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TECNOLOGAS
C/ Calera n 10, bajo
09002 Burgos
Tlf.: 947 25 74 82 Fax.: 947 25 76 47
CUADERNO DE PRCTICAS
INDICE
TRINGULOS PAG. 7
CIRCULOS PAG. 9
TUBOS PAG. 14
DEGRADADOS PAG. 18
PINCELES PAG. 20
ESTILOS PAG. 22
TEXTOS PAG. 31
ACEITE PAG. 33
FUEGO PAG. 34
BISELADO PAG. 35
HUNDIDO PAG. 37
CROMADO PAG. 39
HIELO PAG. 40
EXPLOSIVO PAG. 42
RECORTADO PAG. 45
REFLEJADO PAG. 47
SOMBRA PAG. 50
TEXTURA PAG. 53
NEONES PAG. 54
3D PAG. 55
STILIZE PAG. 56
SOMBRA 3D PAG. 58
CABLES PAG. 70
BARRAS 3D PAG. 76
TORNILLOS PAG. 87
CADENAS PAG. 95
MDULIO PRCTICO
IMAGE READY
AYUDA
MDULO:
PRCTICAS GUIADAS
TRIANGULOS
CIRCULOS
BOTN REDONDO
Contraemos la seleccin,
[Seleccin>Modificar>Contraer] 5 pixels, y volvemos a
aplicar Degradado
Tono = 0
Saturacin = 50
Luminosidad = 0
Colorear Activado
BOTN CUADRADO
Elegimos la herramienta de
seleccin y creamos un
cuadrado de 70x70 pixels.
Contraemos la seleccin,
(Seleccin/Modificar/Contraer)
6 pixels.
Vamos a
(Capa/Transformar/Rotar
180)
El efecto conseguido ya es
bastante logrado, pero se puede
mejorar.
Ajustamos
[Imagen>Ajustar>Tono-
Saturacin]
TUBOS
Creamos una nueva imagen de 50x100 pixels Rellenamos con un degradado Lineal como se
72 dpi con Fondo Transparente muestra, puedes bajarte el Degradado Aqui
[Filtro>Distorsionar>Coordenadas Polares] Ok
Opcin: Rectangular a Polar
DEGRADADOS
Si no tienes la herramienta de
degradado en la paleta de
herramientas, dale con el derecho del
Mouse a la herramienta Bote de
Pintura y selecciona la de Degradado
PINCELES
Si no la tenemos seleccionada,
seleccionamos la herramienta de Pincel en
la paleta de herramientas
ESTILOS
BOTONES DE PLASTICO
REEMPLAZAR COLORES
Abrimos una nueva imagen, en este caso un BMP, y lo guardamos como PSD de Photoshop
Ahora con un pincel Soft Round, de un tamao adecuado para nuestra imagen, vamos
pintando la mascara del Layer 0 copy de color negro, veremos como pinta la mascara de negro,
pero la imagen la va borrando.
Una vez tienes todo el coche borrado (pintado en el Layer Mask), pulsa con el derecho del
Mouse sobre el Layer Mask y elige SET SELECCTIN TO LAYER MASK, lo cual nos
cargara la seleccin de la mascara, y la invertimos con Shift+Ctrl+I, o <Select/Inverse>
Ahora
<Image>Adjust>Replace
Color>
Con el Cuenta Gotas, pulsamos sobre una de las partes del coche que tenga el color que
queremos cambiar, y modificamos el Tono, Saturacin y Luminosidad del mismo
TEXTOS
ACEITE FUEGO
BISELADO HUNDIDO
CROMADO HIELO
RECORTADO REFLEJADO
NEONES 3D
STILIZE SOMBRA 3D
TEXTO CIRCULAR
ACEITE
[Filtro>Desenfocar>Desenfoque Gaussiano]
con un parmetro de 1,7 Pixel fue suficiente para
esta imagen
Ahora [Filtro>Estilizar>Solarizar]
[Imagen>Ajustar>Tono-Saturacin]
Tono = 60
Saturacin = 100
Luminosidad = 0
Opcin colorear Activada
FUEGO
Parmetros de
Equilibrio de Color:
Sombras: (+100,0,-
Ahora aplicamos (Imagen/Ajustar/Equilibrio de Color). 100)
Medios Tonos:
(+100,0,-100)
Luces: (+100,0,0)
BISELADO
Aplicamos
(Filtro/Interpretar/Efectos de
Iluminacin)
HUNDIDO
CROMADO
HIELO
Aplicamos
(Filtro/Pixelizar/Cristalizar)
con 7 fue suficiente para este
ejemplo.
Rotamos 90 (Imagen/Rotar
Lienzo/90AD), y aplicamos
(Filtro/Estilizar/Viento)
marcamos Viento y Desde la
Izquierda y volvemos a rotar el
lienzo (Imagen/Rotar
Lienzo/90ACD
Aplicamos
(Imagen/Ajustar/Tono-
Saturacin
Tono: -180
Saturacin: 50
Luminosidad: 0
con la casilla colorear activada.
Por ultimo en la ventana de
Pinceles cargamos los tipos de
pinceles assorted.abr y
escogemos uno que tiene
forma de estrella, y con la
herramienta de Pincel
aplicamos a las partes de la
imagen que mas nos guste, con
lo que conseguimos un efecto
de Destello.
EXPLOSIVO
Aplicamos [Filtro>Desenfocar>Desenfoque
Gaussiano] 2 Pixels
[Filtro>Estilizar>Solarizar]
[Imagen>Ajustar>Niveles Automticos]
[Filtro>Distorsinar>Coordenadas Polares]
Polar a Rectangular.
[Filtro>Estilizar>Viento]
Viento de la Izquierda
[Imagen>Rotar Lienzo>90ACD]
[Filtro>Distorsionar>Coordenada Polares]
Rectangular a Polar
INGLETE EXTERIOR
RECORTADO
Imagen final
REFLEJADO
Aplicamos
(Capa/Transformar/Distorsionar) y
distorsionamos el texto.
INGLETE INTERIOR
SOMBRA
LUZ EXTERIOR
aplicando......
(Imagen/Ajustar/Tono-Saturacin)
T=0
S=100
L=0
Opcin colorear Activada
aplicando......
(Imagen/Ajustar/Tono-Saturacin)
T=60
S=100
L=0
Opcin colorear Activada.
TEXTURA
NEONES
Aplicamos
(Filtro/Estilizar/Bordes
Iluminados)
Anchura Borde = 2
Brillo Borde = 6
Suavizar = 5
Aplicamos
(Filtro/Desenfocar/Desenfoque
Gaussiano), Radio =1,1
Y Luego
(Imagen/Ajustar/Tono-
Saturacn)
3D
STILIZE
Toma ya!!!!!
SOMBRA 3D
TEXTO CIRCULAR
Como probablemente haya zonas de la imagen en las que no se distingue el texto del
fondo, cambia el brillo y el constraste de ste ltimo
([image],[ajustar],[brillo/crontraste])
A continuacin vamos a darle perspectiva al texto. Para ello, seleccionamos la capa del
texto y vamos a [filtro],[intrerpretar],[transformacion 3d] y creamos un cubo que
abarque a todo el texto, y del que prcticamente slo se vea una cara:
Luego giramos el cubo y tras varios intentos, le damos al texto la perspectiva deseada:
Aceptamos y usando la goma de borrar, eliminamos los restos del texto anterior y la
sombra del cubo que nos genera 3d transform.
