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La reflexin de una onda es el rebote que experimenta cuando llega a un obstculo grande, como
una pared. Aunque el obstculo absorba parte de la energa recibida (incluso vibrando si entra en
resonancia) se produce tambin reflexin en la que se transmite de vuelta parte de la energa a las
partculas del medio incidente.
En la figura adjunta se representa un frente de ondas plano llegando a una superficie horizontal
con un cierto ngulo i de incidencia (se mide con respecto a la direccin normal, N) De acuerdo
con el principio de Huygens, cuando el frente de ondas empieza a "tocar" la superficie, el punto A
se convierte en un nuevo foco que emite ondas secundarias y segn transcurre el tiempo y el
frente AB va incidiendo, repiten este comportamiento todos los puntos de la superficie
comprendidos entre A y C. El frente de ondas reflejado, DC, es el envolvente de las ondas
secundarias que se han ido emitiendo durante un tiempo igual al periodo desde el tramo AC de la
pared.
Refraccin
La refraccin de una onda consiste en el cambio de direccin que experimenta cuando pasa de un
medio a otro distinto. Este cambio de direccin se produce como consecuencia de la diferente
velocidad de propagacin que tiene la onda en ambos medios.
En la figura adjunta se representa la refraccin de una onda plana desde un medio 1 a otro medio
2, suponiendo que la velocidad de propagacin es menor en el segundo medio que en el primero.
A medida que el frente de ondas AB va incidiendo en la superficie de separacin, los puntos AC de
esa superficie se convierten en focos secundarios y transmiten la vibracin hacia el segundo
medio. Debido a que la velocidad en el segundo medio es menor, la envolvente de las ondas
secundarias transmitidas conforma un frente de ondas EC, en el que el punto E est ms prximo a
la superficie de separacin que el B. En consecuencia, al pasar al segundo medio los rayos se
desvan acercndose a la direccin normal N.
Mediante un razonamiento similar se comprueba que la desviacin de la direccin de propagacin
tiene lugar en sentido contrario cuando la onda viaja de un medio donde su velocidad de
propagacin es menor a otro en el que es mayor.
Para describir formalmente la refraccin de ondas luminosas (no mecnicas) se define el ndice de
refraccin de un medio, n, indicando el nmero de veces que la velocidad de la luz es mayor en el
vaco que en ese medio. Es decir, el ndice de refraccin es igual a 1 en el vaco (donde la luz tiene
su mxima velocidad, 300000 Km/s) y mayor que la unidad en cualquier otro medio. En el
documento vinculado se deduce la ley de la refraccin, expresada en funcin del ndice de
refraccin (ley de Snell).
Reflexin
La reflexin es el cambio de direccin de una onda, que, al entrar en contacto con la superficie de
separacin entre dos medios cambiantes, regresa al punto donde se origin. Ejemplos comunes
son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el agua.
Reflexin de la Luz
La luz es una manifestacin de energa. Gracias a ella las imgenes pueden ser reflejadas en un
espejo, en la superficie del agua o un suelo muy brillante. Esto se debe a un fenmeno llamado
reflexin de la luz. La reflexin ocurre cuando los rayos de luz que inciden en una superficie
chocan en ella, se desvan y regresan al medio que salieron formando un ngulo igual al de la luz
incidente, muy distinta a la refraccin.
1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en un mismo plano.
i = r
Reflexin especular
La reflexin especular se produce cuando un rayo de luz incide
sobre una superficie pulida (espejo) y cambia su direccin sin cambiar el medio por donde se
propaga.
Reflexin difusa
Cuando un rayo de luz incide sobre una superficie "no pulida", los rayos no se reflejan en ninguna
direccin, es decir se difunden. Esto se puede producir por ejemplo en la madera.
Retrorreflexin
La retrorreflexin es la capacidad que tienen algunas superficies
que por su estructura pueden reflejar la luz de vuelta hacia la
fuente, sin que importe el ngulo de incidencia original. Este
comportamiento se puede observar en un espejo, pero
nicamente cuando ste se encuentra perpendicular a la fuente;
es decir, cuando el ngulo de incidencia es igual a 90. Se puede
construir un retrorreflector simple colocando tres espejos
ordinarios de forma que todos sean perpendiculares entre s (un
reflector esquinero). La imagen que se produce es igual a la
imagen producida por un espejo pero invertida. Tal como se
observa en la figura, la combinacin de las diferentes superficies
hace que el haz de luz sea reflejado de vuelta a la fuente.
