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CApTULO 2: HABILIDADES Y DOTES

Los penalizadores de circunstancia se apilan siempre que repre- Cancin persistente [General]
senlen circunstancias d(eremes, as que suma juntaS todas las en- Tu msica de bardo permanece con los oyentes mucho des-
fr.Idas aplicables ck la tabla anleriof. Fbr ejemplo, un suelo polvo- pus de que haya muerto la ltima nota.
riento (-2) que wnbien renga huesos esparddos{--4), lmpone un Pre.rrcquisito: aptitud de msica de bardo.
penalizador -6 de circunstancia a las pruebas de Piruws. Be.neficio: si usas musica de bardo para inspIrar gran ap-
.Esl:a varianfe hace que Las piruetaS en combl.le sean ms di- titud, infundir valor o inspirar grandeza, los efectos duran el
ciles.. No obstame, no evjla que person;jes de allo nivel con la doble de lo que lo harian normalmente.
habilidad de Piruetas se dediquen a dar vuelras en lOmo a sus Nonnal: infundIr valor e IJlspirar grandeu duran mien-
enemigos haciendo piruetas. tras el bardo cante, ms S asaltos adicionales. Inspirar gran
Pruebas enfrentadas de Pintelas: es lgico que sea ms diB- aptitud dura 2 mlnUlos.
cil hacerpiruelasen romo a un combatiente elql'Cnoque frente a
un enemigo dbil En lugar de pennitic que una pnleoo con xi- Carrera [General]
to de Piruelas elimine la posibilicbd de todo amque deoponuni. Te mueves ms depnsa de lo normal para tu raza.
dad, pennite al defensor que realice un TS d<' RcOejos (CO igual Beneficio: si llevas arrnadura ligera o nin~lna armadura y
al resultado de la prueba de Piruetas). Si el salt:ador se est m~ carga ligera o menos, tu velocidad es s' mas rpida de Jo que
viendo a tralls del espacio del defensor, se aplica un boniflcador seria normalmente.
de +10 a esa TS de Reflejos. Un defensor que supere el 1'5 puede
realizar un ataque de oponunidad confr.l el personaje que esl ha- Charlatn [General]
ciendo piruetas; el fulJo implica que no se permite ningn ataque Eres un experto en engaar a la gente. Sabes como decir JUS-
de OJXlnurndad Una prueba de Pirueus fallida produce ataques lamente lo que quieren oir.
de oportunicW con nonnalidad Beneficio: obuenes un bonificadOI" +2 en pntebas de En
NtM: estl variame es ms deW1ada tpe la de corurapirom dada gaar y Disfraurse.
en el Capirulo 4 de Puo YEsJuda: lmIl gM plm gwmrrosy morTJ"- Los
Dungeon ~SIers con acce50 a ambos libros deben ekgir ~ \'a- Conjuro camuflado [General]
ame prefleTen e inlOnnara los jugadores de la eleccin tomada. Puedes lanzar conjuros sin que los observadores se den cuenla.
Acelerando d combate: un perwnaje con un mo:Iific:ador a la PTerrcquisilo: aptilud de msica de bardo, 12 o ms ran-
habihdad de Pirueas de +140 mayor ro nece5lfari nunca mas [O- gos en lnterpret'3l.
liztrprucbasde Piruetas p;mIlTlO\o't"l5e poi" encima de SUSoponenles. Beneficio: has dominado el arte de lanzar conJul'Cl5 51Jl que
nadie se percate, mezclando 105 componentes verbales y sotm-
licoscon tuSaetuaCiOnes tan hbilmente que rara vez te all':lpan
DOT~ en el aoo. Como 51 se 1r,Il3Se de un conjuro en silenciO y Sin IT"IO'-
las doles son uno de los elemenlos de mayor espKlacularidad verse, un conjuro camuflado no puede ser identwcado median-
de D&D. Esla seccin presenta nuevas dotes diseadas con los te una prueba de Conocimiento de conjuros. Tu inlerpretacin
bardos y los picaros en mente, aunque, por supuesto, cualquier es evidente para todos los que estn en los alrededores, pero el
personaje que cumpla [os requiSitOS puede oblenerlas. hecho de que estas bm.ando un conjuro no 10 es. Salvo que el
conjuro emane visiblemente de ti o [os observadores tengan al
gn Olro mtodo de delenninar su origen, no sabrn de donde
Acrobtico [General] vino el efecto. Un conjuro camuflado Ulil,a un espacIo de con
Tienes un esquema corporal y una coordinacin excelentes. juro un nivel mayor que el nivd real del conjuro.
Beneficio: obtienes un bonificador +2 en todas las prue-
bas de Saltar y llruelas. Conocimiento oscuro [General]
Eres un lesoro oculto de infonnacin poco conocida.
Arrebatar arma [General] Prerrequisilos: aptitud de conocimiento de bardo.
Puedesdesarmara un OJXlnente y hacene con su arma en vuelo. Beneficio: ganas un bonificador +3 en pruebas que usen
P'rerrequisilos: Des<arme mejorado. tu aplitud de conocimiento de bardo.
Beneficio: si llenes xilo en desarmar a un oponente y
una mano libre, puedes coger el arma en lugu de dejarla Desjarretar [General]
caeL Si puedes esgrimir ese arma con una mano, puedes rea~ Puedes herir a un oponenle en las piernas, diHculrando su roo-
lizar inmediaumente un nico al~ue con ella, aunque su- vunienlo.
fres las penalizaciones normales por un segundo ataque con Prerrcquisitos: ataque base +4, aptilud de ataque furtivo.
un arma en la mano 10rpe. Beneficio: si ImpactaS con un al~ue fu"iYO, puedes elegir
Nonnal: despus de un inlento de desarmar con exito, 1"[ descanar+2d6 del dao de tu ataque funivo para reducir b ve-
arma cae a los pies del defensor, salvo que intentes el araque locidad terrestre de tu oponenle a la mirad. Otras formas de
de desarmar estando sin armas. movimiento (volar, excawrydemas) no resultan afectados. u
reduccin de velocidad concluye cuando el blanco recibe una
Atltico [General] curacin (una prueba de Sanar con xito,cualquier conjuro de
Eres un experto en los depones al aire libre, y llenes un fisi- Cumr, u otro medio mgico de cUr.:Jcin) o despus de 24 ho-
ca apropiado paTa ellos. ras, lo que suceda primero. Un ataque de desjarretar no entor-
Beneficio: obtienes un bonificador +2 en pruebas de Tre- pece a criaturas que sean inmunes al dao de los alaques furti-
par y Nadar. vos o a aquellas sin piernas o con ms de cuatro piernas. Se re-
CApiTULO 2: HABILIDADES Y DOTES

quieren dos alaques de desj1ilITt'lar con ~xito pan afectar a un Beneficio: si impactaS ron un araqt.lf: furtivo. puedt'S elegir
cwdrupedo. abandonar +td6 punlOS de dao adicional porataque furtivo pa-
ra Clusar una herida que no dejari de sangru. Cada herida inlli-
Digno de confianza [General] gida de este modo proyoca 1 punro de dao adicioNI por asalto.
Los dem.:is se sienlen cmodos concindOle sus 5reIOS. Las heridas de varios golpes a la arteria producen una perdida
Bene.ficio: ganas un boni6cador de +2 en rodas las prue- xumuiatlva de sangre, esto es, dos golpes a la artena ron xito
basde DiplomacLt y Reunir Informacin. causan 2 puDIOS de dao adicionales por asallo. La perdida de
sangre, sea de una herida o de varias, se detiene cuando la vicri-
Encantador [Generail Ola recibe una prueba de Sanar ron xito, cualqUier conjUro de
los demas sienlen el impulso inexplicable de creer cualqUIer (UrDf o cualquier on-a fonna de cul'1lCion magica.. Las criatur.lS

cosa que digas. que noestn sujetas a ataques furtivos son inmunes a este efeclo.
Prerrequisito: Persuasivo, Digno de confianUl
Beneficio: obtienes un bonificador +2 en las pruebas de Hombre de mundo [Generail
Diplomacia y sumas +2 a las COs de las TS en IOdos ItlS con- Has conseguido unas nociones de incluso las habilidades
juros enajenadores, idioma-dependientes. ms raras.
Prcrrequisito: personaje de nivel B.' o m:s.
Giro de mueca [Generail Beneficio: puedes utiuz:r cualquier habilidad no entre-
Con un ,lnico movimiento puedes desenfundar un arma li- nada, incluso aquellas que normalmente requieren entrena-
gera y reali;;r un ataque devastador. miento y aqueUas que son exclusivas de clases que 00 posees.
Prerrcquisitos: Des 17+, Desenvainado r:ipldo. No puedes, sin embargo, ganar rangos en una habilidad salvo
Beneficio: si desenvainas un arma liger:l y realizas un ala- que le sea posible seleccionarla.
que cuerpo a cuerpo con ella en el mismo as;allo, coges a ro
oponenue desprevenido (slo a efectOS de este alaque). Esu Multicultural [General]
dOle funciona slo una vez por combate. Te mezclas bien ron miembros de otn DUl.
Preruquisitos: hablar un idioma (tu nza elegida).
Golpe a la arteria [Generail Bene.6cio: elige cualquier nza hurnanotde diferente de b tu-
Tus ataques funlVOS se dirigen a los grandt'S vasos sanguine- )':1 propt.a. Siempre que encuentreS a miembros de esa raza,
os, dejando hendas que causan perdIdas masivas de sangre. nenden a Intane romo uno de ellos. Canas un boni6cadorf<4. a
P'rerrequisiro: ataque base +4, aptirod de ataque furtivo. las pruebas de Carisma realizadas paD alterar b Kmud de ro r2-
CAPTULO 2: HABILIDADES Y DOTES

z.a seleccionada (de acuerdo con la seccin de Actitudes de los Punto dbil [General]
PNJs en el Captulo 5 de la Gua del DUNcw.,' MASTER). Eres un expeno en deslizar un arma entre las placas de la ar-
madura o en las costuras.
Ms rpido que la vista [General] Prcrrequisito: Pericia.
Tus manos se mueven tan rpido que los observadores no Benefido~ si dedicas una accin estndar a estudiar a un
ven lo que haces. oponente, puedes ignorar la mitad de su boniflcador de ar-
Prerrequisitos: Des 19+. madura (redondeando hacia abajo) durante un nico ataque
Beneficio: mienlras ests bajo observacin directa, puedes re- subsiguiente. Slo se reducen los bonillcadorcs de armadun
alb..ar una pnleba de Engaarcomo una accin equivaleme a mo- real (incluyendo armadura natura!), no los de escudos, boni-
verse, enfrentada a las pruebas de Avistar de todos los observado- llcadores de mejora de la armadura, ni de objelos mgicos
res. Si tienes xito, tu distrnccin hace que miren aotra parte mien- que proporcionen un bonificador de armadura.
nas f(>alizas una accin parcial Si tu accin pan:::ial es un al3que
contra alguien que Sll la prueba enfrenf:lda, este oponente no Rquiem [General]
puede beneficiarse de su boniIica.dor de Destreza a la CA Tu msica de bardo afecta a los muenos vivientes.
Prerrequisitos: aptitud de mtlsica de bardo, 12+ tangos
Msica adicional [General] en Interpretar.
Puedes utilizar tu msica de bardo ms a menudo de lo que Beneficio: puedes eXlender tus efectos enajenadores de
podrias normalmente. mlsica de bardo y actuacin de virtuoso para que influen-
PrerrcquisitO: aptitud de msica de bardo. cien incluso a los muertos vivientes. Todos los efectos sobre
Beneficio: puedes utilizar tu msica de bardo cuatro ve- muertos vivienres de msica de bardo tienen slo la mitad de
ces adicionales por da. su duracin normal sobre los vivos.
Nonnal: un bardo sin la dote de Msica adicional puede Normal: los muenos vivientes normalmente son inmu-
utili7..ar msica de bardo una vez por nivel cada da. nes a los efectos enajenadores.
Especial: un personaje puede obtenercsta dOle varias veces.
Sombra [General]
Oido verde [General] Eres bueno siguiendo ala gente subrepticiamente.
Tu musica de bardo y actuacin de virtuoso afeGa a plantas y Beneficio: ganas un bonifcador de competencia de +2 en
criaturas planta. pruebas de Esconderse y AviSlar realizadas en el seguimien-
Prerrequisitos: aptitud de musica de bardo, 10+ rangos to de una persona especillca.
en Interptetar.
Beneficio: puedes alterar cualquiera de tus efeClos enaje- Subsnico [General]
nadores de msica de bardo o actuacin de virtuoso para que Tu msica puede afectar incluso a aquellos que no pueden es-
influencie a las plamas y las criaturas planta ademas de a cua- cucharla conscientemente.
lesquiera Otras criamras a las que afectaria normalmente. Prerrequisito: apritud de musica de bardo, 10+ rangos en
Nonnal: las plantas normalmente son inmunes a todos Interpretar.
los efectos enajenadores. Beneficio: puedes tocar tan suavemente que los oponen-
tes no se percatan de ello, mientras que tuS aliados siguen ga-
Persuasivo [General] nando los benefIcios usuales de tu m/sica de bardo. De mo-
Puedes venderle un sombrero de ramitas de yesca a un trol!. do similar, puedes afectar a oponentes dentro del alcance de
Beneficio: ganas un bonficador +2 en pruebas de Enga- tu msica, y salvo que puedan vene actuando o tengan otra
ar e Intimidar. manera de descubrirlo, no podrn determinar el origen del
efecto.
Pies ligeros [General]
Corres lan gilmente que puedes doblar esquinas sin perder Tctico experto [General]
velocidad. Tu habilidad tctica te favorece.
Prerrequsitos: Des 15+, Correr Prerrequisitos: Des 13+, ataque base +2, Reflejos de com-
Beneficio: corriendo o cargando, puedes hacer un nico bate.
cambio de direccin de 90 grados o menos. No puedes mili- Beneficio: puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo adi-
zar esta dote mientras lleves armadura intermedia o pesada, cional (o hacer cualquier cosa que equivalga a un ataque cuer-
o si ests llevando ms peso que una carga ligera. po a cuerpo o un ataque de toque cuerpo a cuerpo, incluyen-
Nomul: sin esta dote slo puedes correr o cargar en lnea recta. do intenlOS de desarme, derribo o un agarre pam iniciar una
presa) contra un enemigo que esl a alcance de cuerpo a
Pirmano [General] cuerpo y haya perdido su bonillcador de Destreza contra rus
Eres bueno incendiando objetOs y oponemes. ataques cuerpo a cuerpo por la razn que sea. Reali7..as tu ata-
Beneficio: si prendes fuego a algo o a alguien por el me- que adicional en tu turno, anles o despus de tu accin nor-
dio que sea (fuego de alquimista, pot ejemplo); las llamas ha- mal. Si hay varios enemgos a alcance de cuerpo a cuerpo y
cen un punto adicional de dao por dado, y la COde laTS de con sus bonificadores de Destreza perdidos respecto a tuS
Reflejos para extinguir las llamas aumenta en +5. alaques, puedes utilizar eSta dore slo cOntra uno de ellos.
Normal: el fuego generalmente causa 1d6 puntos de da- Nola: eSla dote apareci inicialmeme en Puno y Espada. Es-
o. UnaTS de Reflejos (CO 15) con xilO lo extingue. ta versin reemplaza a la original impresa all.
CAPiTULO 1: CLRIGOS y PALADINES

TABLA 1-5: DOTES go de clase o aptitud que diga "esto es igual que Ataque pode-
Dotes gener1lles Prerrequisito roso", se considera que tienes Ataque Poderoso de cara a ad-
Carga' con el escudo Fuerza 13+ quirir la dote de Cargar con el escudo mejorada. Si alguna vez
Ataque poderoso
pierdes el prerrequisilO vinual, tambin pierdes el acceso a
Golpear con escudo mejorado
Golpear con el escudo mejofado Fuerza 13+
cualquier dote que hubieras adquirido a travs de su existen-
Ataque poderoso cia. Tener acceso a una dote como rasgo de clase o habilidad
especial no te da acceso a los prerrequisitos de esa dore.
Dotes divinas Prerrequisito
Escudo divino Aptitud de expul.... r o reprender Dotes divinas
muertos vivientes Las dotes de estn nueva categoria comparten algunas caracte-
Carisma 13+
risticas. Primero, tienen rodascomoprerrequlsito la aptitud de
Fuerza 13+
Ataque poderoso expulsar(o, en muchos casos, reprender a) muertos vivientes.
limpieza divina Aptitud de expulsar o reprender Por ello, son accesibles para clrigos, paladines de 3." nivelo
muertos vivientes superior y cualquier clase de prestigio que tenga esta aptitud.
Carisma 13+ En segundo lugar, la fuera que potencia una dale divina es la
Expulsin incrementada aptitud de canalizar energia positiva o negativa para expulsara
Poder divino Aptitud de expulsar o reprender
reprender muertos vivientes. Cada uso de una dote divina cues-
muertos vivientes
Carisma 13+
ta al personaje un intento de expulsar/reprender de los del da.
Fuerza 13+ Si no te quedan intentos de expulsar/reprender, no puedes uti-
Ataque poderoso lizar la dote. Como CA-pulsar o reprender es una accin normal,
Aptitud de expulsar o reprender activar cualquier.! de estas dotes es tambin lma accin normal
muertos vi"'entes Tercero, no puedes utizar la dote Acelerar expulsin pa-
Expulsin incrementada ra acelerar el uso de una dote divina.
Limpieza divina
Aptitud de expulsar o reprender
muertos vivientes
Acelerar expulsin [espec;al]
E~pulsin incrementada Puedes expulsar o reprender muertos vivientes con un pen-
Vigor divino Aptitud de expulsar o reprender samiento repentino.
muertos vivientes Prerrequisitos: aptitud de expulsaro reprender muertos
Carisma 13+ vivientes, Car 13+, Expulsin incrementada.
EJ<puls>n incrementada Beneficios: puedes explllsar o reprender muertos vivien-
tes como accin gratuita, pero con una penalizacin de ---4 a
Dotes metamgicas Prerrequisito
ConjufO con alcance
tanto la prueba de expulsin como a la tirada de dao de ex-
Conjuro sagrado pulsin. Sigues pudiendo hacer tan slo un inrento por tumo.
Puedes usar esta dote slo cuando realmente inrentes ex-
Dotes especiales Prerr"'luisito pulsar o reprender muertos vivientes. No puedes utilizarla
Acelerar expulsin Clrigo O paladln cuando uses una dote divina.
Carisma 13+
E~pulsin incrementada
Castigo incrementado Nivel de dase 4+
Cargar con el escudo [general]
Rasgo de castigar Haces daoextra si utilizas el escudo como arma cuando cargas.
EJ<pulsin incrementada* Clrigo o paladln Prerrequisitos: Ataque poderoso, Ataque con el escudo
Intensificar expulsin CiJlgo O paladln mejorado.
Carisma 13+ Beneficios: cuando ataques con tu escudo como parre de
E~pulsln incrementada
la accin de carga, provocas el doble de dao normal.
Palenciar expulsin Clrigo O paladln
Carisma 13+
E~pulsin incrementada
Castigo incrementado [espec;al]
*Oescrita en el ManlJal del Jugador. Puedes hacer mas ataques de castigar.
Prerrequisitos: nivel de clase 4+, aptitud de castigar.
~ NUIVASDOT~ Beneficios: cuando eliges esta dote, ganas un intento adi-
las dotes son un nuevo y excitante elemento de D&~. Es- cional de castigar pordia. Utiliza la habilidad de castigar que
te captulo presenta nuevas ox:iones, diseadas pensando tengas (xlr ejemplo, la de un paladn, un libertador sagrado
en paladines y clrigos (aunque cualquier otro que est cua- o un clrigo con el dominio de la destruccin). Puedes esco-
lificado tambin puede adquirirlas). ger esta dote varias veces.

Dotes virtuales Conjuro con alcance [metamgica]


Si tienes una dote como rasgo de clase o aptitud especial, pue- Puedes lanzar conjuros de IOque sin tocaral receptordel oonjuro.
des usar esa dote virtual como prerrequisito para Ofras dotes. Benei'icio: puedes lanzar un oonjuro que normalmente
Qu significa esto? Pues que por ejemplo, si tienes algn ras- rendra un alcance de "toque" a cualquier distancia igual o me-
CAPTULO 1: CLRIGOS y PALADINES

llar a 30'. De hecho, el conjurose convierte en un rayo, as que Beneficios: gasta uno de tuS imemos de expl1lsar/re-
debes rencrxirOCll un ataque de toque a distancia para otorgar prender muertos vivientes para proporcionar a todos tuS alia-
el conjuro al receptor. Un conjuro con alcance utiliza Wl espa- dos en un radio de 60' (t JlCluido) una bonIDcacin sagraw
cio de conjuro dos niveles mayor que el nivel real del conjuro. de +2 para los tiros de salvacin de Fonaleza durante un n-
mero de asaltos igual a IU modificador por Carisma.
Conjuro sagrado [metamgica]
Tus conjuros de dafio son imbuidos de poder divino. Poder divino [divina]
Beneficios: la mitad del danoproducidopor un conjuro sa- Puedes canalizar energa para incrememarel dao que haces
grado es resultado directo del poder divino, y por lo tamo no en combate.
es{ sujeto a ser reducido por prolcwOn rontn /0' drmenlo5 o ma- Prerrequisiro: aptirud de expulsar o reprender muertOS
gia simar. .La otra mirad del daii.o causado es el normal para vivientes, Car 13+, Fue 13+, Ataque poderoso.
ese conjuro. Un conjuro sagrado utili7.a un espacio de conjuro Beneficios: gasta uno de rus imentos de eXlIulsar/re-
dos niveles mayor que el verdadero nivel del conjuro. Slo los prendet muertos vivientes y aade tu bonificador por Caris-
conjuros divinos pueden ser lanzados como conjuros sagrados. ma al dano de tu arma durante un mimero de asaltos iguall
tu bonificador de Carisma.
Escudo divino [divina]
Puedes can3lizar energa para hacer ms efectivo fU escudo Potenciar expulsin [especial]
tanto en alaque como en defensa. Puedes expulsar o reprender ms muertos vivientes en un
Prerrequisiros: aplirud de expulsar o reprender muertos slo intento de expulsin.
vivientes, Car 13+, Fue 13+, Araque poderoso, Carga con el PrerrequisitOs: aptin.1d de expulsar muertos vivientes,
escudo mejorada. Carisma 13+, Expulsin incrementada.
Beneficios: gasta uno de rus intentos de eXllulsar/repren- Beneficios: puedes expulsar o reprender mas muertos
der muertos vivientes en cana7..ar energa a nI escudo, pro- vivientes de lo normal, pero lo tienes ms difcil para afecw
porcionndole un bonificador igual a tu modificador x.r Ca- a los muertos vivientes con un nmero mayor de DG. Si
risma,que se aplica ramo al ataque como a la defensa y que du- aceptas lUla penalizacin de -2 a m prueba de expulsin.
ra un nmero de asaltos igual a tu modificador por Carisma. puedes sumar 2d6 a n1 lirada de dao de expulsin.

Golpear con el escudo m<rtor-ado [general] Resistencia divina [divina]


Puedes hacer retroceder a tus oponentes golpendolos con Puedes canalizar energa para reducir temx.ralmente el da-
ru escudo. no que t y ms aliados recibs de algunas fuemes.
Prerrequisitos: ataque poderoso. Prerrequisito: aptirud de expulsar o reprender muertos
Beneficios: cualquier golpe con el escudo que hagas con viviemes, EXllulsin incremenmda, Limpie~..a divina.
un escudo pequeno o grande afecta a tu ox.nente como si Beneficios: gasta uno de tus intentos de expulsar/reprender
tambin hubieses realiudo una Embestida. No te mueves re- muertos vivientes para imbuir a todos tus aliados en lm rudiode
almente al cuadro de fU oponente ni provocas un ataque de 60' (t incluido) de resistencia al fuego, el frio y la electricidad
oportunidad con el golpe.Tampoco puedes hacer retroceder Esta resistencia nose suma a resistencias similares, comoaque--
a tu oponente ms de 5', ni puedes moverte con el defensor. \las proporcionadas por conjuros o habilidades especiales. La
No puedes utilizar esta dote con una rodela. proteccin dUr:! hasta el final de tu siguiente rumo.

Intensificar expulsin [especial] Venganza Divina [divina]


Puedes afectar a muertos vivientes ms poderosos con tus in- Puedes canalizar energa par:! hacer dailo adicional en com-
tentos de expulsar o reprender. bate cuerpo a cuerpo contra muertos vivientes.
Prerrequisiros: Car 13+, Expulsin incremenlada. PrerrequisilOS: aptimd de eXllulsar muertos vivientes.
Beneficios: cuando eXllulses o reprendas muertos vi- Expulsin Jlcrememada.
vientes, puedes elegir un nmero que no sea mayor a tu ni- Beneficios: gasta uno de tus intentos de expulsar pantsu-
vel de clrigo. Suma ese nmero a ru prueba de eXllulsin, mar 2d6 pumos de dao por energa sagrada a todos los ata-
pero rstalo de ru tirada de dano por expulsin. ques de cuerpo a cuerpo con xito contra muertos vivientes
Si no eres clrigo, puedes elegir lUl n(unero no In.:lyor que tU hasta el finJI de tu siguiente accin.
nivel efcctivodeclrigo (porejemplo, lUl paladin podra elegir un
nmero hasta su nivel de paladin menos dos). Si una cbscde pres- Vigor divino [divina]
tigio incrementa tu nivel de expulsin efectiv;l, utiliza dicho nivel Puedes canalizar energa para incrementar tu velocidJd y Con
PrerrequisilOS: aptitud de expulsar muertos vivicmes.
Limpieza divina [divina] Carisma 13, EXllulsin incrementada.
Puedes canalizar energa para mejorar tu capacidad y la de Benefidos: gasm uno de tus intentos de expulsar pan in-
rus aliados de resistir los venenos y las maldiciones. crementar nI velocidad base en 10' y ganar un +2 a tu Cons-
Prerrequisito: aptirud de expulsar o reprender muertos tin1cin. Estos efectos duran un nmero de minutos iguall
vivientes, Car 13+, Expulsin incrementada. tu modificador de Carisma.
TABlA. 2-1: APTITUDES DIVINAS SOBRESALIENTES
Aptitud Prerrequisito Prerrequisito
A1t<=t el Um~llo
A1t<=t I lOr-rm A1t<=r el umallo
""" "0 r.iptda
CuraOl'l
mbi~t de lOr-rm Iangodivlno 11, Recomposicin Rangodivlno 11,
A!t<=. el Um~J'Io, Cu... on r.iptd~ divlna
A1te... t I~ form~ Dom,nlO adt6on~1 Rango dIVIno 6
mbi~r de forma ~dadero R~ngo divlno 16, Don de I~ Y>d~
A1le r el Um~oo, Vida y muene Rango diVinO 6,
A1te r la forma. Don de la vida o
Cambiar de fOrma Mano de I~ muerte
Ml.ldar de forma R~ngo divino 6. Vida y muerte masiva Rango divino 16,
Alter~r el t;m~i'Io, Vida y muerte,
Alterar la forma Don de la vida o
A1ter~r l~ re~hd~d r29 Mano de la muerte
Arquerf~ dIVina Ilonl~odor ~SlCo de ataql.le -+20, Druid~ divino NIV'eI 20.' de druida
Des 29, Eswdo divino Cat 29
Ol~ro ~ bocaarro, Eswdo diVIno de .irea Rango divino 6,
OISp.llro ~ 1'lIi~ disuno~ Car 29,
Ataque furtIvO d.vmo Ataque furtivo -+ l0d6, E$CUdo divino
~wr con un impacto Esplendor dIVino Rango divino 16,
Car26
Rango divino 6, EspeclahuOl'l d'Ylna con un arma AUque lnse -20,
,,, Soltura dIVIna en el arm~ eIqlda
Bardo divino
BendK;in divina
N~I 20,' de boardo
Punto de oraCl. seleccionada 40
EsqUiva d'Vlna
Explorador dIVino """
Nivel 20.' de explorador,
Sab 25.
Brillo divino A1,ne~m'ento bueno,
DominiO Sol ~O r~ngos en Supervivenci~.
Celerid~d divin~ Des 29 30 rangos en Saber (n~turaleza)
Mover Iibremenle Des 29, Explosin de energra
Celeridad divina Explosin divn~ Car 29
Conocer la muerte ExploSIOn divina masiva Rango divino 6,
Conocer los secretos r29.
ConsunOn de VIda ploso6n divin~
ContR<:on,uro instilnuMQ Fabnar arms y armadu...s ~
Controlar cn~tur1IS Fbnar ~SIn,
Cre~r objeto R~nJQ divino 6, Fabncar cetro,
Inl29 Fablicar obteto maraVl 1050,
Rango dMno 16. Fablica. ~riU,
Int 29, Fotr ~rullo,
Cre~r objeto, Inscribir rolo de J:lC'KIlTlItlO
Crear obj.eto m~yor Fuerza indomable Fue 40,
Ctear obeto mayor Rango divino 11, DominiO Fuerza
Inl29, Furia divltl~ Nivel 20.' de b.irbaro
Crear objeto Golpes irreSIStibles Soltura con un arma.
CI.I~fid~des de ml.lerto viviente Critico mejorado

UIU deid.;, tiene como minUno (TeS dominios. Las deidades pueden Aqu estn descritas las aptit1Jdes divinas sobresalientes m2s comunes.
rent:r m2s de (TeS dominios si poseen la aptitud divina not~ble de Domi- Unas pocas deidades tienen aptirndes divinas sobresalientes nic.a5 que se'
nio adiciorul describen en la entrada individual de la deidad.
Cmo utUiur l.u aptitudes divinu sobresalienl~; util.iu.r una

APTITUDES DIVINAS apnrud divma sobresalimre es Ul'I3 w;:dn estindM a no ser que se' diga lo
amuario en la descripcin de la aptitud. Uli1iz.ar una aputud divinr. sobre-
saliente DO proo.'OClI un auque de oponumdad.
Una aplltud diVina 5Obre$lheme es como una dote; proporciona a la Aptrud~ divinas sobrelienle:S y anrimagia; una apntud dlvma
deidad una nueo.'I ca.pacidad o mejora una que la deidad ya renia.. Como se' sobresaliente funciona IlOnnalmetlle dentro de un campo antimagia. y
ha dicho anteriormente, una deidad tiene una aprilud diVina sobresa nunca se' \'e sujeu. a l'esistencia a conJuros.
liente por cada rango divinoque tenga, adems de aptitudes divinas sobre-
salientes adicionales que reflejan 51.1 condicin: los semidioses reciben DESCRIPCIN DE lAS APTITUDES DIVINAS
una aptitud como bonlflcador, las deidades menores tienen dO! aptit1Jdes SOBRESALIENTES
adicionales, las deidades imennedias reciben tTe5, y las deidades mayores ste es el fonnara de las descripciones de las aptit1Jdes divinas sobl'l!salienfe5.
obtienen cinco.
Algunas apmudes divinas sobresalientes tienen prerrequisitos. gene- Nombre de la aptitud
ralmente, la deidad debe lener todos los pretft<Uisiros l.istados para tener Descripcin de lo que la aptitud hace o represe'nta en lenguaje se'ncillo.
la aptitud. ~uisito: un rango divino rniniJno, punruacin de caractenstlCl
Un rango divino de 1 es un prerrequislto para todas las aptitudes divt.- mim.ma, otra apritud divina sobre$lliente, un bonificador de ataque
nas sobresalientes. minimo, una dotl!, Ul'I3 habilidad, o cualquiu otra condidn que una
Aptitud ~uisito Apti"" Prerrequisito
Hablar ton las tri,lluras M;estrla sobre los muel10s viVIentes Rango divino 16.
Herir al enemigo Ataq~ base +20 Nivel 17.' de dl!rigo
Impacto anIquilador Rango divino 11, Maestro artesano 23 rangos en aJ menos dos
Ataq~ base +20, habil,dades de Arte
Fue 25 Mandar plantas
Impacto ~ perdicin Ataque base +20 Mano de 1; muerte
Imponer bUsqueda Vida y Muerte Rango divino 6,
Imporlfl maldicin Don de la vida o Mano M la muerte
Iniciativa su~a
"" ",
Iniciativa mejorada
Vida y muerte mUlVa Rango divino 16,
Vida y muerte.
Don de la vida o Mano de la ~
Inmurudad adICional a la ~fa Rango divino 6,
fnlstencia al tipo de energla Me;ora adioonal de percltpCin Sab 29
Mente de ta bestla
Insptratin divina
o=g"" Metam1>ca autorrJjtlCi 1. novel ~ bnudot de conjuros
Interpretacin irrnlstJbIe ..el rangos en Interpretar Mon,e dMno NIY'tI20' de mon,e
Lab,ad,vma ea, 29, Movimoenlo insta~neo Rango drvU10 6,
40 rangos en Engallar,
Dom,nio Supercherfa Ond; de caos
Patadln divino
"" "
Alineamiento u61ito
NII/d 20.' de p;ladln
Lanzamoento ~ tonJuros dIVIno 20' n....el M lanzador M ronjuros
Llamar a O'laruras Pk:aro dlVU'lO N....eI20: de plcaro,
Maestra arana l. n....el M bnudorde ronJuros,
Int 29, '''''''''''
Evnin~,
Rodar a la defensiva
Maestrla en ronjuros
Pies anudas Dominoo Viaar
Conjuros M mago esponUne0'5 Rango diVIno 6.
Podt-r de la naturaleza
l. n....el de bnudor de tonjuros,
Poderdeb s~
Int 29,
Poder de b verd~
Maestrla en tooturos.

Maestra divina ton armadura


Maestrla arana
Competencia ron a!TNdura
Posftor a un mortal
Presencia p3VOtOSi1
"',"
(;r24
Recuerdo dIVinO
~i~). Reduccin del dai'lo intrementada Con 29
Competencia ton armadura Reslstenoa a conjuros ,ncrementad; -
(intermedia) Resistencia a la energIa incremenuda -
Maestrla diVIna de la tierra Dominio T~ITa Romper y despedalar arm;s
Maestra divirla del agua DominiO Agua Saber llerdadero Rango divino 11,
Maestra divina del aIre Dominio Aire Int 40,
Maestra divina del fuego DominiO Fuego Conocimiento o saber de bardo,
Maenra divina en armas Nivel 20.' de guerrero, Nivel 10: de bardo o maestro del saber.
Dominio Guerra Dominio Conocimiento
Maewfa divina erl batalla Nivel 20: de guerrero, Sentido de batalla
ReflejOS de tombate, Soltura divma con "n arma
Int 13, Sotwra divina con una estuda de magi; ~L ton "na esc~a de m;gia,
Des 13, soIt. m<l)Ql" con una escuela de magia
Esquiva, Soltura divina con "na habilidad 23 rangos en habilidad escogida
Pericia, Tormenta de energra R;ngo divino 11
Movilidad, Tormenta divina Rango divino 11
Ataque el~stico, Ver la magia DominiO Magia
Ataque de torbellino, Visirl pura Rango divino 6, Sab 29
DominiO Guerra Zancada Dominio Vi;jar

deidad deba cumplir a fin de adquirir esta aptilud divina sobresaliente. la deidad podr realiul5lo accioneli parcialeli y sufriri un penaliLador de
Esre punto noexistiri 51 la aptitud divina 5Obresal.ielUe no tiene prerrequi- -6a todas sus tiradas de ataque, salvacioneli y pruebas.
SItos. Una apntud puede tener mis de un prurequWlo. Todas las aptitudes La deidad no puede urila.ar om: aptitud que reqwenI descanso hasta que
diYina5 5Obresal.ienles tienen un prerrequlslto minimo de nngo divino 1. haya completado el requenmiemo de desansar preo.'tO. Cualquier nempo
Us cuasi deidades (nngo O) no lienen apntudes dl\lmas sobresaliemes. que la deidad gase en realizar 8CCirones atenuantes no cuenra. par:! el c6m-
kndkio: qu permile la aptitud bater a la deidad.. Si la deidad tiene puto del tiempo a desansar requerido. Por e]tmplo, durante UIlll visita al
la misma apntud mis de WIlIIlel., sus beneBcios no se apilan salvo que en plano Malenal, Cordlon Lareuuan urilw la aptitud Crear ob;elO lIllIyot par:!
la descnpcin se indique lo conlrario, En genenll, lener una aplitud libricar un arm brgocompurso (refnrudo) de gran aalidad (boniflcador ....
dil'lna sobresalieme do5 \'t(:es es lo mumo que lenerb una vez. de Fue~ que cuesta 800 po. CoreUon Urethian debe deansar dur:anle 70
Notu: dalO5 adicionalt$ acera. de la aptItud que pueden ser de 2}-uda. =nUlO$. Si eorelJon descubnelll a su enemigo, Ctuumsb, viniendo en SIl
al ulili.arb en el juego o cuando eslas decidiendo proportionar la aptitud direccin, Cordlon podra luchar o huir, pero el Dempo ~ utilizan en una
a una deidad que ests creando. u otra actividad no connria pan los 70 mmUIOS nes:arios de dc:sanso.
Ducanso: algunas apmudes requieren que la deidad descanse des- Elementos de imbito de poder sugeridos: eSle puntO ora uno o
pu&. Si no se: requiere desans:u, este punlO no exmiri. Una deidad des- mis elementos de mbllo de poder que elitan asociados con la apntud
, cansando puede rnliur ilCll\Iidades ligeras como hablar o caminar a la
llIIlad de la wlocidad. Al imenor cualqwer cosa mis Ulemwne que eso,
divina sobresaliente en cueslin. La infonnaci.n se proporciona como
una guia para los CMs que quieran disear sus propiu deidades y no
debtn, tomars~ como un, regla fija. Por ejemplo, los dementas de biarcon la deIdad si esla la 10Cl, pero su peso cuenta para ~llimile de peso
mbito de podn sugeridos para lmpacto aniquilador son muene, ven- de la deidad. Esa es una apnNd sobrenaNral
ganu, Justicia y guem, Lo mis habilual, es que una deidad que tenga Notas: tSU aptitud permile a la deidad asumir cualqUIer proporcin
esla aptllud lenga lambi~n uno o mis de esos elememos en su mbl!O desde el tamao de un grano de arena hasta ilegat a medir tantO como
de pod~r Sin embargo. una deidad sin ninguno de esos elementos en 1.600' de alto.
su imbno de poder podria tener lmpacto aniquiJador, si reuniera los Un cambio radical de lamao puede lener un gran efeclo ~n la apmud
prerrequlSuos. de combate de la deidad, la Fueru, CA, ataque base y dao hKho con
,rmas cambu de :acuerdo ron dl.lmao que la deidad asume, como se
Alterar el tamao muestra en las ublas que se adJunl:m. La punluacin de Fuena de la
l:I dri<hd puoedt cambur de t:am;;ao. deidad nuna puede ~uc"'St a rntnos de t mediant~ esIa aplirud.
ikndlocio: como una accIn libre, b deidad puede asumir cualqUIer Tamb..'n h,y que deslxarque utilizar tSta aptitud divina no afecta a
l:am;;ao desdt Mmusculo a Colosal La d~dad wnb.en puede cambiar al lodas las call1lCleriSI1CS de 1, deidad (c:omo Destrez:, Constllucin,
t:am;;ao de Ilasta tOO lb. de OO;tIOS qw loqut. Si la deidad ne~ un famI- elcelen ).
liar, monlUra persola!, o arma personal inteligtnte, la crialUra pueode cam- Ekmenlos de mbilode poder sugeridos: ~r:t.

CATEGORiAS OE TAMAO EN ElJUEGO OE 0&0


u Stguoen\e inforrNein <'SU recopibda del Mllnuo/ dd)~ '1 del Mllnuo/ Monsuuos.

-
TABLA 2-2: TAMAfilo DE LAS CRIATURAS
CAl
..... Ejomplo A1a~
......
T. . -
M,nSC\lIo
Oommuto
M~"""
.
Modlf. ataque

.2
Dimensin
6" o menos
6"1'
l' 2'
1/1 lb o menos
1/11b-llb
llb-Slb
de cria.tura
M~
po
O'U>
""tun!
O
O
O
1/2 x 1/2 pie
1 xl p,e
21/2 x 21/2'

"".-
MedIano
.1
o
-1
2'- <4'

S' 16'
Slb-6Olb
60 lb - SOOlb
Mediano
Humilno ""
Sx5'
Sx 5'
Grande (alto) 500 lb - <4.000 lb Ogro 5 x 5'
Grn<!e (larzol " S x 10'
Enorme (alto) -2 16'- 32' <4.0C() lb - 32.000 lb
1ballo (brgo)
Gigante de las nubes "
15' 10'xlO'
Enorme (brgo) Terrar6n 10' 10' x 20'
Enorme Oargo)
Gargantuesco (alto)
Gargantuesco pargo)
J2.0C() lb - 25(l0C() lb """'' ' '
EstawiI iln'milda de 50'
Kraken
20'
10' t
10' 15' x 15'
20' x 20'
20' x 40'
Gargantuesco Oargo) GU5llno pUrpura 15' 30' x 30'
(enroscado)
C0I05ll1 (alto) --S 64' o ms 250.0C() lb o ms U TarilSu 25' <40' x <40'
Colosal Oargo) Gran Sltrpe rOjil 15' <40' x 80'
A1tur en los brpedos; longitud d~1 cue.po en los cuildrpe<!os (del hoc:ico hasta la base de la cola).
- Se supone que la criatura posee una densidad aproximada de un animal corriente. Una criatura hecha de piedra pesada bastante ms. Una oia,
!Ura gaseosa pesarla mucho menos.
t Con su ataque de mo,dedura.

TABLA 2-3; CARACTERfsT1CAS POR ALTERACiN DE TAMAfilo


Anterior Nuevo Lamaf\o
Tamal'to Minsculo Diminuto Menudo Pequei'io Mediano On"," Enorme Gargantuesco Colosal
Minsculo +0 Fue +2 Fue ...6 Fue ..lO Fue ..1& Fue +26 Fue ..34 Fue +'12 Fue
Minsculo ..... atq/CA -6atq/CA -7 atqjCA --S 'rq/CA -9arq/CA -10 atqjCA -12 atqjCA -16 atqjCA
Diminuto +O Fue +2 Fue ..6 Fue ..lO Fue +18 Fue +26 Fue ..34 fue +'12 Fue
Diminuto .... ,rq/CA ~2atqjCA -3 atq/CA ..... alq/CA -5 alq/CA -6 atq/CA --S alfl/CA -12atqjCA
Menudo -2 Fue -2 Fue .... Fue ..S fue +16 Fue +2<4 Fue +32 fue +'lO fue
Menudo +6alqjCA +2 atqjCA ~l atoJCA -2 atqjCA -3 alqjCA -4atqjCA -6 atoJCA -lOatq/CA
Pequet'lo -<F~ -< ro, -4F~ ..,~ ..12 Fue ..lO Fue +2S Fue +36 Fue
"",,/lo ..7 atq/CA +3 alq/CA +lalq/CA -1 atq/CA -2 arq/CA -3 atqfCA -5 atq/CA -9atq/CA
MedllflO -10 Fue -10 Fue -"'~ -4F~ +S Fue +16 Fue ..2<4 Fue
MedllflO SatoJCA +'IatoJCA +2 atqCA +latoJCA -latqCA -2atoJCA ..... atoJCA --S atqCA
Grande -11 Fue -11 Fue -16 Fue -12 Fue -8F~ +1 Fue +16 Fue +H Fue
Gn"," +9atqjCA +5 arqjCA +3 atoJCA +2 iltqjCA ..1 atqJCA -larq/CA -3 a1q/CA -7atoJCA
E~ -26 Fue -26 Fue -24 Fue -20 Fue -16 Fue -8F~ +1 Fue +16 fue
E~ +lOatqJCA ffj atoJCA +'IatoJCA +3 iltqJCA +2 atqJCA +1 atqJCA -2atqJCA -6 atoJCA
Garganluesco -3<4 Fue
-" '"'
Garganluesco ..12 atoJCA t3 atoJCA
-32 Fue
~ atoJCA
-21 Fue
+5 atqJCA
-2<4 Fue
...'<JCA
-16 Fue
+3 at'l/CA
-8,",
+2 atoJCA
...S Fue
..... atoJCA
Coloul -42,", -42'"' -36 Fue -32 Fue -2<4 Fue -16 Fue -8,",
-40 '"'
Coloul +16 WV CA +12atoJCA +10 atoJCA +9atoJCA +S atqjCA +7 iltqjCA +6atqfCA +'IatoJCA


Alterar la forma La deidad puede duplicar lamblen un conjuro con CU:llquier dOte mela-
La deidad pu~e realizar cambIos menores en su aparienc' y forma. Esta INgica (con la1 de que la dole melanti.gka esl~ disponible p3n personajes
es una aptitud extraordmana. de nivel 20:' o menor). El U!lO de esta aptltud requiere que la deidad des-
Prerrequisiw; aplLlUd divIna sobresalieme de Alterar el tamao. canse durante l asalto porcada nIVel que la dote aadina nonnalmenle al
Beneficio: en una actin tlplIvaknte a 11"II)\lf'~, la deidad puede alterar conJuro. Todavia cuesta una acOOn estandar unlUar tSIa aporud, asi que no
su forma. mduyendo ropa yequlpo. La fonna asumida debe 5er corpre;I. El se puede ulilLur esta aplllud pan duplicar Un conjuro apresundo.
cuerpo de la deidad puede soportar un.1transmuuciOn fis.;,c, limiuda, indu- La deidad puwe convernr un efeclo nti.goco o sobrenarurai en pema.
~ndo el ad1r o sustraer Un.1 o dos extrtmidad~ Si la forma 5eleccionada n~me. La nec~ldad de descansar vana segUn el efecto: 10 mmutos por
tiene alas. la deidad podr.i \'Obr. Drl rn1SmO modo. la dadad podr.i nadar SI la nivel del efeclo. mulllplicado por el numero de sujetos afectados. 10
fOrma tiene a1eus. n<1pi~r en el agua SI nene Innquia:s y zi suc~,-amente. mmulos por ellOlal lk OC de CrialUras afecradas, o 10 minutos por cada
La deidad puede ~rmaneceren la forma ahera.b mdefuuc1amente, 11"ctibiros afectado<. Se ul1hu el ''llar JnaS allOaplicab\e.
~ro ~ra la suya propia Si rnutre. Temxnlmenle, b drtdad puedec:rearob,rros no ~ Esro fUnc:ioN
Kolas: el \taqut base de la de,d.i, la CA. Y bssalvaciones nocambim.La como b aptuud de erearob,rlo '. UlCluwndo el penodode <b::mso ~~
cki<bd no oboene nmgt1fl3 de las apmudB especWe5 de la forma asumi<b, t:XUpWqur 106 ol:,mls dwan un daa por r:l.nfP "Tambom b deodad ~ Cn':Ir
IU sus ~ de aoque. defensa, puntuxiones de car3Clensnca o h2hi1a5. ob,eIos no magicos penn:meruC5 como 51 unhura b apmud de Crear ob:Pero
~ deidad puedee:ambw sus cua1Jlbdes lisias (corno el roIordel peh 1t:X- exrqxo que se doblan rodas los ~rinuenlos lk drscanso Yqur no hay
tur:I del abdIo, cokx- de pd y saoJ. ~ dtw:bd puede unliDr lSCI2JlI1M pan rMumon del Dempode descanso portmren un pbno Exteriol"oen d propio
cn=di5fr.as.~1\Ietldoun bonificadorde ... IOa5U5 pruebas de Dis&a=se. mno de b demd. La dr.Jad puede cn= fC!mponlmenl:e ~ magiro5 o
~ tbiad puede un1l7:II" su apmud de AItrrar el artIIOO !iUIlulnneamente criarum. Esro funoona como b apuM de Crnorin di...ma I mc.IU)tildD d
)Ul'U)rotl5a pan~enlNSa!to, mas ba:Jo, masddpdoo masgrur:so. ~de drsanso~~ellU'JlIOqur Iosol:,mlsoaiarunl:s dur.an t hora
El-mem05 de imbiro de podcrsugcrid05; ladrones, rmuraIez, seoft05. pormllP.Esa apmud no puedeCftllfoO,mJs 1IlIgICOIi0aialuras pennanmIC5.
La deidad pued~ rransfonnar un paisa~, creando CWllquier tipo de
Alterar la realidad terreno que la dellbd pUWalmaginar. Clda ID' cbiCOS de maleriala
~ detdad puede cambLar la realLdad como le convenga. reformar rtqI.llere 1 asaIlO de esfueno, y b dCldad debe ~nsar dura.n1e
Prel'Tequisito: Cansnu 29. un d, por ada 10' cubicos refonnados una \'el e1lrabao se comp\ele_
lkneJ'elO: BU apmud es puKida al conjuro de deseo. La deidad sen- Ekmenlos de ambilo de podtt sugmdoscuaiqwera.
cillamente p'ensa en algo y se hace realidad. tbcer e5l0 nequitre al menos
una accion estambro Arqueria divina
Noras: la deidad puede duphcar wVquler conjuro de 9. nl\~l o ~ La dellbd es ~I ~)l{ome delarqutro, con aptiludes que sobrepasaD COD
como una accin esllindar. El conjuro duplicado no tiene componente mucho b.s de los arqueros mortales.
nulerial o de px. y la CD de 5Il TS isi se pennlfe) es de 20 + rango de b PrelTflluisilOS: araque base +20, 1Jr';1I\"U 29, Dlsparoa bocaprro. I)s.
deidad + su modifkador de CatisllU. paro a brga distancia.

TABLA 2--4: DAAo POR ARMA POR INCREMENTO DE TAMAO


-----Cale8orfas de tama/k) incrementadas~----
Dlilobbico" 1 2 3 4 5 6 7 8
ld2 ld3 ld4 ld6 ld8 2d6 2d8 4<16 4d8
ld3 ld4 ld6 Ida 2d6 2dS 4d6 4d8 Sd6
1~ l~ 1~ ~6 ~ ~ 4<18 ~ ~8
1~ l~ ~6 ~a d ~ ~6 ~ 1~
ld861dO 2d6 2d8 4d6 4d8 8<16 !d8 16d6 16d8
ld12 2d8 4d6 4d8 8d6 !d8 16d6 16d8 32d6
* Con~ierte cada dado en el dailo proporcional. Por ejemplo, un ataque que haga 4d6 puntos de da~o har~ 4d8 puntos de da~o si ellama~o de la
deidad aumenta en una calegorla, El mismo ataque har~ 8d6 puntos de dailo si el tamailo de la deidad aumenta en dos cIlegorlas.