-[capa],[acoplar image]
Ahora viene lo ms delicado, ya que de este paso depende la mayor parte del efecto final.
Lo haremos en [filtro],[intrerpretar],[efectos de iluminaicon]. Pondremos una luz omni
y otra spot:
La luz roja es (134, 33, 33) y la amarilla (162, 141, 100). Por ltimo, aplicamos 10 unidades
de ruido ([filtro],[ruido],[aadir ruido..]).
Por supuesto, los valores que he usado yo son simplemente orientativos, y lo que
tienes que hacer es cambiar las luces, colores, ruidos, etc... para conseguir mejores
resultados.
CABLES
Vamos a [Layer>Layer Style>Blending Options] y creamos Drop Shadow, Bevel and Emboss
y Color Overlay
Si le aplicamos Sombra
BARRAS 3D
Ahora escribe el texto que quieras y pon la capa en modo LUZ SUAVE
OBJETOS REFLEJADOS
abrimos una imagen, en nuestro caso una visagra en formato JPG, y la guardamos como
PSD de Photoshop
AROS 3D MULTICAPA
ahora vamos a la paleta de capas y creamos una nueva Capa pulsando sobre y
rellenamos la capa fondo de color RGB rellenamos de RGB 200,175,175 o similar y
99,55,55 o similar cargamos la seleccin del Canal Alfa 1
[Seleccin>Cargar seleccin] o CTRL y pulsa
sobre el canal con el Mouse
ya podemos dejar todas las Capas visibles y aplicar efectos de Capa (Sombra
paralela, Bisel y Relieve, y Trazo) puedes
bajarte estos estilos aqu, y visitar Estilos
para saber como funcionan
REDONDEAR ESQUINAS
TORNILLOS
Aplicamos [Select>Feater] 2
pixels
Invertimos la seleccin
[Selec>inverse]
y pulsamos suprimir
rellenamos la seleccin de
blanco
Aplicamos [Layer>Layer
Style>Inner Sadown]
Deselecionamos, y
[Filter>Blur>Gaussian Blur] 2 pixels
Imagen Final
ROLL OVERS
Al pasar el Mouse sobre la botonera da la sensacin de pulsamiento por el cambio de
color
Vamos a aplicar RollOvers como el de la botonera superior, para cual debes tener en
cuenta cuatro pasos importantes:
1- Creacin del la imagen en estado de reposo
2- Creacin de la imagen en estado de Activado
3- Recorte de la imagen, en nuestro caso sern 8 corte, 1 para cada botn en estado de
reposo, y 1 para cada botn en estado de activado.
4- Creacin del cdigo Java, lo que haremos con Macromedia Dreamweaver 3
Esta ser nuestra barra cuando el Ratn pase sobre ella o activada [ON]
Recortamos cada uno de los botones individualmente y los guardamos en formato Gif.
La manera mas fcil de crear Roll Overs como los que ves arriba, es usando un
programa de Creacin de paginas web, como Macromedia Dreamweaver, as que
vamos a usar este para hacerlo. Tambin puedes usar el Image Ready que viene con
Photoshop 6, pero yo no he conseguido hacerlo para varias imgenes a la vez, sin tener
que copiar y pegar cdigo Html, as que explicare como se hace con Macromedia
Dreamweaver 3.
En Dreamweaver, nos vamos a [Windows/Objects] o pulsamos
[Control+F2] para que nos habra la paleta de objetos y nos
muestre los objetos [Commom]
CADENAS
TEXTURAS
TEXTURA AGUA
Aplicamos [Filtro>Distorsionar>Cristal]
Distorsin = 5
Suavizar = 2
Textura = Deslustrado
Escala = 100%
[Imagen>Ajustar>Brillo-contraste]
Brillo = 0
Contraste
TEXTURA ARENA
Modificamos [Imagen>Ajustar>Tono-
Saturacin]
TEXTURA MADERA
TEXTURA PIEDRA
Aplicamos
[Filtro/Interpretar/Nubes]
y luego (Filtro/Ruido/aadir
Ruido)
Candidad=5
Gaussian=On
Monocromatico=On
(Filtro/Ruido/aadir Ruido)
Candidad=3
Gaussian=On
Monocromatico=On
Textura final.
VARIOS
LINEAS DE TV
GIF TRANSPARENTES
CAPTURAS RAYOS
ELIMINAR HALOS
LOGO DE FONDO
La duplicamos y aplicamos
(Filtro/Estilizar/Relieve)
Angulo = -45
Altura = 3
Cantidad = 25%
EXPORTAR A GIF98A
Ahora vamos a
(Archivo/Exportar/Gif 89a Export)
y con la herramienta de Cuentagotas,
vamos seleccionando en la imagen
los colores que queremos que sean
transparentes
DEFINIR MOTIVOS
Volvemos a la imagen de
200x200 y aplicamos
(Edicin/Rellenar)
LINEAS DE TV
Aplicamos <Edicin/Rellenar>, y en
Usar elegimos la opcin de Motivo
GIF TRANSPARENTES
CAPTURAS
Si en el paso 2 hubiramos
pulsado [Shift+Impr Pantalla],
solo capturamos la ventana que
tengamos activa en primer
plano.
RAYOS
Aplicamos
(Filtro/Interpretar/Nubes de
diferencia)
Invertimos
(Imagen/Ajustar/Invertir)
FONDOS SIMTRICOS
CREAR UN PLANETA
Duplicamos la capa
Aplicamos (Filtro/Interpretar/nubes
de diferencia) en esta opcin
deberemos ir creando y deshaciendo
hasta que tengamos un aspecto
adecuado.
Duplicamos la capa y cargamos la
seleccin del canal #4 invertida y
rellenamos la seleccin de negro,
deselecionamos todo y aplicamos
(Filtro/Artistico/Bordes Aadidos)
Anchura = 7
Intensidad = 1
Posterizacin = 4
Prime 35mm
Brillo =100
EXPLOSIN SIDERAL
[Filtro>Ruido>Aadir Ruido]
Cantidad: 15% [Imagen>Ajustar>Umbral]
Distribucin: Uniforme Nivel de Umbral: 213
Monocromatico
[Filtro>Desenfoque>Desenfoque de
Movimiento]
[Imagen>Ajustar>Invertir]
Angulo: 90
Distancia: 213 px
[Filtro>Distorsionar>
combinamos las dos capas Coordenadas Polares]
[Capa>Acoplar imagen] o [Capa Opcin: Rectangular a
combinar hacia abajo] polar ok
[Filtro>Desenfocar>Desenfoque
Radial]
Cantidad: 100 [Imagen>Ajustar>Tono/Saturacin]
Metodo: Zoom
Calidad: Optima
FOTOS
AADIR BLANCO Y
AURA NEGRO
DEFORMAR COMBINAR
OCASO MARCOS
DESENFOQUE
RADIAL TRUCAR
AURA
Imagen final
Debemos tener en cuenta que tendr mayor calidad si tenemos la imagen ya en color,
ya que simplemente tendremos que hacer una copia en modo Escala de grises y
pegarla como un canal nuevo que situaremos debajo del de la foto en color para
posteriormente cargar la seleccin del Canal-4 aplicar un Calado y pulsar Suprimir.
