Вы находитесь на странице: 1из 4

La irona en la narrativa de Enrique Anderson Imbert

Enrique Anderson Imbert, escritor y ensayista argentino cosech elogios por sus novelas y
cuentos, pero tambin y sobre todo por sus aportaciones a la crtica literaria, actividad en la
que se destac.

En esta oportunidad analizare su obra cuentista, perteneciente al gnero del cuento fantstico,
la cual sigue siendo objeto de estudio. Siendo as, pretendo identificar la irona como recurso
principal de su produccin.

El cuento Fantstico

El cuento fantstico es la narracin de la realidad que mezcla elementos reales e irreales,


extraos e inexplicables, con la intencin de crear incertidumbre en el lector mediante la
intercalacin entre una explicacin natural y una sobrenatural.

La temtica: Los misterios que plantean el hombre y su mundo son el punto de partida del
cuento fantstico. El autor narra un suceso cotidiano que no tiene una explicacin clara: el
tiempo, el espacio, los sueos, las dimensiones, la muerte son los temas alrededor de los
cuales gira el argumento de la obra.

Espacio y tiempo: En el cuento fantstico el tratamiento del espacio y del tiempo es


impreciso, debido a que los autores liberan su imaginacin e invaden tiempo, espacio,
personajes, situaciones, etc. Se producen traslados a otros tiempos, ya al pasado como al
futuro, detencin del tiempo, desajustes entre el tiempo cronolgico y el tiempo interior, etc.

Los personajes: Pueden transformarse de distintas formas. A veces pueden sufrir el fenmeno
de la metamorfosis; pueden ser posedos por las fuerzas sobrenaturales; los elementos de la
realidad, como los animales, objetos, espritus, pueden animizarse y adquirir caractersticas
propias del hombre.

Lo irnico

Haverkate seala que en la irona suelen distinguirse tres tipos: la irona dramtica, la irona
del sino y la irona verbal .Los tres conceptos se designan con la misma palabra porque, segn
Haverkate, tienen en comn el hecho de que rompen con las expectativas de la vctima o de
la meta de la irona y del observador.

La irona del sino es un modo de desarrollo de los sucesos en la vida humana y los
acontecimientos suceden fuera del control del protagonista. Lo ilustra el siguiente ejemplo:
el padre de un hombre muri de una enfermedad gentica. El hombre hace todas las
prevenciones para no enfermar. Vive una vida sana, compra los mejores medicamentos y
logra evitar la enfermedad, pero un da le atropella un coche. La irona del sino a menudo es
de carcter trgico, algo que deja mal sabor de boca.

La irona verbal no es todava un concepto claramente definido. Por esta razn, en este primer
instante la describimos provisionalmente. Se trata de un cierto uso del lenguaje que est
motivado por el deseo del emisor de crear un efecto que consiste, entre otras cosas, en la
ruptura de las expectativas del interlocutor. Un ejemplo simple es cuando alguien rompe un
jarrn o tira una copa y el ironista le dice: Bien hecho. A diferencia de la irona del sino,
donde el Destino juega con la vida del protagonista, la irona verbal est generada
intencionalmente por el hombre.

La irona dramtica es la representacin literaria de la irona del sino: un personaje sufre una
desgracia, pero no conoce su causa mientras que el observador posee toda la informacin
para reconocer la irona de los acontecimientos. As sucede cuando Romeo se suicida al lado
de Julieta desconociendo que ella est viva.

La irona, tropo o figura de pensamiento

Kerbrat-Orecchioni (1980 defiende que el rasgo semntico est en el uso de la antfrasis pero,
puesto que no todos los ejemplos de irona se sirven de antfrasis, el aspecto pragmtico est
en el valor ilocutivo de la irona. Para la autora la irona es semnticamente una secuencia en
la que un contenido patente positivo remite a un contenido latente negativo, y
pragmticamente, como una censura que adopta la forma de un elogio.

Est bien que la autora observe que la explicacin de toda irona no es reducible al significado
de lo contrario y que considere importante la actitud. Lo que confunde es que la autora
limita la forma proposicional de irona a lo positivo y la actitud a lo negativo. Parece que,
segn Kerbrat-Orecchioni, la irona siempre expresa una crtica. Esta postura reduce bastante
los motivos del hablante.

Segn Daz Migoyo (1980) la irona es tanto figura de pensamiento como tropo. El autor
rechaza la idea de la sustitucin de un significado por otro y propone que la irona cumple
tres condiciones:

1) en el nivel semntico, la irona es verosmil;

2) en el nivel pragmtico contradictoria, y

3) en el contexto deseable.

La irona en los cuentos de Anderson Imbert

El leve Pedro

Analizamos el primer cuento titulado El leve Pedro, el cual trata de un hombre que tras
estar en cama por das sana misteriosamente y con el trascurrir de los das comienza a perder
peso, hasta el punto de salir volando de casa y desaparecer en el cielo. Lo irnico radica en
el mismo ttulo del cuento, El leve Pedro, tomamos en cuenta que Pedro quiere decir piedra
entonces se refiere a La leve piedra que por s ya es contradictorio.

Tambin encontramos irona a la preocupacin de la esposa de Pedro al tener mucho cuidado


como se desplaza dentro de casa, hasta el punto que tiene que amarrarlo con una soga a la
pata de la cama. Sin embargo, en un descuido deja la ventana abierta y entra una corriente de
aire que termina por llevarse a Pedro por los cielos para luego desaparecer.

La muerte

Este cuento trata sobre una automovilista que recoge a una chica por el camino para acercarle
a un pueblo que esta por el camino, en el transcurso la chica le pregunta si no tiene miedo de
recoger a una desconocida, a lo que responde que no. Entonces la chica le dice a la
automovilista que ella es la muerte. La chica baja en el pueblo, la automovilista sigue por la
carretera donde ms adelante se desbarranca.
Lo irnico est presente una irona dramtica, pues presenta una lucha contra el destino que
en el momento de realizar una accin de caridad, resulte ser la muerte que desde antes ya la
acechaba.

El ganador

Microrrelato que presenta a unos bandidos que se refugian en una casa abandonada despus
de llevarse un botn producto de un asalto a una ciudad. En ella comienzan a jugar a los naipes
y apuestan lo robado siendo ganador el Bizco quien temprano por la maana mete lo
ganado en una bolsa, la carga sobre los hombros y agobiado bajo ese peso sigue a sus
compaeros, que marchan hacia la frontera. La atraviesan, llegan sanos y salvos a la
encrucijada donde han resuelto separarse y all matan al Bizco. Lo irnico del relato es que
lo haban dejado ganar para que les transportase el pesado botn.

La fama

El poeta ve pasar a la fama, entonces se le acerca y le reclama que por que no es famoso,
porque no lo han distinguido. A lo que la fama responde: Exactamente dentro de dos aos,
a las cinco de la tarde, en la Biblioteca de la Facultad de Filosofa y Letras, un joven periodista
abrir el primer libro que publicaste y empezar a tomar notas para un estudio consagratorio.
Te prometo que all estar. - Ah, te lo agradezco mucho! -Agradcemelo ahora, porque
dentro de dos aos ya no tendrs voz.

Este relato entra dentro de la irona contradictoria de lo deseable, pues dentro de dos aos
ser famoso, pero ya no tendr la facultad de hablar.

Conclusiones

Como se habr observa, la irona es un recurso que utiliza Anderson Imbert para la
construccin de cuentos fantsticos, no siendo este un recurso comn, sino integrado por el
propio Imbert.

Вам также может понравиться