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Radarde

Innovacin Educativa
I VA
OB
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MAY 2017

2017
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ndice 4 Introduccin

5 Metodologa para la elaboracin


del Radar de Innovacin Educativa 2017

8 Resultados del radar de tendencias


en pedagoga en el Tecnolgico de Monterrey
(prospectiva general)

14 Resultados del radar de tendencias


en tecnologa en el Tecnolgico de Monterrey
(prospectiva general)

18 Resultados del radar de tendencias


en pedagoga en el Tecnolgico de Monterrey
(prospectiva de la disciplina)

21 Resultados del radar de tendencias


en tecnologa en el Tecnolgico de Monterrey
(prospectiva de la disciplina)

24 Comparacin de los resultados del Radar


de Innovacin Educativa realizado en 2015
y el de 2017

26 Razones principales por las que los profesores


del Tecnolgico de Monterrey implementan la
innovacin educativa en su prctica docente

27 Beneficios que percibes en la implementacin


de las tendencias en pedagoga y/o en tecnologa

28 Obstculos para implementar las tendencias


en pedagoga y/o en tecnologa

29 Conclusin

30 Crditos y agradecimientos

31 Referencias

32 Anexos
Introduccin
En la senda del Radar 2015, se ha originado la nueva edicin: el Radar de Innovacin
Educativa 2017, que presenta al da de hoy las tendencias emergentes en pedagoga y
en tecnologa educativa dentro del Tecnolgico de Monterrey en el nivel de profesional
(licenciatura). El mapa que ofrece de la innovacin educativa incluye la perspectiva de los
profesores sobre las motivaciones, los obstculos y los beneficios que les reporta a estos
docentes situarse en la vanguardia de la prctica educativa.
El objetivo del Radar 2017 fue determinar las tendencias La evolucin de la innovacin educativa dentro del Tec
pedaggicas y las tendencias tecnolgicas ms relevantes de Monterrey a partir de la comparacin de los resultados
desde la perspectiva de profesores innovadores del del Radar 2015 con los obtenidos en el Radar 2017.
Tecnolgico de Monterrey. La metodologa utilizada, til para estudios sobre
nuevas tendencias dentro de instituciones educativas.
Para establecer el repertorio de las tendencias se utiliz
una adaptacin del Mtodo Delphi. En una primera fase, Necesitamos, mirar hacia adelante y conocer qu nuevas
dos paneles de expertos en innovacin educativa de la formas de ensear y aprender estn ganando espacio
institucin mapearon y describieron las tendencias en en la escena educativa, as como las nuevas herramientas
pedagoga y en tecnologa ms relevantes. En una segunda tecnolgicas que tenemos a nuestra disposicin.
fase, el repertorio fue ampliado, discutido y validado por Necesitamos hacerlo, adems, de forma situada, dentro
145 profesores del Tec de Monterrey que estn de nuestras instituciones, de nuestras aulas, para no
implementando proyectos de innovacin educativa depender de discursos educativos configurados en otros
financiados por la institucin (ganadores de Fondo NOVUS). entornos. Y necesitamos hacerlo, finalmente, contando
con la perspectiva de aquellos que estn siendo pioneros
A travs de un cuestionario, estos profesores tambin en esa exploracin, los profesores innovadores.
valoraron el impacto presente y futuro de cada tendencia y
expresaron su punto de vista sobre su prctica concreta en Los resultados que expone el Radar 2017 pueden resultar
el aula. El resultado final es un repertorio de 26 tendencias de especial utilidad para:
en pedagoga y 19 tendencias en tecnologa educativa.
Instituciones educativas, especialmente de Latinoamrica,
Entre los contenidos que ofrece el Radar 2017 que desean tomar decisiones informadas para el
destacamos los siguientes: desarrollo de su propia agenda de innovacin educativa.
Profesores que estn explorando o estn por explorar
Las 5 tendencias ms relevantes en pedagoga y en nuevas formas de ensear y necesitan un repertorio
tecnologa educativa dentro del Tec de Monterrey y su concreto de tecnologas y modelos pedaggicos
horizonte de tiempo de implementacin. concretos en los cuales inspirarse.
Las 5 tendencias ms relevantes dentro del Tec de La comunidad educativa del Tec de Monterrey, para
Monterrey desde la perspectiva de la disciplina, esto es, conocer el rumbo de la innovacin educativa dentro
especialmente relevantes especficamente para el rea de la institucin.
del conocimiento en la que trabajan los profesores Emprendedores (Youtubers educativos, editoriales,
Un glosario que explica de forma concisa en qu consiste directores de escuela, freelancers) en la bsqueda de
cada una de esas tendencias en pedagoga y en nichos de mercado emergentes en el campo educativo.
tecnologa, muy prctico para estar al da en innovacin Investigadores interesados en dirigir su trabajo cientfico
educativa. a prcticas educativas en plena transformacin.
Casos concretos de su aplicacin. Para las tendencias Estudiantes interesados en conocer las diversas rutas,
ms votadas se presentan algunos proyectos que se estn tecnologas y modelos de aprendizaje que tienen a su
llevando a cabo en el Tecnolgico de Monterrey as como disposicin.
en otras universidades del mundo. Pblico en general, a quienes los cambios en educacin
Las principales motivaciones, retos y obstculos que les parecen relevantes para entender las posibilidades
supone la aplicacin de esas tendencias en la prctica del mundo futuro y los retos del presente.
docente desde la perspectiva de profesores innovadores
del Tec.
La comparacin de la evolucin de las tendencias
pedaggicas respecto a las tendencias en tecnologa
educativa.

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Pgina 4 de Innovacin de Monterrey
Educativa
Metodologa para la elaboracin del
Radar de Innovacin Educativa 2017
Identificacin de las tendencias
En el ao 2015 sali a la luz el primer Radar en innovacin educativa
de Innovacin Educativa. Ese ejercicio revel
que las tendencias en pedagoga que entonces se El repertorio de tendencias en pedagoga y en tecnologa
consideraban ms relevantes eran el Aprendizaje con las que se trabaj son producto de la triangulacin de
Flexible, Aprendizaje Vivencial, Mentora, diversas fuentes:
Aprendizaje Basado en Retos, Aprendizaje
Hbrido, Gamificacin, Aprendizaje Invertido Radares elaborados en el Tecnolgico de Monterrey
desde el ao 2012.
y la Educacin Basada en Competencias.
Reportes sobre tendencias educativas como
Asimismo, las cinco tendencias emergentes en New Media Consortium, Gartner y Educause.
tecnologa educativa segn el Radar 2015 fueron Entrevistas con expertos de la institucin.
Internet de las Cosas, Aprendizaje Adaptativo, Mltiples referencias encontradas a travs del anlisis
Realidad Aumentada, Entornos Personalizados sistemtico de las tendencias educativas que realiza
de Aprendizaje, el Aprendizaje Ubicuo y los el Observatorio de Innovacin Educativa.
Laboratorios Virtuales y Remotos.
Participantes
Qu ha sucedido desde entonces? Se han
confirmado los pronsticos del Radar 2015? La muestra de participantes en el Radar de Innovacin
O, por el contrario, en tan solo dos aos el Educativa 2017, tanto para la validacin del instrumento
panorama de la innovacin educativa en la de recoleccin de datos como para la muestra definitiva,
institucin se ha transformado de manera estuvo conformada por profesores del Tec de Monterrey
significativa? Cules son hoy en da las que impulsan proyectos de innovacin educativa dentro
tendencias que estn ganando influencia? de la Institucin y que han sido beneficiados con los Fondos
La metodologa utilizada para responder a NOVUS. Estos fondos financian propuestas de innovacin
educativa en fase experimental lideradas por profesores
esas preguntas se inspir en el Mtodo Delphi,
del Tec de Monterrey, sin importar el nivel educativo en
una metodologa habitual en estudios sobre el que el docente imparte clases o su rea disciplinar.
el futuro, especialmente en el campo de la
innovacin. Consiste en una cadena sucesiva La seleccin de los participantes tuvo el mrito de ser
de paneles de discusin de expertos a travs amplia, pues consigui la participacin de 145 profesores.
de la cual se establece un acuerdo informado Adems, reuni las siguientes caractersticas:
sobre cules son las tendencias que estn
marcando el rumbo en ese rea. Es multidisciplinaria, con profesores de diferentes
facultades y reas disciplinares.
A continuacin se describen las diferentes Es multinivel, con profesores innovadores
etapas y procedimientos de la adaptacin del de Preparatoria, Licenciatura y Posgrado.
Mtodo Delphi utilizada para la elaboracin Es geogrficamente diversa, con profesores
de diferentes Campus y regiones de Mxico.
del Radar 2017. En este caso, el propsito no
Es representativa de cualquiera de las tendencias
solo era definir un repertorio de tendencias de innovacin educativa en boga.
educativas y predecir cul va a ser en los
prximos aos la importancia de cada una
de ellas dentro de la institucin, sino tambin
conocer qu pensaban y sentan los profesores
que estaban llevando a sus aulas esas prcticas
innovadoras.

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey Pgina 5
Educativa
2.8%

16.6% 13.8% Escuela de Ciencias Sociales y Gobierno

Cul es 2.1% Escuela de Humanidades y Educacin


tu escuela
Escuela de Medicina y Ciencias de la Salud
de adscripcin
en el Tecnolgico 13.8% Escuela de Negocios
de Monterrey?
(Elige una Escuela de Arquitectura y Diseo

opcin) Escuela de Ingeniera y Ciencias


42.1% 9%
Preparatoria

Figura 1. Distribucin de profesores por escuela de adscripcin.

En el Radar 2017 hubo participacin de todas las


escuelas consideradas dentro de la institucin, as se
logr como resultado la aportacin de todas las reas.
De la Escuela de Ciencias Sociales y Gobierno 9%
participaron 4 personas, de la Escuela de Humanidades 17.9%
y Educacin fueron 20, de la Escuela de Medicina y
Ciencias de la Salud contribuyeron 3, de la Escuela
de Negocios participaron 20, de la Escuela de Indica
Arquitectura y Diseo lo hicieron 13, de la Escuela en qu nivel
de Ingeniera y Ciencias fueron 61 y del nivel de
preparatoria hubo 24 participantes (Figura 1). educativo tienes
tu mayor carga
Por nivel acadmico en el que se desempean, acadmica
los resultados muestran que 26 de los profesores
participantes en el radar pertenecen al nivel de
Preparatoria, 106 al nivel de Licenciatura y 13 al nivel
de Posgrado (Figura 2). 73.1%

Preparatoria Licenciatura Posgrado

Figura 2. Distribucin de profesores por el nivel acadmico


en el que desempean su mayor carga acadmica.

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Pgina 6 de Innovacin de Monterrey
Educativa
El objetivo del Radar 2017 fue determinar
las tendencias pedaggicas y las tendencias
tecnolgicas ms relevantes desde la perspectiva
de profesores innovadores del Tecnolgico
de Monterrey. Para la recoleccin de datos
se construy un cuestionario de 14 preguntas
y se elaboraron dos tarjetones con 26 tendencias
en pedagoga y 19 tendencias en tecnologa
(ver Glosario).