TABLA 2-5:
DAO POR ARMA POR DISMINUCIN DE TAMA/ilO
Categorias de tama~o disminuidas
, , ,
Oa~o Wsico"
1d2
1
, 2 3
,
5 7

1d3
Id'
1d2
1d3 1d2 , ,
Id'
ld861dlO '"Id' 1d3
Id'
1d2
1d3 1d2 ,
Id12
'" Id' Id' 1d3
,
1d2

...".
2d6

...
Id'
2d6
Id' 1d3
'"
1d2
1d3 1d2 ,
...".
'd6
1

...'"
2d6 1d3 1d2
16d' ".
Id'
2d6 '"
Id' Id' 1d3 1d2 1
1d3 1d2

.., 16d' 2d' 1d'


'"
32d6
2"
...
2d'

...
1d'
2d' 1d'
1d3

'"
1d2
1d3
1
1d2 1

'"
16d'
".
16d.
'"
16d6
...
2d'

".
1d'

...
2d' '"
1d6
1d'
1d'
1d'
1d2
1d3
1
1d2
1d3
32dS 32d6 2d'
'"
llend3cicr. la deidad puede dispar.tt un mna 3 dista~ ~ cwJquierobjetivo ~tudn dl\!lttaS: el1\':.ltar nene apnrudes divm:.s sobres:iliemes de lICutI'do
dentrO de su tinta VISUa! y litntrO cid a1canct lk los sus Stntidos ptl'SQna\ts. con su propk rango divino. la dcidad escoge cules de Sl1S apnrudes llene el
La litilbd no ptQYOCI ningUn ~taqut de opommidad por dispanr su ~roo avatlr al crearlo. El avatar no puede lener una aptitud divina ~m1e que
al vtnt arntnauda. Corno una aa;in de asabo rompltm. la deidad puede dJs. no esre disponible par.! una litidxl de su propio rango ni tampoco unJi=- una
parar una fkcha con $U a~ _completo a cada oponrnie queSt tnCUtn~ aplJtud divina sobresaliente si no rene los prernequisilOS. Un 1\'atlI" no puede
hasta a 10' de dJslanc:g pocnmgodMno. La dtiWd debe Itner la doteSolturllcon tener las aptitudes dLVinas sobresalienles de A\'atar o Poseer a Un mortal
un :mna con el npo dt lllOO que ese; utilizando par.! poder teaIilar eslt at3qUe. Un avatar no tiene rungUn poder de percepcin a disW>cia o comuni
Al displrllr un ;I.l'~ ~ distancia. la deidad putdt ignor:l.r eu:olquiet bonl- ClICin a dlSUoncia.
fiador de cobtrtura o cWllquler postbilidad de fallo proporcIOnada por E1ementO$ de mbito de poder sugeridos: cualquiera.
una posible ocult3tiOn del ob]tnvo.
Ekmentos de mbito de poder supdos: arqueros, guerra.. Bardo divino
La deidad es el epnome del bardo y nene aptirudes que sobrepasan con
taque furtivo divino mucho lasde los bardos monaIes..
I5 ~~ fumvos de la dtidad son dn-asradorts.. PturequisitO!l: mve120: de bardo.
I"rerreqUliitos. at3qUe furtivo +lod6, lisiar con un lDlpac!U 8ftIf'ficio: esta apmud nene dl\'tTSOS bene6aos:
Btndicio: los ~ fun:i,..adt b dNbd infligm 3d6 adidonalrsdtdmo.. Para las apmudes de bmIo de la dei<.bd que tienen alcance (conn-:aoda.
cWI1qwtr i13que de oponum<bd que la deidad h3ga se considera un ~1tI"'''' inspInr gnn apnwd, lllSpU21' grandeza), dicho alcance es de una
alaque funivo. La dt,dad putde fbnquellr o coger despft'-"tnido a wU- OInndad de millas oguaI al rango d,vino de la dtidad.
~.ller opotltnte cuyo rango divmo no suptre al suyo conn-:a ti cual pueda La detdad put<le unhzar cualqwer ~tud de inspiracin de mUslca de
rnliur un naque funl\'O, La d~dad no ~ uligu cUo con un a~ bardo como una accin euandar. La inspirxin tendr.i eftelO de forma
furtIvo a ad\'trsarios que 5tOIn mm\lll5alos golpes crilicos. inmediata despuS de que la deidad termine la lKtin.
Cada vtZ que la deidad irli~ dao con un a~ furtivo, el obJetivo Las ~tudes lit mSiCI de bardo de la deidad putdtn afectar incluso I
suftt aden:u:s un dano igual al hon&:ador de dao por aDqUt fum\'O de la aquellos que nonnalrnenle son lnrnUllt!ii a los efectos enajtnadorn. SlJI
dt.dad en ti s~me rumo de la lll1Stl\I. embargo, raI5 criaNr:I.S obtienen un boni6cador de ..-10 a sus salV3Ciones
Be,ment05 de mbito de poder sugeridos. ladrones. de Voluntad para te:SISIIr semeJarlles efectOS.
Los eftelos de todas las Ipnrudt$ de mtisica de bardo de la deIdad se
Aumentar criatura doblan. Inspirar \w conc~ un boniBcador..-40 de moral a los uros de
La delllad putde hacer mas grande a un npo delerminado de crUtura. a~ y dao: msprrar gran apnrud otorp un bonificador ..4 de capacidad
Ikndkio: tsU apl:u:ud funei,,::m.a como el conjuro de mnmll'rllo <In,m<l~ I las pruebas de h3bilidad; e mspmIr grandez:a concede ..-4od1O oc.
un boni-
txt:epro qut puede aftel~r h~sta a una cri.:lrur:a del t.po tspteIkado por 6cador..4 de capacidad a todos los nllJiS de ataque y un boni.ficador +2 de

rango dl\'ino cada dia, todas las cuales debtn estllr demro de la linea \"isual capacidad a las sal\'xiones de ronaleza.
de la dridad cuando son ~fKtadas por primtra veL El telO dura un dia. la anudad de aliacIos que la deidad puede afeaar con mspuar gran zpn.-
NOlllS: una deidad puede tener eSla aptitud ...arias veces, escogiendo !Ud o mspuar grandeu St dobla. Al msporar gran aplJlUCi I varios aliados, la
un tipo difertnte de criatura cada \-eL deidad puede ~ diferentes habilidades a iru.pirarpara difo=nlts aliados.
Ekmenlos de mbito de poder sugeridos: naruraleza. Los efectos de las aptiludes de inspiracin de msica de bardo de la
deidad duran d,ez \"tceS m.is de 10 normal despuis de que la deidad letlnine
Avat.1r de cantar. ESlo no mne efKlo sobre apntudes de inspir3cin que no nenen
La deIdad puede uliliur pane de su propll energia p"ra crear un duplicado dUl'lloCin unl vtZ ti bardo lermine de cantar(como inspirar gran aplilUCi
de SI mISmo. Cuandocualquierefecto que sea SUjelO deconrrnoda(ctWqwerconjuro, apti-
Prert'tquisitos: rango dl\'mo 6, carisma 29. lud sobrtNlural, o Iptitud som1ega que leng:l el dtscriprorlit sonidoo idioma-
Beneficio: un al'llt3res un "ouoyo"de la deidad,que le permite tslUen dependiente) tenga lug:u- al alcance auditivo lit la litidad, sta puede imemar
dos lugares al mISmo Ilempo de forma efKtil'll. una conll'llOda como si hubitr.l preparado una accin para hacer la! OOS:I.
Un al'llt3r es una extensin de la deidad. sta peocibe y conoce lodo \o que Elementos de amblto de poder sugeridos: amor, arte, bardos.
el :II'lIlar perciba yconozca y vicevtrsa. Cad3 avatar cuenta como Ull<l localiza. belleza, danza, msica, poesia.
cin remOl1l donde la deidad est simiendo y eomunicndOSt. Una deidad
menor puede tener hasta cinco aV:llares al mismo tiemx, UJ\:l deidad mIel' Bendicin divina
media hasta diu., y una dcidad mayorpuede lener hasta vtime all:lt1reS a b vez. La deidad pude conceder apfitudes excepcionales a 10$ monales.
A la deidad le cllt5ta un ao crear un al'lllar o reemplazara un al'lllar des- PrelUquisilos: puntuacin de caracleristica seleccionada l.
truido. El proceso no requiere ningn esfuerw espe<;i.al por pane de la Beneficio: escoge una caraclerislica: Fuerza, Desfreza, Constitucin,
deidad, smo qut simplemente comienz.: el proceso y deja que siga su curso. Inteligencia, Sabiduria o Carisma. La deidad debt tener una puntuacin de
Un av,llardebt sercrtado en ti propio remo de la deidad. al menos 1 en la caracterstica seleccionada. la deidad puede conceder a
Si la deLdad tiene la aplilud divina sobresalieme de Creacin diVIna, los mortales un bonillcador de mejora de ~ a esa caracterislica que dUI1l
puede utilizarla para cnar un avnar en cualquier sitio. Sm embargo, un dia, En un mismo dia y a la vez, la deidad pu~ afea:ar a una (anndad
litberi descansar despues, como St menciolll. en la descripcin de la apli- lit cnarnras igual a su rango d,VUlO.
tud Creacin divina, Notas: la deidad putde lener esta aprirnd I'lIrias "Kts, escogiendo una
Un 11'l1tar es una ven in menos poderosa de la deidad, creada modifi- puntWICin de carac'leristica diftreme cada vtz.
cando las es"disticas de la deidad, que lendr:i las siguLemes apliludes. E~ent05 de imbito de poder sugeridos: agilidad, aguanle, btlltn.
Rango .llVlnlJ: ti rango d""mo del a''alar es la milad del de la deIdad conoarnielllo, futna, sabtr.
(redondeado hacia abaJO) ESla disminucin en rango divino afecta a
muchas de las ~1CaS Y apliludtli del al'llar, incluyendo boruficado.- Brillo divino
re< a los Ilros de at~, salvaciones, pruebas, CA, reduccin del dao. La deidad ~ emiur una poderosa luz sagrada.
TeSISIencias, canlldad de aptItudes di,'1n1S sobresalientes y bonilkador de I"rerrequisilos: alineamlenlO bueno, donuruo Sol
aptitudes dl\1t115 noubles, usos dIarios de los poderes de dornmio, cn de kneficio: la de,dad puede emitir luz en un radio de ellllIlldOn de
los nros de sah'ICin conln apr,ruck<J; sonIegas, alance de los Stn1idos, 10', rango d,vmo, dt su ~ Esra luz disIpa y Stopone a todos Iosefec
:ICCOntli aurorMtia$, objetos m.igicos que puede crear, y eXlell5in del lOS de oscundad I sah'O que esten crndos por una deidad de rango mavur
aura di,'UIa. W punlUXiones dt caril.oCleristicas de la deidad, velocidad, y caUq dolOT" y dao I las CTUtUf2!i mueIt2S vi,ienle$, que recibtn lds
m"eles de clast. y DG no amblan. punros de dao por asalTO sin saI\'ICl\.
Como una KCi6n de as:<l10 oomplelo,la deto;lad ~ genenr hasta r~ Conocer la muene
rayos de hu. abrasador:a que pueden akanzarobjetlV05 alejados de la deidad La deidad CODOCl' cuando y cmo las criaTUras enamtnnin su Bn.
hasra una cantidad de millas igual al nngo divino de la ffi1Sma. d:.l nyo lkne6cio: la deidad conoce el momentO cacto y ci.rcunsral>Cias de la
mflige td6 punlOS de dao por cada 2 nngos diVinOS. Los muertoS vn.~en muene de cualquIer Cna.tun monal con slo mi",ria. Algunas deldadd
td reCIben Id 12 punlOS de dao por cada 2 rangos dWlnos. prdleA:n hacer comeruanos cripocos sobA: el falleartllenm fururo de la
Ekmenlos de imbilo de podtt sugmdos: bten.luz, lO!. crUlUnI. mientras otras Se' enmslecen al saberio..
Elementos de mbito de podtt sugeridos: muerte.
Cambiarde foona
La de,dad puede asumir la forma de cualquier aurora vi~.. y corpTu Conocer los secretos
fonnade Olra dei<bd". Esta es una apctud extraonnaria.
'pet'O no la N.ngun secmo puede ser oculudo a la deidad.
PrunquioIitos: nngo diVIDO 11, aptlnW diVUla sob~nre de .;>Jre- Bener.cio: la deidad puede conocer el hlSlonal completo de una CtD-
nr el tamao, aptitud divina ~nte de Aherar la fonna. TUra (incluyendo cw.lqwer secrero embarazoso o \"'IW que pudiera. cono-
Beneficio: la del<lad puk asumir la fomul de un anunal 00na. besna. cer! con slo muarb. Esr:a aptiTUd es pandda al conjuro de rononmtnllo tk
magica, dragn, filfa. humanoide. humano.de monsmi05Q o planta. La kyrnJas. exr:epa:o que proporciona ~rados ms:amaneos y al recepa:or Se'
fonna asumid:a debe Se'r a la vez viva y corprea. le pennlle una salvac.in de Voluntad (CO 10 el modifIcador de Carisma
La deidad puede pennan<"cer en la forma que ha asumido de form~ de la deidad -t el nngodivino de la deidad) para evirare! efeclo.
inde/IDid:a, pero recupen SI.I propia fonna si muere, Notas: Vecna puede obTener stCA:tOS de hasl<l una CriaTu", por ",ngo
Notas: esta apmud funcionacamo la apnlud di\~n;I sobrtsalieme de Mudar divmoa la "ez, pero no ms de esacantidad cada dia.
de forma, exceplO que II deil6d no esr hmiudi ~ una cmrid:KI fija de fonnas Elementos de mbito de poder sugeridos: conocimiento, secretos.
como aqui se describe, La deid:K! puede uliliz:lf 5U aptiTud de Aherarel tamao
sunuhaneamenle con sta para ~ un pequea como Un grano de arena Consuncin de vida
o tan grande como 1.600' en la mayocdimen5i6n de forma asumida. La deidad puede crear una nube oscura que consumt la energia ...iTal.
La deidad ~ uTihzar esu apTirud p;ln crear disfraces. obtemendo un Prern-quisiIOS: dominio de Muen..,
bonificadorde +20 a 5US prueb:..s de Disftnal'5t. Beneficio: como accin gr:lluila, la deuiad puede generar una nube de
ElcmenTOl'l de mbito <k poo<kr sugeridos: ladrones, narur:ale2a, sIft05. osrundad qo.>e pame:ndode SUCUl'rpoSe' expande en un radiode I O' por tangO
divmo y de 10' de allo. La nube bhquea la VISin como lo hace un conjuro de
Cambiar de fonna verdadero lIJI'Ialdo:r,dl'"funda. elCUpfo que no puede serconma~ porefeclO5 de luz
La deKbd pueM Z!iumir la forma de aWquier crullUrlI u ab,eto, pet'O no la ,aros que los 1arwdos por dcidades de tangO superior Las criaTur:as \T\'1l'Il-
forma deotra deidad. Esu es una aptirnd exttaonhnaru. Td deben realizar S3Jvacir,. de Voluruad ICO 10 .. el ~ de Cansma
Pre!=qu.isitos: nngo di\mo 16. apurnd diVUUl sobnosaIierue de Alte- de la deidad -t el rangodMnode la deKiad, omuerm.lndusocon una salva-
nr el tamao, apnrod divin2 50bresalieme de Alrera.r la forma, apmud Obn con mto.lascriaturas vivienItsobnenen dos ~Ie ntgozoyos(1a COde
dwuv. ~ m e de Cambiar de forma. la s:a.Ivacin pan qmm-Ios nivdes ntplIVOS d la ltUSmlI que la primfta salva-
lkIK6cio: la deK1ad puede asumir la fonn:l de aWquM!!" ob;elO o cria- Obn de Volumad J. Una lIlISInlI cnarura soIan:lenrt puede \1ft su el1ll:rg13 con-
t1mL La deidad puede permanecer en la fonna qo.>e ha asunudo de forma sunuda una vn por cLa, pet'O la oscundad de la nube permanece ecova.
mdefinuia. pero recupen SI.I propl3 forma SI mUl'l't: &mentas de mbito de poder sugrridos: muerte, muenos vivientes..
Notas: f5r:I. apnrue:l funciona como la apl1loo d""'Ina sobresali.eme de
Mudar de forma. exr:epro lo que sedice 11 oonnnuacin. ComraconJuro instamaneo
La de,dad puede asunurcu:alqwer forma. Viva o no viva, COIprea o inoor- La deidad puede lanzar un conrnoonJurocomo una accion graTUita.
parea. La de.tbd obtiene bs: aptitudes sobrenatunld de la forma aswmda. Beneficio: al bnzar.;e cualqUIer conjuro dentro de la linea VJ:SUa1 de la
La deidad puetle ulilizar esra apT.tud p;l1'1l cte;lr disfraces. obterul'l1do un deIdad, la de.dad puede bnzar un comraconjurocomo una accin graMta,
bonillcador de -t 20 a sus pruebas de Disfrazarse, siempre que b deld:K! SC':l capaz d.. lanur el conjuro inmetliarameme o lo
La deidad puede UTilizar su aplillld de Alre1'1lr ellamao simultanea lenga como aplilud sonileg:a y realice la prueba de Conocimiento de con-
mente con isa para h~cerse Ian pequeo como Un gnno de arena o lan juros. El uso de Comraconjuro inSTanTneo cuenla pan el numero nonnal
grande como 1.600' en la mayor dimensin de fonna a5umida. de acciones graTuila5 que la deidad puede h~cer por aSllltO.
ElemenTOS de mbiw <k poder sugeridos: ladrones. naTUr:llel:1. ~05. Elementos de imbito de poder 5ugeridos: magJll.

Celeridad divina Controlar criaturas


La deil6d puede utilizar un efecto de <Iultnrr. La deidad puede dominar y conTrolar bs: accione~ de Un opa especifico de
i't'et=quisitos: Oestrel:l 29. cnaTUra..
Beneficio: la deidad aetU:I como si esnNie1'1l lIrtkn!J durarue una ami- Bene:ficio: la d..idad pued.. mandar a algun lipa de cnaturas Se'gtin
dad de nunuros al,fu igual a su rango dIVIDO. La duracion del efecto no time 6gur:a en la descripcin de la deidad. ESlll 1Ipmoo es parecida al COnjuro de
por ~ seren asalIQiC005KUti...05. Aaivaresta apnrud d una accin gmuita. dm11""rmonstnlo, pero no es una apnTUd enajenadora (la deidad adquiere
ELem=tos de mbito de poder sugeridos: ...i.aJU. \;enlo. control dU'lO sobne el cuerpo de la crialUl'1ll.
c.:b <ha la deidad puede inIenlar ~ una c:IIItidad deoUturas gua! a
Conjuros de mago espontneos su rar1Feir."'In(I. Ladeidad puede lIlIenurelCOllll'Ol.deesa canodad a::xiaa la ~
La deidad puede lanzar espomine2Jnenre cuaIqweT conJuro de mago que o en grupas mas ~ Par:a ser aftllbs mcbs las cnaru:ra.s deben esrar
lenp dlSpOlUbk. demode la 1Inea.'isuaI de la deidad al xrakcadaspor primen \= Una vezse
PtnTequisitoJ: rango divino 6, L- tuYeI de lanDcior de corlJlIlO5.lnlebgen- establece el conttoL la dislanc:ia de:Ja de xr un factor y la deidad puede manIl"-
tia 29 , Maesma en CDr1]U1O. apurnd drna ~e de Maesma 2IQruL na el ooru:roI de lOnna A:m(lQ, mduso a lIa'VtS de los pbms y de pto(C'Ctiones
Beneficio: esta apnrud funciOn2 como una apl1lud de c1engo pan y ~ (l'lIU'pID escudas divmos y ~ de Ph,XdwulamaIos por del-
bnur conjuros de rvl'llOrl esponrmea.menre. ext:epro en que Se' aplica a l1ades de mayor rango que el de la deidad que uo.Iu.a la apnrud'. Al !iI.9tID Se' Ir
COnjuros de mago. La deidad debe lener suflcienle puntuacin de Inteli- pennlle una saMcin contra \bIunnd (eo 10 -t rango de la deidad -t modifX::a.
gencia y mveld de mago pan lanur el conJuro. dar de Carisrnil de b deidad) par:a ft:SISl1r Yse le pennlle una nllt'\'l sdo.'IOn si
N01as.1a deidad Sigue necesiTmdo un hbro de conjuros p;lI1l5US conJu- la deidad ordena al SI.I~IO Iucer alguna cosa que ~';Iy;I conma su namr:akz:a.
ros de mago a no Se'r que teng:a Tamb'en la apllrud de Lantam.ento de con En cualquIer momento, la deIdad no puede lener baJO su conITOI m:is
jurosdivinos. crialUns que 10 v<"Ces SU nngo divmo. SI la deidad ya Tiene la camid:K!
Elementos de mbito de poder sugerido,: conocimienlo, magia. mxima haJO 5U conlroL lodava puede mlentar controlar a olr:as cnalUras,
prro pnn>tf'O dtbe I.t~r:lr a UJU O mZs cmtUmi de las que e51:an NJOSU con- ll'UlO de La deidad est3 slluadoen un plano dIVinamente mrf'lCO, lripba el
rroI. i\lr qemplo. UJU dridad con rango dl\"u>o 15 puede imenar conrrobr volumen y el ~ que puede crear alli.
15 cnatur.l) acb cW y h2SD 15 criatUJ'as a la va. 1.:1 dridad puede lentt lusa NOfU: esa aptitud funciona igU31 que Crear oqelO, except:u en 10 qut
150crullll'::J5 NJOSllcomrolnl un ~ruocbdo.Silade.~ y;o \lene 150 aqul se Cln. Una deidad puede utlUr esa apnlUd pan crearcualqwa-llpo
criaturas NJO su conrroL debem Ii~r:ar:tl ~nos UN p;ll':I ul.Iiz::Jr su _po- de ab,eto no magim.
rud en UIl2 n~ eNrnn. ~so: la deidad debe con"enir una anndad conSldtr1lble de SIl
Notas: la dellbd puede rener ~a apmud V;II;.25 V'eC~ pudIendo eco- propia energi~ en el objNo, lo cual puede dejarb debllu-ada. La deidad
ger cad2 ,~z un upo dereme de crullun. puede crear un objeto con un '"alar de hasta 100 po sin debiLItarse I\lr cada
Elemenlos de mbilo de poder sugeridos: cualquien. 100 po (o fraccion de 1oopo) adicIOnales de '"alor, la deidad debera descan-
sardurame 10 mmUlos. Si CSl3 creando un objelo en un planodlvin~meme
reaciOll di...ina mrfico o dcnlro de su propio reino, puede crear un ObelO de 200 po sin
La deidad puede crear criaturas u objetos m;igicos de la nada. descansar Si el reino de la deidad est situado en un plano divinameme
Prern::quisilos: r:angod,,;no 16, 1m 2'9, apritud diVIna sobres;alitnte de mrfico, puede crear un objeto de hasla 300 po sin teneT que descansar_
CRar obJero, apmud divina sobres;alieme de Crear obero mayor. Elementos de mbiTO de poder sugeridos: ~nes.CTeacin.
Beneficio: como una accin de asalto camplero, la deldad puNe crear
criaruras morules u objet05 moigiros cuyo pt50 total sea huta 100 lb. po!" Cualidades de muerto ,,...iente
r:ango divino, o con un volumen roul de 20' cubicos po!" r:ango. SI la deKbd La deidad. aunque viva, compane las cualidades de Los muenos ,,',emes.
un1= esa apntud en un plano di\i.na~nretnrfico o denrro de su ~ Beneficio: como los muenos Vl'1CTlles. la deidad es inmune al ~neno.
rrmo dr.-mo, el ~ v roIume:n que la del~ puede crear se dobb. Si el sueo, paraliuciOn, alontamienlO, enfenmtbd. efectos de muerte yefec
reino de la deubd se eocuemn. en un plano dl\"UWnC'me morfko. el ,'Olu- tos nigrommtir05. e ignonlos efectos enaJC~(hechiW5, compuls:.o-
men y pt50 que la deidad puede crear alli se mplia. nes. f.masmagonas. pautaS, y efectos de moral,. La detdad no puede sufnr
Notas: esa aputud funciona como la aptitud de Crear obe1o mayor, golpes cnticas, dao atenuado. dao de caracteristica. consuncin de
exreptO tn lo qut squi se dig:l. caraclen511a o consuncion de energt1 Es inmune a cualquier efecto qut
Una del~ puede- ur.Iiz::Jr tsla apmud par:l crear cualquier npo de cna- requier:l una salv':ICiOn de Fon:tlcu, $:lh'O que necte a ob,elos.
rura que no lenga un rango divino. La deidad puede crear una criarora oon Algunas deldades, como Nerull o Toldotb, lienen tsll apmud porqu<"
nivdes de clase. pero nunca con ms nIVeles de clase que la deidad misma pare<:en muertos vivientes. Osiri! ticne cualidades de mueno vivienle
renga o que el r:lngo d,vino de la deidad, lo que sta menor. porque muri y ahora habita cn el inframundo.
Descanso: la deidad debe convcrnr lHUI considerable Cllntidad de su Elemclll05 de mbilO de podcr sugeridos: muene, muenos vivientC5.
propJ:l energ13 en la cn.3lUr:l.lo que SIempre la deja debilitada. La deidad
debe descansar dUr:lnte 10 mlnutos>( Los OC de b cm!Un x VDde La ctl2- Curacin rpida di...ina
!Ur:l por cada cri;!Ura creada, ron un mmlITlO de 10 mmulOS por cnarnn. Si I..a deidad se cura las heridas en un nslame.
Lacriatur.a tienen n'~les de cb:se, cada m,~lcuenla como un OC adicional ~itos: ConsI:inria 290 la cuadad espmallk Curacin rapida.
iW e,c:mplo. Si Hades qmsier.I utilizaresa aputud pan crear cinco anesdel Beneficio: La deidad obuene una cunlCion rilpida de 20 .. r:lngo di'ino.
m6erno, lendru que desr::msar dW'2nle 600 mmu[QS (10 minutos X. OC las extremKbdes o panes del cuerpo peniu;\as se unen de nUC\'O al cuerpo
XVD):o 120 ml1lUI05 por an mfem:al x 5 (2I\C5 mf~ ,,600 ITIlnutos cuando se aprietan COtlffil la herida.
La lkidad puede- Cll'U ~ npo de ob,fto magro exrqxo un ane- NOI:U: esa apnlUd no se apda con b cuahdad espea:tI de curxXin rapida.
f:aeto. El requenmlC'nlO de descanso por CTe2T objelos moigicos el; el mISmo Una delebd puede tenertsD apntud varias ''eces v su efecto ~ apila. Una
que para la apufUd de Cren objeto fNlyot. deKbd con dos aplic:aciones de esa apmud mejor.! su cunaon rapda a 40
~e:nlos de mbilo de pode:!' sugeridos: an~ ~:ICion, .supremo. .. {rangodl\'ltl()x 2}-
ElementOS de imbito de pode:!' sugeridos: aguame, curaoOl\.
Crear objeto
La deidad puede crear obet05 sencillos de la nada. Dominio adicional
Prerrequisit05: nIngodivino 6, lnlebgencia 2'9. La deidad obliene un dominio adicional
Beneficio: como un~ accin de asalto completo, l~ deidad puede cre~r PrerrequisilOS: rango divino 6.
uno o m~s objetos sencillos y no maglCOS con Un peso lotal de hasla SO lb. 1kneficio: la dcidad escoge un dominio que aadir a su lista de domi
por rango divino, Ocon un volumen tOlal de haSta 10' cubic05 por nngo. Si nios. La deidad puede conceder conjuros y poderes de eSIC dominio y mi
La deidad unll1.3 esra Iplirud en un pbnodlVlnameme morflco, se mplica Jiur sus COnjuros y poderes ptrsonalmeme, como puede hacer con 105
el volumen y ~ que la deidad puede crear alli. conuros y poderes de sus 011'05 dommlO5.
Notas; a efectos de esta ~plifUd, un ohJelo sencillo no puede lener Notu: UJU deidad puNe lenet" esa aplilUd '"arias veces, escogiendo un
panes movtles; mas compleps que la blsagr. de una puem y de~ estar nuevo domrnJo cada va.
COJDpue5lO de un l1nico Dla[enal. EllNte:rial no puede ser mas valioso que &menTOS de: mbito .v pode:!' sugmdos: eu:tlquien.
el hierro' I pppo!" liboi. Ladeubd. podriaCll'U un rollodecuerda,uns:aco
de cuero. UJU cuchar:l de mader.a o unaolb de hierro. Tam~n podru CR2f Don de la "ida
la loop de un eudulIo, pero no un cuchillo con mango de INdtn. La deidad puede deYoh~ra la vida a cualquier criatura mortal
Una ''f:t~ Losob)('ros son pemww:ntes y no magic05. Si la deMbd Beneficio: la deidad dC\"Ueh... La criaror:l muerta a la ,"lda, sm impottilr
liene la hlbll.td~d apropiada de Ane, puede bacer una prueba de Ane cuanto tiempo hace que la criatura CSfe muerta o en ~ condICiones se
cuando crea el objelO para bacer un ob)trO de gran calidad. encuentra su cuerpo.
Ele:mentos de mbilo de poder suge:ridos: anes, creaciOn. NOIlI5; esta aplilUd funciona como el conjuro de muma"", vmlaJm,.,
excepto que no hay componeme material y que La cantidad de nempoque
Crear objeto mayor elreccplor ha CSlado mueno es ilTt'levame.
La deidad puede crear objel05 complejos de la nada. E~T.l aprimd puede devolver una criatura a la vida comra 5U voluntad, pero
PrerTequisitos: rango divino 11. hlleligencil 2'9, ~ptitud divina sobre- .'lOLamenle con el permiso de cualquIer deidad que gobierne 1'1 inframundo
salteme de Crear objelO. (Hades. 0s1flS, HeLa)oel reino divino donde teSida el alma del mortal Esta
Bendl.cio: como un.a accin de asabo complelo, la deidad puede crear ~pIitud puede re5UOt:lr a un ekmenr.d o a un aJeno y puede resucilar a una
obJetos que pesen en rora! hasta 100 lb. por nngo di,'UlO, o oon un roIu- cmlUra cuya alnu. esu' alr.lpada (ver 'Devoh~r La vuIa a Los muenos- en el
men lOt:tI de hasta 20' ebicos por mlgG. Si uriliza esa aptItud en un plano capitulo lO: delManualdtlJugudorl SICTTlprrqueel a1ma noeste meruda por
di\'UwnenlC motfico, ti volumen y el ~ que puede crear se doblan. Si el una deidad de r:ango mayor <pJe La que esa utilizando CSI:I apnrud.
Esta apmud no ~ restaurar la vKia a una enatura que haya mucno Notas:: SI el arma seleccionada f'S un uma a dIStanCia, el dao adicional
por medIO de la apmud de Mano de la mucne o la ~pmud Vida y mucne se apUca oontl'1l cualquier ob,tnvo a! que la deidad pueda ver.
de una deidad de rango mayor: El borufiadcr de dao de estaI apmud se ap.la (I)r'I d borufbdor de la apo-
ELem~tos dt imbito dt podoer sugttidos: (:UI'aCI(ln, vkI.a. !Ud de ~ dMna en armzo)' (I)r'I d de la dorede .EspeaaIil.a.od en armas.
Una deidad puede leDtt esta aXlrud varias veces, eoogioendo un tipo de
Druida divino anN dereme cada va.
La deKlad es el epllome dd droida y nene apntudes <p.If' supenn en mucho Ekmemos de imbilo dt poder sugeridos: guern.
a las de los dl'UJdas fn()JUks.
PmTtqui5ilOS: !Uve! 2(1.' de drwda.. Esplendor divino
Ikoeficio: mlenrras f'SU en jfmruII<IJ1III~, la deKlad obellot lodas las La mera praxmucbd. a la dridad es fatal para b5 monaks.
apnrudtS tlCfI"aOIdmana y sobR'naturalts de la crUfUra cuya forma adopta. PrerTequisilos: rango divmo 16, Cansma 26.
1'01" f')f'mp\o, cuando la deidad unliza Jrmn I<IllIllt' para cambiar en un leo- Bene6cio: cualqwer mona! que se acerque I 1(1 por rango divino de la
pardo, obtitnt las apnrudtS de abalanza~, agart'6n meprado y desgana- dtKIad cuando t5I msu fOnna natural m~ uuntdJaramerue,!IU\ ningun TS.
nuento delltopardo;cuandocambia a una lamia, obnental ataque decon- Elementos de imbilode podoer sugeridos: supmo.
suncIn de Sabiduri.a de la lamia.
Memas de las fonnas anImales, la detl/ad puede adquirir la forma de Esquiva divina
bestias o bf'sll2S m:.gicas. Algunas deidadf'S pueden adoxar fornus adicio- La deIdad puede eludir el dalo slmplememe no eslando alli cuando el
nales, como una plan la, S3bandija, elemenlal o dt:lgn. slas f'Star3n f'Spe- alaque liene lugar.
cifLcadas en la dtSCnpcin de la deidad. l'rerre<uisito: Of'srreza 29.
La deidad puede asumir la forma de cualquitt anim~l, bestia o bestia Beneficio: cualquier ataque mdividual o conjuro dirigido individual-
magiea desde tamao minlisculo a colosal. menle camra la deidad liene un porcenlaJe de posibilidad de fallo igual a
Elementos de mbilO de poder sugeridos: n3luraleu SO ... el rango de la deidad. Los efeclos de :.rea que incluyan a la deidad
llenen una posibilidad parecida de no kr efecllV05.
Escudo divino NOIU: la apmud es parecida a! COnjuro de mlmm/mn4, exceplo que f'S
La deidad puccie uriliz.a.r pane de su energia personal como una birrera que solamenle defensiva y que la deidad no se muevt al plano Etereo,sino que
proIege conll"l casi. cu.a.lquin naque. SImplemente sale de la realidad p un brevt lIISIante. Esta apntud nunca
P'rerTequisitos: CaJism. 29_ lI\(erfieR' con los a~ de la propia dt1dad.
Bene6cio: como una actin gmuua, la dtodad puede cmltun esrudo ~ SI un a!3qUe supera la posibilidad dt fallo, la deidad lodavia n~ne el
dun. tOtmnUW5 y pMeged cuerpo y tq.lIpo de la deidad de Iosaaqurs. El bmdicio de un TS I si se pemme uno)
escudockmnt 10pw1losdedaopornngo. Una \'ftlplt e! escudo ha dete- Elementos de :imbilo dt poda ~geridos: Igilidad,Jutgo, pmlec-
nido esa anDdad de dao, se cobpsa. El dao puede set" de cualqu.ier npo, oon, suene.
~ndo un ataque de Expl<Js:in dwma. La deldad puede unl= eso 2pO-
!Ud una anndad de \'f'Cf'S por da .guall 3 ... su bomfbdor de Consrirucin. Explorador divino
Notu: la de.dad puede lJUSW" el tseUdo pan ~ no ckt.fiIga el dao 1.1 deKiId f'S el epuOtDe del txplondor )' llene apmudes que sobrepl5ll1
que la deidad Ignora de cua!qultr modo. Por ejemplo, si la deidad es con mucho las de los explor-adortS moruks.
mmunt 11 fuego, la deidad podiU ~R'r aJUSlu el escudo p;lra que ~ PTe:~ui.siIOS: n,vel2o." de explor-ador, Sablduria 25, 'W rangos en
el dao por fuego. El efeclo de varios escudos divinos no se apila. Superv1V~ncia,30 rangos ~ Sa~r (narunku
Elemenlos dt imbito de podoer ~geridos: pl'Ol:tcCion. Bene6cio:cwlq.nn-annaq.e la deidad esgntnIC'OIUl'3 WV)de sus~
predeam es tt:JIada amo un arma _ de ese IlpOdeawura. De tsIt modo,
Escudo divino de rea su boru&:adorde nxjora se incrementa en ...2 e ~ ... 2<16 punlos de dao.
1JI deid:KI puede utili.z3r pane de su enefglll persona! como una barrera que La deidad puede seguir raslr05 a su vt'locidad normal por tiern. Trata
proIege contra ca.si cualquier ataque. lOdos los terrenos normalf'S como superficie muy blanda para propSitos
PTetTequisitos: rango divino 6, Carism~ 29, aptitud divina sobreSll- de raSlrear e ignora todas los modificadores a las CO por tiempo tnlnSCU-
lienle de Escudo divino. rrido o condiciones atmosfricas.
Beneficio: excepto en lo que aqu se dice, f'Sta axitud funciona como la La deidad puede rasrrear crialUras sobre el agua, baJO ~I agua o a lravs
aprirud de EliCl.ldo d!Vmo. Ll deidad crea una burera lranspwenle CUy,l :.rea f'S del aire por medio de las pequeas penurbacionf'S producidas y sigue las
de hasa 1(1 cuadrados JXlf r.mgo,ouna esftnl osemlesfera de un rad>ode hasta pistas de su paso. La tabla a comUluacin a~de sobRO el agua, baJO el agua
t'/fIn'IP. 1.1 barrera puede ser coload.a en cualquier lugar denrm de la Linea y aire a la li.su de superficies que seencuenlra en la descnpcin de la dole
YlSUa1 de la deidad. 1.1 deidad puede roIoaIr la b.mon de forma lpIt se mueva de 'Rastrear' en el M.1n\ll11 del Jugo>clar.
JWUO allgun ob,ero Gf5:alendidooaiatura voIunwu (como la deidad misma)
La birrera puede ser ajustada para ignonr cienos "POS de dao, lal y Superficie: CD
como puede hactr el Escudo divino. Si la deidad crea ti escudo tnviI con Sobtt ti a~ 60
~o a una criatura voIuntana tambiell puede hactr que la barrera St3I BaJO ti agua 80
en una sola direccin con ~o ala crtarura y sus a1ados, ptnrullt'ndo-
"'~ 120
les alaClr I tnI\U del escudo y s.rgwr uriliz.a.ndolo como pnxeo:in.
Notu: la deubd pueck modtlar el escudo .. su a1rededoI- o Iirededor de ELemenlos de mbilo dt podoer sugeridos: arqutros.aza. naruralaa.
utII criatura voIunlaria de modo que quede ajustado sobre la piel, lo que
unpediri que se toque a! sujeto. Explosin de energia
Ekm~IOSdt imbilo dt poder sugeridos: ml5etlCOCdaa. pmlf'Ctin. La deKiad puede crnr una txpIosin de tnergu. cWuna.
Beneficio: la deidad puede cnu una emanaaOn de un npo especi6co
Especializacin divina con un anna de entrgia {acido, electricidad, fria, fuego o Imca, segun se especifica en
1.1 deidad mfhge un dao tremendo con un delenmnado tipo de ann:L la descripcion de la dt1dad)con un radio de 10 por rango divino.. Cualquier
PrerTequisitos: al3lJUf' base ... 2O, Soltura dJVlI\a con un annaentl anna cosa demrodel3t'ea R'Ci~ tds pumosd~ dailode la energiaapropiada por
ekgl(/a. rango dlvmo.. El daase R'duce a la mIrad para aquellos que reahcen salva-
Beneficio: esra aplLtud funciona como la dote de Especiazacin en ciones con hilOS (Reflejos para cido, ~lectric1dad, fno o fuego o Fonakza
annas del guerrero, exceplo que la deidad recibe un bonillcador al dalo para energla sruca; CO 10 ... rango divInO de la deidad ... modLf1Cll.dor de
con el arma igual a su rango divino. Consl1fucin de la deidad~
NOlas: una d~idad pued~ l~ner wa aplirud varus V~ escogiendo un activar em apmud despus de l't'riblr dao de un arma, y puede: utiliz:arb una
I1po diferenle de energia elida va cantidad de veces por dia guala su rango divino. Una vez urili2ada, la aptirud
Elementos de mbito de poder sugeridos: naturaleza. dura 1 hora (a~ la deilbd puede poner fin a la furia a mluruad) Mienrr3s
esti lUriosa, la deidad obtime bonificadore de mor:al +tO a Fue=. +10 a Cons-
Explosin divina tiNCin Y+5 a la5 saIwcionesde Vo/unOO.La re5l5fenW a conjurosyellelgiade
La deimel puNe li~rar pane de su ~n~rgia person.a.l ~n un rayn la deidad se i.ncrementa cada una en +to. La deidad puede rea.lizlr una lCd6n
Prerrequisilos: Cansma 29. p:arcial adicional por llS:l11O. ~t.enrr2s es fimasa, la deidad sufre un -5 asu CA
Bmc6cio: b deidad puedeucili2arestl apl:irod unacanOOad de vecespordia y no puede rffii=- acciones que requienn paciencia y mncenmcin, como
p i 3 + su bonWcador de Cansma. ElI1l)l) mado puede exIendetse hasIa I rrlC!'o"rtSe sig;.los;ameme, lanzar conJuros y utilizar apl:itudes divinas noables.
miIb por rango (b deidad esc:oge b .Iongrud).los ol:,ttivos abnz:odos por el
l1I)l) m::iben Idt2 punIOf de dao por rango de b dddad, ms tdt1 JlWU05 de
dao porp.uttD de bonaficacioI-de<:ansma <p.Je b deidad renga. No bay~~
,...,.
ELementOl!l de mbito de poder sugeridos: desrrucciOn, fuena, lUna.

b deidad debe ralizarun me,..e de lCq.Jeadiaocia para:alcmzara Wl~ Golpes irresistibles


La deidad puede '-<p.Jeel I1I)l)paro.ca, suene, bueb ysesieoucomocuaJ. los araques de la deKbd con un artrnI cuerpo a cuerpo especfk::a son casi
lpJ>e!"COSI <p.Je desee: UN expIos:.n de lbmas. b descarga de Wl rmmpllgD. Wl imposibles de Mm.
golpe de\-'W:tlIO, o cu:a!quIet 0ll'0 fmomeno. A pe$iIr de b apcIrienc:ia <p.Je leIlglI el P'r\enequisilos: Soltura con un aml3 y Critico mejoRdo roD el arma
t3yo, el dao <p.Je hace proctde~~ del poderdr.mo y por lo QrIIO no cuerpo a cuerpo selettionada.
esti 5lqelO1 mha::orl por puItm:in aIIdla btItrnm:kJs Yrnaga ~ Be.ne6do: cuando la: deidad rnl.iza U1'l a~ rurrpo a cuerpo con el
NOIas' ~I rayo d~ un 1II11IUM fi-".A, IIIUJ1l pt'1mt.l:hcDD ~ pourrIl- artrnI5elecdonada cornil una cn.arura, se resuelve como U1'l ataque de rocplIf:
"'" al q.e alcance : ladas las capas de un efecto prismitico quedan de5UUi- cuerpo I cuerpo :el golpe del arma ignorlI bi ~ de artD3dura y
das). El rayo en SI no esafecudo y puede aJollu:ara un oo,em"O detras de un mnadun. narura! Si el artrnI impa, la criamn golpeada debe reahzar una
I'IUJ1llk jwr... oeftclO pnsw(J(O. Un escudo di..." 1nO pul!'de detener el nyo. sah"lCi6n de romIeu (eo 10 + rnodBadorde Consmuonde ladeidad +
EIementotde mbitode podersugeridos;:desma:cin,guoorna, muerte rango.m'inode la detdad)oquedar:i ;llanada durantr tdtoas:a1ros.
Cuando la d~ldad golpea a un obJ~IO con ~I arma escogida. el golpe
Explosin divina masiva gnora la dureZll del ob,eto.
La dddad puede libero pane de su ~n~rgia personal romo un ~ Esu Notas: una d~dad puede lener esu apnrud varizs '"eS, e5COglefldo un
aplltud puede se! utiliuda conrr:a varios obJwvos o un rea. I1po dfe~nre de 1ml3 cada \-'C:l.
Pr\errequisitos: rango diVUlo &, Cansnu 19, aprirnd divina sobTeu- ELementos de imbito de poder sugeridos: gurrra.
~nle de Explo$in divma.
Beneficio: esu aptItud funciona como la apnrnd de Exp10sin divma, Hablar con las criaturas
exttpfo que la deidad puede especifkar hasuo cinco obj~ti\"D5 por rango, La d~idad pul!'de convel$lr ron denos tipos de crialUra5, oomo se espeo-
runguno de los cua1es puede estar a mis de una m.il.b ~I uno d~l otto por Sea en la de5cripci6n de la deidad.
rango, o un:irea. El 1ft puede ser un cono, expansin, explosin, o cilin- Bene6cio: la deidad tiene la aptitud sobrenatural de lXlm'trSU con b en.
dro. Un cono puede ser d~ nasta loo' de largo por rango. Una expansin o turlIeswiflea:la Esta aplllud funciona comounronJUlO ~ede hahIar
explosin puede I~~r un radio de hasla 50' por rango. Un cilindro puede wn b ""nna1el: o hablar f(IIl las pIo,,1a1, o como un conJUlO de don di: lmgIw cpie
lener un radio de hasla SO' por rango y una altura de hast.l 10' por rango. La 5Olam~nle permita ala deidad conV!'rsarron el tipo especifico de aiatur.L
d~idad escoge la forma y dimensin exacu delalaque. Cada uso de esu Nota5: la deidad puede lener esllaptlUd varias veces, escogiendo un
aptitud cuenta romo un uso de la aptitud d~ Explosin divina de la deidad. tipo diferenle de criaron. cadl ....~z.
Elemenlos dembilo de poder sugeridos: destruCn,guerra, muene. Elementos d~ imbito de poder sugeridos: natural~za.

Fabricar artefacto Heriral enemigo


La d~idad puede hacer objelos mgicos que exceden los limil~ momles. Cualquier arma que la deidad ~grima causa una herida de de5lngramienlO
Prerrequisilo5: Fabricar armas y armaduras mgicas, Fabricar bastn, al impaclar.
Fabricar celro. Fabricar objelo maravilloso, Fabricar varila, Forjar anillo, PrerrequisilOS: alaque base +20.
l.n5c:ribir rollo de pergamino. 8ene:6cio: el arma afectllda produc~ tal dafioala aiatura que una herida que
Bendkio: la deidad puede fabricar:millos, annas yarmaduras mgias, M- cause produce adems del dao nonnal delanna td6 p.uuos de dafio por as:a1fO
IOIIe$, Cetl'O$,objelOS maravilbios. pergaminos y vanus que exceden los limites despus de elJo. Heridas mltiples del antia resultm en p6"didas arumuiallVl'l
norma1es puala1tosob;elOS (segn la Guo dtI ~ MAsrnt). furt'jemplo, la por desangramiento (dos heridas serian 2d6 por asalto, Yas sucesivamenle~ El
deidad podra crear una espid;I migica con un bonilkadorde mejora Il12)'OI"de des:angramienfO!IIOIamenle puede se!detenido medianle una prueba con bJlO
+5, un bBsIn que pennitl unliza:r conjuros de n;..~1 mayor que el". , unaaz;u de de Sanar (Cn 15 +el rango de la cLeidad)o la aplicacin de cualquier conjuro de
aznsma con un bonifbdor de me,ora mayor de +&, y cosas ~ I\Iedes nm>clrl u fXrOoonjuro Clmluvo(dmW onatno, l<ln<Iry panridos~
~nrontr.U" ms informacin solm la1tos ob;efOS ~n el.\fanuallk nrwlts ipws. NOW; la apmud funciona sIoewndo la deidad lClC3 personalmenr~ con un
Elemenlos de mbilo de poder sugeridos: an~ magia, s:aber. arma fisica. La aptitud fwriona con un arma a disrancia. pero nosi alguien mil;
utihza el arma. La deidad puede aplicar la aptitud a cualquier arma o arma n3fU>
Fuerza indomable raL petO no a un 00flJlUCi aptitud smIega, aptitud sobrmatunl oaptitud divina.
La deidad es muy dillciI de vencer en cuestiones de Net:za. Una deidad puede lene! esu aptitud varias V~ Ysus efectos se apilan.
I'telnquisitos: Fueru 40, Dominio Fuet:za. Pore]t'mplo, una nica herida podra sangrar por 3d6 de dao cada asaIlOSl
Beneficio: SI se requie~ liros enfrenlados rebcionados ron fueru la: deidad ruviera esu Ipnrnd treS veces.
(indU)'C:ndo pruebils de presa), la de,dad recibe un boni6cadorde +25 a su Elemenl05 de imbil0 d~ poder sugeridos: dolor, guerra, muene,
tiro. Es!~ bonifiow;Ior se 3pila con el borufk2dor r>OrYn.a-I de rango dn."ino,
Elementos de imbilo de poder sugeridos: fuerza. Impacto aniquilador
Cualqw~r II~ 6sico que la deidad baga pul!'de destruir I un enmllJO
Furia divina complet:almom~.
La deidad esW1a en una funa q.e msptn ternOI", al sergolpeada por un arma. Prarequisilos: rangodlvlno 11, ataque base +10, Fuena 25
Prrrrequisitos, ru\-'C:I:zo: de brbaro. lkne6cio: cuafldo la deidad golpea con un arma. o un anna natural, el
Bmc6cio: e5Q apmud es pam::Xb a la apmud de furia del brbaro (y .susti- oponente ak:amado podria desaparec::~t Las crialUra5, bi ob}eto5 al~ndi
~ a b apmudde furiadel. brbzropan b deidad). La drirbd dame:rnr puede dos, y bi ob,eros wgi005 deberin. rWizar un TS ronrra Fortalua (CO 20 +
rango de la deidad + el dao producido) o ser reducidos a -10 puntos de Iniciativa suprema
golpe y morir a rontinlOCin. Los objetos no magicos d~rendidos d6l- La deidad siempre va primero en el orden de inicialiva. Esta es una aptltud
pam::en. La deidad puede destruir haSf:l1.000' cbicos (un cubo de 10' de extraordinaria.
lado) de m<ltetit inene por rango, por 10 que la aptiTUd destruir slo una l"rerTequisilos: Destreza 29, Iniciativa mejonda.
pilrte de cualquier objero muy grande o estructura a la que 5e al1lque. Beneficio: la deidad siempre va primero en el orden de iniciativa, sin
Noru: las deidad" con un rango igualo mayor al de la deidad iUCante importar su resultado de iniciall''a ni qu resulrados tiene nadie ms en un
DO se veon afectados por esta apllrud. Esh aplttud no afecta a objttos o efec- encuc:nrro o comb:lle.
tos que no se vean afeclados por ataques fistCOlI, como un mllJ'O d.o fwr..ll. Notas: detennma la lfllCianva normalmenle entre todos los seres que

