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DIRECCIN EDUCACIN INICIAL

MDULOS AUTO - INSTRUCTIVOS

Contenido:
El Juego en Sectores
La exploracin, juego y desarrollo de nios y nias
La observacin en el juego de los nios y nias
La Importancia del Vnculo Afectivo para el Aprendizaje en la
Escuela

2014

1
JUEGO LIBRE EN SECTORES
Por Paola Hirakawa Yano

A travs de este mdulo auto-instructivo -y de los talleres presenciales- la Direccin de Educacin


Inicial del Ministerio de Educacin viene generando espacios de reflexin en torno al juego, las
interacciones y la autonoma haciendo nfasis en el rol del adulto y la observacin.
En esta oportunidad vamos a profundizar en la hora del juego en sectores por ser ste un espacio
privilegiado en donde los nios y nias pueden jugar e interactuar de manera autnoma y, en funcin
de sus intereses y necesidades.

Este auto-instructivo tiene dos grandes partes: una primera, en donde se realiza una revisin general
de algunas ideas que orientan nuestra labor como docentes y una segunda, en donde te invitamos a
reflexionar en torno al juego en sectores.

A lo largo de este material encontrars propuestas de actividades que te ayudarn a afianzar tus
saberes e incrementarlos. Procura compartir tus lecturas y reflexiones con tus colegas.

Esperamos que este material sea provechoso para ti, que te permita despejar dudas y afianzar tus
saberes.

2
PRIMERA PARTE
Nuestro punto de partida
Para iniciar este recorrido es necesario que recordemos y reflexionemos juntas sobre algunos aspectos
importantes relacionados a nuestra forma de mirar al nio y a la nia y a los principios que sustentan
nuestra propuesta pedaggica en el nivel inicial.

1.1 Qu tipo de nio y nia queremos ayudar a ser y crecer?


Te invito a observar y analizar las siguientes imgenes de Francisco Tonucci (Frato) relacionadas a
la concepcin de nio y nia. Sera interesante que las compartas con tus colegas y reflexionen
juntos en torno a ellas:

Qu reflexiones
surgen a partir
de las imgenes?

Cul crees que


es la concepcin
Cmo crees que de nio de cada
se siente cada una de las
uno de los nios? maestras?

Como sabemos, nuestra forma de concebir al nio y a la nia es la que va a orientar nuestra labor
pedaggica. Y t Cul es la concepcin tienes de nio? Escrbela
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________

De lo que se trata es de mirar al nio y a la nia-, reconocerlo, aceptarlo y respetarlo desde su


forma particular de ser y estar en el mundo (sus caractersticas, su ritmo, sus tiempos, etc.).
Recordemos juntas la concepcin de nio y nia que propone el Ministerio de Educacin:

3
El nio es un ser sujeto de derechos, cuya singularidad e individualidad deben ser
reconocidas en todos los mbitos de su desarrollo. El nio desde su nacimiento es un
ser activo que interacta, influye en su entorno y expresa su mundo interno a los
adultos significativos.
La accin es la que le permite explorar, conocer y formar su pensamiento.

Los nios, adems son seres que se


nico desarrollan de manera integral, es
decir, desde el movimiento, la
Ser de emocin, la comunicacin no verbal
Sujeto de
accin y verbal, y el pensamiento. Todos
derecho
estos procesos se realizan en forma
simultnea, por lo que no podemos
promover su desarrollo a partir de
acciones aisladas que fragmenten su
Social Afectivo percepcin del mundo o que los
limiten en la vivencia de esta
integralidad
Ldico (Rivero Y Moscoso, 2013)

Comparte con tus colegas la grfica


anterior y comenten. Luego,
completa el cuadro precisando
porque piensas que el/la nio(a) es

Ser nico

Ser de accin (y no solo de


reaccin)

El nio
como ser
integral es

Ldico(a)

4
1.2 Cules son los principios que orientan la atencin educativa de los nios y nias?
Para acompaar el crecimiento y formacin integral de los nios y nias como seres nicos,
sujetos de derechos y protagonistas de su propio aprendizaje; se requiere que los/las docentes
orientemos nuestras acciones pedaggicas partiendo de los siguientes principios1:

Como ya lo hemos mencionado los principios orientan nuestra labor pedaggica. Cuntanos a travs
de ejemplos y/o ancdotas cmo estos principios estn integrados en tu accin educativa:

___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
________________________________________________________________________

1
Propuesta Pedaggica de Educacin Inicial. MINEDU, 2008

5
1.3 En vas de mejorar nuestra prctica educativa
En el primer taller de fortalecimiento de capacidades personales y pedaggicas relacionadas al
Enfoque de la Educacin Inicial abordamos cuatro temas centrales: juego, autonoma,
interacciones y observacin.
A continuacin te invitamos a hacer una reflexin sobre lo que aprendiste de cada uno de ellos
y lo que transformaste en vas de mejorar tu prctica educativa.