DEFORMAR
Aplicamos
(Filtro/Otro/Desplazamiento)
Horizontal = 100
Vertical = 100
Dar la vuelta a Areas no
definidas
Ahora
(Filtro/Distorsinonar/Encoger),
con el valor que creamos ms
conveniente
Volvemos a plicar
"Desplazamiento" con los
mismos valores anteriores, para
completar el efecto
COMBINAR
Duplicamos la Capa 1,
cargamos la seleccin
del Canal 4, y pulsamos
suprimir.
Sencillo, jeje
OCASO
Y pulsamos Suprimir.
Imagen final
MARCOS
COLOREAR
COLOR SEPIA
DESENFOQUE RADIAL
Imagen original.
Ahora aplicamos
(Filtro/Desenfocar/Desenfoque
Radial) con los parmetros
siguientes, o segn el efecto
deseado.
TRUCAR
En esta ocasion vamos a trucar una foto, como yo no tengo ni idea de esquiar,
trucaremos una foto a fin de hacer creer a mis amigos que este invierno hice in
cursillo acelerado de ski, y ya parezco Alberto Tomba.
Imagen original
Mi foto
MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE
NIVEL CMARA DIGITAL
CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 1
a) En centmetros.
b) En pulgadas.
c) En pxeles.
6. Cules son los tamaos de imagen que normalmente se pueden elegir en una
cmara digital?
a) L y S.
b) M1, M2 y M3.
c) Todas las anteriores son correctas.
a) Interpolar.
b) Remuestrear.
c) Ambas son correctas.
a) Interpolar a la baja.
b) Eliminar pxeles.
c) Ambas son correctas.
10. Cuando una imagen pierde calidad por interpolacin a la baja, se vuelve a
recuperar al interpolar al alta?
a) Falso.
b) Verdadero.
c) S, si solo se hace una vez.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 2
1. Qu es la resolucin?
a) Cuadrados visuales.
b) Puntos visuales.
c) Puntos de imagen.
a) Medida de largura.
b) Medida de longitud.
c) Medida de anchura.
a) PPD y DIP.
b) PPI y DPI.
c) PPP y DDD.
5. PPI se refiere a:
6. DPI se refiere a :
7. A mayor resolucin:
9. A qu llamamos Interpolar:
10. Hay dos fotos digitales, una con 50 ppp y otra con 300 ppp. Cul tiene mayor
calidad?
a) La de 50 ppp.
b) La de 300 ppp.
c) Depende del tamao.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 3
2. A qu tamao habr que redimensionar una imagen para colgarla en una web?
a) 100 ppp.
b) 400 ppp.
c) 700 ppp.
a) 1000 ppp.
b) 1600 ppp.
c) 2000 ppp.
8. Qu es La Trama?
9. Qu significa BMP?
a) Formato en monocromo.
b) Formato en bicolor.
c) Formato en mapa de bit.
a) Positivos digitales.
b) Negativos digitales.
c) Diapositivas en digital.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE
NIVEL PHOTOSHOP
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 1
2. Como novedad en esta versin, se muestran por defecto tres grupos de paneles.
Como novedad de la versin CS4 destacan los paneles:
a) Trazados.
b) Ajustes.
c) Ajustes y mscaras.
5. Para cambiar el tamao de una imagen, usted deber seguir los siguientes
pasos:
a) Crear una mscara alrededor de colores especficos para sustituirlos sobre la imagen.
b) Reemplazar los colores bsicos por medios tonos.
c) Ampliar la zona seleccionada para prepararla para medios tonos.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 2
a) Barra de la aplicacin.
b) Barra de funciones.
c) Barra de control.
a) Modo RCB.
b) Modo RBG.
c) Modo RGB.
a) Exportar.
b) Publicar en la Web.
c) En ninguna, la opcin Exportar, donde se encuentra el comando Zoomify, est en el
men Archivo.
a) Ajustes y Canales.
b) Ajustes y Mscaras.
c) Ajustes e Historia.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 3
a) Herramienta Mano.
b) Herramienta Lazo.
c) Herramienta Tampn.
5. Para hacer una seleccin de un objeto con bordes complejos en fondos de gran
contraste. Cul de los siguientes lazos elegir?
a) Herramienta Lazo.
b) Herramienta Lazo poligonal.
c) Herramienta Lazo magntico.
a) Mostrar superposicin.
b) Superponer muestra.
c) Superposicin muestreada.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 4
a) La tecla Del.
b) La tecla Alt.
c) La tecla Maysculas.
4. La herramienta Parche
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 5
a) El men Imagen.
b) El men Edicin.
c) El men Seleccin.
6. Las capas de relleno o de ajuste permiten aplicar todos los cambios de:
a) De luz.
b) De Color.
c) Las dos anteriores son correctas.
a) Los motivos son patrones repetitivos utilizados para rellenar reas de una imagen.
b) Los motivos son patrones predeterminados que previamente crearemos.
c) Los motivos son patrones predeterminados que jams crearemos previamente.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 6
a) Carcter.
b) Texto.
c) Imagen y texto.
a) Panel de medidas.
b) Panel de dimensiones.
c) Registro de medidas.
a) 12
b) 10
c) 14
Coleccin de capas.
Coleccin de tipos.
Coleccin de estilos.
a) Artstico.
b) Desenfoque.
c) Borrado y reemplazado.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 7
4. El panel Prrafo:
5. En el panel Carcter:
a) El campo Escala horizontal est encabezado por una letra T sobre una doble
flecha horizontal.
b) El campo Escala horizontal est encabezado por una letra t sobre una flecha
simple vertical.
c) El campo Escala horizontal est encabezado por la letra X.
6. Para elegir un tipo de letra para la herramienta texto, hay que desplegar el
cuadro de la lista:
a) FORMATO- Fuentes
b) Fuentes predeterminadas.
c) Familias de fuentes.
a) Se orienta horizontalmente.
b) Se orienta verticalmente.
c) La herramienta texto no funciona si antes no elijo la direccin.
Horizontal.
Vertical.
Las dos anteriores son correctas.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
PHOTOSOHOP
TEST DE EVALUACIN 8
a) Transformar.
b) Transformacin libre.
c) Ajustes.
a) En el ngulo de la imagen.
b) En la perspectiva de la imagen.
c) En los colores de la imagen.
a) Perfeccionar borde.
b) Mejorar automticamente.
c) Optimizar borde.
a) RGB.
b) GRB.
c) CMYK y RBG.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 9
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
PHOTOSHOP
PRUEBA DE EVALUACIN 10
a) Que a medida que se va dibujando, se va creando puntos de ancla que luego podrn
ser modificado.
b) Que segn se va dibujando va aadiendo colores predeterminados.
c) Que segn se va dibujando acta como un imn segn la tolerancia de color.
a) 15 grupos de temtica.
b) 13 grupos de temtica.
c) 25 grupos de temtica.
a) Tampn de motivo.
b) Tampn de clonar.
c) Ambas son correctas.
a) Men- Ventana.
b) Icono- Barra de elementos acoplados.
c) Ambas son correctas.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACION 11
a) La paleta Animacin.
b) La paleta GIF.
c) La paleta Animado.
a) Progresivo.
b) Entrelazado.
c) Entramado.
