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Magnimar

Os terraos de ardsia e as avenidas de mrmore se estendem


desde as fundaes de Irespan uma ponte em runas de uma altura
impossvel at alm da margem oeste do Rio Yondabakari. Um penhasco
liso, o Seacleft, atravessa o corao da cidade, dividindo-a em duas sees
maiores, o Summit, no topo do penhasco e o Shore, ao sul.

A segunda maior cidade de Varisia, Magnimar lutou uma guerra


aberta de moedas e mentiras com Korvosa ao leste. As duas cidades-estado
buscaram o controle do comrcio no cosmopolita sul, alm de comunidades
vassalas e por recursos naturais. Em sua constante busca por desbancar e se
sobrepor a Korvosa, Magnimar abriu suas portas e seu porto a todos os
visitantes, encorajando comerciantes de muitas terras a descobrir as
maravilhas de Varisia sem as taxas excessivas e as regulaes de Korvosa,
ainda assim em maior segurana do que a oferecida pelos refgios piratas de
Riddleport.

Atualmente, mais de 16.000 pessoas fazem de sua casa Magnimar,


com a maioria da populao consistindo de humanos de descendncia Chelish
muito embora um nmero crescente possua sangue varisian. Shoanti so
ocasionalmente vistos como no mais do que brutamontes, e no so alvos de
confiana. Magnimar tambm abriga uma segunda populao flutuante:
milhares de mercadores regulares de longnquas naes. Muitos desses
mercadores, emissrios e aventureiros possuem casas em que residem ao
passarem pela cidade, enquanto que, no restante do tempo, elas
permanecem vazias.

Desde o estabelecimento de um governo formal na cidade em 4608


AR (atualmente o ano 4707), Magnimar vem sendo gerida por dois corpos
principais: o Conselho de Ushers e o Gabinete do Lorde-Prefeito. Quando a
cidade fora criada, esse arranjo igualitrio tinha por objeto assegurar que
ningum teria uma voz muito poderosa no governo da cidade-estado. Aps
mais de cem anos, porm, esse esforo nobre restou perdido em um
oficialismo burocrtico e nas ambies de seus membros.

Inquestionavelmente o maior poder poltico na cidade regido pelo


Lorde-Prefeito Haldameer Grobaras, um barrigudo e egosta caudilho, mais
preocupado com seus prprios confortos do que a necessidade dos menos
privilegiados dos quais ele tanto ouve. Tendo gerido Magnimar por tantos
anos, Grobaras com pouco esfooro administra as necessidades imediatas da
cidade, indiferentemente acertando questes relativamente distribuio dos
fundos da cidade, uso da guarda e outras preocupaes de incontveis
cidados, ao passo em que aceita de bom grado propinas e prdigos
presentes.
Muito embora sua dedicao mais fina moda Chelish e seus
numerosos queixos tornam seu aspecto afeminado autoindulgente
nitidamente aparente, elas escondem uma lngua afiada e uma riqueza
pessoal capaz de cumprir qualquer promessa. Ao passo que seu cargo o
tornaria obrigado a cumprir as ordens do Conselho de Ushers, ele
normalmente ignora seus deveres, outorgando mais ateno a se suas
prprias declaraes so ou no cumpridas.

Um terceiro corpo poltico opera fora do


governo da cidade, que o Conselho Varisian. Formado
mediante requisio de idosos da cidade h mais de 80
anos, esse corpo assegura que o governo Magnimarin
no infrinja os direitos e tradies dos povos nativos de
Varisia apenas margianlmente incluindo os Shoanti
que vivem em comunidades umbilicalmente ligadas e
em tendas e vages mveis nas margens da cidade.

Como uma cidade fundada por aqueles que se Haldmeer


Grobaras
recusaram a viver sob o jugo de tiranos, Magnimar
possui relativamente poucas leis. Dos quartis dentro de
Arvensoar, o altaneiro forte do pequeno exrcito de Magnimar, a guarda da
cidade patrulha o territrio e as ruras da cidade muito embora o decreto do
Lorde-Prefeito Grobaras assegure que os distritos ricos de Summit recebam
mais ateno.