Lo que aprend. Lo que transform.


JUEGO
AUTONOMA
INTERACCIN
OBSERVACIN

As, la atencin con amor, la educacin acogedora y oportuna desde la concepcin


es imprescindible, pues la primera infancia es una etapa fundamental para el
desarrollo en todos los aspectos de la vida (Warmayllu, 2012)

6
1.4 Hablar de juego cosa seria.
Muchos hablamos del juego y conocemos la importancia que tiene en el desarrollo del nio y la
nia. Sin embargo, an nos cuesta romper con algunos esquemas y hacer una reflexin profunda
del juego que nos lleve a una prctica ms amable y coherente con nuestro discurso.

Alguna de estas frases te es familiar?, En qu situaciones las has escuchado o utilizado?, Qu


piensas de cada una de ellas? Escrbelas

______________________________
Profesora, en este nido los nios y ______________________________
solo juegan. En cambio, en la otra
______________________________
escuela ya estn aprendiendo la
sa-se-si, ______________________________
__

______________________________
______________________________ A la escuela no se viene a
______________________________ jugar, se viene a aprender

______________________________
__
______________________________

A ver chicos, no es hora de ______________________________


jugar. Todos sentaditos. ______________________________
______________________________
__
______________________________
______________________________
No hay tiempo para
______________________________ jugar
______________________________
__

Si fueras nia o nio, qu diras en cada una de las siguientes situaciones. Escribe tus reflexiones
en al lado de cada frase.

Lee la frase y escribe lo primero que evoques:

Jugar es _______________________________________________________________

Yo juego _______________________________________________________________

Cuando juego _______________________________________________________________


Revisemos algunos aportes tericos sobre el juego

7
A continuacin quisiera compartirte una breve lectura extrada de la Gua Juego y
Comunicacin2 que el Ministerio de Educacin public en el 2006. Te sugiero subrayar las ideas
principales y hacer anotaciones en una hoja aparte que luego podrs anexar a tu material.

2
Gua Juego y Comunicacin. MINEDU, 2006

8
Comparte con tus colegas tus impresiones y discutan sobre
aquellas ideas que has subrayado y sobre aquellas otras que te
hayan generado duda o no las hayas sentido muy clara.

9
Analicemos una segunda lectura sobre el juego:

El Juego3

Desde las investigaciones que convergen en la psiconeurosociologa se puede saber que el juego,
incorpora en el nio las nociones bsicas acerca de s mismo, de los otros y del mundo, le permite
aprender a dominar y conocer las partes del cuerpo y sus funciones, a orientarse en el espacio y
en el tiempo, a manipular y construir, a establecer relaciones con otros, a comunicarse y a hablar.
Todos esos aprendizajes ocurren de manera libre, espontnea y se dan a un nivel no consciente.

No se puede describir como juego una actividad Comenta este prrafo:


que el adulto ha organizado para que el nio la
_______________________________
pase bien, o para inducirlo a un aprendizaje, o
para aprender por ejemplo; los colores. El juego _______________________________
no es un ejercicio, ni un ensayo para, ni una _______________________________
preparacin para tareas futuras, como dice _______________________________
Chokler: el juego es una manera de ser en el
_______________________________
mundo hoy, aqu y ahora4

Si lo que se afirma en este prrafo es as Cul crees que es el fundamento de una propuesta
basada en el juego?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________

Recuerdas a qu jugabas cuando En la etapa de 3 a 5 aos, cuando el nio o nia ya han


tenas entre 3 y 5 aos? ido construyendo el vnculo de apego; exploran y
____________________________ conocen de una forma ms variada, se puede decir, que
____________________________ ingresan a una actividad ms compleja en donde surge un
pensamiento, en sus inicios, incipiente y luego de
____________________________ abundante simbolismo. Por ejemplo ya pueden jugar a
____________________________ dar de comer a un beb-mueco, como l o ella lo han
____________________________ vivido. Lo comienzan a representar, a volver a hacerlo
presente (re-presenta lo que vivi en un mueco). Son los
____________________________
juegos simblicos por que dan cuenta de alguna historia
____________________________ conocida por ellos mismos y que la llevan a su vida
____________________________ cotidiana desde su propia iniciativa y de manera
espontnea.