5. Los duotonos
a) PSD.
b) Formato de documento grande PSB.
c) Photoshop PDF.
8. Es posible importar varias imgenes y aplicar sobre ellas a la vez una misma
accin?
a) Thumbnails.
b) Miniaturas.
c) Imgenes pequeas.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE
NIVEL IMAGE READY
IMAGE READY
TEST DE EVALUACION 1
a) JPG.
b) TIFF.
C) JPEG.
a) RGB y CMYK.
b) CMYK y escala de grises.
c) RGB, CMYK y escala de grises.
a) Simular a CS4.
b) Con Adobe Image Ready.
c) No era posible optimizar imgenes.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
IMAGE READY
TEST DE EVALUACION 2
a) El panel GIF.
b) El panel Animacin.
c) El panel GIF animado.
a) Es ilimitado.
b) 12 cuadros animados.
c) 15 cuadros animados.
4. Cuntos fotogramas hay que tener como mnimo para ajustar la opacidad de
una capa?
6. Cul es por defecto, el tiempo de retardo entre los cuadros que componen una
animacin?
a) 0 segundos.
b) 5 segundos.
c) 10 segundos.
9. Qu es un rollover?
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
a) Cuadrados visuales.
b) Puntos visuales.
c) Puntos de imagen.
a) Herramienta Mano.
b) Herramienta Lazo.
c) Herramienta Tampn
4. La herramienta Parche
a) Se orienta horizontalmente.
b) Se orienta verticalmente.
c) La herramienta texto no funciona si antes no elijo la direccin.
a) Perfeccionar borde.
b) Mejorar automticamente.
c) Optimizar borde.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE NIVEL
PREVENCIN DE RIESGOS
LABORALES
Es la posibilidad de que un
a) TRABAJADOR
b) OBRERO
c) EMPLEADO
sufra un determinado
a) DAO.
b) PROBLEMA
c) ENFERMEDAD
Informar al
a) TRABAJADOR
b) OBRERO
c) EMPLEADO
lo antes posible de la existencia del
a) RIESGO
b) PELIGRO
y de las medidas de
a) PROTECCIN
b) SEGURIDAD
adoptadas.
3. -Cules son los derechos del trabajador ante un riesgo grave e inminente?
Marca las casillas que consideres correctas.
5. -Define DAO
Marca la casilla que consideres correcta.
6. Qu es un accidente de trabajo?
Marca la casilla que consideres correcta
Es una
a) DAO.
b) LESIN CORPORAL
c) ENFERMEDAD
que el trabajador sufre con motivo de trabajo que ejecuta por cuenta ajena.
SEGURIDAD: A travs de esta tcnica adoptaremos las medidas necesarias para evitar
a) ACCIDENTES.
b) LESIONES CORPORALES
c) ENFERMEDADES
derivados de protecciones o de falta de medidas de
a) PROTECCIN
b) EPIS
personal y colectiva.
a) LA TEMPERATURA
b) EL ESPACIO
c) LA PRESIN
d) LA LIMPIEZA
e) LA HUMEDAD
f) LA ILUMINACIN
g) LA VENTILACIN
h) EL RUIDO
i) LA COMODIDAD
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
a) La salud fsica.
b) La salud fsica y mental.
c) La salud fsica mental y social.
9. Cuando existe por el suelo una manguera elctrica, con riesgo de que los
trabajadores tropiecen en ella, pero es completamente nueva y no parece posible
que ocurran contactos elctricos, ser correcta una de las siguientes afirmaciones:
10. Se dar la existencia de una accin peligrosa cuando ocurra una de las
circunstancias siguientes:
11. Un riesgo que se corre por aumentar el ritmo de produccin y poder salir antes
del trabajo:
a) Es siempre justificado.
b) Est justificado a veces.
c) Nunca est justificado.
14. Los riesgos laborales han de ser evaluados desde el doble prisma de la
posibilidad de que se materialicen en daos al trabajador y la gravedad de este
dao.
D/
con NIF , he realizado este test de
evaluacin para que sea valorado por el docente del equipo
pedaggico asignado al curso haciendo entrega del mismo en el
centro de imparticin.
MDULO PRCTICO:
PRUEBAS EVALUATIVAS DE
NIVEL AYUDA
CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 1
a) En centmetros.
b) En pulgadas.
: c) En pxeles.
a) L y S.
b) M1, M2 y M3.
: c) Todas las anteriores son correctas.
a) Interpolar.
b) Remuestrear.
: c) Ambas son correctas.
a) Interpolar a la baja.
b) Eliminar pxeles.
: c) Ambas son correctas.
10. Cuando una imagen pierde calidad por interpolacin a la baja, se vuelve a
recuperar al interpolar al alta?
: a) Falso.
b) Verdadero.
c) S, si solo se hace una vez.
CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 2
1. Qu es la resolucin?
a) Cuadrados visuales.
b) Puntos visuales.
: c) Puntos de imagen.
a) Medida de largura.
: b) Medida de longitud.
c) Medida de anchura.
a) PPD y DIP.
: b) PPI y DPI.
c) PPP y DDD.
5. PPI se refiere a:
6. DPI se refiere a :
7. A mayor resolucin:
9. A qu llamamos Interpolar:
10. Hay dos fotos digitales, una con 50 ppp y otra con 300 ppp. Cul tiene
mayor calidad?
a) La de 50 ppp.
b) La de 300 ppp.
: c) Depende del tamao.
CMARA DIGITAL
TEST DE EVALUACION 3
a) 100 ppp.
: b) 400 ppp.
c) 700 ppp.
a) 1000 ppp.
: b) 1600 ppp.
c) 2000 ppp.
8. Qu es La Trama?
9. Qu significa BMP?
a) Formato en monocromo.
b) Formato en bicolor.
: c) Formato en mapa de bit.
a) Positivos digitales.
: b) Negativos ditgitales.
c) Diapositivas en digital.
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TEST DE EVALUACIN 1
a) Trazados.
b) Ajustes.
: c) Ajustes y mscaras.
4. Para cambiar el tamao de una imagen, usted deber seguir los siguientes
pasos:
: Crear una mscara alrededor de colores especficos para sustituirlos sobre la imagen.
Reemplazar los colores bsicos por medios tonos.
Ampliar la zona seleccionada para prepararla para medios tonos.
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TEST DE EVALUACIN 2
: a) Barra de la aplicacin.
b) Barra de funciones.
c) Barra de control.
: a) Modo RCB.
b) Modo RBG.
c) Modo RGB.
a) Exportar.
b) Publicar en la Web.
: c) En ninguna, la opcin Exportar, donde se encuentra el comando Zoomify, est en el
men Archivo.
a) Ajustes y Canales.
: b) Ajustes y Mscaras.
c) Ajustes e Historia.
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TEST DE EVALUACIN 3
a) Herramienta Mano.
: b) Herramienta Lazo.
c) Herramienta Tampn.
5. Para hacer una seleccin de un objeto con bordes complejos en fondos de gran
contraste. Cul de los siguientes lazos elegir?
a) Herramienta Lazo.
b) Herramienta Lazo poligonal.
: c) Herramienta Lazo magntico.
: a) Mostrar superposicin.
b) Superponer muestra.
c) Superposicin muestreada.
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TEST DE EVALUACIN 4
a) La tecla Del.