~" .....
f.kmentos de mbito de pode.- sugeridos: guerra,JusticU, muene, no tengan eSla apmud, colocindolos despues en orden lra.s la deidad.
La deidad puede escoger rwasar o prqaraT una accin, de la mmna forma
que cualqwer OI:ro ser puede hxerlo, y hacet eso cambia la inicianva de la
Impacto de perdicin IIlISma ta.I y como se explica en el capItulo 8: del '\bn"" dd Jugpdor. La
Cualquier arma que la debd esgnma funcionan ~JllI" contra un tipo de deidad tambin puede hacer un repWlIl'amltnto. recobnndo con ello 5U
posicin al pnociplO del orden de lmOlO\'aS,
.~-
PrttNqui$.it05: ataque base +20. Si dos o mis deidades con esa: aporud esran en el nusmo combale.la
kndlcio: el arma afecla<b gana un bonii"lcador de .... a los tims de deidad con el rango divino mis altO obtiene la pnmera posicin en el
a~ y hace +-4d6 puNOS de rWio adicionale:s conrn. el enemgo desIg- orden de lIUOafI''aS, la deilbd con el segundo rango mas alto obtendri la
nado.. El boniBcadcx- y dao adicional se apdan con ~ r otra prope-- segunda posci6n y.si SUCe51'""UneNe. Los 0I:r0S seres uan entonces detts
lbd ~ renga el anna. en orden despues de la u1tUN doerdad con la apruud de 1nici2ti\'a 5Upmna.
NQt25: la deidad ebge un ripode enoemigo de la lisI1Ique sigue. Si dos deidades con esa: apltlUd o el mumo rango divmo se encuen=n
en un combale. haJ: pruebas de iniciam'a para oda deidad, Yla deidad con
la ms ala iri pnmera.
""""~ Corlstruetos
Elementos de mbito de poder mgeridos: agilKbd, ladrones, guerra.
~,buenos O.......
Ajenos, a6elCOS EIoel'l'loefltaln
Ajenos,legales Fatas Inmunidad adicional a la en@rgia
Amos. mal,gnos Gllamoes La deidad es inmune I alguna forma de energia.
Animales HumulOidoes (oescogeor un subtipo) fra:r(qu.isiws:; rango diVIno" rt:S>Sl:enda al npode energa seIe<::oonado.
~tlas Humanoides monstrvosos Ikodkio: la deidad obtiene inmunidad al iddo, elearicidad. fuego,
Bestias m1gICu Plantas fria o energia snica.
Camblafomtas Muertos vMerltes Notll$: esa: apotud "efecn,'a mcluso si el atacanle " una deidad de un
C.... Sabandllas
""go """'"
Una deidad puede tener esa: aprttud varias '-eces. escogJendo una fotm.a
Esu apmud solameme funciona cuando la deidad af<lCll personalmente diferente de energia cada \'ez.
con un anna cuerpo a cuerpo o arma a distar>eia. La de"lad puMe aplic:.r la .E.lemenlos de mbilo de poder sugeridos: cualquiera.
aplifud de 1mMC:IO de perdicin a cualquiet arma o artlU natural, pero no
a un conjuro, apmud sortllega, aputud sobrenalura~ o aplitud divina. Inspiracin divina
Una deidad puede lener estaaplltud varias veces, escogiendo un tipo La deidad puede inspirar un estado emocional especifico en OfroS.
diferente de enemigo cada Vel: y puede cambiar entr!' ellos una "el: por Beneficio: la deidad ptlede encantar l crial"\ll1lS para crear una emocin
asalto como Il:ci6n gratuita. especifia. La deidad puede afectar a una criatura por rango dl\'U'lO a la vez,
Elementos de mbilO de poder sugeridos: guerr.l, justicia, muerte, y hasra la misma canlidad cada da. Todas deben estar dentro de la linea
\'engalU3. visual de la deidad al ser afecladu por primera vez. Los efectos concrelos
dependen del estado emocional inducido.
Imponer bsqueda GamJt: las criaturas encantadas se vuelven inmunes 3 los efectos de
La dcid~d puede encantar a criatUT:lS de modo que sean fonadas a rcaliJ:ar miedo y reciben un bonifkador de moral +2 a los riros de ataque, (iros de
algun servicio de su eleccin. dao por anna, pruebas de habilidad yTS de Voluntad.
Ben"ficio: esu aplirud funciona como el conjuro de gtal/tmptio, lXstSprltltl>l: Las criaTUT:lS encamadas son afectadas como por un limbolo
excepto que funciona slo sobre mortules y puede ser qUItada solameme lk dntSpt'mtlI'I a no ser que r!'3licen con xilo una salvadn de Voluntad
por una deidad de t:lngo igualo mayor que el de la deidad que impuso la (CD 10+ modificador de Carisma de la deidad + rango divino de la deidad).
bWqu"". El efecto dura un dia.
La deidad puede afectar a hasta una ctittura por rango divino a la vez, TtTror: las CfUturaS encantadas deben realiur una prueba con 6Oto de
pero no mis de 61 anlldad cada dla. Todas deben es~r denlrO de b linea Volumad (CD. el rango d,VinO de la deidad) para alacar o luchar. Si falla
visual de la deidad al ser afechclas por pnmet:l ''I'J:. la prueba. la crialura huir en pnico durante Id4 asaltos. Si pasa la
Elementos de mbilo de poder sugeridos: jusncia, ley. prueba, la cnatura no debe volver a hacer otra prueba duranle 10 nunu-
tos. Las crl3luras enantadas: sufren tambin un penaliudor de moral-2
Imponer maldicin a los tiros de auque, titOS de dao por arma, pruebas de habilidad yTS de
La deidad. puede imponer una maldicin debili~ en aUlUm.. Volunlad.
Bene6cio: esra aptitud funciona de forma parecida al conjuro de la"..., fl'fl'ltS: las CnaturaS freneticu pasan elnempo beb,endo, bailando y
_IdUlrl, f:XC:epro que los monales no lienoen riro de saIvxin. Deidades divim>dose entre ellas salo.'O que se las provoque o incile a la ,"iQknci.;l.
de rango igual o inferior pueden ser rec~ora:s de esta aprirud, pero se loes La$ cnaturaS rrenencas se VlH'k.'en violeNas si 50fl ataC3das o pertibm una
permile una sal,aci6n contra Voluntad {CD 10 + el modificador de amenaza a su seguridad. Las cri.alUras frenliClls ~ben un bonicador de
Cansma de la debd .. el r2J\i0di''lIlOde la deidad'; para resistir.. La mald. moral +4 a Fuoena y destreza, un penalindor-4 a sabidura. y un penaliz:a.
dtI soIameme puede ser quilada por una deKl.ad de rango igual o Ina)VT dar -2 a CA. Los rec~ottS pueden menar salvaciones contra volum.ad
que el de la de1lbd que la ha unpu0e5ro. (CD 10+ modillcadorde Cansma de la detdad + rangodtvinode ladetlbd
La detdad puede afectar hasta una cnarun por rango divmo a la vez, para resl5t1r el efeclo.. Esta " una compuls1n enaJCf'ldora.
pero no mas de esa anudad cada da. Todas deben estar dentto de la linea Bpmln:a.: las cri.aruras encantadas oboe""n un boni6cador de monI +4
VlSUa1 de la deKl.ad al ser afecudas poi" pnmera ''n. a los TS. llro5 de a~, pruebas de apnlUd. pruebas de habilidad y tiros de
Elementos de mbilo de pockr sugeridO!>: mal. dao por anna.
FUrIIl: bs cri;r;rnm encantKbs reciben un boniflCadoc de mor.tl oH a las rango divino de la deidad, excepto que afeaa hasta (10 + rangomvmo)cfia.-
punNaCiones de Fue= yConsulucion, un boni.6cador de mor:ol"2 a las sal- tuns, ninguna de las cuall!'S puede eslar a mas de (lO/rango dIVmo) pll!'S
vaciones de VoIunl21. y un penaIu:adot -2 a la CA. Son unpuls:adas a luchar una de ()11'1. Laeo de salvadn es 10 1" el modificador de Cansma de la
SU! C'OnSI<knr d peligro. los receplOt'\"f pueden uven= salvaciones oonrra dewhd ... d rango di....mo de la drldad.
VoIunud ~CO 10+ modWadorde<:ansmade I:a cbIad + rangodivinode la Elmvnms de mbilode podcrsugeridos: comatio. bdrones. mennras.
deidad) para R:5L'im" el efecto. EAa es una compulsiOO emjmadora.
Amoty~unefeaodeamotpttMXaq.leeloll,ettYosemarno:ndelaav lanzamiemo de conjuros divinos
f\!r.I espeo&.da. busurdo roda opommodaddeesur<l'rCl del$laiarura y reI- u deidad. es un Ianz:ador de conjuros extremadamente conrumado.
hztttDdas u<'Sfueam para g;marse el a&aode la rnarura. Un efrctode cbo PrnftquisiIOS: IlIV'e:I 20.. de lanzador de conjuros.
es pua:ado, pero el ob,eaw bu!a cuaIlpDer oponurudad para Uep a UIImW" Hendido: la deidad puede Ianzr conjuros CU}"'O m\'d decD\"'O estt por
lisIc:unenle ron la aixura ~ los ra:t'ptDits pueden intmtar saM- encima de 9~ mw:l u Cllnudad de conjulOS poi du que la del<bd puede
ciones Wt1lr.t \UIunOO (CO 10 + rnodlcada- de <:atisrN de la dridad + r.mo lanzar de cad.a n...el de conjuro por encima del 9: depe:nde de la pun~
divtnode la deidad) para resism ti efeao. fsQ es una compulsin e~ cion de Cllrz:lerisnct clave p;>ra bsclases de 1anzadorell deconjulOS en las
Ekme.nlOS de imbilo de poder fUgwdos: eualqmera. que la del<bd h2 alanzado 20.' nive~ comose muestr.l en la tabla 2-6: Jan..
zamlemo de ronjuros divinos (en la pgina siguienle). Los nmeros de esa
nterpretacin irresistible labia tqlresentan un conjuro por di:> en cada nivel de conjuro porencima
Us interpretxiones de la deidad lienen un poder sobre las criarnras muy del 9. en los que se reciben conjuros adicionales segUn su punnDCin de
por encima de lo que pueden conseguIr los bardos monales. caracrerisrica clave, ademas de los conjuros adcionales basados en la pun-
l"rerrequisitos: +O rangos en lmerprelar. tuacin de caracterislica clave. u deidad puede utilizar esos espacios JllIra
llend'icio: cuando un:! deidad cant;, 10Cll un instrumento music:ol, cuent.t conjutQ:S preparados o lanzarlos con una dote melamgia, o para con)utQ:S
chistes. fl'CIta x:esia, o emprende cualqwer onu tipo de UlIerprellCn como de nivel infl"ror. Por ejemplo, un mago de 20. niveVclirigo de 10." nivel
accin de asaIl0 completo, la delllad tiene la opcin de crear cualquiera de los con una Inteligencia de % y la aptitud de unzamil"nto de conjuros divi-
saguien!es efectos. u deidad puede unhzar est.t aptitud una cantidad de >es nos puede UnZlIf los siguientes conjuros por encuna de 9. mvel cada di:>:
pordia igual a su rangomvmo. EsIo afecu h;rsu. a una cri:l= por rangP dil'lI'lO CUltrode 10: nivd lte!i de 1I ntve~ lte!ide 12.' nive~ treS de 13.' niveL dos
en un radiode expJos.n de Id por rango divino. cetUDdo en la deidad. de 15: ruve~ dos de 16: nive~ dosde 17: mvel ydosde 18." nivel u deidad
Las cnarut'2S afectadas son meapaces de mlpr!'nOer aa:iones; en su lugar, no recibe ningUn espacio para conjuros de allO mvel de clmgo porque no
bulm,observan la acruacin absortas; rien oaplaudm a elea:in de la deidad. es un c.krigo de 20.' nIvel
Las cNrurz afeaadas wnbim sufim un penalizadoI- -4 a la CA. no pueden Si la deidad hubiera abruado 20.- ruwJ en una clase de ianDdorde con-
lenel enlO en sat..'ICiones conm Rt:llqos (ex;:epIo con un lOe y no pueden uros con menos de nuew niw1es de conuros lcomo banJo,expIondoro
uullUr escudos. Las criatunts pueden resunr se eflO mena! ron una sal- paladin), la deK1ad wnbjf,n puede lanzar uo conjuro por di:> por cada mwl
vacion ron airo de Voluntad ICO 10 1" ti boro6c:ador-de Cansma de la deidad enmo el nWamo niw:1 de conjuros nonnaI. y el 9; ~L ademas de loJ con-
+ ti mlF diviro de la drio:lad 1. Los eftclOS duran l2lUO como d~ la ~ JUros adiciona.les apropiados de cada mvel ba-Ios en b punlUacion de
senllCion de la dri<bd y b.asu 1 asallO por rango d"'iDo una vez lennme. caracleristica clave de Ia~. Estos COIl.JWOS no SI': muesrran en la l:abb
Las crururas afeeudz; que<bn felizmenle almadas. Son mmunes a los 2--6. I\x ejemplo, un bardo de 20.- ruvel con un Cansma de }4 puede lanzar
efeclos de mtedo y compulslon excepto aquelJos crndoei por detdades de treSconJU1'OS de 7: ruvd. treS conJurosde 8. rnvel y dos conjuros de 9: mvel
rango mavor que la deilbd ~ 1Illerprel:a y C1DJqmera de uIes efeaos que (un conjuro por cada nLvt'L mas los conjuros adicionales basandose en el
este ya fundotundo que.:la comra~ y dis.pado. Esla aporud tamlnen Carisma de la deidad), mas dos conJUIOS de cada nIvel enm: el ID." yell2.,
SI': opone y dISlJlll Los: efectos de funa excepto aqlWlJos creados por deidades como se mue.srra en la tabla 2-6.
de rango mayor que la deidad que esta 1Illerpretando. La inmunitlad conm La deidad .ampoco pfCJ\fClOl alaques de oporrunidad por Ianzr conJulOS
miedo y compulsion duran mlenlras la deidad inlerprete y hasta 1 asallo cuando est amennada.
por rango divino UN vel tennine De foona adicional, la deidad recibe los beneficios de b dale de Soltura
Las criaturas afectadas se duennen. Esto funciona como un conjuro de con una escuela de magia en cada conjuro que lance,
lutO, excepto que cualqulerctiaturn viviente puede ser afecrada. Las ctia- Elemenlos de mbito de poder sugeridos: magia.
tul'1lS pueden resistir es.e efeclO mental con una salvacin de Volumad
CCO 10 + el modifiador de Carisma de la deidad 1" l"1 rango de nivel de la Uamar a criaturas
deidad). Las criaturas afectadas duennen hasta 1 hora por rango divino o u deidad puede COn\'OClIr cri:lluras para que la silvan y ayuden.
hl5la que las despienen. La deidad puede finalizar el efecto ~ volunlad. I:kneficio: elllpo de criatura que la deidad puede llamar figura en la
Las criarnras afectadas estan ran profundamente conmovidas que senci- de:;cnpci6n de la deidad. Cada crutura llamada no puede lener mis OC
llameme se mueren. Slo cti:ltul'lS con OC igualo mfenor que el rango que rangos divinos tiene la de,dad, Y la deidad no puk tener mas CI'UlfU
divino de la deidad resultan afectada$. Las cnaturas pueden reutlr el ras suviindola en un momento dado, que rangos tenga.
efecto con una sal...acin de ForuIeu ICO 10 + el modifkador de Carisma Las CrialUllS son rransponadas a Pfl'SI'naa de la deidad medunte una
de la detdad 1" el nngodi\'inode la deidad). conexin inlerdimel'lSiolUl parecida a la que se Cfl'l con un conjuro de
Una vel una cri;r;tuTa realiza una sal....:ln con enlO COnml una de las lol",lmal, excepto que se abre al pbno Muerial Las criaturas sirven a la
interpretaciones de la de,dad. la crutura no pue-de ser af(':(:tada ornI w:t deidad \'Olunrariamente con sus rneores apmudes.1I pute de eso, el efeao
duranre un da. de llamada I!'S JW"Kido a la propiedad de llamar del conjuro de lol",W
N<xas: no rodzs las deidades que tenpn esta apmud pt>I':'den crear lodos Notas: una deidad puede fenet" esta aptitud ..... ras \-eces, escopendo un
loJefecros mencionados. OODlOse espeofica en las descnpciones de las d.,. npo difermfe de criatuTa oda vez.
.......
Elementos de ambilo de poder llugeridos: amor, ane. bardos.
Elementos de mbilo de poder sugeridos: cualqwera.

belleza, dama, mlisica. poesu. Maestra arcana


La dcidad puede prepararronJUfOl!ide mago!il1100n0;u]tar un bbrode conjuros.
labia di"'ina l'urreqUillit05: 1- nivel de lanzador de conjuros, InteligenCIa 29,
El pioodeoro de la detJad puede oonvmc:er a oml$ para mlprenderactiones. /l.-taestria en conjuros.
~Ios:Cansma 29, 40 ranga en Engaar, dominio Supetchena. Beneficio: la deidad puede preparar cualquier conjuro de mago que
Beneficio: romo una :lCciOn de IS<Ilrocomplero, la deidad puede hablar pueda lanzar sin unlan un libro de conjuros.
y convencer a otroS p;>ra emprender algtin tipo de :lCcin. ESlO funciona Notas: esta apulUd proporciolU a la deidad acceso a todos los conjulOS
como un conjuro de 11lgrlfl.n dr mllllllanl.ado a un nivd igual a 10 + el de la Iis.a de conjuros de hechicero y mago, con tal de que tenga suflcien-
les ni~les de m<lgo y suHcienle puntuacin de Inteligencia como P"'n1an. La deidad oolle"e 1l":I velocid:ld de n:ld:lrcorrespondienle:l su um:J.o
zarlos. La deidad r.lmblen puwe Invemar n~ conjuros de hechicero y (vrr Caracleru;llClS dIVlnlS).
mago SIn ne<:e<id:ld de Lnvl'Sugnlos. A \'Olunlad, como una :KClOn de lS:IIlocomple1o, b deIdad puede crur
Elemem05 de ambilo de poder sugeridos: mJgJ.:I., SJ~r. un mue molO de'''Slador. E" lielT:l, el mueffiOlO lir"r el mISmo efe<:ro
que una lUda: 1:I5Cn:nUl'llS cog.d:l.s en e1.gwo drbe" rnI.iz:Ir UILiI. sai\'3Cion
Maestria divina con armadura dI' Forula:ll (eO 15~ 1..1:5 clUrul'llS dI' lalnlo Cnnde o mrnores qur Wlrn
1..:1 deid:ld l'S apazde 1nl7o'el'W Iibrememe co" annadUf:l. ligen o intermedia. su SJlvxiOn son aITaSIradas, sufrirndo Id6 puntos de d:lo alenuado por
Prern:quisilos: Compelencu co" artnJdun (hgerll i, Competeoci:l. con :J.Sa1lo (ldJ puntos con UN prueba con tXlfO de ~lId:.rc.on{Ia CO 2OJ.- Las
mtl3dun 1U11el'l1l!ul. ClUlUr.I!i Enonnes que faUen quedan uom:l<1a.s, mll'.nrns que !:as cri:lruras
1kndkio: 1:1 dellbd 19norll el brnne de boniBcador mUimo de lJes. C:lIganNeSCaS o Colosales resultan f'renad:ls. , Vrr 1:1 stCOfIE1 emomei e"
ID"Z:I; pan :I.I'mlIdUf:l. hgfl1l o U1leflJlwiL el aplIulo J: de 1:1 eu", dtllJI.>.,;('S AfAsru.: El IlUremoro destruyr rodos
Ekmenlo de mbito de poda sugerido: guern. los edi.fidos de madrrll y un 2~de los edificios de pirdr.l con lasque mltt
en concaclo. EfI el nur. e1ltWl'moco hacr zozobrar:l. los baroos Y los con-
Maestria divina del agua VIene en asnIIas. El marr:moco afrea a WlUS millas de lilora! CO!ilero como
La deidad fJeDe domlmO sobre e1.gua. el rangodl\"lI"IOdr 1:IdeMbd.
~isilos:domlmOAua. A1loczr 1'1 agua. la deilbd puede pemblr aUlOIn:l.oar:nente: la loca.bD-
1kndicio: b dl'ldad obne~ un boruficador de capacidad a los tiros de cion de cualqulerCOAdenlrode un 0010 de 10"por nngo di\"lI"IOque esIe
.taque. d:ano, y CA Igu:I. su r:mgo dl\ino si Ilnlo b deilbd como SU ene- en conl:l.ClO con 1:1 rnlSIlU :wna de 19Ua.
migo esttn 10cand0 1:1 mlSlnl ZON de agua. .Elemenlo d .... ambilo de pod.... r 5Ugttido: agua.

ESPACIOS OE CONJURO POR ENCIMA OEL 9: NIVEL


Uo ..ptrlud de I;murmento de conluros dMnos concede a bs deod<tdes acceso a esfOOS de conjuro por moma del 9. novel (que puedm utiliZllrw pan
guiln:br conuros de nrveles .n!'enom; o conjuros cuyo nivel se hay; ;ncremef1udo hasll e19' me<!,nte loo UbLUCJ6n de c\oI:es metilm~gICllS). La c.atmdad
de esPKJOS de conjuro d'sponibb potril unOl ~ depende de la punluK6n de aracter1sba cb-.e de la deodad (Intel,vnoa pan m.lIgos. Sablduf
poo.-a dklgos, druidas. ~ y potlad'ne5. ynsma pilril ~rd05 y hechiceros) como se muestra en b tabla 2-(i: lanzamlenlo de conjuros divinos.
AiJn f;Wlndo L1ubb incluye sobmenle puntuadones de Olr.leterfStial hiosu 61 y espiloos de conjuro h;sla 25.' nMol, la prog~in conM; m!lm
tatm'nl.... ff1 ambn d,recc.tOOeS. Paril puntuaciones de CllraclensllU por encima de 61, o polril tS~ de conjuro por encima del 25..' nivel, expande I.i
tabla sIguIendo la mIsma p1anblla que se muestra.
liIs e.antidades de esta ubla Induyen COllJUf0'5 adicionalr:s que. una dew;lad re<:ibe por te:nrr una puntuacIn de caraderlsttU suficientemente :lita, S
como un conjuro adicton ..l de uda nJVel en el q~ la deIdad obtiene al menos un conjuro adicional. Este conjuro adICional es uno de los beneficios de
1.. "pl'lud dIVina nouble unZml('flIO de conjuros diVinOS. P3ril <:onjuIOS adicionales en ruveles enl..... 1"11 y 9.", ver tabl.. 1-1 en el Manual delJugadM.

TA8LA 2--6: LANZAMIENTO DE CONJUROS DIVINOS


Conjuros por dla - - - - - - - - - - - - - - -
Punt. Modificador 10,' 11.' 12." n." ,.: 15.- 16.' 17," 1&,' 19,' 20: 21: no' 23: 2... 25:
10-11 -+O
U-l} +1
1+-15 +2
16-17 +3
1&-19 +4
20-21 +5
22-23 +6
24--25 +7
26-27 +&
2S-29 +9
30-31 +10 2
32-33 +11 2 2
34--35 +12 2 2 2
36-37 +13 2 2 2 2
JS-39 +1~ 3 2 2 2 2
40-41 +15 3 3 2 2 2 2
~2--iJ +16 3 3 3 2 2 2 2
.......5 +17 3 3 3 3 2 2 2 2
~H7 +1& 4 3 3 J J 2 2 2 2

,,, ,, , 22 22
4&-49 +19 4 ~ 3 3 3 J 2 2 2 2
50-51 +20 4 ~ ~ 3 3 3 2 2
52-53+21 ~~.433 2 2
54-55
56-57
+22
+23
5
5

5






3
, ,, ,, 2,, ,22 2 2
222

, , ,
5S-59
6G-61
+2.
+25
555.~.
5 5 5 5
2
3
2
2
2
2
2
2 2
etefltra._
Maestria divina del aire cua\quterob,elO hecho de tima, predt1l o tne\a.l ~n un tipodi.f~rem~de uma,
La dridad Mnl' oomuuo sobre ~l aire. pte<6 o ~ como czmb.ar W'lII"l'lOIlIa de plaa n1 oro. La detdad puede
Prarequisitos: dommio Aue afean eua\qwfi ~o que pue<U ~, ~ no m:s de un ob,m> por asalm.
Beneficio: la de:llbd obn~~ un borufiador de apacidad a los I1ros de .Elemenlos de mbito de podn sugeridos: nerra.
ataq1.le, daiio, y CA iguala su rango dIVinO SI
IInro la d~idad como su Maestra divina en armas
~n~migo ~st:i.n ~n ~I La d~idad ~s ~)[C~pcionalm~nt~

= d~ COI! las znnas.


La deidad puede PnTTequisitos: mvel2O.'
volar con una de guemoTO, domuuoGuem.
mantobubilidad Ben~f;cio: la deidad
,.n= ~Ibr los brllf'flOO!l de 1aIl
Al volar, la dot~s Critico m~JoradD.
deidad puede .Especializacin en amw
conoc~r auromti- y Soltura con un armJ
amente la localiza- cuando esgrime cualquier
cin de cualquier arma 5tl\CiUa o marcial
criatura corprea hasu Elemento d~ ambito de
a lO' por rango divino, poder sugerido: guern..
percibiendo Las penurba.
clones que la criatura causa Maestria divina
en el aire. en batalla
Elem~ntos d~ mbito d~ La d~idad es el eptom~ del gue-
poder sugeridos: alr~. rrero. un maestro de ltemaS de
Viento. balaUa llOfisricadu.
PrvTequisilos: nl\tl 20.' de
Maestra divina del fuego guerrertt, ~fl~jos de COl1lbale,
La deidad liene domimo Int 13, Iks 13, Esqutva, P~ricia,
Movihdad, Allque ~listlCo,
""'" d " -
PrurequisilOs: dominio Alaque d~ torbellino, dominio
fuqo Cu=
8omdJcio: bOOdadobame &nwcio: la d~idad puede
un ~de capKi<bd a ~alizar
una canlldad ilimllada
los tiros de auqwo:. daiio, '1 CA de a!2qU6 d~ opomuudad ~n un
tguala su rango di.\'ID(I5t anlO la asaIlO (peto DO puede tnIiDr mis
~ mmo su ~Ilo!'mJgP e5Wt roando fuegoo de un ataque de oponunidad CDnm
utilizando an:na5 con las aptitudes especiales de fhmi- unoponenre individual en un as;Jro)
ger.r O apIosiva gnea. Como UN <aCCin de aAito completo, la de,dad puede: tnIiDr un aEaqUe
La d~idad es inmun~ a los ~ftelos d~l fuego y del calor. cu~rpo 3 cuerpo con su alaqu~ bue completo contra aK1a opon~nte a $U
La d~idad pued~ conoc~r aurom.:i.ricamente la localizacin d~ cualqui~r alcance. l.3 deidad no pl'ClYOCl rnngUn 3taqlte de opominidad por esa accion.
<:nIrur:a corprea dentro de un radIO de to' por rango d,vino al percibIr las Elemenlos de mbito de pod~r sugeridos: guerra,juslicia, vt'ng:ulla.
penurhacionesque la criatura causa en la temper:alUta ambiente.
La deidad nene comrol completo sobre todo fuego no mgico y puede Maestra sobre los muertos vivientes
duplicar el efecto de cualquier conjuro con el descriptor de fuego como La deidad tiene dominio absolulo sobre los muenos vivienles.
una accin eSlndar. Prcrrequisitos: r,ngo divino 16, Nivel 17. dederigo.
ElementOS de mbilO de poder sugeridos: fuego. Bendlcio: la deidad pu~de de forma autom:itica mandar o desm.lir a
cualqui~r criatura mu~na viV1~nt~, comod~, como una accin graruila,
Maestria divina de la tierra aunque 1'510 cuenla para ~llinllle nonnal de acciones gratuitas por asallo.
La deidad Iten~ dominio sobre la tierra. La deidad puede hla'r eslO tan a m~nudo como quiera, pero no puede
Pren-equisitos; dominio Ttern. mandar a ms de una crialura muena Vlvi~nte por rango divino (su! conur
Bendlcio: la deid3d obtiene un honiflcador de capacidad a los nros de los DG de las criatum) a un mismo nempo.
ataque, daiio, sa:l\..oones y CA iguala su rango di\ino si tanlO la d~ldad Elementos de imbilo d~ poder sugeridos: muNIe, muel'tD5 VI\'ltD-

'''' ""'"
como $U ~neIlll.go6Un meando el suelo.
La deidad obrime WII \-docidad de UCl\'2t correspondimt~a $U wnao
I~T3cl:ffisl:icIs di.mus),asi comoia apnrud de planear alI'l\~de ~ Maestro artesano
barro. y casi cualquirr otro npo de DC'TTllI'lIil:rpttl ~ an f:icilmmI~como Las It.abilidadr5 de An~ Yapacidade5 para crnr objetos de la detdad son
un pez Dada en ~I agua. Esa ~ de 9CI\'2t no deja dm-as niDl'l o aguo mromparables..
Jettl, IU pmIou:l ondubcion ninguna o stgDO de su ~ ~itos; 23 rangos en dos habilidades de An~
La dei<bd tiene sentido de la Vlbrxin, penni~ que Pfttiba au~ ~dlcio; cuaiq.1i1tT ob,elO creado por la deidad es considendo como
maliamenre la \ootlilJCin d~ CtQlquier cosa que est en conrxto con el un obJelOde gran calidad, pero utiliza el pRtio base del ob,eto :no el ~
suelo denlTO d~ un r2dlO d~ t O' por rango di\"ino. de gran cali<hd; para del~rml.nar tIliempo y C05l~ rrqutndos pilra crur\o.
La deidad tiene comrol complrtl) sobn- lodas las co.sa:s ltechas de n~rra Cualqw~r obJeto clndo por la deidad t~ndri tambt"n ~I dobk de punlOli
(ind~ndo piedra y meral~ Puede abff'ar la forma d~ ~r cantidad de de golpe d~ lo ~ l~ndria It.abtrualrnent~, y su CD de romper oo,etos se
tieTTl como una accin granula. La del<lad puede duplicar los ~fectos de los incrementa en +to.. Eslos brn~fici05 se aplican lllntO a muros, puenas y
conjuros de contada ItnTumbroso, rmIOWT htmt, lnt~rpWlII, Imnmmlar otros componentes d~ edifICios c~ados por la deidad, como a objetos mas
bclrnt en nxa, ... nlmutar!"OCa tri bclrro y dtllntqpur, con cualquier ob~to de pequeos.
uern., pledt1l o m~lal como objerivo. La d~idad tambin puede tranSmUlllr El~m~ntos de mbilo de poder sugeridos: anes. crean.
Mandar plantas NOlas: Ehlonna puede utilizar esla apmud hasl:a una vez por dia por
.la ,u,idad puede controlar plantu y c!iafum vegetlles. rango divino, y sus efectOlli duran un da.
, &ndicio: la dellud puede hacer que las pbm"s creman en un ndio de
hasta UN milla por rango di\lU'lO una ve! por di2. La deidad puede uti.liz:r
Elem~los de mbilo de poder sugeridos: naturaleza.

esta apnrud incluso l'n un lugar dondl, no Cfl'zcan planlU (como fi1 inMio Metamgica automtica
de un desieno~ aunque en esTe caso 1M plant-zs se march.i.tarin y moririn Ladeidad puede apOCar una do!:e parncular de ~ a los conJUIOS que
despus de un da. Em apllrud funona como el conjuro de cm:lmomtll Ianu o a las apnrudes lirlI'tLega5 que COI"IOCe, SIn ajusres de espaciode ronJut'(lS.
wgrl4l, 6(:eHO que no puede seroonm=st:ado Ul:eplo por UN deidad de Pren'equisif05: 1- nwel de lanzadcx- de conjuros.
m.ayor rango que , deidad que est utihundo la aptitud Bene6cio: la deidad esccee una do!:e mewnigica. Como una actin gn-
Tambin una ~ por dia, la deidad put<k htchuar OUtlrnlS wgeales. nna, la detdad puede aplicar la dott sdeccionada aJos conjuros de una clase
ammar plam::I$, o baca que elllllanm I sus t:nmng05. Esta apnrud fun- de lanzador de conJUf05 cuaJquera que tenga, o a sus apnrudes sortikga:s. Un
ciona como el conjuro de (OmAnallr plllnt.s, excepto que su duracin conjuro aheDrlo por la unlu::adn de esta aporud noocupa un espacio ln2)U
mUima es de un dia SIn IlIl.port:u" la opoon que ~ la dridad. .En cual- NOfas: la deidad debe obede<:er rodas las limuaci(ln~ asociadzs nor-
quiu momenlO, la deld.d puede hecluzar I una anndad de plantas igual a malmente con la dote IJU'lamagw:a. For ejemplo. una de,dad unlizando
oc.
su ran.go divmo, SUl unportM los melamagu:a aUlomallea :pan apresurar conjuros de mago) sol.amenre
.EIemenros de imbil0 de poder ~ agncuhm:a, fertiJ:id3d tieTn. podria lamar un conjuro de rnago a~ndo por asalto.
Cualqwt'r dote metamagtC<l seleccionada no puede tener un requer-
Mano de la muene lIlJenro de 1U'"t':1 de 11. o m.ayoT. La:s dotes que dependen de aumentar el
la deidad puede maw I ~r cnaNrll mona! \1t\~n1e. niYdddconJuro,comolru~conJUl'O>nofunoonanconesaapwud.
Jkndkio: la deidad seala I aWquler moruI dentro de alcance 5eruo- Una deulad puede lener esa aptiTud vanas veces, escogjendo una <be
ri2I de la deodad yacaba con su vida. Debe fuber uru lna de efecto ini.n- rnet.am;ipa y o una da:se de lanzador de COI1JUIO!I o de aptitudes sonlep
terrump..L, ~ la deubd y el ob,mYO. a la que la aptiTud se aplicari cada vez.
Notas: e5C13pDtud funcoIu romodconJWOde~exapmlpll" no ElemenlOS de mbito de poder sugttidoS': mapa. so.ber.
hay c:omponmIe mam.l. Al morul se Ir, ~ un TS de FottaIeza COIl una
eOde 20+ mocb6cwb-deCansm3 de la ~ .. el nngodn.'inode 1::1 deidad. Monje divino
Indmosi lasaMcin lJoI'ne emoel rKrpror~l0d6dedao, Ioepao de wdz La deidad es el epmnne del monje y uene apntudes que esan muy por
mmempodrU mmrlo. Si ell~ mmal monaI (y.I sn medianted f.illodel encima de w que nenen los rDOIlJe5 monales.
TSoporddaoldmoml nopuedeser~m.mdoomuciudo,~ PrerrequisitOS': ruvel20. de monje.
por una ~ de nngo iuaI o lnZ)'OI" utilizando las ~tudcs di,"U13:S som- BeneBcio: los impacTOS sm a~ de la deidad son mtados como un
~nrt:S l))ndeb w;Ia, vu1a ymuene o vida y muent 1naSI\':I. arma mapa corullle con un bonillc:ldor de meJOt'll -.5 y b:s cualidades de
Ekm~IO$ de imbilo de podersugmdos: mUl'ne. afilada, legal y vorpahn.a. SI la. deIdad lo escoge, un ataque roocrew puede
ser contundente en lugar de comnle, pero b:s cualidade<l de:afibdo y V{J!'-
Mejora adicional de percepcin palino no se aplican al alaque. Cualquier ataque sin annas que realice la
la de,,;bd nene un sentido de b VlSIll, oido u olfaro lodavia mucho ms deulad tiene un da.'wJ base de ld 11-
agudo de lo normal en una deidad. La deIdad puede utilizar la dOle de Desviar lle<:has p>.n desvQr cual
PrerrequiJilos: $ablduria 29. quier alaque a dislancia (incluyendo conjuros que reqwet'll.n ataqUes de
Beneficio: la deidad escoge un sentido a meJonr. La apritud pude toque a distancia) como si fuenn llKhas.l..a deidad puede desvQr cual
extender el alcance de la percepcin una milla por nngo divino, o puede quier cantidad de ataques en un mismo asalto. Cuando la deidad desva
penmrir que la percepcin ignore un llpo de barren flSICa o mgica. Por cualquier mque, el alaque es rellejado hacia el alaCM1le, utilizando el boni
ejemplo, b deidad podra ver a rnvis de objetos slidos o en la oscuridad ficadorde ataque a distancia base de la deida.d. Cuando la deidad des>ia un
mgica. La percepcin mejorllda puede penerrar 10' de una barren fsica conJUro. el nivel del conjuro se aade a la Co pan desviar el ataque.
pornngoo 100' de una barren menos r:mgible (como niebla o humo) por .Elementos de mbilO de poder sugeridos: ley,
nnga.
NOlas: algunas deidades llenen aplicaciones espe<:iflos de esta apritud Mover libremente
que van ms all de los senlidos normales, como la aptilUd de P1ah pan ver La deidad puede moverse casi inSlantneamentll'.
crialUns yobjetos erereos. Prerrequisitos: Destreza 29, apmud divina nolabledeCelerdad divina.
Una deidad puede lener esta aptitud varas VKes, escogiendo un sen- Beneficio: la deidad puede moverse hasta su velocidad una vez por
tido diferente cada. vez. asalto como accin gratuita.
.Ekm~lOs de imbilo de poder sugeridos: cualquien. Elementos de mbilo de poder sugeridos: viajar.

Meme de la bestia Movimiento instantneo


La deidad puede volver sensltl\105 a planl2S y animales, y puede reducir a La deidad puede moverse de fonna inSIlllll;inea.
criaturas sensnvas a fanoa vegetal o arumaL Prerrequisilos: rangodivno 6, Destreza 29.
Beneficio: la deIdad puede conceder senlldos p.arecidos a los de los Bencio: Como una accin de movuniento. b deidad puede m(l\."t':rse

hmnanos a arboles anirnales. Estos sentidos duran un mximo de un da, hasta 3(}' por rango divmo, como Ji unlizara el conjuro de pun1IJ d,mm$1l>-

yel irhol aruma1 sensmvoobedeu las rdenes de la deichd con sus mejo- " .. ~ excepto que b deidad nunca aparece d~ntro de un objelO slido y
re apmudes. La deidad puede afrar hasta una aUlUn poI nngo divino puede Ktuar inmediatamente despus de lelepomrse.
a la vez, pero no mU de esa c:anudad al da. Todas deben r:sw- denn-o de la Ekmenlos de mbito de poda- sugeridos: viajar.
hnea visual de La deilbd al ser afectadas por primffa vez.
T.ambiin, la deidad puede rrvl$mutar cualquier cnatur.l en una planta o Mudar de foOlla
animal de su mISmo tamao aproxunadvnente o hasta dos eategorias mis La deldad puede ISWllIf las formas de crullUl1lS reIaoonadas ron su amb.ro
pequeo. Al receplOl se le pef'mlte una salvacin de Foruku (CD 10 - d de podet. sta es una apnrud exmordinaria.
modificador de Cansma de La cktda.d ~ el rango mvmo de la deidad) para Pt-errequisifO$: rango diVU100 6, .putud diVlN notable de Ahenr el
relilStlr. Los reaplOr"e5 convertidos en ~ ~ las mwnas aptitu- wnao, apnrud diVIna. norable de A1rerar la forma.
des y emdisticas que el npo de ammal que la deubd esc:o;a. Benftlcio: la deidad puede a:sunur la forma de OU:I cnalUfll. l3S fortn2S
la apmud de A1tel'1r la realuud puede convenir cualquiera de estOS que una deidad puede asumir estm linulada5 y varian wgn ada deidad.
efectOS en pennanenles. La:s formas penmridas estin listadas en la descnpan de La deidad.
1..3 df'idad ~f' pt'rtrulnKf'r f'nlil forma :!Sumida indefinidamenle. Paladn di\lino
pero recupera su propII forma SI. mllf'rr. La df'idad es el f'puomf' df'l pabdlll Yllf'nf' apnlUdes qut' nun muy por
Notas: Iadft!bd ~ la5apmude!mas. rwuraIe; y~ f'natna de Ia:s de los plllachnes monaks.
lk la fonm lJU'!' asuJnf' lpero tlO las apmudes sortilf,p o sobnonarurales: ~itos: 1ll\'f'120. de paladin.
nuemras rrocne su prop\:I rnenlf' Las apurndes fisicas incl~n f'l wnao 8ene.ftdo: f'l aun df' \"alar df' la df'idad oonc:~f' un bomHcador de
ll;Inma! y bspunruaoonesde fuerza. Desmzt yConsuIUCion. Las apurndes rnonl -8 a los TS COnlra. efectOS df' ml~ v se atIf'nde a lOdos Ic aIi:ado5
narunle-s mcluyen annadun. arma:s narunle-s (como gamlS, colmillos. df'nno<k un ..,.;llOde 100' <k 1iI dadacl
barrido. d~rnJIl1f'mo y consmcclOn, pero no pelJmcacion, armu df' La monrura npecial df' la df'idad, SI b Mnr, ~ los ~ gf'lWfIC05
aht:nro, consuncin de ene-rpa. ecI05 de ~ y cosas pvrcXbsl, ycuaJ- <k un aoleswJ.
dacks fisicas tOSC2S puecidas I~ o aUSf'ncia de abs. n~ de Ulre- La <kidad puede casnpral mal treS \'eS JIOf da,f' inflige 3 punlOS~ dano
~ y~).Un C\lf'rpo con exlrrrmdadc:s adiciorWes no permue a .dlCiona1es por ni\~l <k et- a los t'X1tOS f'n los lllrffitOS ek casngar el mal
b~rnliurm2sa~(oa~cond05annasm2s~~na)OSOSldelo ~enlos df' mbilo df' poder sugeridos: bioo:n, ~rn,Jusncu. ky.
nDrtrullLas ap'l1Judn nalunlf'S umblf'n incluYf'n apa<::idadf'S df' moyi- oobk~
nuenro mundanas, como anunar, nadar, y volar oon ~ L:I \'f'1oodad de 1iI
da<bd Rr: 1iI de 1iI forma asumida o 1iI normal df' la deidad, 1iIljUl' ~ TIU)=. Picara dj\lino
En genf'nl, cua.lquler pane del cuerpo o pielll de eqUipo que R Sf'parr 1..3 deidad f'S f'l f'pllOmf' df'l picare, y tif'ne aptitudes quf' sobrepasan con
df'llodo volver: a su forma origuu.t Sm embargo, si la forma ~sumid~ llf'ne mucho las de los picaros mOr'lales.
una aplilUd f'xlraoromana que penniu producir una SUSlancia o mudar Pre~isitos: nive\20.de picaro, Esquiva, Evasion mejor:ida, RocIara
una pane del cuerpo. f'nlonces esla aplilUd lambi~n concede f'S3 capaci- la df'fenSlVa.
dad. Pore}emplo, una deidad que mude su fol"D'l<l a 1iI de una vibon lendri Beneficio: al Rr golpeada por ~I ataque df' un oponeme al que la df'ubd ha
una mordedura venen~ designado comosu objetIVO de Esquiva, la ekidad puede realizar una salvacin
J.; deidad manllene sus puneuadones de lntf'ligenci.a, Sabidurla y tU, Reflf'jos (CO 10 ... dao reallUdo) para nq;ar IOdo f'l dano dolo ~ araqur.
risma, nWf'l y c~, pUnJOS df' golpe (a pesar de cualquier cambio en su Si la deidad pasa a 5' df' una trampa liene df'rf'cho a una pruf'ba df'
puntuaeion de CoruuJucin , alinf'amienJo, bollif1cador de alaque ~, y BuscaIrpara descubtirlil como si 1iI estuviera buscando actlVll1H'nlf'
salvaciones ~(bs nuevas punluxiones de fuerza, f'strelll y Consllllr La df'idad puNf' tasar f'l v.Uor exlK:lo lk eu.alqu~rlesoro que va.
Clon pue<kn :tll"Ctllr a los bonfudores finaln ek ataque y AIV1lClon. La La deidad tambIn pUf'df' delf'rmmar mm~i.atamenrf'qUf' f'Sla II~
dadad rrUf'nf' su ripodf' ajf'l'IO, apmudn eXlnordinarias.conjuros y apu vando una criatura y dndf' IIt'V:1. cada obfto portado.
rueks sonil~ pero tlO sus apnJUdf'S sobn-nnunks. La deIdad ambltn ElemenlOS df' mbito df' poder sugeridos: IadronlCS.
mmnene su boruBador dlVUlO a la CA Ylas ~ Y apmUlks d,Vl'
nas, SlemprelJU'!' tlO sean sobrenalUrallCS. Pies cansados
La deidad puede bnurconJuros para los que tf'nga componem6.. ~ La df'idad puek bac:n que bs c=m VI\~mes Sf' cansen.
neceSla una \VZ pareada a b de un hurnanoide para los compom-nles ''f'r- PraTequi5iIOS: donllnio \r13pr;
baif'S y manos como Ia:s de: un hununoidf' pan los componenles !OlnlIti Ikndlcio: b drid.d puede mInar la f'nf'rgia df' las cn.uuras VI\'aS de
cm. ~mf'. b dftdad necf'Slt1l2 rnallO'i para utilizar muchos dolo sus forma que se su:tum ansacbs. Esro pueode aff'CW" hasta. a una cnatunI por
polkres relacionados cem $U ambllO dolo poder, como Crear ~Ios. rango divino a la ''ao pno no mzs ck una crimmII JIOf r:angodil'lnOa! du..
Al mudar la fonna, f'l eqwpotk b dridxl, si lo lleva, se u-msfonna para Toda:s tk~n esardenlro de b linea \'lSua1 de b deidad al ser afecudas por
adaptar$(' a la nUe\"a_ SI la nuf"" Corma u una crUllura qUf' no utiliza primera vu. Los receptores pueden tnlf'ntarsah'3dones de Fonalaa (CO 10
~ipo (a~rDCin, algunas C~lUras ffiUl'ruS Vlvif'ntes, algunos ajenos, ... modificador dolo nsma <k la <ktdad ... nngo dmo <k la de>dad Las au-
algunos C1mbi:tlormas, ammal, ~stla, bf'Slia m.igll:a, CIeno, conSHUCJo, lUraS que fallen sus s:a1vaciones quedarn fangaebs (wr f'l )"frltlual del JuP:
dragn, elemf'mal, plama, o $lIbandija), f'l eqUIpo Sf' Cundf' con la nueva y su velocidad q~an reducida a la mu<Ki. Adems, cualqulf'r momunI o
forma y pasa a ser mservlblf'. Los componf'ntes malerial.-s y df' foco fun \"ehiculo que monl~n quedari igualmf'nlf' fatigado. El f'fl':eto dura un di:!..
didos de esta manf'ra no puedf'n ser utilizadU'i para lanzar conjuros.. Si la Elemenlos de mbito de poder sugeridos: viajar.
nueva fonna ulillza equipo (algunos ajenos, fala, giganle, humanoidf', la
mayora de cambiaformas, la m~yona de cnafUras muenas vivientes) e! Poder de la naturaleza
equipo df' la dridad camb,a para corresponderse con la nueva forma y La deidad puede controlar las fuerzasdf' la narur:llf'u.
mantiene sus propIedades. Beneficio: como una accin df' asalto completo, la dddad puedf' rraU
[sra aplitud no conflf're mVf'les o aplirud<"5 de c~. zar cualqwf'n de las cosas siguif'ntes en un radio df' una milla por rango
1..3 deid<Ki ~df' cambiarclUoliwdes rlSCllscomo f'l color df'l pelo, IU' divino alredNorde la d~idad, a voluntad.
lura del cabello. colordf' pIe! y sexo. La driwd pu~ utihlllr esla ~p!llud Cll"::tr o aquielar Vlf'nlOS para prodUCir cualqu~r cosa desck una calma
para cll"::tr dLSfrac.-s, OOlf'n1<'ndo un bomfic3dor df' ...15 a sus pruf'bas df' chteh.:. 6sa viemos df' la Uf'17;:I. de: un romado.
o.f~ fijar la If'mperalura f'n cualqulu $ilio f'mre -50"f [-045 OC))' 12000f
1..3 ekidad pwodf' ul1zalr su apmud dolo Alrf'nr f'llanw\o $,mubanf'l- [+50"C~
mf'ntf' con esta pan hacf'r$(' lan ~a COmO un grano df' arena o an Hacf'r tf'mbbr la Ilf'rt":I.. como f'n f'l conJuro Inmnoto.
gnnde como 1.600 en b mayor dllnrnslOn de forma:I:SUIDJda. C~ lhn-ia, aguaruf'Ve, gnnuo. n~ o lormeTlUSf'leclTicas.
Ekmentos; de mbilo o;k poder sugeridos: natunku. EslO!ii f'CectOS dur.tn m1<'nas b deidad Sf' wnc:emre y ha:sta un lnUlutO
despues por rangodl\'lJlO. La df'ldad puede pone!' fin a un efl':CIO como UIlI
Onda de caos accin gratuita. Va f'l aptndo 3: de: la Guia dri DusGros MMlU para .
La~~aus:arq>e.cnarurascercanasacruendebma ~ lOS dd !U':mpo annosfnco.
PrnTequisilOS: ~m\lemoQOOCO. Elementos de mbilo df' poder 5u~ridos: n:uuralf'za, mar. clima.
Beneficio: 1iI df',dad pu~f' crear una onda df' fuf'rza mf'ma! qUf' Sf'
extif'ndf' desdf' 1iI df'ldad f'n una expansIn df' 10' df' 0010 por ra.ngo Poder de la suene
diVUl(). las crialUraS df'nllO de la expansin dd>en realizar Alvxiones <k La df'idad puede IJIlpanlr buena o mala suene.
Volunrad ICO 10 ... el modificador de Cansma de la deidad ... el rango Prcrrequisilos: dornllllO Suenf'.
dl\'mo tU, la <kidadi OSf' \'en forudas a acruardf' forma imprevis,b1f'. [sta Beneficio: la ckidad puede dar but:na o mal. fonuna am CNlUras.la
aprirud funciona como un conjuro df' ronfusln lanzado por un hKh,cf'ro df'idad puede aff'Oar haSla I una crialura por nngo divino a 1iI \'U, pero no
dem,~1 tO+f'lnngodilllnodf' ladf'iwd. mas de ~ C1midad C1da da. Todas doIoben filar df'mro de la lmf'a visual ck
Elementos de mbilo df' poder sugf'ridos: caos. 1iI deidad al ser af.-cladas por pnmen vf'l.
los ~epIores rKihen un be,mifiador d~ $Ul'nco dco +1 por r:ango divino IIC'Ces rugrro rea1IZM alglin otro geslo intimidatono\ losenemigos dentro
o un penahudor dco $Ul'llCO de -1 por r:ango divIDen los nros de 2taquC', W. de un radio de explosi6n de 3ft deben reahnr una salvx:i6n de Volunlad
\'Kiones y prucobas durante un dia. Cualquicor criatur:a quco ataquco 2 la (CD 10+ modi6caclordcCarisma de la ckuiad + rmgodivinode la deulad
cIridad sufre aWomatKamenle col penaliz.ador de $Ul'll~, Y esto no cuenl3 los conetrugos dconltO del r2dio, ~ro tUf' no.sean oo,envo mmcd.taco de la
JlU'I coltOlal de usos diarios dco la deidad pm estIapmud. deKiad, quedan esrremccidos durant'" 3d& asailO5 $l. F.illan sus salvaciones.
ElcomenfOS de ambito de poder sugerid05: desnno.Jucogo, SUC'nco Las criaturas a las tpIC' la deidad ataque al aetn-ar la aptlrud <pJedar.in despa-
YOIiclas durmte 3d6 asaltos si falbn sus salvaciones. Los enemigos tUf' rea-
Pod~r de la verdad becon 1'5 con mtO no son afecudo!i por estI aplllud duranre un dia-

.......
1.1 deidad puede descubrir las mcontiras y obbgar a las CTiaIUIll5 a decir la

SencoAcio: la deidad sabe ucindo cualqulcoT1 (excC'Xo una dei.ud de


Elementos de mbito de poder sugeridos: dCOSlTUccion, guerra.

Recomposicin
igual o mayor r:angol miconcco de forma dcohherada. Esta Ipnrud funciona Si es deslJUlda, la deldad simplemente se ~ponc.
comoel conjuro dco JIKnmr mmhrlU, elCCepcoque funciona dco fonna con- Prerrequisilos: rango divino 11, apUlud dlYma ncK:Iblc de Curacin
tinua y se aplica a cualquicor crlarnra que la cie..;lad pueda ~rdbir. npl(la divina.
1.1 deidad tambien puede concancarcnaturas pan que 5I'an smceras. La Beneficio: cuando la deidad mfre un at;KjUe' quco podria destroula, sim-
deidad puede afC'Cl;ll' a wu.cn:tIUr.J por rango divinoa la vez. pero no mio; de esa plemenTe 51' dis~rsa par.! recomponerse ms Iardco Tlnlr Id 10 par:a deter-
antid.1d al dia. Todas deben esrnrdenrrode la lnea visual de la deidad al5l'rafec- minar la cantidad de da antes de que b dcoidad reTomco.
~ por pnmer, va. Las criaCllnl5 afeaadas son absolutamente incapaces de Noc3.S: si la dcoidad muere dentro de su propio reino, restar ~l rango
prommciarcualq.uer falsedadoa1terncin de la vercbcl dUl'al'llco un da. Al rece> divino de la deidad de la cantidad de dias necesarios par:a que retome. Si el
lOr5l' le permitCO una salv;06n de Volum3d (CO lO+el modificadorde CarisI113 reino de la deidad est; en un plano ElCIeriordivinamente m6rl1co, restar el
ele la deidad +el rango divino de la deidad) para resistir. Los rKexores que tea- doble del rango dIVino de la deidad de la cantidad dco dias necesarios para
licen wu. sah'lci6n con Io.to son inmW"1t5 a est3 aplitud dllmlle un da. quco retornco. El retomo tardar:i siempn: al mel\OlS un dia.
Elemenlos de ambilo de poder sugeridos: justicia, ley, verdad. Esta aptillld no es ~fe<:tilla si b deidad muere I mal\OlSdco 0Il'a deidad de
igualo mayor rangn
Pos~r a un mortal Elem~los de mbilo de pod~ sugeridos: mUl'ne, mucnos vivien-
1.1 deidad puede infundir algo de su energia en un rnotU.l, oonYlmendo al tes, vida.
morul en una extconsin de la misma.
PretTC'quisiIOS: Carisma 19. Recuerdo divino
~o: la d6dxI ~ poseer a ~r mortal en cualqwer loca- la deidad oene una memoria ~umanaacm:a de un asunw en wncmo.
hDcion tpIC' la deidad pueda 5I'nrir. los monales rNCios pueden mlenl3r Bendkio: la deidad recuerda cada.sucaode un OCIO npoque hava suc:e-
una salncln de Volunlad (CO 10 - el moeiiAador dco Carisma de la d.do alguna \'12. El tipode su=;o 51' espcafica en la descnpaon de b dc.dad.
deidad + el r:ango divinode bdeid2d NOfas: una deidad puede tener est.I aplINd vanas \"tUS, es::ogtendo un
NOfU: los conjuros que ~ran la po5l'Sx)n ~an estI aptIrud si el diferente llpo de suceso cada \"U.
moru.l es reaoo..lgua1mcme,1os conjuros tpIC' lenmnan con la po5C'5in EkrnenlOS de imbito de poder sugeridos:: conOCllIllemo.
expulsan a la dctdad SI el mona! es reacio. Sin embargo. SI col morul est:i dis-
puesto, la deidad no puede ser bloqueada o expulsada, exceplo por un Reduccin del dao incrementada
escudo divino o la utilizacin de la apnrud di\'U\I noublco Altcom" reali<bd La deidad es excraordmariamcnte resistente a los ataques fisicos.
por panco dco wu. deidad de r:ango mayor. PreTTequisil05: CCJnstilUCi6n 19_
El mortal pos6do se oonY1Cl1e de fonna cetiva en un av:Jtar de la deidad. Bencoficio: la reduccin del dao de la deidad se incrementa en
la deidad pucd~ urihnr rodos lo!; recucrdos del monal posedo, y la deidad T1ngo/+1 Por coJcomplo, Heironcous tienco un rango diYlno de 15, lo cuallco
5l'ntmi todo lo que el mon.al sienta. Cada morul x:.M:ido cuenta corno una proporciona una reducci6n del dao de SO/H. CCJn esta aptillld, Hcoro-
locali2lICi6n remoca desde donde la deidad puede 5I'ntir y comunicarse. Un llC'US lendna una reduccin del dao de 65/+5.
semidis puede poseer hasta dos mon:des a la vez, una deidad menor hasra Nota,: una deidad puede tener esta aptitud llarias veces, y sus efectos se
cinco mortales al mismo tiempo, una d~idad int~nnedu puede pose-er hasta apilan. Una deidad con dos aplicaciones de esta aptitud incrementa su
diez, y una deidad mayor puede poseer hasta veinte momlcs al mismo tiempo, reducci6n del dao en (rango divino" 2/+2).
MIentras b deidad loest:i pose~ndo, las aptiNdes del monal permane- Elcomenlos de ;mbito dco poder sugcoridos; cWllquicra.
Ol'n sin cambios excep!o lo dicho a continuacin.
lpr. col mismo dco la deidad- Resistencia a conjuros incrementada
Plmtos dt golpe los mismos que ellt>(ll'll, +1 por cada rmgo de la deidad. 1.1 deidad llene una resistencia a conjuros porencuna de lo norma.l en las
CA: el morul obnene un boruficador dmno a la CA igual a la mitad del deidades.
rrngo dIvino de la d~dad. Beneficio: la resistencia a conjuros de la de.dad 51' .ncn:menl3 en 2Q.
f'lmh.lcxtmts dt f.lI1IIrIeristIaI: fuerza, ~ y ConsuNCin pmnanen Notas; una de>dad puede tener est.I aplItud vanas \'tCC'S, ysus fCUlS 51'
511\ cambos. lnleligenc:ia, Sabiduria y Carisma pasan a 5l't S menos<p>e losde apilan Una dridad (l)rl dasaplicoonesdeesu.apmud UlCnnlellU su Re m 4Q.
b dctdad lO pmnaneccn las puntuar:ionl!$dd mona! 51 esas son mio; airas). Ekmenl05 de :i.mbilo ck poder sugeridos: maga.
~ Fonalua y refleJOS las mISmas que el mortal Voluntad 51'
lJU5U. si es nesarioa b nUC'\';l puntuacin de Sabiduria del mortal Resisu!ncia a la energa incrementada
~el mona! pwode urili2:D: 5115propias habibdades y las habilidw.s
de b deidad. SI el monaI y b deidad limen b mwna babilidad. utiliza la habi-
lidad de ~ lenga mZs rangos m ella.l.JIi.Ii.za las pwuuacione5 de (2r:lOCris..
.........
1.1 deidad nene una resislencia ala energia poi" encima de lo lIOI'IIla1 en las

Send'l.cio: la d",idad OOnenc una ~Iencia de 20 + T1ngo di\rno al


IICI efecnv.asdel moml pm. ~ 105 ~ a las hablhdaclo5. :icido, electncidad. fuego. &lo o cnergia 5fUCI.
Elementos de imbilO de poder sugeridos: supremo. NOfU: una deidad puede lencr esta apcrud llarias \'C'C6. escogiendo un
tipo diferente de energa cada ~l. Al aplicarse a un lipa de energa al cual
Presencia pavorosa la dcodad y:I es l'$Slence. est.I apnNd incremconta la rtSlSlencia en 20. Por
Los a~es de la deidad infunden el mIedo en sus advers:uios. ejemplo, todas las deidades lienen una cesistenci.l al mo dco 20 + rango
Pren-equisilos: Carisma 2-4. divino. Si una deidad tiene Resistencia incrementada a la ~nergia (frie), la
Beneficio: sicompce que b deidad cealiz.a una accin concreta especifi- resistencia al frio de la deidad sera de 40 + r:ango diYll'lO.
cada en la d~5Cripci6n de la deidad (generalmente aTacar, pero algunas Elemenl05 de ambito de poder sugeridos: eualquiera.
Romper y despedazar armas nada eSf relacionada con el ambllO de poder de la deidad, se aade el
La deid.:ld puede cksttozar armas y objt'IOI'l urili.z3dos conrnl dI:. en cornblte. rango de la deidad. a la CD mxima para una accin gtalUta.
Beneficio: si ~ usa CuoUquier anrul u objeto conrnl la deidad en com- I:\:lr ejemp~ cualquicr rarea con una cn de 10 o infenor es una aeOOn
blle, 1:. deidad puede descrozarlo tocindolo. Trata un roque con jto como libre pan una deidad menor si la accin csti relacionada con el ambuo de
una combinacin de los conjuros de drnnttgrary dlS)'Uncln de Mardmlull- poder de la deidad. Si una deidad con rango 6 tiene Soltura divina con una
RPl. ambos apumados ucluslVamemc al objeto cocado. La CD de salvacin habilidad en una habilidad. relacionada con su ~mbilO de poder. la deidad
pan ambos efeclOl'l es de t9 + el borufk2dor de C.risma de b deidad. Un puede realizar tareas con una CD de 26 o inferior como accioncs grafUQS,
ob)tW pennane vulnenble a tSr.I apnrud hasta un da despues de haber Una deidad puede tener esta aptirud varias vucs, escogiendo una babi-
sido uulu:ado conrnl la deidad. Iidad diferente cada ve::L
Ekmenlos de imbilo de pode!" sugeridos: guerra, vkIoria. Ekm=IOS de imbllo de poder sugeridos: cualquiera.

