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Segredos de Alancia

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SotDL - Magias
Posted by Diego Erik in SotDL

Magias
Azul

Animal
Nvel 0
Esconder-se de Animais (Utilidade): Fica oculto de animais. Efeito acaba se fizer um
ataque. 1 minuto.
Fria Bestial (Utilidade): Animal a alcance curto causa +1d6 com seus ataques. 1 minuto.

Nvel 1
Amigo Animal (Ataque): VON contra VON, com 1 Vantagem se usando Lingua das Feras.
Animal a alcance curto fica Enfeitiado e lhe acompanha em suas aventuras, at completar
um descanso. Mximo de animais igual Poder. Falha automaticamente em animais com mais
Sade do que voc. 20+: Fica enfeitiado permanentemente.
Convocar Animal Pequeno (Utilidade): Um animal pequeno ou mido compelido aparece
na rea. Animal pode ter Escalada, Vo, Nado ou Veneno. 1 hora.
Lingua das Feras (Utilidade): Comunica-se com animais. 1 minuto.

Cano
Som: Feitios dessa tradio que afetam outra criatura exigem que criatura lhe oua.

Nvel 0
Amizade (Ataque): Alvos sua escolha a alcance curto ficam Encantados por 1 hora ou at
sofrerem dano. Conjurao 1 minuto.
Projetar Voz (Utilidade): Sua voz pode ser ouvida a at 1,5km. 1 minuto.

Nvel 1
Coragem (Utilidade): Alvos sua escolha a alcance curto no podem ser Encantados,
Compelidos ou Assustados. Concentrao, mximo 1 minuto.
Inspirao (Utilidade): Ao conjurar magia e a cada turno escolha alvo a alcance curto.
Alvo recebe 2 Vantagens para prximo teste. Concentrao, mximo 1 minuto.
Valor (Utilidade): Ao conjurar magia e a cada turno escolha alvo a alcance curto. Alvo
causa +1d6 com seus ataques por 1 turno. Concentrao, mximo 1 minuto.
Encantamento
Nvel 0
Presena (Utilidade): Criaturas normalmente atraidas por seu tipo fazem ataques contra
voc com 1 Desvantagem. 1 minuto.
Tentao (Ataque): INT contra VON. Faz ataques contra INT, VON e Percepo do alvo
com 1 Vantagem. 1 minuto. Reao: Em seu turno conjura com reao, mas dura apenas 1
turno. 20+: Recebe 2 Vantagens.

Nivel 1
Comando (Ataque): INT contra VON, com 1 Vantagem se alvo estiver Encantado. Alvo
Compelido por 1 turno. 20+: Recupera a mana gasta.
Enfeitiar (Ataque): INT contra VON, com 1 Desvantagem se voc ou seu grupo atacou o
alvo desde seu ultimo descanso. Alvo a alcance curto fica Enfeitiado at sofrer dano. 1 hora.
Questionar (Ataque): INT contra VON. Alvo responde verdadeiramente e ao melhor de seu
conhecimento uma pergunta feita. 20+: Alvo fica Assustado por 1 turno.

Iluso
Nvel 0
Clamor (Utilidade): Ponto a alcance mdio emite som de sua escolha, at to alto quanto
trovo. Pela durao controla completamente o som. 1 minuto.
Disfarce (Utilidade): Muda ilusoriamente aparncia de alvo tocado. 1 hora.

Nvel 1
Alma Amiga (Utilidade): Criaturas lhe percebem como um membro do grupo que se
identificam. 1 hora.
Figmento (Utilidade): Cria iluso de objeto ou criatura, de at 2m de lado, a alcance curto.
Iluso acaba se no pode v-la, ou se for atacado. 1 hora.
Vertigem (Ataque): INT contra Percepo. Alvo deve passar em AGI todo turno ou cair e
terminar turno. 20+: Tambm cai quando sofre dano.

Telepatia
Nvel 0
Dividir Pensamento (Utilidade): Voc e alvo a alcance mdio (com INT 5+) podem se
comunicar mentalmente, mesmo sem dividir idioma. 1 minuto.
Sentir Pensamentos (Utilidade): Detecta a presena de todas as criaturas a at 10m de
voc, que tenham INT. Essas criaturas no podem se ocultar de voc. 1 minuto.

Nvel 1
Esttica Mental (Ataque): Raio de 3m a alcance curto causa 2 Desvantagens em testes de
INT, VON e Percepo. 1 minuto. Reao: Quando alvo faz um desses testes, impe
penalidade por apenas 1 turno.
Mensagem (Utilidade): Transmite mensagem mente de alvo, que pode responder
imediatamente. Mensagem pode ser at 25 palavras ou imagem. Mensagem compreendida
mesmo que no dividam um idioma. Alvo precisa estar a at 150km e j ter sido visto por
voc. Sacrifcio: Conjura Dividir Pensamento, mesmo que no conhea essa magia.
Punhalada Mental (Ataque): INT contra INT. Alvo (com INT 5+) a alcance mdio sofre
1d6+6. 20+: Causa +1d6.

