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Aspectos Generales
Sistema
Es una coleccin de elementos organizados que interactan juntos hacia el logro
de un objetivo en comn.
Ejemplos:
El sistema de manufactura de un producto, en el cual trabajadores y
mquinas convierten las materias primas en productos terminados.
El sistema de servicio de atencin en un supermercado, en el cual los
clientes ingresan, escogen sus productos y finalmente forman una cola
para realizar el pago.
Proceso
Es un conjunto de operaciones, actividades o tareas que crean una salida
(output), con base en una o ms entradas (input).
Sistema
Es un conjunto de elementos usados para ejecutar un proceso, para lo cual
requiere, adems, recursos y controles. As, un sistema comprende un proceso,
pero tambin incluye los recursos y los controles para poder realizar el proceso.
Elementos de un Sistema
Entidades
Son los tems que transitan por el sistema para ser procesados o recibir un
servicio. Las entidades se pueden caracterizar por el costo, el orden, la prioridad,
el estatus, entre otros factores.
Se clasifican en tres tipos:
Humanos o animados: clientes de un supermercado, pacientes de una
clnica.
Inanimados: productos, piezas, documentos.
Intangibles: llamadas telefnicas, correos electrnicos, proyectos.
Actividades
Son las tareas que se realizan en un sistema; pueden estar involucradas directa
o indirectamente en el procesamiento de las entidades. Las actividades tienen
una duracin y por lo general involucran el uso de recursos. Se pueden clasificar
en:
Proceso de entidades: corte de una pieza, servicio a clientes.
Movimiento de entidades y de recursos: transporte en un elevador.
Ajuste, mantenimiento y reparacin de recursos: configurar una
mquina.
Recursos
Son los medios para poder ejecutar las actividades. Proveen el soporte de
mquinas, equipos, personal y facilidades en general, para llevar a cabo las
actividades.
Controles
Los controles gobiernan cmo, cundo, y dnde son ejecutadas las actividades;
tambin determinan las acciones que se deben tomar cuando cierto evento o
condicin ocurre.
Ejemplos:
Inicio y fin de la ejecucin de las actividades.
Priorizacin y secuenciacin de actividades.
Programas de produccin.
Programas de mantenimiento.
Caractersticas de la Simulacin
Capta la interdependencia que existe entre los elementos del sistema.
Considera la variabilidad en el sistema.
Es suficientemente verstil para modelar cualquier sistema.
Provee informacin estadstica sobre mltiples indicadores de
desempeo.
Se ejecuta en tiempo comprimido, tiempo real o tiempo retardado.
Los resultados son reales y cuantitativos.
Simulacin Esttica
Es la representacin del sistema en un instante especfico del tiempo. A menudo
involucra muestras aleatorias para generar reportes estadsticos, tambin se le
llama simulacin de Monte Carlo.
Simulacin Dinmica
Incluye el paso del tiempo. Un mecanismo de reloj mueve el avance del tiempo
y el estado de las variables del sistema son actualizadas. La simulacin dinmica
se ajusta para analizar los sistemas de manufactura y servicios, dado que ellos
operan en el tiempo.
Simulacin Determinstica
Se denomina simulacin determinstica cuando los modelos tienen entradas y
salidas (inputs y outputs) constantes. Estos son construidos de la misma manera
que los probabilsticos o estocsticos, excepto que no poseen aleatoriedad.
Simulacin Discreta
Es aquella en la que los eventos se dan en puntos discretos del tiempo, con lo
cual se actualizan los valores de las variables de estado del modelo en dichos
puntos. Es decir, existe un intervalo de tiempo variable entre la ocurrencia de un
evento y la del otro.
Simulacin Continua
Es aquella en la que las variables de estado del modelo cambian continuamente
respecto del tiempo. Es decir, el intervalo de tiempo entre la ocurrencia de un
evento y otro se puede considerar infinitesimal. Ejemplos:
La temperatura en el transcurso del da. La variable de estado toma
diferentes valores en el tiempo, segn la temperatura.
El funcionamiento del tanque de gasolina de una estacin de venta de
combustible, que, por medio de la mquina surtidora, transfiere un flujo
hacia los tanques de los vehculos.
Modelos Analticos
Representan, por lo general, situaciones estticas del problema; es decir,
se asume que las condiciones son constantes en el tiempo durante el
perodo de estudio. Ejemplo: las programaciones lineal y no lineal.
Los resultados llevan a obtener una solucin ptima para el problema y
para lograr un solo objetivo, con lo cual se sacrifican otros objetivos
secundarios.
Modelo de Simulacin
Proporcionan una medida cuantitativa del desempeo del sistema, tal
como el porcentaje de utilizacin de los recursos, los tiempos de ciclo, etc.
Determinan cmo el sistema responde a cambios en su estructura y
ambiente o bajo ciertos supuestos.
La simulacin es usada para probar la efectividad de un sistema en
particular. Pero por s misma no resuelve un problema u optimiza un
diseo.
A diferencia de los modelos analticos, la simulacin hace posible
monitorear las ms complejas fluctuaciones estadsticas e
interdependencias en el sistema.
Ayuda a eliminar las ineficiencias ocultas en un modelo analtico, que solo
se detectan cuando el sistema est en operacin; es decir, cuando es
demasiado tarde.
Variables Aleatorias
Es aquella variable que puede tener asignado un valor (no previsible) de un
determinado conjunto finito (variable aleatoria discreta) o infinito (variable
aleatoria continua) de posibles valores. Es una funcin que asigna un nmero a
cada posible resultado de un experimento (espacio de muestreo).