ber verdadero Tormenta de energia


El dominio dd conoom.enlO de b detdad es casi complero. La deicbd puede crear una vorigmc de energa giratoria que la ptOIege r
Pre.f1'equisitO$: rango dIVino tI, Inteligencia 4(l, Conoc,mU':nIO o daa a ~Uos que la l(l(2fi.
saber de bardo y Nive:l to.' de budoo maesrrodel sabel, DonuruoConod- Prerrequisitos: rangodi\"UKl t t.
mi<n~ Beneficio: la deidad puede rodearse a si misma con una voriguJe de
Beneficio: la deidad nune; falla una pruebl de conocLDlIenlo o de energia (cido, electriadad, energa positiva. o negafiva.., ene.rgia srua.
conocimiento de bardo, sin Impomr cun oscuro sea el comx:imienlo fuegoo fria, segn se cspecic:a en la descripcin de la cimad). La ~
implicldo. La deidad habla yentiende lodos Jos idiolms. La deidad puede se extiende desde la deuhd en una emanacin con un mho de tO' por
uriliur -.mltYltl'.u l.ryrrtda., y lIP1lt:lr tSmOO . . . .lI a \'OI.unoo como rango diViJ'lO. El efectO deW'I'>C alaQUCS con armas arro;acLzaso ~
una iICOn graNlta. Esas acciones cumlm para el m:rimo de acciones Tales ataques fallan si los hacen criaruras denlto del rea, o apunrados a
gralU.lW por asaIlO de la deidad. criaNraS denno del rea, o si sus rraytOrias pasan a ~ del rea.
Elementos de imbito dc poder sugeridos: conocimienlo. Las fOmIenus de energia que unliun cido, dectrici<Ud. fuego, fro o
energil snica lD1Iigen t punfO de dao dc energa y t punlO de dao
Sentido de batalla 53grado poi" rango diVInO ada asalto.
La deidad es pricnameme unposible de sorprender. Jlrnquear o coger La energa J'OSInva. mfligc. 1 puneodedaopor rangodi\inoa lasaiatu-
""""'......
Bene6cio: la deidad no puede ser sorprendida o flanqueada ueepto
ras muertas viviemes, y CW1II la misma cantidad de daDo a las criaNrll5 vn'lll.
u energa negativa. lD1Iige t punto de lhiio de energa negariva. por
por una deidad de mayor rango. La deidad mantiene su bonificador dc nngo dIVInO a las criaturaS vivas, y eun la misma canticbd de daDo alas
dcmeu a b CA meluso SI es pUbd.. desp~md3 o atllCalb por un opa- enaturas muertas ViVlenftS.
nemc lIlVlSlblc, y no C'lt~ sujeta a ataques furti\'OS excepto por pane de dei Notas: una deiohd puede lener CSD. aptirud varias ~cs, C:SCOg1endo un
dades dc mayor rango. opo derenfe de energa ada vu.
Notu: si b deIdad (iene el rasgo de cinc de esqwva asombrosa. esta Elc.mentOlS de mbilo de pode!" sugeridos: fuego, formcnt:15.
aptitud Lo sustituye.
Elemcnlos dc mbito dc podcr sugeridos: guerra. Tormenta divina
La deIdad puede crear una vorgme de fuena que prolegc a la deuhd y
Soltura divina con un arma daa a aquellos de un alincamiento difercnfe al de la deidad.
La deid3d es panicularmenle 6ptna en un tipo de anna. Pre:rrequi5itDS: rango divino 11.
Beneficio: esta aptitud funciona como b dote de Soltura con un anrul Beneficio: la deidad puede rodearse a si misma de una vorgine de
excepto que la deidad recibe un bonifkador +4 a los ataques con el arma. fuem sagrada o sacrilega que se manifieSta de diferenlcs maneras segn la
NOfas: este bonlHcador se apila con el bonificador por nngo divino que deidad. La vorgine se extiende desde la deidad en una emanacin con un
la deidad tiene I los firosde 21Ilque, ycon laaptitud divina notable de Mef- radio de 10' por rango divino. El ef~to detiene alaqUCS de armas alTOjadius
fria divina en Irmas. Tambin se apila con la dote de Soltura con un arma. y ptoyectiles (fallan si son realuados por criaturas denrro del rea, o apun
Una deidad puede lenereSto aplilud varUs veces, escogiendo un fipode flmdo a criaturas denfto del area, o si su rnlyectoria pasa a lI'3vs del rea).
anna difereme cada vez. De forma adicionaL la fuerza expulsa a las criaturas cuyo alineamlenlo en
E1emenlo de mbito de poder sugerido: guerra. el eje tito (legal- Cllfico) sea opuesto al de la deidad. Si el alineamienfo
lico de la deidad es neufral (neuml buena o neurral maligna), la fuerza no
Soltura divina con una escuela de magia expulsa a ninguna ctilltura. Las criaturas afectadas en d ~rea deben realiur
La CD de salVKln para una ~uela de magia cuyos conjuros la deidad salV;lcin de Fonaleza (CD 10 + modificador de Carisma de la deidad +
pued.:llanur se Incrementa. rango dIvino de la deidad) o ser cogidas y lanzadas fuera, sin confar el
~itos:SoIfUl'a con una escuela de magia, Soltun mayor con una tam.ao. Tales criaturas sufren 1& punlos de dao por cada lO' recorridos.
~dcma.gia. Las criaturas que reahcen una salvacin con Uito no se ~n afectadas por la
Beneficio: la deidad escoge una escuel:. de magia. La CD de salvacin vorgine durante un dla, aunque la vorgme fodavia detendr sus Irmil$
pan cualqu.et conjuro de esa escueb se incremenca en el rango divino de arrojadizas y proyccri.lcs. Las criaturaS que fallen sus salvacio~ pueden
la deidad. EsIe bol'lflcadot se solapa (no se apila) al bonifitador de SoINn intenlar volver a entrar en el na, pero deben intentar nUC\'IS sa\vao:ionls.
con una escuc\a de mapa o Soltura mayor con una escuela de magia. La fue,za daa a las criaturas cuyo alineamiento en el qc mora1 (bueno
Notas: la deidad puede tener esa apmud varias vucs, estOlPendo una - maligno) sea opue5eo al de la deidad. Si el alineamienfO de la deidad es
~Ia de maga dlfereme cada vez. neum.l (1ega1 neurral o catica neurral), la fiJen; DO d.:Iia a ninguna cm-
Elementos de mbito de pode!" suguidos: magia. rura. Las criaNraS afeoadas en el rea deben realizar saMcin de fum1cu
(CO tO + modrn.cador de Cansma de la deidad + el rango di\iDO de la
Soltura divina con una habilidad deidad) cada as:alto o sufrir 1 punro de dao por rango divmo. Una $!M-
La deid3d nene una apnrud superlan.... oon la habJidad seleccionada. d6n con meo niega el dao, pero la criatura debe realizar una saIvaci6D lit
Prarequisilos: 13 rangos en la habilidad seIccrionada. n _ en el slgwenfe as:al1O SI todavia esti dernro del rea..
Beneficio: la deidad recibe un bonifK2dor de 10 ... su rango dlVlno Las criaturas cuyo alineamiento sea diamem.lmenle opueslO al de la
cuando utiliu la habilidad. deidad sufnrin amboi efcaos.
Nocas: me boniadoI" se aplla con el bonificador poi" rango diVInO que Por C)Cmplo, la IormnIIlI lit JUIhcw de Heimneus expulsa a las awura:s
las d6dades reciben nonna\menle en las pruebas. Si la babilidad selcccio- ca6oas, daa alascnaturas malignas y a la \'C2 ~ Ydaa a Iasc:narn-
r.tS catiolsmalign:t$. La lurmmlll lit doLff de Hexlor apulsa a las criaNras De:sc:mso: despues de utWmr cualquier vel'S>n de esta :zpIirud, la deidad
C3otlC3S, daaa las cnalUnlS bUen;lS y llene ambos efecfOS sobre las crialU- debe descmsardurante 1 minuto por Io.s niveles o OC de la maruras aftcladas.
ras caoticas 00en:tS. La lurmtnltl ojar de Pr:lor daa a las cnaNras malignas. .flemenlos de ambilo de poder sugerid05: mllene, suprelTlO.
Elemenlos de imbilo de poder !Sugeridos: guern.
Visin pura
Vf!rla magia La deidad puede pen::lblT la realidad a pesar de las apanencizs.
La: de,cbd puede ~r las auras mipcalS con slo mlnrlas.. Prttrequi!iilos: rango dlvmo6, Sab.duria 29.
Prenequisilos: dormnLO ~ Bendlcio: la deKbd puede ~r duslOnts, cri:llUras y ob;tlOS rransmUf2-
Benefjcio; e5Q aplllud es pIIm;ida al conjuro de drItor""'B"l> urepro dos, y criaNm u obJetos dJSfrazadosde la fonna qut son realmenle, ~m
que cubR loda el area que la deidad puede ~r, y la c:kIad sabe lJ'llDediara- pre queesten denrrode un radiode 10' por rangodivmode la deidad. Esta
mente la anudad de auras ~nles junlocon sus ~ y fue.rzas. apnrud es parKXb al conjuro de ~,_ urnbfnu, excepco que no revt'1a los
La dno.bd ~ rWuar una prnd de Conocuruemo de ronjuros pan ideo- alineamlenlos de las crialuras y hace Imililes 10'1 disfraces mundanos.
Iic:ar la c:scuela de cacb aura, pero la ma)'Oria de ~ con esta aptitud ElemenlOli de mbito de poder su~dos:saber. \"trdad.
~en unhzar Conocinuenlo de conjuros como una accin gratuit".
~IOS de imbilo de: poder .sugerid05: magia. Zancada
La de.dad pued.e mO\erw raJlldaroeme a trav" de grandes diSlanclaS,
Vida Y muen~ puedt hacer que las CT\IIUras \"IVlentes ~"ia1"'n rrias r;ipido. Y puede saltar
La deidad puede malar a una cnatura morul Ca51 en cualqUIer 51.110. De disuocias exrraon:luw~
P forma, la deidad puede de-vtver la vu.b a cualqwer ser morul f.ille. Prenwuisilos: dornmio V~pr.
adocasr. encualqwer IUfpr. Ben..,flcio: el movUmenlO de la delCbd se dobla en las esabs Ioc:al y
Pre:rnquisilOS: rango d,vmo " aputud di\"iM sobresahente de Don de terrero-e lver el MiznllAl del Ju~~ Tambien, tene'l e5Q "purud SlglUfic:a
la WboM'lnode bmuerre. que la altura de la devhd no lunu:a la dJsrancia a b que puede saltar.
Bene660: b de.dad dC:SlgNI a cualquier moru1 y acaba con su ~ida. O De forma ad>oonal, la devhd puede unpllr1lT ~Iocidad le~ adacio-
la deidad put'de designar a cualq\lLer morW. &lkcido y devolverlo a b vid'!- n:alalas cnaturas \"I\'IS. La deIdad puede afectar hasta a una criatura por
Noas: esa apatud funciona a mvt:S de linules p\anariaoi y penem cwl- nngo dJvmo a la vn. pero no mas de esa c::anudad cacb dia. Todas deben
quer barrera excepto un escudo di\"lDO. SIn embargo, el receptor debe esur dmuo de la linea V1SUa1 de la dtIdad al ser aftctadas por primera ~"&.
rs1I en una 1000lU.ac:in que la deIdad pueda semir, Y" sea demro del Las CT\ItUIti que l"I"O:iben este don doblan sus ~"tlocidades en las esc:a1as
alcance de los sentidos de la deIdad o en una 1ocaliucion que la deidad local y tenesne
pueda percibir medianle su aplllud de sentido remolo. Si la deidad no Elementos de imbilo de ~r sugeridos: '"13pr.
puede ~r al recepror, de alguna fonna debe idennficar SUl ninguna ambi
gUedad all"l"O:elIor, como na!TIr el lugar y fecha del naarmenlo de este,
enumerar SUS proezas destacables o uames, o alguna cosa predda. ......,...---,--..,.-:---:---..,.---,-.,.....,.OOI.ES.
SI la de,dad escoge maQU un monal, la apflrud funcIOna corno el con- Adicion:alme.nle a las dores del Mal1W11 litl J~, las deidades lammen
JWO de dntrntrlUll, excepro que no hay componenl" m:llenal o uro de sal- pueden obIentr las dores aqui d~ntas, todas las cuales fueron publiadas
vacion El mOllal no puede ser revivido o resucitado, excepto por una originalmeme en OIlOS pn:xh.ICIOS del juego d"l D&-Il Debido a qut estas
deidad d" rango igualo mayor ul1lwndo las aJXiludcs divims sobresalien- dores (as! como las de] .\ial1UllI litl Jugador) fueron disei'iadas originalmenu:
lesde Don de la vida o Vida y muene. p.ara ser uulizadas por PJs, muchas de ellas tienen prenequisitos que cual-
Si la deid3d restaura la vida a un monaL esta apaNd funciona como el quier deidad reune de fonna aUlomatica, como el ataque base +2 para
conjuro de rrwnmln l!tI'l!adtm., excepfo que no hay componente material Aguantar la li.nea. Sin emboirgo, tales prerrequlSltOS se han manlerudo en
yque la cantidad de tiempo que ell"l"O:eptor M estado mueno es irrelevante. las descnpciones de estas dOles a fin de que las descripciones sean comp:t-
Esta aplllud no puede reStaurar la vida a una crialUra contra su voluntad, tibIes con la fonna e:n que fu"ron pubhcadas origmalmeme.
pero pue<!c resuellllr a un elemental o a un ajeno. Puedl' resucifar a una
criatura cuy: alma est atrapada (ver 'Devolver la vida a los muenos' en el Abatir (general)
captulo 10,' del Matlwal drl JIIg<1<Ior) siempre que el alma no est Tl'lenida Los poderosos golpes de la deidad pueden aootir sus enemigos a sus pies..
por una deidad de rango mayor qUl' la que est uuJiumdo esta aptilud. Prcm:quisiIOS: arique base +2, Derribo mcjorndo, Fuerza 1S.
Esta aplitud no puede restaurar la vida a una en:llura que haya mueno !leneflcio: siempre que la deidad haga 10 o m,;s pumas de dao a SIl
por me<ho de la aptltud de Mano de la mllene, Vida y muene o Vida y oponente en cuerpo a cuerpo, realiZ:l un alaque de derribo como una
muene maSIva de una deidad de rango mayor. accin gratuita COnlnl el mlsmoobjelivo.
Descanso: despues de ulilizar cualquier versin de esu aptitud, la
deidad deb., descansar durante 1 minuto por nivelo OCde la crialuraafec- Abstencin de materiales (meta mgica)
11<11. Us deIdades cuyo mbito de poder mclu)a Muerte no tienen que La deidad puede lanzar conjuT05 51n neceSIdad de eomponemes materiales.
descansar despues de ul1lizar esla aptllud. Prerrequisiros: cualquier otra dore melamagic:a.
Elem..,nfOll de ambilode poder sugeridos: muene, suprelOO- Beneficio: un conjuro lanudo con Abstencin de m.arenales puede ser
lanzado sin componentes malenales. Los conjuros sin componentes male-
Vida y muerte masiva riales no se ven afecrados. Los conjuros con componentes maleriales con
La deicbd puede matar a un gran numero de eriaturas monales casi en un COSIe de mas de 1 po no se ven afectados. Un conjuro con Absrendn
cualquier SIno. Del mISmo modo, b deidad puede devolver la vida a un de materiales unlu:a un espacio de conjuro del nIvel nonn:al dd conjuro.
gnn nlimero de crial~ monales f:allec>das casI en cualquier sirio.
I'rftrtquisitos: rango divmo 16, apnrud divina sobresaliente de Don de Aguantar la ]in~a (gen~ral)
la ~ida o Mmo de la muene. apmud divma ~te de vida y muene. La delad cstiennenadaen ttoucasdd"tn$lVZ'lcontra oponenIeli quecuguen.
Be:ndkicr. la deidad puede designar cua.lquer cmndad de mortales y l"reJTequisilos: araque base +2. R.elle,os decomboite_
K:abareon sus \"Idas.. O la dellbd puede desIgnar cualquier C1nlilbd de Bene6cio: la deKbd puede Jft1izar un a~ deopornmidad romo. un
monales fallecidos y devoIvt'r\os a la VIda. opone nI" qut cargut contra el.b. El Ilaque de oponunidad llene lugar
NotaS; rungun mon:al af~ poi" un uruco uso de esta apmud pueM inmediamntnte antes de que se resuel\"3 el araque de carga.
esw m,ado lNs de una mla poi" rango de b d",dad uno de ouo. A pane
de esro, la apmud es idenllCla la aptitud dIVina sobresaJ..ente de v-Ida y Combate con ~ armas mayor (geneOll)
nn..,ne. La de,dad dornma el combale con dos armaIS.
I't-el'Tequ;silOS: Comb..te con dos armas mt'jorado, ComNlt' con dos med..anle ptOIoxcin de los elemenlos o magia parecida. La OIm mirad del
armas. Amb,dexlnsmo, alaque base +1 S. d.:1o producido por el conjuro es normal Un COnjuro sapo uliLtza un
8t':nefkio: ademas del 313qUe ad>cio""l estandar que la deidad puede espacio de conjuro dos ruveles ~ abo que el nivel acrual del conjuro. Sola-
tealizar con un arma en la mano torpe propon::io""oo por ComNte con mente los conjuros dlvinol5 pueden ser lanzados como conjuros 5:lgnOOs.
dos armas me,ondo, la deidad obnene un (et'Cer a~ con el anna de la
DUno mrpe, aunque con un penalaador-IO (verTabla 8-2: p e ~ Conjuros penetrantes mayores (general)
por combanr con dos armas, en el '\'f<ln...u dft JUF~ Lo$ conjuros de la deIdad son espeaalmente pcKemes, superando la ttSIS-
Especia.I: un uplorador que cumpla solamente con el prerrequ\5ito del {eneia aconJuros ms facilmente de lo nomul
ataque base y el prerrequisito de Combate con dos arn= meJClf3do puk P'ren'equisil<w. Conjuros penelrantes.
obIener esta dale pero solamente podra utilizarla cuando es1t" llevando Beneficio: la detdad obuene un ~ .... a las pruebas de nivel de
armadur Ltgen o 1UJlguna en absoluto. lanzador (ldlO .. ruvel de Iamador) Jl'lf':I 5Uper2C la resmencia a conjuros
Esa cbe puede sere:5lXllPdaoomo lIrI3 de bsdoles adicionalesde guer=u de una cnalUra. Esle bonKador se solapa (nose apila) al bomficador de
Conjuros penetnnles.
mbate con mltiples armas mayor (general)
Una dIt'idad con m$O mzs DUI'Ill5 puede ataearoon un arma en cada mano. La Conjuros persistentes (metamagica)
deidad puede tmliza:r hasu rres atalpIe5 por asaho con cada anna adiciona1. La deidad hace ~ uno de sus conjuros dure todo un dia.
P'rttr1equisil<w. Desneza 19, rres o mZ5 UWlOS, Combale con mlnples ~ilos: PTolongaroonJuro.
armas, Combale con mulllpks armas 1nejOndo, MuJtidexnismo, ataque Bene6cio: unamJillO pen;astenle tiene lIrI3 dUDOll de 24 bons. Elcon-
base+15. ~ pemsreme debe 1mt'1" un alcance pmonal o un alcance 6JO (pot qm-
Benefkio: b detdad puede rnlizar hasa rres aaques ...kionaIes con Po. anpmJln ~ o o:lrltd<Ir ""'PI:. ~ deidad rodavia Dea5I!a con-
cada antia que esgnma, a~ am un penaliDdol- -5 al segundo ataque cenlrarse ~ COI'1)Ul'OS como o:lrltd<I'nIIIf:I'I y dtltd.<Irpmsamltl'dDS pua utililar
amada arma y un pe~-10alten:ero. sus d'ectCL ConcerunBe en un conjuro serDeJR.Dlt': es una accin estand:a:r
Especia.I: esta doI:e SUS\l~ a la de Cornbale con dos armas mayor pan que no pro"'OClI un ataque de oponurlbd. Un conjuro pemsterue unhza un
las del(bdes con mas de dos bnms. espacio de conjuro cuatro ni\'eks m3s allO que el m..'el acrual dd COIlJUIU

Combate con muhiples armas mejorado (general) Conjuros repetidos (metamagica)


Una deidad con rreso mzs nunos puede ataearcon un armaen cada mano. La La deIdad puede lanzar un conjuro que se repite en el sigulenle asabo.
deidad puede tealiur hasa dos alaqUe5 por asalto con cada arma adicional. PrttI'equisitos: cualqwer omI doI:e mewn2gict.
~Ios. Drestteza 15,rresonsmanos,Combatecon muluples Bene6cio: un conjuro repetidose lanza otra vez de forma automanea al
armas. Mulndex!nsmo,ataque base +9. principio del SlgUtenle mmo de acciones de la deilbd. No importa dnde
Beneficio: adt'ms del aaque adiciorul que la deidad obnene con cada esl; la deIdad, el conjuro secundano ~ ongma en la misma localizacin y
arma adiCional por Combanr con mlllples armas, obnene un ~gundo afeoa a la mISma ;tea que el conjuro pnmano. Si el COnjuro rependo apun-
auque con cada arma adicional, aunque con un penalizador -S. !aba a un obJetivo, el conjuro secundmo volvera a apunrar al mlSlOO oo,e.
Carencia: con slo Combate con mlliples armas, una deidad sola- nvo SI el objenvo est ham a JO. de ni posicin original; de otro modo el
mente puede hacer un nICO Jlaque adicional COIl Cllda arma adicional conjuro secundario se echa a perder. Un conjuro repetido utiliza un espa-
Especial: t'Sfa dote 5U$lllUye a la de Combare con dos annas mejorado ode conjuro fI'eS niveles ms alto que el nivel aaual del conjuro. Conjl>-
para las del~ con mas de dos bT1ZDS. ros repetidos no puede utiliza~ con conjuros con un alcance de 1DqUt'.

Conjuro camuflado (metilmgica) Controlar las plantils (general)


La deidad puede lanzar COnjuros sin que los observadores se den cuenn de La deidad puede Cllnalizar el poder de la namralel.a para obtener dominio
.Un sobre las CrialUraS vegelales,
I't-errequisilos: Msica de ba.rdo, 12 rangos en Intt'rprt'l:ar. Prel'Tequisitos: Desafiar a las plantas, aplimd parnlanzar ha/:tlllrcOIl LlI
Beneficio: la deidad domina t'l ane de lanl.3r conjuros disimulada- p/mllas.
menle, mezclando componenles verbnles y soma!cos en su msica e Beneficio: la deidad puede l"l'J'render o comandar criatuT1S vegeta!t'S
interpretaciones de forma que los demas mm vez sorprenden a la dt'idad t'n como un clt"tigo maligno puede reprender muenos vivientes. Para coman-
el momenlO de lanzar un conjuro. Como un conjuro conjurado en silencio d.:1r a una planta, una deidad debe ~rcapa7. de hablar con eUa mediante un
o sin moverse, un conjuro camuflado no puede ser identificado mediante efecto de hllblar (on las plantas, aunque puede hacerlo mentalmente si lo
ConOCImiento de conjuros. La interpretacin de la deidad es obvia para desea. ESla aplltud se puede utilizar una cantidad lotal de veces al dia igual a
lodo el mundo en sus almIedores, pero el hecho de que la dt'idad estt" lan- 3+ el modiflC3lkn" de Carisma de la dt'idad. La deidad utiliza ni mayor mvel
zando un conjuro no 10 es. A menos que el conjuro emane de la deidad o de lanzador de conjuros pam determinar el nivel al que reprende plantas.
los observadores lengan algun Otro medio de determinar su origen, no
pueden 5:lber de donde Viene el efoxl(l. Un conjuro camuflado utiliza un Desafiar a las plantas (gen@ra\)
t'Spacio de conjuro dt' un ni\'el ms aho que el nivel aclual del conJUro. La deidad puede canalizar el poder de la namr:a1eza para ahuyentar o dett-
ner criamns vegerales.
Conjuro con alcanc@ (meta mgica) PN:rt'equisitos: aprirnd para 1anzar dntrla, onllllalts o planw~
La deIdad puede lanzar conjuros de roque sin tocar al receptor dd COnjuro. Bencllcio: la deidad puede expulsar (pero no desmrif) criaturas vegea-
kne6cio: la deIdad puede lanzar un conjuro que de forma normal les como un c~tigo buor:no puede expulsar muertos vivientes. Al delerml-
nene :&icance de roque a cualqwer dISQnOa de huta 3lf. El conjuro se con- nar elrrsuhado del intenro de expulsin, mlla todo resultado de desmJc.
VIerte de forma efecnva en un rayo, de tal modo que la deidad debe lener dn como una expulsin normal Tn!a a las criaturas vegerales 1IIID\-iIes
mIO en un at3qUe de roque a dlSWlCi:l para COnfffU el conjuro al m:epll". como criarnm lIlClIpaces de hUlT. Esta apnrnd ~ puede utilizar una anti-
Un conjuro con alcance utiliu un espacio de conjuro dos ruve1es mis altO dad tcu1 de VOXt':5 al dla igual a 3 + el modifieadot de Cansnu: de la deidad.
que el DiveltcruaI del conjuro. La deidad utiliu su mayor nJ\'e1 de Iamadorde CODJuros pan deremunar
el m\'el al que upuIsa planas.
Conjuro sagrado (metamagica)
l.aI conjuros ~ntes de b deidad estan lDlbuidos de poder divino. Oisparo certero (genera\)
Beneficio: la mLlad del cho producido por un conjuro sag!3do pro- La nabilidad de b dt':ldad con armas a disw>cia k pertnne -cenar b1anc06
\'lene drrectamente del poder divino y por 10 tanto no se puede reducir que OO'OS &1larian debodo a la oobertW2 de un oponenle.
PrerTl"'Juisitos: ataque base +3, Disparo a bocajarm, Disparo pm::isu una amena~. Si el ataque es con exito, la deidad un de forma aUlomatica
Beneficio: I.a deidad obtiene un bonificador +2 a sus tiros de ataque a po>n confirmar el unpac.o cnuco, prtSClndiendo delliro acrua! de ataque.
distancia contr.l objetivos con algun gr:do de cobenuT3. Est:I dote no .iene Especial: una deidad puede oblener esta aptitud varias veces, esco-
efKlo contr.l objeli~-os sin cobenuT3 o con cobenuT3 totaL giendo un npoderenle de arma cada VeL Esta aptitud puede serescogida
como una doIeadidorull de gutrTero.
Ensanchar conjuro (metam.igica)
La deidad puede ~mentarel rea de sus conjuros.. Poder divino (divina)
Bendicio: un conjuro ensmchado de aplosin, emanx:in o expcII>- La de.dad puede canaliur ene~ pan LnClementar el dao que hace en
MfllleDe su area aumenlada en un s<t.\.. Los conjuros que no lienen un combate.
upo de i=I de los [fl'5 mencionadas; anleriormenle no se ~~n afectados por Prern:quisitos: apmud po>n expulsar o ~prender muenos viVlemes,
eso dote. Un conjuro ensanchado unli1.a un espado de conjuro tres nive- Carisma 13, Fuer:za 13. Ataque poderoso.
les ~ aJlO que el rnvel actual delconJUTO. Bene6.clo: la deicbd puede uuliur uno de sus imemos de expulsar I
~p~nder muenos '''ivientes paT3 aadir su modificador de Carism.a al
Hambre de mundo (general) dao por arma dUT3nte un numero de asaltos igual a su modificador de
La deidad ha obtemdo un conoc:.mll'mo superficial de inc.luso las mis Cansma. Esta es una aptitud 5OOrrrulNr:al.
ocultas habilidades.
P'rftnquisi'05: I.a dNIad deM ser aJ ll\ffIOI5 de 6: n,vd.. Presa mejorada (general)
Bald'>cio: I.a de>cb:I ~ utilizar cualquin habilidad como no eDITe- La deidad es d1esua en anes martiales que dan en&s>s a las marUobras de
na..b.. incluso aquel.Las que nontWmenle ttqUil''n fitrrenaIDlento. lnltlO\'lh=- Yl.anur.
Prern:quisifllS: lmpaclO nn af1D3 mejondo.
Msica adic;onal (general) Beneficlo: si la de,dad golpea con un impro sin arma, produu dao
La deidad puede utiluaf sus c;anoones de bardo IN$ a menudo de lo que normal)' puede .menlar empeur Urul presa como UruI accion graNlIa nn
lwU nonna1menU'. ptO\'OC2f un ataque de oportumdad. No se mpuere un ataque de toque mi-
~itos: musa de bardo. cial. La deidad puede prodUCir dao normal miemras mantiene I.a pteSl, en
JkneJicio: la de.dad puede urulUr su mU5'ca de bardo cu:mo ,"eus lugar de dao atenuado, s.n sufrir un penalindor a su prueba de presa.
m2spordia. Care:ncia: los personajes SIn l'5tlI dofe hacen un ataque de roque cuerpo
Cattncia: los bardos SU'l I.a doce de Musica adicional soIameme pu~n a cuerpo para aprt'Jr a su oponente), pto''OCIn un aaque de oponurudad
uuliur Musicl de bardo una Yl'1; pordia)' ni~~l al hacerlo. Tamb.en sufren un penalizador .... a sus pruebas de presa aJ
bpial.: una deIdad puede obtener esta dol:e varus veces, aadiendo imemar hacer dao normal en una presa.
00"05 CUJIIO U505 de Musica de bardo cada YeL
Romper arma mejorado (general)
Ojos en la espalda (general) La deidad es expena en colOCllr sus naques exactameme donde qweR'.
1.05 senlldos de balall.a superiores de I.a deidad la ayudan a minimizar I.a Pre:n-equisitos: aaque base +2, Romper arma.
amena~ de at;l(jUe5 de flanqueo. Bene6cio: cuando I.a deidad golpea el:arma de un oponente, produce el
Prenequisiros: alaque base +3, s:>biduna 19. doble de dao.
Beneficio: los alacanles no obtienen el bonificador +2 habuual aJ flan-
quear a I.a deidad. Esta dote no concede su efecto cuando la deidad es ala- Soltura mayor con una escuela de magia (general)
ada sin el beneficio de su modificador de des[Je~ a La CA. oomocuando La deidad escoge UruI escuela de magia ala que ya luya aplicado la dOle de
es sorprendida o es el objetivo del at:lque fumvo de un pcaro. SoltUT3 con una escuela de magu anteriormente. Sus conjuros m:igkos de
esa escuela seran an mas podefQSOS de la normal
Pericia superior (general) Prern:quisitos: Soltura con una escuela de magia.
La deidad domina el ane de defenderse en combate. Beneficio: Aflade +4 a la CD de lodos los TS contra conjuros de la
PrerrequisiloS: lmeligenci:l13, ataque oose +4, escuela de magia en la que la deid~d escoge lener soltura. bfe bonificador
Bcncfic:lo: cuando b deidad ulib.a b dole de pericia superior para se solapa (no se apil.a) al boniflcadorde Solrur:t con una escuela de magia.
mcjorarsu CA, La canlidad resuda de su ataque y sumada a su CA puede ser Especial: una deidad puede obfenel eSla dote varias veces, escogiendo
cualquierc.anlidad que no exceda su alaque base. una escuela de magia diferente cada veL
Esta dole elimina el m:iximo de +S de ( dOle de ~ricia..
Sustitucin de energia (metamagica)
Pies ligeros (general) La deidad puede modificar un conjUro que ulilice energa para que use
u dcid3d corre un rpido que puede doblar las esquinas Sin perder otro fip: de energia.
impulso. I'rerTequisitos: cualquier OtT3 dOfe metam:igica, S rangos en Sabel
Prern:quisitos: Dest~u IS, CorTer. (arc:>no).
Bene6clo: al corter o cargar, la deidad puede n-aIizar un nico cambio Beneficio: la deidad escoge un lip: de energa: cido, electricidad,
de direo:ion de 510 grados o menos. UruI deidad no puede utilizar esta dote fuego, frioosonido. Al uliJil.ar un conjuro con el descriptor de cido, elec-
m,,"ntr.l:S lleve armadUT3 Inlermedu o pesada, o si esta Uev:mdo W1:l carga lricidad, fuego, fria o sonido puede modifICar el conjuro para ulilizar en su
mayor que ligeT3. lugar el tipo escogido de energi3. El conJuro allendo utiliza un espacio de
Cattncia: sin tsr.I do!:e, Urul deidad solamenle puede COrTer o cargar en conjuro del ni''el normal del conJuro.
Iin" m:ta. El conjuro aherado funciona normalmente en todos los aspectos
excepto el t.po de dao producido. Por ejemplo, un conjuro de bol<l ok
Poder de crtico (general) IlPftIdo funoorul como Urul boL:! <lt fiMgo, pero produce dao de sonido en
La deKIad escose un "pode ,uma, como Urul ~ larga o UruI gran hacha. lugar de dao de fuego.
Con esta anna.la deidad 5aM cmo golpear donde m:is duele cuando es Esp:ial una deidad puede obtener tSQ doce varizs~"tS. Cada ~~x la

-..........
~~ doce se apbca a un opo derenle de enerpa.
Prnrequi5it05: Compelenci:l con arma, ataque base +12. etlico con
Su~tuc.il\~f dao atenuado (metamaqi<:a.)
Bendlcio: una vez al dia. ames tk rea1lzar un nro de aaque.1a deidad La deidad puede tno::ldi6car un conJUro que utilice energia para producir
puede dechm que un unico ataque CUl.'tpO a CUl'tpO es aUlOmalicamenle dao pan. que en su lugar prodlll:Ca dao alenuado.
Prcrrequisitos: cwlqui~t otT:l dOle m~lam~giC3, 5 nngos ~n Saber que hacen, pero las necesidades de uru hisroria y d~ un ~~nano a '"1'5
'arcano) dfi~ren. Si le gust;l una SltuaOn particular o un ra!igo de pen;onalidad de
Iknd'icio; Al ut.iz.ar un conjuro con ~t <k9:ripr:or ~ ;icido, ~kcrrici una DO\o-e1a. utiliulo ~ d~ considerar cmo funcionan alrededor- de
dad. fue.go. frio o sonido, la d~ldad puede modificar ~l con/uro paT:l que una mK:I de J~,
produzca dao al~nuado ~n lugar ~l dao por ~l tipo ~ ~nergi:a indiado. Si ni esl~s utilizando Un panten que soIa.ment~ ~X1Ste ~n los libros,
El conJuro alt~rado utJ.1u:a un ~ d~ conjuro igual al dt,1 n!Vd normal enlOnces Ia:s nO\'elas son loda la informacin qu~ tienes. Piensa en esa
del conJuro. Slluaein como ~n una oponunitd. Puedes e:xpandir las ~Ias yaadir
El conjuro ah~T:ldo funciona normalm~nt~~n lodos los upKtos informacin que el esrnlor~ habercons:idnadoirrdC'\'Znle.o para 1:1
aupIO ~n ~I "PO dt dao produodo. Por ~Jl'mplo. un conjuro dt klllI k que simplellH'nte no haba ~nte ~
!wfIPconVfltido ~ un conJurod~ !tola k dit.to<llnr..ado funciona como una
bolo k fwgo, pero produc~ dao at~nuado ~n lugar d~ dao por fu~go_ Tu panten
Al desarrollar fU propio panten, cons-iden darle un 51bor especifko. Tus
t'nganza divina (divina) dioses podrian parerst a los de los gn~gos. con l'XlIge.wos rasgos d~
La d~idad pued~ ca~liz.ar su energia plT:l inlligir dao adicional dt, Nu'r- catict~r, debilidades monales, y componaml~mo comracliClorio. Tamb,en
gil al luchar Cl)nlr3 muenos vivi~ntes. podran ser modestos, sabios y compasivos. O~n lugard~ eso. len~rCli"lra
Prerrequisitos: aplifUd para ~>q)ulsar mu~nos vivientes, Expulsion os esquemas mentales ya que sus pod~l"f'5 y sentidos les permIten acer
incrementada. carse al universo de formas que los mOM~Il'!i no pueden entender
Benefido: la deidad puede ulilizar uno d~ sus imenlOS d~ eKpulsar
mueMOS VIvientes para anadir 2d6 de dao de energa sagrada a todos sus Cmo se comportan las deidades
alaques cuerpo a cuerpo con xitos contra mueMOS vivientes hasl3 el final Aqui estan algunas sugerencias para interprelar su papel cuando tus juga-
de la prKima accin. Esra C'S u~ aptitud sobrenatural dores se encuentren con IIn d,as.
Mocoso malcriado; los dioses V;ln a la suya. Si desean algulU cosa, alll-
Vista ciega, 5' de radio (general) rece am~ eUas con poco o ninglin esfuen:o. II sansfxcin irtSfant;in~a es
La d~ldad pen:ibe a los oponenlesen la oscuridad. normal pal1llas deidadC5. T~nen poco o nU'lgUn aprKio por los de:saf105 Y
P'retnquisitos: araque base +4, LudUl a ciegn, Soobidura 19. dificultades que afronlan los monales. Encargan bUsquE'das y tareas sm
BendJcio: ulilU2ndo sus .senndos como un oido agudo y la .selU1bdl meclir su dificultad y se ~nfurecen cuando los monaJes ponen ob,iones.
dad a las vibraciom5, la <kidad d~ta la IonliDcin de op:lnenles que !lO L:as deidades que tienen con laCIO directo con 'cosas vtvz;' generalmente
estan rrW al1i <k S' <k ~Ila. InlllSthdoJ.wl y lIJCUI'ld.rd son 1I1l'1~\lantes. aunque mlJe!itnIl com~ns>n, pero IOcluso pan ellas hay una diferencia enlre lo
no pued.. discernIr seres incorpmlS (eJIUP'o por ~I aIcana reductdo. <5Ia que es una preocupacion ~ y ~ su volunr:od. Al ~nrar una
dore es id~ntic:a a la cualidad especial Vu!.a "'l del Mom...../ k M""stnrD!) deidad .setMjant~. desecha las pmxupacionesde los PJsromocosas mvab
Enfadare cwndo no pue<bn hacer lo ~ ni ~ de forma UUl1oed1au. SI
CMO INTERPRETAR eso es lo apropgdo. En 0fr0 CI:llO, sr' padente pero iJ\sNenle. y no negies.
lnmon:a.l: para las deida<ks, los morules ~ mclUSCI los elfos llenen la
--=-
Esra ~n
--- -i.A~1lli..lliQS
connene consejos letra <k cmo utilizar a los diose!i ~n tu
~ de ''Ida de un mosqullo. LoqueplftUcrucial a un monal pueode
no I~net" .senrido alguno para una d~ldad capaz dt, superar cualqul~r ~
campaa. blema marullos dioses pueden actuar de forma mlk.:i,'lII o precipt~
pero de forma habirnaJlo hacen en su propio imelis. Tales deidades SI!' lo
CMO ENCONTRAR A UN DIOS lomarn COn calm. al relaciorulrst con los PJs y les rordarn que son
Cuando los Pls encuentran a una deIdad, se estin encontrando con Un ser monales, y por ~1lo sus probl~mas pasa.nn.
cuyos .sentidos se eli"lienden dunnte millas. Un~ deidad simpleIlN'nt~li~no! Te he vislO: los dlOSe!i no slo pued~n percibir sucesos a mdlas d~ dlS-
que pensar o desear algo pan tenerlo. Su conocimiento sobre su ~mbito de tmcia, sino que pueden pen::ibir. sus sac~rdOles, templos y elementos de
poder cubre grandes rns, y su comml sobre la ~srrucrun de la m~tera, la mbito de poder a {,.vd de los planos. Supn que un. deidoo adviene cual
~no!rga y la vida la permue controlar la m~yoria d~ las situaciones, de forma quiertrueoque los personajes intenten, incluyendo escabullirse pan robar
panicul~r en el plano Malerial. II presencia temible de una deidad aco- a cubierto de una diversin. De forma adicional, prob~blernente un ser
barda a la mayori~ de 106 mon~les, y puede hacerlos huir de miedo. inmortal ha \I5[O todas las lretas que los personajes puedan pensar y ha pre-
los dioses bUSCIn ~ los monales que hagan gnrndes hazaas que favo- parado defensas contra ~llas. No tienes q\l~ lener un plan para rodas las
rexan a 106 dioses, asi como a aqut.llos qu~ am~n:l(en su poder, suprema- posibilidades, simpl~menle supn qu~ la deidad est preparada.
tia o exislencia.lnclusocw.ndo Un dios honl1l a un mott:Il o grupo de mor El poder personificado: los dioses pueden hacer ms cosas, mu
tales con su presencia fsica. su atencin ~sl sin ningun esfu~n.o ~n nip"io y con ms prision que cw.lquier monal Cwlquier lanzador de
dJ\l~l"SO!J sitios a la vn. 1.05 monale!; que alcancen el hogar dt, una deidad conjuros arcanos pUN~ hac~r que algo aparezca d~ la nada. Una d~ldad
pued~n uT\lar a ese poder por su '"t~tTUxiOn. Pueden esperar una bi~n ~ hacer que una nrllldad imposible di' matma aparnca al instant~ Y
~nida geliJa 10demasiado"caJurosa" .segn la d~dad y el plano sin ~tm. Lo hac~n sm componentes vetbaks, somticos o mar~ra1es
Corno Dungeon /l.-iasfn. maN'Ja 1:1 ape~ncia di' ~ncomrar a un dIOS olMos. Caminar sobre e! arco im o Innsfonnar a Un personaje moIe<lO
para acomodarla a tu campaa. PuedC5 alerrorizar a los PJs o darles la br~n molesto para la deIdad. por supuesrol en u~ tortuga mlenlns dure e!
veroda. depen<endo d~ COIDO qul~res que 106 persona~ SI!' su,man ~ encuenrro son ma",f~51acionesmenor~s de una deidad Una deid~
pecro a las ~ y cu::i.nto ql"e~ que .se relacio~n COn ~lIaS. podra curar una enfermedad Incurable, con~mr los fragmentos de un
&gtin el npo de panten que tengas. puedes ser capazdl' encorurar im- artdXm maligno ~n dl.:l.m.:l.nles sm macula o ~nmud~r 1 un persolUJl'
puxin ~n cualquin pime of~nsi''O basta qr.w ese penonaJl' reaIia una apwnm. cuaIqw~rC0S3 que
un dncu pueda consegwr. un dios ~ co~ mis.
Panteones histricos El enrnasc:ando: Odio vagabundeaba a m~nudo por~1 relllO mortal
los mil06 y 1e)-endas ~ntm a panteones dt, roda ~I mundo. Rar tjem- disfrazado como un anciano. Zeus bajaba de! Olimpo en formas muy dife-
pIo. es f;icil enconll"lr cmo acnia Zeus leyendo la milologia gri~gl. rent~s. Los PJs pued~n enconrnr una d~idad y no dar-se cuenta de dio
(aunque la mayoria d~ las deidades no pued~n f"l'S;JSIIT descubrirse cuando
Panteones ficticios se van; \I~r'El poder penoniflcado', ms arriba~
Si est~S baslIndo tu campaa ~n un ~~nano d~mo en libl"l)S, considen Condescendiente: los pod~reli de una deidad esl"m muy por ~nclma
de forma cuidadosa si quieres utilizar las deidooes como se d~riben alli. d~ los d~ los manales. Las deidadl'!i pueden expresar su simpatia y compa'
Los novelistas escriben lo nesario pan contar su hislOria, y eso es usro lo sin como piedad. lis deidades meoas comprensiv:rs pueden deSl'Char a
.La inmunidad de un dragn tambin puede funcionar en su DOTES PICAS
beneficio junfocon el lanzamiento de conJuros. Un dragn rojo, de ESlas dOles esran permitidas a los personajes de nivel21~o mayor..
oropel o deoro puede atacar fcilmente a travs de un muro de fuego, Los dragones que sean al menos viejos, pueden elegir estas dores
sin sufrir dao y sin que le estorbe, mientTas obga a susoponenfes incluso si no poseen niveles de clase. Se presema aqu una selec
a sufrir los efeclos de las llamas si quieren alcam:arle. Esta fclica cin apropiada de dotes picas para dragones. Consulla el Manwl
puede acabu con los conjuros de proftuln (otIlm 16 enrrgl que de I1Ivdn iptros para conocer ms dou..s picas.
tanto temen los dragones.
Quiz el medio ms dramtico de alterar las condiciones del DOTES DE METAAlIENTO
campo de brtalla es el conjuro (Impo lmhma.ga.. La mayora de Los dragones (y Otras crialUras) han desarrollado maneras dt
los dragones pueden desenvolverse bien en un Cllmpo al1flma.gl(I, controlar su arma de a!lento paI'll producir varias tipos de efectos.
aunque saaiflCilr su arma de aliento es una eleccin dillcil. El desde efeeros sUliles hasla otroS mas llamativOS, PaI'll adqwnc una
alaque completo de un dragn comra un personaje sin pfO(eccin dote de mewlienro, una cnatura debe poseer una arma de a~nro
rn;igica es simplemente devastador, y la pfO(eccin lotal contra la cuyo liempo enlre exhalaciones se exprese en asallos' Por ello, un
magia hostil ~ omee el (llmpoanllnJQ.glll compensa la perdida de can del infierno (que puede exhabr una vez cada 2d.,. asaltos 'puedt
los propios conjuros del dragon, sus aptitudes sonilegas e incluso escoger una dOle de rm'taaliento, mientr:lS que un belur {arma dt
sobrenaturales I incluyendo su arma de aliento y su RD). los dra ahenro ulilizable t/minmo} no puede.
gones prefieren esta laenca especialmente cuando se enfrenlan a EfectOS de las dOles de metwento: a lodos los efectos, un
oponentes que est:in bien preparados para explotar su vulnerabi arma~Iaahenlofunciona de la. maneI'll h3bllual excepto si la
dadalaenergia. dote cambia especif'lCilmente algn aspecto dd arma de aliento.
For descontado, el metodo ms directo para que un dragn se Unlizar una dore de melaaliemo esnesa el cuerpo y la mente del
proporcione a si mismo venlaja en combate a traves del lanza- dragn. incremenundo el tiempo que debe espeI'llr el dragn basa
miento de conjuros es lanzar conjuros sobre si mismo que IlleJOfC-n que puede volver a usar su anna de aliemo de nuC\-u Habllual
sus habilidades. futr.4 ck loro y aguante de oso son dos elecciones menle, un dragn debe aguardar td4 asallOS entre exhalaaona
obvias para cualquierdragn. Muchos dragones prefieren tambien Ulilizar un arma de melaalienlO incremenu la espera en 1 as:alroo
gmoa fr/IIUl, que aumenta su puntu3dn media de Destreza por lo ms. Por ejemplo,si un dI'llgOn uti.l.i.z.a un arma de aliemoampliada.
que ganan"2 CA y ..2 a IasTS de RefleJOS. Esplmdordd glulll puede debe aguardar t d4+ t asaltos ames de poder utilizarla de nuello.
potenciar ligeramente los conjuros del dI'llgn y las CD de salv;- Mltples dotes de metaaliento e.n un arma de aliento: un
cin de sus aptirudes sonilegas, y tambin hace que su presencia dragn puede utilizar mtiltiples dores de metaalienro sobre una
pavorosa sea ms dificil de ~istir. sola exhabcin de su arma de aliento. Todos los incrememos dt
A los dragones les encanta lICt1emr, y no slo por los ataques tiempo que debe esperar el dragn ames de volver al exhalar de
extra (a menudo seis!) que les otorga cuando reazan un alaque nuevo son acumularivos. Porejemplo, si un dragn uriliza un amu
completo. Un bonwcador +1 a los liros de alaque a menudo ayuda de alientO ampliada y maximizada, debe esperar ld4+-4 asalrosames
ms a utilizar Ataque poderoso, ya que los dragones no suelen tener de poder utizarla de nuevo..
muchas dificultades para impactar a sus enemigos. Un bonificador Un dragn puede utilizar b misma dore de metaalienlo varias
+\ a la CA siempre es bienvenido, y aumentar la velocidad del veces en la misma exhalacin. En algunos casos, no tiene efectos
dragn en 30' hace que sobrepase con diferencia a cada oponenle. adicionales. En Otros casos, los efectos de la dore se apilan. Aplica
los dragones que tienen acceso a las listas de conjuros de clrigo los efeclos de la dole a los valores basicos del aona de alienlo cada
(incluyendo dragones rojos y azules, as como todos los dragones vez que se utilice la dote y suma e.ltiempo adicional que debe espe.
metlicos) siempre aprenden conjuros de curar, y cuando pueden rar el dragn ames de poder lIolver a ulizar su aona de alienlo de
de sanar. Pocos sucesos pueden borrar mas la sonrisa de satisfac- nuevo. Por ejemplo, un dragn Pequeocon un anna de alienlo en
cin de las caras de los personajes que ver a un dragn gravemente fonna de lnea podria utilizar ampliaralienrodos veces en la misma
herido re<:obrar de pronlo mas de 100 puntos de golpel exhalacin. Como b longitud oo.sica de la lnea es de 40', dicha
Aunque parezca extrao, los dragones a veces aprenden volllr y linea doblemenre alargada rendria 80' de longiltld (20' adicionales
se lo lanz:tn anteS de enrrar en batalla. Apoyarse en la magia para por cada aplicacin de la dore), y el dragn deber esperar td4+2
volar reduce significativ:lmente la velocidad de vuelo del dragn, asaltos anles de poder volver a utilizar su arma de aliemo.
pero aumenta drsticamente su m:miohrabilidad. Especa.lmenle Si la dote de metaaliento se puede apilar consigo misma, eSle
cuando se enfrentan contra enemigos humanoides que se encuen- hecho aparecer anoladoen el apanado 'Especial' de la. descripcin
tran ~n el aire por los mismos medios. un dragn esta dispuesro a de la dale.
s:acriBcar velocidad a cambio d~ poder flotar y girar sobre el sitio.
Sln embrrgo, otros dragones prefieren conjuros y doles que mejo- DOTES MONSTRUOSAS
ren su maniobrabilidad. Todas las doles de esla caregorla requieren una forma o aporud
~moll5lruosa como prerreqUlSilo. las formas y apmudes mons
truosas no esl.n diSpOnibles para los humanoides normales o las
criatur.;s anunales, y pueden incluir apndices adicionales o no
Adems de las dOles generales (como las descriptaS en el Capitulo habm131es y :lptlludes sonlegas y sobrenaturales. Con el penmso
5 del Manual ckl JUglldor), esle libro intI"Oduce un nuevo tipo de del DM, un Jugador puede escoger dOles monstruosas si su pemo
doles.las doI:es de metaa.hento, y connene informacin sobre dores naJC tu adqUirido aptitudes lnusuales a rravesde la transfonnadn
epicas Idell\ful1ual ck nwdn: rp.ros IYdotes monstruosaS (del Espmts o avanzando en una clase de prestigio. Consulta el bro ~
ilIJ~'Un) JlJlw.1tS para mas I:'JCmplos de dotes monsrruosas.
Una criatura engullida se considera apresada, mientras que
DESCRIPCIONES no lo esr:is. Vn;a criatur3 engullida puede nlentar abrirse camino
t

oon cualqUIer annaligera pununle oconantc (b cantidad de dao


AcominU2Cin se encuenman las descripciones de las dOles que que se requIere JXIra escapar aJXIrtCe en la rabia inferior), o simple-
aparecen en la tabla 2-): dOles de los dragones. menle puede intentar escapar de la presa. Si la criatura engullid~
elige la segund~ opcin, un xiro la devuelve a tu boca. Cualquier
ACOSADOR DE SORTLEGOS [PICA] dao que realice una criatura engullida se resta de tus puntos de
los bnzadores de conjuros que ameruus encuentr.ln muy dificil golpe. Si la criatura engullida se abre paso con un arma, la acdn
conjurar a la defensiva. muscular cieml la abenur.l por la que ha Sllido, por lo que si te
Pn='equisitos: RefleJOS de combale. rragas de nuevo a alguien, ~la fambien debe abrirse paso por si
Beneficio: cualquier bnzador de conjuros que amenaces en miSma. Las cmturas enguUidas sufren daocada asalto que perma-
cuerpo a cuerpo, liene un pemlizxin a bs pruebas de Concen- necen dennode la cmtur.l, como se muestra a conlinuacin.
tran cuando conjure a la defensiva igual a la mitad de tu nivel
Tamao Tamai\Q Dao Dao
AGARRAR Y ENGULLIR [MONSTRUOSA] del dragn criatuf1l engullida' fisico! poi' energia'
Puedes engullir a criaturas que hayas ap~ Con tu 31aque de Enorme Mediana ld8 2d8
monl= Gargantu~ Grande 2d6 4<16
frerrequisiros: Con 19, dngn, Engarro. Engano meJOrado, Colosal Enorme 2d8 4<18
wnaOO Enorme o nu)'Or. I Tamao mbimo de un.. Cri..tUf" engullida Tu e516mago puede
8cneficio: si cOTUlenzas IU rumo con un oponente suJeto en tu
alojar dos criatufas de e5e llpo; los enem.gos ~s pequeos
cuentan como un cuarto de cn~tufa.
boa. puedes inlc:nt::lr una nUe\'3 prueba de prcsll (como si inlen-
2 Un _migo engullido sufre dao contundente cada asalto que
W'aS sujetar a un oponente). Si tienes ~Io, tu oponente sufre el
pa~ en tu est6m~go,
dao del mordisco y e; engullido. 3 Un _migo engullido sufre dao por ertefgia cad~ ~salto que
nsa en tu est6m~go. Elt,po de eoergla es el mismo que el del
t.po de aliento.