3
Documento de trabajo elaborado por Rosario Rivero y Ricardo Villarreal como marco terico para el Primer taller de
capacitacin que asegure la comprensin de los Principios que sustentan el enfoque de la Educacin Inicial.
4 CHOKLER, Myrtha. (2001) Jugar-se en la ontognesis. A la bsqueda de la significacin. Buenos Aires, Argentina. Revista

La Hamaca n 11; FUNDARI-CIDSE

10
Identifica los tipos de juegos que se mencionan a continuacin, luego escribe en los recuadros
Qu tipos de espacios y materiales favorecen la aparicin de estos juegos?

En el transcurso del desarrollo el juego va narrando lo ____________________________


que van viviendo en cada etapa, por ejemplo, a medida ____________________________
que el nio o nia consolidan su marcha, sus equilibrios
____________________________
y desequilibrios, cuando se afirman en su unidad,
podemos observar cmo los juegos corporales o ____________________________
sensoriomotores, se complejizan y perfeccionan, con ____________________________
mayores equilibrios y desequilibrios, aparecen los ____________________________
trepados, saltos, cadas, carreras, unidos a un
____________________________
personaje, a una mmica, propios del juego simblico,
que nos dan cuenta de la afirmacin de s y su ____________________________
diferenciacin del otro.

El nio juega y se enuncia en el juego, uno puede


____________________________
observar a travs de la actividad ldica del nio cmo
____________________________ juega a desdramatizar sus miedos, como por ejemplo
____________________________ jugar a los fantasmas o tambin a juegos de destruccin,
____________________________ construccin y reconstruccin simblica del otro ligados
a la relacin con el adulto y sus pares.

____________________________
Bernard Aucouturier hace un aporte muy importante en
____________________________
relacin a los juegos de reaseguramiento profundo
como los de presencia y ausencia (aparecer- ____________________________
desaparecer, las escondidas), ligados a la constitucin ____________________________
de la permanencia de s, del otro y del objeto. Ellos son,
____________________________
como dice Aucouturier, juegos universales.

Chokler (2009)5 propone algunos tipos de juego como:


- Los juegos de persecucin (atrapar y ser atrapado, de devorar y ser devorado, el lobo, el
cocodrilo), ligados a ansiedades y fantasas primitivas. O los juegos de omnipotencia (jugar a
los sper hroes) y de identificacin con el yo ideal, cuando juegan a la profesora. Estn
tambin los juegos de identificacin con el agresor como cuando son los ladrones y los de
cambios de roles.
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________

5
Chokler, Myrtha (2009) Psicomotricidad. Qu, por qu y para qu en educacin Artculo publicado en: 0 a 5
La Educacin en los Primeros Aos. Ediciones Novedades Educativas. Ao 3 No. 29 Buenos Aires

11
- La construccin de casas y refugios como extensin y proyeccin de la imagen de s, la
identificacin sexual y la integracin de los roles sociales, se presentan muchas veces con
caractersticas diferentes en hombres y mujeres:
En las nias suelen predominar, pero no son excluyentes, los juegos centrpetos de
aproximacin al cuerpo, de repliegue gestual, de abrazos, de envolturas del
cuerpo, juegos de cuidados corporales y de reparacin, de coordinacin y destreza
manual, juegos con muecas y disfraces elaborados.

En los nios suelen predominar juegos de expansin, de competicin motriz, de poder y


fuerza, de acrobacia, de velocidad, de agresin con fusiles, espadas, de apertura y
extensin del cuerpo, al igual que con las mujeres, tampoco son excluyentes; en el caso
de los disfraces generalmente son menos elaborados y slo necesitan un elemento que
represente simblicamente sus atributos.

___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________

Para Chokler, el juego simblico, de la misma manera que las construcciones: torres, encastres o
encajes, rompecabezas recortar, dibujar, pintar, pegar, modelar las canciones infantiles, los
cuentos y relatos, cobran una enorme importancia. Son precursores imprescindibles de un
pensamiento ms elaborado, con actividades de manipulacin y operacin de smbolos, que se
requiere para el aprendizaje del lenguaje, de la lectura, de la escritura, de las matemticas, de las
sealizaciones urbanas, como as tambin para la comprensin y la integracin de los valores, de
las reglas y de leyes sociales y su expresin simblica.

Y si el juego est relacionado al placer de ser y actuar, y si el juego deja de serlo cuando es
dirigido Cul es el rol del adulto en el juego?

_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________ _________________________________________________
_______________________ _________________________________________________
_______________________ _________________________________________________
_____________________ _________________________________________________
_

12
El rol del adulto en el juego, para favorecer el desarrollo infantil, es importante que se realice a
travs de intervenciones indirectas:

Preparando el ambiente,
Ubicando los materiales y espacios pertinentes,
Brindando seguridad y acompaamiento afectivo en los momentos que el
nio lo necesite.
Observando activamente el juego del nio, identificando sus proyectos de accin y los
aprendizajes que ejercita.