El Radar de Innovacin Educativa 2017 se llevo a acabo en 2 fases:

Fase 1: validacin del instrumento y Fase 2: redefinicin del repertorio de


delimitacin inicial de las tendencias tendencias y valoracin de su impacto
e implementacin
La validacin del instrumento se obtuvo, en primera
instancia, por medio de la discusin secuenciada de Las tendencias establecidas en los dos paneles anteriores
dos grupos de enfoque conformados por profesores se refinaron y profundizaron en un ejercicio presencial
distintos en cada ocasin. El primer grupo de enfoque llevado a cabo el 16 de diciembre de 2016, en el Campus
se llev a cabo en lnea, el 29 de noviembre de 2016, a Ciudad de Mxico. Participaron 145 profesores innovadores
travs de la plataforma WEBEX, que permite sesiones por del Tec de Monterrey (profesores NOVUS), distribuidos en
videoconferencia. Cont con la participaron de 8 expertos grupos de trabajo de mximo 10 personas. En seguida,
en tecnologa e innovacin educativa que tienen su mayor se presentan los 7 pasos de la dinmica:
carga acadmica en el nivel de Licenciatura del Tecnolgico
de Monterrey. El segundo grupo tambin se realiz por 1. A cada persona se le entregaron dos tarjetones, uno
WEBEX, el 2 de diciembre de 2016 y en l participaron con las tendencias en pedagoga y el otro con las
otros 5 docentes de caractersticas similares. tendencias en tecnologa.
2. Un moderador explic las instrucciones para llevar
Los criterios utilizados por los participantes para evaluar a cabo la lectura de los tarjetones dividiendo las
cada tem del cuestionario fueron: tendencias en grupos de 6.
Exhaustividad en los tems con relacin a las variables 3. Seis personas del staff fungieron como auxiliares en
del estudio. el ejercicio, quienes supervisaron y aclararon las dudas
Claridad, precisin y coherencia de la redaccin de los asistentes durante la actividad.
de los tems. 4. Se les pidi a los participantes que discutieran
Pertinencia de los tems con las variables de estudio. qu tendencias consideraban ms relevantes.
5. Se les solicit agregar alguna tendencia que no estuviera
Adems de realizar la evaluacin, los profesores tuvieron previamente enlistada y se les pidi que la definieran.
un espacio abierto para discutir la delimitacin y definicin 6. En tiempo real se agregaron las tendencias sugeridas
de las tendencias educativas y para realizar observaciones al formato en lnea del cuestionario para integrarlas
sobre el cuestionario. A partir de sus sugerencias se en la votacin.
realizaron, posteriormente, las correcciones necesarias. 7. Los profesores votaron individualmente el ranking de las
Finalmente, el instrumento se dise en un formato en tendencias ms relevantes a travs de sus dispositivos
lnea, en la plataforma Survey Monkey. electrnicos: celular, tablet o laptop.

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de Innovacin de Monterrey Pgina 7
Educativa
Resultados del radar de tendencias
en pedagoga en el Tecnolgico
de Monterrey (prospectiva general)
A continuacin se muestran los resultados obtenidos en el ejercicio del radar sobre la
prospectiva general, que se entiende en este documento como el conjunto de datos que nos
permiten explorar o predecir el futuro de las tendencias en pedagoga y en tecnologa que los
profesores consideran relevantes para todas las reas del conocimiento.

100
PORCENTAJE

Aprendizaje
Basado en Retos
90
Educacin
Basada en
80 Aprendizaje Competencias
Flexible

70
Aprendizaje Gamicacin
60 Basado en
Proyectos

50
AOS

0.5 1.0 1.5

Figura 3. Tendencias en pedagoga (prospectiva general).

Tendencias en pedagoga Acumulado en porcentaje de votos Tiempo (aos) a partir del cual ser relevante
Aprendizaje Basado en Retos 94 1.31
Educacin Basada en Competencias 83 1.15
Aprendizaje Flexible 80 1.11
Gamificacin 62 0.86
Aprendizaje Basado en Proyectos 61 0.85
Tabla 1. Tendencias en pedagoga desde la prospectiva general.

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Educativa
Aprendizaje Basado en Retos Los alumnos implementaron con xito las herramientas
nuevas y desarrollaron prototipos funcionales novedosos.
Cumplieron los requisitos de cada reto al 100%, ya que
Profesora Manuela Paulina Trejo Ramrez ellos mismos podan realizar la validacin antes de la
manuela.paulina.trejo@itesm.mx evaluacin final, recibir la retroalimentacin de la
Campus Len profesora y hacer los ajustes necesarios.
En el curso de Electrnica Aplicada, en el nivel Lienciatura,
Full Sail University
se les plante a los estudiantes el reto de disear un
sistema de manufactura de LEGO con amplificadores (EUA)
operacionales (OpAmps). Las entradas del sistema eran
los sensores necesarios para llevar a cabo cada accin. La Universidad Full Sail, en Florida, lleva dcadas
Por ejemplo, un sensor que detecta que la cabeza del formando lderes en EEUU de la industria del ocio y el
mueco est en posicin y otro que ejecuta la instruccin entretenimiento, como el ingeniero de sonido Gary Rizzo,
de pintar la cara; cuando ambas acciones se suman, se ganador de un premio scar o Sebastian Krys, ganador de
activa un actuador que baja el sello y pinta la cara del Grammys Latinos como productor de discos. Uno de sus
mueco. Los estudiantes tenan completa libertad de propsitos estratgicos es estimular el talento en reas en
investigar y proponer sensores y actuadores que trabajaran plena revolucin cultural y tcnica como el cine, la msica
a ciertos niveles de voltaje y simularlos en el software o la comunicacin meditica.
Multisim. Se les explic que no existe una solucin nica
y que cada proceso puede variar considerablemente de Encontraron en el Aprendizaje Basado en Retos una
persona a persona. metodologa que les permite trabajar la resolucin de
problemas, desarrollar un aprendizaje experiencial (Making
Los resultados rebasaron las expectativas. Los by Doing) y empoderar a los estudiantes para generar sus
alumnos generaron circuitos complejos y funcionales propias ideas y aprendizajes. En palabras de Ann Russell,
desarrollando, con ello, competencias claves como el directora del programa de Produccin Cinematogrfica,
trabajo independiente y la resolucin de problemas del damos a los estudiantes la libertad de explorar su
rea de manufactura. Uno de los estudiantes cuenta as su creatividad. Tienen una experiencia de inmersin que
experiencia: Esta prctica fue complicada, ya que es poco impulsa su oportunidad para expresarse.
lo que llevamos interactuando con los OpAmps y vaya que
s fue un reto poderlos utilizar para simular el proceso Por medio del Aprendizaje Basado en Retos los estudiantes
de una fbrica. Pero lo importante es el aprendizaje que combinan contenidos y disciplinas diversas y lo hacen,
nos llevamos, toda la investigacin que se hizo y poder
adems, en entornos de aprendizaje colaborativos, con
entender cmo se pueden utilizar todas las configuraciones
contratos de equipo que especifican la funcin de cada
vistas en clase para poder elegir la mejor dependiendo
su utilidad y funcionalidad. miembro en pro del objetivo comn. El diseo de los retos
debe estar orientado a la generacin de procesos y
productos creativos que sean relevantes en el mercado de
Profesora Manuela Paulina Trejo Ramrez trabajo y, por tanto, debe trascender su condicin de mero
manuela.paulina.trejo@itesm.mx ejercicio escolar para acreditar contenidos curriculares.
Campus Len Su duracin es flexible y hace posible modularizar el
aprendizaje en ciclos breves e intensivos, como por
El Laboratorio de Mecatrnica forma parte de las clases ejemplo, de una semana. Finalmente, a lo largo del
asignadas a trabajar bajo el nuevo esquema de Servicio currculum el estudiante puede conformar un portafolio
Social TEC21 para la carrera de Ingeniera en Mecatrnica. personal con el que mostrar la aplicabilidad concreta de su
En cada parcial se implementaron retos orientados a talento y su capacidad para agregar valor en el mercado
conocer diferentes herramientas de prototipado (e-textiles, (Digital Promise, 2016).
processing e impresin 3D) con el fin de resolver una
problemtica de salud real.

Los retos implementados fueron: a) Desarrollar un wearable Educacin Basada en Competencias


para el fortalecimiento fsico mediante un acelermetro
o un sensor mioelctrico; y b) Desarrollar una propuesta de Profesora Idal Caldern Salas
dispositivo impreso en 3D que pueda usarse como apoyo en
una emergencia de salud en una misin a Marte. El diseo idali.calderon@itesm.mx
de este ltimo reto se bas en el concurso de la NASA Mars Campus Monterrey
Medical Challenge, en el cual los participantes proponen
modelos de CAD para que al imprimirse en el espacio ayuden Como parte de la Maestra en Administracin de Instituciones
a mantener la salud de los astronautas. del Tec de Monterrey, en las materias de Direccin y

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey Pgina 9
Educativa
Liderazgo Educativo y Planeacin de las Instituciones Aprendizaje Flexible
Educativas, se implementaron dos miniescenarios digitales
para desarrollar las competencias de pensamiento crtico y
comunicacin. Estos miniescenarios implican el diseo de Profesora Lilia de Jess Villalba Almendra
una situacin problemtica. Los alumnos disponen de lilia.villalba@itesm.mx
diversas alternativas de respuesta y deben argumentar a Campus Cuernavaca
travs de rboles de decisin la eleccin de la ruta que
siguieron. En la asignatura de Materia y Entorno se implement el
proyecto que consisti en el diseo, experimentacin (fase
De los 43 estudiantes que realizaron el miniescenario de piloto) e implementacin de un dispositivo de holografa
Comunicacin, 42 de ellos (97.6%) mencionaron que la interactiva (DMHI) como herramienta didctica para
actividad les ayud a darse cuenta de los elementos diferentes asignaturas de Preparatoria. La construccin
esenciales de la competencia, principalmente en la del dispositivo flexibiliza la manera en la que los
expresin verbal, la presentacin del contenido y el estudiantes son evaluados y les permite desarrollar
enfoque en los objetivos de la presentacin. Asimismo, el conocimiento de manera aplicada en lugar de los
de los 40 estudiantes que realizaron el miniescenario de tradicionales exmenes de contenidos.
pensamiento crtico, 39 de ellos (97.5%) reportaron que la
actividad les ayud a distinguir elementos importantes de Si bien fue necesario un periodo adaptativo para que los
estudiantes se familiarizaran con esta nueva herramienta,
la competencia y a entender distintas posturas sobre un
los resultados revelan un impacto significativo en el
mismo tema o problema. aprendizaje. Ms del 90% de los encuestados indic
haberse sentido ms motivados al interactuar con el
Purdue Polytechnic Institute dispositivo DMHI y calificaron la herramienta como muy
(EUA) relevante para sus diferentes asignaturas. De hecho, las
calificaciones de los grupos que participaron en esta
El Instituto Politcnico de Purdue (PPI) es uno de los experiencia son superiores en promedio a las del grupo
centros de formacin en tecnologa ms grandes de EEUU que no particip.
y encabeza el ranking de ttulos de ingeniera otorgados en
el pas. Son especialmente renombrados sus programas en Profesora Bertha Cecilia Garca Soto
el campo de la aviacin, la programacin y la ingeniera de bcgarcia@itesm.mx
alto componente tecnolgico. Campus Sinaloa
El PPI fundamenta su currculum en una Educacin Para el curso de Principios de Modelacin Matemtica se
Basada en Competencias bajo el principio de que el enriquecieron las estrategias de evaluacin con quizzes en
principal logro formativo radica no tanto en aquello que lnea generados con el programa Exam View, que permite
el estudiante sabe sino en aquello que puede hacer con lo editar ecuaciones, y fueron presentados a travs de la
que sabe. Para ello integra capacidades procedentes de la plataforma de Blackboard. La ventaja de estos quizzes es
tecnologa, las humanidades y los negocios en torno a 8 que podan ser realizados tantas veces como el alumno
competencias bsicas: a) design thinking, b) sistemas de quisiera de manera que slo quedaba registrada la
pensamiento, c) comunicacin efectiva, d) autonoma, calificacin ms alta de todos los intentos. Adems, al
e) interaccin social, f) razonamiento tico, g) creatividad terminar el examen los alumnos podan visualizar cules
e innovacin y h) conocimiento disciplinar aplicado. reactivos tuvieron respuestas equivocadas, lo cual les
ayud a darse cuenta de en qu se equivocaban y aprender
Para definir operativamente las competencias el PPI sigue as de los errores.
los lineamientos del Consejo de Acreditacin Regional
estadounidense, el C-RAC y en cada competencia establece Adems de la mejora en sus calificaciones, que en
3 niveles de dominio, evaluables por medio de portafolios promedio pas de 89 en el primer parcial a 93 en el
en lnea. Los portafolios cumplen una doble funcin: segundo, pudo constatarse en el aula un mejor ambiente
promueven el desarrollo de las competencias y evidencian de aprendizaje. Aumentaron tambin su propia confianza
el grado de destreza alcanzado por el alumno en dichas en su capacidad para superar los retos de la matemtica y
competencias. en que, si lo intentan con mayor tenacidad, pueden
mejorar su rendimiento en esta rea.
La estrategia en su conjunto permite a los estudiantes
personalizar ms su trayectoria de aprendizaje en dilogo Profesor Kenneth Bauer
con el profesorado, cuya principal encomienda es servir kenbauer@itesm.mx
como mentores en el proceso de aprendizaje. En esta Campus Guadalajara
sentencia resume el portal de la institucin la funcin que
los docentes cumplen en el modelo: son la gua al lado del En diferentes materias relacionadas con la programacin
alumno, no el sabio en el atril (Purdue Polytechnic, 2016). (Fundamentos de la Programacin, Seguridad Informtica,

