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Teatro e robtica: os androides de Hirohi Ishiguro,

em encenaes de Oriza Hirata

Izabella Pluta
Laboratoire de cultures et humanits digitales, Universit de Lau-
sanne (Suisse); Equipe daccueil Passages XX-XXI, Universit Lyon 2
(France)

Introduo: Teatro e tecnologia1

A utilizao da tecnologia digital no espetculo ao vivo hoje uma aposta esttica


no negligenciada e particularmente presente nas prticas cnicas. A tecnologia
se encontra integrada de diferentes formas: nas mesas de luz e som, quase todas
hoje digitais; na esttica do espetculo por meio de objetos e dispositivo tecnol-
gicos e, inclusive, no processo de criao, exigindo pesquisa de informtica e cola-
boraes especficas. O espetculo com componente tecnolgico, como nomeou
Steve Dixon em Digital Performance (Dixon, 2007) ou o espetculo intermedial,
como definido no campo da intermedialidade (Cheng et al., 2010), se inscreve na
linhagem das humanidades digitais onde se renem diferentes reas sob o deno-
minador comum de tecnologias avanadas. O espetculo em questo torna-se,
assim, ao mesmo tempo criao e pesquisa teatral, cientfica e tecnolgica.

A idia do rob se impe cada vez mais2. Diversificadas produes com esse inte-
resse aparecem hoje, realizadas tanto por artistas, h muito tempo dedicados a
esta esttica, quanto por jovens adeptos. Em 1991, Chico MacMurtrie, por exemplo,
cria o Amorhic Robot Works (ARW), um coletivo de artistas, engenheiros, tcnicos

1
Este artigo retoma algumas questes apresentadas na comunicao O GeminoideF ou os limites
do laboratrio, dentro da sesso Espetculo vivo e tecnologia digital: do laboratrio cientfico ao
palco do teatro realizada no congresso anual da Digital Humanities, em 2014, evento que teve por
tema: Digital Cultural Empowerment.
2
Os trabalhos artsticos que exploram o domnio dos robos e dos elementos robticos fazem parte
do campo da criao cada vez mais diversificados como: metal performance, teatro de cyborg, ma-
rionetes eletrnicas.

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que desenvolvem mquinas robticas abstratas e antropomrficas. Esse trabalho


sistemtico visto em instalaes e ambientes, universos autnomos por suas
cenografias, seus atores e suas tramas robticas. Zaven Par, por sua vez, cria
em 1996 uma marionete eletrnica (inicialmente, com fonte de vdeo, em seguida,
digital e tele-remota), apresentada no Cotsen Center for Puppetry da CalArts e,
igualmente, no espetculo Thtre des oreilles de Valre Novarina. Par colabora
tambm com o professor Hiroshi Ishiguro e faz parte do Robot Actor Project, con-
cebido pelo cientista japons. Um artista da gerao mais jovem, Clment-Marie
Mathieu, engenheiro de som, graduado na lEcole nationale suprieure des arts et
techniques du thtre (ENSATT), finaliza, em 2012, sua plataforma de pesquisa e
de criao chamada Th-Ro. Esse projeto, elaborado por ocasio da concluso de
curso na escola de teatro, visa a utilizao de um rob como objeto teatral, um
rob capaz de interagir com o espectador, alm de ser portador de dados digitais e
gerador ao vivo. Em uma perspectiva tecnolgica, a plataforma permite teatralizar
o rob e interrogar suas habilidades, inclusive ampli-las (Laboratoire, 2011).

As solues robticas aparecem em multiplas formas estticas e afetam diversos


campos cnicos, dentro dos quais encontram-se os recentes trabalhos de coreo-
grafia Robot de Blanca Li (2013); pera My square Lady de Gob Squad (2015) e
teatro Spillikin, a love story de Pipeline Theatre (2015). Os objetos robticos so
integrados de diferentes maneiras, fazem parte da cenografia, do dispositivo ou
exercem uma funo performativa, se aproximando cada vez mais do ator e de
sua atuao. Esse ltimo propsito se imps, nos ltimos anos, como verdadeiro
desafio para artistas e engenheiros. Leonel Moura deu uma contribuio artstica
significativa a este respeito, criando uma nova verso de Rossums Universal Ro-
bot (1924), famosa pea de Karel Capek, na qual o escritor tcheco define o rob e
o coloca como um dos protagonistas da trama da pea. Moura, em seu espetculo
intitulado R.U.R, O Nascimento do Rob (2010), atualiza a histra de Capek, colo-
cando robs para representar eles mesmos, ao lado de seres humanos. Ele define
sua criao como Teatro Robtico (Robot Theatre).