ALIENTO PEGAJOSO [METAAllENTO]


Tu ~rma de aliento se adhiere a las cnatur.lS y COnlina afectn-
dolas en el ~saho posterior a tu exhalacin.
Prerrequisitos: Con 13, arma de alienlo
Beneficio: tu arm~ de alienlo produce el efecto
habitual, pero tambin se adhiere a cualquier cosa
alraJXIda denlro de su rea. El arma de alienlo
pegajosa dura 1 asalto. En el asalto poslerior a
tu exhalacin, el arma de aliento realiza la
mllad de dao que hizo en el asabo anterior.
Las crialuras que evitaron el dao del arma
de aliento (como crialuras ncorpreas o con
la aptinld de evasin) no slren
dao adicional. Por ejemplo, un
dragn de plata viejo utiliza su
alienlo glido y ocasiona 72
puntos de dao por frio (o 36
conlra un objelivo que haya Tea-
Iiz.ado un 1'5 con xito). En el
siguienre ::tS3ho, los enemigos que
falbron sus 1'5 contra el arma de
alienlo sufren OfroS 36 punlos de dao
por fria, y los enemigos que ntvieron
xito en sus 1'5 sufren 18 pumos de
dao por fria.
Unenemigopuedeutilizarunaaccin
de asalto completo par.l eliminar el arma de
alienlo pegaJ05ill anles de ~ ocasione
dao adicional TIeOe que realizar LID 1'5
de RdlcJOS (OC igual que el arma de aliemoJ
par.! quitar dicho efecto pegajoso. ROOar sobre
el suelo concede un boruHcador +2 alTS, pero
TABLA 23: DOTES DE lOS DRACONES
Dotes generales Prerrequisitos """00
Ascensin poderosa Fue 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad regular) Gana altitud sin perder velocidad
Ataque en vuelo d~tro Velocidad de vuelo 90', Ataque en vuelo, Flotar o Viraje brusco Move~e antes y despus de atacar
Grande y en carga Ak:ance natural 15', tamailo Grande o mayor Empuja a enemigos que se a<:ercan
Maniobrabilidad mejorada Velocidad de vuelo 150', Flotar o Viraje brusco La maniobrabHidad mejora un grado
Pkado poderoso Fue 15, velocidad de vuelo (maniob!<lbilidad regular) Abate a un enemigo ocasionndole daoo adiCOf1al

Prerrequisitos ~
"""'-'
Acosador de sortnegos Reflejos de combate Conjurar a la defensiva es mas dificil para los
lanzadores que amenazas
Carga terrible Iniciativa mejorada Realiza un ataque completo despus de cargar
Cap. de conjuros mejorada Capacidad de lanzar conjuros del mximo nivel Ganas un espacio adicional de conjuros
en al menos una clase lanzadora de conjuros
Critico arrollador Fue 23, Hendedura, Gran hendedura, Gitico mejorado. Ocasionas dailo adicional aJando obtienes un
Ataque poderoso, Soltura con un arma impacto crflico
Critico devastador Fue 25, Hendedura, Gran hendedura, Crftico mejorado, El impacto critico obliga al enemigo a superar un
Ataque poderoso, Soltura con un arma, Critico arrollador TS o morir
Curacin rpida Con 25 El rasgo de curacin r.lpida aUlT1('f1ta en 3
Fortaleza pica Bonificador + 4 a todos los TS de Fortaleza
Reflejos picos Bonificador + 4 a todos los T5 de Reflejos
Voluntad pica Bonificador + 4 a todos los T5 de VolL.lntad

Dotes de metaaliento Prerrequisitos ~


Aliento pegajoso Con 13, arma de aliento El aliento hace dailo 1 asalto ms tarde
Aliento pe~istente Con 15, arma de aliento, Aliento pegajoso El aliento permanece como una nube durante
1 asalto
Aliento tempestuoso Fue 13, arma de aliento, Ataque pod('fOSO, tamo Grande o mayor El arma de aliento tambin prodL.lce efectos de vienl!)
Ampliar aliento Con 13, arma de aliento La longitud del arma de aliento se incrementa
en un 50'%
Apresurar aliento Con 19, arma de aliento Utiliza el arma de aliento como a<cin gratuita
Intensificar aliento Con 13, arma de aliento Incrementa la CD de salvacin contra el arma de
aliento
Maximizar aliento Con 17, arma de aliento Maximiza los efectos numricos y variables del arma
de aliento
Moldear aliento Con 13, arma de aliento, tamai'lo Pequeo o mayor Expele el arma de aliento con forma de cono o linea
Dividir aliento Con 13, arma de aliento, Moldear aliento, tam. Pequeoo o mayor Divide el arma de aliento en dos ataques
Expandir aliento Con 15, arma de aliento, Moldear aliento, tam. Peque;\) o mayor Expele el arma de aliento con un efecto de expansin
Prolongar expandir aliento Con 15, arma de aliento, Moldear aliento, Expandir aliento, Expele el arma de aliento con un efecto de expansin
tamai'lo Pequei'lo o mayor que se puede utilizar a distancia
Recuperar el aliento Con 17, arma de aliento Utiliza el arma de aliento con ms frecuencia
deja el enemigo ttunbado. El arma de aliento pegajosa no se puede corta posible en su prximo rumo. De lo contrario, cualquiera que roque
quitar o sofocar lanzndose al agua. Un anna de aliento pegajosa o entre en la zona afectada ]XlI" la nube sufre la mitad de dao del efecto
puede ser disipada mgieamente (Cn igual a la delanna de aliento). nonna1 delarma de alienro;cualquier1$ que pennita el anna dealiernose
Esta dote slo funciona sobre un anna de aliento que tenga una sigue aplicando. Las armasdealientOdanascausan la mitad desudafu
duracin instantnea y que haga algn tipo de dao, como dao normaL y las armas de alientO con efectOS que tengan durncin, duran la
por energa (cido, fuego, electricidad, fro, fuego o sonido), dao mitad del tiempo nonnal Si una criarura es afectada por el mismo arma
de caracterstica o niveles negativos. de alientO no daina dos veces, los efectos no se acumulan
Cuando utilizas esta dote, aades .. 1 al nmero de asaltos que Por ejemplo, un dragn de plata viejo utiliza esta dote en su
debes esperar antes de usar de nuevo tu arma de aUento. aliento glido. Las criaturaS atrapadas dentro delcono de 50' sufren
Especial: puedes apUcar esta dote ms de una vez a la misma 16dS puntos de dao por frio, y un 1$ de Reflejos cn 31 reduce el
anna de aliento. Cada vez que lo haces, el arma de aUento pegajosa dao a la mitad. El cono de 50' persiste 1 asalto. Mientras el cono
dura un asalto adicional. persista, cualquiera que lo toque o entre sufre &ls pumos de dao
por frio, y un 1$ de Reflejos cn 31 reduce el dao a 4d8 puntos.
ALIENTO PERSISTENTE (METAALlENTO] las criaturas dentro del cono cuando el dragn lo exhal no sufren
Tu arma de aliento forma una nube persistente. dao adicional si abandonan la zona afectada por la ruta ms cona
Prerrequisitos: Con 15, anna de aliento, Aliento pegajoso. posible en su prximo rumo.
Beneficio: tu arma de aUento produce el efecto habitual, pero Si el mismo dragn utiliza esla dote con su arma de aliemo parali-
pennanece tambin como una nube persistente con la misma fonna zame, una criatura arrapada denrro del cono de 5ri debe realizar una
y tamao que el anna de alientoorignal.la nube dura 1 asallo. 1$ de Fortaleza cn 31 o estar paralizada durante 1d6..8 asaltos. El
los enemigos atraxldos dentto del rea del anna de aliento al exhalar cono de 5ri persiste 1 asaltO. Mientras el cono contine, cualquiera
rosufren daoadicional, siempre que abandonen la nube p.x la tum ms que lo toque o entre en l debe realizar tUl TS de Fortaleza cn 31
"""~ .......
Ataque mltiple
PreTequisitos
Tres o rNS moas naturales """""
LapmaI. en los mques ~ se ~ il-2
Ataque mltiple me,orado Tm o rNS armas naturales, Ataque mltiple los il~1JeS 5eC\lndariQs;
Sin pen.ll!izaci6n en
Bilrrido de lorbe'llino Atilque de b,mido El ~rrido afecu a un drnJlo com~, no s6Io un
~idrculo
AQque de b,anido
Ilirrido cIMdedor El b,rrido deil il los oponentes tumbados
Inl 19, dragn aut~tico, tres h;Jbilidades cualnqu~ de conoc.
Conocimiento drac6nico RiSgO simililf ill conocimiento de bardo
~r ~ ~ r 11, tipo dragn ObtIene bi i1ptrtud de presencU pavorosa
Despertar Re Con 13, tIPO drilgn Obt.ene 1.. aptitud de Re
Er!grro1 Tal1'l.1loo Enoone Apm e irw'r1CMIiza a oponentes rJs pequeos
Aprm y engullir Con 19, Ilpo drilgn, Engarro, Engarro lTleJor1ldo Engul~.JI un oponente Inmovilizildo en ~ boa!
~ coostridOf"ll Dragn. E"pITO. Enprro rnf:JOrado ~ opone .tes con l.iI col, retiza doio ettr.I con

Desgilrr.Jf Dos atilques de gima, Fue 13, Engarro, Ataque poderoso """"""
Realiza dai'lo exrra con sus auques de garra
engarro (onIrilI oponentes ~s pldes
""'~ "'"'~
\JtiIn
Enprro multiple Fue 11, Engilrro la penalizacin por mantet'lef una inmoYiliuci6n $e
redoce a-lO
Des 9. uno o mh paJeS de al"lNs nJlUrales, lIpo abemJOn. Realiza un ataque extra con arma natural ton una
dragn. demental bestia m4gica o vegetal, a~ base +10 penalizaOn de-5
ImpactO r.lipdo ~ Des 9. uno o mh pares de al"lNs nJIU~, tipo aberrxi6n, Realiza mlbP'es mques extraS con armas naturales
dr.Jgn. dementa~ beslQ m4gica o ~. con una penaliz.a06r aQJrTWJlatrn de-S
ataque base +lS.lmpacto r.lipido
Irrsertr fOco de conjuro Con 13. tipo dragn. apti!ud para lanzar conjuros El comporw:nte Iixo se COI'l'fiefte en parte de ti
Ondil de choque fue 1J. tIPO dragn, tamaflo Grande. Alaque poderoso Abate a los enemgos golpeando el suelo corl la cola
tamaflo Enorme o mayor
Soporur los golpes Con 1J, tipo dragn. Durn.a Gana RD 21'
SUprimir debilidad Vulnerabilidad a la energa, Voluntad de hierro Menor VlJlnerabilidad a un tIpo de energ'a
Super;1r debilidad Vulnerabilidad a la energa, Voluntad de hierro, SuprimIr debilidad q..uta la vulnerabilidad a un tipo de energa
Vdotidd rMjorada fue 1J, tipo drag6n Veloctdad de vuelo +20'. resto de velocidades +10'
Vtn;bval alado fue 1J, tipo dragn. velocidad de vuelo N, flotar. a~ue Utiliza las al~ para ~ar efectos de viento COl'IIr.l sus
poderoso, tamaflo Grande o mayor enern.gos
1 Ataque mlbpley Engarro son rnt'f'Idonados aqur s6Io porque son ~uisito para otras dotes de dragones. Las descnpOones complelas de esas
dotes las puedes encontrar en el MorlUOl de rI'IMSU\.IOS.

estar paralizado dUnll1le 1d3+4 asaltOs. Las criaNras denrro del cono Debido a que ni arma de alienro tiene una duracin instantnea,
ruando el dragn lo exhal no sufren dao adicional si abandonan la las criaturas ignor;n el efeelo de frenado a menos que sean areas
mna afeclada por b n.na ms corta posible en su prximo turno. (en cuyo caso son empujadas ld6 l< 5').
cuando utilices eSf1 dOle, aade +2 al nmero de asallos que Cuando utUices esta dOle, aade .1 al nmero de asaltos
dtbes esperar anles de poder usar de nuevo tu arma de aliento. que debes esper;r antes de poder volver a U1ilizar tu arma de
Especial: puedes aplicar esla dole ms de una vez a la misma aliento.
anna de aliento. Cada vez que lo haces, el aliento persistente dura
un asallO adicional. AMPLIAR ALIENTO [METAALlENTO]
Puedes aplicar esta dOle a un arma de aliento que tambin tenga Tu arma de alienlo es ms larga de lo normal
ladole Alienlo pegajoso, pero el alienlo slo se pegar a los enemi- Prerrequistos: Con 13, arma de aliento.
gos alrapados en la exhalacin inicial Beneficio: la longitud de ru arma de aliento se incrementa un
50% (redondeando hacia el mltiplo de 5 ms cercano). Por ejem-
ALIENTO TEMPESTUOSO [MITAALlENTO] plo, un dragn de plata viejo exhalando un cono ampliado de fro
J-hces que tu arma de alienlo golpee con la fuerza de un vendaval produce un conode 75' en lugarde unode SO'. Las armas deaento
Pre:rrequistos: Fue 13, arma de aliento, Alaque poderoso, en forma de cono se hace ms anchascuanlo ms leJOS llegan, pero
tamao Grande o mayor. las armas de aliento en forma de linea no.
Benefo: cuando utilizas tu arma de alienlo, adems de sus Cuando utilizas esta dore, aade .1 al nmero de asaltos que
efcctas normales, las criaturas en el rea afectada son golpeadas por debes esper;r antes de utiliza:r de nuevo tu arma de aliento.
d"CC1as de vienlQ. La fuerz.a del viento depende de tu Iamao, como
se indica msabajo. Para los efeeros de los vienlOS fuertes, consuha APRESURAR ALIENTO [MITAALlENTO]
la tabla 3-24 de la Gua dd Dlmgron MaM. Puedes disparar tu arma de alenrocon un solo pensamiento.
Prerrequisitos: Con 19, arma de alento.
Tamai\o del dragn fueru del viet1to Beneficio: utililar tu ama de .aliento es una accin gratuita.
""""'~.
..... Severo
Vendaval
Cuando utilizas esta dote, aade +4 al nmero de asaltos que debes
esperar antes de poder\'Olver a utilizar tu arma de .aliento.
Gargantuesco Hur;dn Especial: no puedes unlizar esta dote y b dore Maximizar
Tornado
"""'" aliento en la rnlSffi.;l ama al mISmo nempo.
ASCENSiN PODEROSA [GENERAL] Todava debes poseer la puntuacin de caracteristica requerida
Si vuelas en lnea recta, ganas altimd en vuelo con ms facilidad (10 + nivel del conjuro) para poder lanzar cualquier conjuro alma-
que los dems. cenado en ese espacio. Si tienes un modificador por caracterstica
Prerrequisitos; Fue 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad lo suficientemente alto para ganar uno o ms conjuros adicionales
regular). para este nivel de conjuro, ganas tambin el conjuro adicional para
Beneficio: cuando vuelas, puedes ganar a!timd y todava este nivel de conjuro.
moverte con toda tu velocidad, siempre que vueles en lnea re<:T3. Debes usar el espacio de conjuro como miembro de la clase en
Normal: sin esta dote, debes moverte a la mitad de ni velocidad la que ya puedes lanzar conjuros de nivel m:ximo. Por ejemplo, un
para ganar altura (consulta 'Movimiento areo tctico', en la Gua explorador de 5.o niveljhechicero de 22. nivel no podria aadir un
del Dungeol1 Master). espacio de conjuro para e>.:plorador, ya que no puede lanzar conju-
ros del nivel mximo para el explorador. Debe aadir el espacio de
TAQUE EN VUELO DIESTRO [GENERAL) conjuro a sus conjuros de hechicero.
Puedes realiz.ar ataques en vuelo y salir rpidamente fuera de su Especial: puwes adquirir esta dote varias veces.
alcance.
Prerrequisitos: velocidad de! vuelo 90', Ataque en vuelo. Flotar CARGA TERRIBLE [PICA)
o Viraje brusco. Puedes realizar un ataque complefO como parte de una carga.
Beneficio: cuando vuelas y realizas una accin de ataque, puedes Prerrequisito: Iniciativa mejorada.
moverte ames o despus del ataque, siempre que la dislanda que Beneficio: si cargasconrra un enemigo durante el primer asalto
mueves nosea mayor que ni velocidad de vuelo. Tu movimiento de de combate (o el asalto de sorpresa, si puedes atacar en el), puedes
vuelo no provoca alaques de oJXlftunidad de las criaturas a las que hacer un ataque completo contra el objetivo de tu carga.
atacas durante el asalfO en que utilizas esta dote. Normal: sin esta dote, slo puedes realizar un ataque como
parte de una carga.
ATAQUE MLTIPLE MEJORADO
[MONSTRUOSA) COLA CONSTRICTORA [MONSTRUOSA)
Eres especialmente hbil utilizando todas tus armas narurales a Puedes reatizar ataques constrictores con ni cola.
la vez. Prerrcquisitos: dragn, Engarro, Engarro mejorado.
Prerrequisitos: tres o ms annas narurales, Ataque mltiple. Bene.f.cio: puedes apresar y constreir a las criaturas que
Beneficio: tuS ataques secundarios con annas namrales no impactas con ni coletazo. Funciona igual que un ataque de enga
tienen penalizacin al ataque. Todava slo puedes aadir la 1/2 de rro, excepto que se puede utilizar contra cualquier criatura ms
tu bonilkador de Fue, si lo hay, al dao. pequea que ni.
Normal: sin esta dote, tuS ataques secundarios se realizan Si apresas con xito a un oponente con lt1 cola, le ocasionas un
con una penalizacin de -5 (o de -2 si posees la dote Ataque dao contundente igual al dao de tu coletazo ms 1,5 tu modifica
mltiple). dor de Fuera. Cada asalto que agarres a tu oponente, realizas dano
por constrican.
BARRIDO DE TORBELLINO [MONSTRUOSA) No puedes realizar un coletazo o un barrido con la cola mientras
Puedes hacer un barrido con tu cola fonnando un arco circular. consumes a un oponente con esta.
Prcrrcquisito: alaque de barrido de cola.
Bene.f.cio: ru ataque de barrido de cola afecta a un circulo con CONOCIMIENTO DRACNICO
un radio igual al alcance de tu cola. [MONSTRUOSA]
Normal: tu ataque de barrido de cola afecta a un semicrculo. Esl:s en armona con la naturale7..a y los elementos, y puedes recu-
rrir a grandes pozos de sabidura.
BARRIDO DEMOLEDOR [MONSTRUOSA] Prerrcquisitos: Int 19, dragn autntico, tres habilidades de
Tu barrido con la cola derriba a tuS oponentes. conocimiento cualesquiera.
Prerrcquisito: ataque de barrido con la cola. Beneficio: esta dote funciona de manera similar al rasgo de
Beneficio: las criaturas que fallen sus TS contra tu barrido son clase de bardo llamado conocimiento de bardo, excepto que se
derribadas al suelo adems de sufrir el dao fOtal. basa en la escala y el impacto de eventos pasados, en lugar de
cunta gente comparte la infonnacin. Puedes realizar una prueba
CAPACIDAD DE CONJUROS MEJORADA especial de conocimiento dracnico (d20 + III calegora de edad
[PICA) + tu modi.ficador de Int) para ver si conoces alguna infonnadn
Puedes preparar conjuros que sobrepasen los llmites nonnales del relevante sobre un objeto, un suceso o un lugar. Esta prueha no
lanzamiento de conjuros, revelar los poderes de un objeto mgico pero s dar una idea
Prerrequisitos: capacidad para lan7. r conjuros del mximo de su funcin general. No puedes elegir 10 o 20 en esta prueba;
nivel en al menos una clase lanzadora de conjuros. este tipo de infonnacin es esencialmente alealOrio. Si posees
Beneficio: cuando seleccionas esta dote, ganas un espacio de una habilidad de Saber que este relacionada o sea aplicable a b
conjuro por dia de cualquier nivel, hasta un nivel lnayor que el informacin que buscas, sufres un bonicador +1 a la prueba de
nivel ms alto que puedas lanzar en una clase lanzadora de conju- conocimiento dracnico por cada 5 rangos que poseas en la habi-
ros en panicular. Por ejemplo, si seleccionas esta dote al 21.'" nivel lidad de saber.
de mago, puedes ganar un espacio de conjuro de magode cualquier El DM delennina la CD para la prueba consultando la tabb
nivel hasta el 10.. SIguiente.
CO Tipo de conocimiento Ejemplos
Especial: puedes adquirir esta dote varias veces. Sus efectos no
10 Algo de significado mundial Informacin acerca de la
se acumulan. Cada vez que adquieres esta dOle, se aplica a un tipo
o planetario creacin del mundo,
cataclismos mundiales, disrinto d~ arma.
poderosos lugares
misterIOSOS o dioses. CURACiN RPIDA [PICA]
15 Algo de significado regional, Informacin acerca de Curas tus herid3s muy rpidamente.
pero de larga duracin ImperiOS, guerras, Prerrequisito: Con 25.
o con un impacto duradero desastres regionales e Beneficio: ganas ClIrncin rpicb 3, o b curacin rpida que ya
lndividoos y grupos poseas se incrementa en 3. Esta dote no se apib con curacin cipida
legendarios. OIorgada porob}etOS m:gJCOS o efectOS m:gicOS temporales.
20 Algo de significado ~ional, Informacin acera de
Especial: esta dote se puede tseoger varias veces. Sus efectos se
pero con unos efectos pafses, batallas. desastres
apilan.
relativamente breves nKionaJes, o indiyjduos o
grupos poderosos
2S Algo con significado local. Informacin acera e;k DESGARRAR [MONSTRUOSA]
CI)l1 un impacto duradero una dinaslla menor, un Puedes desgarr.ar a los oponenles qtIe impactas con tus garras.
o de Larga dUfKln pequei'lo lugar misterioso, Prerrcquisiros: dos ataques d~ garra, Fue 13,:ataque poderoso,
un objeto mJglCo singular o Engarro, tamao Enorme o mayor.
un hroe Ben~6cio: si golpeas al mismo oponente con dos ataques de
lO Algo con significado local Inf04'rTliI06n acerca garra, aUlom.;itiCllmem~ ClIusaS un dao adicional igual al de los
1 con efectos relativamente del kroe local, una dos ataques d~ garr.a nUs 1'S X tu bonincador de fuen.a- No puedes
~~ batalla menor- o apre.sar a un opon~nle al mismo tiempo que desgarras a ese opa-
un edifioo singular
Illmt~.

Mod~alaCD:
-1 Por cada 10.000 po del valor del objeto. DESPERTAR PRESENCIA PAVOROSA
SI es un objeto [MONSTRUOSA]
-S El individuo es un dragn, un matadragones o un amigo Ganas presellCia pavorosa..
de los dragones Prerrequisiros: Car 11, tipo dragn.
-S El dragn t,ene su guarida en la zona afectada Beneficio: garus la aptitud especial de presencia pavorosa,
con un radio en pies igual a S )( 1/2 de tus OC raciales. Esta apli-
CRTICO ARROLUlDOR [PICA] tud liene efeclo aurom:iliCllm~nlecuando ataClls, cargas o vuelas
Elige un tipo de arma cuerpo a cuerpo, como una garr.a o mordisco. por encim3 de las cabezas. Las criatut'3S dentro del t'3dio esln
Con es:; arnu realiz.as ms dao en un imp;ac!O critico. sujetas a su efecto si pueden vene y poseen menos OC que tus
Prerrequisitos: Fue 23, Hendedura, Gran hendedura, Critico OC t'3dales.
m~JOrado (con el arma elegida), Ataque poderoso, Soltut'3 con un Una crial1lra potencialmente afectada que renga bto en un
arma (con el arma elegida). 1'5 de Volunlad (CD 10 + 1(2 OC t'3ciales + modo Car), pennanece
Beneficio: cuando utizas el arma que has seleccionado, rea- inmune a tu presencia pavorosa dUt'3nle 24 hot'3s. Con un fallo,
lizas "ld6 punlOS de dao bonificado en un impacto critico que las criatut'3s con 4 OC o menos q\ledan despavoridas durante 4<16
l~nga xilO. Si el multiplicador por critico del arma es)( 3, aade asallas, y las que tengan S o mas OC quedan estremecid3s durante
~n su lugar +2d6 puntos de dao bonifkado, y si el multiplicador 4d6 asallos. Los dragones ignoran la presencia pavorosa de OIros
por critico del arma es)( 4, aade en su lugar +3d6 pUntOS de dao dragones.
bonificado. Especial: si tienes esta dole y tienes (o ganas mas adelante) la
Especial: las criaturas inmunes a los imp;actos criricos son aptitud de presenci3 pavorosa, el t'3dio de IU presencia pavorosa se
inmunes a esta dale. incrementa en IIn 50% o en S' l< 1(2 OC t'3ciales, lo que sea mayor.
Puedes oblener esta dote varias veces. Sus efectos no se acumu- La co de salvacin contI'3 tu presencia pavorosa se incremenla
lan, se aplican a un arma diferente cad3 vez tambin en 2.

CRTICO DEVASTADOR [PICA] DESPERTAR RESISTENCIA A CONJUROS


Ehge un tipo de arma de cuerpo 3 cuerpo, como una garra o el [MONSTRUOSA]
mordISCO. Con esa arma eres ClIpa2. de marar a cualquier criatura Ganas Re.
de un solo golpe. Pre.rrequisito: Con 13, tipo dragn.
Prerrequisitos: fue 25, Hendedura, Gran hendedura, Cririco Ben.6co: ganas una RC innata iguala tus OC raciales.
me,orado(arma qtIe va a ser elegida), Cririco arrollador (afID3 qtIe Especial; si tus OC mciales se incrementan despus de adquirir
1'1 a ser degida), Ar<aqtle poderoso, Soltura con un arma (arma qtIe esra dore, tu RC aum~nta tambin. Si tienes esta dote y posees 1aIIl-
1'1 aser elegrda}. bin (o adquieres mas tarde) RC como aptitud racial, tu RC total es
Beneficio: UQndo utilices el :arma que has sdeccionado, cada igual al nuevo total de tus OCo<a tu RC I'aWI +2, Ioqucsea mayor.
\'n que logres un 1tnpa<:tO cririco el ob.l~n\"o debe re:alizar un 1'5 Puedes <adquirir esra dole mltiples veces. Cada \'ez que coges
de ronaJeza(CD 10 + 1/2 tus OC + modiflcadorde fuel7.2)o morir est; dore. tu RC inrulla se increment<a en 2. Por ejemplo, un
IllSl:antaneam~nte. Las cn:atum inmunes <a los impa<:IOS criticos, dragn de plara viejO que haya cogido dos veces esta dole tielle
no pueden ser afKadas por est:a dote. RC30.
DIVIDIR ALIENTO [METAAllENTO] FORTALEZA PICA [PICA]
Puedes dividir tu arma de aliento en un par de efecros ms dbiles. Tit.nes una fonaleza tremendamente aira.
PrclTequisitos: Con 1}, arma de aliento, Moldear aliento, Bendlco: ganas un bonillcador +4 a lodos losTS de Fonaleza..
t2maoo Pequeo o mayor.
8cneficio: tu arma de aliemo reriene su tamao y su forma, GRANDE Y EN CARGA [GENERAL)
pero se divide en dos ~uas que puedes apuntar por sepando. Puedes evllar que los oponentes se acerquen dentro de ro alcance.
Cada pane real.iz.a b milad de dao que ocasiona normalmente el P'rerNquisitos: alcance natural de 10' o ms, tamao Grande o
arma de aliemo, o dura la mitad de lo que normalmenlc dun el milyor.
cfeao. Beneficio: cmndo realizas con xilO un ataque de oponunidad
Por ejemplo, un dngn de plau viejo que utilice esta dote en su conm un oponente que se est moviendo dentro de tu rea de
:lnn.a de alicnlo glida produce dos conos de fro de so' que hacen amenna, puedes obligar al oponente a retrasarse al espacio de s'
Sds puntos de dao caru. uno. Si el mismo dragn utilizara esta donde estaba antes de provocar el ataque de oportunidad. Despus
dale en su arma de memo pamuanlc, producirla dos conos de de impacm con IU ataque de oponunidad, realixa una prueba
gas. cada uno de loscua.les paralizara a una criaron dunmle ldl+4 enfrentada de Fuerza conm tu oponenle. Ganas un bonificador
"'U,. +4 por cada calegora de wnao superior que tengas sobre tu opo-
Ptuedes apuntar los efeaos de aliento divididos pan que sus nente, y un boniBcador normal.,.1 por cada 5 punlOS de cLro que
are.lls se solapen. las Cl'UlUl'U atnlpa&as en la 'lOna solaplda son hayas causado con tu alaque de oponunidad Si ganas la prueba
impactadas por ambas 2rtn2S y son afecwhs dos veces, sujt'us a >
enfrenlilda, tu oponente es empujarlo hacia atris hacia el espacio
IcxUs las reglas nornules por :apilar efKtQS mgicos. que acaba de dejar. Un oponente al que hayas empujado ya no se
Cuando utilices tsl2 cbe, aade +1 al nJnerode asallOS que debes p~e tnC\".er ms en este asalto.
esperar ames de podervolvcr a utilizar IU arrru de alienro.
IMPACTO RPIDO [MONSTRUOSA]
ENGARRO MEJORADO [GENERAL) Puedes ataar ms de una vez con un arma na.tum
Puedes realizar ar.lques de engarro COntra oponenles mas grandes Prerrequisitos: Des 9, uno o mis pares de annas naturales, tipo
que 00'2S eriluuras no p~t.n. abernci6n, dragn, elementaL bestia mgica o vegel1ll, ataque base
Prerrequisro: Engano. +10.
Benefico: como la dOlt. dt. Engarro{consulta el Manual tk mons- Beneflco: si posees un par de armas naturales, como dos gamas,
truos), t.XCepto qut. puedes apresar a una criatura dos cuegoras de dos alas o dos topetazos, puedes realizar un iltaque adicional con
tamao menor que T con ru amque de mordisco o de galT3. una. de esas armas con una pen.alizacin de -s. Las criatul1lS con
mltiples miembros tambin pueden adquirir esta dote, como una
ENGARRO MLTIPLE [GENERAL] criatura con rres brazos y treS alaques de galT3.
Puedes alrapat a rus enemigos mis 6nnemente con uno solo de rus Norroal: sin esta dOle, slo atacas una vez con cada arma
atlques narurales. natural.
Prerrequistos: Fue 17, Engarro. Especial: slo puedes coger esta dote una \'C'Z JXlr cada par de
Beneficio: cuando apresas a un oponente slo con la parte de annas naturales que posees. Por ejemplo, un dragn Crnnde posee
ru cuerpo que ha realizado el ataque, sufres solamente una pena- los llaques de mordisco, dos garras, dos alas y un ataque de cola. El
lizacin de -10 a las pruebas de presa para mantener la inmovili- dragn puede coger esta dOle dos veces, una para sus galT3S y 011'3
zacin. para sus alas.
Nonnal: sin esra dote, sufres un -20 a las pruebas de presa para
mantener una inmovilizacin con slo tm.a pane de tu cuerpo. IMPACTO RPIDO MEJORADO
[MONSTRUOSA]
EXPANDIR ALIENTO Puedes rt.alizar mltiples ataques con rus annas narurales.
Puedes convertir tu anna de alienlO en un efeclo de expansin. Prerrequisilos: Des 9, uno o ms pares de annas naturales, tipo
Prerrequistos: Con 15, anna de alientO, Moldear aliento, tamao abemci6n, dragn, elemenlal, bestia mgica o vegetal, ataque base
~t.oo mayor. .,.1S, impacto rpido.
BeneBco: put.des modillcar tu anna de alienlO para que se Beneficio: si posees un par de annas naturales, como dos garras.
expanda cenmda en tu cabeu en lugar de adoptlr su fonna dos alas o dos topetazOS, puedes realizar dos o ms alaques adiciona-
normal El radio dt. dispersin depende de tu tamao, como se les con una de esas armas, el primero con una penalizacin de-s
muestra a continuacin. y los subsiguientes ataques con una penalizxin adicional de -5,
pero nunca ms de cuatro alaques adicionales. Las criilturas con
Tamai\o de liI criilturll Ritdio de dispersin mltiples miembros tambicn pueden adquirir esta dote. Por ello,
Pequei\o W una crtllura con tres brazos y tres ataques de gart'iI [iJmbien puede
Mediilno 15' adqwriresta dote.
Grande 2~
Normal: sin esta dol:e, skl atacas una vez con cada :mna natural
'OO~
Gilrgantuesco
CoIoul
'"
W
3\'
.Especial: slo puedes coger estiI dore una vez por cacLr par de
:lJ'1niIS naturales que posees. Por ejemplo, un dragn autentico
Grande posee los ataques de mordisco, dos garras, dos alas y un
Cmndo urilices esta dote, aade .,.2 al nmero de asaltos que araque de cola.. El dragn puede coger esta doie dos veces, una para
debes esperaranles de podervolver a utilizar tu arma de .aliento. sus gJlms y om para sus alas.
INSERTAR FOCO DE CONJURO MOLDEAR ALIENTO [METAALlENTO)
[MONSTRUOSO] Puedes elegir que el area de ru anna de aenro sea un COIlO o una
Puedes imbuir en ro cuerpo los componenles de foco de tus conjuros. lnea.
Prerrequishos: Con 13, tipo dl'1lgn, capacidad de lanzar con- Prenequisitos: Con \3, amua de memo, tamao Pequeo o
j~ =Y"'.
Beneficio: puedes imbuir en tU piel el componenle de Beneficio: si posees un amua de alientO en fonna de lnea,
foco para conjuros que conalen cmo lanzar, y utilizar el foco puedes optar pot hacer que lenga fomu de cono. Asimismo, si
insenado en cualquier momento en que lances el conjuro. tienes un amua de a!temo en fonna de cono, puedes darle fonna
Puedes insenar un nmero de focos igu;! a tu puntuacin de de linea.
ConSlirucin. Cu:mdo utilices esa dme, aade +1 al nmero de asaIlOS que
Especial: el valor lotal de los focos de conjuro que un dragn debes espenr antes de poder volver a utilizar fU anna de alienlo.
b.aya insemdo en $U plC~1 de~!U ser considerado pane de su Nomul: Sin esa dOl:e, la fomu de tu anna de aliento es fiJ3.
,~

ONDA DE CHOQUE
INTENSIFICAR ALIENTO [METAALlENTO] [MONSTRUOSA]
Tu artn.;l de alenlo es ms monucn de lo nortn21. Puedes golpear tan fuene el suelo con tu cola que derribas a rus
Prcrrequisitos: Con 13, arma de aliento. oponentes.
Beneficio: puedes incremenlllf b CO de ru arma de aliento PttrTequisitos: Fue 13, dngn. t:amao Grande o mayor,
basa: un nmero igual a ro bonif'1cador de Constirudn. Alaque poderoso.
Por cad; punto que incrementes 1:1 en, alUde +1 al nmero de Beneficio: puedes, como accin de asallO completo, golpear
asalros que debes csper.lT anles de poder usar de nuevo ni arma de una superficie slida con tu co12 pan crear una onda de choque,

'"'= 12 cual surge de ru posicin y se prolonga un nmero de pies


igual a S x rus OC raciales. Rnliza un alaque de e.mbestida tir:a.ndo
MANIOBRABILlDAD MEJORADA una vez sin unportar cuantos objetivos esIn denrro del radio.
[GENERAL) Cada criafUn denrro de'! nd,o de efeclO debe realiz.ar una prueba
Tu nwobrabilidad en vuelo mejora. enfre.nlada de FuetU conln con ru lirada de embestir. Aquellos
Prerrequisitos: velocidad de vuelo 150', Flotar o Viraje que fallen son abandos.
b~~ Especial: las eSlructuras y los objetos que no estn sujetados
Beneficio: tu maniobrabilidad mejora en una categora, de al menos parcialmente al principio de la onda de choque, sufren
torpe a mala, de mala a regular o de regular a buena (consuha un dao igual a td6 + tu modificador de FuetU.
'Movimiento areo fcdco, en la Gua dtl DungtOll Master).
Especial: puedes adquirir eSla dOle \':Iras veces. Cada vez que PICADO PODEROSO [GENERAL)
coges la dOle, ni maniobrabidad mejora una calegoria (pero Puedes caer desde el aire sobre fUS oponentes.
nunca ser mejor que buena). Prerrequisitos: Fue 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad
regular).
MAXIMIZAR ALIENTO [METAALlENTO] Beneficio: cuando vuelas, puedes realizar un picado sobre
Puedes gastar una accin de asalto completo para utilizar ni arma un adversario para causar dao adicional. Esta es una accin
de aenlo con su mximo efecto. eSlndar que slo afecta a criaturas ms pequeas que I. Rea-
Prerrequisitos: Con 17,a011a de aHemo. lizas un ataque de arroilar, pero el oponenre no puede elegir
Beneficio: si ulHilas lU anna de aliento como accin de esquivarte. Si aba les al objetivo, puedes realizar un ataque
asalto complelo, lodos los efeclos variables y numricos del de golpetazo adicional, ocasionando el dao indicado ms
alaque son maximizados. Un anna de alienlo maximizada rea- 1'5 veces tu modificador de Fue (redondeando hacia abajo).
liza el dao mximo, dura el mximo de tiempo o similares. Por Este ataque (iene el bonificador habitual +4 contra oponenles
ejemplo, un dragn de plala viejo utilizando su arma de aliento tumbados.
glido maximizada (dao 16d8) realiza 128 pumas de dao. Un
dragn de plata viejo ulilizando su anna de aliento paralizante Tama'lo Oaflo picado poderoso
(duracin Id6+8 asaltos) paraliza a criaruras durante 14 asaltos Mmsculo 1d2
si faUan sus T5.
Oiminuto 1d3
Menudo 1d'
La CD de ru amua de aliemo no resulra afeclada.
MedIano 1d6
Cuando utilizas eSla dOle, aade +3 al nmero de asaltos 1d8
Grande
que debes esperar antes de poder ulil.iz.ar de nuevo ru anna de Enorme 2d'
ahenlo. Gargantuesco 2d8
Esta dOle se apda con los efecros de orras dores de mewento, CoIo~1 4<1,
pero no las maXlImza. Por ejemplo. un amua de aliento maximizada
y ms: larde mejon<b con la dote Aliento tempesrnoso produce un Normal: sin esta dote, slo puedes alx:a.rcon un alTl'l3 narural y
npo de VlenlO que VlefM! descnto en dicha dOle, pero la velocidad no tienes la oportunidad de derribar a ru oponenle.
del vientO no es m:.oomizada. Especial: si faU.as en ellnrenlo de arrollar y eres derribado
Especial: no puedes uriliz.a.r esIa dore y la dote de Apresurar en su lugar, eres abatido y sufres t el dao indicado del gol
alienlO en la mJ.Stn,3 amua de mento a la vez. petazo.
PROLONGAR EXPANDIR ALIENTO SUPERAR DEBILIDAD [MONSTRUOSA]
[M ETAALIENTO] Puedes superar una vulnerabilidad Lnnala a rravs de tu fuerza de
Puedes convertir tu anm de alielllo en un efeclo de volumad.
expmsin que se puede usar a diStanCa. Prerrequisitos: vulnerabilidad a la energa, Voluntad de
Prcrrequisitos: Con 15, anna de alien!o, Moldear hierro, Suprimir debilidad.
alienlo, Expandir memo, lamarlo Pequeo o mayol:. Beneficio: puedes superarcomple-
Beneficio: puedes modificar IU anna d e lamenle tu vulnerabilidad a un tipo de
aliento para que propague cenmdo en cwl- energia. Cuando eres objeto de un alaque
qUler lugu situado a cona dist2ncia de tu basado en ese opo de energia, no sufres dao
cabeza. El alcance y (':1 tamao de b dispersin adicional
depende de IU tamao, como se muesm. a oono:' Normal: una criatura vulnerable a un
nuacion. llpo de energa sufre adicionalmente b
mitad del dao (+50%) h3b1-
Tamai'lo Radio de Akancedeb _ _- mal de ese lipo de energia,
del dl'ilg6n dispersin dispersin sin unportar si se pennile un
Pequef\o 10' ,"' TS. o SI este ha sido un 60.10 o un
Mediano 15' 60' fia=o.
Cr.Jnde 20' ",,'
Enorme 25' 100 SUPRIMIR DEBILIDAD
Garganluesc:o 30' 120'
[MONSTRUOSA]
Coios<II 35' 140'
Tu vulnenbilidad a un opo de
Cuando utilices esta dote, anade +2 al energa se reduce.
numero de asaltos que debes esperar anles Prerrequisitos: 'IlI1M-
de poder usar de nuevo ni arma de aliento. rabilidad a la energa. Volun-
tad de hierro.
RECUPERAR EL ALIENTO Bene6cio: puedes supenr parcial-
[METAAlIENTO) meme fU vu1nenbilidad a un tipo de
Esperas menos lIempo antes de poder volver energia. Cuando eres objeto de un
a unluar tu arma de aliento. ataque basado en ese tipo de energa.
Prerrcquisitos: reduces ellntervalo entre sufres un dafio adicional de una cuana
usos de fU arma de mento. EspeI:lS 1 asalto parte (25%) del dao nonna!, sin importar
menos de lo normal antes de poder volver a si se permlle un TS, o si este ha sido un hito o
urilu.arla. Esta dale se apila con los efectos un fracaso.
de arras dmes de metaaliento, reduciendo Normal: una criatura vulnerable a un lipo de
el tiempo total que tienes que espeI:lr paI:l energia sufre adicionalmente la mitad del dao
utilizar tu arma de aliento en t asalto. (+50'%) habitual de ese tipo de energa, sin importar
Especial: si posees varias cabezas con si se pcnnilc un TS, o si este ha sido un xilo o un
arma de alienlo, todas las armas dc aliento fracaso.
utilizan el inlervalo reducido.
VELOCIDAD MEJORADA
REFLEJOS PICOS [EPICA] [MONSTRUOSA]
Posees unos reflejOS lremendamente rpidos. Eres mas r.ipido que otros de IU tipo.
Beneficio: ganas un bonwcador +4 a todos los Prerrcquisitos: Fue 13, lipo dragon.
1'5 de refleJOS. Bene.flcio: tu velocidad de vuelo (s la tienes) aumenta
en 20'. Tus dems velocidades tienen una mejora
SOPORTAR LOS GOLPES de 10'.
[MONSTRUOSA]
Eres un experto redu- VENDAVAL ALADO
ciendo \0$ efecros de los (MONSTRUOSA]
gol,.,. Puedes tumbar a rus enemigos con cifagas de airt
Prerrequisitos: Con de rus alas.
19, tipo dragn, Dureza. Prerrequisitos: Fue 13, dragn, velo-
Beneficio: oblie- cidad de vuelo 20', Ftour, Alaque poderoso,
nes RO 2/-. Esto se tamao Grande o mayoc.
apib con cualquier Beneficio: como una
cm RO que poseas de accin de asalto completo.
oms fuentes; la RO 1'10 puedes flOClr en el SIrio
puede reducir el dao
por debajO de o. l_~:~::~~~:::::"_":":",:::; .....:.'::~~~:::l:z~;;,-_J y ut:ilizr rus ahs para
crear una rfaga de ~
en fonna de cilindro con un radio y ahura de 10',. tu categora de el dr:lgn debe espem el tiempo habimal ames de poder urilizarla
""d. de nuevo.
El viento surge desde el centro de tu cuerpo hacia el borde exte- Un lanzador de conjuros debe lener un arma de aliento para
riorde la base del cilindro. poder lanzar un conjuro con un componenle de aliento. Algunos
La fuerza del viento depende de tu tamafio, como se indica mas conjuros de meraaliemo slo se aplican con annas de aliento
abaJO- P.i.ralos efecros de los vientos fuenes. consulta la tabla 3-24- que tengan un efecto daino, basado en la energia; por lo que el
de b GuI lid DungtOfl MllS/a. aliento hllviente de un dragn tonuga (que ocasiona dao sin un
descriptor de energa) o e! aliento pemncanre de una gorgona,
Tamai\o del dragn fuetU del viento por ejemplo, no podrian ser ammados con llnltnllr ahfTIW. Tam-
Grande """,.
Vendaval
poco podrian ser meJOrados con dao por fuego mediante anna
ck ahrnw comn.t'S1a o reemplazados por dafio elecmco utilizando
"""""
Gargantu6CO Huradn
Torn~o
arnw ck allfTllo sushlullfa. Un personaje bajo los efectos de un rlt:nr
CoIo~1 dr altrnw lh fwgo puede utilizar las dotes de melaalienlo con nor-
malidad.
Debldoa que tu arma de alienro tiene una duracin insrantjnea,
bs crUtur.lS ignonn el efecro de fn.nado a menos que sean aeTeaS CONJUROS DE MAGO/HECHICERO
en cuyo caso son empujadas Id6 x 51.
C~ndo utilices esta dOle, aade +1 al nmero de a~ltos Conjuros de magolhechicero de 1. ni"el
que debes espenr ames de poder volver a utilizar tu anna de Trans Aliento deslumbrante. Tu arma de alienlo deslumbra a
alienlo. tuS ob}ettvos.
Especial puedes elegir mantener el efeclo del vienlO por mas
lJempo que tu asaho actual. Si lo haces. el vienlo dura baSla tu Conjuros de magolhechicero de 2. ni"el
pTXlmo a~lto (y puedes opur por continuar el efecro durante el AbJUt Escamas brillantes. Ganas un bonrncador de desvio a la
PTXlmo tumo). Cualquiera en el interior o que entre al cilindro CA igual a tu bonincador de Consmucin.
se \'e afectado. Debido a que estas produciendo un vendaval de Encam ~tirada hipntica. Tu mirada aturde a las criaturas.
aire conrinuo, el efecto de frenado funciona nonnalmenle mien- Trans Alas del ....ento. La maniobrabilidad de! obJell\'Q
tras dure el vendaval (las crialuras frenadas no se pueden mover meJOra una eategoria.
hacia delante con la fuerza del viento, o serin empujadas Id6,. 5' Colmillos afLlados. Tu ataque de garra o mordiSCo nene
hacia atrs. una amenaza de critico de 19 o 20.

VOLUNTAD PICA (EPICA] Conjuros de mago/hechicero de 3.~r nivel


Posees una nemenda fuerza de voluntad. Trans Aliento cegador. Tu arma de aliemo ciega a rus
Beneficio: ganas un bonrneador +4 a todos los 1'5 de Voluntad. objetivos.

