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Questao 1
(a) 1 - O metodo de tonalizacao interpolado nas faces e o metodo flat sha-
ding, o metodo interpolado nas arestas e Phong, enquanto o metodo
interpolado nos vertices e o metodo de Gouraud.
2 - Como visto na figura 1 O metodo flat shading torna as arestas com-
pletamente visveis, ja que as cores das faces sao dadas de uma cor
cada. No metodo Gouraud, as arestas sao quase invisveis dentro
do objeto, mas ainda e possvel ve-las em seu contorno. No metodo
de Phong, as arestas ficam ocultas pela interpolacao ser feita direta-
mente nas arestas.
3 - No metodo flat shading, a reflexao especular e representada de ma-
neira muito fraca, pois suas componentes sao vistas inteiramente em
cada face, por serem uniformemente preenchidas com apenas uma
cor. Na tonalizacao pelo metodo de Gouraud, vemos que a reflexao
especular fica com um efeito de cruz, pois as arestas ainda sao um
pouco visveis. Enquanto isso, no metodo de Phong, a especularidade
e mais suave, por causa da caracterizacao pixel a pixel.
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um pixel ate o observador passando por toda sua trajetoria ate um certo
limite. Sabemos que o raio de luz e atenuado quanto mais ele viaja pelo
espaco, portanto, paramos de computar valores para o raio quanto maior a
distancia. Assim, aumentar a distancia maxima de computacao traz uma
precisao melhor. Aumentar o numero de pixels traz uma precisao melhor
oferecendo uma imagem de melhor resolucao.
(c) Dois controles de tempo do ray-tracing sao o metodo Z-buffer que arma-
zena profundidades e impede a computacao extensiva de objetos que estao
obscurecidos por outros, ou o metodo de reducao do numero de pixels para
melhorar o tempo de execucao.
(d) Textura funcional pode ser usada para caracterizar superfcies com padroes
aleatorios, como superfcies de agua ou ate superfcies de pedra como
marmore. Primeiramente, usando uma funcao de rudo branco pode-
mos utilizar algumas aplicacoes para trazer um efeito de superfcies de
marmore.
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Questao 2
(2.1) (a) Perfil de Raio - Ray Casting
Em ray-casting, chamamos de perfil de raio, as intensidades de cores
em cada ponto pelo qual o raio percorre.
(b) Bounding box - Ray Tracing
Em ray-tracing, chamamos de bounding box um volume limitador que
confina os raios em certo local para iluminar um objeto nesse volume.
(c) Arvore de Raios - Ray Tracing
Em ray-tracing, para cada momento em que determinado raio in-
terage com uma superfcie, ele pode originar mais dois raios, um
refletido e outro refratado. Esses raios entao podem ser organizados
em uma estrutura de dados chamada arvore de raios.
(d) Reflexao Local - Ray Tracing
O metodo ray-tracing trata as reflexoes dos raios. Cada reflexao vista
isoladamente e uma reflexao local.
(e) Blending - Ray Casting
Em ray-casting, blending caracteriza a transparencia dos objetos a
serem visualizados.
(f) Z-buffer - Ray Tracing
O metodo de Z-buffer armazena a distancia a cada pixel do objeto
mais proximo para evitar calculos de reflexao extensiva atras de ob-
jetos obscurecidos por outros.
(g) Passo de raio - Ray Casting
O passo do raio da a taxa de amostragem do perfil do raio. Seus
valores podem alterar a qualidade da imagem.
(2.2) Tecnicas baseadas em superfcie como marching cubes estao sujeitas ao ta-
manho dos voxels a serem analisados a fins de detalhamento de imagem.
Isso quer dizer que, as superfcies caracterizadas desta maneira serao trazi-
das como um conjunto de polgonos no espaco, portanto perdendo alguma
informacao.
Enquanto isso, tecnicas como ray casting perdem as informacoes geometricas
do problema, por nao caracterizar superfcies, mas volumes. Como o vo-
lume e computado de maneira direta, temos informacoes sobre o volume
calculado, mas nenhuma consideracao geometrica e feita.
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Questao 3
(a) A resolucao e apresentada na tabela 1
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Questao 4
(4.1) (a) Como visto na figura 2, percebemos que o numero de pessoas vivendo
em locais degradados afeta o ndice de saude da populacao.
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Na figura 4, percebemos que ha uma relacao entre o numero de ado-
lescentes que tem filhos com o numero de mortes de mulheres.
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desigualdade de renda.
(b) Ja vimos na figura 5, que o Brasil, mesmo com um IDH acima de 0,7,
possui taxas de homicdios proximas a pases com IDH muito baixo.
Na figura 7, vemos que o Brasil possui um ndice de educacao maior
que muitos pases de IDH bem baixo.
(c) Vemos, na figura 8, que o Brasil emite menos gases estufa que varios
pases com IDH muito alto.
Entretanto, vemos na figura 9 que o Brasil possui mais desigualdade
de educacao que todos os pases de IDH mais alto que ele, exceto a
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Figura 8: Relacao entre IDH e emissao de CO2 .
Coreia.
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Figura 10: Diagramas de Voronoi.
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Figura 11: Series temporais representadas por steamgraph.
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