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Importante: En caso de no tenerlo instalado, se requiere del Java Runtime Enviroment para
poder ejecutar el entorno de desarrollo.
https://www.java.com/es/download/
Ms informacin sobre como instalar la Java Virtual machine puede encontrarse aqu:
http://wiki.eclipse.org/Eclipse/Installation#Install_a_JVM
Herramientas
Elige entre una opcin u otra segn tu grado de experiencia, si ya has programado en Java
antes con el entorno de desarrollo Eclipse o lo tienes instalado en tu computadora es ms
recomendable la instalacin manual. Para principiantes se recomienda la instalacin del
compilado de Google.
Seguir las instrucciones para descargar el paquete que contiene el entorno de desarrollo, los
plugins y la ltima versin de la plataforma.
http://developer.android.com/sdk/index.html
La versin (o configuracin) necesaria para el desarrollo es Eclipse IDE for Java Developers
(Atencin: NO la versin Java EE).
http://www.eclipse.org/downloads/
El Android SDK
El es el plugin de Eclipse que contiene todas las clases necesarias para desarrollar.
http://developer.android.com/sdk/index.html
Una vez descargado el Android SDK y haberlo guardado en un directorio de nuestra
computadora es necesario indicarle a Eclipse de donde extraer los recursos del SDK.
Y en la casilla de SDK Location hay que escribir la ruta de la carpeta del SDK o navegar hasta
ella.
Por ltimo hay que instalar el plugin para Eclipse Android Development Tools (ADT).
http://developer.android.com/sdk/installing/installing-adt.html
Plataformas y ADT
Al instalar Eclipse y ejecutarlo por primera vez pedir que se cree un Workspace que es un
directorio donde se almacenarn todos los proyectos a realizar. Creamos una carpeta dentro de
nuestra computadora y la asignamos como dicho workspace. (Al entrar por primera vez a
Eclipse puede aparecer una ventana de bienvenida que cubre toda la pantalla, simplemente la
cerramos).
Unas vez instalados todos los componentes, se requiere un paso adicional dentro de Eclipse,
que consiste en instalar las plataformas para las cuales se va a desarrollar.
Para ello es necesario abrir Eclipse y dar click en el cono del Android SDK Manager que se
debe ubicar en la esquina superior izquierda.
Ello deber de abrir una ventana con un listado de las plataformas instaladas y las disponibles.
Para instalar las plataformas hay que seleccionarlas y despus dar click en el botn de instalar.
No es necesario instalar todas las plataformas ni todos los add ons. nicamente aquellas
plataformas a las que ir dirigido el desarrollo. Una recomendacin es descargar la ltima
versin del mercado y la ltima versin con mayor cobertura en el mercado (A la fecha Android
4.4 y 2.3).
Los add ons se identifican con un signo de ms (+) al lado del cono. Si no se piensa
desarrollar para alguno de los modelos especficos que utilizan estos add-ons, no es necesario
descargarlos, aunque es recomendable descargar os los add- ons de Google de las
plataformas a las que se oriente el desarrollo.
Entorno de desarrollo
Consola: Aqu aparecern toda clase de notificaciones cuando ocurra cualquier clase de
problema en el desarrollo.
Todas las ventanas son movibles y pueden ser reacomodadas en toda la interfaz.
Editor de cdigo
Explorador de
paquetes
Consola
Pruebas
Para poder probar las aplicaciones desarrolladas para Android hay dos posibilidades: Probar en
un dispositivo real o probar en un emulador.
Las ventajas y desventajas que ofrecen ambas posibilidades son muy variadas, as que lo
mejor es combinar ambas para obtener mejores resultados. Pero independientemente de todo
una aplicacin siempre deber probarse en un dispositivo real antes de salir al mercado.
Pruebas en dispositivo Pruebas en emulador
Datos exactos sobre desempeo en multitasking El simulador usualmente corre pocos procesos
y procesos del CPU al mismo tiempo, por lo que los resultados de
desempeo no son muy confiables.
Cada plataforma instalada contiene todos los directorios necesarios para crear un emulador de
la misma.
Emuladores
Para crear un emulador hay que dar click en el cono del Android Virtual Devices y
seguidamente damos click en New.
Los datos necesarios para crear un emulador se listan a continuacin:
Screenshot: Permite que el emulador inicie desde su ltima pantalla. Se recomienda activarlo.
Skin: Apariencia del emulador y tamaos de la pantalla que poseer. Se puede optar por
alguna de las resoluciones preestablecidas o utilizar la opcin de Resolution para especificar
una en particular.