Conjuros de mago/hechicero de 4.Q nivel


Abj Aliento disipador. Tu arma de aliento acna como magia

_--,-----,--m.J8 ~~~dg~
Durante milenios, los dragones han desarrollado conjuros que han
disipadora parn todas las criaturas dentrO de su rea.
Evoc Ligadura de alas. Una red de fuerza enreda al objerivo,
evitando que cargue, corra o vuele.
fenido en cuenta sus cualidades y aptimdes especiales. A pesar del Nigro Aliento reprendedor. Tu arma de aliento reprende a los
origen de esos conjuros, cualquier lan7.ador de conjuros puede muenos vivientes.
aprenderlos y utilizarlos si es capaz de lanzar conjuros de la clase y Trans Aliento atunlidor. Tu arma de alienro tambin aturde a
el nivel indicados. las criaturas duranle 1 asalro.
Arma de aliento sustituida. Tu anna de aliemo
CONJUROS DE METAALlENTO ocasiona un upo de dao difereme al habitual.
Similares a las dOles de melaalienlo descritas en la seccin previa, Diente aftlado. Una de rus armas naturales realiza dao
exislen un gran numero de conjuros en esta seccin que alteran como si fueses de un categora de tamao mayor.
el arma de aliento de un dragn. Miemras que las dotes de meta-
aliento penniten ~ manipulacin rutinaria de la fonna y el poder Conjuros de mago/hechicero de S.' ni"el
del moa de alienlo, los conjuros de metaaliento represeman una Trans Alas del ....entO mayor. La mamobrabilidad de vuelo de!
lDCJOra mgiea signicaliva del anna de aliento. Un conjuro de obJetivo meJOra en dos caregorias.
metaalienlo posee un componeme especial de aliento (A) que Aliento etreo. Tu anna de alienlO se maniBesra en e!
parece en la descnpcin del conJuro. Uril.izar el arma de mento plano Elreo.
foona pane del lanzamlenlO del conjuro, igual que realizar un Colmillo migico superior. Tus armas naturales ganan un
itaque de loque es pane de lanzar un conjuro de toque. Al conttuio bonulCador de me,ara +1 cada cuarro niveles.
que los conjuros de toque, un dragon no puede relener ~ carga de Polimorfar dracnico. Cambias a la fonna de un dragn.
un conjuro de mewliemo; de~ uril.izar su arma de alienlo como San~ ardiente. Tu sangre ocasiona dao por energi3 a las
parte intrinseca del lanzamiento del conJuro. Lanzar un conjuro criaturas cercanas cuando eres golpeado.
de meua.liemo cuema como un uso normal del arma de aliemo, y "Tambien es un conjuro de druida de 5: nivel
des de resistir La presencia pavorosa del dragn, a cambio del ARTESANO DEL DRAGN [GENERAL]
riesgo de ser vulnerable al ataque de su anna de aliento. Si confas Puedes fabricar an:nas especiales, armaduras y otros objelOS utili-
en un cmdo mguo contm ti mal, campo lInhmagul, o emanaciones zando panes de dragn como material
5i.mil.ares, no te escapes. Si planeas flanqueu al dragn (y un Prerrequisito: Saber{:uomo) 2 rangos.
picaro no deberi:l estar en el combate por ninguna otra razn) Beneficio: puedes crear cualquier objeto dracnico si cumples
pennanKe lo suflcientemenle cel"Cl como para enltar e.n com- sus prerrequisiros. Parn crear un objelo dracnico sigue las reglas
n;ue con un solo movunientO. nonnales de la habilidad de Anesania (consulta el Manual dd
Di.vidir rus fuerzas no signiBca que no puedas concentnlr IU ,..,...,.).
potencia de fuego. Uru. vez que comience La batalla, golpea al Consulta 'ObJelos dracnicos', pjgina 116, parn obtener ms
dragn con IOdo lo que tengas y no te frenes. No pierdas el tiempo delalles.
con los seguidores del dragn (a menos que te. impidan apuntarle).
puedes tratar COn ellos despus de que el dragn esle mueno, supo- AZOTE DE DRAGONES [GENERAL]
niendo que am sigan por all. Has realizado un estudio especial sobre los drngones y eres expeno
Siguiendo esle consejo, los guerreros suelen comeler el error en Uevar a cabo ataques que se aprovechan de los pUntOS dbiles
de pensar que es ms imponanle utilizar un ataque complero de un dragn.
contra el dragn. El ataque compiero del dragn es ms devasla- Prerrequisitos: lnt 13, Enemigo de los dragones, ataque base
dor que el myo, y de cualquier fonna, tu segundo. tercer o cuarlo .6.
ataque de ese asalto no es muy probable que impaclen. No hay ver- Beneficio: puedes utilizar una accin de asaltO completO para
genza alguna en hacer slo un alaque y retirarse a una distancia hacer un nico ataque (cuet"JXl a cuet"JXl o a dislancia) contra un
segura (especialmente si puedes hacerlo sin provocar ataques de drngn con un bonificador t4 al alaque. Ese alaque hace 2d6
oponunidad). Asegrate de que ese nico alaque cuente, con tic- puntos de dao adicionales si impacla. Para un ataque a distancia, el
ticascomo cargar, La dote Ataque poderoso, La aprirod de castigar y drngn debe ellCOnttase a menos de 30' para obtener el boni6cador
similares. a impactar y al dao.
Especial los boni6cadores al alaque y al dao adicioru.1 se
NO TE QUEDES DEMASIADO apilan con los beneBcios Otorgados por un anna con la aptitud
A pesar de tus lcrias perfectas, te puedes enconlrar ~ wu batalla especial de azote (de dragones).
que simplemente no puedes ganar.. RKuerda que, especWmeme En el caso de un impacto critico, el dao adicional no se multi-
conmlos dragones, La discrecin es La mqor pane del valor. Si has plica.
perdido o estas a punlO de perder a un miembro clave del grupo
(como el clrigo que te mantiene vivo, el mago que est achicha- CANCiN DRACNICA [GENERAL]
rrando al dragn con sus conjuros, o el guerrero que esti evitando Tus poesas y canciones resuenan con el poder de La cancin drn-
que el dragn mastique al resto del grupo), considera seriamente cnica, un antiguo estilo de inlerprel3Cn vocal creado por los
retroceder para volver otro da. Piensa que, adems, ahora ests dragones en un pasado distante.
mejor informado sobre ro enemigo, penmtindote una mejor Prerrequisilos: Cae 13, Saber (arcano) .. rangos, Interpretar 6
preparacin. rangos, Hablar un idioma (dracnico).
Sin embargo, no pases mucho tiempo recupe.n.ndote. Cuanro Beneficio: obtienes un bonificador +2 a [aS pruebas de Inler-
mas tiempo estes fuen, ms posibilidades hay de que el drngn este pretar relacionadas con la cancin, la poesa o cualquier otra fonna
preparado y descansado cuando regreses. verbal de interpretacin.
Ademas, la CO para cualquier TS requerido por los efectos
enajenadores basados en rus canciones o poesas (como mllsica de
_ _ _ _ _---,------,------'OOIES bardo) se incrementan en +2
Los personajes que interncnen con drngones (ya sea como amigos
o como enemigos) pueden enconrnr muy tiles las dotes de esta CAZADRAGONES [GENERAL]
seccin. Algunas pennit~ incluso que un personaje imile los Has realizado un estudio especial sobre los drngones y sabes como
poderes innatos de los drngones. defendene de sus ataques.
Las dores se describen a conrinwcin por orden al.fabtico, uti- P'rurequisito: Sab 13.
Iiundoel formalo d~1 Manual dd]Ugl1dor. Consulta La tabla 3-1 para Beneficio: ganu un bonificador dI." esquiva +2 a La CA conlra
un resumen de estas dores, sus prerrcquisil05 y sus beneficios. los ataques hechos por los dragones y un bonificador de com-
petencia +2 conlT:l los conjuros, alaques y apllludes especiales
AMIGO DE LOS DRAGONES [GENERAL] de los dr:agonl."s. Asunismo, obtienes un bonificador de com-
Eres un aliado conocido y respetado de los drngones. petencia +2 en cualquier prueba enfrentada (como un wrenro
~itos: Car 11, Hablar un idioma (dracnico). de embeslida o una prueba de presa) que realices conlra un
Beneficio: garu.s un bonificador +4 a las pruebas de Diplomacia dr:agn.
pua ajustar la acritud de un dragn, y un bomflcador +2 a las prue-
bas de Montar cuando cabalgas sobre un dragn. DEFENSA DE CAZADRAGONES [GENERAL]
Adems, obtienes un bonificador +4 en losTS conlra La presen- Tu percepcin de las lcticas y las aptitudes de los dragones
cia pavorosa de los dragones buenos. re da conocimiento sobre cmo evirar mejor sus ataques
Especial: no puedes seleccionar esta dote si ya has cogido mgicos.
Esclavo dracnico. Prerrequisilos: Sab t 3, Cazadragones.
.....
TABLA 3--1: DOTES
......."..
Arrugo de Io!o d~
Prenequtsitos
r 11, Hablar un idioma (df1lC6nico) los d ~ buenos te ven como un aliado
Arteuno del dragn Silber (arano) 2 rangM P'uede. crear ob,etos de artesanla drac6nicos
nOnd~ r n, Silber (arano) .. rangos.. Int~r 6 rangos, Tus interpre1aCione.s verbaJes son me,oradas
Hablar un Idioma (drac6rllco)
Silb 13 wnas una defenS.ll mejor contra los a~ de los
d....,.,..
w~ evasin contnt el arma de aliento y un boruf.
de S.lIfvaOn contra los a~ ~gicos del dragn
la presencia ~0S.lI ckI dragn es menos dl:octm
contnt lus alioidos y contnt ti
DRgn allrgado Nrod de personaje 9.-, Hablar un idlQma (dracmco) Ganas el ~rvicio de un aliado dragn leal
Enemigo de los d~ Int 13 Ern ~s hjbil aUCInOo dragones
Azote de dragorle'S Int 13, Enemigo de los dragones, ataque base +6 Un unico ataque hace daoo adicional contra los
dragones
Perdicin de dragones Int H. Enemigo de los dragones, Azote de dragones, Tus impactos cr(ticos contra los dragones hacen
ataque base -+10 un dai'lo tremendo
Esclavo driICnico Hablar un idioma (dracnico) los dragones malignos te consideran un aliado
Familiar drac6nico Dr 13, Hablar un idioma (dracnico). lanzador ele Eliges una cria ele drag6n como nuevo (miliar
conjuros arano de 7.- nivel, aptitud para adquirir
un (miliar nuevo, alineamiento compiltible
sa, 19, Sate" (~) 15 ~ aptitud de bma ~ Puedes tomar La forma de un dragn
Int 13, Pl!'ncia en combate, AVIstar 10 rangos, Una prueN de Av.star con bito permite que tu
ataque furtivo -+1d6 siguiente ataque 'BI"IOre los bonif1cadores de
armadura ckI ob,e.I:ivo
Ataque base +3 EYltas con mis facilKbd set" apresado
lucha de cerca, Ataque podernso. ataque base +6 Realizas un ataque de oportunidad contra un
enem.go que ataque desde arriba
~ sin af'lTlilS IleJO' ado, tamao ~ o Mecbno Esalpas mis fKilmente de una presa o agarre

_..........
Ataque sin armas ~ , Lucha habolidosa, EYltas una embesbda o una nnadilLa con mayor
tamao ~ud\o o Mediano bcilidad
Montura df3C6nica Dr 13, Monta.r S rangos.. HabW un idl()miJ (dracntco) El dragn te SlM: Camo una montura fiel
Perril:Hr debilidad Inl 13, ~1Cia en combate, Soltura con un arma Tus ataques superan con mjs faci&dad la RDy la dureza
Dr 15,lntimic:b.r 9 rangos Ganas La aptitud de presencia pilYOrOSa

Beneficio: ganas la aptitud de evasin conlra e! ai'TlU de aHemo Beneficio: cuando adquieres un familiM nuevo, puedes elegir
de los dragones (si e! anna de alienlo de un dragn permile un TS una cm de dragn. Consulta 'El dragn como famUi:lr'. pjgina 141,
de Reflejos para mitad de dao, un TS con 6dto significa que no para obtener mas informacin
rufres dao).
Adems,ganas un boniJiador igual a la 1/2 de tu nivel de peno- ENEMIGO DE LOS DRAGONES [GENERAL]
naje en lodos losTS que realices conmlas aptirudes sobrenafUntles Has aprendido cmo atacar con ms efectividad a los dragones que
o sortlegas de los dragones. cualquier otro individuo.
Prerrequisito; Inl 13.
DRAGN AllEGADO [GENERAl] Bendicio: ganas un ooniHcador al alaque +2 contra los drago-
Cmas e! servkio de un dragOn aliado l1eL nes y un +2 a las pruebas de ni~1 de1anzadorpara superar la Re
~ p:iSOiIaJt' de 'Y.'ni\d, HablarlDl idioma (dncnico} de un dragn AsimiSmo, los dragones rrciben una pe:nali2xi6n
Benefic:::i.o: ganas un allegado seleccionado de la tabla }-14: de -2 en los TS contra rus conjuros, aptirudes sortlegas y sobrena-
allepdos dragn (pgina 139), pI que haras si hubieras selec- m"'~
Oooado la dote Lidcrngo. Sin embargo, debes considerar e! NE P
del dntgOn como si fuese 3 menos de! indiado. ESCLAVO DRACNICO [GENERAl]
Consulta 'El dngn como all~, pigina 138, para obcrner Has comprometido tu vKia al selVKio de los dragones malignos.
mas informacin. PrcrrequisifOS: Hablar un idioma (dr:tCnko).
Beneficio: ganas un ooniHc:ador +4 acualquier prueba de EngJo
DRAGN FAMILIAR [GENERAl] a..r conlra un dragOll, y un bonilkador +2 a las pruebas de Monur
Cuando puedas adquirir un nlleYO {amUiar, puedes selecciorulr Urul cuando abalgues sobre un dntgn
cm de dragn como famUi:lr nuevo. Obtienes un bonillcador +4 a los TS contra la presencia paYOrtlSll
Prenequisitos; Car 1}, Hablar un idioma (dracnico). nivel de los dragones malignos.
7,- de lanzador de conjuros arcanos, aptitud de adquirir un nuevo Recibes una penalizacin de -2 en los TS contra los conjuros y
familiar, alineamienlo compatible. efeclos de encantamiento lanzados por dragones.
Especial: no puedes sela:cionar esta d()(e si ya has escogido la si tu anna hace doble dao con un impacto cnco, cualqUier
dole Amigo de los dragones. impaClO critico que realices mienlTas utilizas esta dOle hace dao
C1Qdruple.
fORMA SALVAJE DE DRAGN [GENERAL]
Puedes adoptar la founa de un dragn. LUCHA DE CERCA [GENERAL]
Prurcquisitos: Sab 19, Saber(natura!eza) 15 rangos, aptirud de En"S experto luchando a muy cono alcance y esqwvando los illlen-
l"onna salva,e.. tOS de prtSa.
Beneficio: puedes utilinr ru aptitud de forma salvaje pan cam ~isito:araquebase +3.
biar a un dragn Pequeo o Mediano. Obtienes todas las aptirudes Beneficio: puedes hacer un araque de oponunidad cuando
extraordinarias y sobrenaturales dd dngn cuya forma asumes, alguien illlenla apresane, siempre que no ests llanqueado o ya
pero no las aptirudes sortlegas ni los poderes de lanzamiento de ests apresad~ inclllSO si el aracame posee la apntud de agarrn
conjuros. mejorado.
Cualquier dao que realices con tu araque de oponunidad se
GOLPE HBIL [GENERAL] aplica como bonificador a la subsiguiente prueba de presa que
Puedes atacaren los puntos dbiles de las defensas de tu enemigo. realizas para evitarseragarrado. Esm dOle no leotorga un amque de
Prerrequistos: I.nt 13, Pericia en COmOOle, Avistar 10 rangos, oponunidad adicional en un asalr~ por loque esla dote no te ayuda
3laque funivo +ld6. si no te quedan ataques de opommidad.
&ne.6cio: COmO una accin estandar, puedes intentar encon- Normal: una criarura con la aptitud de agarrn mejorado
D'1.r un punlO dbil en la annadura de un enemigo visible. EsIO no provoca ataques de oportunidad cuando comienza una
requiere una prueba de Avistar contra una CD igual a la CA del presa.
objetivo. Si tienes 6010, tu prximo ataque conlTa ese objelivo
(que debe ser realiz:,do antes de ru siguiente rumo) ignora el LUCHA HABILIDOSA [GENERAL]
boni6eadorde annadura yel bonificador de annadura natural a la Tienes ms posibilidades de lo normal para escapane oescabul1ine
CA (incluyendo cualquier bonificador de mejora a la armadura o de la presa o el agarre de un:a criatura grande.
a la armadura natural). Olros bonificadores a la CA se aplican con Prerrcquisitos: ImpactO sin anna mejOrado, tamao Pequeoo
"""""'<bd. Mediano.
Si unlizas un arma de alcance para realizar el alaque, tu oponenle Beneficio: cuando tu oponenfe es mayor que Mediano, ganas
debe deesr.ar a ~nos de 3d para beneficiane de esla doce. un bonificador de cin:unsuncia a tu prueba de presa para escapar
de un:a presa o un agarre. El bonificador depende dellamao de ru
GOLPE SOBRE LA CABEZA [GENERAL] oponente:
Puedes hacer un peligroso aE:aqUe a cualqmera que mtenle aplas-
larte o pasane por encima. Tamao del oponente Bonifieador
Prer:ttquisitos: Araque podem;o, ataque base -+6, Locha de cerca.
Benmcio: puedes utilizar un anna perforanle o conante para
Colosal
Gargantuesco .,
realizar un ataque de oportunidad conlfa un enemigo que utilice
un ataque para impactane desde arriba, como arrollar, pisotear,
Enorme
Grande .,
picado poderoso o el alaque de aplastamiento de un dragn. No
puedes utilizar esta dote si ests desprevenido o apresado. Esta dote MONTURA DRACNICA [GENERAL]
no te concede un ataque de oponunidad adicional en un asalto, Has oblenido el servicio de una Bel montura dracnica.
por lo que la dote no le sera de ayuda si no te quedan ataques de Prerrequisitos: Car 13, Monrar 8 rangos, Hablar un idioma
oportunidad disponibles. (dracnico).
Obtienes un modi.6cador especial de ataque basado en el tamao Bene.ficio: obtienes el servicio de un dragonnel (ver pgina
del oponente, como se muestra a continuacin. Si IU ataque acierta, 175) como montura. Te servir lealmente mlenfraS le trates bien,
realizas triple dao. igual que si fuera un allegado.
Especi.al si tienes un:a monrun espec131 (como el rasgo de clase
Tamao del oponente de paladin), este dragonnel reemplaza a tu montura especial. Con-
sulta 'El dragn como monrun especW', pgirul 139, para oIxener
"""""
Garganluesco
E~~
ms delalles.

Grande PASO LATERAL ASTUTO [GENERAL]


Mediano o mols pequeo Tienes ms posibilidades de los normal para evitar ser embestido
o derribado.
Especial: cualquier dado extra de dao que cause tu ataque Prcncquisito: Combate sin amus meJOrado, Lucha habilidosa,
(como la aptitud de ataque furtivo o una capacidad especial del tamao PequeooMediano.
arma) no se multiplica con esr.a dote. Beneficio: cuando ru oponente tiene un lamao mayor que
Si oblienes un impacto ctico, el dao extra que realizas se Mediano, ganas un bonificador por circunSlancia en cualquier
suma al dao extra que realizas con esta dote. Suma juntos todos prueba enfrentada que realices pal'3 eVilar ser arrollado, derribado,
!o multiplicadores de dao de acuerdo a la regla estndar (con- empujado o aootido. El bonificador depende del lamao de tu
sulta 'Cmo multiplicar, en el ManUlll dd Jugador). Por ejemplo, oponente:
Tamaoo del oponente Bonificador pavoros:l del dragn si t tienes xito en el tuyo (o s rus OC rotales

..
.,
Colosal te hacen inmune).
Gargantuesco
Enorme
Grande .2
_ _--'c.....,O"""lliU&OS ~VOS
BptoaI: esta dol:e es efectiva COnlra la dore Crande y en carga. El Esta seccin presenta una variedad de conjuros relaciorud05
bonificador de esta dol:e no se apila con el de la dol:e Lucha lubiIidosl. con los dnlgones, as como tres nuevos dominios de clrigo. La
siguiente lisG. de conjuros uliza el formato y el estilo de anotado-
ERCI6IR DEBILIDAD [GENERAL] nes descritos en el MDnUllI dd jugadqr. Las descripciones de los con-
Puedes tomar vemaJa de las sutiles debilidades en las defensas de juros vienen en orden alfabtico despus de las fuw de conJuros.
tuoponenle..
Prcrrcquisitos: 1m 13, Perida en combate, Solrun con un arma. DOMINIOS DE PRESTIGIO
Beneficio: cuando alaqUes con un arma con ha cual hayas selec- Los dos dominios de prestigio descritos aqu, Dominacin y Clona.
ciotudo la dOle Soltura con un utn2, puedes ignorar hasta 5 puntOS estn solamente disponibles ptnl aquellos personajes que puedan
de RO (sin imporur el material o el honiBaKlor de mejora de tu seleccionar los dominios como rasgo de clase (como los que adop--
mJ12) o de dureza.. Este bene6do no puede disminuir la RO o ha tan la c1ase de prestigio draclito; consulta la pgina l26). No estan
durrz.a del obJetivo a menos de o. disponibles ptnl personajes principiantes.

PERDICiN DE DRAGONES [GENERAL] CONJUROS DE ASESINO


Has aprmdido cmo golpear a un dragn para hxede un dao
,",~do. Conjuros de asesino 3..... nivel
Pre:rrequisitos: Int 13, Awf.e de dragones, Enemigo de los Oen'DtU al enemigo ms grande: reaI.iz.a dao adicional conm
dragones, araque base +10. criaturas de un tamao superior a Mediano.
Beneficio: cuando alaaS a un dragn, el multiplicador de crli- Encontrar el hueco: rus araques ignor.tn ha annadUl1l y la arma
cos de tu anna mejora lal y como aparece abajo. dura natural.

Multiplicador normal N~o multiplicad Conjuros de asesino 4. nivel


x2 xl Ocultarse de los dragones: los dngones no pueden peI'Cibu a
xl x5 un receptOr/2 niveles.
x' x7 Vulne.rabilidad: disminuye la RO de un oponente.

Especial: el beneficio de esta dOle no se apila con ninguna orra CONJUROS DE BARDO
aptitud o efecto que altere el multiplicador de critico de un anna.
Conjuros de bardo l..... nivel
PRESENCIA PAVOROSA [GENERAL] Engao: el receptor vuelve a realizar una tirad:l de dados cuando
Como los dl'll.gones, tu mera presencia puede aterrar a los que re se delennin:l el xito de un juego de azar.
rodean.
Prerrequisitos: Car 15, Intimidar 9 rangos. Conjuros de bardo 2. nivel
Bene.ficio: obtienes la aptirud de presencia pavorosa. Cuando La envidia del avaro: el recepror codicia un objeto cercano.
alaques o cargues, IOdos los oponemes en un radio de 30' que
tengan menos niveles o OC que t, quedarn estremecidos Conjuros de bardo 3.pr nivel
duranre un nmero de asalros igual a ld6 + ru modificador de Car. Sofocar: arma de aliento: el recepror no puede utilizar su ann3
Este efectO es negado por unTS de VOlUntad (CO 10+ 1/2 ru nivel de alienro..
de personaje + ru modicadorde Carisma).
Un1'5 con xiro significa que tu oponente es inmune a tu presen- Conjuros de bardo 4. nivel
cia pavorosa duranle 24 horas. Esta aptirud no puede afectar a criaru- La VO'l del dragn: +10 a las pruebas de Engaar, Diplomacia e
ras COn Int 3 o menor, ni tiene ningn efecto sobre dl'll.gones. Intimidar; puede urlizar Urul fugtshn.

VALENTA DE CAZADRAGONES [GENERAL] Conjuros de bardo 5. nivel


Resistes la presencia pavorosa de los dragones, y tu sola presencia Oculrarse de los dragones: los dragones no pueden percibir I
es capaz de ayudar a onos a resistirla tambin. un 5uJeto/2 ruveles.
Prerrequisitos: Sab 13, =dragones. Visin dracnica: obtienes visin en la penumbra, visin en b
Beneficio: se considera que t y todos rus aliados a menos de oscuridad y senttdo ciego..
lO' que puedan vene, tenis +-4 OC a efectos de determinar vuestra
resistencia a la presencia pavorosa de los dragones. Todas Iascriatu- CONJUROS DE CLRIGO
ras afectadas tambin obtienen un boniBcador de moral +-4 en su
1'5 de voluntad para resistir la presencia pavorosa de un dragn. Conjuros de clrigo 3..... nivel
Tu compae.ro animal, &miliar, o montur'a especial tie.ne mto Manto de valenria: tus aliados y t ganis un boniBcador a los
automticamente en su 1'5 de Voluntad para resistir la presencia 1'5 conrn miedo.
s que el poder de 105 propios sortegios, la parre el uswrio recurra a una re!Crva de poder mgico que debe
mh importanre del arsenal de poder arcano de recuperarse antes de estar disponible de nuevo.
un lanudor de conjuros es la metodologa del Las invocaciones tambin son aptitudes sortlegas. La
lanzamienlO. Gracias al uso de dotes para mejorar nica di ferenoa emre las invocaciones y el resro de aptirudes
algn elemenrodellanzamiemodeconjuros, un lanzador asruto sortilegas esque precisan de ciertos gestos somticos, y por
puede producir resultados mucho mayores que el propio poder lo tanto estn sujetas al fallo de conjuros arcanos (consulta
de los sorrilegios que emplea. la clase brujo arcano, en el CapItulo 1).
Las siguientes dotes pueden ser de utilidad para los
brujos arcanos y otns criaturas con aplltudes sonilegas.
DTloT,lNVOCAClONES y Conjw:ar en combate: eSta dote funciona igual de
bien con conjuros, invocaciones o aplirudes sortlegas.
Muchas dOles tiles pora los lanzadores de conjuros \o son Conjuros penetrantes: Conjuros penetnnres y
igualmente para aqut.llol personajes o criatuns que emplean Conjuros penetrantes mayores tienen el mismo efecto
invocaciones o aptiludts sorrlegas en V~ deo sortilegios. Las con itwocacones y aptitudes sorrilegas que con los
aptiludes sorrilegas representan un lalento mgico innato que conjuros.
forma panc de la naruralez:; esencial de la criarura, una expresin Dotes de armas sortilegas: un personaje que use
de voluntad o una accin mental que se asemejan a un conjuro invocaciones o aptitudes tortlegas puede ser apaz.de
en casi rodos los aspectos. aprovecharse de dorC'S como Solrun con un arma o
Aprenda I manepr una aplitud sortlega requiere el mismo Disparopreciso, al comosedescribeen Dores y armas
nivel de entrenamiento o esfuerzo que aprender una larea f!Sica, sortilegas, mis adelante (la typlon,. sobrrnatuml del
como porejemplo nadar, y lo comente es que cualquier personaje brujo arcano es un arma solUlega).
o cnatul1l que renga una aptitud sorriIega se considere completa- Dotes metam.gicas espont.nels estas dotes
mente hbil con ella en el mismo momento de adquirirla.. Usar metam..;igicas no obligan a modifiat espacios de COO]W05.
una aptitud sortlega requiere concentracin (posiblemente por lo que funcionan Wt blC'O con ll'tYOCXiones oapritudes
pro\'ocando auqt1t:s de oportunidad) y, en el caso de aquellas sortlegas como con conjuros (aunque debido a que las
que slo puedan usarse un cierto nmero de veces al da, que apnlOOes sortilegu no nenen componerlles verbales ni

-
somticos, Conjuro silencioso esponlneo no se aplica y Conjuro CONJUROS ESPECIFlCOS
sin mO\'em esponlneo slo se aplica a las invocaciones). Un prerrequisito basado en un conjuro especfico mide si el
Las criaturas con aptirudes sortlegas que tengan el nivel sufi- personaje o la criatura en cuestin es capaz de producir el efecto
ciente vtrio que las dores meta mgicas espontneas son menos neccs;rio y, en este caso, las invocaciones y aptitudes sonle~$
lltiles que as doles relacionadas Potenciar aptitud sortlega y que genel'1ln el efecto concreto cumplen el prernquisito de COTlO-
Apresurar aplitud sorlilega (consulla las paginas 303 y 304 del cer el conjuro especfico. Por ejemplo, un brujo arcano que elija
MlInlll!llk monstruos), asi como la dote Maximizar aptitud sonlega oscuridad como una de sus invocaciones o cualquier crialUra con
que se presenla en este captulo. oscundad como aptitud sortlega, cumplen el prerrequisito de UN
Otras dotes metamgicas' excepto en lo ya. indkado, las dotes cla~ de p~tigio que tenga ~Debe conocer (o aptitud para Ianzarl
mela mgicas no suelen poder usarse para modificar apritudes OKundad" entre sus criterios.
sortilegas o invocaciones.

IVEl DE lANZADOR DOTES Y ARMAS


En el COntextO del prerrequlslto de UN dOle o una clase de presli- _,-- ~SO!>LRII.LEGAS
gio, el nivel de lanzador(nivel de lanzador 5,-, por ejemplo) mide Cualquier conJuro que precise una tirarb de ataque e inflija cho
la aptitud del personaje para canalizar una mnima canlidad de rundona como un amu en aenos aspectos. En este casose puNen
po<kr magico. Para las dOles o c.lases de prestigio que requieren usar \'lIIrias doles que mejoran el rendimienlo de las armas pan
un mvel de lanzador minimo. las criaruTaS que usan aplitudes mejorar las armas sortlegas.
sonilegas o in\'OCaciones usan su nivel de lanzador total 0'--_..__...._
su ni\"t:ldeclase para determinar si se cualifican. Por ARMAS SORTlEGAS
ejemplo. fabricarobjelo maravilloso tiene un En relacin a aplica.r dOles que mejOttn el
prerrequisiro de n1\"e1 de lanzador r, asi combale, las armassorrilegassedividen
que l.anlO un brujo arcano de 3." ni\'t'1 en dos categoras: conjuros a distancia
corno un nixi (... nivel de lanudor y conjuros de roque.
para su aptllud sorrilega de nldllur ~~
ptnonll) lo cumplen.

NIVEL DE
lANZAMIENTO
Ms all de los Iimilesdel poder Conjuros a distan-
mgico un prerrequisito de cia: los conjuros a distancia
nivel de lanl.amiento mide el inclu,<n."..uo."",_
tamaoy la complejidad de una tirada de ataque a distan-
los conjuros que caben enla da, como efeeros de rayos o
mente de un personaje. A proyectiles disparados (enm
medida que los sortilegios ellos flecha IC1la de Melf y orbt
incrementan su nivel, se menl7r de cido, descrifo en
convierten en exponencial- la pagina 120). Esta cale-
mente ms complicados, gora tambin incluye a
r~uiriendouna disciplina conjuros generadores de
de pensamiento y una efeerosque actan comoarmas I
comprensin imposible de Ml1rtbDs 14111 Una distancia y requieren tiradas de ataque I
alcanl.arpara l05personajesde nivel '-""'4l:~!:::::!i==llJ(pJ#illrs!1bt'lIrIUuraJ distancia (pero no de roque a dislancia),
dtf_"tftctil..
bajo, Los magos dominan estos principios como paiiutIo dapitador o shunJun di
avanzados mediante el esludio; los hechiceros y Otros lanzadores futgp(descrirosen las paginas 121 y 126, respectivamente~
esponl.neos arcanos intuyen lo que necesitan saber a medida que Conjuros de toque: los conjuros de toque incluyen a cualquier
crece su experiencia con el lanzamiento de conjuros. sortilegio con un alcance de toque.
Los personajes o criaturas que usan apritudes sonileps o
invocaciones nunca aprenden los circunloquios arcanos de DOTES ELEGIBLES
enmnamlenlO lgico y mental necesarios para ellanzamien!o Lassiguienles dotes pueden elegirse para mejorarel ft.Ddimiento
de conjuros arcanos. En si mismo. los prerrequisitos para dotes de lasarmasso"egJls en combale(para los detalles compltlosde
y clases de prestigio basados en niveles especficos de conjuros cada dote consulta el Captulo S del MlIllulIl il JUgador).
rAptirnd para lanzar conJuros arcanos de 3." nh"el~, porejemplo) Crtico mejorado: elige una calegorla de armas sorrilegas
no pueden sercumplimenlados por aptirudes sonlegas e invoca-
(conjuros a distancia conjuros de loque). Cuando uses un 50!'"
dones; ni siquiera aquellas que permitan usar un conjuro arcano tilegio de la categarla elegida, su rango de amenaza se dobla, dt

especifico del ni\'el apropiado superior. modo que un conjuro qUt normalmenle produce una amenaza de
crincoron una tirada de 20 tiene un rango de amenaza de 19-20. y beneficios de todas estas dotes e indica las que los guerreros
Puedes adquirir esta dote por segunda vez, eligiendo una categora pueden adquirir como doles adicionales.
difeutlle de armas sortlegas.
Disparo a bocajarro: consigues un bonificadoc t 1 en las tiradas DOTES DRAGONILES
dt ataque y tiradas de dao con corlJuros a distancia que causen Las dotes dragonilcs slo pueden sa adquiridas por bechiceros
punlOS dcdaoen alcanccsde hasta 30'. Los sonilegiosque slo inlli- y les proporcionan cierras aptitudes afines a las que poseen sus
jan dao a caracleristicas, otoIguen penalizadores en puntuaciones anrepasados dragoniles. Algunas incrementan las capacidades 6sicas
dt caracleristica, o consuman energia obtienen un bonificador ...l de un persona)C, otorgindok ataques de garras o convimendole
en las tiradas de ataque, pero ningn bonific.ador al dao. en mis resIStente a los ataques, mieOlras que OU'2S le permiten
Disparo preciso: puedes disparar un conjuro a distancia a canalizar sus aptitudes en una potente arma de aliento o propor-
un contrincante que est luchando cuerpo a cuerpo sin sufrir el cionarle afinidad con el tipo de energa del arma de alientO de su
penaliudor-4 usual en tU tirada de ataque. progenitor dragonil
En caso que el impacto sin armas produzca un golpe crtico, el
dao del conjuro no se multiplica. ALIENTO DRAGONIL (DRAGONIL]
impacto sin armas mejorado: puooes aadir el Puedes convertir tus conjuros 3rcanOS en un arma de
daade fU impaclOsin annas al dao de un con- aliento.
juro de toque al transmitir el conjuro con un Prerrequisitos: Herencia drngoniL
araquedecuerpoa cuerpo normal en vezde Beneficio: como accin estndar,
ron un ataque de roque cuerpoa cuerpo. putdes COn\>ertir tnerga de conjuros
El dtfensor tiene el beneficio arcanos en un arma de aliento del
complero de La armadura y el tipo de energia de tu Herencia
escudo, pcrosiel araqueaderta, drllgonil El arma de alienlOes
dimpactosm armas causadam un conede 3O'(fuegoofrio)
nonnaI y adems se descarga. el o una !inta de cido de
ClXlJUl'O- Si el araque sin armas 60 (icido o electricidad)
falla. el conjuro no se
-....
Puo aturdidor:
que mfl.ige 2d6 puntOS
de dao por ni\"~l del
conJuro que se lu)..
oando usas ru impacm gastado para crear el
.nn arma para lransmilir un efecto. Cualquier
conjuro de toque con un ataque criatura del rea
dr: cuerpo acuerpo acerrado(tal puede salvar
como se describe en impactO conrra Reflejos
sin arnu mejorado, arriba), (CD 10 + nivel
tambin dejas arurdido a del conjuro
CU31quier objetivo que no usado + tu modi-
consiga salvar contra For- ficador de Car)
taleza (CO 10 + 1/2 de ru para la mitad
nivel de personaje + tu de dao. Esta
modificador de Sab). es una aptitud
Soltura con un sobrenalural
arma: eliges una atego-
N de armas sorrikgas ALMA
(COrlJuros a distancia o DEL
conjuros de roque) yoblie- NORTE
nes un bomficador +1 en todas las tiradas de ataque Posees una nocin migica sobre la
~con esos sorteglos. Puedes adquiriresu dote por segunda naturaleza del frio.
\n,ehgiendo una categora de armas sortilegas dlferente.. Beneficio: un laleOlo innatO pan la magia te conctrlt las
Surileza con las armas: puedes tralllr los conjuros de loque siguientes aptitudes sorrilegas como un lanzador de 1." ni"d:
como armas ligeras y usar IU modificador de Destreza (en vez del de lidia: rayo dt ncan:ha, IYsistttuul y loqlU hdado. Salvacin CO 10 +
Futrza) en rus liradas de ataque de toque con tales sottilegios. nivel de conjuro + tu modificador de Caro
,
APRESURAMIENTO ESPONTANEO
[METAMGICA]
las dotes descritas en la siguiente seccin complementan a las Puedes lanur un conjuro en un momento sin ninguna prepara-
del MaulIal del jugador. La tabla 3-1 resume los prerrequisiros cin especial.
T"'lA 3-1: OOftS
Dotes generales Prerrequisitos Beneficio
Alma del norte Usar royo de euorefw, reS;Slenc;o y toque glido como aptitudes
sortllegas l/dla
Conocimiento de conjuros 2 rilngos, Bonificador +1 en las salvaciones de Voluntad; los lanzadores
atilque base +3 de conjuros a qUienes amenaces no pueden conjurar a la defensiva
ComunICador Uso de c;omprensi6n Idiom6lic/l, cuchiche/lr menSOJe y
mo~o o"ono como apt,tudes $Ortnegas l/dra
Conjuro ad'cional' Nivel de lanzador 3." Aprender un conjuro ad,donal de hasta un n~ inferior al m'ximo aetuaI
Conjuro ,"nilto' Apresurar conjuro, Conjurar en silencio, Usar un conjuro como aptItud $Ortnego unil vez por asalto
Conjurar s'n moverse
Secteto de COf'IJuro Apt,tud de dilSf' Sf'(:reto de conjuro, Permite ampl.ar. prolongar. Silenciar o lanzar sin moverse
ad,cional' aptItud pilta laruar conjuros de 2, nivel permanentemente un conjuro
De(enSil ilrunil' Soltura con una eKuela de magia BonirlCador +J en las sa1Yoones contta la escuelil de magla
en una escuelil espedfka especlrlC.ll
Empul'lilr dos VilfltilS Fabricar varita, Combatir con dos armas Act,var una segunda vanta gastando 2 urgas adicionales
Empul'lar Vilnta ton iludacia Fabnur vaflla, Incrementa el nlVC'l de lanzadO!' de una va.. ta gastimdo una
Usar objeto m'gICO 1 rango ofla adicional
NlVel de lanzador 4. Obtener un espaoo de conjuro adlCM;mal de,hasta un nlVC'l
Infenor al mb.mo actual
b~'ahza06n en Soltura ton un arma (cot1Juros a dl5tanda), 8onirlCadOf .. 2 en las t,radas de daoo con conjuros a distanc,a
conjuros a distanc.a' 4. nivel de laruador
Es~ializacin en Soltura con un arma (conjuros de toque). 80rllrICador +2 en las titadas de daoo con conjuros de toque
conjuros de toque .n,vel de lanudor
Esplntu luard'~n Apt,tud de dase esprritu vig.lante Repetir la tJfada de ,",ciatlva dos veces al dla,
repet,r Cllalqu'er TS l/dea
8onirlCador +1 en la apt.tud filo del m~gico de guerra, m~s 1/.
rIlveles de m~gico de guerra
Impacto con vanta Usar objeto m~gico 4 rangos Rul'lar atilques de toque con una vanta para Inflig1f Id6 de
dalla y aplicar el conjuro a la criatura
Inten51rlCar ilptltud Aptitud $Ortflega a 6," nivel de lanzador Usar apt,tud sortnega a un nivel mayor hasta J/dla
$Ortflela' o superior
Intuitivo Usar ddeCIOrm/lgl/l, ddecfor puenos st:crelos y leer m/lgio como
aptitudes $Ortfleas lIdia
Invocacin adicional' Aplllud para usar invO<ilciones menores Aprender u,"a invocacin adICional de un grado menor al
m'ximo actual
Lanzador de batalla Aptitud para ignorar el fallo de conjuros Ignorar el fallo de conjuros arcanos de una armadura mb pesada
ilrcanos procedente de la armadura
Lanzador de conjuros Conocimiento de conjuros 4 rangos Incrementa el nivel de lanzador en .. 4
veterano'
Maestrfa arcanil Aptitud para lanzar conjuros arcanos, Posibilidad de eleg" 10 en las pruebas de nivel de lanzador
usar invocaciones, o usar aptitudes
sortflegas
Mano conjuradora Usar obrir/cerror, disco jlolonle de Tenset y mono del mogo como
aptitudes sortflegas lldra
Mu,mizar aptitud Aptitud sortllega a 6." nivel de lanzador Ma~im:tar las ~ariables numl!ricas de la aptitud sortflega
$Ortnega o superior hasta J/dla
Nacido en una necrpolis Usar cousor miedo, sonido fantasmo y toque de fOligo como
aptitudes sortflegas l/dfa
Usar luces danzantes, prestldigltaci6n y sirvienle invisible como
aplltudes sortfleas l/dfa
Obtener familiar Saber (arcano) 4 rangos. Obtener un familiar igual que un mago o un hechicero
J." nivel de lanzador arcano
Preparacin arcana Aptitud para lanzar conjuros Preparar con antelacin conjuros arcanos con dotes
arcanos sin preparacin metam~gicas para lanzarlos m~s r~pido
Traspasar ocultacin m~gica' Con 13, Lucha a ciegas, As~no de m~gicos Ignorar la ocultacin basada en conjuros de las criaturas que ataques
Traspasar prote<On m'llCa' Con 13, ASf'sino de m'gicos Ignorar bonificadores a la CA procedentes de conjuros

Dotes dragoniles Prerrequisitos BenefICio


Ahento dragonil Herencia dragonil Convierte energ/a de conjUros en un arm de a"ento
Garra drago",l Herenc.a dragonil Obtener garras y rulizar un ataque de garra r~pldo cuando lanzas un conjuro
Vuelo dragonil Herenci dragonil Tras lanzar un conjuro, volar durante el resto del asalto
Herencia dragonil He<hlCefO de 1." nivel Obtener una habilidad de clase dragonll y u," bon,rtcador en los TS contra dormir y ~r~1i5is
Legado dragonll Cuatro dotes dragoniles AlIad" con/uros a tu lista de conjuros conoc,dos
Poder dragonil Herencia dragonil ..1 nivd de lanzadOf y a las COs de los conjuros con el miSmo tipo de energra que tu
Herencia draganll
Presencia dronll Herencia dragonil Causar miedo a los contrincantes de nivel infetlor cuando lanzas un conjuro
Reslstenoa dragoml Herencia dragonil Obtener reSistencia a la energra del llpo de tu HerenCia dragonil
P~l dragon,1 Herencia draBonil La .irmadura natural Sf' IfIcrementa en 1

Dotes de cteKin de objetos


Fabricar conjuro 11. nivel de lanzador Un" conjuros semlpermanentn a una criura y determinar las condiciones de aClIVKi6n
Dotes metam:lgicu Prerrequisitos Beneficio
Tradicin oscura de Moil Soltura con una escuela de magia Ai'ladir dai'lo par energla negativa adicional a los conjuros de
(nigromancia), ]" nivel de lanzador n'gromanc,a
Nacido de tres truenos Sustitucin de energla (ele<:tricidad), los conjuros snicos o elktricos causan ambos tipos de da/lo
Saber (naturaleza) 4 rangos
Conjuros encadenados Cualquier dote metam~gica Red'rigir conjuros para afectar a obJetivos se<:lIndarios
Conjuros cooperativos Cualquier dote metam~glca Bonificador a la CD de las salvaciones y en las pruebas de nivel
para los conJlIroslanzados en conjuncin con olros lanzadores
Retardar conjUrO CualqUier dote metam~gica los efectos de conjuro se teltasan 15 asaltos
Mezcla de energlas l SustltUCifl de eflergla Doblar el dai'lo de conjuro por energla ai'lad,endo un t,po de
eoergla ad,cional
Susbfucifl de energlas l Cualqu.er atta dote ~am~gica, lO'> conjuros de energla pueden causar dai'\() de otro llpo de
Saber (arcano) 5 r.lngos energla
Conjuro explosIvo las criaturas ulen disparadas haoa el botde del ~rea de COflJuro
Vigonur conjuro lanzar C()l'lJuros I un mayor nivel de lanzador para superar la RC
~i'\or del frlo absoluto Suslltucin de e~rgfa (fria), los conJurO'> de frlo causan la m.tad de dai'\() por en~fa
Saber (los Planos) 9 tangos, aptrtud p<tr.l
Ianzat un conjuro con el dficriptor
de -frlo-oegativa
Sustitucirl pordVlo 110 letal Cualquier olla dote metam~gica.
Saber (arcal1O) 5 rangos
C()I'IJuro perSIstente Prolongar conjuro los conJurO'> C()l'l akance fijo o personal duran 24 horas
Conjuros repetidos Cualquier dote metam~gica El conjuro se lanza aulom~t,umente de nuevo en el siguiente
asalto
ConjutOS de Cualqu.er dole metam~gic.a El nwel efectIVO del conjuro se Incrementa mIentras esU en un
sanctasanctrum lugar especial, y d.sm.nuye fuera de ese lugar
ESC\llpu conjuros Cualqu,er dote metam~ic.a Alterar el ~rea del conjuro
Dividir rayos Cualqu,er dote metam~gic.a los conJurO'> de rayo afecta,n a un obJet.vo adicional
Potenciacin espont:lnea Cualquier dote metam~gica Incrementar los efectos nu~"cos vaHables del conjuro en un
50% sin preparacifl especial lIdia
Prolongacin espont:lnea Doblar la duracin del conjuro s.n preparaclfl espeoallJdla
Muimlzacin esponl~nea Cualquier dote metam~gica MaJl.m.zar los efe<:tos nu~fIC;OS variables del conjuro sin
prep<tracin espec.all/dla
AprnuramienlO espont~neo Apresurar COnjUrO, Potenci<tci6n espont~~a, lanzar conjuros como una ac:ci6n ripida s'n preparcin especial
Prolongacin esponUnea, MaJlimizacifl lIdia
espot'lt~oea, Conjuro silencioso espont~n~,
Conjuro sin moverse esponl~neo
Conjuro silencioso lanzar conjuros sin componentes verbales y sin prepar.lcin
esponl:lneo especial lIdia
Conjllro son moverse lanzar conjuros s.n componentes som~ticos y sin preparacin
espont~neo especiall/dra
EJltensin espont~nea Incrementar las medidas num~rcas del conjuro en un 50% sin
preparacin especial lIdia
Conjllro transdimensional los conjuros afectan a las criaturas Situadas en planos
c~Jlistentes y en espacios eJltradimensionales
Duplicar conjuro CualqUier dote meta mgica lanzar un nico conjuro dos veces simult:lneamente

1 Un guerrero puede elegir esta dote como una de sus dotes adicionales.
2 Puedes adquirir esta dote varias veces. pero sus efectos no se apilan. Cada vez que la eliges, se apliC1l a una nueva escuela de magia, clase
lanzadora de conjuros, tipo de energla o seleccin de conjuros.
3 Puedes dquirir esta dote varias veces. Sus efectos se apilan.

Prerrequisitos: Apresurar conjuro, Potenciacin espontnea, para hacerlo}, pero son completamente conscientes de que no
Prolong;cin espont:inea, Maximiz;u:in espont:inea, Conjuro pueden hacerlo mientras les amenace un personaje con esr; dote.
silencioso espontneo, Conjuro sin moverse espontneo. Especial adquirir esta dore reduce tu nivel de lanzador para
Beneficio: una vez I da, puedes ap[icr el efecto de la dote todos tus conjuros y aptitudes sortlegas en 4.
Apresurllrconjuro a cualquier sortilegio que [lInces sin incremen
tarsu nivel ni prepar2rlo especialmente con antelacin. Si tienes la COMUNICADOR
dore Apresunr conjuro puedes seguir usndola nonnalmeme. Posees un comprensin rmgica sobre La esencia de los idioms.
Bendicio: un talento innato para la magia le proporciona las
ASESINO DE MAGICOS siguientes ptitudes sortlegas como un lanz.aclor de 1." nivel
Has estudilldo los rnt:oclos Ydebilidades de los bn1.2dores de conju- l/d; romprrnslon tdlomhclI, cuc'lImclIr mrnSlJjC y mllrtlllll'tllrtll..
ros y puedes acompasar mejor tUS ataques y defensas en su conrra.
Prerrequisitos: Conocimiento de conjuros 1 rangos, ataque CONJURO ADICIONAL
base +3. Aprendes un conjuro dicional.
Beneficio: obtienes un bonificador +1 en los 1'$ de volunud. Prerrequisiros; 3," nivel de bnzador.
Los lanzadores de conjuros que menaces no pueden conjunr a la Beneficio: pre:ndes un conjuro adicional de aWquier nh-d
defensiva (fallan automticamente sus pruebas de Concentracin inferior en uno al nu.ximo ~ puedas lanzar actualmenre. As. un
2."
hechicero de 4.~nivel (maxmo niveldeconjuro obtiene un nuevo ycualquier coste en PX del sortilegio se gaslan cada vez que lo usas.
conjuro conocido de nivel OO 1.~ para aadir a su repertorio. Para las Adems, debes lener cualquier foco requerido por el conjuro para
chsescomoel mago, que je,nen msopc.iones para aprenderconjuros, usarlocomoaplitud sorri.Iega, ysi tiene componentes materiales caros,
Conjuro adicional suele usarse para aprender un conjuro especco debes usar un objero valor.tdo en 50 veces ese COSIe como foco.
al que el personaje no liene acceso y seria incapaz de investigar. Un conjuro innato es una aplirud sortleg: y no realmente
Especial puedes adquirir esta dote varias veces. cada vez un conjuro, por lo que un clrigo no puede perderlo para lanzar
aprendes un nuevo conjuro de hasta un nivel inferioral miximo espontineamente un sorlilegio de curar o infligtr. As mismo, los
que puedas lanzar. lanudoresdeconJuros que pierden lacapacidad de lanur soni1e-
gios del nivel del espacio de conjuros usado para el conjuro
ONjURO EXPLOSIVO
..."!."..,."'::,E..specW:
innam ya no pueden usar la aplitud sorrilegas.
Puedes lanzar conuros con onda expanstva. ~"'1i"~ puedes adquirir esa. dote ms de una vez,
BencBcio: si se filia un TS de Reflejos, un eligiendo 0lf0 conjuro y pagando el espado
ronjuro expbr.u lanza a cualqwcr criatura de conjuro, foco yCOSIes de com-
dcntroddre:ahasudbooleexmiorde ponentes materiales cada \'n.
csama,catSandoIedaoadriolWy
dq;ndob nunbob. CONJURO
Porqemplo.lOdaslascria- PERSISTENTE
runsenel~deuna [METAMGICA]
",, '" f>ugo ",,*",w Puedes hacer que un
que filien sus TS no slo conjuro dure todo ~I da.
sufren todo el dao, sino Prerrequisiros: Prolongar
que son empujadas hasta conjuro.
la casilla ms cercana en~ficio: puedes
exterior al perimetto incrementar la dura-
de la extensin de cin de los conjuros con
Del mismo modo, alcance fijo o perso-
un rayo rtrllmpagUtllnft nal hasta 24 horas.
""*"""~ .Iooobje- Los sonil~gios de duracin
ti\'OSque fallen sus salvaciones instantnea no pueden ser
1usta el exteriordel icea defi- ~feclados por esta dote, y tamo
nida por las casillas poco aquellos cuyos efectos se
por donde pasa la descargan. No necesilas mantener
lnea. Cualquiercriarura desplazada la concentracin para los conjuros
de este modo tambin sufre td6 de dettclarpersistentes (como deltdar
puntos de dao adicionales porcada mllgla o detufllr pensamientos) para ser
10' de desplnamiento{ninguno si el consciente de la mera presencia o ausencia dtl
desplazamiento es menor a 10') y queda Un ,gnJuro txploJi"Jo sujeto adetectat, pero oblener informacin adicional requiere
tumbada. Si algn obstculo evita que una criatura desplazada llegue COnCenll1lrSe normalmente.
Iusla el borde del efecto, la criarura se deriene y sufre ld6 puntos de Un sortilegio persistente usa un espacio de conjuros seis veces
dao porgolpearcontra la barrera (adems de cualquier dao sufrido superior al nivel nonnal
ames del choque). En cualquier caso, esle movimiento no provoca
ataques de oponunidad. CONjUR,O SILENCIOSO
Conjuro explosivo slo puede aplicarse aconjuros que permitan ESPONTANEO [METAMGICA]
s~lvar conlra Reflejos y que afeclen un rea (un cono, cilindro. Puedes lanzar un conjuro silenciosamente sin ninguna prepa
linea o explosin). Un conjuro explosivo usa un espacio d~ con- racin especial.
juros dos niveles m~)'Qr qu~ el sonilegio ~dicional. Beneficio: una \ICZ al dia, puedes aplicar el efecto de la dote Con-
jurar en silencio a cualquier sortilegio que lances sin incrementar
CONJURO INNATO su nivd ni ptepQrarlo especialmen[e con antelacin. Si tienes la
Has 1I~g:do a dominar tanto un conJuro que ahora puedes usarlo dote Conjuraren silencio puedes seguir usndola normalmenle.
como una aplirud sonileg:.
Purrequisitos Apresurar conjuro. Conjurar en siJ~ncio, CONJURO SIN MOVERSE
Conjurar sin rt1O\'erse. ESPONTNEO [METAMGICA]
BcndicUr elige cualquier conjuro que puedas Ianz.ar. A partir de Puedes lanzar un conjuro sin realiz.ar gestOS sin ninguna prepa-
abara puedes lanzarlo como si fuera una apIirud sortlega una Ya racin especial
por asaho. Se debe gastar permanentemente un espacio de cotlJUfOS Benc.6cio: una Ya al dia, puedes aplicar el efecto de la dote eon.
ocho ni\'C1es superiorque el conjuro innato para conseguir el efecto, Jurar sin I"DClYerse acualquier sortilegio que lances sin incremenw
nivd ni prtpararlo espedalm~nt~con antelacin. Si tienes la dote
SIl Pr~rr~quistos: cualqui~r dOl~ melamgica.
Conjurar sin mo'\OCfSe puwes seguir usndola normalmente. B~n~fi.cio: mi~ntras eSfis adyac~ntes, t y otro lanzador de
conjuros que lambin tenga esla dote podis lanzar simultnea-
CONJURO TRANSDIMENSIONAL mente el mislnO conjuro en el asaho. Suma +2 a la eD d~ salvacin
[METAMGICA] de los conjuros lanzados cooptrativam~nt~y +1 a las pruebas de
Puedes lanzar conjuros que afecten a objetivos acechando en niveld~ lanzador para suptnr La RC(sl b hay), usando la CD base
planos coexistentes y espacios extradimensionales cuyas enmdas ms alta y la pru~ba d~ nivel d~ cualqui~r lanzador.
eslin dentro del tea de efecto. Un conjuro cooperativo usa un tspaclo de conjuro d~l mismo
Beneficio: un conjuro IransdlmensionaJ tiene efecto normal y nivel que el sonil~gio original.
completo sobre criaturas inwt preas, criaturas en el pbllOEtereo Especial: por cada Lanzador adiclolUll que posea esta dote y
oel plano de la Sombra, Ycriaturas que se encuentren en el interior lance el mismo conjuro cooperalivo slmuhneamente, tanto
dt un espacio extTadimensional que esl dentro del rea de efecto. La CD como el bonificador al nivd de Lanzador aumentan en 1.
Tales criaturas incluyen a criaruns etreas, cri.aruns lnltrmltrntn o Cwndo dos o ms lanzadores de conjuros bnzan un sonilegio
que cammm pul' UJs sombras. fantasmu manifestados y criaruns en coopcrativam~nte deben estar adyacentes a al meDOS dos de k:.s
el interiord~ un espacio exrradimensional de un tnuo di la cumla, OIros lan:z.adores involucrados en el lanzamiento. Por ejemplo,
llglolJffll partttlo boIsI1ID pi", d JDmt.l14,(consulta la pgina 102). dos magos y dos hechiceros formando un crculo lienen la dote
Debes ser capaz de percibir a una criatun pan que sea objetivo Conjuros cooperalivos. Los primeros t res en el orden de iniciativa
de tu conJuro, pero no es nec~no para afectarla con el rea de preparan una accin para lanz.ar bola f /utgo, bnzando el conjuroal
un cono, explosin, emanadn o expansin. mismo tiempo que el cwno. La en base de La sal\"3cin del conjuro
Unconjuromnsdi~nsionalusa unespado de conjuro de UD es igual a La mayor CD de enlte k:.s bnzadores cooperalivos (tal
nivel superior al real como determinen las puntuaciones de caraclerstial relevames,
Normal: slo los conjuros Y efectoS de fuerza ptden afectar a Otras dotes, aptitudes especiales u obferos) +4 (+2 para la primera
las criaturas etmas, YningUn ati!qUe desd~ el pbno Material afecta pareja de lanzadorescoopentIvos y +1 para cada uno de los otros
a criaturas en el plano de la Sombra o en el inlerior de un espacio dos). Adems, quien tenga el mayor nivel de lanzador delermina la
exm.dlmenstonal Hay un ~ de posibilidades de que cualquier base de la prueba de nivel de lanzador, que obtiene un bonificadot
conjuro diferenle de un efecto de fuerza [lit conm una criatura +3 (+1 por cada lan:z.adorcooperativo adiciolUlI).
incotp6rea.
-
CONJUROS DE SANCTASANCTORUM
CONJUROS COOPERATIVOS [METAMGICA]
Puedes lanzarconjur05 con un efecto mayor,juntocon el mismo Tus conjuros son especialmente poderosos en terreno propio.
sortilegio lanzado por Otro. Prerrequisito: cualquier dote metamgica.
Bendicio: un conJurode sanclasanctrum tiene un nivel efectivo Prerrequisitos: Soltura con u escuela de magia elegida.
superior en 1 al normal sise lanza en rusancrasanclnl.m (verabajo), Beneficio: obtienes un bonificador +3 en tus TS contra los
pero si se lanza fue~ el sonilegio tiene lUl nivel efeclivo inferior en 1 conjuros de la escuela elegida.
al normal Todos los efectOS dependientes del nivcl (incluidas COs de Especial: puedes adquirirest:adocevariasveces, pero sus efectos nose
Iassalvaciones)se calculan deacuerdocon el nMl ajusfado.Un conjuro apilan. Cada YeZque la eliges, se aplica a una nueva escuela de magb.
desancwancu)rum usa un espacio deconjurosdel nivel normal.
Espec.ialru sancasancrrum es un lugar, edificio o estruclUra DIVIDIR RAYOS [METAMGICA)
que luya:s elegido previamenle, de un lamao no mayor a 2OI'nivel Tus conjuros de rayo pueden afecrar a un objelivo adicional.
de dijmetro. El area designada debescr un lugar donde hayas pasado Prerrequisitos: cualquier dote metamgca..
un perioOO acumulati\"O de al menas tres meses. Se puede elegir un Bcne:ficio: puedes hacer que un conjuro de rayo dispare un ~
sancrasanct6rum con una estruetur.a mayor, pero sus vennjas espe- adD:nal msallde1 nmeropenniIidoramalmeme. El ~adDmaI
mies no se aplican fuera del area. Una vezdesignado, un lug;:r rarda requiere una nrada de toque a disanda itkpendiente para golpear e
siel:e dias enCOllYeftU'Seen un s:anctasanarum ysi eliges una nueva inflige dao oonna\rnenle. Se puede disparar al mismo objemo que
area, los beneficios de la anl1gua se desvanecen. inmedi:n:amente. el primer 1'2)'0 o aouodiferenre, pero rodnci deben apuruar a objerna:
que no disten mis de 3fi enrre ellos y dispatarse simulcineamenre.
ONJUROSENCADENADOS Un conjuro de rayo dividido ocupa un espado de conjuros dos
Puedes unur conjuros que se arquean luda onos objelivos niveles ms alto que el nornuL
ademas del pnncipal
Prerrequisit05~cualquier dote met2mgica.. DUPLICAR CONJURO [METAMGICA)
Bendiciu cualquier conjuro que ~ un nico objetivo Puedes lanur un nico conjuro dos veces al mismo tiempo.
y llene un alcance mayor que loque puede encadenarse para que Prerrequisitos' cualquier dote melamgica.
afecle nornulmeme a su objetivo principal y despus se arquee Beneficio: Lanur un conjuro duplicado hace que el sortilegio
hacia un nmero de objellvos secundarios igual a tu nivel de afecle dos ~ al ~ivo. Cualquier caracrerisrica v.nial* (inclui-
lanzador (maximo 20). Cada arco afecta a un objelivo secundario das Las nradas de ataque) o declSiOnes que deberas tomar sobre el
que I elijas, lodos los cuales no deben distar ms de 30' del objelivo conjuro (como el objelivo y el rea)se aplican a ambos conjuros, y
principal, y ninguno puede ser afectado mis de una vez. Puedes las criaturas afectadas reciben lodos los efectos de cada sortilegio
elegir afectar a menos objetivos del maximo permirido. individualmente (incluido tener derecho a dos TS, si es aplicable).
Si el conjuro encadenado infl.ge dao, cada uno de los objetiVOS Un conjuro cuyos efeclOS no se apilarlan si se lanza dos veces bajo
secundarios sufre La mlfad de dao que el principal (redondeado circun5lancias normales creara efectOS redundanres si se duplica con
a la baja) y pueden intenrnT salvarconrra Reflejos para la mirad de xilo(consuIra Combutarefecros mgicos,en la pgina 171 del Manual
dao (rnnlo si el sortilegio permire que el objerivo original salve del JUguIory. Por ejemplo, un ~huar ptnorul duplicado no crea un
como si no). Para los conjuros que no infligen dao, las CDs de las efectO mas poderoso ni duradero, peroun aliado de la vctima debera
salvaciones conlra los efectos de los arcos se reduce en 4. Porejemplo, tCf1er xito en dos intenlos dedisipar para liberarle del hechizo. Como
si un mago de 10.e nivel lanza normalmente cau5llr mIldo con CD ocurre con otras dotes meta mgicas, duplicar un conjuro 110 afecla a
14, un (llU5lIr miedo encadenado podria afecrnr a un jefe goblin con su vulnerabilidad a sercontrarrestado, as que un nico conrraconjuro
una CD 14 y hasta diezde sus guardianes cercanos con CD 10. con xito niega los dos efectos del sorregio duplicado.
Un conjuro encadenado usa un espacio de conjuros tres niveles Un conjuro duplicado usa un espacio de conjuros cuatro niveles
superior al nivel real del sorfilegio. superior al normal.