O interesse deste estudo est justamente na integrao dos robs encenao te-
atral, em sua atuao sobre o palco junto a atores profissionais. Propomos como
objeto desta anlise os robs altamente tecnolgicos, os androides projetados por
Hiroshi Ishiguro no ATR Laboratories em Kyoto, que participam de vrias obras

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cnicas de Oriza Hirata, encenador e dramaturgo japons. Atravs deste exemplo,


queremos destacar a superao de determinados paradigmas da arte do teatro em
relao robtica, com a qual entra, ento, em interferncia. Vamos tratar, prin-
cipalmente, da organizao do processo de criao, da questo da performance
cnica do rob e de sua interao com o ator3.

Gnese da colaborao entre encenador e engenheiro de robtica

A histria desta colaborao recente e antiga ao mesmo tempo, pois difcil exa-
minar a relao entre o diretor e o engenheiro de robtica sem levar em considera-
o o papel do tcnico de palco, presente no trabalho teatral h muito tempo4. Cabe
a ele gerar a mecnica da cena, garantir o funcionamento adequado da tcnica e dos
efeitos que so inseridos no espetculo. A integrao de novas tecnologias cena,
especialmente na dcada de 1990, muda sucessivamente o status do tcnico. Ini-
cialmente, a equipe tcnica se expande, congregando engenheiros e frequentemen-
te pesquisadores em cincias exatas. Isso ocorre por fora das circunstncias, pois
os encenadores no esto aptos a executar um software, a adaptar um programa s
exigncias do espetculo ou inventar um objeto tecnolgico. A situao coloca o en-
cenador diante de novos desafios e exige dele um posicionamento diferente daquele
adotado quando confrontado a ambiente cnico no tecnolgico.

Atualmente, podemos observar uma verdadeira mudana na cadeia colaborativa


no espetculo digital, formada por trs colaboradores, encenador - ator - tcnico
de palco, e no mais pelo binmio, encenador - ator. Constatamos, ento, uma
considervel evoluo do status do tcnico de informtica que deixa de ser somen-
te executante das idias do diretor. Yun Zhang fala da necessidade, no contexto
de um projeto artstico digital, da presena de um tecnlogo, capaz de se tornar
co-criador da obra e que o engenheiro atuante no campo da arte (Zhang, 2011).
Essa transformao no deixa indiferente o encenador que, no exerccio de seu
trabalho, adquire novas competncias em informtica e se torna cada vez mais

3
Sobre a relao do ator e a intermedialidade, ver meu livro LActeur et lintermdialit. Les nou-
veaux enjeux pour linterprte et la scne lre technologique, Lausanne: LAge dhomme, 2011.
4
Sobre essa questo, ver meu artigo Lintermdialit et le processus cratif. Lartiste de la scne
entre cration et recherche, Intermedia Review. An online peer-reviewed publication on art, culture
and media, abr. 2013, URL: http://intermediareview.com/images/revistas/edicao2/Atas_III_art1.pdf
e tambm Izabella Pluta, Mireille Losco-Lena (dir.), Thtres Laboratoires. Recherche-cration et
technologies dans le thtre aujourdhui, Ligeia. Dossiers sur lart, Nos 137-140, Jan.-Jun. 2015.

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iniciado no funcionamento do dispositivo ou da criao digital de efeitos visuais


ou sonoros. O encenador , muitas vezes, comparado a um pesquisador ou um
cientista, que uma figura que evoca, de maneira pertinente, uma relao com-
plexa com o dispositivo tecnolgico. Trata-se, de um lado, do aspecto intracnico,
ou seja, de integrar uma interface dada no universo do espetculo, de faz-la
funcionar, primeiro, e de lhe dar, em seguida, um sentido cnico; de outro lado,
da colaborao extracnica que envolve trocas entre encenador e engenheiro, por
exemplo, relacionadas ao percurso do objeto tecnolgico, desde sua criao em
laboratrio at sua integrao sobre o palco. Os desafios desta colaborao inter-
disciplinar so complexos e alteram o processo criativo de maneira considervel.
Eles despertam tambm mltiplas questes, entre as quais: como organizar os en-
saios, como se comunicar com os engenheiros, como os atores podem reagir aos
robs? Todas essas questes devem ser consideradas e geridas pelo coordenador
do projeto, o diretor, na maioria dos casos.