Trapaa
Nvel 0
Desorientar (Utilidade): INT contra Percepo. Alvo sofre 1 Desvantagem para ataques
enquanto a alcance curto seu. 1 minuto. 20+: Alvo fica Debilitado por 1 minuto.
Flash (Utilidade): Sua posio fica obscurecida por 1 turno. Reao.

Nvel 1
Enebriao (Ataque): Raio de 2m a alcance mdio inebria criaturas. Afetados ficam
Debilitados, no podem receber Insanidade e sofrem metade do dano. FOR nega. 1 minuto.
Fogo Ftuo (Ataque): Luzes ilusrias a alcance mdio enfeitiam criaturas a alcance mdio
que possam v-las, at durao acabar ou sofrer dano. Com uma ao pode mover iluso
at 5m; criaturas enfeitiadas a seguem em seus turnos. VON nega. 1 minuto.
Sumir (Utilidade): Voc fica Oculto. Efeito acaba se fizer uma ao. Reao: Fica oculto por
apenas 1 turno.

Branco

Aprimoramento
Nvel 0
Passo do Cervo (Utilidade): Alvo a alcance curto ignora terreno ruim e recebe 1 Vantagem
para navegar terreno. 1 minuto.
Olhos de guia (Utilidade): Alvo a alcance curto faz testes de Percepo com 2
Vantagens. 1 minuto.

Nvel 1
Vitalidade do Urso (Utilidade): Alvo a alcance curto recebe +5 Sade e tem 1 Vantagem
para testes de FOR. 1 minuto.
Poder do Lobo (Utilidade): Alvo a alcance curto recebe 1 Vantagem para testes de
Percepo e causa +1d6 de dano com ataques. 1 minuto.
Resilincia do Javali (Utilidade): Quando Incapacitado, com um Turno Longo, alvo a
alcance curto pode mover ou fazer uma ao. 1 minuto.

Batalha
Loucura de Batalha: Uma vez que conhea essa tradio, quando sofre um Surto Curto,
sofre o efeito seguinte: Trata todos como inimigos e todo turno deve usar Turno Rpido para
atacar criatura mais prxima. Ao final de cada turno rola 1d6, em 5+ surto acaba.

Nvel 0
Ataque Aprimorado (Ataque): Faz um ataque armado com 1 Vantagem e pode usar INT
como atributo.
Celeridade (Utilidade): Faz ao Corrida sem provocar ataques. Reao: Sai da zona sem
provocar ataques.

Nvel 1
Ataque Poderoso (Ataque): Faz um ataque armado com 1 Vantagem e pode usar INT
como atributo. Causa +2d6.
Fechar Ferimentos (Utilidade): Cura igual taxa de cura. Reao: Cura metade de taxa
de cura.
Fulgor Heroico (Utilidade): Faz ataques armados com 1 Vantagem. Se Encantado ou
Assustado na conjurao, remove condio. 1 minuto.

Moral
Nvel 0
Determinao (Utilidade): Recebe 1 Vantagem com magias de Moral. 1 minuto.
Denunciar (Ataque): VON contra VON. Alvo a alcance curto que possa lhe ver e ouvir fica
Assustado por 1 turno. 20+: Alvo tambm derrubado.

Nvel 1
Bno (Utilidade): Alvo tocado recebe 1 Vantagem para testes e no pode ser Assustado.
1 minuto.
Censura (Ataque): Espritos at 5m ficam Assustados por 1 minuto. VON nega.
Invigorar (Utilidade): Remove uma das condies de alvo a alcance curto na conjurao:
Encantado, Compelido ou Assustado. Alvo tambm recebe +1d6 Sade pela durao. 1
minuto.

Proteo
Nvel 0
Alarme (Utilidade): Esfera de raio 10m protegida. Sempre que criatura de tamanho 1/2
ou maior entrar na rea voc sabe, mesmo que dormindo. 6 horas.
Tranca Mgica (Utilidade): Objeto fecha e tranca. Tentativas de abrir so feitas com 2
Desvantagem. 1 minuto.

Nvel 1
Campo de Fora (Utilidade): Raio de 3m a alcance curto protege criaturas dentro:
Criaturas na rea ficam ocultas de todas alm de voc; rea excluida de efeitos mgicos;
criaturas no podem entrar na rea. Criaturas dentro podem sair livremente, mas no
retornar uma vez que saiam. Efeito acaba caso criatura dentro faa um ataque.
Concentrao, mximo 1 minuto.
Evaso (Utilidade): Move-se at duas zonas, sem provocar ataques. Reao: Usa ao sofrer
dano, move-se uma zona sem provocar ataques.
Santurio (Utilidade): Alvo tocado fica oculto de todos. Efeito acaba se alvo atacar. 1
minuto.