: b) La tecla Alt.
c) La tecla Maysculas.
4. La herramienta Parche
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TEST DE EVALUACIN 5
a) El men Imagen.
: b) El men Edicin.
c) El men Seleccin.
6. Las capas de relleno o de ajuste permiten aplicar todos los cambios de:
a) De luz.
b) De Color.
: c) Las dos anteriores son correctas.
: a) Los motivos son patrones repetitivos utilizados para rellenar reas de una imagen.
b) Los motivos son patrones predeterminados que previamente crearemos.
c) Los motivos son patrones predeterminados que jams crearemos previamente.
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TEST DE EVALUACIN 6
: a) Carcter.
b) Texto.
c) Imagen y texto.
a) Panel de medidas.
b) Panel de dimensiones.
: c) Registro de medidas.
: a) 12
b) 10
c) 14
Coleccin de capas.
Coleccin de tipos.
: Coleccin de estilos.
a) Artstico.
b) Desenfoque.
: c) Borrado y reemplazado.
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TEST DE EVALUACIN 7
4. El panel Prrafo:
5. En el panel Carcter:
: a) El campo Escala horizontal est encabezado por una letra T sobre una doble
flecha horizontal.
b) El campo Escala horizontal est encabezado por una letra t sobre una flecha
simple vertical.
c) El campo Escala horizontal est encabezado por la letra X.
6. Para elegir un tipo de letra para la herramienta texto, hay que desplegar el
cuadro de la lista:
a) FORMATO- Fuentes
b) Fuentes predeterminadas.
: c) Familias de fuentes.
a) Se orienta horizontalmente.
b) Se orienta verticalmente.
c) La herramienta texto no funciona si antes no elijo la direccin.
a) Horizontal.
b) Vertical.
c) Las dos anteriores son correctas.
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TEST DE EVALUACIN 8
: a) Transformar.
b) Transformacin libre.
c) Ajustes.
a) En el ngulo de la imagen.
: b) En la perspectiva de la imagen.
c) En los colores de la imagen.
: a) Perfeccionar borde.
b) Mejorar automticamente.
c) Optimizar borde.
: a) RGB.
b) GRB.
c) CMYK y RBG.
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TEST DE EVALUACIN 9
PHOTOSHOP
TEST DE EVALUACIN 10
a) 15 grupos de temtica.
: b) 13 grupos de temtica.
c) 25 grupos de temtica.
a) Tampn de motivo.
: b) Tampn de clonar.
c) Ambas son correctas.
a) Men- Ventana.
b) Icono- Barra de elementos acoplados.
: c) Ambas son correctas.
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TEST DE EVALUACIN 11
: a) La paleta Animacin.
b) La paleta GIF.
c) La paleta Animado.
a) Progresivo.
: b) Entrelazado.
c) Entramado.
5. Los duotonos
a) PSD.
b) Formato de documento grande PSB.
: c) Photoshop PDF.
: a) Thumbnails.
b) Miniaturas.
c) Imgenes pequeas.
IMAGE READY
TEST DE EVALUACION 1
a) JPG
b) TIFF
: c) JPEG.
a) RGB y CMYK.
b) CMYK y Escala de grises.
: c) RGB, CMYK y Escala de grises.
a) Similar a CS4.
b) Son Adobe Image Ready.
: c) No era posible optimizar imgenes.
IMAGE READY
TEST DE EVALUACION 2
a) El panel GIF.
: b) El panel Animacin.
c) El panel GIF animado.
: a) Es ilimitado.
b) 12 cuadros animados.
c) 15 cuadros animados.
4. Cuntos fotogramas hay que tener como mnimo para ajustar la opacidad de
una capa?
6. Cul es por defecto, el tiempo de retardo entre los cuadros que componen
una animacin?
: a) 0 segundos.
b) 5 segundos.
c) 10 segundos.
9. Qu es un rollover?
a) Cuadrados visuales.
b) Puntos visuales.
: c) Puntos de imagen.
a) Herramienta Mano.
: b) Herramienta Lazo.
c) Herramienta Tampn
4. La herramienta Parche
: a) Se orienta horizontalmente.
b) Se orienta verticalmente.
c) La herramienta texto no funciona si antes no elijo la direccin.
: a) Perfeccionar borde.
b) Mejorar automticamente.
c) Optimizar borde.
Es la posibilidad de que un
a) TRABAJADOR
b) OBRERO
c) EMPLEADO
sufra un determinado
a) DAO.
b) PROBLEMA
c) ENFERMEDAD
Informar al
a) TRABAJADOR
b) OBRERO
c) EMPLEADO
lo antes posible de la existencia del
a) RIESGO
b) PELIGRO
y de las medidas de
a) PROTECCIN
b) SEGURIDAD
adoptadas.
3. -Cules son los derechos del trabajador ante un riesgo grave e inminente?
Marca las casillas que consideres correctas.
5. -Define DAO
Marca la casilla que consideres correcta.
6. Qu es un accidente de trabajo?
Marca la casilla que consideres correcta
Es una
a) DAO.
b) LESIN CORPORAL
c) ENFERMEDAD
que el trabajador sufre con motivo de trabajo que ejecuta por cuenta ajena.
SEGURIDAD: A travs de esta tcnica adoptaremos las medidas necesarias para evitar
a) ACCIDENTES.
b) LESIONES CORPORALES
c) ENFERMEDADES
derivados de protecciones o de falta de medidas de
a) PROTECCIN
b) EPIS
personal y colectiva.
a) LA TEMPERATURA
b) EL ESPACIO
c) LA PRESIN
d) LA LIMPIEZA
e) LA HUMEDAD
f) LA ILUMINACIN
g) LA VENTILACIN
h) EL RUIDO
i) LA COMODIDAD
a) La salud fsica.
b) La salud fsica y mental.
: c) La salud fsica mental y social.
9. Cuando existe por el suelo una manguera elctrica, con riesgo de que los
trabajadores tropiecen en ella, pero es completamente nueva y no parece posible
que ocurran contactos elctricos, ser correcta una de las siguientes
afirmaciones:
10. Se dar la existencia de una accin peligrosa cuando ocurra una de las
circunstancias siguientes:
11. Un riesgo que se corre por aumentar el ritmo de produccin y poder salir
antes del trabajo:
a) Es siempre justificado.
b) Est justificado a veces.
: c) Nunca est justificado.
14. Los riesgos laborales han de ser evaluados desde el doble prisma de la
posibilidad de que se materialicen en daos al trabajador y la gravedad de este
dao.
