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En este ejercicio vimos como exportar piezas de autocad y analizarlas en simwise, para ello, se

debe ir al menu de autocad y dar a "exportar" y elegir como

formato ".sat". Nos pedir que seleccionemos los cuerpos o piezas que deseamos exportar, los
seleccionamos y damos enter. Cabe mensionar que antes de exportar es

conveniente mover el o los cuerpos al origen del sistema de coordenadas de Autocad,


tomando como punto base el mas

conveniente para luego poder tener un punto de partida para hubicar las coords y otros
objetos nuevos, ya que si no hacemos esto al importarlo al SimWise, el

programa no lo hubicar en el 0,0,0 y eso nos complicar mucho los siguientes pasos.
(podemos cerrar Autocad)

una vez abierto el simwise, damos en abrir y seleccionamos el archivo que exportamos
(extension .sat) y ya lo tenemos listo para trabajar.

cuando se crea la constrain ponerle join in place( que no me mueva ninguna pieza) y las
constrain ponerlas en el centro de las piezas para que el anlisis de

esfuerzos sea correcto. O sea si vamos a unir una biela con un pistn, la constrain, unin, debe
quedar justo en el centro del supuesto perno, no ms hacia un

lado que para el otro, ya que si lo colocamos mal la simulacion de esfuerzos ser erronea.

si realizamos correctamente la hubicacion de la pieza en autocad, entonces al poner las coords


podemos usar las coordenadas globales (word poss) y ponerle a las

coords de una misma union las mismas coordenadas o las que sean necesarias.

en el ejercicio tuvimos que unir las piezas cigueal con la biela (cabeza de biela), y pistn con la
biela (pie de biela). tambien tuvimos que poner un motor en el

cigueal para hacerlo girar y poder lograr la simulacion. Adems para que el piston se mueva
de manera vertical (como si estuviera dentro del cilindro), se cre una

corredera, todo estas uniones y restricciones se realizan creando "coords" en ambas piezas a
unir y luego relacionando esas coords creadas con una "constrain", que

sera el elemento de union propiamente dicho y puede ser de diversos tipos y con diferentes
grados de libertad, puede ser una union plana, una corredera, una soga,

un resorte, una union de revolucion, etc. para que el pistn estuviese solicitado, es decir, que
soportara algn esfuerzo como lo hace al generarse la combustion de

la mezcla en la camara de combustion, se creo o coloc un resorte en la cabeza del piston para
que de esa manera soportara una tension. tambien esto se hace creando
"coord" y "constrains".

Para que las coords se coloquen justo en el centro por ejemplo de una pieza de revolucion,
debemos darle click en el permetro por ejemple de un eje, no en la

superficie circular que vemos de frente, sino en la arista, veremos como cambia el puntero y se
pone como con un circulito, entonces la coord se coloca justo en el

centro del circulo, si no hacemos esto quedaran desalineadas las uniones.

luego para realizar la simulacion y ver las partes mas comprometidas de la pieza debemos
hacer click derecho en la pieza que queremos analizar y darle a "incluir en

FEA", luego le damos a la flecha de ejecutar simulacion pero combiamos con la flechita
chiquita que sale al costado a "motion with FEA" de esta manera no solo har

el moviemiento sino que tambien ir analizando la pieza en cada paso. podemos tambien crear
la malla al cuerpo o pieza dando en propiedades de la pieza, solapa FEA

y damos en show mesh y mesh.

podemos cambiar como siempre que la animacion se ejecute lentamente a un porcentaje del
tiempo real, podemos cambiar el frame rate dando en configuracion de la

animacion (ficha "wordl"), integracion y le ponemos mas rate por segundos, entonces la
animacion ser mas fluda, es decir, no dar saltos tan grandes entre un

punto o una posicion y la siguente, esto hace mas pesado el clculo.

Tambien podemos poner una fuerza en vez del resorte y esa fuerza se puede acomodar de
varias maneras, es decir, podemos poner una fuerza sinusoidal, pulso, escalon,

etc que responda a los parmetros que nosotros queremos.

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