CONJUROS REPETIDOS [METAMGICA] EMPUAR DOS VARITAS


Puedes lanzar un COnjuro que se repite en el siguiente asalto. Puedes activar dos varitas al mismo tiempo.
Prerrequ sitos: cualquier dale melamgica. Prerrequisitos: Fabricar varita, Combatircon dos armas.
Beneficio: un conjuro reperido se lanza automticamente al Beneficio: como accin de asalto completo, puedes empuar
inicio de fU tumo en el siguiente asalto. No importa que le hayas una varita en cada mano (si tienes ambas manos libres), con una
movido en el asalto anterior, el segundo conjuro se origina desde de ellas como varita principal y la otra como secundaria. Cada
el mismo lugar y afecla la misma area que el original. Si el primer activacin de la varila secundaria gaSla 2 cargas en vez de t.
sortilegio designaba a un objelivo a disrancia, el repetido afta al
mismo objelivo si se encuenlra en un radio de 30' de su posicin EMPUAR VARITA CON AUDACIA
onginal; de 01 ro modo, el segundo conjuro falla. Los conjuros de Puedes incrementar la efeclividad de Jos conjuros lanzados desde
toque a distancia no pueden ser afectados por esta dole. una vanta.
Un conjuro repelido usa un esp;cio de conjuros treS niveles Prerrequisitos~Usar objeto TTgico 1 rango, Fabricar varila.
superior que el normal Beneficio: gaslando una carga adicional, puedes usar una
varila como si su nivel de unudor fuera 2 niveles mayor de lo
DEFENSA ARCANA nonnal, cambiando lodos los efectos dependientes del nivel. Por
Elige una escuela de magia como, por ejemplo, ilusin. Puedes ejemplo, gast2ndo dos cargas a la vez, una wribl di proytd magua
resIStir mejOr los COnjuros de esa escuela. (creado a 3~ nivel de Lanzador) puede usarse a 5~ ni\-e1 de lanzador,
disparando tres proye<:liles en vez de dos. Slo puedes gastar 1 Esta dote slo puede afKlar a sonilegiosque causen dao a los
carg~ adicion~1 cad~ vez que usas esra dore. puntOS de golpe.

ESCULPIR CONJURO [METAMGICA] ESPIRITU GUARDlAN
Puedes alterar el rea de IUS conjuros. Tu espritu vigilanle est ms capacitado de lo habitual.
Prerrequisitos: cualquier dOle metamgica. Prcrrequisitos: aptitud de clase espritu guardin.
8endicio: puedes mocl.ificar un COnjuro de rea cambiando la Bendido: tu espritu guardin le permite repetir la urada de
forma de su rea a un cilindro (10' de radio, 30' de airo), un cono inidatiw dos veces al dia, y adems tambin repetir un TS una vez
de 40', cuatro cubos de 10', una bola (expansin de 20' de radio) al dia. Esros efectosdcbcn usarse inmedialamente IraS realizar la
o una lnea de 120'. El conjuro esculpido funciona normalmente prueba de Inlelauva o el TS.
en lodos los asp:tos excepro en su forma.. Por tjemplo, un 1'lf)'O
rdampogutanu cuya rea se cambie a bola Inflige la misma cantidad EXTENSION ESPONTANEA [MITAMGICA]
de dao, pero afKta una txpansin de 10' de radio. Puedes inc.remenlarel area de efectO de un conjuro sin ninguna
Un sortilegio esculpIdo usa un espacio de conJUTOS mayor qut preparacin especial
el normal Bc.ndicio: una vez al dla, puedes aplicar el efectO de la dote
Extender conJuroa cualquier sorrikgKl que lances sin inc:remerllar
ESPACIO ADICIONAL su nivel ni prepararlo especialmenle con antelacin. Si tienes la
Puedes lanur un conJuro2didonal. dote ExtenderconJuro puedes seguIr usndola normalmente.
Prerrequisitos' ...nivd dt lanzador
Bendicio: obllenes un espacio de conjuro adicional en (U FABRICAR CONJURO
asignacin diaria en cualquier niw:l como mximo inferior en CONTINGENTE
uno al mayor que puedas lanur en esle momento. Por ejemplo, Sabes cmo unir conjuros semipermanentes a una criatura y
un hechicero de ..!' nivel (nivel de conjuro mximo 21 obliene un delerminar su Kuvacin baJO dems condiciones.
espacio de conjuro de nivelo o 1!', y es capaz de lanur cualquier Prerrequisitos: t t.o nivel de lanzac:lor.
conjuro que conozca del nivel elegido una vez ms al da. Del Beneficio: puedes conven ir en contingente cualquierconjuro
mismo modo, un mago de ..!' OIvel puede preparar cualquier que conozcas. Fabricar un conjuro contingente lleva un dia por
conjuro adicional de nivelo t!'que conozca. cada 1.000 po de su precio base (nivd de conjuro >< nivel de lan-
Especia.l: puedes adquiriresu dore variasveces. Cada vezobrienes zador" tOO po). Tambin debes gaslar t/25 de su precio base e.n
un espacio de conjuros adicional de cualquier nivel, como mximo PX y usar matenas pllmas valoradas en la mitad del precio base.
inferior en uno al mayor que puedas Ianur en ese momento. Algunos conjuros incurren en COSles adicionales en componentes
materiales o PX (tal como se indica en sus descripciones), que
ESPECIALIZACiN EN CONJUROS deben pagarse en el momentO de su creacin.
ADISTANCIA Consulta Conjuros contingentes, en la pgina 139, para ms
Infliges ms dao con tuS conjuros de loque a distancia. informacin.
Prerrequisiros: Soltura con un arma (conjuros a distancia), 4.~
nivel de lanzador. FILO ADICIONAL
Beneficio: los conjuros que infligen dao y requieren una tirada Tu aptirud parn infligir dao con los conjuros es espec:ialmenle
de~t~que de toque a di5(anciaoblienen un bonificador+2 en el dao impact;lntc.
que infligen. Este dao adicional slo se aplica al primer alaque Prerrequisitos: mgico de guerra de 4. nivel.
con xito de los conjuros que crean varios rayos o proyectiles, o al Beneficio: obtienes un bonil1cador +t en tu filo del mgico de
primer asalto de dao para los conjuros que cauS<tn dao durante guerra, ms un bonificador +1 adicional porcada cuatro niveles de
varios asaltos con una nica tirada de ataque (como f1uha cida de mgico de guerra. Por ejemplo, un mgico de guern de 8." nivel con
Mtl{). Debes ser capaz de golpear con precisin, por lo que el dao lnle.ligencia 18 consigue un bonificador +7 en el dao infligido por
a<{cional slo se aplica a objetivos SItuados a 30' o menos. Esra cualquier conjuro que cause dao a los puntos de golpe.
dote slo puede afectar sortilegios que causen dao a los punros Normal el filo del mgico de guerra de un personaje es igual
de golpe. a su modi1i.cador de Inteligencia.

ESPECIALlZAClON EN CONJUROS GARRA DRAGONIL [DRAGONIL]
DE TOQUE Desarrollas las armas nalUrales de tus antepasados dragones.
usas dao adiciOnal con los conjuros dc toque. Prerrequisitos: Herencia dragoniL
Prerrequisitos: Soltura con un arlJ'J2 (conjuros de toque), 4. Hendicio: Oblienes garras. Puedes realizar un ataque natural
nivel de lanzador. con tu garra, causando dao en base a tu lalJ'J2oo (Pequeo td4,
Beneficio: bs conjUros que causan daro y rcqu.l= una tirada de Medl1nQ td6,Grande td8). Encualquierasalmenel que lancesun
lOqUC cuerpo acuerpoobucnen un bonificador+2 al dao. Este daro conjuro con (iempode lanzamiento de t accin estndar, puedes
adicional sJoseaplica al pnmer araqueaeenadodeaqudlos conjuros realizar un nico aaque de gura como accin rpida (consuha la
que permitan mlnples ataqUeS de roque (como ~~). pgIna 86) conlra un oponenle que amenaces.
HERENCIA DRAGONIL [DRAGONIL] o igual a la 1/2 de su nivel de lanudor (redondeado a u baja)
Tienes uru mayor conexin con (U distanle linaje dngoniL menos 2. Para un sumario consulta u columna Nivelde lanudor
Purrequisitos: Hecbkero de 1," ni~"el. a potenciar, en la rabia de la pgina 303 del Manual dtl jugadar.
Beneficio: puedes elegir un dragn de la lista de Herencia Especial puedes adquirir eslil dOle mis de una vez, Clda \'el
dnlgonil presentada mas adelanll~ yobtener la clase indicada como aplidndola a una aputud sortlega diferente.
habilidad de clase. Es es ni herencia dragoniL que no puede
camburse una \-'"e'Z se ha adquirido la dale.. Los semidnlgones INTUITIVO
deben degircl mismo tipo de dragn que su progenitor. Fosees una nocin miglc:a dd func:iorwniemo de la deJeccin arcan.
Ademas, obtienes un bonihcador en los TS contra sumo y Ik.ne6cio; un talento innato p;ara la magia te concede las
parlisIs, as como conjuros y apliTudes con el tipo de ene.rgia de siguienles aptitudes sortlegas a 1.- nl\'el de lanzador. I/dia: drltar
tu Herencia dragonil Este oonifiadores igual al nmero de dotes magia, delectar puertas secretaJ, len magta.
dragonites que [engas.
INVOCACIN ADICIONAL
UEHCIA OllAGONIL Aprendes una invocacin adicional.
Tipo de dragn Tipo de energfa Habilidad Prerrequisitos: aptiwd para usar invQCaciones menores.
Azul Electricidad Escuchar Beneficio: aprendes una invocacin adicional de tu lista, eli
Blanco Frfa Equilibrio
Negro cido Esconderse giendo una de un grado menor que el mayor grado que conozcas.
Rojo Fuego Intimidar Por ejemplo, un mgico de guerra de 6.0 nive! podra aprender
Verde cido Moverse sigilosamente una invocacin mnima, mienrras que uno de 16.~ nive! podria
De bronce Electricidad Supervivencia aprender una invocacin mnima, menor o mayor.
De cobre cido Esconderse Especial puedes adquirir varias vece:s esta dote. Cada vez
De oro Fuego S,milf
Deoro~1 Fuego Reunir informilci6n obtienes una invocacin adicional de cualquier grado (mnima,
De plata
' '0 Disfrurse menor o mll}'m) hasta un nivel inferior que el mayor grado de
invocacin que puedas usar en esle momento.
IMPACTO CON VARITA
Canalius b energi .mgiCl de una varita a mnis de tuS ataques LANZADOR DE BATALLA
de cuerpo a cuerpo. El aprovechamienro de tu entrenamiento actual te permile evlt1.t
Preruquisitos: USilroo;elo magico" rangos. la posibilidad de fallo de conjuros arcanos cuando vistes uru
Bendicio: como una accin modar, ~es realizar un aaque armadura ms pesada de lo normal
de toque cuerpo a cuerpo con una V2rita, gastando una carga p;ara Prerrequisitos: aptitud para ignorar el fallo de conjuro arcano
uligir ld6 puntOS de dao a la crialUra golpeada. Noaplicas ningn por annadura.
dao adicional a este ataque, sea cual sea su fuente (incluidos los Beneficio: eres capude vestir una armadura de una categora ms
bonificadores por ataque funivo, enemigo prt'dileclO y Clstigar). pesada de lo que seria habitual y seguir MIando la posibilidad de:
pero puedes aclivar la varita como parte del ataque. Si el conjuro fallode conjuros. Porejemp1o, si tienes la aptirud de vestir annaduras
lanzado es un sonilegio de rayo o apuntado, b criatura golpeada es lgeras sin incurrir en el faUo de conjuros, podrs usar armaduras
su objetivo(1os rayos golpean aUlomaticamente). Si el conjuro afecla inrermedias y seguir lanza ndoconjuros normalmente. Esta aprirud
un rea o crea una expansin, puedes designarcomo puntode origen no se aplica a los escudos, ni tampoco a los conjuros obtenidos de
del sortilegio cualquier interseccin de la cuadrcula en el espacio clases lanzadoras de conjuros diferentes de la que te proporciona la
de la criatura (pero al hacerlo puedes quedar t mismo dentro del apdrod de lanzar conjuros arcanos visliendo armadura.
area). Los sortilegios con un efeclo que no cubre un atea (como los
diferentes conjuros de ronvocar monJll'llo) no pueden usarse con un LANZADOR DE CONJUROS VETERANO
alaque de impacto con vuila. Elige una de tuS clases lanudoras de conjuros. Los sortilegios de
esa clase que unces son mas poderosos.
INTENSIFICAR APTITUD SORTILEGA Prerrequisitos: Conocimienlo de conjuros 4 rangos.
Pu~es usar una aptilud sortlega como si tuviera un equivalenle Beneficio: ro nivel de lanzador para la clase lanzadora de
de nivel superior al nonnal. conjuros elegida se incremenla en 4. Este benefido no puede
~os:apotud sortiltga a 6.~rvel de lanzador o superior. incremenlllr tu nivel de lanudor basla .ms alli de rus OC.
Bendicio: elige una de tUS aplitudes sortlegas (teniendo en No obstante, incluso aunque no puedas bendiciarte de lodo el
cuenta las resrriccione:s de mis ade1anle) para que tenga mayor boniJic.ador inmedullamente, si .ms larde ganas OC en niveles
n\'el hasta tres veces al dl (o ellimire nonnal de la aplitud, lo de clases no lanzadoras de conjuros, puedes aplicar el restO del
que seil menor). El ni"'el de conjuro equivalente de u aptilud boniJic.adOf.
lfttensiJicada es dos ni\'ele:s mayor de lo normal (hasta un .mximo Por ejemplo, un humano hechicero de 5.~niveVguerrerode r
de9!'nivel), yse cakuun todos los efeclos dependientes del nj,,'el que elija esta dote incremenlana su nivel de unudor de hechicero
(incluidos las CDs de Sillvacin) al nivel superior. del5.oaI8.~(ya que tiene 8 OC). Si ms tarde subiera un nivel de
La aplirud sortlega que deseas nrensiJicar slo puede elegirse guerrero,obtendria el nivel reslanre del bonificadory su nivel de
de enlre aquellas que duplican un conjuro de un nivel inferior lanzador de hechicero seria el9.0(ya que ahora riene 9 DC).
. -
Un personaje que lenga dos o ms cbses la nz.adoras de conjuros MAXIMIZACION ESPONTANEA
(como un bardo/hechicero o un explorador/druida) debe elegir [METAMGICAl
que clase se beneficia del efeclo. Puedes lanur un conjuro con el efecto mximo sin ninguna
Esta dOle no afecla a IUS conjuros al dia o conjuros conocidos. preparadn especial
Slo incremenla e:l ni\'el de lanz.ador, que te ayudari a penelrar la Prerrequisitos: cualquier dOle merimgica.
Re y a incrementar [a duracin y olros efectos de rus conjuros, Bene6cio: una vez al da, puedes aplicar el efecto de la dole
Especial: puedes elegir esu dole varias veces, Cada vez se Malrimizar conJuro acualquier sonileglO que lances sin incremen
aplica a una cbse lanzadora de conjuros diferenle. Por ejemplo, rarsu nlve.l n preparado especialme.nre con anlelacin Si rie.ncs la
un clrigo de 4,- niveVmago de 5!' que hubiera elegido esla dote dot... MaximizareonJuro puedes seguir usndola fIOrmaimenle.
dos\'eces podra lanzar conjuros de clrigo a 8!'nive.l. de lanzador
y dt mago a 9!'.
-
MAXIMIZAR APTITUD SORTlLEGA
Puedes usar una aptitud sortilega a su mXImo efecto.
LEGADO DRAGONIL [DRAGONIL] Pt en e.quisito: aptirud sortlega a 6!'ni\'e! de ~ o supe.rior.
Has oblenido un mayor poder arcaflO gracias a tu herencia Beneficio' elige una de IUS aptitudes sortlegas (Ieniendo ...n
dragonil cu...ma las restricciones de ms ad...lanle) para usar su efectividad
Pnrrequillit05: CWlro dotes dragoniles, mxima bam tres veces al dia (o el limite normal de la aptitud, lo
Beneficio: ... n base a tu herencia dragonil, aade los siguienles que sea menor). Todos loS' ... fe.ctos numc;ricos \lIriahles de la aptitud
sortil..-gios a tu Iim de conjuros conocidos, sorti\ega se maximizan, infligiendo el maximode dao, curando el
Cada conjuro se aa&... al nivel que un lanzador de conjuros miximo nmod... puntos de golpe, afecundo al m2ximo nmero
obrendra nortnlllme:nte excepto si se indica lo contrario. d... objetivos, ...tclera. Por e.Jemplo, una tXplm:ln SDbrtrloturnl
maXimizada de un bruJO arcano de tO!' nive.l. innige 36 puntos
LEGAOO OllAGONll &... dao lres veces al da. Lo5 1'$ Ypruebas enrre.ntadas (como la
Tipo de dragn Conjuros conocidoi que de~ efectuarse al lanzar durJXlr magUl) fIO son afectadas, ni
Negro Htd/izor animal (slo s...rplenles y lagartos), tampoco las aputudes sortlegas sin variables aleatorias.
osurridod profundo, plago de in$lCtes
Una aptilUd sortilega potenciada y maximizada obtielll." los
"','
Verde
Imagen mayor, imagen mltiple, Io'entriloqufo
Credmiento Io'egltol, domirlor plrsono, beneficios de ambas doles por separado (obteniendo el resultado
hechizar plrsono mxmo ms la mirad del resultado normal tirado), Por ejemplo,
Rojo Detector putrtos $lcretos, sugestin, visin el rn)'O abnuMor polenciado y maximizado de un mfir de fuego
Io'erdodero causara 24 punros de dao ms la milad de 4<16 puntos &... dio,
Blilnco Bn.rmo de obscurecimienlo, sugesli6n, tormento
La aptitud sortlega que desees maximizar slo puede elegirse
de oguonitlo'e
De oropel Conlrolor los vienlos, don dtltnguos, soportar de enrre aquellas que duplican un conjuro de un nivel menor o
/05 elemenl05 igual a la 1/2 de tu nivel de lanzador(redondeado a la baja) menos
De bronce COrllr%rlos aguas (5. niv...lj, hoblorton los 2, Para un resumen, consulta la columna Nivel de lanzador a
onimo/ts, respiracin acutico potenciar, en la tabla de la pgina 303 del Manual del jugador.
De cobre Imogtn si/endoso, muro dt pitdro,
Especial: puedes adquirir esta dOle mas de una vez, cada vez
Irarl$!armor pitdra
De OfO Btndicin, disipar el mol, luz del d/a aplicndola a una apritud sortlega diferenre.
De plau Corda dt pluma, caminar por el aiu (S." nivel),
muro de vitnto
-
MEZCLA DE ENERGIAS
Especial: si conoces cualquiera de los conjuros que obtendras Puedes modificar un conjuro que use un tipo de energia para
gracias a esta dote, pu...des elegir OlfO conjuro disponible del aadir la misma cantidad de Olro tipo.
mismo nivel normalmente para los hechiceros. Prerrequisitos: SUSlitudn de energa.
-
MAESTRIA ARCANA
Beneficio: e.lige un tipode energi2 (cido, fria, elecrricidad,o fuego)
que se c.orreponda con el que has elegido para sustituir medianle
Eres rpido y cerlero a la hora de derrolar las defensas arcanas y la dote Sustirucin ele mera. Puedes mexhfic:arcualquier conjuro
conjuros de Otros. con un descriptor de energa aadiendo b misma cantidad del tipo
Prerr...quisitos: aptitud para lanzar conjuros arcanos o usar de energa elegido a los efectoS normales del ~, El conjuro
ipttudes sortlegas (incluidas invocadon...s) alterado funciona normalmente en todos los aspeaos: excqto porel
Bene6cio: puedes elegir lOen las pru...basde n\'el de lanzador tipo Yla amilhdde dao infl igido, con cada tipoc1e meIga contando
(como si fuera una prueba de habilidad) porseparado respectoallmi.te delconjuro. As, una bolo.dtftqcida
lanzada a 6!'M'e! inllige 6&6 punlOS de dao por fuego y 6&6 puntos
MANO CONJURADORA de dao por:icido(liradosseparadamerue), mienrrasque la misru.a bola
PoseI."s una nocin mgica sobr... la manipulacin de la fuerza.. dt fulg1dda lanzada a 10."niveI. inflige 10d6 puntos dcdaoporfuego
Beneficio: un talento innalo ~ra la magla te concede las y tod6 punlOS de dao por cido. Con estlI dote se pueden combinar
sigui1!:ntes aptitudes sortkg:as i t," ni\'e1 de lanudor. t/dia: incluso los JXl'S de energa contrarios (como fuego y &10).
ll!mr/cmur; duco Jlatonlt dt Tmstr y mono dd mogo, Salvadn CD Un conjuro con mezcla de en..-rgas usa un espacio de conjuros
\0 + nl\e1 de conjuro -+ tu modificador de Car, cuatro n1\'eles supenor que el nivel real &...1 sortilego. Adems, el
descnplOrdelconjurocambia para incluir ambos lipos de energa Para determinar las aptitudes del familiar que dependen de
presentes en el conjuro; por ejemplo, la bola dt fuego cida descrita tU nivel de lanzador de conjuros arcanos, los niveles de todas las
arnoo es un sorrilegio de evocacin [cido, fuego]. clases que le permilen lanzar sortilegios arcanos se apilan.
.Especial puedes adquirir esla dore varias veces, eligiendo un tipo
de energia diferenle cada vez.. El tipo de energia seleccionado debe PIEL DRAGONIL (DRAGONll]
cormponderse con el elegido para susliruir con la dore Sustilucin Tu piel adopta el tono, ellusrre y la dureza de tu origen dragona
de energia (puedes ~r fria como tipo de energia para Mezcla de Prerrequisiros' Herencia dragona
energia si ammen has elegido frio para Sustitucin de energia). Beneficio: IU armadura natural se incrementa en 1.
Puedes usar Mezcla de energias para alteraratln ms un sonrgio que
ya ha Sido modicadocon Sustitucin de energa, y tambin puedes PODER DRAGONIL (DRAGONIL]
mezclar el tipo de energa que has elegido con un conjuro que ya lo Tienes un mayor poder para manipular las energas de IU heren::ia.
use, doblando efectivamente sus dados de dao normales.. Pre.rrequistos Herencia dragonil
Be.nel1cio: tu nivel de lanzador se incrementa en 1, y aades
ACIOO DE TRES TRUENOS 1 a b CO de las salvaCIOnes de lodos los conjuros arcanos con d
Has aprendido a enlazar el poder del rayo y el dellrueno en rus descnprorde ene-rga correspondiente.a ru herencia dragonil
COnjuros e\eclricos o snicos. .Especial.; si se usa la dOte Susrirucin de energa para modificat
Prenequisilos: Saber (naluraleza) 4 rangos, Sustitucin de un conJuro, esta dore funcionar si el nuevo tipo de energia se
energia (electricidad). corresponde con el de ru herencia dragonil
Bene.ficio: cuando lanzas un conjuro con el descriptOr de . .
"elecrrtcKlad" o "sonido" que inflige dao a los pumos de golpe, POTENCIAClON ESPONTANEA
puedes declarar que se lrala de un conjuro de los Uf'S truenOS, con la [METAMGICA]
mitad de dao elKtrico y la oua mitad snico. Adems, el sortilegio Pu~es lanzar un conjuro con mayor efecto sin ninguna prepa'
termina con un poderoso truenO que aturde a todas las criaturas racin especial
que sufren dao del conjuro dUranle 1 asaltOexceptosi consiguen Pre.rrequisitos: cualquier dote metam~gica.
salvar conrra Fonaleza. y despus tumba a las criaturas aturdidas Beneficio: una vez al da, aplicas el efecto de la dote Potenciar
exceplosi salvan contra Ref\tJOS (ambas salvaciones tienen la misnu conjuro a cualquier sortilegio que lances sin incrementar su nivd
CO que el conjuro base). Canalizar los treS tntenos no es fcil y ni prepararlo especialmente con antelacin. Si tienes la dote
quedas autom~licamenle alontado durante 1 asalto tras hacerlo. Potenciar conjuro puedes seguir usndola normalmente.
Un sonilegiode los lres lruenos usa un espacio de COnjuros del
0I\.>e1 normal del conuro. Ademis, su descriptorcambia para incluir PREPARACIN ARCANA
ambos tipos de energia por ejemplo, un myv Tl'fampllgtltlmtede los Puedes preparar un conjuro arcano anticipadamente, igual que
lres truenos es un sonilegiode evocacin [electricidad, sonido]. hace un mago.
Prerrequisitos: aptilud para lanzar conjuros arcanos sin
NACIDO EN UNA NECRPOUS preparacin.
Posees una nocin mgica de la esencia del pavor mortal. Beneficio: cada da, puedes usar uno o mas de tus espacios de
Beneficio: un talento innaro para la magia te concede las conjuro para prepararconju ros que conozcas, normalmente con el
siguientes aptitudes sortlegas a 1." nivel de lanzadot: l/da: causar propsito de aplicar una dote metamgica pero luego notenerquc
miedo, SOnido fantlUma, foqlle de fal1gll. Salvacin cn 10 + nivel de increme.ntar su tiempo de lanzamiento. Prepatatun sortilegio usa
conjuro + tu modificador de Caro un espacio de conjuros del nivel apropiado y, una vez preparado,
ese espacio no puede usarse para nada ms hasta que se lance el
NOCTMBULO conjuro.
Posees una nocin magica del funcionamiento de lo invisible. Normal: los lanzadores de conjuros que lanzan conjuros arca
Bendicio: un tale.nto innalO para la magia te concede las nos sin preparacin (como los hechiceros y bardos) que apliquen
sigUientes aptitudes sortilegas a l." nivel de lanzador. l/da: luces una dOle metam~gica a un conjuro deben lanzarlo como una
danzantes, pmhdlgltacln, JllVltrlte Invulble. Salvacin en 10 + nivel accin de asalto completo en vez de una accin estndar.
de conjuro + tu modficadorde Caro
PRESENCIA DRAGONIL [DRAGONll]
OBTENER FAMILIAR Al usar tu magia, tu mera presencia puede aterrorizar a quienes
Obtienes un familiar. te rodean.
PreTrequlsit05: Saber(arcano) 4 rangos. 3." nivel de lanzador Prerrequisit05: Herencia dragonil.
de conjuros aranoso Bene.ficio: siempre que lanzas un conjuro arcano, todos los
Bendicio: pu~es obtener un familiar tal como lo hacen contrincantes en un radio de 10' que tengan menos OC que ni
hechICeros y magos (consulta la descripcin de la clase hechicero quedan estremecidos durante un nmero de asaltos igual al
y la barra lateral adjunta. en la pagina 44 del MllnlUlJ dd Jugador). nh-e.l del sorrilegio que acabas de lanzar. .El efectO queda negado
Igual que hechiCeros y magos, obtener un familiar lleva 24 horas sise supera una salvacin de VoIuntad(CO 10 + nivel del COnjuro
y usa matenales mgicos valorados en 100 po. lanudo + modificador de Car).
Si un contrincantes se salV1ll, significa que es inmune a [U aptitud de clase). No debes conocer la dOle metamagiea que aplica.s
presencia dragonil durante 24 horas. Esta aplitud !lO afecta a al conjuro.
crialUras con Inleligencia 30 inferior, ni a criaturas que ya estn Especial; puedes adquirir esta dote V1IInas veces. Cada vez
cstremecidas, ni tampoco liene ningn efeclo en dragones. puedes elegir OIro conjuro para modicario como SI bublera sido
afecladoporuna de las dotes metamgicas mencionadas. TambW',n
PROLONGACION ESPONTANEA puedes elegir el mismo sonegio para mltiples aplicaciones de
[METAMAGICA] csra dOle.
Puedes hacerque un conjuro dure ms de lo notmal sin ninguna
preparacin especial
- .
SENOR DEL FRIO ABSOLUTO
Bene6cio~ una vez al da, puedes aplicar el efeclo de la dote Pro- Gracias a un estudio profundo de los planos Elementalcs y de su
longar conJuro a cualquier sortilegio que lances sin incremenlar relacin con el plano de Energa negariV1ll, has aprendido a manejar
su nivel ni prepararlo especialmenre con antelacin. Si tienes la el fro absoluto.
dOle Prolongar conjuro puedes seguir u~ndola normalmente. PrerrequisilOS: Saber(1os Pbnos)9 rangos, Sustitucin de energa
(fro), aplitud para Ianur un conjuro con e! descriptor "fro".
RESISTENCIA DRAGONIL Beneficio: puedesconverrir los conjuros con el descriptor"fro"en
[ORAGONIL] conjurosde froabsoluro. La mirad del dao infligido por un sottilegio
Tu linaje fortalece tu cuerpo contra el tipo de energa de tu de fro absoluto es por fro, y la orra mitad es por energa negativa. El
progenitOr. TS del conjuro no cambia, pero las criaturas slo pueden aplicar la
Prerrequisitos: Herencia dragoniL resistencia o inmunidad al foo slo a la parte de darlo por fro. Una
Beneficio: obtienes una resistencia al tipo de energa de tu criatura muena viviente ~curarsecon eldao porennga negativa
herencia dragonil igual a lres \'CCes e! nmero de dotes dragoniles de un conJUro de fro absoluto, aunque si no tiene resistencia al fro,
que tengas actualmente (incluyendo las que adquieres Iras obtener los efectos de dao y curacin se cancelan enlre ellos.
csla). Un sorrilegio de fria absolulo usa un espacio de cOIlJuros del
nivel normal
RETARDAR CONJURO [METAMGICA]
Puedes lanzar conjuros que enrrarin en efecto rras un COftO SUSTITUClON DE ENERGIA
periodo de tiempo a tu eleccin. [METAMGICA]
Prerrequisiros: cualquier dale melamgica Puedes modificar un conjuro basado en la energa para que use
Beneficio: cuando lanzas un conJUro, delerminas un retardo de un npo de energia diferenre.
1a5 asaltos anles de que suna efecto. Una vez decidido, e! tiempo Pre:rrcquisitos: Saber(arc.ano) 5 rangos, cualquierdole mela-
de retardo no se puede cambiar; e! sortilegio se acliV1ll justo ames mgica.
de ru rurno en el asalto que decidas. Esta dote slo puede afectar Bendicio: elige un lipo de energa (cido, fro, electricidad o
a conjuros de ~rea, personales y de loque. fuego). A panirde ahora puedes modificar cualquier conJuro para
Cualquier decisin que tomarias sobte el conjuro (incluidas que use ese lipo de energa. Un sortilego con la energa subsli-
tiradas de ataque, objedvos designados o la determinacin o forma tuida usa un espacio de conjuro del nivel normal. El descriptor
del rea) se deciden al lanzare! conjuro, y sus efectos (incluido el de energa cambia al nuevo lipo de energa; por eJemplo, una bola
dao y losTS)se deciden al aclivarse. Si las condiciones cambian dt fuego compuesta de frio es un conjuro de evocacin [fro).
durante el periodo de retardo de un modo que haran mposible Especial: puedes adquirir eSla dote V1IIrias veces, eligiendo un
lanzare! conjuro (si el objetivo del conjuro se aleja hasta ms all lipo de energia diferente cada vez.
de! alcance, por eJemplo), el sortilegio falla. Duranle el periodo
de retardo, un conjuro retardado puede disiparse normalmente, SUSTITUCIN POR DAO NO LETAL
y puC'de detectarse en el ~rea o sobre e! obJelivo (si es aplicable). [METAMGICAl
Un conjuro relardado usa un espacio de conjuros tres niveles Puedes modificar un conjuro de energia para que cause dao
superior al nh'Cl real de! sonilegio. no letal
Prerrcquishos: saber (arcano) 5 rangos, cualquier dore meta-
SECRETO DE CONJURO ADICIONAL mgica.
Aprendes un nuevo secrelo de conjuro. 8ene6cio: elige un tipo de energa (acido, frio, electricidad o
Prcrrequ.isiros aplilud de clase secrelo de conjuro, aptitud ~o). A parrirde ahora puedes modificar cualquierconjUro con
para lanzar conJuros de rnivel. el descriplor elegido para que inflija dao no lelal en vez dedao
Beneficio: eliges un conjuro que conozcas y lo modificas per- nonnal por energa. El conjuro !lO lelal funciona normalmente en
manenlemenle comosi bubiera sidoafectado por Ampliar conjuro, rodos los aspeclOS exceplo por el dao infligido; por ejemplo, una
Prolongar conJuro, Conjurar sin moverse o Conjurar en silencio. bola de fut:gO no lelalliene los mismos alcance y rea, pero causa
El nive.l de! conjuro no cambia, ni tampoco, una vez elegidos, el dao no letal en vez de dao por energa, no daara a objelos y
sortilegio y la dote. A medida que avanzas de nivel, puedes elegir no prender los combustibles del rea.
el mismo conjuro para volver a modificarlo con Olros secretos de Un conjuro no letal usa un espacio de conjuros de un nivel
conjuro (ya sea con usos adicionales de esta dore o mediante la superior al normaL
TRADICIN OSCURA DE MOIL Beneficio: tu gran desprecio por la magia le permite ignorar las
[METAMGICA) posibilidades de &no que conceden conjuro o aptitudes sortkgas
Tus estudios en los sinkSrr05 conocimientoS y ttenias de como oscuridad, amlorno bunmo, bruma dt llfCUTL'amll'tllo, /rmnlJ fan-
Lanzamiento de conjuros de los antiguos Seores nocturnos de tasmal (consulta la pgina tl1). Adems, cuando le enttent2$ a una
Moil hacen que tus conjuros de nigromancia se2n esp:ialmente aiatur.l proIegida por UN ,~ mlhpk, puedes advmir inmedia-
poderosos. tamenle ala aiarura real Tu aptitud para ignorar las posibilidades
Preruquisitos: Soltun con una escuela de tn.lIga (nigroman- de fallo concedidas por la ocultacin mgica no le permiten ignorar
cia), r.' nivel de lanzador. la ocultacin no mgica (de modo que seguirlas teniendo un 20'S
Ikndicio: cualquierconJuTO de nigromancia que lances putde de posibilidades de &no conlra una criatul'lll7flllStbk que se oculta
convenirse en un conjuro moili.llno, causando ld6 p'HlIOS de en la niebla, porejemplo).
dao adicionales por merg2 negativa +td6 por cada dos niveles Especial adquirir esta dote reduce el nivd de lanz2dor de todos
de conjuro (+ld6 para los conjuros de t.cr niveL +2d6 pua los tuS conjuros y aptitudes sortlegas en 4.
de r 3." nivel, etctera). Si el conjuro pero
mite nonnalmeme un TS, el objetivo sufre TRASPASAR PROTECCIN MGICA
la mitad del dao por energa negativa Puedes superar las protecciones mgicas de tus enemigos.
si se salva, sea cual sea el resuhaclode Prerrequisitos: Con 13, Asesino de mgicos.
la salv;d6n sobre el efecto normal Beneficio: tu desprecio por la magia es tan fuerte que, como
del conjuro. accin estndar, puedes realizar un ataque de cuerpo a cuerpo
Ademsdesuscomponentesde que ignora cualquier bonificador a la CA concedido por
conjuro normales, un sortilegio conjuros (incluidos los efectos de finalizacin o desen-
moiliano requiere la creacin cadenantes creados por objelos mgcos como varitas o
Y gasto de un hueso pociones). Si causas dao a tu contrincante, tambin
rnico moiliano: disipas automticamente y al insume todos los cODJuros
un pequeo hueso y efectos de conjuro del contrincante que le conceden
humano (2 menudo bonificadores a la CA.
de &1mge) inscritO Especial: adquirir esta dote reduce tU ni,~l
con marcas arcams de lanzador para todos tuS conjuros y aptitudes
~~ sortlegas en 4.
..."....w. Slo loo P'"
sonajes mnenados en VIGORIZAR
la tradicin oscura de CONJURO
Moil COIl()Cen los secre- Puedes lanzar sortilegios
tos para crear huesos que atraviesen ms fcil-
rnicos. Su fabricacin memela RC.
lleva una hora y requiere Beneficio: un conjuro
tintas ypolvos especiales que 9tl-" vigorizado se trata como

~
cueStan 25 po por dado de ~ si tuviera un nivel de lan-
dao de energa negativa zador fruIYOr a la hora de
que se genera. Por ejemplo, derrolar la RC de un objetivo.
un hueso runico capaz de .... ~ =o Preparas y lanzas el conjuro
aadir 3d6 puntoS de dao R en un espacio de conjuro mas
por energa negativa a un alto de 10 norma~ y cada nivel amcionalte
conjuro cuesta 75 po. U"" t/1udi.Jfk Ih Ir"d~i;" concede un boniltcador +2 en las pruebas de penetradn
~.r.tk MQi/
AUhlJUt' el mximo de dao de conjuros. Los sortilegios que no estn sujetos a la RC no son
por enc:rg negativ:; que inflige un conjuro moiliano se basa en su afecudos.
nivel, el dao real est limitado por el hueso rnico. Por ejemplo, si Un conjuro vigorizado usa un espacio de conjuro de al menos
un hechicero lanz.addodl' 14 muntt(un conjuro de "7.'nivd, por lo un nivd ma)'or al real
que lendra -<-4d6) con un hueso rnico de 75 po (3d6), el sortilegio
slo causa +3d6 punlOS de dao porenerga negativa adicional VUELO DRAGONIL [DRAGONIL]
Un conjuro mowano usa un espacio de conjuros del nh'e1 Se te revda el secrelo del vuelo dragonil, concedindote la aptitud
nonrntl del sortilegio. de volar ocasionalmente.
Prerrequisiros: Herencia dragonil
TRASPASAR OCULTACIN MGICA Beneficio: Iras lanzar un conjuro arcano con tiempo de lan
Ignoras las posibilidades de fallo que proporcionan cienos efectos zamienlo de 1 accin emndar, obtienes una velocidad de vuelo
mgicos. igual a 10' por nivel del sortilegio que acabas de lanzar durante el
Prerrequisitos: Con 13, Lucha a ciegas, Asesino de mgicos. resto de tu lurno.
ganas un bonificador de circunstancia de +2 a la tuya. Antes animales a CO 20. El nuevo propsito general y los nuevos
de poder aprender este Iruco, un animal debe conocer el de rucos reemplazan a los que anleriormeOle conocia.
rastrea (Manual dll Jugador, pg. 158).
Casa (CO :W): el animal regresa al lugar predefinido por su TREPAR (FUE; PENAlIZADOR DE ARMADURA)
adiestramienlo, viajando c.ampo a travs si es necesario. Los escaladores diestros pueden trepar mucho ms deprisa
Clml (CO 15); el animal intenla cazary busc.ar comida para que Otros o incluso luchar de manen eficaz mienlns lo
ti utilizando su Supervivencia. Para ms detalles sobre cmo hacen. La opcin de ascenso rpido apareci por primen
utilizaresla habilidad para lales tareas, vet p;ig. 82 del Manual vez en el Manual dt nllI1'les tpltOS, pero los siguieOles usos de
dtl Jugador. Aunque un animal sabe de manera automtica Trepar estn disponibles para personajes de cualquier nivel
cmo hacerlo para salisfacer sus propias necesidades, este siempre y cuando estn dispuestos a aceplar el penalizador
truco hace que regrese con comida en vez de simplemente apropiado.
devorar lo que encuentre. Ascenso rpido; puedes escalar ms deprisa de lo habitual
InmovIliza (CO 10); el animal inicia un ataque de presa Aceprando un penalizador de -10 a IU prueba de Trepar,
e inlenla inmovilizar a un enemigo designado con sus puedes moverle a tu velocidad (en vez de a 1/4 de sta).
patas, garras o dienles. Uno que lenga la aptilud de agarrn Escalar en combate: puedes moverle con la suficiente
mejorado utiliza sla en el intento; de lo contrario, el ataque Iibenad como para evilar ser alcanzado por golpes mientraS
provoca ataques de oportunidad. Antes de poder aprender escalas. Aceplando un penalizador de -20 a IU prueba de
este Iruco, un animal debe conocer el de ataca (Manual dtl Trepar,conserv.ls tu bonificadarde Deslreza a la CA mientras
Jugador, pg. 158). escalas.
Noquta (CO 10): el ammal alaca a una crialura objelivo
indicada para infligirle dao no lelal, admiliendo un USO DE CUERDAS (DES)
penalizador de -4 en su lirada de alaque. Detiene su ataque Puedes hacer nudos ms rpido de lo habirual.
cuando sta queda inconsciente. Antes de poder aprender Hacer nudos rpido; puedes intenlar hacer un nudo,
este truco, un animal debe conocer el de araca (Manual dtl un nudo especial o alarte con una cuereb ms deprisa de
Jugador, pg. 158). 10 habitual. Aceptando un penalizador de -10 a ru prueba
Roba (CO 10); el animal agarra algo en posesin de una de Uso de cuerdas, puedes lognr cualquien de estas tareas
criatura objetivo, se lo arrebata y te lo trae. Si hay varios como una accin de movimiento (en vez de una de asalto
objetos disponibles, intenta robar uno al azar. Antes de completo).
poder aprender este Iruco, un animal debe conocet el de trae
(Manual del jugador, pg. 158).
Entrenara un animal para un fin: los propsitos gene- ________Dorrs
rales aqu descritos amplan los presenlados en el Manual Las dotes son la piedra angular de los talentos de cualquier
del jugador. Parn adiestrnr a un animal para un fin, ste debe aventurero. Definen sus capacidades proporcionando
tener una puntuacin de Inteligencia de 2. nuevas maneras de utilizar habilidades, mejorando rasgos
la/roWIlO (CO 10); un animal entrenado para latrocinio de clase o aportando opciones de combale completamente
conoce los ItuCOS busca, casa, junta, roba, trabaja y trae. nuevas. Las dotes de este aparrado hacen hincapi en el
Adiestrar un animal para este fin requiere seis semanas. uso de habilidades, propotcionan opciones para petsonajes
Luchll superror (CO 20): un animal entrenado para lucha multidase, abren otras nuevas para la aptitud de msica
superior conoce los trucos ataca, atrs, ayuda en ataque, de bardo y acentan las capacidades de personajes muy
inmoviliza, naquea y quielO. Adiestrar un animal para esle habilidosos como picaros, bardos, exploradores, batidores,
fin requiere cinco semanas. Tambin puedes mejorar~ a un robaconjuros y ninja.
animal entrenado para lucha a lucha superior con dos semanas
de lrabajo y una prueba con xilo de Tralo con .anim.ales a CD APROVECHADO
20. El nuevo propsito general y los nuevos trucos reempl.azan Ests preparado parn lo inesperado.
a los que .anleriormente conoca. Prerrequisitos: Des t5, Reflejos de combate.
VIgllllncla dtftn51Wl (CO 10): un animal entrenado para Beneficio: oblienes un bonificadar de +4 a las tiradas de
vigilancia defensiva conoce los Irucos atrs, avisa, defiende, ataque cuando realizas alaqucs de oportunidad.
inmoviliza, naquea y vigila. Adiestrar un .animal para este
fin requiere seis sem.anas. Tambin puedes mejorar~ a un ATAQUE EN SALTO
animal entrenado pan vigilancia a vigilancia defensiva con Puedes combinar una poderosa carga y un salto Iremendo
tres semanas de trab::ajo y una prueba con xilo de Tnro con en un alaque devastador.
r,.,8U, 3-2: OOTU
Dotes gener,1es Prerrequisitos Beneficio
Aprovech;do Des 15, Reflejos de combate Bonif. de +4 a las tiradas de ataque de los ataques de oportunidad
At;que en sOlito Saltar 8 rangos, Ataque poderoso Doblas el d;i'lo por Ataque poderoso en una carga con xito
Br;qUl;cin s..It;r" r;ngos, Trep;r" r.mgos Mue~s por los ~rboles a la velocidad terrestre normal
(;b;lIero ascl!tico C;stig;r;l mal, Los niveles de monje y paladfn se suman para el dai'lo de impacto
impacto sin arma mejorado sin arma y castigar al mal
(;ncin perSistente Music; de b;rdo Au~ntas la duracin de tus efectos de msica de bardo
(;z;dor ;scl!tJCO Enemigo predilecto, Los ni~les de mOnje y explOf"ador se suman para el dal'\o de
Impacto sin arma mejorado impacto sin arma, el bonificador de enemigo predilecto mejora f;
CD de aturdlm,ento
ConcentraCIn Concentracin 15 rangos Te concentras en un conjuro como una accin de movimiento o
extraordinaria una rilpid;
Conjuro camuflado Interpret;r 9 rangos, mSica de bardo unzas con/uros d.simuliitdamente como parte de una interpretacin
Conocimiento oscuro Msic; de bilrdo o COtlOCimiento G;nas un +4 01 I;s prueb;s conocimiento de bardo o conocimiento
Distr;ccin meJorad;~ Engai'l;r" rmgos Usas Eng;i'Iar para cre;r una distraccin, y luego Esconderse como
un; ilCcin de movimiento
Escuch;r lo invisible Escuch;r 5 r;ngas. Luch; 01 ciegas ~terminilS 101 posicin de un obJetiVO por el SOnido, en vez por de
la vista
Experto t~ctico ~s 13, Reflejos de combate, Todos los aliados ganan un bonificador de +2 aJ ataque y;l d;OO
at;que b;se +2 durante un asalto contra un objetivo al que haya.s impactado con
un ataque de oportUnidad
Fuerza de person;lidiitd C;r 13 Sumas el modif. de Car, en vez del de Sab, 01 las TS de Voluntad
Golpe h~bil Int 13, Avistar 10 rangos, Ignoras 101 armadura, natural o no
Pencia en combilte, ataque furtivo
Golpe mortal Iniciativa mejorada, ataque base +2 Golpe de gracia como una accin estJnd.r
Hombre de mundo Int 13 Usas cualqUier h;bllld;d, Incluso I.s wslo entren.d.s
ImpKto arr;sador Capacid;d para I;nnr COnjUrOS arcanos Emple;s un uso de conjuro par, g.n.r bonificadores.1 ataque y al
o divinos de nivel 3!, ataque furtivo d;oo contra constructos Omuertos vivientes
ImpiKto ;sombroso At;que base +6, ataque furtivo UmltilS al objetivo a una sola accin durnte 1 .sa.lto
ImpKto doble" Comlnte con dos ;rmas, Atilcils una vez con cada mano como un. accin estilndar
Combilte con dos armas ~jorado
Inquisidor devoto Ataque furtivo, castigar al mal Usas casllg.r al mili y .t.que furtivo p.rtont.r. un enemigo
Intl!rprete devoto Ataque furtlVQ, msica de bardo Los niveles de pal.dfn y bilrdo se ilpil.n p.ril cntig.r ill m.I y
msica de bardo
Intl!rprete verdtil Interpretar 5 rangos Tratas una serie de h.bilid.des de Interpret.r como si tuvier.n los
mismos rangos que en la que tengilS ms
Intuicin de comb;te" Averiguar intenciones" rangos, +1 al ataque contra oponente con el que estuvier.s enzarzado en d
ataque base +5 asalto anterior
L;nzamiento brutal Usas Fue en vez de Des parl.s tlriitda.S de ataque con .rm.s .rrojadius
Lanzamiento poderoso~ Fue 13, Ataque poderoso, At.que poderoso con .rm.s arroJ.dizas
Lanzamiento brutal
Lanzamiento de conjuros(oncentracin 8 rangos lilnus un conjuro y te mueves al mismo tiempo
en mOVimiento
Lanzarse para cubrirse Salvacin base de Reflejos +" TIras de nuevo un TS de Reflejos f.llido, pero .cabas tumbado
Luch; con dos armas Fue 13, Combate con dos armas Tratas un arm un. m.no en l. m.no torpe como si fuera ligera
desmesuradas
Mago ascl!tko Impacto sin arma mejorado, Los niveles de monje y hechicero se apil.n para. oonificador a la (A
lanzamiento de conjuros arcanos (bas.do en Car), sacrific.s conjuro p.r. obtener bonific.dor.
espontneos de nivel 2. 0
imp.cto sin .rma
Mente ;biert; Gan.s inmediat.mente 5 puntos de h.bilidad
Musica ;dicional Msica de bardo Ganas cuatro usos .didon.les al dr. de msica de bardo
Natacin mejorada Nadar 6 rangos Dobl.s tu velocidad n.dando
Observador r~pldo AVistar 5 rangos, Escuchar 5 rangos AVistar y Escuch.r como acciones gra.tUltaS, +2 iI I.s pruebas de iniciativa
Oldo verde Interpretar 10 rangos, msica de bardo Afect pl.ntn con tu aptitud de msica. de b.rdo
Plcaro ascll!tico Ataque furtivo, Los niveles de mOnje y plcilro se ;pilan par. el d.i'Io de .t.que
Impacto sin arma mejorado furtivo, el.t;que furtiVQ sin .rm. ga.nil CD de aturdimiento mejorada
Precisin de conjuros Conocimiento de conjuros 15 rangos E.duyes una cri.tur. del re. de un conjuro
e.traordinaria
Provoc;dor" C;r 13, ;taque base +1 El objetiVQ slo te ataca a ti
Rastre;dor devoto R;stre;r, c;stigar;l mal, empatl; satv;je Una montura especial se convierte en comp.'lero .nim.I, y los
niveles de paladln y explOf"ador se .pilan par. astigar al m.I y
emp.tfa salvaje
ReflejOS intUItivos Sumas el modif. de Int, en vez del de Des, .I.s TS de ReflejOS
Senttdo del peligro Iniciativa mejor,da Tiras de nuevo inKiatlva un. vez.1 df.
Subsnico Interpretilr 10 rangos, msic; de budo Produces efectos de msica de b.rdo muy su.vemente
T;s;r objeto m~gico (onoc. de conjuros 5 rilngos, Saber Usas Tasacin par determinar I.s propied.des de un objelo
(aruno) 5 rangos, Tilsacin 5 rangos mgico
Tr;mpero t~ctil Sumas el modlcaoor de Des, en vez del de Int, 01 bs pruebils de
Buscar e Inutilizar mecanismo
Vinculo natural Compai'lero animal Sumas +3.1 nivel de druld. efectlvo.1 determinar I.s ;p\Jtudes del
compal'\ero .nlm.1
Aptitud de votar U manlobrabilid.d de vuelo me)Or. en un nivel
T.utA 3-2: DOTES (CONT.)
Dotes de msica de bardo Prerrequisitos Beneficio
Canto de fortaleza Msica de bardo. Concentracin Musica de bardo mantIene consciente aliados con pg negativos
8 rangos, Interpretar 8 rangos
Canto de piel frrea Msica de bardo, Concentracin Usas musica. de bardo para ganar RO 51-
12 rangos, Interpretar 12 rangos
Conjuro Ifrico Msica de bardo. 6.- nivel de I;mzador Empleas usos de musiCil de bardo para hmzar conjuros dicionales
de conjuros arcanos, Interpretar 9 rangos

Dotes satvajes Pterrequisitos ..oeficio


Olfato FOl'ma sailvaJe Empleas uso de forma salvaje para ganar olfato
Pres s.alvje FOl'ma salvaje, atque furtivo Infliges dai'lo de ataque furtIVO cuando apresas en fOl'ma sailvaje
~ntldo Ciego Forma salvaje, Es<:uchar -4 rangos Empleas uso de forma salvaje para ganar sentido ciego ]0'
Trepar como un mono Forma s.alvaJe Empleas uso de forma salvaje para ganar la modalidad de
movimierJto trepando
Vista de halcn Form slvae, AVIstar -4 rangos Empleas uso de forma salvaje para ganar +8 a las pl'\lebas de
AVlstar'J reduces los penah:. de aumento de distancia a la mitd
Vista de Jaguar Forma salvaje. Avistar 2 nmgos Empleas uso de forma salvaje para ganar visin en la penumbra
": un guerrero puede eleglf esta dote como una de sus dotes adicionales.