Runa
Nvel 0
Runa da Localizao (Utilidade): Toca alvo ou objeto e marca com runa. Sempre sabe a
localizao do alvo. 1 hora.
Traduzir Qualquer Coisa (Utilidade): Pode ler qualquer idioma. 1 minuto.

Nvel 1
Escudo Rnico (Utilidade): Ataques armados contra portador de escudo tocado sofrem 1
Desvantagem. 1 minuto.
Glifo de Ataque (Ataque): Raio de 2m a alcance curto causa 1d6+2 na conjurao e ao
final de cada turno. AGI (1 Desvantagem) nega.
Marca da Perdio (Ataque): INT contra Agilidade. Uma vez por turno alvo a alcance
curto sofre +1d6 de dano de um ataque. 1 minuto.

Vida
Choque: Quando usadas em criaturas Feridas, magias de cura deixam alvo Debilitado por 1
turno. Quando usadas em criaturas Incapacitadas, ela deve passar em FOR, em falha no
curada e sim sofre dano.

Nvel 0
Cura Menor (Utilidade): Alvo tocado cura 1/2 taxa de cura.
Sentir Vida (Utilidade): Sente presena de criaturas vivas a at 5m. Elas no podem se
ocultar de voc. 1 minuto.

Nvel 1
Cura Leve (Utilidade): Alvo tocado cura taxa de cura.
Fonte de Vida (Utilidade): Criaturas vivas na sua zona curam extra igual seu Poder. 1
minutos.
Renovao (Utilidade): Alvo tocado recebe um benefcio:
-Remove condio doente, fatigado, debilitado ou envenenado.
-Remove 1 Insanidade.
-Remove penalidade para Sade.
-Cura dano igual 1/2 taxa de cura.

Preto
Adivinhao
Nvel 0
Besbilhotar (Utilidade): Pode ver e ouvir como se em algum ponto a alcance longo.
Concentrao, mximo 1 minuto.
Epifania (Utilidade): Conjura quando fazendo teste, rola dois dados e fica com o melhor.
Reao.

Nvel 1
Agure (Utilidade): Aps 1 minuto faz pergunta com resposta Sim ou No. Mestre a
responde verdadeiramente.
Prever (Utilidade): Pela durao alvo a alcance curto faz ataques e desafios com 3
Vantagens. Concentrao, mximo 1 minuto.
Psicometria (Utilidade): Descobre 1d6 fatos de objeto tocado, como identidade do dono
anterior, se amaldioado possuido ou mgico, como dono anterior o ganhou ou perdeu,
onde foi feito, etc.

Arcana
Nvel 0
Arcana (Utilidade): Ganha +2 defesa. Chuva e gases no lhe tocam. No funciona com
armadura. 4 horas.
Dardos Mgicos (Ataque): Alvo sofre 1d3+1. Alcance longo.

Nvel 1
Dardos Certeiros (Ataque): 7 dardos causam 1 de dano a quaisquer alvos. Alcance longo.
Escudo Arcano (Utilidade): Ataques contra sua Agilidade ou Defesa sofrem 1
Desvantagem. 1 minuto. Reao: Causa 3 Desvantagens em um nico ataque.
Viso Arcana (Utilidade): V auras mgicas, bem como a cor delas. 1 minuto.

Conjurao
Nvel 0
Conjurar Item (Utilidade): Cria objeto temporrio de custo at Modesto. 1 minuto.
Perdio Espiritual (Utilidade): Arma tocada causa dano total contra espritos. 1 minuto.

Nvel 1
Conjurar Arma (Utilidade): Conjura arma ou munio de sua escolha. 1 hora.
Conjurar Monstro Pequeno (Utilidade): Conjura um Monstro Pequeno. Role 1d6; em 2-6
ele Compelido. 1 minuto.
Familiar (Utilidade): Cada vez que usa essa magia escolhe um dos efeitos:
-Invocar: Aps ritual de 1 hora invoca Familiar na forma de um animal mido, que lhe serve
at morrer.
-Curar: Cura sua taxa de cura em familiar a alcance curto.
-Convocar: Familiar teletransportado alcance de sua mo.

Maldio
Bonecos: possivel fazer um boneco de um alvo, com sangue e uma posse dele, e
materiais Modestos. Enquanto tiver um boneco do alvo, faz ataques dessa tradio com 1
Vantagem e ele resiste com 1 Desvantagem.