Quando a lei entra em disputa ou a questo no pode ser soluciona


de plano pela guarda, as matrias so levadas estimada Corte de Justia.
Treze juzes liderados pelo Lorde Juiz Bayl Argentine, da mais alta corte da
cidade, pacifica conflitos e decide o culpado do inocente daqueles que se
prostam perante eles.

Numerosos elementos criminosos operam atravs de Magnimar. O


mais antigo dos grupos, o Night Scales, se veem como os verdadeiros mestres
do submundo da cidade. Os criminosos Varisian conhecidos como Sczarni
tambm operam em grande nmero na cidade, cada grupo assumindo nomes
como Creepers, Tower Girls, Washide Wringers, e etc., bem como adotando
especialidades criminosas, operando em determinados setores pr-esta-
belcidos.
Zilly Fortuna, um impedoso homem de certa idade, com grossas
cicatrizes em seu pescoo, lidera o maior e mais influente grupo, conhecido
como Os Enforcados, de um vago de caravana situado quase que embaixo
do palcio do Lorde-Prefeito Grobaras, o Jardim Defiant.

Em uma tentativa de elevar a cidade-estado para alem de um mero


posto de comrcio superdesenvolvido, o governo local fez muito para
encorajar a educao e as artes. A maioria de sua contribuio ao
esclarecimento da populao em geral veio do Arquivo dos Fundadores e do
Museu das Eras. Ocupando um pequeno campus ao norte do Salo Usher,
essas estruturas grandiosas abrigam histrias, achados e colees privadas
dos cidados mais respeitados da cidade. Alm desses sales de aprendizado,
Magnimar tambm hospeda vrias estimadas e no muito casas das artes.
Enquanto o Triodea de Summit apresenta as mais grandiosas performances do
oeste de Varisia, os locai pblico mais popular certamente o Serpernt's Run.
A maior estrutura da cidade, esse gigantesco hipdromo exibe decatlos, cor-
ridas de cavalos e de cachorros, demonstraes de magia, performances
circenses e em raras ocasies batalhas navais em pequena escala e
batalhas encenadas de gladiadores.
Primeiramente uma cidade de comrcio, Magnimar deve sua
prosperidade aos mais diversos comerciantes que costumam se valer da
reputao segura da cidade e de seu porto livre. Assegurando-se que
nenhuma taxa recaia sobre a importao e as atividades aduaneiras, a cidade
acolhe negcios de todas as terras e faz das recompensas de Varisia produtos
prontos ao comrcio. Como resultado, vrias de muitas das mais prestigiosas
companhias de comrcio e famlias mercantes possuem negcios regulares na
cidade, algumas inclusive exibindo escritrios e estaleiros privados.

Magnimar acolhe religies de todos os cantos do mundo desde que


no busquem quaisquer cruzadas que violem as leis da cidade. As igrejas de
Abadar (Deus das cidades, leis, mercadores e riqueza), Calistria (Deusa da
vingana, luxria e trapaa), Iomedae (Deusa da honra, da justia, da nobreza
e do valor) e Pharasma (Deusa do nascimento, morte, destino e profecia)
possuem um bom nmero de seguidores na cidade, ao passo que Desna (que
dispensa apresentaes) bem representada entre a populao varisian.
Tradio e lendas locais ao redor de Arvensoar tambm atraem um nmero de
cultos celestiais misteriosos, que praticam rituais estranhos longe do
escrutnio pblcio, e assembleias devotadas a lordes do cu so conhecidos
por se reunir na cidade.

Finalmente, existe Irespan. Visvel por milhas mar adentro, essa


ponte ancestral de basalto domina a linha costeira de Magnimar. Avanando
de uma prominente fundao, sobre o Seacleft, a Ponte Gigante, como ela
chamada alguams vezes, sobe a mais de 90 metros sobre a cidade abaixo,
dando rea eclipsada o seu nome: Underbridge. A Irespan h muito objeto
de encantamento, mistrio e m-fortuna. Muito embora os fundadores de
Magnimar escolheram essa comunidade principalmente por conta da baa
natural e da proximidade com o Rio Yondabakari, esse pedregulho ancestral
da Irespan que uma vez desarrumara as praias lindeiras, se provou uma fonte
de materiais para construo quela comunidade nascente.

Hoje, muitas das mais antigas e elegantes estruturas de Magnimar


alardeiam fundaes, suportes e construtos do basalto de Irespan.

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