DICCIONARIO
INGLS - ESPAOL
A
About Photoshop - Acerca de Photoshop
About Plug-In - Acerca del plugin
AC Rotate 90 - CW Rotar 90
Accented Edges - Bordes acentuados
Actual pixels - Pxeles reales
Add Layer Clipping Path - Aadir trazado de recorte de capa
Add Layer Mask - Aadir mscara de capa
Add Noise - Aadir ruido
Add to Workflow - Aadir a flujo de trabajo
Adjust - Ajustar
Adobe Corporate News - Noticias de Adobe
Adobe ImageReady 3.0 - Adobe ImageReady 3.0
Adobe Online - Adobe Online
Again - Otra vez
Align to Selection - Alinear enlazadas
All - Todo
All layers - Todas las capas
Angles Strokes - Trazos angulares
Annotations - Anotaciones
AntiAlias Crisp - Suavizar Ntido
AntiAlias None - Suavizar Ninguno
AntiAlias Smooth - Suavizar Suave
AntiAlias Strong - Suavizar Fuerte
Apply Image - Aplicar imagen
Arbitrary - Arbitrario
Arrange - Organizar
Arrange Icons - Ordenar iconos
Artistic - Artstico
Assign Profile - Asignar perfil
Auto Constrast - Contraste automtico
Auto Levels - Niveles automticos
Auto mate - Automatizar
C
Calculations - Calcular
Canvas Size - Tamao de lienzo
Cascade - Cascada
Chalk & Charcoal - Tiza y carboncillo
Change layer Content - Cambiar contenido de capa
Channel Mixer - Mezclador de canales
Charcoal - Carboncillo
Check In - Registrar
Chrome - Cromo
Clear - Borrar
Clear Guides - Borrar guas
Clear Layer Style - Borrar estilo de capa
Clear Slices - Borrar sectores
Clipboard - Portapapeles
Close - Cerrar
Close All - Cerrar todo
Clouds - Nubes
CMYK Color - Color CMYK
Color Balance - Equilibrio de color
Color Halftone - Semitono de color
Color Overlay - Superposicin de colores
Color Range - Gama de colores
Color Settings - Ajustes de color
Color Table - Tabla de colores
Colored Pencil - Lpiz de color
Conditional Mode Change - Cambio de modo condicional
Contact Sheet II - Hoja de contactos II
Cont Crayon - Cont Crayon
Contents Contenido
Contract - Contraer
Convert to Paragraph Text - Convertir a texto de prrafo
Convert to Profile - Convertir en perfil
Convert to Shape - Convertir en forma
Copy - Copiar
Copy Layer Style - Copiar estilo de capa
Copy Merged - Copiar combinado
Craquelure - Grietas
Creade Droplet - Crear droplet
Create Layer - Crear capa
Create Work Path - Crear trazado en uso
Crop - Recortar
Crosshatch - Sombreado
Crystallize - Cristalizar
Current Path - Trazado actual
Curves - Curvas
Custom - Personalizar
Cut - Cortar
Cutout Cuarteado
D
G
Gamut Warning - Avisar sobre gama
Gaussian Blur - Desenfoque gaussiano
General - Generales
Glass - Cristal
Global Light - Luz global
Glowing Edges - Bordes resplandecientes
Gradient - Degradado
Gradient Map - Mapa de degradado
Gradient Overlay - Superposicin de degradado
Grain - Granulado
Graphic Pen - Estilogrfica
Grayscale - Escala de grises
J
Jump to - Ir a
M
Macintosh RGB - RGB para Macintosh
Manage Workflow - Gestionar flujo de trabajo
Matting - Halos
Maximum - Mximo
Median - Mediana
Memory & Image Cache - Memoria y cach de imagen
Merge Linked - Combinar capas
Snap - Ajustar
Snap to - Ajustar a
Solarize - Solarizar
Solid Color - Color slido
Spatter - Salpicaduras
Spherize - Esferizar
Sponge - Esponja
Sprayed Strokes - Trazos con spray
Stained Glass - Vidriera
Stamp - Tampn
Step Backward - Paso atrs
Step Forward - Paso adelante
Stroke - Contornear
Stroke - Trazo
Stylize - Estilizar
Sumi-e - Sumi-e
W
Warp Text - Deformar texto
Water Paper - Papel hmedo
Watercolor - Color diluido
Wave - Onda
Web Photo Gallery - Galera de fotografas Web
Wind - Viento
Window - Ventana
Windows RGB - RvGB para Windows
Workflow Options - Opciones de flujo de trabajo
Working Black Plate - Espacio de trabajo de placa del negro
Working CMY Plates - Espacio de trabajo de placas CMY
Working CMYK - Espacio de trabajo CMYK
Working Cyan Plate - Espacio de trabajo de placa del cian
Working Magenta Plate - Espacio de trabajo de placa del magenta
Working Yellow Plate - Espacio de trabajo de placa del amarillo
Z
ZigZag - Zigzag
Zoom In - Aumentar
Zoom Out - Reducir
GLOSARIO
A
ADITIVOS PRIMARIOS: El rojo, verde y azul son los colores primarios de luz y a partir
de ellos se pueden obtener los dems colores.
ALIAS: Escalones o dientes de sierra visibles en las lnea en ngulo o en los bordes de los
objetos, debidos a contrastes tonales duros entre los pxeles.
ALTAS LUCES: Los tonos ms claros de una imagen. Una luz espectral es una fuente de
luz brillante reflejada. El rea de puntos de las altas luces oscila entre 0% y 20% aprox.
ALTAS LUCES ESPECTRALES: Una reflexin brillante de una fuente de luz que tiene
muy poco o ningn detalle.
B
BAUDIO: Bits por segundo. Medida utilizada en la transferencia de datos a travs de las
lneas telefnicas.
BYTE: Una unidad de medida equivalente a ocho bits de informacin digital Es la unidad
estndar para medir el tamao de los ficheros. Vase tambin kilo-byte, megabyte y
gigabyte.
C
CALIBRACION: Ajuste de un dispositivo que mide su desviacin a partir de valores
estndar, durante el funcionamiento del dispositivo, aplicando valores para compensar
la desviacin. En la preimpresin, en particular la calibracin es el ajuste escner,
monitores, impresoras, filmadoras y proyectores con el fin de aumentar la precisin de
su salida.
CAMARA DIGITAL: Trmino utiliza do para referirse a los dispositivos digitales que
realizan diapositivas y a veces, a las filmadoras.
CALAR: Suavizar el borde de una seleccin en un determinado nmero de pxel (el radio
de calado).
CANAL ALFA: Canal especial de 8 bits usado para guardar una seleccin.
CLONAR: Duplicar parte de una imagen, o una imagen entera, mediante el tampn.
CMS: (Colour Management System) Sistema de gestin que asegura la uniformidad de los
colores a travs de los dispositivos de entrada y de salida, de forma que el resultado
impreso final sea igual al original. Las caractersticas o perfiles de los dispositivos se
establecen normalmente comparndolos con modelos de colores IT8 estndar.
CMYK: Cin, magenta, amarillo y negro son los colores base utilizados en los procesos de
impresin. CMY son los colorantes primarios del modelo de color sustractivo.
COLOR DE FONDO: Color que se aplica cuando se utiliza el borrador o cuando los
pxeles seleccionados (no flotantes) son desplazados o borrados.
COLOR FRONTAL: Color que se aplica cuando se utiliza una herramienta de pintura,
cuando se crea texto o cuan do se ejecuta un comando Rellenar.
CONTRASTE: Grado de diferencia entre las luces y las sombras de una imagen. Una
imagen del mximo contraste est compuesta nicamente por los pxeles ms oscuros y
ms claros.
CORRECCIN DEL COLOR: Ajuste del color de una imagen para que coincida al
mximo con el color del original o de la fotografa. La correccin de color suele hacerse
en el modo Color CMYK con objeto de preparar la imagen para la separacin en
cuatricroma.
CURVAS DE BZIER: Segmento de lnea curvado que se dibuja con la pluma. Consiste
en puntos de anclaje y lneas de direccin mediante los cuales puede modificarse la
forma de la curva. Las curvas de Bzier pueden crearse tambin mediante software para
ilustracin.