Nvel 0
Azar (Ataque): INT contra VON. Alvo a alcance curto fica Debilitado, e seus ataques contra
ele recebem 1 Vantagem. Efeito acaba caso alvo sofra dano. 1 minuto. 20+: Alvo fica
Abalado por 1 turno.
Bolhas (Ataque): INT contra FOR. Alvo a alcance curto sofre 1d3 de dano de doena e fica
Assustado por 1 turno. 20+: Alvo fica assustado por 1 minuto.

Nvel 1
Assustar (Ataque): INT contra VON. Alvo a alcance curto fica Assustado por 1 minuto. Alvo
pode usar ao para fazer teste de VON e remover condio. 20+: Alvo tambm fica
Debilitado.
Coxeio (Ataque): INT contra FOR. Alvo a alcance curto fica Impedido. 1 minuto. 20+: Cai e
no consegue se levantar enquanto Impedido.
Dor (Ataque): INT contra FOR. Alvo a alcance curto sofre +1d6 de dano de todos os
ataques. 1 minuto. 20+: Sempre que sofre dano, fica Abalado por 1 turno.

Necromancia
Limite de Mortos: Pode controlar no mximo Poder criaturas ao mesmo tempo.

Nvel 0
Esconder-se dos Mortos (Utilidade): Fica oculto de mortos-vivos. Efeito acaba se fizer
um ataque. 1 minuto.
Mo Espectral (Ataque): INT contra AGI. Alvo sofre 1d3 e 1 Desvantagem para ataques
por 1 turno. 20+: Causa +1d6.

Nvel 1
Animar Cadver (Utilidade): Aps 1 minuto cadver de tamanho torna-se Cadver
Animado compelido. Falha automaticamente em criaturas com Sade maior que sua.
Sacrifcio: Ao invs de efeito normal, morto-vivo controlado a alcance curto cura 1d6.
Colher Alma (Ataque): Criatura a alcance curto cura taxa de cura. necessrio um
cadver morto a no mximo 1 minuto prximo.
Frio da Tumba (Ataque): Criaturas em raio de 5m a alcance curto sofrem 1d6 e fica
Imobilizadas (+1d6 se j imoblizada). FOR nega. Pode usar ao para remover condio. 1
minuto.
Sombra
Nvel 0
Muralha de Escurido (Utilidade): Raio de 2m a alcance mdio fica opaca e bloqueia toda
luz natural. 1 minuto.
Toque Sombrio (Ataque): SAB contra AGI. Role 3d6, se resultado for igual ou maior que
Sade de alvo, ele morre e seca. Se no alvo fica Fatigado por 1 turno.

Nvel 1
Drenar Sombra (Ataque): SAB contra FOR. Alvo tocado sofre 1d6+3, voc cura metade.
20+: Causa +1d6.
Salto Sombrio (Utilidade): Teletransporta-se para um local com sombra a at uma zona.
Reao: Teletransporta-se apenas dentro da mesma zona.
Viso Sombria (Utilidade): Alvo tocado recebe Viso no Escuro. 1 hora.

Verde

Alterao
Nvel 0
Compreenso (Utilidade): Voc e alvo tocado compreender o que outro fala enquanto
mantiver contato fsico. Concentrao, mximo 1 minuto.
Distorcer Aparncia (Utilidade): Alvo tocado parece indistinto. Recebe 1 Vantagem para
se esconder. Ataques contra Agilidade e Defesa sofrem 1 Desvantagem. 1 minuto.
Nvel 1
Adaptao Subaqutica (Utilidade): Alvo tocado pode respirar gua, se move livremente
nadando e no precisa de testes para nadar. 1 hora.
Aprimorar Sentidos (Utilidade): Alvo tocado recebe +5 Percepo e enxerga no escuro,
mas tem 1 Desvantagem para evitar ficar cego ou surdo. 1 minuto.
Patas de Aranha (Utilidade): Alvo tocado pode se moer por paredes sem teste. 1 hora.

Planta
Nvel 0
Espinho (Ataque): INT contra AGI. Alvo a alcance curto sofre 1d6+2. 20+: Causa +1d6.
Pele de Carvalho (Utilidade): Recebe +2 Defesa. 1 hora.

Nvel 1
Exuberncia (Utilidade): Raio de 10m a alcance mdio torna-se terreno difcil. 1 hora.
Frutas Curativas (Utilidade): Encanta at 3 frutas. Criaturas que comerem a fruta curam
1/2 taxa de cura. 8 horas.
Shillelagh (Utilidade): Arma de madeira tocada causa +1d6. 1 hora.

Telecinese
Nvel 0
Empurro Foroso (Ataque): VON contra FOR. Alvo empurrado para zona adjacente.
Mente sobre Matria (Utilidade): Pode usar ao para mover objeto solto de tamanho 1-
at 5m, ou segur-lo no ar. 1 minuto.

