Вы находитесь на странице: 1из 7

DESARROLLO

Importante: En caso de no tenerlo instalado, se requiere del Java Runtime Enviroment para
poder ejecutar el entorno de desarrollo.

https://www.java.com/es/download/

Ms informacin sobre como instalar la Java Virtual machine puede encontrarse aqu:

http://wiki.eclipse.org/Eclipse/Installation#Install_a_JVM

Herramientas

Las herramientas de desarrollo pueden instalarse cada una separadamente o descargarse en


un compilado que distribuye Google. La primera opcin es ms complicada pero da ms control
sobre los paquetes a instalar.

Elige entre una opcin u otra segn tu grado de experiencia, si ya has programado en Java
antes con el entorno de desarrollo Eclipse o lo tienes instalado en tu computadora es ms
recomendable la instalacin manual. Para principiantes se recomienda la instalacin del
compilado de Google.

Instalacin del SDK de Google (Software Development Kit)

Seguir las instrucciones para descargar el paquete que contiene el entorno de desarrollo, los
plugins y la ltima versin de la plataforma.

http://developer.android.com/sdk/index.html

Instalacin manual del IDE y SDK

EL IDE sobre el cual se desarrolla es Eclipse.

La versin (o configuracin) necesaria para el desarrollo es Eclipse IDE for Java Developers
(Atencin: NO la versin Java EE).

http://www.eclipse.org/downloads/

El Android SDK

El es el plugin de Eclipse que contiene todas las clases necesarias para desarrollar.

http://developer.android.com/sdk/index.html
Una vez descargado el Android SDK y haberlo guardado en un directorio de nuestra
computadora es necesario indicarle a Eclipse de donde extraer los recursos del SDK.

Para configurar la ruta hay que navegar a:

Eclipse > Preferences > Android

Y en la casilla de SDK Location hay que escribir la ruta de la carpeta del SDK o navegar hasta
ella.

Por ltimo hay que instalar el plugin para Eclipse Android Development Tools (ADT).

http://developer.android.com/sdk/installing/installing-adt.html

Plataformas y ADT

Al instalar Eclipse y ejecutarlo por primera vez pedir que se cree un Workspace que es un
directorio donde se almacenarn todos los proyectos a realizar. Creamos una carpeta dentro de
nuestra computadora y la asignamos como dicho workspace. (Al entrar por primera vez a
Eclipse puede aparecer una ventana de bienvenida que cubre toda la pantalla, simplemente la
cerramos).

Unas vez instalados todos los componentes, se requiere un paso adicional dentro de Eclipse,
que consiste en instalar las plataformas para las cuales se va a desarrollar.

Para ello es necesario abrir Eclipse y dar click en el cono del Android SDK Manager que se
debe ubicar en la esquina superior izquierda.

Ello deber de abrir una ventana con un listado de las plataformas instaladas y las disponibles.
Para instalar las plataformas hay que seleccionarlas y despus dar click en el botn de instalar.

No es necesario instalar todas las plataformas ni todos los add ons. nicamente aquellas
plataformas a las que ir dirigido el desarrollo. Una recomendacin es descargar la ltima
versin del mercado y la ltima versin con mayor cobertura en el mercado (A la fecha Android
4.4 y 2.3).

Los add ons se identifican con un signo de ms (+) al lado del cono. Si no se piensa
desarrollar para alguno de los modelos especficos que utilizan estos add-ons, no es necesario
descargarlos, aunque es recomendable descargar os los add- ons de Google de las
plataformas a las que se oriente el desarrollo.
Entorno de desarrollo

Eclipse puede dividirse en tres grandes secciones, el explorador de paquetes, la vista de


cdigo y la barra de consola.

Explorador de paquetes: Eclipse organiza el cdigo en proyectos y los proyectos se


encuentra en el workspace. Todos los paquetes del workspace pueden verse en esta seccin.

Vista de cdigo: Aqu se realizar la mayor parte del trabajo

Consola: Aqu aparecern toda clase de notificaciones cuando ocurra cualquier clase de
problema en el desarrollo.
Todas las ventanas son movibles y pueden ser reacomodadas en toda la interfaz.

Editor de cdigo

Explorador de
paquetes

Consola

En este momento deberas de contar con un entorno de desarrollo listo. Si


alguno de los componentes no aparece es probable que hayas olvidado
instalarlo, revisa las instrucciones y sguelas en el orden sealado.

Pruebas

Para poder probar las aplicaciones desarrolladas para Android hay dos posibilidades: Probar en
un dispositivo real o probar en un emulador.

Las ventajas y desventajas que ofrecen ambas posibilidades son muy variadas, as que lo
mejor es combinar ambas para obtener mejores resultados. Pero independientemente de todo
una aplicacin siempre deber probarse en un dispositivo real antes de salir al mercado.
Pruebas en dispositivo Pruebas en emulador

Mayor fluidez en animaciones Mal soporte de animaciones y transiciones

Pruebas de sensores (GPS, acelermetro, Se deben introducir datos simulados a los


giroscopio). sensores (y algunos son imposibles de probar).

Versin de OS limitada a la del dispositivo Mltiples versiones de OS

Datos exactos sobre desempeo en multitasking El simulador usualmente corre pocos procesos
y procesos del CPU al mismo tiempo, por lo que los resultados de
desempeo no son muy confiables.

Vista de la aplicacin segn la pantalla del Posibilidad de observar el comportamiento de la


dispositivo app en mltiples pantallas.

Cada plataforma instalada contiene todos los directorios necesarios para crear un emulador de
la misma.

Emuladores

Para crear un emulador hay que dar click en el cono del Android Virtual Devices y
seguidamente damos click en New.
Los datos necesarios para crear un emulador se listan a continuacin:

Nombre: Puede ser cualquier palabra, se recomienda especificar en l la versin de Android


que utiliza el emulador y la resolucin de la pantalla.

Target: La versin del OS del emulador

SD Card: Tamao en megabytes de la tarjeta de almacenamiento simulada. Para comenzar se


recomiendan 120 mb.

Screenshot: Permite que el emulador inicie desde su ltima pantalla. Se recomienda activarlo.

Skin: Apariencia del emulador y tamaos de la pantalla que poseer. Se puede optar por
alguna de las resoluciones preestablecidas o utilizar la opcin de Resolution para especificar
una en particular.

Hardware: Opciones para configurar el simulado hardware del telfono.


Una vez creado el simulador para ejecutarlo slo es necesario seleccionarlo y dar click en
Start y despus Launch.
El proceso de lanzamiento puede tardar varios minutos la primera vez.

Вам также может понравиться