Androides de Hiroshi Ishiguro

Hiroshi Ishiguro, professor de robtica, trabalha atualmente em duas unidades


de pesquisa: Hiroshi Ishiguro Laboratories no mibito do Advanced Telecommu-
nication Research Institute International (ATR) em Kyoto (quatro laboratrios) e
no departamento de Systems Innovation na Graduate School of Engineering de
Osaka. Quando se visita o site do laboratrio ATR, tem-se a impresso de ver um
gabinete de curiosidades, onde desfilam as fotos de pessoas com rostos bonitos
(homens, mulheres) e seres com formas antropomrficas5. Trata-se ali de diversos
tipos de robs projetados pelas equipes desses laboratrios, incluindo:

- tlnode, um android teleoperado, com semelhana humana mnima, sem gne-


ro ou idade, e cujo corpo tem os contornos de uma silhueta humana;

- elfode, que segue o conceito de tlnode, mas em tamanho menor, com as con-
figuraes de um telefone celular;

- hugvie (vem do ingls hug: apertar entre os braos e da palavra vida), almofada
com formas que lembram a silhoueta humana, um meio que desperta o senti-
mento de presena humana: o usurio convidado a colocar seu telefone no bolso

5
Ver: http://www.geminoid.jp/en/index.html

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localizado na cabea de hugvie e a realizar uma conversa telefnica apertando o


rob em seus braos, o que lhe causa a impresso de ter seu contato prximo de si;

- Erica um androide que realiza conversas de forma autnoma, com caractersticas


realistas de uma jovem, capaz de interagir naturalmente com seu interlocutor6.

Entre esses androides, o mais fascinante so os geminoides (geminus em latim,


significando gmeo) concebidos imagem de pessoas realmente existentes.
Ishiguro fez seu primeiro geminoide em 2001, como rplica de sua filha de 4 anos
(Repliee R1), em seguida, como cpia de uma apresentadora de TV (Repliee Q2).
Ele desenvolveu, finalmente, seu prprio duplo, o Geminoide HI-1, no qual implan-
tou seu prprio cabelo, e, posteriormente, uma verso aperfeioalizada desse, o
Geminoide HI-2 (Pluta, 2012). Este androide gmeo parece aspirar ao verdadeiro
sonho de Pygmalion, pois se aproxima da aparncia humana como nenhum outro
androide, concebido at agora, conseguiu. Na verdade, os objetivos desta investi-
gao de robtica so ambiciosos: desde 2004, o trabalho sobre a aparncia hu-
mana, por meio da pesquisa de uma pele artificial e de desenvolvimento de micro
movimentos do rosto e, desde 2009, o trabalho sobre os movimentos inconscien-
tes que, no humano, fazem prova da atividade do crebro (Par, 2015). Note-se
que o grau de complexidade do geminoide tal que no h ningum na equipe dos
laboratrios que saiba todo seu funcionamento.

Neste momento, os resultados da investigao so flagrantes: a pele de silicone


imita perfeitamente a pele humana (textura, cor, imperfeies como espinhas),
a face dotada do movimento dos lbios e do piscar de plpebras. O geminoi-
de consegue mexer as mos, os dedos, especialmente esses ltimos, lembrando
gestos ligados ao estresses, impacincia, ao nervosismo de um ser humano. Em
princpio, o geminoide no pode andar e operado remotamente por um enge-
nheiro que lhe empresta sua voz. Alguns tipos j possuem um segundo modo de
funcionamento, sem teleoperador, muito mais autnomos em sua interao com
um interlocutor e dotados de uma voz sintetizada. Vrios conceitos de robtica,
psicologia, filosofia esto no cerne dessa pesquisa, como a autonomia do rob e,
especiamente, o efeito de sua presena. Desde o incio de suas pesquisas, Ishigu-

6
H ainda outros androdes concebidos: Kodomoirode (androde com traos de uma adolescente),
Otonarode (gminode com rosto de uma jovem mulher) e o mais famoso Geminode HI-4 (o duplo
de Ishiguro), ainda o GeminodeF integrado no trabalho cnico de Hirata, ver http://www.geminoid.
jp/en/robots.html, acesso em 25 nov. 2015.