Nvel 1
Esmagar (Ataque): VON contra FOR. Alvo ou objeto a alcance curto sofre 3d6. Alvo que
sofre dano fica Debilitado por 1 turno (FOR nega). 20+: Causa +1d6 dano.
Arma Danarina (Utilidade): Arma solta a alcance curto flutua e ataca sozinha. Quando
conjura magia e em turnos seguintes com Ao ou Reao ataca com arma criatura na zona.
Ataca como se estivesse usando a arma, mas com VON. 1 minuto.
Escudo Telecintico (Utilidade): Role 4d6. Escudo absorve essa quantidade de dano que
seria causado em voc. 1 minuto ou at descarregar.

Teletransporte
Nvel 0
Dispensar (Utilidade): Objeto pequeno tocado teletransportado alcance mdio.
Pegar (Utilidade): Objeto que poderia segurar na sua mo, a alcance mdio,
teletransportado para voc.

Nvel 1
Diviso (Ataque): INT contra FOR. Alvo a alcance curto sofre 3d6. Se incapacitado morre
instantaneamente, peas de seu corpo separadas. 20+: Causa +1d6 dano.
Buraco da Glria (Utilidade): Abre dois portais ligados de 1m de dimetro a alcance
mdio. Qualquer coisa no portal ao fim da magia cortada. 1 minuto.
Trocar (Utilidade): Voc e alvo a alcance longo trocam de lugar. VON nega. Reao:
Conjura com reao no turno, mas alcance apenas curto.

Tempo
Nvel 0
Atrasar (Ataque): INT contra VON. Alvo a alcance curto fica Lento. 1 minuto. 20+: Alvo
tambm fica Debilitado.
Rapidez (Utilidade): Movimento de alvo tocado dobrado. Ao fim da durao fica Fatigado
por 1 minuto. 1 minuto.

Nvel 1
Lentido (Ataque): At 5 alvos a alcance curto ficam Lentos. VON nega. 1 minuto.
Paradoxo Menor (Ataque): INT contra INT. Alvo deixa de existir por 1 turno. 20+:
Recupera mana gasta.
Reescrever Momento (Utilidade): Uma vez por turno pode re-rolar um dado e ficar com o
segundo. 1 minuto.

Transformao
Assumindo outras formas: Usa ficha de criatura, exceto seu INT e VON. Seus itens se
fundem forma. Pode usar reao para trocar de formas. Efeito acaba se ficaria
incapacitado; dano em excesso transfere para sua sade.

Nvel 0
Fera Interior (Utilidade): Ganha traos bestiais visveis. Recebe Viso no Escuro e ataques
naturais ou desarmados causam +1d6. 1 minuto.
Mscara (Utilidade): Muda sua aparncia para outra. Pode mudar altura ou peso em at
25%, bem como mudar quaisquer outros traos cosmticos. 1 hora ou at ficar inconsciente.

Nvel 1
Forma Animal (Utilidade): Assume caractersticas de um Animal Mdio, Pequeno ou
Mido. Se Mido pode ter Escalada, Nado ou Vo.
Fuga Fluida (Utilidade): Transforma-se e voa at duas zonas sem provocar ataques. Pode
passar por criaturas e espaos pequenos sem ser impedido. Ao fim do movimento assume
forma normal. Reao: Usa para evitar um ataque; sofre metade do dano e pode se mover
para zona adjacente.
Sete Leguas (Utilidade): Movimento dobra, e pode saltar at 10 metros em segurana. 1
minuto.

Vermelho
gua
Nvel 0
Congelar (Ataque): VON contra AGI. Alvo a alcance curto sofre 1d3 e fica Imobilizado por
1 turno. 20+: Causa +1d3.
Purificar (Utilidade): gua em 1m purificada e torna-se segura para beber.

Nvel 1
Afogar (Ataque): Alvo a alcance curto sofre 1d6+2 e fica Debilitado por 1 turno. Efeito se
repete ao fim de cada turno, at resistir ou falhar 3 vezes, quando alvo ento morre. FOR
nega.
Disparo de Gelo (Ataque): Cone de 3m causa 2d6+2. Terreno fica ruim por 1 turno. AGI
metade.
Passo Aqutico (Utilidade): Alvo tocado move-se por gua como se fosse solo. 1 hora.

Ar
Nvel 0
Golpe de Ar (Ataque): VON contra FOR. Alvo a alcance curto movido para outra zona.
20+: Alvo derrubado.
Mover o Ar (Utilidade): Ar se move em esfera de 1m em volta de voc. Brisa limpa o ar,
extingue chamas pequenas, etc. Ataques distncia contra voc sofrem 1 Desvantagem. 1
minuto.

