Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
El
Bsquetbol
DEDICATORIA.
AGRADECIMIENTO.
NDICE.
PRESENTACIN 6
INTRODUCCIN 7
REVISIN BIBLIOGRFICA... 8
I. HISTORIA. 8
II. REGLAS DEL JUEGO.. 10
III. POSICIONES DE UN EQUIPO DE BASQUETBOL... 11
1. Base... 11
2. Escolta 12
3. Alero... 12
4. Ala Pvot... 12
5. Pvot... 13
IV. CMO SE JUEGA?.......................................................................13
1. Duracin del Partido.. ...13
2. Jugadores 14
3. Inicio del Partido 14
4. Arbitro ..14
5. Mesa de Anotadores 14
V. REGLAS INTERNACIONALES DEL BASQUETBOL... 14
1. Arbitraje 15
2. Violaciones... 15
3. Faltas 18
VI. MEDIDAS DE LA CANCHA, LA CANASTA Y LA PELOTA.. 20
1. La Cancha 20
2. El Baln 21
3. La Canasta.. 22
VII. EQUIPAMIENTO 23
VIII. PUNTUACIN.. 24
IX. FUNDAMENTOS TCNICOS 24
1. Pase 25
2. Tiro a Canasta.. 26
3. Bote o Drible 27
4. Defensa 27
X. COMPETENCIAS INTERNACIONALES. 28
XI. LA FIBA. 29
XII. VARIACIONES DEL BASQUETBOL.. 30
INSTRUMENTOS. 31
BIBLIOGRAFA. 32
ANEXOS. 33
PRESENTACIN.
INTRODUCCIN.
El tema del presente trabajo trata del deporte "Bsquetbol", el cual se practica en
equipo con una pelota que debe introducirse en una canasta elevada.
REVISIN BIBLIOGRFICA.
EL BASQUETBOL
I. HISTORIA:
El baloncesto podra ser una derivacin de uno de los juegos ms antiguos
del mundo: el tlachtli o juego de la pelota. Los mayas construan en la
mayora de sus centros ceremoniales unas edificaciones de formas
caractersticas para practicar este ritual. El recinto estaba compuesto por un
patio central y dos transversales (uno en cada extremo del central),
formando una I mayscula. El patio central estaba flanqueado por gruesos
muros inclinados y decorados, que tenan adosados los marcadores:
anillos de piedra para hacer que una pelota de hule pasara por su centro.
La pelota era dursima y lastimaba al jugador, por lo que ste llevaba
protectores en los brazos y la cintura, zonas con las que deba golpear la
pelota para que el juego fuera vlido. Uno de los mejores recintos del juego
de pelota se encuentra en Chichn Itz.
1. BASE:
Tambin llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente).
Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque sube la pelota
hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo,
mandando el sistema de juego. Sus caractersticas recomendables son
un buen manejo de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos
pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son
apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un
buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar
2. ESCOLTA:
Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando
a veces la base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro
incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del baln y una gran
capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminologa
empleada por los entrenadores.
3. ALERO:
Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y
los exteriores. Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un
puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad.
En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar una
entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar
el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. Conocidos
como 3 en la terminologa empleada por los entrenadores.
4. ALA PVOT:
Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego
muy similar al pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo,
aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos.
Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior del equipo
contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminologa
empleada por los entrenadores.
1. DURACIN DE UN PARTIDO:
En la FIBA, segn su reglamento el partido est compuesto por cuatro
perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada
perodo es de 12 minutos, y en NCAA se juegan dos perodos de 20
minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos,
deber jugarse una prrroga de 5 minutos ms. Y as sucesivamente
hasta que un equipo gane el partido.
2. JUGADORES:
El equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores como
mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes. El
entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee
aprovechando interrupciones en el juego, salvo en las categoras
escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 aos) que todos los
jugadores del equipo deben jugar como mnimo un periodo durante los
tres primeros, pudiendo en el ltimo hacer sustituciones.
4. RBITROS:
Para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados
de dirigir el encuentro (aunque para muchas ligas profesionales existan
tres y para otras con muy bajo presupuesto uno).
5. MESA DE ANOTADORES:
La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador,
cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario)
controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos,
tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.
Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos
auxiliares. Estos sern asistidos desde la mesa de anotadores,
cronometradores y un comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes
dirigirn el juego de acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El
rbitro principal decidir en cualquier situacin de discrepancia entre
rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las
canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar,
inspeccionar y aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar
decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Los rbitros
se pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de
rbitros mediante la gesticulacin, sealizando las incidencias con una
serie de seales preestablecidas.
2. VIOLACIONES:
Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador
con control de baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del
jugador). Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido el
pie de pivote, el jugador:
Dobles (Art.24)
Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar. Acostumbra
a pasar cuando el jugador hace dos pasos y bota el baln.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este
acto se considera violacin. Aunque tambin se considera violacin
si es sin intencin de tocar el baln, y se sanciona de la misma
manera, saque de banda para el equipo contrario del que ha tocado
el baln.
Salvo excepciones:
Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del
jugador, pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles
hacia atrs. Cualquier infraccin de esta regla es una violacin.
24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un
lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que
transcurridos 24 segundos el baln siga en las manos del lanzador o
no haya tocado aro y su posesin no sea clara para el equipo
oponente, se comete una violacin. Los 24 segundos se reinician
cada vez que el baln toca el aro, se comete una violacin o una
falta. En caso de que la falta en defensa se produzca con menos de
14 segundos de posesin restantes, el dispositivo de 24 se reinicia
con 14 segundos.
3. FALTAS:
Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln
comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un
jugador que en posicin legal de defensa (Ambos pies en contacto con
el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudindose
desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese
Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica
contacto, sino falta de cooperacin o desobediencia deliberada o
reiterada al espritu de las reglas. La segunda falta tcnica que se le
pite a un mismo jugador contar como descalificante. Una falta tcnica
contar como falta personal, es decir, se sumar una falta al jugador al
que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de equipo.
Se sanciona igual que la antideportiva.
Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante
de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de
entrenador o acompaante de equipo que deber abandonar el campo
y no podr establecer contacto visual con el mismo durante el resto
del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta descalificante.
Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar tambin
uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la organizacin
de la competicin.
1. LA CANCHA.
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana,
rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de
longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros
de distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre
la pista debe de estar como mnimo a 7 m de altura.
2. EL BALN.
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel
rugosa, o material sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an
con las manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9.366
puntos). Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero
hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto) y
de outdoor (exterior) difieren en el material del cual estn recubiertas.
3. LA CANASTA.
VII. EQUIPAMIENTO:
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:
Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad
de material sinttico. En su parte delantera encontramos el logotipo del
equipo y la publicidad acordada (aunque en la NBA y otras
competiciones no hay). En la parte trasera encontramos el apellido del
jugador y en ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o
ms jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el
nmero del jugador, que es muy importante para apuntar el nmero de
faltas y los puntos del jugador as como las sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de
llevarlo "pirata" algunas competiciones como la NBA imponen reglas
sobre su longitud): se puede encontrar, en pequeo, el nmero del
jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos
colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de
torceduras. Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la
planta del pie. Las suelas deben tener un diseo apropiado para frenar
rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser
blancos como otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color para
adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del
jugador.
Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas,
pulseras o cualquier otra joya ya que puede daar a un contrincante.
VIII. PUNTUACIN:
Los tiros libres valen un punto.
Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos
puntos.
Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24
en la NBA) valen tres puntos.
Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar
invalidado, en caso de que el jugador est tirando desde la lnea de 3
puntos si pisa la lnea de 6,75 m (NBA 7,24) el tiro ser valorado como un
tiro de campo (2 puntos). Sin embargo si un jugador, que se encuentra atrs
de la distancia de triple, inicia el tiro con un salto sin pisar la lnea, soltando
el baln mientras se encuentra en el aire, y cae encima o sobrepasndola,
en ese caso el tiro se considerara de 3 puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla
donde el anotador marca todas las canastas que se han convertido en un
cuadro numerado que contiene los nmeros del tanteador y el segundo
sistema es el tablero electrnico, donde adems se seala el cronmetro, el
conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se est
jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo vlido es lo que
refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve nicamente al
espectculo as que no hay normativas sobre su contenido).
1. PASE:
2. TIRO A CANASTA:
4. DEFENSA:
X. COMPETICIONES INTERNACIONALES:
XI. LA FIBA.
INSTRUMENTOS
Internet.
Libros.
Laptop.
Hoja A4
BIBLIOGRAFA
ANEXOS
Fin del tiempo reglamentario marcado en el cronmetro y con la luz roja del
tablero.
La pelota clsica