Desde este enfoque, el adulto no es el generador del juego, puede promover, provocar,
acompaar, pero no dirigir la actividad del nio. En el juego, ese rol generador le compete al nio
y nia; y el motor son sus deseos, necesidades y la libertad de accin.

Entonces, no solo se trata de jugar


En la gua La hora del juego libre en los sectores del MINEDU6, la autora presenta cinco ideas
clave en torno a la relacin entre juego, aprendizaje y desarrollo infantil.

Relacin entre juego,


El juego, el aprendizaje y El juego solo puede aparecer
aprendizaje y
el desarrollo infantil se en un entorno compuesto
desarrollo infantil
relacionan por personas afectuosas que
estrechamente en el dan sentido a su existencia y
cerebro del nio y la No slo el nio y la lo humanizan.
nia. nia- se desarrolla a
travs del juego, sino
El juego es el motor del que el juego tambin El juego es el espejo del
desarrollo y del evoluciona en cada nio desarrollo y del
aprendizaje. y nia. aprendizaje.

Luego de leer y analizar cada una de las ideas, elije la que


ms te haya impactado y hazle una pequea marca.
Comenta con tus colegas por qu la elegiste.

Para cerrar este punto te invito a leer algunas citas de la Dra. Myrtha Chokler7 extradas del texto
Cmo se juega el nio cuando se juega.
Encontrars unos espacios en blanco debajo de cada frase para que registres tus reflexiones:

6
Gua La Hora del Juego Libre en los Sectores. MINEDU, 2010
7
Cmo se juega el nio cuando se juega. Myrtha Chokler. EN: Mdulo de lectura del primer taller.

13
() el juego es en principio un derecho del nio, una actividad placentera esencial que contribuye
a la construccin subjetiva.

_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________

() Jugar es una funcin vital como la respiracin, centrada en el principio del placer, placer por
el descubrimiento y placer por el dominio progresivo del mundo y de s mismo.

_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________

() El juego es indispensable para el desarrollo intelectual, motor y afectivo del nio y constituye
su va natural de expresin, aunque jugar por jugar y para jugar, es su valor principal.

_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________

El motor y el resultado del jugar es el placer

_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________

A partir de lo revisado en los cuatro acpites de esta primera parte reflexiona y escribe:

Qu aprend? Qu me pregunto?

Qu necesito transformar?

14
SEGUNDA PARTE

El juego en sectores: una propuesta para el juego y la exploracin

Iniciemos este recorrido revisando nuestros saberes para sentar una lnea de base y al luego, poder
contrastar nuestros conocimientos previos y los adquiridos -o transformados- a partir de lo trabajado
a travs del auto-instructivo y los talleres presenciales.

Qu es el momento de juego en sectores?


__________________________________________________________________________
________________________________________________________
__________________________________________________________

En lo referido a las caractersticas del juego en sectores


Subraya solo las expresiones que consideres verdaderas:
a. Si el juego deja de ser placentero ya no es juego.
b. La maestra debe orientar el juego para reforzar los contenidos que se trabajan en las unidades
didcticas y/o proyectos de aprendizajes.
c. El juego en sectores nos permite generar un tiempo de espera mientras llegan los nios al
jardn. Entre 15 y 30 minutos de juego es suficiente.
d. A pesar de ser una actividad espontnea debe tener una meta, un producto o resultado.
e. El nio se plantea un proyecto de juego, lo cual supone que plasme una idea y la convierta en
accin.

Qu secuencia metodolgica utilizas para orientar el juego en sectores?

2.1 Es lo mismo hablar de juego trabajo y juego en sectores?

15
Jugar en pequeos grupos en diferentes sectores (o rincones) de manera simultnea, es una
propuesta que se viene aplicando desde hace muchos aos en la educacin infantil. Sin embargo,
no todos los/las docentes tenemos claridad sobre qu es y cmo debemos implementarla.

Es importante que primero nos clarifiquemos sobre la nominacin ms pertinente Es lo mismo


juego trabajo que juego en sectores? Por qu? Comenta tu opinin
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

En ambos, el espacio se organiza en distintos sectores implementados con materiales diversos


y en donde los nios y nias tienen la posibilidad de trabajar en subgrupos e interactuar con
sus pares.
En el juego trabajo se sugiere que haya materiales que estn relacionados a los contenidos
que se trabajan en el aula pues esta modalidad de trabajo en sectores, s est vinculada a las
experiencias o proyectos que all se realizan. Entonces, el juego es una herramienta orientada
a reforzar contenidos.
En el juego en sectores el espacio y los materiales estn organizados en funcin de los
intereses de los nios. Esta propuesta promueve el juego autnomo y espontneo.