D
DCS: (Desktop Color Separation Separacin de colores de sobremesa) Formato de archivo
en el que una imagen en color queda dividida en cinco archivos PostScript: Cian,
Magenta, Amarillo y Negro para la impresin en alta resolucin, ms un archivo
adicional de baja resolucin en formato PICT para la previsualizacin y la impresin
lser.
DIGITAL DATOS: o voltajes forma dos por etapas o niveles concretos, opuesto a datos
analgicos o continuos.
DPI: (Dots per inch; Puntos por pulga da) Medida de la resolucin de los dispositivos de
salida. Vase tambin "lpi"
DUOTONO: Imagen de escala de grises que se imprime utilizando dos planchas para
ganar riqueza tonal. Un trtono se imprime usando tres planchas, y un ca trtono,
cuatro.
E
ECUALIZAR: Equilibrar las luces y las sombras de una imagen.
EPS: (Encapsulated PostScript; PostScript encapsulado) Formato estn dar para dibujos,
imgenes o pginas completas, que permite colocarlos en otros documentos.
Normalmente, los archivos EPS incluyen una versin de la imagen a baja resolucin
para utilizarla en pantalla.
ESCALA DE GRISES: Imagen de tono continuo que solamente tiene negros, blancos y
grises.
ESPEJO DICROICO: Un tipo especial de filtro de interferencia, que refleja una parte
especifica del espectro y transmite el resto. Se utiliza en los escneres para dividir un
haz de luz en sus componentes RGB.
F
FACTOR DE CALIDAD: Factor multiplicador (entre 1 y 2) que aplicado a la lineatura de
trama que se va a utilizar, permite calcular la resoluci6n de digitalizacin ptima para
obtener la mejor calidad de salida. Tambin se conoce como factor de tramado.
FIJAR: Reemplazar los pxeles subyacentes por el contenido de una seleccin flotante. La
seleccin permanece activa una vez "fijada".
FILMADORA: Dispositivo utilizado para filmar datos digitales (imgenes y texto) sobre
una pelcula monocroma o sobre planchas de impresin offset mediante uno o varios
haces de luz intermitente. Los datos de cada color se registran como una serie de
puntos ligeramente solapados para producir zonas compactas de lnea o puntos de
trama para la impresi6n de tonos continuos
FUENTE: Conjunto de signos tipogrficos con una unidad estilstica; por ejemplo, Futura
negrita cursiva.
G
GAMA: Serie limitada de colores que proporciona un determinado dispositivo de entrada,
de salida o un conjunto de pigmentos.
H
HALO: Lnea de luz alrededor de los bordes de los objetos de una imagen producida por
la utilizacin de la tcnica USM (aumento de nitidez).
HISTOGRAMA: Grfico que muestra las gamas tonales presentes en una imagen como
una serie de barras verticales.
INTERLINEADO: Espacio entre dos lneas de texto, medido desde una lnea de base a
otra. En Photoshop, el interlineado puede medirse en puntos y en pxeles.
INVERTIR: Conmutar los valores oscuros y claros o los colores de una imagen.
J
JPEG: (Joint Photographic Experts Group) Organizaci6n que ha definido varias tcnicas
de compresin de archivos.
K
KILOBYTE: (Kb): 1.024 bytes de datos digitales.
L
LAB: Modo en el cual los colores se relacionan con un sistema de referencia del CE. En
Photoshop, una imagen en modo Color Lab est compuesta por tres canales: uno para
la luminosidad, uno para los colores del verde al magenta, y un tercero para los colores
del azul al amarillo.
LECTOR CD-ROM: Unidad digital especializada para leer discos CD-ROM. Un CD-
ROM puede almacenar hasta 650 megabytes de informaci6n. Actualmente, la mayora
de CD-ROM son de s1o lectura, y se utilizan para almacenar fotografas, fuentes,
software, juegos, clip art, etc.
LPI: (LinesPerlnch-Lneas por pulgada) Unidad utilizada para medir la densidad de filas de
celdillas que conforman un tramado de semitono. Suelen oscilar entre 55 y 200. Cuanta
ms alta sea la frecuencia, ms pequeos sern los puntos de medios tonos y ms alta
ser la calidad.
LPVLPCM: Lneas por pulgada o por centmetro. Unidades de medida para la lineatura de
trama.
M
MAPA DE BITS: 1) Imagen digitalizada transformada en una rejilla de pxeles. El color
de cada pxel est definido por un nmero especfico de bits.
2) Visualizacin de una imagen en la pantalla del ordenador a travs de un mapeo
geomtrico de pxeles en una cuadricula rectangular. En Photoshop, Mapa de bits es un
modo de un solo canal que consiste en pxeles nicamente blancos o negros.
MARCAS DE RECORTE: Lneas cortas y finas que se colocan en las esquinas de las
hojas de papel para indicar por dnde debe cortarse el papel.
MASCARA: Dispositivo que se utiliza para proteger cierta rea de la imagen contra
modificaciones.
MASCARA RAPIDA: Modo de pantalla en el cual se utiliza un color para mostrar las
reas de una imagen que se encuentran (o que no se encuentran) seleccionadas. Con las
herramientas de pintura puede modificarse una mscara rpida. Las mscaras rpidas
no pueden guardarse.
MEDIOS TONOS: Tonos de una imagen que se encuentra entre las luces y las sombras.
MEMORIA VIRTUAL: En Photoshop significa el espacio del disco duro destinado a las
operaciones de procesamiento y de almacenamiento temporal cuando no hay suficiente
memoria RAM disponible para estas funciones. Sirven adems para guardar parte de la
imagen y una copia de seguridad de la misma.
MODO: 1). Mtodo para especificar cmo debe interpretarse la informacin sobre color.
Una imagen puede convertirse de un modo a otro mediante el men Modo; Los modos
de imagen ms comunes son Escala de grises, Color RGB, Color CMYK y Color Lab.
2) Manera que tienen de combinarse los pxeles que salen de una herramienta, o los
pxeles de una selecci6n flotante, con los pxeles subyacentes; se puede elegir un modo
para una herramienta de pintura o de modificaci6n mediante los submens de las
paletas. Unos ejemplos son Normal, Aclarar, Oscurecer, etc.
3) Forma de visualizarse y de modificar se la informaci6n en la pantalla, por ejemplo,
modo Mscara rpida o modo Estndar.
MOIR: Motivos no deseados causados por una disposicin incorrecta de los ngulos de
trama, o cuando un motivo de la imagen entra en conflicto con los tramados de
semitono normales.
2) Defecto de impresin por el cual puede verse el solapamiento de las retculas de
puntos o lneas. Suele producirse por una mala colocacin de las tramas de medio tono.
MONITOR DE 8 BITS: Monitor en que cada pxel est definido por 8 bits de
informacin, lo que representa un total de 256 colores disponibles. Para crear la ilusi6n
de ms colores se utiliza el tramado.
MONITOR DE 24 BITS: Monitor controlado por una tarjeta de vdeo en la cual cada
pxel es definido mediante 24 bits de informaci6n. La tarjeta contiene tres tablas de
color para la visualizacin de una imagen RGB: una para el rojo, otra para el verde y
una tercera para el azul, cada una de las cuales contiene 256 colores. Juntas, pueden
producir 16,7 millones de colores. En un monitor de 24 bits pueden visualizarse las
transiciones de color ms sutiles, por lo que no hace falta simularlas con un tramado.