Nvel 1
Evocar Vendaval (Ataque): Criaturas em cone de 3m so empurradas para outra zona.
FOR nega (desvantagem se voador).
Flagelar (Ataque): VON contra FOR. Alvo a alcance curto sofre 2d6+3. Caso fique
incapacitado morre instantaneamente. 20+: Causa +2d6 dano.
Planar (Utilidade): Alvo a alcance longo no sofre dano de queda. 1 minuto. Reao.

Destruio
Magias Mortais: Essas magias so mais perigosas e destrutivas. Sempre que um alvo for
Incapacitado pelo dano direto de uma magia de Destruio, ele morre imediatamente de
forma horrvel e brutal, apropriada para a magia em questo.

Nvel 0
Quebrar (Ataque): Sofre 1 dano. Objeto de tamanho 1/2 ou menor a alcance curto quebra.
Ruina (Ataque): Sofre 1 dano. Alvo a alcance curto sofre 1d6. Se criatura deve passar em
FOR ou ficar Fatigada por 1 minuto.

Nvel 1
Destruir (Ataque): Sofre 2 dano. Objeto sofre 3d6. Se dano o destruir explore em raio de
2m causando 1d6. Criaturas reduzem dano pela metade com AGI.
Dissolver (Ataque): Sofre 2 dano. VON contra FOR. Alvo a alcance curto sofre 1d6+1 e fica
Debilitado por 1 minuto. 20+: Causa +1d6 dano.
Rasgar (Ataque): Sofre 2 dano. VON contra AGI. Alvo a alcance curto sofre 3d6+1. 20+:
Causa +2d6.

Fogo
Nvel 0
Controlar Chama (Utilidade): Acende ou apaga objeto de tamanho 1 ou menor a alcance
curto.
Mssil de Chama (Ataque): VON contra AGI. Alvo a alcance longo sofre 1d6. 20+: Causa
+1d6.

Nvel 1
Rajada de Fogo (Ataque): Cone de 3m causa 3d6. Caso fique incapacitado morre
instantaneamente. AGI metade.
Meteorito (Ataque): Exploso de 1m a alcance mdio causa 2d6+2. AGI metade.
Proteo de Fogo (Utilidade): Alvo tocado sofre 1/2 dano de fogo. 1 hora.

Tempestade
Nvel 0
Choque (Ataque): VON contra AGI. 1 Vantagem se alvo usa armadura metlica. Alvo a
alcance curto sofre 1d6. 20+: Alvo fica Abalado at o fim do turno.
Neblina (Utilidade): Neblina obscurece parcialmente rea de 5m de raio e 3m de altura a
alcance mdio. 1 hora.

Nvel 1
Corrente (Ataque): VON contra AGI. Vantagem se alvo usa armadura metlica. At dois
alvos na mesma zona, a alcance mdio, sofrem 1d6+2. 20+: Causa +1d6.
Disparo Atordoante (Ataque): VON contra AGI. 1 Vantagem se alvo usa armadura
metlica. Role 3d6, caso resultado seja maior que FOR de alvo a alcance curto, fica
Atordoado por 1 turno. 20+: Role 5d6.
Tempestade (Ataque): Chuva obscurece parcialmente rea de 5m de raio e 3m de altura a
alcance mdio. rea lisa e terreno ruim. Na conjurao e ao fim de cada turno, criaturas na
rea sofrem 1d3 e ficam Impedidas por 1 turno (FOR nega). 1 minuto.

Terra
Nvel 0
Espinho de Terra (Ataque): VON contra AGI. Alvo a alcance curto sofre 1d6 e cai. 20+:
Causa +1d6.
Moldar Terra e Pedra (Utilidade): Objeto de terra ou pedra pode ser moldado como se de
argila.
Nvel 1
Armadura de Pedra (Utilidade): Ataques contra sua Defesa, Fora ou Agilidade sofrem 1
Desvantagem, e voc sofre 1/2 dano armado. Ao final do efeito explode em raio de 1m, e
causa 1d6 por turno concentrado (AGI metade). Concentrao, mximo 1 minuto.
Lminas de Pedra (Ataque): Cone de 3m causa 2d6. AGI metade. Em falha sofre 1d6 ao
comeo de seu turno todo turno, at receber alguma cura ou ser estancado.
Tremor (Ataque): Criaturas alm de voc na zona so derrubadas e no podem se levantar
at comeo do prximo turno. AGI nega.
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SotDL - Equipamento
Posted by Diego Erik in SotDL

Equipamento
Nesta seo est uma amostra de equipamento. Abaixo esto algumas observaes
necessrias para entender as listas de equipamento.