Si a una superficie se le aplica una pequea capa de esferas reflectivas es posible obtener una
superficie con una capacidad limitada de retrorreflexin. El mismo efecto se puede obtener si se
dota a la superficies con una estructura similar a pequeas pirmides (reflexin esquinera). En
ambos casos, la estructura interna de la superficie refleja la luz que incide sobre ella y la enva
directamente hacia la fuente. Este tipo de superficies se utilizan para crear las seales de trnsito y
las placas de los automviles; en este caso particular no se desea una retrorreflexin perfecta,
pues se quiere que la luz retorne tanto hacia las luces del vehculo que emite el haz de luz como a
los ojos de la persona que lo va conduciendo.
Reflexin de neutrones
Materiales que reflejan neutrones, como por ejemplo el berilio, son utilizados en reactores
nucleares y en armas atmicas. En las ciencias fsicas y qumicas, la reflexin de neutrones es
utilizada para determinar la estructura y composicin interna de un material.
Cuando una onda sonora golpea una superficie plana es reflejada de manera coherente
asumiendo que el tamao de la superficie reflectora es lo suficientemente larga con relacin a la
longitud de la onda que incide. Tmese en cuenta que las ondas del sonido audible tienen un
amplio rango de frecuencias (de 20 Hz hasta 20000 Hz), al igual que la longitud de onda (que pude
variar de 20 mm hasta 17 m). Como resultado, se obtiene que la naturaleza en general, as como el
comportamiento del fenmeno de reflexin vara de acuerdo con la estructura y la textura de las
superficies de reflexin; por ejemplo, una superficie porosa tiende a absorber grandes cantidades
de energa, mientras que una superficie spera (donde spero es relativo a la longitud de onda)
refleja las ondas en todas direcciones dispersando la energa de la onda, en lugar de reflejar el
sonido en forma coherente. Esto nos lleva al campo de la Acstica arquitectnica, porque la
naturaleza de estas reflexiones son crticas para la sensacin del espacio en un auditorio.
Reflexin ssmica
Todas las interacciones entre fotones y materia se describen como una serie de absorciones y
emisiones de fotones. Cuando un fotn que llega golpea una molcula en la superficie de la
materia, es absorbido y casi de inmediato vuelto a emitir. El "nuevo" fotn puede emitirse en
cualquier direccin; esto causara una reflexin difusa.
Refraccin
Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un vaso con agua: el lpiz
parece quebrado. Tambin se produce refraccin cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta
temperatura, de la que depende el ndice de refraccin. Los espejismos son producidos por un
caso extremo de refraccin, denominado reflexin total. Aunque el fenmeno de la refraccin se
observa frecuentemente en ondas electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable a
cualquier tipo de onda.
Explicacin fsica
Por otro lado, la velocidad de la penetracin de la luz en un medio distinto del vaco est en
relacin con la longitud de la onda y, cuando un haz de luz blanca pasa de un medio a otro, cada
color sufre una ligera desviacin. Este fenmeno es conocido como dispersin de la luz. Por
ejemplo, al llegar a un medio ms denso, las ondas ms cortas pierden velocidad sobre las largas
(p. ej., cuando la luz blanca atraviesa un prisma). Las longitudes de onda corta son hasta cuatro
veces ms dispersadas que las largas lo cual explica que el cielo se vea azulado, ya que para esa
gama de colores el ndice de refraccin es mayor y se dispersa ms.
En la refraccin se cumplen las leyes deducidas por Huygens que rigen todo el movimiento
ondulatorio:
El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el mismo plano.
Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, entendiendo por tales los que forman
respectivamente el rayo incidente y el reflejado con la perpendicular (llamada Normal) a la
superficie de separacin trazada en el punto de incidencia.
La velocidad de la luz depende del medio por el que viaje, por lo que es ms lenta cuanto ms
denso sea el material y viceversa. Por ello, cuando la luz pasa de un medio menos denso (aire) a
otro ms denso (cristal), el rayo de luz es refractado acercndose a la normal y por tanto, el ngulo
de refraccin ser ms pequeo que el ngulo de incidencia. Del mismo modo, si el rayo de luz
pasa de un medio ms denso a uno menos denso, ser refractado alejndose de la normal y, por
tanto, el ngulo de incidencia ser menor que el de refraccin. As podemos decir que la refraccin
es el cambio de direccin de la propagacin que experimenta la luz al pasar de un medio a otro
ndice de refraccin
La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es igual a la
razn entre la velocidad de la onda en el primer medio y la velocidad de la onda en el segundo
medio, o bien puede entenderse como el producto del ndice de refraccin del primer medio por
el seno del ngulo de incidencia es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio
por el seno del ngulo de refraccin, esto es:
1 sin 1 = 2 sin 2
1: ngulo de incidencia
2: ngulo de refraccin