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ro interroga o sonzai-kan que significa sentimento de estar em presena de uma


outra pessoa (Understanding, 2011). Ele toca aqui idia fundamental do ser
humano e ele a estuda no s do ponto de vista de seus modelos robticos, mas
tambm de quem v o rob: o espectador o receptor deste espantoso estar pre-
sente. Na verdade, o geminoide, por sua impressionante semelhana com um ser
humano, provoca nesse sentimentos contrastados, como o fascnio, o medo, o nojo
e responde, assim, ideia da inquietante estranheza definida por Sigmund Freud,
ao se referir aos objetos inanimados antropomrficas. Esse sentimento, gerado
pelos androides, foi analisado de forma aprofundada, em 1970, pelo engenheiro
de robtica Masahiro Mori. Ele observou o mal-estar e o desconforto das pessoas
diante de um rob humanide e denominou essas sensaes de vale estranho
(Uncanny Valley), uma idia aproximada do conceito freudiano (Mori, 1970).

Atualmente, a pesquisa conduzida pelas equipes de Ishiguro visa prolongar o tem-


po durante o qual o usurio tem a impresso de estar diante de um ser vivo e
tambm fazer com que ele estabelea de forma relativamente espontnea uma
interao com o androide (Pluta, 2012). Ishiguro fala nestes termos:

Interao com mquinas geralmente mais complexa e significa que voc


precisa ter lido as instrues de antemo ... Ns precisamos criar situ-
aes e interaes em que podemos agir e reagir intuitivamente (Par,
2015, p. 6).7

Ele orienta, ento, os trabalhos no sentido de aumentar no androide a margem


do imprevisto e do inesperado, o que uma questo atualmente importante para
a robtica em sua pesquisa global. Ishiguro absolutamente consciente de que
o aspecto psicolgico de um rob constitui um dos aspectos de estudo mais dif-
ceis e para aprofundar a dupla pergunta o que humano? e o que ele no
, ele trabalha com psiclogos, neurologistas, especialistas em cognio. Colocar
um geminoide atuando no palco, permite examinar algumas dessas questes de
uma maneira singular, atravs de tcnicas de representao. Embora na tradio
cientfica japonesa, seja altamente inapropriado atribuir a uma mquina funes
que no fazem parte do protocolo de sua utilizao, Ishiguro est interessado nas

7
[No original]: Interaction with machines is generally more complex and means you need to have
read the instructions beforehand We need to create situations and interactions in which we can act
and react intuitively (Par, 2015, p. 6) [Trad. do editor].

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aes de seus robs em outros contextos. Assim nasceu Robot Actors Project, no
qual a cena se torna um novo laboratrio de estudo do rob, um lugar de experi-
mentao. Constitui ainda uma oportunidade de investigar a percepo do espec-
tador e a identificao. Lembramos que o pblico se identifica, mais ou menos,
com os personagens vistos no palco e que isso lhe permite compreender melhor
a idia do espetculo. O que ocorre, ento, se o personagem representado por
um rob? A identificao opera da mesma forma? O conceito de empatia se coloca
particularmente importante neste contexto e muitos trabalhos na rea da robtica
abordam o aumento dos nveis de empatia do espectador em relao ao rob8.

Ishiguro escolhe, para esta experincia cnica, a verso feminina, Geminoide F,


que representa uma jovem e bonita mulher asitica de 25 anos, ou seja, uma
modelo mais leve com apenas 12 controles. Esse rob, projetado em 2007, se
inscreve em seguida no projeto de encenao de Oriza Hirata e se torna parte do
Android-Human Theatre (Hirata, 2012). Ishiguro se prope a integrar o Geminide
F em uma performance ao vivo e coloc-lo em uma situao de jogo ao lado de
atores profissionais (Fig. 1).

