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INTRODUCCIN
Elige y mueve
Permite seleccionar un objeto y desplazarlo a una nueva posicin.
Ser la herramienta que necesariamente habr de elegir para mover los
objetos que intervienen en una construccin.
Manteniendo pulsada la tecla Ctrl se podrn seleccionar varios objetos
del mismo tipo, por ejemplo puntos, y por tanto se podrn desplazar de manera
simultnea.
Lpiz
Con esta herramienta podremos dibujar a mano alzada en la vista
grfica.
Punto
Al hacer clic con el ratn crea un punto en la posicin en la que se
encuentre el cursor.
Punto en objeto
Permite crear un punto en un objeto, de manera que ese punto se
mueva solo sobre el objeto sobre el que se ha creado.
Limita/Libera Punto
Aplicado sobre un punto definido sobre un objeto lo convertir en un
punto libre y al contrario, aplicado sobre un punto libre, permite definirlo sobre
el objeto.
Por tanto, servir para redefinir las condiciones de un punto.
Interseccin
Dibuja los puntos obtenidos como interseccin de dos objetos.
Para que aparezcan, bastar con pulsar sobre los objetos cuya
interseccin queremos obtener.
Nmero complejo
Crea el afijo de un nmero complejo cuya expresin binmica aparecer
en la vista algebraica.
Extremos relativos
Aplicada sobre una funcin devuelve los puntos correspondientes a los
extremos relativos.
Segmento
Dibuja un segmento a partir de los dos puntos correspondientes a sus
extremos.
Estos puntos se pueden crear al utilizar la herramienta Segmento o
utilizar como extremos, puntos previamente dibujados.
Poligonal
A partir de un mnimo de tres puntos, dibujar la poligonal. Es necesario
volver a marcar el primer punto de la poligonal para que quede definida.
Vector
Dibuja un vector a partir de los puntos correspondientes al origen y al
extremo.
Vector equipolente
Dibuja un vector utilizando como objetos iniciales un vector y un punto
que corresponder al origen del nuevo vector.
El resultado ser un vector equipolente al anterior.
Recta paralela
Traza por un punto la recta paralela a una recta, a una semirrecta, a un
segmento o a un vector.
La recta paralela, a igual que la recta perpendicular son objetos
dependientes, por lo que para modificarlas ser necesario cambiar los objetos
de los que depende: punto por el que se ha trazado y objeto lineal al que es
paralela o perpendicular.
Mediatriz
Traza la mediatriz de un segmento o la mediatriz entre dos puntos.
Bisectriz
Dibuja la bisectriz de un ngulo.
Tangentes
Traza la recta tangente a una curva o funcin por un punto de ella, o las
rectas tangentes por un punto exterior.
Ajuste lineal
Dibuja la recta correspondiente al ajuste lineal de un conjunto de puntos.
Lugar geomtrico
Dibuja el lugar geomtrico descrito por un punto.
Describiremos esta herramienta con ms detalle ms adelante en este
tema.
Polgono
Dibuja un polgono cerrado a partir de los puntos seleccionados o
creados como vrtices.
Para cerrar el polgono, basta hacer un doble clic en el ltimo vrtice o
volver a pulsar sobre el primer vrtice.
Polgono regular
Dibuja un polgono regular a partir de los dos puntos que determinan la
longitud del lado y del nmero de lados del polgono.
Una vez dibujados o seleccionados los dos puntos, aparecer una
ventana para introducir el nmero de lados del polgono.
Polgono rgido
Dibuja un polgono de manera similar a la primera herramienta de este
bloque.
El primer vrtice dibujado del polgono permitir trasladarlo y el segundo
servir para rotarlo alrededor del primer vrtice.
El resto de vrtices no tienen ninguna funcin especial.
Polgono vectorial
Dibuja un polgono de manera similar a la primera herramienta de este
bloque.
Semicircunferencia
Dibuja la semicircunferencia cuyo dimetro son los dos puntos que utiliza
como objetos iniciales.
Arco de circunferencia
Dibuja un arco de circunferencia a partir del centro de la circunferencia y
de los puntos correspondientes a los extremos del arco.
El tercer punto no es necesario que pertenezca al arco.
Sector circular
Dibuja un sector circular a partir del centro de la circunferencia y de los
puntos correspondientes a los extremos del arco.
Elipse
Dibuja una elipse a partir de los puntos correspondientes a los focos y de
un punto de la elipse.
Hiprbola
Anloga a la herramienta anterior, dibuja una hiprbola a partir de los
puntos correspondientes a los focos y de un punto que pertenece a la
hiprbola.