Entonces:
Cul de los dos tipos de juego crees t que se encuentra dentro de la concepcin de juego
propuesta por el Ministerio de Educacin?
________________________________________________________________________

En coherencia con nuestra concepcin de nio y nia, los principios que enmarcan el enfoque
de la educacin inicial, se propone el Juego en Sectores, como una actividad respetuosa de la
naturaleza ldica de nuestros nios y nias.

2.2 Caractersticas del juego libre en sectores


Desarrolla el pensamiento
simblico, la creatividad,
las relaciones sociales con El proceso es su esencia,
Promueve el desarrollo el desarrollo mismo del
sus pares y la autonoma.
de los propios proyectos juego. El juego siempre
de juego*. es aqu y ahora.
El juego en
sectores
Actividad espontnea y
El juego es flexible en la
personal que nace del
medida que es
inters del nio.
impredecible.
*Un proyecto de juego autnomo supone que el nio o nia inicien, desarrollen y plasmen una idea
convirtindola en accin.

16
2.3 Aspectos a tener en cuenta para implementar el momento de Juego en Sectores

Te presento el caso de una colega:

Juana es maestra en una Institucin Educativa de Inicial, ella trabaja con un grupo de
25 nios y nias de 3 aos, y siempre ha mostrado mucho inters en capacitarse y
transformar su prctica educativa. Hace poco asisti a un taller en donde, entre otros
temas, hablaron en torno a la importancia de implementar el juego en sectores en el
aula. Juana sali muy motivada de la capacitacin y empez a pensar cmo podra
organizar el aula espacial y temporalmente para implementar los sectores de juego.
Como primer punto pens que debera hacer espacio dentro del horario para
poder realizar la actividad. Entonces, eligi el momento posterior al recibimiento de
los nios y nias y al saludo; pens que 15 minutos cada da sera ideal.

Piensas que la frecuencia y duracin que Juana ha considerado para este momento pedaggico
son las ms adecuadas? Por qu?
_______________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________

Sabas que
Se propone que el juego en sectores se efecte todos los das como una actividad realizada
permanentemente por un espacio de tiempo de 60 minutos. Es importante tener en cuenta que
este momento se debe empezar cuando todos los nios y nias hayan llegado al aula y, de ninguna
manera, como una actividad de recibimiento o espera.

Para que el juego en sectores sea implementado de manera exitosa debes considerar lo siguiente:
Planificacin del tiempo y espacio como elementos que organizan, estructuran y dan
seguridad.
Sobre el tiempo, como ya hemos mencionado, se sugiere disponer de 60 minutos diarios
dentro del horario (t decides en que momento de tu jornada diaria lo ubicas). Lo importante
es que sea todos los das y siempre a la misma hora.
Elabora una propuesta horaria que considere la hora de juego en sectores:

Hora Actividad

17
Por otro lado, se sugiere un espacio en donde nios y nias puedan moverse con libertad y
seguridad al mismo tiempo que llevan a cabo su proyecto de juego ya sea en grupo o de
manera individual. Para elegir el mejor espacio de juego, te recomendamos observar en qu
escenario los nios se sienten ms cmodos y seguros y dnde expresan mejor su creatividad
e imaginacin. Pero de una u otra forma, es necesario que el aula cuente con materiales e
insumos variados organizados en los sectores bien definidos. Por la diversidad de nuestro pas
existen algunas aulas, especialmente de zonas rurales, que no cuentan con sectores
organizados, generalmente por falta de espacio. En este caso se utilizan las cajas temticas,
las cuales son cajas con los materiales, juguetes e insumos para que los nios jueguen (Gua
La Hora del Juego Libre en los Sectores).

Elabora un croquis de tu aula en donde muestres la distribucin de los sectores.

Los juguetes y materiales como mediadores de la experiencia ldica. Es importante equipar


los sectores con materiales variados y pertinentes al contexto, que favorezcan la exploracin
y el juego autnomo.
Piensa Con qu juguetes y materiales cuentas en tu aula para los juegos por sectores?

18
Organizacin de los juguetes y materiales: puedes organizarlos por sectores utilizando
mesitas y/o estantes en donde podrs ubicar los juguetes y materiales a la vista y alcance de
los nios y nias. Esta forma de organizacin permite que los nios y nias reconozcan que
los objetos tienen y ocupan un lugar en el espacio.

