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objetos
Junio 2014
"En el transcurso de los ltimos 35 aos, los diseadores de hardware para ordenadores han
pasado del diseo de equipos del tamao de un hangar a ordenadores porttiles basados en
microprocesadores minsculos.
En el mismo perodo, los desarrolladores de software han pasado de escribir programas en
ensamblador y COBOL a escribirlos en C y C++. Podramos denominar a esto progreso (algunas
personas no estaran de acuerdo), pero claramente el mundo del software no progresa tan
rpidamente como el mundo del hardware. Entonces, qu tienen los diseadores de hardware
que los desarrolladores de software no poseen?
Mtodos de objeto
El enfoque modular de objeto implica la creacin de una representacin informtica de los
elementos del mundo real en los que estamos interesados, sin preocuparnos por la
implementacin; es decir, independientemente de un lenguaje de programacin. Por lo tanto,
supone la determinacin de objetos y el aislamiento de sus datos y de las funciones que usan.
Entre 1970 y 1990, varios analistas desarrollaron enfoques orientados a objetos y hacia 1994
haba ms de 50 mtodos de objetos. Sin embargo, solamente 3 mtodos realmente alcanzaron
popularidad:
En 1994, Rumbaugh y Booch (a quienes luego se uni Jacobson, en 1995) sumaron sus
esfuerzos para desarrollar el lenguaje de definicin UML (Unified Modeling Language), que
define un lenguaje estndar mediante la incorporacin de la ventajas de varios mtodos
precedentes (es decir, los de los otros analistas). Esto permite la programacin completa de una
aplicacin con un lenguaje que utiliza un enfoque modular para todos los componentes del
programa que se est desarrollando.