MONOCROMO: Un solo color. Una imagen que slo tiene blancos y negros o una escala
de grises. La escala de grises de un solo color tambin es monocroma.
MOTEADO: (mottling) Una textura similar a la piel de la naranja provocada a veces por
los sistemas de aumento de nitidez. Es especialmente visible en las zonas planas de la
imagen, como en el cielo o en la piel.
N
NIVELES DE GRISES: Intervalos, incrementos o pasos tonales discretos en una imagen
de tono continuo propios de los datos digitales. La mayora de las imgenes de tono
continuo tendrn 256 niveles de gris por color.
O
OCR: Reconocimiento ptico de Caracteres. El anlisis de los datos digitalizados para
reconocer caracteres de forma que puedan convertirse en texto editadle.
OFFSET: Proceso de impresin para grandes tiradas basado en tintas, en el que la tinta
adherida a las zonas de imagen de una plancha litogrfica se transfiere (offset) a un
cilindro porta mantilla antes de pasar al papel o a otro soporte.
P
PALETA: Ventana flotante que se emplea para especificar las diversas opciones de una
herramienta o de un comando.
PELCULA MEGATIVA: Representacin de una imagen en la que las reas claras y las
reas oscuras se encuentren invertidas.
PICA: Unidad de medida usada en los ajustes, que representa 12 puntos. Un punto es un
tamao de tipo, que equivale a 0,376 mm. aproximadamente; 72 puntos constituyen
una pulgada.
PIXEL: (Picture element; elemento de imagen) Las imgenes digitales estn formadas por
pxeles adyacentes cada uno de ellos tiene un color o tono especifico. El ojo fusiona los
diferentes colores de los pxeles dando la impresin 6ptica de tonos continuos.
PPI/PPCM: Pxeles por pulgada (inch) o pxeles por centmetro. Unidades de medida
para imgenes digitalizadas.
POSTERIZACION: Conversin de tonos continuos en una serie de bandas o franjas
tonales visibles.
POLIGONO: Forma cerrada compuesta por tres o ms lados rectos.
PPI: (Pixels Per Inch - pxeles por pulga da) Medida de resolucin de una imagen
digitalizada, que indica el nmero de pxeles que el escner registra sobre I
pulgada/centimetro del original.
PUNTO: Unidad de medida utilizada para describir el tramado del texto (medido desde
los trazos ascendentes a los trazos descendentes), el interlineado (medido desde lnea de
base a lnea de base), y el grosor de las lneas.
PUNTO BLANCO: Punto de referencia desplazadle que define la zona ms clara de una
imagen. Todas las dems zonas de la imagen se ajustan con respecto a este punto.
PUNTO NEGRO: Punto de referencia movible que define la zona ms oscura de una
imagen y que hace que el resto de las zonas se ajusten en relaci6n a l.
Q
QUITAR HALOS: Tcnica que se utiliza para suavizar los bordes de una seleccin,
fundiendo los pxeles de los bordes de la selecci6n con los pxeles del entorno.
R
RANGO DE DENSIDAD: La diferencia en densidad entre las altas luces ms claras y las
sombras ms oscuras de una imagen.
RAM: (Random Access Memory memoria de acceso aleatorio) Memoria utilizada por el
sistema del ordenador para ejecutar una aplicacin, procesar informacin y almacenar
informacin temporalmente.
RELLENO LINEAL: Gradaci6n recta desde un extremo a otro (ver Relleno radial)
RGB: Rojo (Red), Verde (green) y Azul (blue). Los colores primarios de luz percibidos por
el ojo.
RUIDO: En Photoshop, filtros que aaden informacin visual aleatoria para crear una
textura o una imagen que parece granulada.
RPI/RELS: (elementos de filmacin) por pulgada (inch). Una medida del nmero de
unidades discretas de exposicin que los dispositivos de filmacin pueden realizar por
pulgada.
S
SATURACION: 1)El grado en que uno o dos de los tres colores primarios RGB
predomina en un color. A medida que las cantidades de RGB se igualan, el color va
perdiendo saturacin hasta convertirse en gris o blanco. 2) Pureza de un color. Cuanto
ms gris contiene un color, menos es su satura
SELECCION: rea de una imagen que es aislada para que pueda modificarse, al tiempo
que las reas no seleccionadas, quedan protegidas contra los cambios. La seleccin
viene indicada mediante un marco de lneas discontinuas parpadeantes. Una seleccin
puede contener los pxeles subyacentes, o bien flotar encima de stos.
SELECCION FLOTANTE: rea de una imagen rodeada por un marco y que puede ser
desplazada o modificada sin que ello afecte a los pxeles subyacentes. Los comandos
Pegar y Flotar crean selecciones flotantes. El texto, cuando se acaba de teclear, aparece
como una selecci6n flotante.
SOPORTE: El material de base utiliza do para una imagen; por ejemplo, papel o pelcula.
SUPEMUESTREO: La captura de ms niveles de gris por color que los necesarios para
la manipulacin o impresin de la imagen. Estos datos adicionales permiten resaltar los
detalles de las sombras, por ejemplo.
SUAVIZAR: Atenuar el color de los pxeles de los permetros de las formas (incluido el
texto) para evitar los bordes dentados o escalerillas.
T
TAMAO "KERNEL": El nmero de pxeles muestreados como una unidad durante
los procesos de manipulacin de imgenes y de aumento de nitidez.
TAMAO DE LIENZO: Tamao de la imagen, incluyendo los bordes, si los hay, que la
rodean.
TIFF: (Acr6nimo de Tagged Image File Format) Formato de archivo utilizado para
guardar las imgenes de mapa de bits, como las digitalizaciones. Las imgenes TIFF
pueden separarse en cuatricroma. 2) Formato de fichero de imagen disponible en la
mayora de los programas y que es compatible con diversas plataformas informticas.
TINTA PLANA: Tinta que se imprime por separado. A menudo, se utiliza el sistema de
colores Pantone para especificar las tintas planas. (Ver Cuatricroma).
TOLERANCIA: Rango de valores de los pxeles entre los cuales opera una determinada
herramienta. Por ejemplo, el rango de tonos o de colores que quedarn seleccionados al
hacer clic con la varita mgica o que sern rellenados por el bote de pintura.
TONO: Longitud de onda de la luz de un color puro, que da al color su nombre, como
rojo o azul, independiente mente de su saturacin y de su brillo. 2) El color de un
objeto percibido por el ojo debido a que predominan uno o dos de los colores
primarios RGB.
TONO CONTINUO: (CT) Imagen de escala de grises o de color con gamas tonales
continuas, sin saltos; opuesto a trabajo de lnea. Por ejemplo las fotografas son
originales de tono continuo.
TONOS UN CUARTO: Los tonos entre la zona de sombras y los tonos medios se
denominan tonos 3/4. Los tonos entre la zona de luces y los tonos medios son los
tonos 1/4.
TRABAJO DE LINEA: Imgenes que s1o tienen pxeles blancos y negros, tambin
denominadas imgenes binarias. La expresin trabajo de lnea se utiliza
ATAJOS DE TECLADO