Distancia o longitud
Determina la distancia entre dos puntos, entre dos rectas o entre un
punto y una recta.
Tambin se puede utilizar para determinar la longitud de un segmento,
de una circunferencia, de una elipse o el permetro de un polgono.
rea
Determina el rea de un polgono, de una circunferencia o de una elipse.
Pendiente
Halla el valor de la pendiente de un segmento, una recta o una
semirrecta.
Lista
Crea una lista con los objetos previamente enmarcados en un cuadro de
seleccin.
Relacin
Devuelve la relacin existente entre dos objetos de la construccin.
Analizador de funciones
Aplicado sobre una funcin, previamente definida, abre un nuevo cuadro
de dilogo que facilita su estudio en un intervalo.
Simetra axial
Devuelve el simtrico de un objeto con respecto a una recta o respecto
de un objeto lineal.
Simetra central
Devuelve el simtrico de un objeto con respecto a un punto.
Por ejemplo, dado el cuadriltero ABCD que aparece en la figura
siguiente:
Inversin
Dibuja el punto C, inverso del punto C con respecto a la circunferencia.
la circunferencia y A su centro.
Homotecia
Devuelve el objeto que se obtiene al aplicar una homotecia, segn el
factor correspondiente y a partir de un punto.
Una vez seleccionado el objeto y el punto, aparecer un cuadro de
dilogo para introducir el factor de escala de la homotecia.
Texto
Permite introducir un texto o una frmula en Latex en una construccin.
Una vez seleccionada la herramienta, al hacer clic en la vista grfica
aparecer el siguiente cuadro de dilogo para introducir el texto o la expresin
en Latex.
Imagen
Permite insertar una imagen en la hoja de trabajo.
Al hacer clic en la hoja de trabajo, se fija la esquina inferior izquierda y
se abrir la ventana para encontrar la imagen que deseamos insertar.
Botn
Esta herramienta permite insertar un botn al que asignar un ttulo y una
accin.
Casilla de control
Con esta herramienta al hacer clic sobre una zona libre de la pantalla,
aparecer un cuadro con la lista de objetos para crear una casilla, que permitir
mostrar u ocultar los objetos previamente seleccionados.
Aproximar, Alejar
Una vez seleccionadas, basta con hacer clic sobre cualquier zona de la
pantalla.
Tambin se puede realizar el zoom, utilizando la rueda del ratn para
alejar o acercar la imagen.
Zoom para acercar.
Zoom para alejar.
Mostrar/ocultar etiqueta
Similar a la anterior, se aplica sobre un texto.
Eliminar
Permite eliminar los objetos sobre los que se aplica.
Tambin, podremos eliminar un objeto seleccionndolo y utilizando la
tecla Supr.
Para eliminar varios objetos podemos trazar una marquesina (un
rectngulo dibujado con la herramienta Elige y desplaza) pulsando a
continuacin la tecla Supr.
EJEMPLOS
Ejemplo 1
En un cuadrado ABCD, traza la circunferencia inscrita y la circunferencia
circunscrita.
Ejemplo 2
A partir de dos segmentos, construye el rectngulo cuyos lados
corresponden a los dos segmentos dados.
Ya tenemos dos lados del paralelogramo, por lo que solo nos queda
trazar paralelas para obtener el cuarto vrtice.
Ejemplo 4
Construye un rombo.
Ejemplo 5
Sea ABC un tringulo cualquiera.
Construye un nuevo tringulo rectngulo cuya rea sea igual a la del
tringulo ABC.
Construye un nuevo tringulo issceles que tenga igual rea que el
tringulo inicial.
Dos tringulos que tengan la misma base y la misma altura tendrn igual
rea. Por tanto, podemos mantener AB como base de los nuevos tringulos,
Para obtener la medida del rea del tringulo ABC es necesario pulsar
en la zona de color rojo, no en la zona comn.
Antes de afrontar la construccin del tringulo issceles, exponemos la
informacin que dar la vista algebraica que podemos activar a travs de la
opcin correspondiente del men Vista.
Tangentes
Observamos que aparecen las dos bisectrices de los dos ngulos que
forman las dos rectas tangentes.
Ejemplo 6
Sea P un punto de una recta y Q un punto que no pertenece a la recta.
Dibuja la circunferencia que pasa por el punto Q y es tangente a la recta
en el punto P.
11. Sobre dos semirrectas con el mismo origen A, construir una circunferencia
tangente a ellas.
12. Dados tres segmentos a, b y c; construir el tringulo cuyos lados son los
tres segmentos dados.