Un proceso estocstico evoluciona en el tiempo y/o espacio e involucra a una
variable aleatoria, de tal modo que el comportamiento del proceso no puede
preverse con exactitud. Estos procesos se utilizan para presentar aquellas
actividades cuyos efectos varan aleatoriamente en distintas salidas y los
resultados generados sirven para obtener estimaciones de las variables que
caracterizan el comportamiento real del sistema.
En simulacin, los valores que puede tomar una variable aleatoria, como la
duracin de una actividad, o quiz el tiempo entre arribos de las entidades al
sistema, son representados por una Distribucin de Probabilidad.
El comportamiento aleatorio en un sistema es expresado en un modelo de
simulacin, ya sea utilizando expresiones de probabilidad o por la especificacin
de distribuciones de probabilidad.
Distribuciones de Probabilidad
La distribucin de probabilidad permite relacionar un conjunto de valores o
medidas, con su frecuencia relativa de aparicin. Frecuentemente, los sistemas
estocsticos tienen situaciones que implican la determinacin de valores de
tiempo o cantidad, que varan de acuerdo a una forma o densidad y a un rango
dado. Por ejemplo, el instante en que ocurrir el prximo evento, el nmero de
paquetes por trasladar, el tiempo de recorrido hasta la ventanilla de atencin o
el tiempo de una consulta mdica, etc.
Los resultados o valores posibles que pueden tomar todas estas situaciones
conforman el universo de valores que est definido en la variable aleatoria y
pueden ser expresados o representados por medio de una distribucin de
probabilidad.
Las distribuciones de probabilidad pueden ser discretas o continuas. Son
discretas cuando representan un nmero entero y finito de posibles valores,
como el nmero de individuos en un grupo de personas. Son continuas cuando
representan un nmero que pertenece al rango de los nmeros reales, por
ejemplo, el tiempo de operacin de una mquina que se distribuye
uniformemente entre 1.2 y 1.8 minutos. En este caso, en este rango existe un
infinito nmero de posibles valores.
Simulacin De Sistemas por Eventos
Un evento es un acaecimiento, un hecho que sucede en un instante de tiempo.
En el mundo real los eventos ocurren en forma simultnea; mltiples entidades
pueden realizar actividades en forma paralela o simultnea; es decir, en el mismo
instante. En el mundo virtual, los eventos suceden uno a la vez, aun cuando
estos se dan en el mismo instante. Cuando el modelado de sistemas se centra
en la ocurrencia de eventos y lo que sucede cuando ellos ocurren se denomina
orientacin por eventos.
Reloj de Simulacin
El reloj de simulacin es una variable para controlar el tiempo transcurrido
durante la simulacin y para interactuar con el calendario de eventos. Es un reloj
no convencional, ya que no controla el tiempo en forma continua, sino ms bien
oscila hacia adelante, mediante saltos en instantes discretos del tiempo. Apunta
el instante en que se ejecuta el evento durante la simulacin luego salta al tiempo
del siguiente evento. Cada salto implica un cambio en el estado del sistema y
una actualizacin del calendario de eventos.
Variables de Decisin
En un experimento, estas representan la variable independiente. Es posible
alterar los valores de las variables independientes, cada vez que esto sucede se
afecta el comportamiento del sistema. La persona que realiza el experimento
controla y cambia los valores de las variables de decisin, bajo algn criterio
tcnico. Ejemplo:
Asignar a un determinado nmero de operarios a la lnea de produccin.
Agregar un turno adicional de trabajo.
Variables de Respuesta
Tambin llamadas variables de performance, pues miden el desempeo del
sistema en respuesta a alguna variable de decisin. Ejemplo:
El tiempo promedio que una entidad permanece en cola.
El nmero de entidades procesadas en un perodo dado.
La utilizacin promedio de un recurso, etc.
Variable de Estado
Las variables de estado contienen valores individuales, pero en forma conjunta
describen el estatus del sistema en cualquier instante de tiempo. Ejemplo:
El nmero actual de entidades en cola, el nmero actual de recursos que
estn siendo utilizados o que estn disponibles.
El nmero promedio actual de entidades en el sistema.
Estado actual de una mquina (ocupada, inactiva o malograda).
Las variables de estado a menudo tienen un efecto en la toma de decisiones
cuando los eventos ocurren; por ejemplo, la disminucin del nmero de
entidades en una cola puede generar el cambio de cola de una entidad.
Recursos
Los recursos son elementos que soportan, directa o indirectamente, el
procesamiento de las entidades en el sistema. Existe siempre un inters cmo
son utilizados los recursos o cmo se afecta el flujo de entidades, reflejado en
tiempos de espera por la disponibilidad del recurso.
Atributos
Los atributos son variables asociadas exclusivamente a las entidades,
almacenan valores o informacin acercad de cada entidad. Para individualizar
entidades es necesario vincularte atributos. Las entidades poseen atributos que
contienen informacin caracterstica para cada entidad; es decir, las entidades
poseen caractersticas que son comunes, pero contienen informacin especfica
para cada entidad, que las diferencian unas de otras. Ejemplo: peso, edad,
tamao, hora de arribo, tipo, etc.
Variables Globales
Estas variables son utilizadas en el modelo de simulacin; representan una parte
de la informacin que refleja alguna caracterstica del sistema en estudio,
independientemente de la cantidad o tipo de entidades. A diferencia de los
atributos, las variables no estn asociadas a alguna entidad especfica. Las
variables pueden representar algo que cambia en forma persistente durante la
simulacin.