Custo: Voc pode adquirir at um item do seu poder de compra por perodo, sem
precisar de um teste. Para compras adicionais feito um desafio com 1
Desvantagem; caso passe voc adquire o item. Cada compra bem sucedida
adiciona mais 1 Desvantagem.
Miservel: Coisas triviais, incluindo at $1.
Pobre: Custo at $5.
Modesto: Custo at $10.
Confortvel: Custo at $50. Apenas Vila+.
Endinheirado: Custo at $100. Apenas Cidade+.
Rico: At $500. Apenas Capital+.
Abastado: At $1.000. Raro.
Abastado+: At $5.000. Raro.
Abastado++: At $1.0000. Raro.

Item Superior: Nem toda arma e armadura so iguais. As criaes dos grandes mestres
possuem capacidades superiores de meros artesos. Itens superiores custam +2 passos
em relao a seus pares. Independente de seu preo s podem ser encontrados para
comprar em Cidades ou Metrpoles.
Arma: +1 dano.
Armadura: +1 resistncia.
Equipamento: 1 Vantagem para teste relacionado.
Material Especial: Afeta criaturas fantsticas de forma diferenciada.

Item Inferior: Da mesma forma que existem itens de qualidade existem itens sem. Itens
de qualidade inferior so feitos de materiais mais simples (osso, ferro, etc) ou construdos
sem cuidado. Esses itens custam um passo mais barato, e se apropriado possuem apenas
1/2 da sade.
Arma: -2 dano.
Armadura: -2 defesa.
Equipamento: 1 Desvantagem para teste relacionado.

Armamento
Todas as armas seguem as seguintes regras:

gil: Pode atacar com FOR ou AGI.


Alcance: Se usar Reao no conta como em alcance durante ataque.
Armaduras: Armaduras exigem FOR mnima, caso no atenda sofre Desvantagens para
desafios de AGI. Toda armadura impe desvantagens para testes de natao, independente
de sua FOR.
Leve: Diminui em 1 a penalidade de lutar com duas armas quando usada na mo esquerda.
Pesada: 2 mos. 1 Desvantagem se FOR 12-. +1 dano se FOR 13+.
Recarga: Deve usar movimento para recarregar arma.
Verstil: +1 dano se usando as duas mos.

Armas Bsicas
(+1 dano se atributo 12+)
Nome Dano Preo Propriedades
Arremesso 1d3 Modesto gil, Arremesso Mdio
Bsica 1d6 Pobre Verstil
Bsica Haste 1d6 Modesto Alcance, Pesada, 2 mos
Bsica Leve 1d3 Modesto gil, Arremesso Curto, Leve
Bsica Pesada 1d6+2 Modesto Pesada
Besta 2d6 Modesto Distncia Longo, 2 mos,
Recarga
Besta Leve 1d6 Confortvel Leve, Distncia Mdio,
Recarga
Chicote 1d3 Confortvel gil, Alcance, Leve
Desarmado 1 - gil, Leve
Funda 1d3 Pobre Distncia Mdio
Improvisada 1d6 - 1 Desvantagem, Verstil
Improvisada Leve 1d3 - 1 Desvantagem, Leve
Improvisada 1d6+1 - 1 Desvantagem, Pesada
Pesada

Armas Marciais
(+1 dano se atributo 11+, +2 se 13+)
Nome Dano Preo Propriedades
Arco Leve 1d6 Modesto Distncia Longo, 2 mos
Arco Pesado 1d6+1 Confortvel Distncia Longo, 2 mos,
Pesada
Escudo Leve 1 Pobre Defesa +1, Leve
Escudo Pesado 1d3 Modesto Defesa +2, Leve
Fogo 2d6 Endinheirado Distncia Mdio, Recarga
Fogo Leve 1d6+1 Endinheirado Distncia Mdio, Recarga,
Leve
Fogo Pesada 3d6 Rico Distncia Mdio, Recarga,
Pesada
Militar 1d6 Confortvel Verstil
Militar gil 1d6 Endinheirado gil, Leve se AGI 13+,
Verstil
Militar Haste 1d6+1 Endinheirado Alcance, Pesada
Militar Leve 1d3 Confortvel gil, Arremesso Curto, Leve
Militar Pesada 2d6 Endinheirado Pesada

Armaduras
Nome Defesa Preo Propriedades
Parcial -1 -1 Apenas torso ou mista com
inferior. -1 Desvantagem.
Leve AGI+2 Confortvel FOR mnima 11, 1
Desvantagem
Mdia 15 Endinheirado FOR mnima 12, 2
Desvantagem
Pesada 17 Rico FOR mnima 13, 3
Desvantagem

Outros Itens
Munio
Munio, Funda Miservel
Munio, Flecha ou Virote Pobre
Munio, Projtil (com plvora) Modesto