Una de las dificultades de la profesora Juana es que su aula no es suficientemente


espaciosa ni tiene la cantidad necesaria de mobiliario para organizar los juguetes y
materiales qu alternativa le puedes dar?
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________

Sabas que
si no cuentas con espacio ni mobiliario suficiente puedes organizar los juguetes y materiales
en cajas temticas (cajas forradas o pintadas de distintos colores en donde se guardarn los
materiales correspondientes a los sectores propuestos en tu aula).

Sectores o cajas temticas: no es necesario que el aula est llena de sectores, elige algunos
que consideres pertinentes y cuando sientas que alguno agot las posibilidades de
exploracin de los nios y nias, reemplzalo por un nuevo sector.

Piensa qu sectores te gustara implementar en tu aula? En cada recuadro escribe el


nombre de uno de los sectores elegidos y los materiales que vas a proponer en dicho
espacio. Utiliza solo el nmero de recuadros que corresponda a la cantidad de sectores que
quieres proponer en tu aula.

19
Te presentamos algunos sectores y la propuesta de materiales que pueden complementar a los
distribuidos por el MINEDU:

Sector* Propuesta de materiales


Biblioteca Papeles y cartulinas de diferentes tamaos, revistas, diarios, afiches, lminas,
Un espacio para cuentos, letras mviles, envolturas de diversos productos, tarjetas de invitacin,
leer y escribir. pegamento, tijeras, crayolas gruesas y delgadas, lpices de colores, plumones
gruesos y delgados, tintes naturales, lpices, etc.

Arte Papeles y cartulinas de diversos tamaos y colores, tijeras, crayolas gruesas y


Un espacio para delgadas, tintes naturales, tmperas, lpices, carboncillos, plastilina, arcilla,
dibujar, pintar, pasta para modelar (comprada o elaborada de manera casera), pinceles, brochas,
modelar esponjas, palitos de helado, etc.

Dramatizacin Juguetes de peluche, tela y plstico (no priorizar stos ltimos); ropa diversa de
Un espacio para adultos propia de la zona y de otras culturas; disfraces; maquillaje; cintas; tteres;
crear teatrn; pelucas; mscaras; telas de diversas texturas, tamaos y colores; cajas
personajes e grandes; etc.
historias, y
asumir roles.
Experimentos Envases de plstico de diferentes formas y tamaos, cintas mtricas, bloques
cientficos lgicos, chapas, semillas, balanzas, regletas de colores, calendarios comerciales y
Un espacio para hechos por los nios, relojes, jarras de medida, pitas y cuerdas de diversos
explorar con la grosores y tamaos, papeles, dados, reglas, lupas, tierra de color, vasos
ciencia transparentes, botellas, plumas, pegamento, arena, tierra, agua, tintes naturales,
piedras, conchitas, etc.

Construccin Materiales reusables (botellas, conos de papel higinico y/o toalla, retazos de
Un espacio para tela, cajas chicas, tapas, lanas, etc.), hilos, cuerda, pegamento, tijeras, crayolas,
construir lpices de colores, tintes naturales, lpices, etc.
estructuras con Bloques de manera, cubos, latas forradas, soguilla, cuerda, tubos PVC, bloques
diferentes tipo Lego, etc.
materiales

Msica Instrumentos musicales diversos, materiales que favorezcan la construccin de


Un espacio para instrumentos (palitos de madera, botellas de diversos tamaos, piedritas, tubos
jugar con los de plstico, botellas de vidrio pequeas, etc.)
sonidos

Hogar Muecas bebs, menaje de cocina y comedor, camita, mesita, telas para tapar,
Un espacio para cocina, mesa, sillas, cochecitos, etc.
jugar al como
si
* Recuerda que el nombre de los sectores es referencial y que variaran en relacin a la propuesta de
los nios y nias.

Puedes complementar la informacin aadiendo propuestas de materiales y


juguetes en los recuadros o proponiendo otros sectores.

20
2.4 Revisemos la secuencia metodolgica

Planificacin: Se propone que todos se sienten en el lugar de la asamblea (puede ser sobre un
petate en el piso) formando un crculo. La docente organiza el dilogo puntualizando en tres
aspectos con el fin de ayudar que los chicos y chicas anticipen las acciones y se organicen:

Tiempo y espacios disponibles para el juego.


Normas de convivencia
Eleccin de los nios y nias de sus sectores (eligen en dnde,
con qu y con quin quieren jugar)

Una maana, durante la hora de juego en sectores, Juana observ con


preocupacin que 10 de sus nios queran ir al mismo sector. Ella saba que eran
demasiados para un espacio tan reducido as que decidi que para evitar esa
situacin nuevamente le dara a cada nio un cartelito con el nombre del sector
elegido (solo haban 5 carteles por sector) y establecera como regla que no era
posible cambiarse de sector.