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Educativa
Solucin de Problemas con Programacin) el profesor profesores colaboran en la produccin de recursos
cedi al alumno el control de su propio proceso de educativos de acceso abierto relacionados con los
aprendizaje. Cada estudiante tena la oportunidad de contenidos disciplinarios de su inters (University
mostrar su dominio de los contenidos de la materia a of British Columbia, 2016).
travs de un entregable que l mismo deba crear y
desarrollar (cdigo, exposicin de conceptos, desarrollo
de un proyecto, demostracin en video, entre otras).
No obstante, a los alumnos que requieren un apoyo ms Gamificacin
instruccional y lineal se les proporciona una serie de
actividades y tambin se ofrecen exmenes de apoyo
para verificar conocimientos y habilidades tcnicas. Profesora Consuelo Adelaida
Garca De la Torre
Este modelo es una adaptacin de la propuesta de cogarcia@itesm.mx
Joe Bower de abolir el mecanismo habitual de las EGADE Business School
calificaciones. Con ello, los alumnos tienden a sentirse
ms libres para explorar el material del curso y elegir su En el curso de tica, Gobernabilidad y Sostenibilidad, se
propia ruta para demostrar su dominio. El verdadero valor gamific una de las tcnicas didcticas ms comunes en la
recae en una experiencia de aprendizaje ms flexible y formacin de lderes empresariales, el trabajo con dilemas
personal as como la experiencia de autonoma obtenida ticos en casos de negocios. Se utiliz para ello un
por los alumnos. Los testimonios de los estudiantes que simulador de casos que permite al estudiante conocer las
participaron en esta innovacin pueden consultarse en repercusiones de las decisiones que toma. El estudiante
el blog del profesor. participa en una experiencia de aprendizaje ldica, activa, e
incluso competitiva, ya que puede comparar sus resultados
University of British Columbia con los de sus compaeros o el grupo entero, o con lo que
(Canad) sucedera en la vida real si tomara una decisin diferente.

La Universidad de la Columbia Britnica (UBC) es una de las La integracin de ese juego tecnolgico en el aula ha sido
20 mejores universidades pblicas a nivel mundial segn una experiencia estimulante tanto para los estudiantes
los rankings internacionales. Entre sus dos campus, el de como para los profesores. Los resultados preliminares
Vancouver y el de Okahagan, atiende aproximadamente a sugieren que la gamificacin facilit la capacidad de los
60,000 estudiantes de ms de 140 pases. Para mantener su estudiantes para una tica personal, empresarial y global
liderazgo la UBC redise su currculum en el ao 2012 y ms slida en contraste con el manejo tradicional de casos
adopt el modelo educativo del Aprendizaje Flexible. ticos, que con frecuencia los estudiantes perciben como
subjetivos y relativistas porque se basan en valores y
El plan estratgico de la UBC consiste en proporcionar conceptos etreos.
a los estudiantes diferentes posibilidades educativas
presenciales y en lnea para que puedan decidir qu Western Michigan University
aprender, dnde y cmo hacerlo. Una estrategia central (EUA)
es facilitar al estudiante la combinacin de diferentes
mdulos para construir su trayectoria de formacin. La Universidad Western Michigan (WMU) utiliza un
Puede cursar esos mdulos en lnea o de manera simulador en lnea para dar a conocer la universidad a
presencial y tambin puede obtener crditos de los futuros estudiantes. Broncoland Tour, protagonizado por
programas de educacin continua, a los que acceden la mascota Buster Bronco, es el videojuego interactivo de
estudiantes de diferentes edades y perfiles, dentro y fuera descarga gratuita que permite pasearse virtualmente por
de la institucin. La experiencia estudiantil se enriquece, el Campus, solicitar informacin de cursos y talleres e
adems, con programas de estancia en el extranjero e interactuar con otros candidatos para formar amistades.
iniciativas de intercambio entre estudiantes de diferentes
culturas. El simulador es solo un ejemplo de cmo esta universidad
est explorando los beneficios de la gamificacin en la
En el caso de los docentes el principal reto consiste en interaccin con sus alumnos. Aunque la gamificacin no
disear, asesorar y evaluar proyectos capaces de integrar afecta a la conformacin de los programas educativos
alumnos con diferentes perfiles y estilos de aprendizaje. de la WMU s opera como principio de diseo para formar
Por ejemplo, en el proyecto del Dr. Maja Krzic, La ciencia actividades de aprendizaje. La WMU explica en su portal
del suelo a travs de una app, los estudiantes aprenden cmo la adopcin de juegos/videojuegos conlleva, entre
acerca de diferentes tipos de suelo y condiciones de otros beneficios, el impacto positivo en la motivacin, la
preservacin jugando a la caza del tesoro en una aplicacin retroalimentacin inmediata y la participacin directa de
mvil interactiva. En el proyecto del Dr. Manuel Munro, los estudiantes en su proceso de aprendizaje (Learning by
Aprendizaje Abierto e Interdisciplinario, alumnos y Doing). La intencin final es formar estudiantes dinmicos

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de Innovacin de Monterrey Pgina 11
Educativa
capaces de desenvolverse con xito tanto en entornos los participantes deban donar un kilo de alimento no
digitales-multimedia como en ambientes anlogos perecedero y un paquete de paales de adulto, que se
tradicionales (Western Michigan University, 2013). donara a una Casa Hogar de ancianos.

El grupo estuvo altamente motivado en todas las partes


del proceso de ejecucin del proyecto. Se termin el
Aprendizaje Basado en Proyectos proyecto en la fecha establecida, con una inscripcin
de 650 participantes, quienes en conjunto donaron tres
Profesor Hctor Snchez Benitez Tamayo toneladas de alimentos y 7,000 paales de adulto. El
hector.sanchezbenitez@gmail.com proyecto culmin con la entrega fsica de la donacin a
Campus Toluca la Casa Hogar, en un acto profundamente emotivo que
coloc a los estudiantes frente a sus beneficiarios directos.
En el rea de la formacin en turismo, se redise el
proceso de aprendizaje en torno al desarrollo de proyectos Ikastola Begoazpi
tursticos en la regin de Ixtapa, Zihuatanejo, Mxico, cuya (Espaa)
actividad turstica ha decado en los ltimos aos ante el
crecimiento de la inseguridad y la delincuencia en la regin. La Ikastola Begoazpi (IB) en Bilbao es una de las escuelas
La clase se dividi en cuatro equipos que compiten entre s. emblemticas del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
El proyecto implica una primera etapa de investigacin en Espaa. Entre otros logros, en el 2016 fue elegida para
para recabar informacin directamente del lugar. A partir representar a Espaa en el FLL Global Innovation Award
del trabajo de campo cada equipo debe presentar planes con un proyecto que propona el reciclaje de toallitas
de accin innovadores y viables para revitalizar el atractivo hmedas.
turstico de la regin. Finalmente deben presentar las
propuestas ante un grupo de representantes de la iniciativa Para desarrollar el ABP la IB tom como base el Marco
privada, organizaciones tursticas y autoridades estatales de la Enseanza para la Comprensin (EpC) de la
de la regin. Universidad de Harvard cuyo principio bsico es que el
estudiante entienda y aplique lo que est estudiando.
Toda la informacin y los resultados de las actividades se El vnculo con la universidad estadounidense naci cuando
presentaron en la plataforma de Schoolgy, adems de dos de sus profesoras participaron en el Project Zero
utilizar distintas aplicaciones digitales tanto para la captura impulsado en Harvard por Howard Gardner (Inteligencias
de imgenes y sonidos, como para la edicin y produccin Mltiples) y David Perkins (Pensamiento Visible).
de mensajes audiovisuales, que finalmente se colocan en
un blog diseado con el programa Wix. Aunque los Los cambios afectaron al diseo del currculum.
resultados hasta el momento son muy positivos como De las asignaturas del programa nacional se extrajeron
experiencias de aprendizaje an tienen un amplio margen contenidos de aprendizaje para el diseo de los proyectos
de mejora en su capacidad de impacto en los sectores y se incorporaron o desarrollaron aplicaciones digitales
productivos beneficiarios. orientadas al desarrollo de esas competencias. As lo
explica Sergio Fernndez Sixto, uno de los profesores:
Profesora Vernica Amparo Vera Velzquez Empleamos aplicaciones para el pensamiento deductivo,
vvera@itesm.mx el pensamiento crtico o la toma de decisiones como una
Campus Chiapas de un robot que debe superar obstculos, el Tangram para
geometra o los Angry birds para la orientacin.
La materia de Administracin Estratgica de Proyectos
y Procesos requiere que los alumnos dominen la Una de las propuestas ms exitosas es su modelo de
metodologa del Project Management Institute evaluacin en escalera. En primer lugar, el alumno
para desarrollar un proyecto con todas sus fases y cuenta con una rbrica de autoevaluacin para que pueda
requerimientos de control estipulados. Los alumnos comprender qu ha logrado y qu debe mejorar. En una
deben poner en prctica esa metodologa en un proyecto segunda etapa, son los compaeros quienes valoran su
de clase elegido por toda la clase que beneficie a la desempeo. Por ltimo, es el profesor quien comenta el
comunidad. En este caso, los estudiantes deban trabajo y asigna la calificacin. El propsito de esa
desarrollar el manual de procesos y llevar a cabo una estrategia es modelar la capacidad del estudiante para
carrera pedestre, +km-hambre, en la comunidad de aprender por s mismo y en colaboracin con otros
Tuxtla Gutirrez, Chiapas, Mxico. Para inscribirse en ella, (Fernndez, 2016).