Fig. 1 - Hiroshi Ishiguro ( gauche) et Oriza Hirata. Phot. Seinendan

8
Sobre essa questo ver conferncia de Edmond Couchot Lexternalisation des comptences cra-
trices: Une inflexion inattendue de lvolution, dans le cadre du colloque Corps en scne: lacteur
face aux crans, les 3, 4, 5 juin 2015, la Sorbonne Nouvelle.

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Ele manifesta ento:

Nosso primeiro objetivo era transformar uma tela convencional de robs


em exposies cientficas em um teatro rob de obras de arte. [...] Ns
pensamos que devemos exibir robs que inspiram as pessoas. Esta po-
sio fornece uma base para a pesquisa no desenvolvimento de robs
futuros que no vo fazer as pessoas idosas e as crianas se sentirem
desconfortveis ou intimidadas (Hirata, 2012, p. 1).9

Os projetos, Android-Human Theatre e Robot Actors Project, pertencentes a dois


campos completamente diferentes, possuem finalmente objetivos comuns.

Androides na encenaao de Oriza Hirata: redefinio do processo de cria-


o e da figura do ator.

Oriza Hirata comea a colaborar, realmente, com Hiroshi Ishiguro em 2008, quan-
do monta um espetculo de vinte minutos, I Am a Worker (Eu sou um trabalhador)
escrito por mesmo, com dois atores e dois robs domsticos do tipo wakamaru10.
A pea se passa em um pequeno apartamento e rene um jovem casal, Yuji et
Ikue, e os robs Takeo e Momoko (Osaka Caleidoscpio). O autor da pea cria um
paralelo entre personagens humanos e robticos: Yuji e Takeo sofrem com a falta
de motivao para o trabalho. Pela sequencia de dilogos, que so caros ao diretor,
ele interroga as semelhanas entre o humano e o tecnolgico e fez crer ao pblico
que os robs podem ser acomedidos de uma doena.

Uma vez que a integrao dos robs nesse espetculo foi um sucesso, Ishiguro
prope, rapidamente, a Hirata um teste ainda mais difcil: trabalhar com Geminoi-
de F. O diretor concorda, visita o laboratrio e se familiariza com o funcionamento
desse android. Para ele, a integrao do rob em seu trabalho cnico aporta clara-
mente um novo desafio. Ressaltamos que Hirata hoje um dos diretores e autores
japoneses mais conhecidos, tendo conquistado destaque sobretudo por sua Teoria
do estilo falado no teatro. tambm diretor artstico do grupo Seinendan, diretor

9
Our first objective was to transform a conventional display of robots at scientific expositions into a
robot theatre of artwork. [] We thought we should display robots that inspire people. This stance
provides a basis for research into developing future robots that will not make elderly people and chil-
dren feel uncomfortable or intimidated. [Trad. do editor] (Hirata, 2012, p. 1).
10
Trata-se de um rob de um metro de altura que se desloca sobre rodas. Tem a forma de um cne
laranja, possui duas mos e capaz de falar e de reconhecer a voz humana.

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do Teatro Komaba Agora e professor na Universidade de Osaka. Possui amplo co-


nhecimento sobre o teatro e aporta claramente ao projeto Android-Human Theatre
a dimenso artstica, sem perder de vista os aspectos sociolgicos, do papel dos
robs na sociedade japonesa.

Realizando um passo em direo robtica, o encenador se encontra em um processo


de criao que se torna, em essncia, um processo de experimentao, onde diferen-
tes questes emergem, desde o incio, no trabalho com o Geminoide F. Tratam-se de
questes tcnicas, logsticas, artsticas, simples e muito complexas, tais como:

- escolha da pea, levando em considerao a falta de motricidade no rob;


- integrao do androide cenografia: ocultar ou exibir a fiao, o alto-
falante, a cadeira em que ele se senta;
- trabalho de dublagem a ser realizado por uma atriz (ela empresta sua
voz ao geminoide)
- conduo da atuao do outro ator com o rob sobre o palco;
- gesto, pelos atores, do imprevisto advindo do funcionamento do an-
droide como um defeito;
- organizao do processo de criao entre a equipe artstica e o labora-
trio: comunicao, partilhamento das etapas da encenao e integrao
do controle do rob no espetculo.

Hirata decide, finalmente, escrever ele mesmo uma histria, o que no , basica-
mente, um ato muito surpreendente (Fig 2).