Qu opinas de la estrategia implementada por Juana?


_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________

Qu haras en su lugar?
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________

Qu debemos tener en cuenta durante la planificacin?


No debes elegir por el nio o nia.
No debes armar los grupos de juego.
No debes obligar a jugar o permanecer en el lugar elegido si no lo desean.
No debes imponer compaeros de juego.

Es de esperar que se genere un clima placentero y tranquilo sin imposiciones ni ansiedad.

Qu hacer cuando varios nios y nias desean jugar en el mismo sector?


Puedes proponer una pequea asamblea en donde los ayudes a tomar conciencia de la situacin
por ejemplo, les puedes preguntar: Chicos y chicas se han dado cuenta que somos muchos en
este sector?, Piensan ustedes que podremos jugar con comodidad si estamos todos
apretaditos?, Qu soluciones proponen?".

21
Organizacin: Los nios y nias se distribuyen libremente en grupos por el saln y se ubican en
el sector de su preferencia o, en todo caso, tomarn la caja temtica que contiene el material
con el que desean jugar. Una vez que los nios se han ubicado, inician su proyecto de juego libre
de manera autnoma. Esto significa que ellos definen qu juguetes usan, cmo los usan y con
quin se asocian para jugar.

Ejecucin o desarrollo: es el momento del juego


en s mismo, es la puesta en marcha de la idea
planificada. Ello implica que se den
negociaciones durante el juego en relacin a
qu roles asumir cada uno, qu materiales usar
cada quien, cmo se desarrollar la historia del
juego, etc. Los nios y nias podrn jugar solos,
en parejas o en grupos segn su eleccin. En este
momento podrs observar que los nios se
distribuyen en el aula de acuerdo a sus
preferencias temticas, por los tipos de juego y
por afinidad.

Orden: Cuando queden 10 minutos para que el tiempo de jugar culmine tendrs que anticiparle
a tu grupo para que vayan cerrando. Cuando termine la hora de juego, todos debern contribuir
al orden de los juguetes y materiales utilizados durante el juego.
Comenta la siguiente frase con una compaera y anota tus conclusiones: Guardar los juguetes
tiene un significado emocional y social muy importante: es guardar tambin sus experiencias y
concluir con una experiencia interna significativa hasta la siguiente vez.

_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
____________________________________________________________________

Socializacin: la maestra o maestro- convocan al grupo al lugar de la asamblea. Es el tiempo


de conversar sobre el juego: a qu jugaron, con quin, cmo se sintieron. Es un tiempo
importante para que los nios y nias expresen lo que sienten, piensan, desean, etc.

Representacin: Este paso de la secuencia metodolgica es opcional. Los nios podrn


representar de manera individual o grupal a travs del dibujo, modelado o pintura

22
2.5 El rol del adulto
De acuerdo a todo lo trabajado hasta ahora cul crees que es el rol del adulto? Completa la
grfica.

Como docente debes asumir una posicin no-directiva y de acogida de los juegos que
desarrollen los nios y nias.
Una posicin no-directiva significa que t no diriges la actividad, sino que es el nio y la
nia quien decide con autonoma qu, cmo y con quin va a jugar. Esto no significa que debes
permanecer pasivo y sin participacin, esto significa que tu presencia debe ser activa pero no-
directiva (sin protagonismo). Debes permitir que el nio -y la nia- despliegue su juego segn
sus intereses y motivaciones. Dejarlos ser, dejarlos jugar.
Esta actitud no-directiva permite que el juego del nio sea realmente libre, acorde a su nivel
de desarrollo y a los temas que le interesan o inquietan; muestra su personalidad y presenta
sus formas de resolver problemas.

Una posicin de acogida significa que los aceptas con inters y calidez, sin cuestionarlos o
juzgarlos. Incorporar cualquier juego que los nios desarrollen es valioso porque te muestra
su interior, el nivel de su desarrollo, sus intereses, preocupaciones, sus gustos y necesidades.
El nio o nia, al jugar, te regalan su forma de sentir la vida. Ese regalo debes acogerlo con
cario y respeto.

El rol ms importante que tienes es el de observador.

Recuerda que la observacin te permite:


Conocer mejor a tus alumnos: sus sentimientos, vivencias, pensamientos, capacidades, entre
otros.
Observar sus progresos diarios a travs de su conducta.