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey
Educativa
Pgina 12
Aprendizaje Colaborativo Aprendizaje Vivencial
The University of Alabama
in Huntsville University of Chester
(EUA) (Reino Unido)

La Universidad de Alabama en Huntsville (UAH) La Universidad de Chester (UCh) es una de las diez
es una universidad pblica estatal conocida en EUA universidades mejor evaluadas en el Reino Unido por
principalmente por sus programas en tecnologa e la calidad de sus programas internacionales, segn los
ingeniera, sobre todo en las reas de astrofsica, ciencia Student Choice Awards 2017. Entre otras estrategias,
atmosfrica e ingeniera aeroespacial. Integra diferentes la UCh brinda a sus estudiantes la oportunidad de acreditar
centros de investigacin, entre los que destaca el Centro de una materia estratgica en su currculum con un proyecto
Investigacin de Propulsin, en colaboracin con la NASA. de Aprendizaje Vivencial que consiste en una estancia de
cinco semanas en el extranjero.
Como parte de su Plan de mejora de la calidad la UAH cre
en el 2016 el Centro de Aprendizaje Colaborativo (CLC, por No se trata de un programa comn de intercambio de
sus siglas en ingls) como dispositivo principal para estudiantes entre universidades. En el caso de la UCh
diseminar las mejores prcticas colaborativas y fomentar los estudiantes que solicitan la estancia deben aprobar
ambientes propicios para la colaboracin entre alumnos, previamente un curso de preparacin y deben obtener la
entre alumnos y profesores y entre estos y la institucin. aprobacin de su plan de accin, en el que detallan el
Las prcticas colaborativas trascienden el saln de clase y aprendizaje vivencial que desean obtener de la estancia en
se exploran tambin en los laboratorios y salas de estudio. relacin con una serie de tpicos, como la justicia social, el
Las actividades deben ser: a) igualitarias, de manera que desarrollo sostenible o la formacin en negocios. A partir
todos los participantes contribuyan significativamente; b) de su propia experiencia personal en el entorno forneo el
discursivas, para abrir canales de comunicacin que alumno elabora un proyecto asesorado por su tutor y por
permitan el intercambio de ideas; y c) orientadas a la la institucin acadmica o empresa en la que es aceptado.
investigacin, especialmente a travs de la exploracin de
diferentes preguntas y perspectivas para resolver La UCh destaca tambin por la alta tasa de empleabilidad
problemas. de sus egresados (95.2% con trabajo afn a sus estudios
o matriculados en estudios superiores), la ms alta del
Entre las iniciativas concretas del CLC est la contratacin noroeste de Reino Unido. El Aprendizaje Vivencial ocupa
de profesores que desarrollen prcticas educativas un lugar estratgico en ello, con un programa flexible de
colaborativas, un programa de becas que capacita a los prcticas profesionales articulado en experiencias de 5
alumnos beneficiados para que aprovechen al mximo semanas, que permite a los estudiantes acreditar
el enfoque colaborativo y dos premios institucionales, mdulos acadmicos y, simultneamente, desarrollar
uno para profesores y otro para proyectos colaborativos sus competencias y experiencia previa en aquellos
de alta calidad (LaChance, 2016). sectores en los que desean trabajar en el futuro.

La UCh denomina esa experiencia de aprendizaje vivencial


como Aprendizaje Basado en el Trabajo, enfatizando
el desarrollo prctico del conocimiento adquirido en la
institucin y la exploracin de la sensibilidad personal para
resolver problemas fuera de la escuela. En ltima instancia
la intencin es formar ciudadanos capaces de aprender de
su propia experiencia en cualquier entorno.

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey Pgina 13
Educativa
Resultados del radar de tendencias
en tecnologa en el Tecnolgico
de Monterrey (prospectiva general)
En la tabla 2 se muestran las cinco tendencias en tecnologa que acumularon mayor cantidad de
votos en el radar realizado con los profesores y el horizonte de tiempo en el cual ellos consideran
que sern relevantes:
100%

80
Aprendizaje en Redes Sociales
y Entornos Colaborativos Aprendizaje
Adaptativo
Big Data y Analticas de Aprendizaje
60 Aprendizaje
Cursos Abiertos Masivos en Lnea Mvil
PORCENTAJE

40
9:45 AM

20

0.20 0.40 0.60 0.80 1.0


AOS
iPad

Figura 4. Tendencias en tecnologa (prospectiva general)

Tendencias en tecnologa Acumulado en porcentaje de votos Tiempo (aos) a partir del cual ser relevante
Aprendizaje Adaptativo 71 0.99
Aprendizaje en Redes Sociales
y Entornos Colaborativos 67 0.93
Aprendizaje Mvil 62 0.86
Big Data y Analticas de Aprendizaje 60 0.83
Cursos Abiertos Masivos en Lnea 58 0.81
Tabla 2. Tendencias en tecnologa desde la prospectiva general.

Observatorio Tecnolgico
Pgina 14 de Innovacin de Monterrey
Educativa
Aprendizaje Adaptativo iTunes U, Instagram y YouTube. La universidad presenta
en un portal todas sus redes digitales institucionales
clasificadas por facultades, institutos y grupos de
Arizona State University investigacin, departamentos y programas.
(EUA)
A diferencia de otras universidades, la CMU no considera
La Universidad Estatal de Arizona (USA, por sus siglas en estos entornos solamente un medio de promocin de sus
ingls) es con ms de 70,000 estudiantes la universidad servicios y actividades sino que pretende hacerlos operar
pblica ms grande de EEUU. Sus directivos buscaron una tambin como dispositivos de generacin de contenidos
forma ms eficiente de guiar a los estudiantes de nuevo educativos. Su canal en Youtube, por ejemplo, ofrece
ingreso en la adquisicin de conocimientos bsicos en su retransmisiones en vivo de entrevistas con expertos, paneles
formacin universitaria, especialmente en el rea de de discusin o conferencias; y a travs de la plataforma de
matemticas, cuyos cursos iniciales presentaban una tasa iTunes U ofrece cursos mediante una serie de podcast, como
alta de reprobacin. el que realiza el Human Computer Interaction Institute sobre
el desarrollo de aplicaciones para iPad.
La universidad apost en el 2011 por Knewton, un software
que determina primero el nivel de conocimiento de los El uso de estas redes sociales se enmarca en el modelo
alumnos sobre un contenido concreto y, a partir de los de aprendizaje colaborativo que la universidad impulsa
resultados, les conduce a nuevas pruebas, contenidos y desde el 2009 a travs del Elberly Centre, su departamento
recursos didcticos sobre aquello que an no supo resolver. de formacin en innovacin educativa. En el portal en lnea
Despus de dos semestres de la implementacin de ofrece a sus profesores informacin sobre las herramientas
Knewton en los cursos de matemticas la tasa de abandono tecnolgicas que pueden utilizar, los fines pedaggicos que
de estudiantes se redujo a la mitad y se multiplic pueden explorarse con esas herramientas y los marcos de
exponencialmente el nmero de estudiantes que finalizaron teora educativa que sustentan ese trabajo. En ltima
con xito el curso con cuatro semanas de anterioridad. instancia, la idea es crear un entorno de colaboracin
donde estudiantes y profesores puedan resolver
Fue el inicio de un desarrollo creciente del Aprendizaje problemas de aprendizaje y diseminar el conocimiento
Adaptativo en la USA, que se extendi a cursos ms (Carnegie Mellon University, 2015).
avanzados y a otras reas disciplinares y que impuls la
transformacin de muchas clases en laboratorios, con
computadoras integradas, donde la principal funcin del
profesor es asistir y resolver las dudas a los estudiantes en Aprendizaje Mvil
las rutas de aprendizaje que les propone la plataforma.
MoLeNet
Cada estudiante puede comprobar qu es lo que sabe y lo (Reino Unido)
que no de un tema concreto, comparar sus resultados con los
de sus compaeros, acceder a diferentes tipos de ejercicios La colaboracin a escala nacional de investigadores
didcticos para practicar su aprendizaje (como diagramas, educativos, tecnlogos y profesores de diversas instituciones y
videos o exmenes) o comprender la evolucin de su niveles educativos (universidades, escuelas, ONGs y centros de
conocimiento. Para los profesores, la plataforma arroja datos formacin profesional, entre otros) hizo posible desde el 2007
valiosos sobre el proceso de aprendizaje de los estudiantes y el desarrollo de MoLeNet, la red ms amplia y diversificada
les permite identificar, por ejemplo, los contenidos del curso de aprendizaje mvil en Reino Unido. Este macroproyecto,
que estn resultando en cada etapa ms problemticos, los orientado sobre todo a la formacin adulta, ha recibido hasta
recursos didcticos ms consultados o el tiempo que la fecha ms de 20 millones de dlares de financiamiento
dedicaron los estudiantes a cada ejercicio (Roscorla, 2014). y ha implicado la participacin de aproximadamente 40,000
estudiantes y ms de 700 profesores.

MoLeNet invita a cualquier profesor o centro interesado a


Aprendizaje en Redes Sociales implementar el aprendizaje mvil en su contexto formativo.
y Entornos Colaborativos Le brinda asesora tcnica y pedaggica para desarrollar
su iniciativa, provee un banco de aplicaciones y recursos
Carnegie Mellon University (CMU) educativos digitales, fomenta comunidades y proyectos
colaborativos entre colegas de diferentes regiones
La Universidad Carnegie Mellon (CMU) es una institucin y financia eventualmente la adquisicin de dispositivos
de investigacin superior en Pittsburgh especializada e infraestructuras tecnolgicas. El principal requisito es
en computacin y robtica. Desde el 2009 su inversin contribuir a la accesibilidad del conocimiento y a la mejora
institucional en el desarrollo de redes sociales ha sido de la experiencia del aprendizaje sin importar quin sea el
notable, con una presencia destacada en Facebook, Twitter, usuario, su ubicacin o su condicin econmica y social.

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey Pgina 15
Educativa
No se trata de un programa gubernamental con directrices Una de las claves de su xito es la aplicacin e
pedaggicas ya construidas en torno a ciertos contenidos implementacin de software educativo (el principal se
curriculares oficiales. El propsito del proyecto es alentar en denomina NOW) y plataformas de administracin de datos
los participantes la exploracin de las ventajas y los retos del como StREAM, un instrumento aplicado a la mejora de la
uso educativo de los dispositivos mviles. Para ello se aconseja retencin de estudiantes de nuevo ingreso. El dashboard
recopilar las experiencias obtenidas a travs de portafolios del programa interpreta los datos que genera la interaccin
electrnicos y observar el desarrollo e impacto de esa del estudiante en diferentes entornos (la plataforma de los
tecnologa educativa a travs del modelo de la Investigacin cursos y la biblioteca digital, entre otros) para establecer
Accin, pensado para la mejora continua a largo plazo de esos su nivel de compromiso del estudiante con los recursos
procesos de enseanza-aprendizaje (Sheppard, 2010). educativos que le ofrece la universidad de manera que tanto
los estudiantes como el personal acadmico pueden
detectar a tiempo problemas de motivacin y resolverlos
Big Data y Analticas conjuntamente.
de Aprendizaje
Como seala Mike Day, director de Sistemas de Informacin
Profesor Omar Olmos Lpez de la universidad, el anlisis de los datos debe superar el
enfoque tradicional retrospectivo: si ests mirando
oolmos@itesm.mx por el retrovisor te ests dirigiendo hacia un accidente.
Campus Toluca Necesitbamos una manera de mirar adelante y explotar los
datos para ventaja de nuestros estudiantes y eso es lo que
Profesores del departamento de ciencias bsicas emplearon StREAM nos ha dado". La universidad, de hecho, lidera
tcnicas de Big-Data, Machine Learning y Bio-respuesta proyectos europeos de investigacin educativa sobre las
como parte del proyecto Determinacin de patrones de analticas de aprendizaje como el Proyecto ABLE (Beneficios
desempeo para estudiantes del primer tercio de las Adquiridos mediante Analticas de Aprendizaje, por sus
carreras profesionales. Se recab informacin de 650 siglas en ingls) (ABLE, 2015).
estudiantes combinando diferentes variables como
calificaciones, asistencias, actividad fsica, actividad
extra-acadmica, bio-respuesta (estrs, ritmo-cardiaco,
calidad de sueo, estados rem, frecuencias neuronales alfa, Cursos Abiertos Masivos
beta, gama y delta) y aspectos biomtricos relacionados con en Lnea (MOOC)
la geometra facial. Con esos datos se gener un modelo para
determinar el patrn de desempeo de los estudiantes en Profesora Sandra Miranda Leal
los cursos de fsica y matemticas. Tambin se incluyeron sandra.miranda@itesm.mx
aspectos del perfil de los docentes. Campus Morelia
Al aplicar el algoritmo para la prediccin de indicadores de Campus Morelia desarroll su primer MOOC en la plataforma
desempeo la correlacin de la prediccin oscil entre Coursera bajo el nombre Enhancing Writing and Speaking
96-98% de coincidencias en los 12 cursos examinados, lo Skills in English. El curso consta de 4 mdulos semanales y
que parece ser un resultado relevante para poder estudiar aborda desde el nivel intermedio hasta los niveles avanzados
a mayor detalles y con ello ampliar modelos bajo estas de dominio del ingls. Las actividades del MOOC se integran a
tcnicas que favorezcan mejores procesos y metodologas la evaluacin regular de los alumnos, asumiendo el lugar de
de enseanza. El objetivo es crear rutas de aprendizaje las tareas semanales. Cada mdulo consta de 2 entregables,
ptimas para los estudiantes y acciones de prevencin y un writing y un speaking y contiene videos instruccionales,
atencin tempranas para alumnos de bajo desempeo. lecturas adicionales, ejercicios de repaso y exmenes cortos.
Alumnos de distintos grupos y niveles de ingls interactan y
Nottingham Trent University son los evaluadores de las actividades de sus compaeros.
(Reino Unido)
Al trmino de cada implementacin se aplica una encuesta
La Universidad Nottingham Trent (NTU) es una de las de salida, cuyos resultados son los siguientes: ms del 50%
universidades jvenes mejor rankeadas en el Reino Unido, de los participantes reportan haber aprendido de la
con una de las mejores tasas de empleabilidad, con 92.8% de retroalimentacin recibida por parte de sus compaeros
egresados con trabajo o estudios superiores a los 6 meses de y ms de un 60% consideran que ellos contribuyeron al
la titulacin y una universidad puntera tambin en el ndice aprendizaje de sus compaeros de curso. Ms del 80% del
de satisfaccin de sus alumnos respecto a la enseanza que total de los participantes indican que el curso les permiti
reciben. En el 2015 The Guardian calific la universidad como poner en prctica sus habilidades de comunicacin en ingls
la ms respetuosa con el medio ambiente del pas. y que lo aprendido en clase s es relevante y til, una
percepcin que en cursos anteriores haba sido baja.