Equipamento
Miservel
Algibeira Miservel
Barbante (15 m) Miservel
Bengala Miservel
Cantil Miservel
Corda Miservel
Gancho Miservel
Giz Miservel
Jogo, cartas Miservel
Kit, alimentao Miservel
Martelo Miservel
leo Miservel
Pederneira e Isqueiro Miservel
Pitons Miservel
Raes (1 semana) Miservel
Saco Miservel
Tabaco Miservel
Toalha Miservel
Tocha Miservel
Traje, mendigo Miservel
Vara 3m Miservel
Vela Miservel
Pobre
baco Pobre
Algemas Pobre
Animal, pequeno Pobre
Apito Pobre
Armadilha, Urso Pobre
Barril Pobre
Ba Pobre
Broca, Madeira Pobre
Cachimbo Pobre
Charutos Pobre
Chifre de Sinal Pobre
Cobertor Pobre
Fantasia, simples Pobre
Ferramenta Pobre
Fsforos Pobre
Jogo, Normal Pobre
Mapa Pobre
Mochila Pobre
Porta-pergaminho Pobre
Rede Pobre
Sela Pobre
Smbolo sagrado Pobre
Sombrinha Pobre
Tenda Pobre
Traje, comum Pobre
Uniforme Pobre
Modesto
Ampulheta Modesto
Animal, miudo Modesto
Arete Porttil Modesto
Armadilha, Caa Modesto
Aspergilio Modesto
Broca, Ferro Modesto
Bssola Modesto
Cone de Escuta Modesto
Corrente de ao Modesto
Encanto, nvel 0 Modesto
Espelho Modesto
Fechadura e Cadeado Modesto
Implemento mgico Modesto
Instrumento musical Modesto
Jaula ou Aqurio Modesto
Kit profisso Modesto
Lanterna Modesto
Lupa Modesto
culos Modesto
Perfume, Comum Modesto
Pernas de Pau Modesto
Poo, Cura Modesto
Prtese Modesto
Relgio, Mesa Modesto
Sinete Modesto
Traje, cidado Modesto
Confortvel
Animal, trabalho Confortvel
Bandeira/Estandarte Confortvel
Encanto, nvel 1 Confortvel
Escada com Gancho Confortvel
Fantasia, elaborada Confortvel
Jogo, Trapaa Confortvel
Lanterna, farol Confortvel
Lentes de Aumento Confortvel
Patente de Nobre Confortvel
Perfume, Elegante Confortvel
Poo, Antitoxina Confortvel
Poo, Mana Confortvel
Relgio, Bolso Confortvel
Telescpio Confortvel
Tenda, Grande Confortvel
Traje, corte Confortvel
Uniforme, elegante Confortvel
Veneno Confortvel
Endinheirado
Animal, montaria Endinheirado
Caixinha de msica Endinheirado
Encanto, nvel 2 Endinheirado
Livro Endinheirado
Traje, nobre Endinheirado
Rico
Animal, montaria guerra Rico
Armadilha, Presso Rico
Encanto, nvel 3 Rico
Tenda, Pavilho Rico
Traje, extravagante Rico
Abastado
Encanto, nvel 4 Abastado
Relgio, gua (Calepsidra) Abastado
Encanto, nvel 5 Abastado+

Servios
Passagem, comum (cidade) Miservel
Servio, braal Miservel
Estalagem, pobre Pobre
Passagem, luxo (cidade) Pobre
Servio, comum Pobre
Trabalhador, comum Pobre
Viagem, terrestre (50km / dia) Pobre
Estalagem, comum Modesto
Estalagem, sute simples Modesto
Servio, especializado Modesto
Trabalhador, profissional Modesto
Viagem, aqutica (100km / dia) Modesto
Escravo, casa Confortvel
Escravo, comum Confortvel
Estalagem, boa Confortvel
Estalagem, sute comum Confortvel
Trabalhador, mercenrio Confortvel
Estalagem, sute luxo Endinheirado
Escravo, especializado Rico

Poo de Cura: Usurio deve passar em desafio de FOR (com 1 Desvantagem por poo de
cura ingerida anteriormente no dia). Se passar cura Taxa de Cura. Se falhar no cura e
funciona como veneno ingerido.
Poo de Mana: Usurio deve passar em desafio de VON (com 1 Desvantagem por poo
de cura ingerida anteriormente no dia). Se passar usurio recebe 1 Vantagem para conjurar
magias, e oponentes 1 Desvantagem para resistir suas magias por 1 minuto. Se falhar
sofre 1d6 Insanidade.
Veneno: Pode aplicar em arma, ou em alimento. Alvo deve passar em FOR (com 1
Desvantagem se ingerido) ou ficar Envenenado por 1 minuto (sofrendo 1d6 se ingerido),
sofrendo +1d6 se j estiver envenenado (+3d6 se ingerido). Ao final de cada turno deve
passar em FOR (com 1 Desvantagem se ingerido) ou sofrer 1d6. Trs sucessos removem a
condio antes do minuto passar.

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