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Detectar problemas en los nios y nias que deben ser atendidos.
Conocer cmo funcionan los nios como grupo

Para llevar a cabo una observacin til y bien hecha debes tomar en cuenta lo siguiente:
Observa de manera permanente
De manera que puedas conocer con profundidad los detalles de la vida en grupo y del
comportamiento de cada uno de tus nias y nios. Revisa lo que has escrito con anterioridad
para observar los cambios.

Describe las acciones tal como ves que ocurren


Describe las acciones y todos los detalles que observas en el juego y en la conducta de los
nios y nias de manera objetiva.

No hagas interpretaciones sobre lo que observas


Solo relata los hechos tal como se han dado. Describir la conducta, tal como la observas, te
permite compartir lo que has visto con otros educadores para reflexionar juntos sobre lo
mirado.

Observa sin prejuicios o ideas previas de lo que se espera que ocurra

Lo que observas en un nio o nia no tiene que repetirse en su compaero


Mantente abierto a ser sorprendido en cada observacin.

Te comparto una ficha de observacin del Juego en Sectores extrada de la Gua La Hora del
Juego Libre en los Sectores para que la tengas de referencia y elabores tu propio instrumento.

Sobre la intervencin del docente durante la hora del juego en los sectores, hay dos
posiciones:

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1. La participacin de los adultos puede enriquecer la experiencia de los nios y nias y
potenciar el impacto del juego en el desarrollo integral del nio.
2. La intervencin del adulto puede inhibir o interrumpir el desarrollo del juego espontneo
de los nios y reducir las oportunidades de aprendizaje.

Comenta: Cul de las dos posturas se alinea con tu forma de pensar? Qu opinas sobre el
tema de la intervencin del adulto durante el juego?
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En la Gua la Hora del Juego Libre en los Sectores, sealan que el docente puede jugar con los
nios y nias solo en aquellos casos en que ellos se lo soliciten explcitamente. Adems
sealan que si eres invitado a participar recuerda que t no debes dirigir el curso del juego,
sino seguir las instrucciones de los nios respecto al rol que tendrs en el mismo.
Entonces, ambas posturas son vlidas y todo va a depender de cmo el adulto interviene.

Cmo intervenimos adecuadamente?


Cita algunos ejemplos de cosas que s podemos hacer (intervenciones adecuadas) y cosas que
no debemos hacer (intervenciones inadecuadas) durante el juego en sectores.

Intervenciones adecuadas Intervenciones inadecuadas

Y jugar por jugar


sin tener que morir o matar,

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y vivir al revs
que bailar es soar con los pies
Joaqun sabina

Bibliografa:

- Coppa, Graciela y Saguier, Alejandra (2007). La sala multiedad en educacin inicial: una
propuesta de lecturas mltiples. Buenos Aires, Argentina. Ministerio de Educacin, Ciencias y
Tecnologa.

- Chokler, Myrtha (2009) Psicomotricidad. Qu, por qu y para qu en educacin Artculo


publicado en: 0 a 5 La Educacin en los Primeros Aos. Ediciones Novedades Educativas. Ao
3 No. 29 Buenos Aires

- Daz, M., Valeria, Castillo, G., Milagros. (2012). Gua de orientacin del uso del Mdulo de
materiales de Psicomotricidad para nios y nias de 3 a 5 aos. Lima, Per. MINEDU

- Hirakawa, Paola (2012) Sistematizacin de experiencias nacionales sobre planificacin


educativa en el aula: tiempo, espacio, materiales y metodologa (Documento de Trabajo).
Lima, Per. MINEDU

- Poblete, Marcela (2006) Gua Juego y Comunicacin. Lima, Per. MINEDU

- Rivero, Rosario (2012) El valor educativo de la observacin del desarrollo del nio. Gua de
Orientacin. Ciclo I. Lima, Per. MINEDU

- Rivero, Rosario; Moscoso, Elizabeth (2013) Planificacin Educativa para nios y nias de 0 a
3 aos. Lima, Per. MINEDU

- Rivero, P., Mara, Valdeiglesias, G., Gloria, Villalobos, S., Rosa (2008). Propuesta Pedaggica
de Educacin Inicial. Gua Curricular. Lima, Per. MINEDU

- Silva, Gisel (2010). Gua La Hora de Juego Libre en los Sectores. Lima, Per. MINEDU

Otros:
- Galli, Mara Laura y otros (2008). El juego en sectores: una propuesta educativa desarrollada
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EN: http://www.omep.org.ar/media/uploads/juego_en_sectores.pdf

- Hilares, Salom (s/a). Juego Trabajo en el nivel de Educacin Inicial.


EN: http://www.educacioninicial.com/ei/documentos/pdf/tematicas/juego-trabajo.pdf

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