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Pgina 16 de Innovacin de Monterrey
Educativa
The University of Melbourne matrcula de todo el Reino Unido con cerca de 200,000
(Australia) estudiantes y desarrolla fundamentalmente programas en
lnea. La universidad desarrolla ROLE (Responsive Open
De acuerdo al ranking de la Times Higher Education la Learning Environments, por sus siglas en ingls), un proyecto
Universidad de Melbourne (UM) es considerada como la mejor europeo de investigacin para desarrollar orientacin terica y
de Australia y ocupa el lugar 36 a nivel mundial. Fue la primera herramientas tecnolgicas que ayuden al estudiante a
universidad australiana en lanzar Cursos Abiertos Masivos en construir comunidades de aprendizaje en internet.
Lnea (MOOCs, por sus siglas en ingls) a travs de la
plataforma Coursera. En mayo del 2016 alcanz el milln de La universidad tambin ofrece cursos y talleres para la
estudiantes inscritos en sus cursos tras solo tres aos en la formacin de este aprendizaje en la nube. El curso Self
plataforma. Regulated Learning (Aprendizaje autoregulado), disponible en
iBook, es interactivo y consiste en construir un Entorno
Una de sus aportaciones a la evolucin de los MOOCs ha sido Personalizado de Aprendizaje por medio de un widget. Otros
la de ofrecer, en alianza con BNY Mellon, una de las compaas talleres trabajan el uso de portafolios digitales (Drive, por
globales de inversin ms prestigiosas, un paquete seriado ejemplo) o la participacin en la blogosfera (Mikroyannidis y
de cursos en el rea de las finanzas que permiten obtener Connolly, 2016).
una acreditacin de estudios superiores como especialista
en Aspectos Bsicos en las Finanzas Corporativas. La
matrcula no es gratuita pero se ofrece en lnea a un costo
significativamente ms bajo de una especializacin en ese
Aprendizaje Ubicuo
rea en la universidad en formato presencial.
Centro Universitario Internacional
Desde el 2013 cuando inaugur sus cursos en Coursera la UM de Barcelona (UNIBA)
ha diversificado su catlogo con cursos sobre Gerontologa, (Espaa)
Epigentica, Salud Adolescente, Conducta animal o
Periodismo ciudadano. En este tiempo la universidad ha El Centro Universitario Internacional de Barcelona (UNIBA) es
generado ms de dos millones de evaluaciones y un total de una institucin adscrita a la Universitat de Barcelona que
ms de diez millones de videoconferencias vistas. Un dato brinda programas acadmicos en lnea. Su modelo educativo
interesante es que uno de cada tres estudiantes inscritos se sustenta en la mxima del Aprendizaje Ubicuo, aprender a
proceden de pases emergentes, lo que da idea del carcter cualquier hora y desde cualquier lugar, migrando all donde
global de los MOOCs y de su potencial como dispositivo para el estudiante est inmerso gran parte de su tiempo, en
la igualdad en el acceso a la educacin especializada (The internet, por medio de WiFi o BlueTooth.
University of Melbourne, 2016).
El estudiante accede a sus cursos en el Campus Virtual de la
UNIBA a travs de la plataforma de Blackboard. Cada curso
dura entre cuatro y cinco semanas. Consiste en un conjunto
Entornos Personalizados de clases magistrales emitidas en video, charlas en lnea de
de Aprendizaje invitados que comparten su experiencia en torno a casos
reales, clases virtuales en las que el profesor interacta con los
The Open University alumnos o fomenta el networking en lnea entre ellos y el
(Reino Unido) acceso a una serie de recursos y contenidos educativos
relacionados con la materia. El estudiante debe presentar al
Los Entornos Personalizados de Aprendizaje (PLE, por sus final del curso una serie de prcticas semanales, basadas en
siglas en ingls) son un conjunto de herramientas, fuentes, su participacin y aprovechamiento de esas actividades en
actividades y redes con las que el estudiante construye su lnea, y un proyecto final en el que debe acreditar las
propia experiencia de aprendizaje. El reto radica no slo en competencias desarrolladas.
multiplicar los estmulos y accesos al conocimiento sino
en desarrollar una perspectiva crtica de la informacin en En ese proceso de aprendizaje la UNIBA pone al servicio del
internet junto con la capacidad de aprender a aprender estudiante un manager general del programa, un coordinador
en la nube. cuya funcin es resolver dudas en la gestin de la plataforma
o los procesos administrativos y un profesor para tutorear sus
La Open University (OU) es una universidad lder en la problemas de aprendizaje de los contenidos de las materias
exploracin de los beneficios que los PLE pueden aportar (UNIBA, 2017).
a los procesos de aprendizaje. Es la universidad con mayor

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey Pgina 17
Educativa
Resultados del radar de
tendencias en pedagoga en
el Tecnolgico de Monterrey
(prospectiva de la disciplina)
A continuacin se muestran los resultados obtenidos en el ejercicio del radar desde la
prospectiva de la disciplina, que se entiende en este documento como el conjunto de datos
que nos permiten explorar o predecir el futuro de las tendencias en pedagoga y en tecnologa
que los profesores consideran relevantes especficamente para su rea del conocimiento.

Tendencias en pedagoga Acumulado en Tiempo (aos) a partir


porcentaje de votos del cual ser relevante

Aprendizaje Basado en Retos 69 0.96

Educacin Basada en Competencias 51 0.71

Aprendizaje Basado en Proyectos 50 0.69

Aprendizaje Colaborativo 45 0.63

Aprendizaje Vivencial 37 0.51


Tabla 3. Tendencias en pedagoga desde la prospectiva de la disciplina.

Tiempo (aos) a partir del cual ser relevante


La distribucin de las reas del conocimiento 1. Fsica, Matemticas y Ciencias de la Tierra
se realiz tomando en cuenta la clasificacin 2. Biologa y Qumica
establecida por el Consejo Nacional de Ciencia 3. Medicina y Salud
y Tecnologa (CONACYT): 4. Humanidades y de la Conducta
5. Sociales y Econmicas
6. Biotecnologa y Agropecuarias
7. Ingeniera e Industria

Observatorio Tecnolgico
Pgina 18 de Innovacin de Monterrey
Educativa
Como se puede observar en los resultados de este Para los profesores de la disciplina de Fsica,
estudio (Tabla 3), la prospectiva general y la prospectiva Matemticas y Ciencias de la Tierra, la Educacin Basada
de la disciplina reflejan algunas similitudes y diferencias. en Competencias es la tendencia en pedagoga ms
En ambas fueron seleccionados el Aprendizaje Basado relevante; para quienes se encuentran laborando en el
en Retos, la Educacin Basada en Competencias y al rea de Biologa y Qumica, el Aprendizaje Colaborativo es
Aprendizaje Basado en Proyectos. Sin embargo, como ya el ms significativo; quienes se desempean en Medicina
se vio, en la prospectiva general se incluyen el Aprendizaje y Salud, se inclinaron simultneamente por el Aprendizaje
Flexible y la Gamificacin, mientras que en la prospectiva Basado en Retos y el Aprendizaje Vivencial; para los
de la disciplina se contemplan el Aprendizaje Colaborativo profesores de las reas del conocimiento Humanidades y
y el Aprendizaje Vivencial. de la Conducta, de las Ciencias Sociales y Econmicas, de
Biotecnologa y Agropecuarias y de Ingeniera e Industria,
el Aprendizaje Basado en Retos es la principal tendencia
til para el desarrollo de la prctica educativa (Tabla 4).

Tendencias en pedagoga

Educacin Aprendizaje
Disciplinas Aprendizaje Basada en Basado en Aprendizaje Aprendizaje
basado en retos Competencias Proyectos Colaborativo Vivencial

Fsica,
Matemticas 27.6% 41.4% 13.8% 37.9% 20.7%
y Ciencias
de la Tierra

Biologa 40.0% 0.0% 40.0% 60.0% 20.0%


y Qumica

Medicina
y Salud 100.0% 0.0% 0.0% 0.0% 100.0%

Humanidades
y de la Conducta 37.8% 35.1% 21.6% 29.7% 18.9%

Ciencias Sociales 71.4% 47.6% 42.9% 33.3% 42.9%


y Econmicas

Biotecnologa 66.7% 33.3% 33.3% 0.0% 33.3%


y Agropecuarias

Ingeniera 55.1% 30.6% 53.1% 26.5% 24.5%


e Industria
Tabla 4. Distribucin de las tendencias en pedagoga en las disciplinas.

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey Pgina 19
Educativa
Distribucin de las
tendencias en pedagoga en las disciplinas

Aprendizaje
Basado en Ciencias
Proyectos Sociales y
Econmicas
Ingeniera Humanidades
e Industria y de la
Conducta

Aprendizaje
Vivencial
Aprendizaje
Biotecnologa
Medicina
y Salud
basado y
Agropecuarias
en retos

Fsica,
Biologa Educacin Matemticas
Aprendizaje Basada en
y Qumica Colaborativo y Ciencias
Competencias de la Tierra

DISCIPLINAS PEDAGOGAS

Observatorio Tecnolgico
Pgina 20 de Innovacin de Monterrey
Educativa
Resultados del radar de
tendencias en tecnologa en
el Tecnolgico de Monterrey
(prospectiva de la disciplina)

Tendencias en pedagoga Acumulado en Tiempo (aos) a partir


porcentaje de votos del cual ser relevante

Aprendizaje Adaptativo 56 0.78

Aprendizaje en Redes Sociales


y Entornos Colaborativos 45 0.63

Aprendizaje Mvil 43 0.60

Entornos Personalizados
de Aprendizaje 36 0.50

Aprendizaje Ubicuo 35 0.49


Tabla 5. Tendencias en tecnologa desde la prospectiva de la disciplina.