Fig, 2 - SAYONARA VER. 2, Oriza Hirata, comdienne Bryerly Long et Gminoide F, 2012,
Phot. Tatsuo Nabu

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Sayonara (Adeus) fala ento de uma jovem mulher que sofre de uma doena in-
curvel em fase terminal. Trancada em seu pequeno apartamento, ela recebe seus
pais, um androide que ir lhe fazer companhia. Hirata monta a pea em 2010, com
Bryerly Long no papel principal, o Geminoide F como rob de companhia e Minako
Inoue que o opera remotamente dos bastidores (Pluta, 2013).

O espetculo, com apenas meia hora, se realiza em um espao minimalista, com


apenas duas cadeiras e se desenvolve em ritmo tranquilo e atmosfera intimista. O
rob est ali para recitar poemas, mas ao mesmo tempo para ajudar a jovem em
sua partida. Hirata coloca o androide no s em uma situao de jogo, como fez
com o wakamaru, mas lhe atribui um papel cnico igual aquele da atriz, os dois
tornam-se ento parceiros na interpretao cnica. O texto do espetculo atende
perfeitamente a todas questes colocadas: o ritmo lento explicado pelo aspecto
intimista da pea, os limites do movimento do rob pela atuao reservada e pelo
estoicismo face morte do jovem mulher. Em 2012, Hirata apresenta Sayonara
Ver. 2 com novo eplogo em homenagem tragdia de Fukushima: aps a morte
da jovem, o androide transferido para o local da radiao, que est proibido aos
seres vivos e onde somente um rob pode sobreviver e recitar poemas para as
vtimas da catstrofe.

O ano de 2010, de estria de Sayonara, marca ento uma etapa decisiva, tanto
para Android-Human Theatre quanto para a arte do teatro, em termos de sua apro-
ximao com a robtica e exame de seus prprios paradigmas, especialmente em
relao ao desempenho do ator. O projeto desta encenao questiona claramente
a performance do Geminoide F na situao de atuao cnica. Podemos falar j de
um novo intrprete, o ator-rob, ou estamos mais no interior da performatividade
desse? A resposta ainda hesitante. Alm disso, o efeito de presena, produzido
pelo androide, acha-se igualmente colocado em jogo e colocado aprova em rela-
o ao espectador. Ressaltamos que no Thtre de Gennevilliers, onde Sayonara
foi apresentado, os espectadores recebiam um questionrio com o propsito de
melhorar, no futuro, outros espetculo com robs e tambm impulsionar as inves-
tigaes em robtica atravs deste tipo de espectculo.11

11
Questionrio sobre suas impresses aps ter assistido ao espetculo de androides Sayonara
(Adeus), Paris, Thtre de Gennevilliers, dcembre 2012.

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Hirata decide em seguida dar continuidade ao experimento: se prope a expandir


a equipe de criao e a introduzir um segundo rob. Ele se volta ao cone do drama
europeu, As Trs Irms de Tchecov (Fig. 3).

Fig. 3 - LES TROIS SURS. VERSION ANDROIDE, Oriza Hirata, acteur Tadashi Otake,
Gminoide F, robot wakamaru, 2012, Phot. Tsukasa Aoki

Hirata reescreve a pea tchecoviana e a adapta ao contexto japons (Pluta, 2013).


Estamos, ento, na famlia Fukuzawa com as trs irms, Rizako, Marie e Ikumi, e
Akira, o irmo prdigo. A ao se passa no funeral do pai, um conhecido engenhei-
ro de robtica. A famlia vive em algum lugar do interior do Japo e se rene para
refletir sobre seu futuro e aquele da empresa dirigida pelo pai. Hirata introduz no
conflito um segredo relacionado irm mais nova, Ikumi, que todos acreditam es-
tar morta e ser encarnada por seu clone tecnolgico, um androide (Gminide F),
construdo pelo pai. Em dado momento, Ikumi sai de seu quarto e decide romper
com o mistrio de seu desaparecimento.

O desafio da encenao , desta vez, mais difcil, porque a sala muito mais lon-
ga, ela representada por nove atores e dois robs, Geminoide F e wakamaru
Robovie-R3. O processo de criao das Trs irms verso androide se passa no
palco com e sem robs e a preparao em laboratrio desempenha ali um papel
importante. Hirata descreve, assim, as etapas do processo de criao:

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No caso das Trs Irms, ns trabalhamos primeiro com atores humanos.


No lugar de Robovie, do pequeno rob wakamaru, durante duas semanas,
o assistente de direo fez o papel do rob. Em seguida, filmamos tudo
e enviamos o vdeo para os pesquisadores do laboratrio ATR que de-
senvolveram uma programao a partir desse registro. Esta etapa levou
duas semanas, durante as quais os atores tiveram uma pausa. Concluda
a programao, o rob comeou a trabalhar com os atores por duas se-
manas. Era importante, durante esse perodo, observar simultaneamente
a atuao e o rob programado, para torn-los compatveis e introduzir
eventuais alteraes. Aps houve a fixao do programa. muito ar-
riscado alterar a programao pouco antes do espetculo e procuramos
fix-la, pelo menos, duas semanas antes da estria. Se h questes ou
problemas que aparecem naquele momento, so os atores que tentam
resolver, mudar algo em seu jogo, se adaptar. Ns no tocamos mais no
rob. O processo de criao dura um total de oito semanas (Pluta, 2013).

Novamente tem-se aqui uma equipe heterogna com a assistncia permanente de


Takenobu Chikaraishi, engenheiro do laboratrio ATR que acompanha o espetculo
em suas diferentes representaes. A cadeia colaborativa adquire visivelmente
uma nova configurao e uma distribuio de tarefas diferente. Hirata admite
tambm que o novo ritmo do processo de criao, desenvolvido entre o palco e o
laboratrio ATR, facilmente assimilado por sua equipe de criao, porque traba-
lham em colaborao h vrios anos. A continuidade artstica , ento, fator muito
importante na abertura do processo criativo em direo ao laboratrio tecnolgico.

Em 2014, Hirata apresenta Metamorphoses. Verso android, espetculo inspirado


no texto de Franz Kafka. Observa-se que sua primeira escolha era Huis clos de
Jean-Paul Sartre, mas os direitos autorais foram rejeitados em razo da particu-
laridade do projeto integrando atores e robs em uma situao de contracenao.
Para o texto kafkiano, ele permanece na mesma linha de pesquisa cnica consa-
grada aos robs. Ele reescreve o texto e o adapta ao contexto contemporneo,
introduzindo uma modificao importante: Gregrio, o personagem principal, se
transforma em rob e no em barata (Helliot, 2014). Hirata convida para esta en-
cenao quatro atores europeus: Laetitia Spigarelli, Irne Jacob, Jrme Kircher e
Thierry Wu Huu. Gregrio representado por um rob tipo Repliee S1, seu rosto
composto por uma mscara branca mvel e flexvel e seu corpo antropomorfo ,
no entanto, todo em metal. Hirata confronta, desta vez, os atores e o pblico ao
rob que imediatamente reconhecvel como tal. Aqui, a eventual estranheza do
rob est intrinsecamente ligada metamorfose inesperada do personagem.

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Concluso: O encontro do teatro e da engenharia de robtica. Os novos


desafios para a cena

Podemos constatar, nos exemplos analisados, que o processo de criao toma a


forma de uma empresa de coordenao coletiva, como nomeia o socilogo das
mdias Jean-Paul Fourmentraux em relao criao digital, convocando como
agentes ativos, artistas, tcnicos de palco, cientistas puros, engenheiros de com-
putao (Fourmentraux, 2011). Esses ltimos no se colocam mais como execu-
tantes das idias de um diretor, mas tornam-se seus parceiros.

O Geminoide F constitui ali um elo entre as equipes e as diferentes funes, per-


mitindo o encontro dos mundos cientfico e artstico. E mais, a prtica cnica pos-
sibilita descobertas de novas potencialidades do rob, bem como utilizaes ainda
no consideradas pela indstria de produo.

Atravs do trabalho cnico de Hirata, o rob se inscreve em uma experincia muito


importante, na qual atribuda uma funo unicamente atorial a um rob huma-
nide. uma inovao cujo nvel tecnolgico sem precedente e que interroga
um dos paradigmas constitutivos do teatro: a presena. Embora Android-Human
Theatre seja ainda uma trabalho fortemente experimental, Hirata levanta vrias
questes fundamentais para a cena e traa, assim, um caminho esttico, sem d-
vida, a ser continuado.

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