Como se puede ver en la Tabla 5, el Aprendizaje Las dos tendencias que establecen la diferencia
Adaptativo es la tendencia en tecnologa preferida con respecto a la prospectiva general son Big Data
por los profesores desde la prospectiva de su disciplina. y Analticas de Aprendizaje y Cursos Abiertos Masivos
Seguido por el Aprendizaje en Redes Sociales y Entornos en Lnea.
Colaborativos, el Aprendizaje Mvil, los Entornos
Personalizados de Aprendizaje y, en ltimo lugar,
por el Aprendizaje Ubicuo.

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey Pgina 21
Educativa
Tendencias en tecnologa
Aprendizaje en
Redes Sociales Entornos
Disciplinas Aprendizaje Aprendizaje Personalizados Aprendizaje
y Entornos
Adaptativo Colaborativos Mvil de Aprendizaje Ubicuo

Fsica,
Matemticas 62.1% 37.9% 31.0% 31.0% 37.9%
y Ciencias
de la Tierra

Biologa 40.0% 0.0% 80.0% 20.0% 60.0%


y Qumica

Medicina
y Salud 100.0% 0.0% 0.0% 0.0% 100.0%

Humanidades
y de la Conducta 21.6% 32.4% 32.4% 18.9% 10.8%

Ciencias Sociales 61.9% 28.6% 28.6% 42.9% 23.8%


y Econmicas

Biotecnologa 28.6% 33.3% 33.3% 66.7% 0.0%


y Agropecuarias

Ingeniera 38.6% 22.4% 22.4% 16.3% 22.4%


e Industria

Tabla 6. Distribucin de las tendencias en tecnologa en las disciplinas.

En la Tabla 6, se observa que el Aprendizaje Adaptativo es la tendencia que prefieren quienes se desenvuelven en las reas
de Fsica, Matemticas y Ciencias de la Tierra; Medicina y Salud; Ciencias Sociales y Econmicas e Ingeniera e Industria.
Los profesores que trabajan en el rea de Biologa y Qumica consideran ms relevante para su disciplina al Aprendizaje
Mvil, los del rea de Humanidades y de la Conducta eligieron simultneamente al Aprendizaje en Redes Sociales y
Entornos Colaborativos y al Aprendizaje Mvil, y los que estn involucrados en el campo de la Biotecnologa y
Agropecuarias se inclinaron por los Entornos Personalizados de Aprendizaje.

Observatorio Tecnolgico
Pgina 22 de Innovacin de Monterrey
Educativa
Distribucin de las
tendencias en tecnologa en las disciplinas

Ciencias
Sociales y
Econmicas
Fsica,
Ingeniera Matemticas
e Industria y Ciencias
de la Tierra

Aprendizaje
Ubicuo
Medicina
Aprendizaje
y Salud Adaptativo

Aprendizaje
en Redes Humanidades Biologa
Sociales y de la Aprendizaje
Mvil y Qumica
y Entornos Conducta
Colaborativos

Entornos Biotecnologa
Personalizados y
de Aprendizaje Agropecuarias

DISCIPLINAS TECNOLOGAS

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey Pgina 23
Educativa
Comparacin de los resultados
del Radar de Innovacin Educativa
realizado en 2015 y 2017
Tendencias en pedagoga Tendencias en tecnologa

2017
Tendencias
en pedagoga
Tiempo
(aos) a partir
2015
Tendencias
en pedagoga
Tiempo
(aos) a partir
2017
Tendencias
en tecnologa
Tiempo
(aos) a partir
2015
Tendencias
en tecnologa
Tiempo
(aos) a partir
Radar de Innovacin del cual ser Radar de Innovacin del cual ser Radar de Innovacin del cual ser Radar de Innovacin del cual ser
Educativa 2017 relevante Educativa 2015 relevante Educativa 2017 relevante Educativa 2015 relevante

Aprendizaje Aprendizaje Aprendizaje Aprendizaje


Basado en Retos
1.3 Flexible
2.3 Adaptativo
0.9 Adaptativo
1.8
Educacin Aprendizaje Aprendizaje Entornos
Basado en
Competencias 1.1 Basado en Retos
1.2 en Redes Sociales
y Entornos
Colaborativos
0.9 Personalizados
de Aprendizaje 1.6
Aprendizaje Aprendizaje Aprendizaje Aprendizaje
Flexible
1.1 Invertido
0.8 Mvil
0.8 Ubicuo
1.5
Gamificacin Aprendizaje Big Data y Internet

0.8 Vivencial
1.7 Analticas del
Aprendizaje 0.8 de las cosas
2.4
Aprendizaje Aprendizaje Cursos abiertos Laboratorios
Basado en
Proyectos 0.8 hbrido
1.0 Masivos en Lnea
0.8 remotos y
virtuales 0.8
Educacin Realidad
Basada en
Competencias 0.7 aumentada
1.7
Mentora

1.3
Gamificacin

0.9
Tabla 7. Comparacin de los resultados del Radar 2015 y el Radar 2017.

Observatorio Tecnolgico
Pgina 24 de Innovacin de Monterrey
Educativa
La comparacin de las tendencias pedaggicas y Por ejemplo, los Cursos Abiertos Masivos en Lnea (MOOC,
tecnolgicas (Tabla 7) del Radar 2015 y el Radar 2017 en ingls) o los Big Data y las Analticas de Aprendizaje
revela una evolucin altamente dinmica de la innovacin hace dos aos no figuraban an en el primer plano de la
educativa dentro del Tec de Monterrey. Por una parte, la discusin sobre las tendencias tecnolgicas ms relevantes
mayora de las tendencias que en el 2015 eran percibidas en el panorama prximo de la innovacin educativa.
como relevantes lo siguen siendo dos aos ms tarde. Sin
embargo, es altamente variable la posicin que ocupan Lo anterior parece validar, por una parte, la capacidad
esas tendencias en las preferencias de los profesores predictiva de la metodologa utilizada en el Observatorio
encuestados. de Innovacin Educativa para reconocer tendencias
innovadoras emergentes dentro de la institucin.
Otro dato significativo es el diferente comportamiento Por otra parte, revela que el campo de la tecnologa
de las tendencias pedaggicas y las tecnolgicas. En las educativa est sujeto a un ritmo de transformacin muy
tendencias pedaggicas, dos de las tres tendencias ms veloz en comparacin con la mayor estabilidad de los
valoradas en el Radar 2015, el Aprendizaje flexible (primera modelos pedaggicos.
en el ranking) y el Aprendizaje basado en retos (segunda), se
mantienen tambin dentro de las tres tendencias punteras No resulta, en cambio, tan confiable la estimacin del
en el Radar 2017 (el aprendizaje flexible pasa a la tercera plazo de tiempo en el que los profesores cifran la mayor
posicin y el aprendizaje basado en retos ocupa la primera). relevancia de ambas tendencias. Por ejemplo, en el Radar
En contraste, la variabilidad que reflejan las tendencias 2015 la Gamificacin obtuvo la prediccin de que resultar
tecnolgicas es significativamente mayor. Aunque el una tendencia an ms relevante en un plazo cercano a un
Aprendizaje Adaptativo sigue ocupando la primera posicin ao (0.9 de un ao). Dos aos ms tarde, en el Radar 2017
dos aos ms tarde, el resto de tendencias elegidas en la estimacin de su mayor relevancia se establece,
el Radar 2015 no fueron destacadas en el Radar 2017. igualmente, para un plazo similar (0.8 de ao).

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey Pgina 25
Educativa
Razones principales por las que los
profesores del Tecnolgico de Monterrey
implementan la innovacin educativa
en su prctica docente
El mapa de las tendencias de
innovacin educativa que estn
despegando en la institucin no Porque
sera completo si no incluye la Por la innovacin
percepcin de aquellos que idean satisfaccin educativa
e implementan esas prcticas personal es importante
innovadoras: los profesores. para m
Tres fueron las cuestiones que se
les propusieron: las motivaciones 59.2% 70.4%
que les impulsan a innovar su
prctica docente, los beneficios
que obtienen al hacerlo y los
obstculos con los que se topan
en la implementacin. Porque la
Debido al innovacin
En el caso de la motivacin, cambio que educativa est
como puede observarse en la quiero darle relacionada con
Tabla 8, las dos razones a mi forma mis proyectos
principales que los profesores de ensear de investigacin
sealaron son, en primer lugar,
la importancia que tiene 67.3% 30.6%
la innovacin para ellos
(seleccionada en un 70.4% de
las respuestas), seguida muy
de cerca por la necesidad de
hacer un cambio en su forma Porque me
Porque mis lo solicita
de ensear (con un 67.3%). En
alumnos me el director
tercero sitan la satisfaccin
personal que les reporta. lo solicitan de mi rea
(o institucin)
Los motivos apuntados, por
tanto, revelan que los profesores 12.2% 3.1%
consultados experimentaron una
motivacin fundamentalmente
intrnseca a la hora de innovar
sus clases, derivada de sus Porque
propias necesidades e ilusiones, me siento
es decir, que viene de adentro impulsado
Otras
hacia afuera. Por el contrario, por el director
(especique)
le concedieron menor valor a de mi rea
motivaciones que les llegan (o institucin)
de afuera hacia adentro, para innovar
como la utilidad para su agenda 17.3% 22.4%
de investigacin, la encomienda
de sus directivos o el inters
de los alumnos. Tabla 8. Razones que sustentan el uso de la innovacin educativa en el Tecnolgico de Monterrey.

Observatorio Tecnolgico
Pgina 26 de Innovacin de Monterrey
Educativa
Benecios que percibes en la
implementacin de las tendencias
en pedagoga y/o en tecnologa
En cuanto a los beneficios especficos que obtienen de la implementacin de las tendencias en pedagoga/tecnologa los
dos ms votados son el impacto positivo en la motivacin de los estudiantes (con un 80,6%) y la mejora en el rendimiento
acadmico de los estudiantes (73,5%). Aunque la mejora significativa de su propia prctica docente tambin fue altamente
valorada (62,2%) los resultados indican que los beneficios que destacan estn centrados en el aprendizaje antes que en la
mejora de la enseanza. Es el cambio en la actitud y desempeo de los estudiantes lo que ms apreciaron.

Benecios Porcentaje de respuestas

Motiva a mis estudiantes


a aprender 80.6%

Mejora el rendimiento acadmico


de los estudiantes 73.5%

Mejora significativamente
mi prctica docente 62.2%

Me mantiene actualizado
en la enseanza de la disciplina 57.1%
Contribuye a proyectarme
profesionalmente dentro y fuera
del Tecnolgico de Monterrey
35.7%
Tabla 9. Beneficios percibidos por los profesores sobre la implementacin y uso de las tendencias en pedagoga y tecnologa.

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey Pgina 27
Educativa
Obstculos para implementar
las tendencias en pedagoga
y/o en tecnologa
Obstculo Porcentaje de respuestas Obstculo Porcentaje de respuestas

Falta de Falta de
tiempo presupuesto
56.1% 26.5%

Resistencia Incompatibilidad
al cambio con la estructura
48.0% curricular/
normatividad
21.4%
y acreditaciones

Complejidad Falta de
y/o lentitud en espacios
los procesos
institucionales 36.7% fsicos (aulas,
laboratorios, 19.4%
para realizar bibliotecas)
compras

Falta de Complejidad
formacin y/o y/o lentitud en
actualizacin
en temas 27.6% los procesos
institucionales
para contratar
18.4%
relacionados
personal de apoyo

Tabla 10. Obstculos percibidos por los profesores sobre la implementacin y uso de las tendencias en pedagoga y tecnologa.

Implementar nuevos modelos y recursos educativos es un camino complejo lleno de satisfacciones pero tambin de
obstculos. Los profesores encuestados sealaron la falta de tiempo como el principal reto a resolver en la institucin
(56,1% de las respuestas). Los otros dos obstculos destacados seran la resistencia al cambio, en general (48%), y la
complejidad y/o lentitud en los procesos institucionales para realizar compras.

Este ranking de respuestas hace pensar en la naturaleza diversa de factores que pueden frenar el xito de la innovacin
educativa. Algunos de ellos, como la resistencia al cambio, tienen una amplia literatura en la discusin de los especialistas.
Pero tanto la falta de tiempo como los obstculos en la adquisicin de recursos materiales nos ayuda a poner atencin
tambin en la dimensin pragmtica y operativa del proceso de implementacin en las instituciones. Desarrollar
innovacin educativa implica cierto costo de inversin en mltiples niveles (en capitales tangibles, como la adquisicin
de hardware y software) como en intangibles (el capital de tiempo que requiere).

Observatorio Tecnolgico
Pgina 28 de Innovacin de Monterrey
Educativa
Conclusin
El Radar de Innovacin Educativa 2017 pone a disposicin El Radar 2017 combina el mapa del territorio de la
de cualquier persona u organizacin interesada en la innovacin educativa con la perspectiva de quienes estn
educacin una metodologa exploratoria que permite transitando ese territorio, los profesores innovadores de la
reconocer las tendencias emergentes de la innovacin institucin. Su valoracin del proceso de implementacin
educativa dentro de un contexto institucional. En el de esos cambios nos deja, entre otras lecciones, la
Tecnolgico de Monterrey hemos llevado a cabo este motivacin intrnseca que experimentan los docentes, el
ejercicio en el nivel licenciatura con una periodicidad impacto positivo que observan en el aprendizaje de sus
bianual. El Radar 2015 identificaba hace dos aos unas estudiantes y la fuerte inversin de tiempo que requiere
tendencias en pedagoga y tecnologa que en lo esencial llevar a cabo las prcticas innovadoras.
han confirmado ser relevantes en el presente, segn los
datos obtenidos en el Radar 2017. El Radar 2017 ofrece al mismo tiempo un retrovisor, un
espejo y una brjula de la evolucin de la innovacin
La comparativa entre ambos radares, por tanto, corrobor educativa dentro del Tecnolgico de Monterrey. La
la capacidad predictiva de la metodologa empleada, al comparacin de sus resultados con los de Radar 2015
menos dentro de nuestro entorno institucional. Asimismo, ayudan a entender la evolucin desde el pasado al
ambos radares distinguen tendencias emergentes en los momento presente; los datos de las tendencias ms
modelos pedaggicos, por un lado, y en las tecnologas relevantes en pedagoga y tecnologa permiten tomar
educativas, por otro. Al contrastar la evolucin de ambas conciencia del escenario actual; y sus valoraciones
dimensiones de la innovacin educativa se observa el ritmo predictivas sobre el comportamiento de estas tendencias
de transformacin ms acelerado que experimentan las en los prximos aos pueden servir de punto de referencia
tecnologas educativas respecto al cambio relativamente en el horizonte para quienes desean invertir tiempo y
ms estable de los modelos pedaggicos. recursos en transformar sus prcticas educativas.

Aunque los cambios entre las tendencias mapeadas en el


Radar 2015 y el Radar 2017 son notables, al mismo tiempo
ciertos patrones permanecen constantes. A modo de
sumario destacamos, entre otros posibles, los siguientes:

La relevancia de los modelos y tecnologas educativas


centrados en el aprendizaje y en la experiencia del

VA
TI
usuario.

CA U
ED
La evolucin desde contenidos de enseanza disciplinares

IN
hacia un enfoque ms integral orientado al desarrollo

E I N N OVA C
de competencias transversales y multidisciplinarias.

La paradjica relevancia de procesos de aprendizaje

RIO D
cada vez ms personalizados y al mismo tiempo cada
vez ms sociales (basados en la interaccin).
AT O
RV
SE

La transformacin del aprendizaje en una experiencia


OB

vivencial, motivada y orientada al reto.

La mayor libertad de quien aprende para tomar


decisiones sobre cundo, dnde y qu desea aprender,
siempre que tenga acceso a la tecnologa digital y sepa
cmo aprovecharla.

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey Pgina 29
Educativa
Crditos y Agradecimientos
Equipo del Participantes Jos Manuel Nieto Jalil
Observatorio Alejandro Parra Crdova Jos Ramiro Espinoza Guajardo
Jos Escamilla Alfredo Israel Ramrez Meja Juan Felipe Talams Salazar
Esteban Venegas Ana Yael Vanoye Garca Julio Csar vila
Katiuska Fernndez Bertha Alicia Rosales Prez Katherina Edith Gallardo Crdova
Karina Fuerte Bertha Cecilia Garca Soto Laura Molina Salgado
Rub Romn Carmelo Cattafi Lorena Olmos Pineda
Gabriela Abrego Cecilia Ramirez FIgueroa Luis A. Trejo
Alejandro Murillo Claudia Erika Garca Lpez Luis Clemente Jimnez Botello
Colaborador especial Claudia Lizette Garay Rondero Luis Jaime Neri Vitela
Sergio Reyes-Angona Consuelo Garca de la Torre Luis Miguel Gutirrez Contreras
Christopher Cuatepotzo Bravo Luis Miguel Villarreal Rodrguez
Daniel Barriga Flores Luis Vargas Mendoza
David Gemes Castorena Mara Angelina Arriola
Agradecimientos David Pea Zenteno Mara Fernanda Matamoros Huerta
Delia Prez Lozano Mariana Gabarrot
der Villalba Maricruz Castro Ricalde
Edgar Santiago Gonzlez Maritza Pea Becerril
Elizabeth Griselda Toriz Garca Martha Corrales Estrada
UNIVERSIDADES
Enrique Martnez Martha Elena Nez Lpez
Bertha Cecilia Garca Soto Enrique Ossio Rangel Miguel Rocha Romero
Consuelo Adelaida Garca De la Torre Ernesto Jurez Rodrguez Oscar Gonzlez Salgado
Hctor Snchez Benitez Tamayo Ernesto Pacheco Patricia Caratozzolo
Idal Caldern Salas Esmeralda Uribe Lam Rafael M. De Gasperin Gasperin
Ken Bauer Federico Ramos Ruiz Ramiro Saldaa Acosta
Lilia de Jess Villalba Almendra Felipe Hernndez Rodrguez Ramona Fuentes Valdz
Manuela Paulina Trejo Ramrez Francisco Delgado Roberto Rodrguez-Said
Omar Olmos Lpez Francisco Javier Guerra Trevio Rodolfo Fernndez de Lara Hadad
Sandra Miranda Leal Francisco Toms Zapata Guerrero Rodrigo Ponce Daz
Vernica Amparo Vera Velzquez Gerardo Galaviz Jimnez Rosa Mara C. MurilloTorres
Gerardo Rocha Feregrino Rubn Alberto Moreno Zavala
Gloria Astrid Garnica Correa Sergio Gallegos Czares
Hctor Jacobo Ros Quiroz Sulina Rivera Genina
Hilda Elena Puerta Rodrguez Teodoro Ibarra Prez
Ignacio Osuna Eskenazi Vctor Robledo Rella
Jaime Gutirrez Rodrguez Virna Edith Gil Castro
Jessica Donnadieu Y. Eduwigis Palacios Macedo Garca
Jess Vicente Gonzlez Sosa Yareni Yunuen Gutirrez Gmez
Jorge Alfonso Gonzlez Gonzlez Yssica Betzabe Contreras Fuentes
Jorge Arturo Ochoa Chandom Yolanda Martnez Trevio
Jos Luis Ponce Dvalos Yuridia Amanda Verdugo Jasso

Observatorio Tecnolgico
Pgina 30 de Innovacin de Monterrey
Educativa
Referencias
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http://jiscdesignstudio.pbworks.com/w/page/12458479/Mobile%20
Learning%20-%20MoLeNET

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Educativa
ANEXOS
Glosario de tendencias en pedagoga

Aprendizaje Activo

Aprendizaje Activo Aprendizaje Autntico Aprendizaje basado en la Investigacin


Es una estrategia de enseanza-aprendizaje que se Tipo de aprendizaje basado en la psicologa Consiste en la aplicacin de estrategias de
centra en el alumno al promover su participacin y constructivista en la que un estudiante relaciona la enseanza y aprendizaje que tienen como propsito
reflexin continua a travs de actividades que se informacin nueva con la que ya posee, conectar la investigacin con la enseanza, las
caracterizan por ser motivadoras y retadoras, reajustando y reconstruyendo ambas cuales permiten la incorporacin parcial o total del
orientadas a profundizar en el conocimiento, informaciones en este proceso. La estructura de los estudiante en una investigacin basada en mtodos
desarrollan las habilidades de bsqueda, anlisis y conocimientos previos condiciona los nuevos cientficos bajo la supervisin del profesor.
sntesis de la informacin, promoviendo una conocimientos y experiencias, stos a su vez
adaptacin activa a la solucin de problemas. modifican y reestructuran aqullos.

Aprendizaje basado en Problemas Aprendizaje basado en Proyectos Aprendizaje basado en Retos


Es una tcnica didctica en la que un grupo pequeo Tcnica didctica que se orienta en el diseo y Es una estrategia que proporciona a los estudiantes
de alumnos se rene con un tutor para analizar y desarrollo de un proyecto de manera colaborativa un contexto general en el que ellos de manera
proponer una solucin al planteamiento de una por un grupo de alumnos, como una forma de colaborativa deben de determinar el reto a resolver.
situacin problemtica real o potencialmente real lograr los objetivos de aprendizaje de una o ms Los estudiantes trabajan con sus profesores y
relacionada con su entorno fsico y social. El objetivo reas disciplinares y adems lograr el desarrollo de expertos para resolver este reto en comunidades de
no se centra en resolver el problema sino en utilizar a las competencias relacionadas con la todo el mundo y as desarrollar un conocimiento ms
ste como detonador para que los alumnos cubran los administracin de proyectos reales. profundo de los temas que estn estudiando.
objetivos de aprendizaje y adems desarrollen
competencias de carcter personal y social.

Aprendizaje Colaborativo Aprendizaje en Lnea Aprendizaje Flexible


Es el empleo didctico de grupos pequeos en el que Procesos de enseanza-aprendizaje que se llevan a Se enfoca en ofrecer opciones al estudiante de
los alumnos trabajan juntos para obtener los mejores cabo a travs de Internet y caracterizados por una cundo, dnde y cmo aprender. Esto puede ayudar a
resultados de aprendizaje tanto en lo individual como separacin fsica entre profesorado y estudiantes pero los estudiantes a cubrir sus necesidades particulares
en los dems. Promueve el desarrollo de habilidades, con el predominio de una comunicacin tanto ya que tendrn mayor flexibilidad en el ritmo, lugar y
actitudes y valores en los estudiantes. sncrona como asncrona a travs de la cual se lleva a forma de entrega de los contenidos educativos. El
cabo una interaccin didctica continuada. El aprendizaje flexible puede incluir el uso de tecnologa
estudiante pasa a ser el centro de la formacin al tener para el estudio online, dedicacin a medio tiempo,
que autogestionar su aprendizaje con ayuda de aceleracin o desaceleracin de programas.
tutores y compaeros.

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey Pgina 33
Educativa
Aprendizaje Hbrido Aprendizaje Invertido Aprendizaje Justo a Tiempo
Modalidad educativa formal donde bajo la gua y Es una tcnica didctica en la que la exposicin de Sistema de aprendizaje que entrega los contenidos
supervisin del profesor el estudiante aprende de contenido se hace por medio de videos que formativos a los estudiantes en el momento y lugar
manera combinada: por una parte a travs de la pueden ser consultados en lnea de manera libre, que mejor les convenga. Los estudiantes pueden
entrega de contenidos e instruccin en lnea y por otra mientras el tiempo de aula se dedica a la discusin, concentrarse slo en la informacin que necesitan
parte a travs de un formato presencial en el aula. El resolucin de problemas y actividades prcticas para resolver problemas, desempear tareas
alumno bajo esta modalidad tiene la posibilidad de bajo la supervisin y asesora del profesor. especficas o actualizar rpidamente sus habilidades.
controlar algunos aspectos del proceso como el
tiempo, lugar, ruta y ritmo, mantiene la posibilidad de
interactuar con su profesor y sus compaeros.

Aprendizaje Vivencial Aprendizaje-Servicio Ctedra Presencial


Modelo de aprendizaje que implica la vivencia de una Tcnica didctica que enlaza dos conceptos Modelo de enseanza estructurado en torno a la
experiencia en la que el alumno puede sentir o hacer complejos: accin comunitaria, el servicio y los presentacin de los contenidos de aprendizaje por
cosas que fortalecen sus aprendizajes. esfuerzos por aprender de la accin, conectando lo parte del profesor. Los estudiantes acuden a la clase
que de ella se aprende con el conocimiento ya para atender a la presentacin, estudian los
establecido: el aprendizaje, y puede ser utilizada contenidos y demuestran sus conocimientos en los
para reforzar los contenidos del curso y desarrollar exmenes.
una variedad de competencias en el estudiante con
la responsabilidad cvica.

Conectivismo Construccionismo Educacin basada en Competencias


Teora que seala que el aprendizaje ocurre como Teora de aprendizaje que destaca la importancia Se centra en el aprendizaje del alumno y se orienta al
resultado de muchas y diversas conexiones. Se trata de la accin en el proceso de aprendizaje. Plantea desarrollo de conocimientos, habilidades y actitudes
de construir redes con el apoyo de tecnologas de que los estudiantes aprenden ms efectivamente que deben ser demostradas de forma tangible y estn
informacin y comunicacin y generar nuevo al construir objetos tangibles y de esta forma basadas en estndares de desempeo. Las
conocimiento mientras se aprende. construyen sus propias estructuras de competencias permiten al sujeto una adaptacin
conocimiento. activa a los procesos de cambio desarrollando la
comprensin y solucin de problemas cada vez ms
complejos.

Observatorio Tecnolgico
Pgina 34 de Innovacin de Monterrey
Educativa
Entorno de Aprendizaje Autoorganizado Espacio Makers Gamificacin
Metodologa de enseanza en donde los educadores Espacio donde los estudiantes aprenden Implica el diseo de un entorno educativo real o
son guas y observadores de lo que ocurre en la sesin realizando sus propias creaciones al hacer uso de virtual que supone la definicin de tareas y
y los estudiantes inician por decisin propia la software para diseo, as como herramientas y actividades usando los principios de los juegos. Se
bsqueda de nuevos conceptos. El currculo equipo para realizar sus propios proyectos: trata de aprovechar la predisposicin natural de los
acadmico est basado en preguntas e interrogantes impresoras 3D, cortadoras lser, mquinas de estudiantes con actividades ldicas para mejorar la
que despiertan la curiosidad del alumno de donde se control numrico, equipo para soldar y rea de motivacin hacia el aprendizaje, la adquisicin de
desprende un trabajo investigativo, autnomo y textiles. conocimientos, de valores y el desarrollo de
colaborativo, para dar paso a la interiorizacin del competencias en general.
nuevo conocimiento, el cual puede ser reforzado por
el educador.

Mastery Learning Mayutica Mentora


Modalidad del proceso de enseanzaaprendizaje Es un mtodo que consiste en interrogar a una Una relacin interpersonal en la que se promueve el
donde los contenidos se dividen en unidades de persona para hacer que llegue al conocimiento a desarrollo del alumno por parte de una persona con
aprendizaje indicando claramente los objetivos que el travs de sus propias conclusiones y no a travs de mayor experiencia o conocimiento. La persona que
alumno debe alcanzar. Los estudiantes trabajan a un conocimiento aprendido y concepto recibe la mentora se ha llamado tradicionalmente
travs de cada bloque de contenido en una serie de preconceptualizado.La mayutica se basa en la discpulo o aprendiz.
pasos secuenciales y deben demostrar cierto nivel de capacidad intrnseca de cada individuo, la cual
xito en el dominio del conocimiento antes de pasar supone la idea de que la verdad est oculta en el
al nuevo contenido. interior de uno mismo.

Aprendizaje entre pares Mtodo de Casos


Se trata de una experiencia de aprendizaje recproca El Mtodo de Casos es una tcnica didctica en la
que implica compartir conocimiento, ideas y que los alumnos construyen su aprendizaje a partir
experiencias entre una pareja de estudiantes. Puede del anlisis y discusin de experiencias y
ser entendida como una estrategia de llevar a los situaciones de la vida real. Se les involucra en un
estudiantes de un aprendizaje independiente a uno proceso de anlisis de situaciones problemticas
interdependiente o mutuo. para el cual deben formular una propuesta de
solucin fundamentada.

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey Pgina 35
Educativa
Glosario de tendencias en tecnologa

Aprendizaje Adaptativo Aprendizaje con Tecnologas Vestibles Aprendizaje en Redes Sociales


Es un mtodo de instruccin que utiliza un sistema Estrategia de aprendizaje que incorpora el uso de y Entornos Colaborativos
computacional para crear una experiencia dispositivos electrnicos en prendas de vestir y Uso de plataformas existentes o propietarias a
personalizada de aprendizaje. La instruccin, accesorios que portan los estudiantes con la menudo alojados en la nube que potencializan el
retroalimentacin y correccin se ajustan con base en finalidad de realizar una actividad de aprendizaje. aprendizaje social y colaborativo
las interacciones del estudiante y al nivel desempeo independientemente de dnde se encuentren los
demostrado. participantes. Se vale de diversos recursos
tecnolgicos como redes sociales, blogs, chats,
conferencias en lnea, pizarra compartida, wikis.

Aprendizaje Mvil Aprendizaje Ubicuo Asistente Virtual


Uso de tecnologas mviles como computadoras Estrategia formativa en la que el aprendizaje Es una aplicacin de inteligencia artificial capaz de
porttiles, tabletas, reproductores MP3 y ocurre en cualquier lugar y en cualquier momento interactuar con los seres humanos en su propio
smartphones para el apoyo en el proceso de gracias al uso de tecnologas que se integran en lenguaje. En la educacin un asistente virtual podra
enseanza aprendizaje. El acceso a recursos nuestro da a da en los objetos ms cotidianos. facilitar la interaccin con el profesor y el estudiante al
educativos puede realizarse desde el dispositivo que Mediante estas tecnologas los contenidos y ofrecer mayor accesibilidad y mejorar la
el alumno porta en todo momento. actividades formativas siempre estn disponibles personalizacin del aprendizaje para brindarles
para los estudiantes. informacin, tutoras, administrando exmenes y ms.

Big Data y Analticas de Aprendizaje Cmputo Afectivo Cursos Abiertos Masivos en Lnea
Uso de herramientas y tcnicas que manejan grandes Es un sistema computacional capaz de detectar el Es un curso en lnea que hace uso de la estrategia
cantidades de datos de los estudiantes disponibles en estado afectivo de los usuarios. En la educacin didctica de conectivismo que tiene la potencialidad
plataformas de aprendizaje, exmenes de admisin, esta tecnologa puede tener un gran impacto ya de tener miles de participantes en un solo espacio
historial acadmico, interacciones de los estudiantes que el aprendizaje est asociado no slo con las virtual. Es accesible a cualquier persona que tenga
en foros de discusin y biblioteca. Por medio del habilidades cognitivas sino tambin con las Internet. Adems de videos, lecturas y actividades de
manejo de estos datos de los estudiantes se pueden emociones, expectativas, prejuicios y necesidades aprendizaje, proveen foros donde el profesor y los
determinar su estado de aprendizaje actual, elaborar sociales. Existen muchas tecnologas que se alumnos entablan un intercambio de conocimientos.
un pronstico sobre su desempeo y tomar acciones pueden usar para crear un entorno de aprendizaje
correctivas. emocionalmente profundo: como simulaciones,
juegos de rol, deteccin de lenguaje y
reconocimiento facial.

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Educativa
e-Books Entornos Personalizados Impresin 3D en la Educacin
Versin electrnica de un libro que puede ser de Aprendizaje Uso de impresoras que permite a los estudiantes crear
accedido en computadoras y mviles y permite que el Son sistemas que los estudiantes pueden configurar piezas, prototipos o maquetas volumtricas a partir
alumno interacte de una manera ms enriquecedora ellos mismos para tomar el control y gestin de su de un diseo hecho por computadora. Ayuda a los
con el contenido. propio aprendizaje: incluye el establecimiento de profesores y estudiantes a visualizar en 3D conceptos
objetivos de aprendizaje, la gestin de los que son difciles de ilustrar de otra forma. Los
contenidos y comunicaciones con otros estudiantes. estudiantes pueden disear e imprimir sus modelos,
Estos entornos pueden estar compuestos de uno o probarlos, evaluarlos y si no funcionan trabajar con
varios subsistemas: LMS, blogs, feeds. Puede ellos de nuevo.
tratarse de una aplicacin de escritorio o bien estar
compuestos por uno o ms servicios Web.

Insignias (badges) y Microcrditos Internet de las Cosas Laboratorios Remotos y Virtuales


Las insignias son un mecanismo para otorgar Se refiere a la interconexin de objetos cotidianos Los laboratorios virtuales son aplicaciones Web que
certificacin a los estudiantes de un aprendizaje con Internet. Esta interconexin permite emulan la operativa de un laboratorio real para
informal en la forma de microcrditos. Los intercambiar datos relevantes generados por los practicar en un entorno seguro. Los laboratorios
estudiantes pueden recopilarlas, organizarlas y dispositivos facilitando la vida diaria. Por ejemplo, remotos proveen una interfaz virtual a un laboratorio
publicarlas para demostrar sus habilidades y logros un estudiante puede aprender un lenguaje al real. Los estudiantes trabajan con el equipo y observan
en diferentes sitios Web: redes sociales, redes tocar los objetos fsicos ya que los objetos las actividades a travs de una cmara Web desde una
profesionales y comunidades virtuales. reproducirn su nombre mediante un mensaje o computadora o un dispositivo mvil, lo que les permite
voz. tener un punto de vista real del comportamiento de un
sistema y acceder a herramientas profesionales de
laboratorio en cualquier momento que lo necesiten.

Realidad Aumentada Recursos Educativos Abiertos (REA) Telepresencia en la Educacin


Uso de tecnologa que complementa la percepcin e Recursos de enseanza y aprendizaje abiertos a El uso de tecnologas audiovisuales con fines
interaccin con el mundo real y permite al estudiante todo el pblico para usarse de manera libre y educativos que permiten a alumnos y profesores
sobreponer una capa de informacin a la realidad, gratuita porque no cuentan con fecha de interactuar de manera remota y sincrnica en
proporcionando as experiencias de aprendizaje ms inicio/cierre y que posibilita al participante conversaciones, clases y trabajo en equipo.
ricas e inmersivas. aprender a su propio ritmo. Los REA pueden
incluir: cursos completos, materiales de cursos,
mdulos, libros de texto, videos, exmenes,
software y cualquier otro recurso de
conocimiento.

Observatorio Tecnolgico
de Innovacin de Monterrey Pgina 37
Educativa
Realidad Virtual
Es un entorno tecnolgico inmersivo conformado por
una simulacin tridimensional en el que el usuario
involucra diversos sentidos sensoriales para
interactuar con dicha simulacin. El usuario
experimenta la sensacin de estar mentalmente
inmerso en el medio artificial.

Observatorio Tecnolgico
Pgina 38 de Innovacin de Monterrey
Educativa
Identificamos y analizamos las tendencias educativas y experiencias
pedaggicas que estn moldeando el aprendizaje del futuro

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