Prenequisiros: Saltar 8 rangos, Ataque poderoso. CABALLERO ASCETICO
Bendido: puedes combinar un salto con una carga contra Perteneces a una orden especial de monjes religiosos que
un oponente. Si recorres al menos 10' de ensea a sus seguidores que la i1umiflacin espiritu<11
distancia horizontal con tu salto y lo propia y el servicio honorable brot<1n de 1<1 misma fuente
finalizas en una casilla desde la que de pureZ3. Como estudiante de esta filosofa, bas fundido
amenaces a tu objetivo, puedes doblar tU adiesttamiento como paladn y monje en UD todo
el dao adicional infligido por tu perfecto.
uso de la dOle Ataque poderoso. Prel"requisitos: 1 mpacto Sin arma mejorado, c<1stigar
Si usas esta tctica con un arma aJ mal.
a dos manos, en vez Beneficio: IUS niveles de paladio y de monje se
ello, triplicas el dao _-;:::: apilan para. determinar tu dao de impacto sin arma.
adicional de Ataque Por ejemplo, un hum<1no paladn de 3." nivel/monje de
poderoso. l."' nivel inrJigira Ids pumos de dao con su impacto
Este ataque debe sin arma.
seguir todas las Los niveles de ambas clases tambien se apan
reglas habituales de para calculare! dao adicional infligido por tu aptitud
Saltar y carga, excepto de castigar al mal.
que ignora el terreno Adems, pl-des adquirir libremente niveles
accidentado de cua lquier de 1f5 clases de paladn y de monje. Sin
casilla sobre la cual pases eutbargo, debes continuar siendo legal
saltando. bueno para conservar tus aptitudes de
paladn y legal para continuar
BRAQUIACION avanzando como monje. Asi-
Puedes balancearte de rbol en rbol mismo, todava sufres [os
como un mono. penalizadores a los PX
Prerrequisiros: Sahar4 rangos, Trepar por tener varias clases
con dos o ms niveles de
'''''"''
Bendicio: puedes moverte por ent re diferencia.
zonas boscosas a tu velocidad fctica
terrestre, ignorando cualquier efecto CANCION
sobre el movimiento debido al 1 PERSISTENTE
terreno. Debes encontrarte a como . ' Tu msica de bardo inspiradora pel"manece
mnimo <1 20' del suelo para utiliz.are~a
con la audiencia mucho despus de que la ltim<1
aptitud. Sta slo funcion<1 en bosques nota se haya desvanecido.
intermedios o densos (ver pg. 87 de la Gua d~J Dungron Prerrequisitos: msica de bardo.
Masler).

r
Beneficio: si uliliz.as musica de bardo para infundir CONJURO CAMUFLADO
grandeza, beroicidad o valor, los efeclos lerminan 1 minuto Puedes lanzar conjuros sin que los que te observan se den
despus de que los aliados inspirados dejen de orte tocar. cuenta de ello.
Normal infundir grandeza, heroicidad o valor duran Prerrequisitos: Interpretar(cualquiera) 9 rangos, mUslo
mienlras un aliado oiga al b.1rdo camar mas los 5 asaltos de bardo.
siguienles. Beneficio: puedes lanzar conjuros de manera discrela.
mezclando los componentes ....erbales y somlticos con tUS
AlADOR ASCTICO actuaciones. Para camuflar un conjuro, realiza una pruebadt
Has ido mas alli. de los Iimilesde tu entrenamiento monstico 1nterprelarcomo parte de la accin utilizada para lanzarste.
para incorporar nuevas maneras de llevar a aquellos fuera de Los espectadores deben igualar o superar el resultado de fU
la ley ante la juslicia. Aunque muchos de tus colegas monjes prueba con una de A....istar para percibir que estls lanzando
desaprueban tus mlodos, ninguno de ellos puede poner en un conjuro (tu inrerpretaci6n es obvia para cualquiera que se
duda que tu variado adiestramiento ha mejorado tu capaci- halle cerca, pero que ests lanzando un conjuro no). A menos
dad para golpear con precisin y derribar a tus enemigos que ste proceda direclamenle desde ti de manera ....isible o
rpidamente. los espectadores tengan algun otro medio de determinar su
Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, enemigo origen, no saben de dnde ....iene el efecto.
predilecto. Un conjuro camuflado no puede ser identificado con un~
Beneficio: cuando utilices un impacro sin arma para prueba de Conocimiento de conjuros, incluso por alguien
acometer un ataque aturdidor conlra un enemigo predi- que se d cuenta de que estas lanzandolo. El lanzamiento
lecto, puedes sumar la milad de tu bonificador de enemigo provoca ataques de oponunidad de la forma habitual.
predilecto a las liradas de dao para la CD de tu intento de
aturdimiento. CONOCIMIENTO OSCURO
Si rienes niveles de explol"3dor y monje. eStOS se apilan Eres una fueDle de informacin poco conocida.
para calcular el dao de tu impacto sin arma. Por eJemplo, un Prerrequisitos: rasgo de clase de conocimiento o de
humano explorador de r. niveVrnonje de 1... nivelmfligira conocimiento de bardo.
ldl0 punlos de dao con su impacto sin arma. Beneficio: obtienes un bonificador inrrospectivo de +4 a
Adells, puedes adquirir Iibremenle niveles de las clases de las pruebas utilizando los rasgos de clase de conocimiento o
monje y de explorador. Sin embargo, debes continuar siendo de conocimiento de bardo.
legal para conservar tUS aptitudes de monje y adquirir niveles
de esta clase. A5imismo, todava sufres los penalizadores DISTRACCIN MEJORADA
a los PX por tener varias clases con dos o ms niveles de Puedes crear una distraccin para escondene rpidamente
diferencia. y con menos esfUerzo.
Prerrequisitos: Engaar 4 rangos.
CONCENTRACIN Beneficio: puedes utilizar Engaar para crear una dis-
EXTRAORDINARIA traccin para esconderle ( er pg. 74 del Manual del jugador)
Tu mente est tan cenrrada que puedes Ianz.a.rconjuros incluso como una accin de mo imiento. Adems, obtienes un
mientras le concentras en uno. bonificador de +4 a las pruebas de esta habilidad realizadas
Prerrequisitos: Concentnlcin 15 nlngos. a este efecto.
Beneficio: cuando ests centrado en mantener un conjuro, Normal: sin esta dote, crear una distraccin para escon-
puedes realizar una prueba de Concentracin (CD 25 + el derse utilizando Engaar requiere una accin estndar.
ni....el del conjuro) para mantener la concentracin simple- Especial un guerrero puede elegir Distraccin mejorada
mente con una accin de movimienlO. Si superas la CD en como una de sus dOles adicionales de clase.
10 o ms, puedes manrenerla como una accin rpida (ver
Acciones rpidas y acciones inmediatas, pg. 137). Ulilizar ESCUCHAR LO INVISIBLE
esra aptitud es una accin gratuita, pero si fallas la prueba Tu sentido del odo es tan agudo que puedes localizar
de Concentracin, te distraes del conjuro mantenido y su parcialmente la ubicacin de un oponente a rravs del
efecto termina. Esta dote no te proporciona la capacidad de sonido, lo que te permite aracar incluso si ste esll oculto
mantener la concentracin en mas de un conjuro al mismo o desplazado.
liempo. Prerrequisitos: Escuchar 5 rangos, Lucha a ciegas.
Normal: concentrarse en un conjuro es una accin Bene6cio: como una accin de movimiemoque no provoca
eSlndar. ataques de oponunidad, puedes imenlar una prueba de Escu-
char a CD 25. Si lienes xito, puedes localizar la ubicacin de Prerrequisitos: Iniciativa mejorada, ataque base +2.
todos los enemigos que se hallen en un radio de 30', siempre Beneficio: puedes asestar un golpe de gracia a un enemigo
y cuando los tengas en tu lnea de efeclo. Este beneficio no indefenso como una accin eslandar. Sn embargo, hacerlo
(mina la posibilidad de fallo habitual por luchar contra provoca ataques de oportunidad de la forma habitual.
adversarios con ocuhaci6n, pero garantiza que puedas njar
como objetivo de IUS alaques la casilla correcla. HOMBRE DE MUNDO
S esls ensordecido o dentro del rea de un sIlenCIo, no Tienes algunas nociones incluso de las habilidades menos
puedes utilizar esta dote. En caso de que un oponente invisible conocidas.
u escondido inlente moverse sin hacer ruido, IU prueba de Prerrequisitos: Int 13.
Escuchar se enfrenla a la de Moverse Sigilosamente de ste, Beneficio: puedes utilizar cualquier habilidad como si
ptcro tu adversario gana un bonificador de +15 a la suya. Esta tuvieras 1/2 rango en ella.
dote no funciona contra oponentes que sean silenciosos por Este beneficio le permite inlenlar pruebas con habilidades
completo, como las cri:uuras incorporales. que normalmente slo las permiten si se tiene enlrenamiento

en ellas (como las de Descifrar escrilUra y Saber). Si una no
EXPERTO TACTICO proporciona pruebas (como la de Hablar un idioma), esta dote
Tus habilidades tcticas te proporcionan ventaja. no liene efecto.
Prerrequisitos: Des 13, Reflejos de combate, ataque Normal: sin esla dote no puedes intentar pruebas en
base +2. algunas habilidades (Abrir cerraduras, Conocimiento de
Beneficio: si impactas a una criatura con un ataque de conjuros, Descifrar escritura, Hablar un idioma, Inutilizar
oportunidad, t y IUS aliados ganis un bonificador de cir- mecanismo, Juego de manos, Oficio, Piruetas, Saber. Trato
cunstancia de +2 a las liradas de ataque y de dao contra ella con animales y Usar objeto magico) a menos que tengas
durante I asalto. rangos en ellas.

FUERZA DE PERSONALIDAD IMPACTO ARRASADOR


Has cultivado una fe inquebrantable en IU propia vala. Tu Dominas el arte de aseslar golpes precisos contra criafuras
nocin del yo y de IU rumbo en la vida son tan fuenes que no vivas mienlras canalizas energa de conjuros a [raves de
refuerzan lu fuerza de volunlad. rus ataques cuerpo a cuerpo.
Prerrequisitos: Car 13. Prerrequisitos: ataque furtivo, 5. nivel de lanzador.
Beneficio: sumas ru mooincador de Carisma (en vez del Bendido: para activar esta dote, debes sacrincar uno
de Sabidura) a las salvaciones de Voluntad contra conjuros de los conjuros de tu asignacin diaria (nivel 1.0 de conjuro
y efectos enajenadores. mnimo). Esto es una accin r:pida que no provoca ataques
de oportunidad.
GOLPE HABIL A cambio, ganas un bonificador introspectivo a [liS tiradas
Puedes dirigir ataques contra los puntos dbiles de las defen- de ataque y a las de dao cuerpo a cuerpo durante 1 asal[Q. El
sas de ru adversario. bonincador a las riradas de ataque es igual al nivel del conjuro
Prenequisitos: Int 13, Avistar 10 rangos, Pericia en sacrificado. El que se aplica a las de dao es de Id6 punlOS por
combale, alaque furtivo. nivel del conjuro sacrificado, mas cualquier dao adicional
Beneficio: como una accin estndar, puedes encontrar basado en tu aptitud de ataque furtivo.
un punlO dbil en la armadura de un objelivo visible. Esto Estos bonificadores se aplican solamente contra una clase
requiere una prueba de Avistar conlra una CD igual a la CA de criatura, dependiendo del tipo de conjuro sacrificado. Si
de ste. Si tienes xito, IU siguiente ataque contra l (e! cual renuncias a uno arcano, se aplican conlra constrUCIOSi si es
debe realizarse en tu siguiente turno a mas tardar) ignora e! uno divino, contra muertos vivienles.
bonincadorde armadura, natural o no, a la CA (incluyendo Ejemplo: una maga de 5!' nivel/pcara de 1." nivel activa esta
cualquier bonincador de mejora a sta). El resto de bonin- dote, sacrificando un conjuro preparado de leIIlT,ll. Gana un
cadores a la CA se aplican normalmente. bonificador introspectivo de +2 a sus tiradas de ataque cuerpo
Si utilzas un arma a distancia para llevar a cabo e! ataque, a cuerpo contra constructOS durante t asalto, y tambin suma
ruoponentedebe encontrarse a 30' o menos de ti para que el 3<16 puntos de dao a los ataques con xito contra este lipo
beneficio de esta dote se te aplique. de criaturas durante ese asalto (2d6 por e! conjuro de nivel
2., ms Id6 por su dao de alaque furtivo).
GOLPE MORTAL Esu dote no te permite asestar golpes criticos o alaques
No pierdes elliempo con enemigos abatidos. funivos a constructos o muertos vivientes.
IMPACTO ASOMBROSO Beneficio: cuando utilices con xiro tus aptitudes de
Puedes infligir una herida que entorpece el movimiento de :ltaque furtivo y de castigar al mal contra el mismo enemigo
un oponente. en un solo ataque, puedes alOntarle. Un adversario afectado
Prerrequisitos: ataque base +6, alaque funivo. por ambas apliludes debe realizar un TS de Voluntad (Cn 10
Beneficio: si infliges dao con un afaque furtivo cuerpo + 1/2 de tu nivel de personaje + tu modificador de Car) para
a cuerpo, tambin puedes causar una herida que limite la no quedar atontado duranle I asalto.
movilidad de fU enemigo. Durante 1 asalto (o hasta que el Adems, puedes adquirir libremente niveles de las clases
objetivo reciba una prueba de Sanar a eo 15 o cualquier de paladn yde picaro. Sin embargo, debes continuar siendo
curacin magica que cure al menos t punto de golpe, lo legal bueno para consetv1lr IUS aptitudes de paladin y adquirir
que suceda antes), se considera que fU objelivo e5l grogui, niveles de eSla clase. Asimismo, todava sufres los penaliza-
incluso si su dao no letal no es exactamente igual a sus dores a los PX por lener varias clases con dos o ms ni~les
puntos de golpe actuales. Un objelivo puede resistir esle de dferencia.
efKIO realiundo una salVlilcin de Fortaleza (CO igual al
dao infligido). Los efeclos de varios impactos asombrosos INTRPRETE DEVOTO
cenlra la misma criatura no se apilan. Esta dale no liene Has abandonado la busqueda de talentos musicales frivolos,
creclo contra criaturas que no son vulnerables al dano de inicindOle en un adieslramienlo religioso al servicio del
alaque furtivo. honor y la Juslicia.
Prerrequisitos: ataque furtivo, msica de bardo.
IMPACTO DOBLE Beneficio: si lienes niveles de paladn y bardo, slOS ~
E~ un experto hostigador, dieslro en el combate con dos apilan para calcular el bonificador de dano infligido por tu
urnas. Tu arnplioenlrenamienrocon slas te permile atacar aptitud de castigar al mal y la canridad de veces al da que
con ambas mientnls de mueves enlre un combate catico o puedes ulilizar tu musica de bardo. ESla dOle no le propor-
mlentnlS corres. cion:l usos darios adicionales de eslas apriludes adems de
PrerrequiSitos: Combate con dos armas, Combale con los que tus niveles de clase le conceden habitualmente.
dos armas meJonldo. Asimismo, puedes adquirir libremente niveles de lasc!ases
Benencio: como una accin eSlndar, puedes llevar a cabo de paladn y de bardo, e incluso ganar niveles adicionales de
un ataque cuerpea cuerpo tanlocon el arma de tu mano hbil esta hima a pesar de IU alineamiento legal. Sin embargo,
como con la de la 10rpe. Ambos ataques Ulilizan la misma debes continuar siendo legal bueno para consetv1lr tus
tirada de at3que para determinar su xito, utilizando el peor aptitudes de paladin y adquirir niveles de esta clase. Adems,
de los modificadores de las dos armas a ste. Si ulilizas un rodavia sufres los penalizadores a los PX por tener varias clases
arma a una mano o una ligera en tu mano hbiJ y una ligera con dos o ms niveles de diferencia.
en la torpe, sufres un penalizador de -4 a esta lirada de ataque;
de lo contrario, sufres uno de-1O. INTRPRETE VERSTIL
Cada arma inflige su dao normal. La reduccin del dao y Eres diesr ro en muchos lipos de interpretaciones.
olras resistencias se aplican por separado contra cada ataque Prerrequisitos: [nlerpretar (cualquiera) 5 rangos.
de slas. Beneficio: escoge un nmero de categodas de Inter-
Especial: cuando realizas eSle ataque, aplicas el dao pretar igual a tu bonificador de Inteligencia (mnimo 1). A
basado en la precisin (como el de un alaque furtivo) una efectos de realizar pruebas de Interpretar, se le consideta
sola vez. Si logras asestar un golpe critico, slo el arma en IU como si tuvieras una cantidad de rangos en esas habilida-
mano hbil inflige el dao adicional de ste; la de IU mano des igual al mayor que tengas en cualquier calegora de
torpe inflige el dao normal. Inlerprelar. Una vez escogidas, no puedes cambiar eslU
Un guerreto puede elegir Impaclo doble como una de sus calegorias, pero tu punluacin en ellas aumenta de manera
dOles adicionales de clase. automtica si despus aades rangos adicionales a la que
tenga ms rangos. De incremenlarse de manera permanente
INQUISIDOR DEVOTO tu bonificador de Inteligencia, ganas nuevas categoras de
Tu fiel servicio a tu deidad IUlelar supone enltenamienlo y tu eleccin.
mlodos que muchos paladines consideran cuestionables. Adem~s, obtienes un bonificador de +2 en una prueba
Utilizando las tcticas poco convencionales de los pc.aros y combinada de Interprelar cuando utilizas dos o ms formas
los asesinos, has aprendido a infligir ataques furtivos devas- de actuacin al mismo riempo, como un bardo que nrsguea
tadorescontnl enemigos malignos. una linl mienlras canla. En tales casos, suma el bonificador
Prerrequisitos: ataque furtivo, castigar al mal. del mayor de los dos modificadores de Imerprelar.
,
INTUICION DE COMBATE LANZAMIENTO DE CONJUROS
Tu profunda comprensiOn de los movimientos de tu oponente EN MOVIMIENTO
y tu sensibilidad natural al curso del combale le permiten Tu gran concenlracin te permite movene mienrras lanzas
evaluar con ugacidad las capacidades de lucha de eSte. un conjuro.
Prerrequisitos: Averiguar imencionfi 4 rangos, ataque Prerrequisitos: Concentracin 8 rangos.
base +5_ Bene.ficio: puedes realizar una prueba especial de Con-
Beneficio: como una accin gratuil;l, puedes utilizar cenlracin (CO 20 + el nivel del conjuro) cuando lances un
Averiguar imenciones para evaluar el desafo que te presenta conjuro. Si llenes xito, puedes lanzarlo y moverle hasta a tu
un solo oponente en relacin a IU propio nivel/OC (consulta velocidad completa como UDa sola accin estndar (no puedes
la opcin de ewluara un oponenle en Averiguar intenciones, utilizar eSla aptitud con uno cuyo lanzamiento requiera
pg. 98). Oblienes un bonificador de +4 a estas pruebas y ms de 1 accin eSlndar). En caso de que la prueba falle,
reduces el resuhado a una sola categora. pierdes el conjuro y no logras lanzarlo, como si hubieses
Adems, siempre que acometas un ataque contra una fallado una prueba de Concentracin para lanzarlo de manera
criatura contra la que realizaste uno cuerpo a cuerpo dur.mte defensiva,
el asalto a nlerior, ganas un bonificador inl roSpeCI vo de +1 a En cualquier caso, continas provocando ataques de opor-
tus riradas de alaque cuerpo a cuerpo contra ella. tunidad por lanzamiento de conjuros por parte de cualquier
Especia 1: un guerrero puede elegir 1nluici6n de combate criarura que te amenace en cualquier puntode tu movimiento.
como una de sus dotes adicionales de clase. Puedes lanzar conjuros de manera defensiva mientras milizas
eSla dOle, pero hacerlo aumenta la CD de Concentracin a 25
LANZAMIENTO BRUTAL + el nivel del conjuro.
Has aprendido a arrojar annas con resultados mortiferos.
Be.neficio: puedes sumar fU modificador de Fuerza (en LANZAMIENTO PODEROSO
vez del de Destreza) a las tiradas de alaque con armas arroja- Has aprendido a arroj.ar armu con resultados monferos.
dizas. Prerrequisitos: Fue 13, Ataque poderoso, Lanzamiento
Normal: un personaje que unlice armas a distancia suma brulal.
su modificador de Destreza a la tirada de alaque.
Especial: un guerrero puede elegir Lanzamll~nlobrulal como
una de sus dotes adicionales de clase.

',t"it:iJ" de comlutf( .)"tul" " (JI( (M'"a'lr


~'(IIur " UII orCo
Beneficio: en tu turno, antes de realizar tus tiradas de asignacin diaria para sumar un bonificador a tus tiradas de
ataque, puedes elegir restar una cantidad a todas las que sean ataque y de dao de tu impacto sin armas durante I asallo.
de armas arrojadizas y sum.u esa misma canlidad a todas las El bonificadores igual al nivel del conjuro sacrificado. Este
de dao con estas armas. Esta cantidad no puede ser superiora se pierde como si lo hubieses lanzado.
tu araque base. El penalizadora las tiradas de alaque y el boni- Si lienes niveles de hechicero y monje, stos se apilan para
hcador a las de dao se aplican hasla tu siguieDle turno. calcular tu bonificador a la CA. Por ejemplo, un humano
Especial: un guerrero puede elegir Lanzamientopoderoso hechicero de 4.~ niveVmonJe de t." nivel tendra un bonifi-
como una de sus dotes adicionales de clase. cador a la CA de +1 como si fuera un monje de 5~ nivel. Si
normalmente se te permite sumar tu bonificadorde Sa.bidur.1
ANZARSE PARA CUBRIRSE a la CA (como a un monje sin armadura ni impedimenta), en
Puedes lanzarte detrs de una coberrura o dejarte cae_'~'I~,~u~'~lo~f'_"''''' vez de ellosumas el de Carisma (de tener).
lo suficieDlemente rpido para evitar muchos ..
efectos de rea.
Prerrequisiros: salvacin base de Refle-
jos +4.
Beneficio: si fallas un TS de Reflejos,
puedes intentar de inmediato ese
TS una vez ms. Debes quedarte
con el segundo resultado, tanto
si liene xito como si no.
Inmediatamente despus de
realizar la segunda tirada,
quedas tumbado.

LUCHA CON
DOS ARMAS
DESMESURADAS
Eres experto en manejar
.urnas ms grandes de lo
habitual con tu mano torpe.
Prerrequisitos: Fue 13,
Combatc con dos armas.
Beneficio: cuando esgri-
mas un arma a una mano en
tu mano torpe, sufrcs
penalizadores por
combatir con dos armas
como si estuvieras empuando
en sta una ligera (ver pg. 155 del
Marlual del Jugador)
Especial: un guerrero puede elegir Lucha con dos armas
desmesuradas como una de sus dotes adicionales de clase. Adems, puedes adquirir librcmente niveles de las c1a~
de hechicero y de monJc.
MAGO ASCTICO Sin embargo, debes continuar siendo legal para continuar
Practicas un arte marcial poco corriente que combina el avanzando como monje. Asimismo, todavia sufres los
lanzamiento de conjuros autodidacta y ataques cuerpo a penalizadores a los PX por tener varias clases con dos o mis
cuerpo con excelentes resultados. niveles de diferencia.
Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, capacidad
para lanzar conjuros arcanos espontneos de niveI2~. MENTE ABIERTA
Beneficio: como una accin rpida que no provoca ataques Tienes una capacidad natural para redirigir IU memoria y tU
de oportunidad, puedes sacrificar uno de los conjuros de tu pericia en habilidades.
, ,
Beneficio: ganas inmediatamenle 5 puntos de habilidad, PICARO ASCETICO
que debes gastar de la forma habitual. No puedes superar los Has ido ms all de los limites de tu entren.amiento monstico
r.mgos mximos normales para tu nivel en ninguna de eUas. para incorporar nuevas modalidades de combate sigiloso.
Especial: puedes adquirir esra dote varias veces. Cada Aunque muchos de tuS colegas monjes desaprueban tus mto-
uni de ellas, obtienes inmediatamente OIrOS 5 puntos de dos, ninguno de ellos puede poner en duda que tu variado
hibilidad. adiestramiento ha mejorado tU capacidad para golpear con
, precisin y derribar a tus enemigos nipldamente.
MUSICA ADICIONAL Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, ataque
P~es utilizar fU msicll de budo con ms frecuencia de lo funivo.
que podrillS de otra mllnera. Bene6cio: cuando utilices un Impacto sin arma con un
Prerrequisitos: msica de bardo. .at.aque funiva para infligir un atllque aturdidor, sumlls 2 a !.a
Beneficio: puedes utilizar tu msica de bardo 4 veces cn de tu intento de aturdImiento.
idicionales al dia. Si tienes niveles de picaro y de monje, estos se .apilan para
Normal: los bardos sin J dote Msicll lIdicionlll pueden C2lcular el dafio de tU lmpaclO SJn arma. Por ejemplo, un
utilizar msiCll de oordo una vez 1I1 dia por nivel de bardo. humano picaro de 5~ nivel/monje de t:" ntvel mfligiria tds
Especial: puedes lIdquirir estll dote varias veces. Sus efcetos puntos de dafio con su impactoSin arma.
se apilan. Adems, puedes adquirir libremente nivelesde las clases de
monje y de pcaro. Sin emoorgo, debes COnt inuar siendo legal
NATACION MEJORADA para conservar tus aptitudes de monje y adquirir niveles de
Puedes nadar ms nipido de 10 habitual. esta c!.ase. Asimismo, todava suf~ los penalizadores a los PX
Prerrequisitos: NlIdar 6 rangos. por tener varias clases con dos o ms niveles de diferencia.
Beneficio: puedes nadu a la mitad de fU velocidad como ,
una accin de movimiento o a complera como una de asalto PRECISION DE CONJUROS
completo. EXTRAORDINARIA
Normal: puedes nadar a 1/4 de tu velocidad como una Puedes dar forma al rea de un conjuro para excluir de sus
accin de movimiento o a la mitad como una de asalto com- efectos a una criatura.
plelo. Prerrequisitos: Conocimiento de conjuros 15 rangos.
, Beneficio: siempre que lances un conjuro con un rea,
OBSERVADOR RAPIOO puedes intentar darle form.a para que una criatura que se halle
Puedes obrener mucha informacin simplemente con un dentro de ella no sea afecrad.a por ste. Para lograrlo, debes
rpido vistazo a una zona u objeto. tener .xito en una prueba de Conocimienro de conjuros (CO
Prerrequisitos: Avistar 5 rangos, Escuchar 5 rangos. 25 + el nivel del conjuro).
Beneficio: puedes realizar una prueba de Avistar y una de Lanzar un conjuro afectado por la dote Precisin de con-
Escuchar cada asalro como una accin gratuita. juros extraordi naria requiere una accin de asalto completo
Tambin obtienes un bonificador de +2 a [as pruebas de a menos que el tiempo de lanzamiento nabitual de ste sea
iniciativa. mayor, en cuyo caso no cambia.
Normal utilizar Avistaro Escucharde un modo reactivo es
una accin gratuita, pero realizar pruebas de estas habilidades PROVOCADOR
de manera activa requiere una accin de movimiento. Eres hbil induciendo a los oponentes a que te .ataquen.
, Prerrequisitos: Car t:J, ataque base +t.
0100 VERDE Bene6cio: como una accin de movimiento, puedes
Tu msica de bardo puede afectar a criaturas vegetales. provocar a un adversario que le amenace, te tenga en su
Prerrequisitos: lnterprerar 10 rangos, msica de bardo linea visual, pueda oirte y renga una Inteligencia de:J o ms
Beneficio: puedes alterar cualquiera de rus aptitudes de (Provocador es una apt itud enajenadora). Cuando el oponente
msiCll de bardo enajenadoras (o.aptitudes similares de otras provocado inicia su siguiente turno, si te amenaza y te tiene
clases basadas en 1nterpretar) para que influyan slo en cria- en su lnea visual, debe realizar un TS de Voluntad (CD 10
turas vegetales en vez de en otras de otro tipo. Sin embargo, + 1/2 del nivel de tU personaje + tu modificador de C.ar). Si
stas reciben un bonificador de +5 a los1'5 de Voluntad contra Sle falla su salvacin, tan slo puede llevar a cabo ataques
cualquiera de estOS efectos. cuerpo a cuerpo conrra ti durante este turno (si le mata,
Normal las criaturas vegetales normalmente son inmunes te deja inconsciente, dep de verte o es incapaz de atacane
a todos los conjuros y aptitudes enaJenadoras. cuerpo a cuerpo de cUlIlquiet olro modo, puede llevar a cabo
cualquier ataque de este tipo restante contra otros oponentes, Prerrequisiros: Interpretar 10 rangos, msica de bardo.
de la forma habitual). No obstante, una criatura provocada Beneficio: puedes producir msica o poesa de una manera
todava puede lanzar conjuros, realizar ataques a distancia, lan sUlil que los oponenles no la perciben, aunque tus aliados
moverse o llevar a cabo otras acciones con nonnalidad. El uso siguen ganando rodas los beneficios habituales de tu msica
de esta dote reslringe lan slo los alaques cuerpo a cuerpo. de bardo. De manera similar, puedes afecrar a los adversarios
Especial: un guerrero puede elegir Provocador como una que se hallen denlro del alcance con tu msica, si bien, a no
de sus dOles adicionales de clase. ser que te vean interprerando o rengan algn otro modo de
descubrirlo, no pueden determinar el origen del efecto.
ASTREADOR DEVOTO
Has encontrado el equilibrioenlre IU enlrenamiento forestal TASAR OBJETO MGICO
y tu devocin al adiestramiento religioso, fundiendo ambos Tu capacidad para calcular el valor de un objelo y IU conoci-
aspecros en un lodo perfeclO. mienlO de la magia te permllen delerminar las propiedades
Prerrequisiros: RasIU2r, castigar al maL empatia salvaje. exactas de uno magico sin ulilizar el conjuro idtnhficllr o
Bendicio: si tienes niveles de paladn y de explorador, magia similar.
stos se apilan pan calcular los bonificadores de dao adi- Pre.rrequisitos: Conocimienro de conjuros 5 rangos. Saber
cional infligido por IU aptitud de castigar al mal y de tu rasgo (arcano) 5 rangos, Tasacin 5 nngos.
de clase de emparia salvaje. Esta dote no te proporciona usos Beneficio: si sabes que un objelo es mgico, puedes utili-
diarios adicionales de casligar al mal zar Tasacin para idenlificar sus propiedades. Sin embargo,
Si lienes lanto el nsgo de clase montun especial como el esle uso de Tasacin todava precisa de 8 horas de trabajo
de compaero amma!, puedes designar a la primen como ininterrumpido y consume maleriales especiales por valor
ste. La montura gana todos los beneficios de ambos nlSgOS. de 25 po. La CO de la prueba es de 10 + el nivel de lanzador
Por ejemplo, la monlun especial de un paladn de 5.- niveV del obJeto.
explondor de 6.-nivellendr un bonificador de +4 a los OC,
un ajusle de armadura narural de +6, Fuerza +2, Deslreza +1, TRAMPERO TCTIL
dos trucos adicionales e Inleligencia 6, as como las aptitudes Puedes confiar en IUS rapidos reflejos y luS hbiles dedos
especiales de companir conjuros, companir TS, evasin en vez de en tu intelecto a la hora de regisrrar una sala o al
mejorada, vnculo y vnculo de empatia. desactivar una rrampa.
Adems, puedes adquirir libremente niveles de las clases Beneficio: sumas tu bonificador de Oeslreza (en vez del
de paladn y de explorador. Sin embargo, debes conlinuar de Inreligencia) en todas tus pruebas de Buscar o Inutilizar
siendo legal bueno para conservar tus aplitudes de paladn mecanismo.
y adquirir niveles de esta clase. Asimismo, lodava sufres los Ademas, no sufres ningtn penalizador en esras pruebas
penalizadores a los PX por lenervarias clases con dos o ms debido a oscuridad o ceguera.
niveles de diferencia.
VINCULO NATURAL
REFLEJOS INTUITIVOS Tu vnculo con tu compaero animal es excepcionalmente
Tu agudo intelecto te proporciona un asombroso don para fuerre.
evitar efectos peligrosos. Prerrequisitos: compaero animal.
Beneficio: sumas tu modificador de Inteligencia (en vez del Beneficio: suma 3 a tu nivel de druida efectivo para
de Destreza) a tus salvaciones de Reflejos. determinar los oc y rrucos adicionales, aprltudes especiales
y arras bonificadores que recibe tu compaero animal (ver
SENTIDO DEL PEliGRO pg. 36 del Mtmual dtl Jllgador). Este bonificador nunca puede
Eres un individuo inquieto. hacer que tu nivel de druida efecrivo supere a tu nivel de
Prerrequisitos: Inicialiva mejorada. personaje.
Bendicio: una vez al dia, puedes lirarde nuevo una prueba
de inicialiva que acabes de realizar, y ulilizas la mejor de las VUELO MEJORADO
dos. Debes decidir tirar de nuevo antes de que comience el Ganas una maniobrabilidad de vuelo mayor de lo habitual
asalto. Prerrit.quisitos: aptitud de volar (de manera nalura!,
mgicamenle o mediante cambio de forma).
SUBSNICO Bene.ficio: IU clase de maniobnbilidad de vuelo mejora
Tu msica puede afectar incluso a aquellos que no la oigan en una (de torpe a mala, de mala a regular, de regular a buena
conscientemente. o dit. buena a perfecra).
-
DOTES DE MUSICA CONJURO L1RICO
,
[MSICA DE BARDO]
Puedes canalizare! poder de tu msica de bardo hacia tu magia,
_ _ _ _ _ _I2E...BAR.DO lo que te permite emplear usos diarios de esra aptitud par;
Lasdores de msica de bardo,comosu nombre sugiere, requie- lanzar conJuros.
ren la aprirudde msica de bardo, yaclivarloscuesra usos diarios Prerrequisitos: msica de bardo, Interpretar 9 r;ngos,
de sta. Todas estas doles requieren que el personaje sea capaz aptitud pat"3 lanzar espontaneamenle conjuros arcanos de
de pnxIucir msica para uliliz.arlas, incluso 3quellas que DO , I 2..
nLve
necesitan ninguna accin o slo una gratuira. Beneficio: puedes gasur un uso diario de tu aptitud de
Los rasgos de clase que se asemep.n a msica de bardo, msica de bardo para lanzar cualquier conjuro arcano que
como la msica de cantor de La guerra de esta clase conozcas y puedas lanzar espontneamente. Debes
de prestigiO (consuha el Combahtntt completo) ~guir utilizando una accion para lanurio
pueden SUSlltuir el prerrequisilo de msIca de / (siguiendo las reglas normales de tiempo
bardo lito una de estas dOles. de lanzamiento), pero el uso de la dote
Conjuro Iirieo cuenta como parte de
CANTO DE FORTALEZA UlI. Lanzar un conjuro requiere un
[MSICA DE BARDOl uso de tu aptitud de msica de
Puledes canalizar el poder de bardo, ms otro adicional por
IU musiaJ de bardo p3ra nivel de este. Por ejemplo,
SUSlentar a tus aliados, lanzar uno de nivel 3."
lo que les permilc seguir requiere cuatro usos dia-
aCluando incluso des- rios de tu aptitud de mlisica
pus de sufrir heridas que de bardo.
haran que a Otros les falla- Especial; cwlquier con-
nn las fuerzas. JUro que lances U1ilizando la dote
Prerrequisiros: musica Conjuro lirico gana tu instrumento
de bardo, Concentracin 8 rangos, como foco arcano adicional, en caso
lnlerprelar 8 rangos. de usarlos.
Beneficio: puedes gastar un uso No puedes utilizar esta dote para lanzar
diario de tu aptitud de msica de bardo un conjuro mejorado con la dote metam-
como una accin inmediata para proporcionar gica de Conjurar en silencio.
atodos los aliados (incluyndote ati mismo) el
beneficio de la dote Dificil de matar (ver pg.
93 del Malilla! del Jugador) hasta el fin de fU siguiente --,--,---,----JDOIES SALVA lIS
lurno. Puedes Ul ilizar eSla dOle varias veces consecu- Todas lasdoles s,1lvajes tienen el r;sgo de clase fOnTIa
livas para manteneros conscientes a ti y a lUS aliados. salvaje como prerrequisito. Por lo lanto, slo estn
Incluso mienl r;s est activa, tanto ll como tus aliados wlIIfo d~ pid ftrr~a disponibles para druidas de 5. nivel o superior, asi
mors si vuestros pumas de golpe quedan reducidos a -10 o como para cualqu ier personaje que haya obtenido forma salvaje
menos. o un rasgo de clase similar de una clase de prestigio.
Esta dote no funciona en un rea de SilenCIO m3gico. Por norma general, cada vez que utilizas una dote salvaje
dehes gastar un uso diario de tu aptitud de fonna salvaje. Si
CANTO DE PIEL fERREA [MSICA DE BARDO] no te queda ninguno, no puedes utilizar una de estas dotes.
Puedescanalizarel poder de tu msica de bardopara permitirte Cambiar de forma con forma salvaje es una accin estndar (a
ignorar heridas menores. menos que tengas una aptitud especial que diga 10 contrario);
Prerrequisitos: msica de bardo, Concentracion 12 rangos, asimismo, para activar esfas dotes salvaJeS tambin se precisa
[nterpretar 12 ra ngas. de una estndar a menos que se Illdique lo contrario. Puedes
Beneficio: como una accin r:ipida que no pfO'\lOCa ataques activar tan slo una dote salvaje (o usar la aptitud para cambiar
de oportunidad, puedes gastar un uso diario de tu aprirud de de forma una vez) por asalto, aunque las duraciones que se
mtisic.a de bardo para proporcionar RD sj- hasta el inicio de superpongan pueden proporcionarte los hendidos de ms de
tu siguienle tumo a ti mismo o a un aliado que se halJe a 30' o una dote salvaje al mismo tiempo.
menos yque pueda orte. Activar una dote salV3Je es una aptitud sobrenatural que no
Esta dote no funciona en un area de JtltrulO mgico. provoca ataques de oponumdad a menosqueen la descripcin
de la dote se especifique lo contratia. Activat una de estas no se Treparyte permire elegir 10en stas, incluso si ests apresurado
considera un ataque a menos que la activacin pudiera infligir o le amenazan.
dao directamenle a un objetivo.
VISTA DE HALCN [SALVAJE]
OLFATO [SALVAJE) Puedes mejorar tu agudeza visual.
Puedes agudizar tu sentido de.l olfato. Prerrequisitos: Forma salvaje, Avisrar 4 rangos.
Prcrrequisitos: forma salvaje. Beneficio: puedes gastar un uso diario de forma salvaje para
Beneficio: puedes gaslar un uso diario de forma salvaje pa 111 obtener un bonificadorde +8 a rus pruebas de Avisrar durante
obtener la aptirud de olfato (ver pg. 309 dd Manual 1 hora por OC. Mie.ntras este beneficio este en efecto, sufres
dt tt1onstmos)duranle 1 bora por OC. Mien- tan slo la mitad del penalizador habitual por incremento de
Iras este beneficio est. en efecto, puedes distancia (-1 a los ataques a distancia por ste en vez de -2) y
detectar a oponentes que se encuentren a 30' un perulizador de -1 a las pruebas de Avistar por cada 20' de
o menos medianle tu ~tido dd olfato. distancia (en vez por cada 10'). Conse.rvas este beneficio sin
Adems, si lienes la dote Rastrear puedes importar la forma en la que te encuenlres.
seguir el raslro de criaturas mediante el olfato.
Conservas este beneficio sin importar la forma VISTA DE JAGUAR [SALVAJE)
en la que le encuentreS. Puedes ~r en la oscuridad como un felino.
Prerrequisitos: forma salvaje. Avistar
PRESA SALVAJE [SALVAJE) 2 rangos.
Mientras esls transfonnado en la forma de un animal .Beneficio: puedes gaslar un uso
salvaje, puedes desgarrar violenlalDente a cualquier diario de forma salvaje para obte~
crialUra a la que consigas apresar. visin en la penumbra durante
Pre.rrequisitos: forma salvaje. ataque furtivo. por OC. Adems, obtienes
Beneficio: mienlras ests en una forma salvaje, un bonificador de +4
siempre que tengas xito en una prueba de presa para a lodas las pruebas de
infligir dao a una crialUnl que ya tienes apresada, Conservas este
puedes lambin sumara ste tu dao de ataque beneficio sin
furtivo. Las criaturas no vulnerables a un importar
ataque furtivo no sufren este dao la forma
adicional. en la que te
encuenlres.
SENTIDO CIEGO
[SALVAJE)
Puedes presentir criaturas que no puedes ver.
Prerrequisitos: rasgode clase de forma salvaje, Escuchar
4 rangos.
Beneficio: puedes gastar un uso diario de forma salvaje
paraohtenersenridociegodurante 1 minuropor DG,loque
te permite determinar la posicin de una criatura que se
ha 1le a 30' o menos si est en tu lnea de efecto (ver pg.
309 del Matlllal dt monstruos). Conservas este beneficio
sin importar la forma en la que te encuentres.

TREPAR COMO UN MONO


[SALVAJE) .'
Pu~es meJOrar IU capacidad p.3t1llrepat.
Prerrequisilos: forma salvaje.
Beneficio: puedes gastar un uso diario de rorma salvaje
pat1l oblener una velocidad trepando igual a tu velocidad
tctica lerresrredurante 10 minurospor OC. Esta dore tambin
te proporciona un bonificador racial de +8 a las pruebas de
TABLA 3-1: DOTIES GENUAllES
Doto Prerrequisitos Beneficio
Abrazo de la tierra Fue 15, Presa mejorada o agarrn mejorado, Dano adiciona! mientras sujetas a un oponente
Impacto sin arma mejorado
Agarre del mono Atque base +1 Usas armas cuerpo a cuerpo ms grandes con un
penalizador -2
Ataque del Jguola Sab 13, Romper um mejordo, Impacto sin Sumas el modificador de Sab al dili'lo contra objetos
arma mejorado
Ataque poderoso predilecto AptItud de enemigo predilecto, Ataque poderoso, Cambias el bonificador de ataque por dao en metor
ataque base +4 proporcin contra enemigos predilectos
Ataque tumbado' Des 15, Reflejos rJpidos, ataque base +2 Atacas tumbado sin penalizador y te levantas
Ataques aturd,~ Puetazo aturdidor, ataque base +2 Tu numero de ataques aturdidores al dra aumenta en 2
ad,cionales '
Ataques aturd,dores Reflqos de combate, Punetazo aturd,dor, ilItillque Usas un ataque aturdidor adicional por asalto
rJp'dos' ) base +6
Cargar con el escudo' Golpe con el escudo mejorado, ataque base +3 Ataque de derribo con escudo gratuito durante una carga
Golpetazo con el escudo Golpe con el escudo mejorado, Usas el escudo para atontar al oponente
Cargar con el escudo, atque base +6
Carrera Velocidad +5' con armadura ligera o sin armadura
CastIgo ,ncremenudo' AptItud de castlgillr, at;que billse +4 Nmero ck intentos de castigar al dCa aumenta 2
Criloco potenciado': Solturill con un arma (con el arma), ataque base +4 80n.ficador +4 al confirmar el critico con un arma
Curacin acelerada bonificador base +5 a los TS Fort Te curas puntos de golpe y dao de caracterstica mJs
ripido de lo normal
Defensa con broquel Competencia con escudo Aplicas el bonificador de escudo del broquel a la CA
mejorada mientras usas el arma en la mano torpe
Defensa con dos armas Des 19, Defensa con dos armas mejorada, Obt,enes el bonificador de escudo al luchar con dos
moyo' Defensa con dos armas, Combate con dos armas, armas
ataque base +11
Defensa con dos armas Des 17, Defens con dos armas, Combate con
meJorada l dos armas, ataque bilse +6
Desarmar a distancia' ,1 Des 15, Disparo iI boca/arro, Disparo preciso, Usas un arma a distancia para desarmar a 1XI enemgo a menos
ataque base +5 de 30'
DeSjarretar AptItud de ataque furtivo, iltaque base +4 Usas 2d6 de dao de ataque furtiVO para reducir a la
mitad la velocidad del oponente
Disparar desde una Montar 1 rango, Disparar desde una montura, Reduces o eliminas los penafizadores de tque con
montura mejorado' Combatir desde una montura armn a distancia sobre una montura
Disparo certero Disparo a bocaJarro, Disparo preciso, ataque base +3 Reduces a la mitad el bonificador de cobertura
del oponente
Disparo rJpido mejoradol Disparos mltiples, Disparo a bocaJarro. Ignoras el penalizador2 al usar Disparo rpido
Disparo rJpldo
Dureza mejorada' Salvacin base de Fortaleza +2 Obtienes tantos pg como tus DG actuales
Enemigo predlle<:to mejorado Aptitud de enemigo predilecto, ataque base +5
Familiar mejorado Aptitud para adquirir un nuevo familiar, Obtienes un familiar ms orientado al combate
alineamiento compatible, nivel de lanzador
lo suficientemente atto. y ataque base
Familiaridad con armas Ataqul!" base +1 lils armas raciales son marciales, no exticas
mejorada'
Furia adicional' Aptitud dI!" frenl!"sf o Furia Numero de rabias al dla aumenta 2
Furia destructiva Aptitud de frl!"nesf o Furia Bonificador +8 en las pruebas de fue para romper objetos
Furia instantJnea Aptitud de frenesl o Furia Entras en furia incluso cuando no es tu turno
Furia intlmidatoria Aptitud de frenesl o Furia Haces que un enemigo a menos de 30' quede estremecido
Giro de muneca Des 17, Juego dI!" manos 5 rangos, Hace que el oponente est~ desprevenido durante un
Dl!"senvainado rpido ataque
Golpe a la arteria AptItud de ataqul!" furtivo, ataque base +4 Cambias ld6 de dano por ataque furtivo por 1 punto de
dai'lo por asalto
Golpe arcano AptItud para lanzar conjuros arcanos de 3." nivel, Sacrificas un COnjuro por un +1 en los ataques y un +ld..
ataque base +4 de dai\o por nivel del COnjUro.
Golpe uiomJtico Impacto le; (legal), Pui'letazo aturdidor +2d6 dai'lo sin arma contra oponentes caticos
Grito de kia; Car 13, ataque base +1 los oponentes afectados quedan estremecidos duranle
ld6 asaltos
Gran gnto de Jr;a; Car 13, Gnto de klai, ataque base +9 los enemigOS que Oigan tu gnto pueden ser presas del pnieD
Impacto defensIVO' Des 13, 1mB, Pericia en combate, Esquiva Bonificador +4 en la tIrada de i1tque despus de una
defensa total con bllto
Impacto IcJrmlCO Des 13, Pericia en combate. Esqu'va Sufres un penalizador -4 a la CA al realizar un ataque de
oportundad contra opoo lt'I'lteS cuerpo a cuerpo que le ~
Lanzar cualquIer cosa Des 15, competencia con un arma, ataque base +2 lanzas un arma cuerpo a cuerpo sm penalizador
Tamai'lo Pequei'o o Mediano, Obtienes bonificadores de circunstancia apara escapar
Impacto sin arma mejorado de una presa o Sujeccin
lucha cerrada' Ataque base +3 Usas contraataque para resistirte a una presa
lucha en falange' Competencia con escudo pesado, ataque base +1 Bonificador a la CA y TS de Ref al luchar en una pared
de escudo
Ocupas la misma casilla que otro aliado cOflla dote,
ganas un bonificador de moral +1 por aliado (hasta el
bonificador de Destreza)
Mantener la formacin Reflejos de combate, ataque hase +2 Realizas un ataque de oportunidad contra un enemigo
que carga
OJos en la nuca Sab 13, ataque base +1 los oponentes no obtienen el benefiCio del flanqueo
Paralizar la vida Sab 17, Impacto sin arma mejorado, Paralil.ll al oponente con un impacto Sin arma
Pui'etazo aturd,dor, ataque base -10
Patada giratoria Fue 15, Impacto sin arma mejorado, Ataque sin arma ad,eional contra un oponente al que
Ataque poderoso acabes de hacer un critico
Fue n. Saltar (4 rangos), Impacto sin arma +1d12 de dai'lo en ataques sin arma al cargar
mejorado, Ataque poderoso
Pmcia Iffi combate mep<tda Int n, Pericia en combate, ataque base +6 Reduces tu bon,ficador de ataque para mejorar tu CA
Pies ligeros Des 15, Correr Cam~U de direcCin una ~z mIentras corres o cargas
Prolongar furia' Aptitud de frer'le'S1 o Furia la furia dura +5 asaltos
Proyeccin defensiva Des 13, ReAe}OS de combate, Esquiva, Intento de derribo despus de que elalaque del enemigo
Dembo mejorado, Impacto sin arma mejorado falle
Pu'los de hlefro Impacto Sin atma mejorado, Puetazo aturdidor, +1d6 de dai'lo en ataqlleS sin arma
ataque base +2
Resistencia myor Aptitud de RO Aumenta +1 la RO
SUJetar a distaocia' Des 15. Disparo a bocaJarro. Disp;lfo preciso, Usas un arma a distancia para hacer una presa a un
ataque base +5 enem'go a menos de 30'
Rompe!" arma a distancia Fue n, Oisparo a bocajarro, Oisparo prffiso, Usas un arma a dista ocia pata desarmar a un enemigo
SUjetar a distancia, ataque base +5 /" con penalil.lldor de dai'lo reducido
SUjetar escudo Combate con dos armas, ataque base +4 Dejas temporalmente ,"util el escudo del oponente
nro con arco zen Sab n. ataque base +1 Usas Sab en ~z de Des para los ataques a distancia
Toque debilitante' Sab 17, Impacto sin arma mejorado, hace que la Fuerza del enemigo baje 6 durante 1 minuto
Pui'letazo aturdidor, ataque base +2
Toque doloroso Sab 15, Pui'letazo aturdidor. ataque base +2 los oponentes aturdidos quedan mareados durante laSlIto

1 Un guerrero puede elegir esta dote como una de sus dotes adicionales de clase
2 Puedes coger esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que la coges, se aplica a un arma nueva.
3 Puedes coger esta dote varias veces, y sus efectos se apilan.
4 Puedes coger esta dole varias veces. Sus efectos se apilan si la coges ms de una vez sobre la misma arma.

hace que bs armas arrojadi7..lls sean una buena oJX:in, sobre todo Observa a tu OM
para los pcrsonajesdiestros y con mOVIlidad. El iniciado de la orden Todo Dungeon Master Tiene tendencia a dirigir un lipo concrelo
del arco es un arquero devastador, y el berserker frentico lleva la de campana. Si a tu DM le gusla Cenlrar su campaa alrededor de
furia brbara a un nuevo nivel (todas estas clases de presrigio se un tipo particular de villanos (como giganTes merodeadores, una
encuentran en el captulo 2 de este libro). cbala de magos malignos, o una impia aliam.:! enlre un seor
Si ests interesado en un arquetipo de personaje especfico (incluso che y sus secuaces guardias oscuros) deberas buscar que doles
si cambias de idea ms tarde) busca clases de prestigio que puedan (y qu clases) funcionan mejor en esa campana. Si vas a luchar
servirte para ese propsito. Algunas de ellas te dan las dotes que quie- contra muchos gigantes, por ejemplo, preocupate menos de la
res como aptitudes de cbse, mientras que otras tienen prerrequisitos precisin que del posible dao que causes (los gigantes suelen
que sugieren dotes que tal vez quieras elegir. Incluso si decides, por tener una CA pequea si se compara con su VD, pero muchos
ejemplo, no ser un iniciado de la orden del arco, es dificil decir que punlos de golpe).
las oo.es que tiene como prerrequisilos (Disparo a bocaprtO, Disparo Comprueba tambin cmo desarroUa los combales tu DM.
preciso, Disparo tipidoy Soltura con un arma [arco largo, arcocorto, Algunos no pueden evitar que los monstruos ms bobos sean
o la versin compuesta de cualquIera de eUo.sD no debea elegirlas "Iislos. Porejemplo, no dan ataques de oportunidad a los petwna-
cualquier lipo de personaje orienlado al tiro con arco. jes jugadores,con lo cual elegir la dOle ReflejOS de combate resulta
Uliliza cuanlO puedas Las "doles graluitas" (las que consigue IU menos ulil. Porotnl parte, lu dotes que permiten al jugador sacar
PJ, cumpla o no los prerrequisilos) y Las lisus de doles adicionales. ventaja del mayor numero de ataques de oponunidad que propor-
Si creas un persoll:lJe con muchas dotes adicionales en las clases ciona.1.a dote ReflejOS de comNle (como Tiro defensivo y Aguantar
que quiere coger, usa las que ganan al llegar a los nivdes 1, 3, 6 Y La linea) pueden hacer que una eleccin xK:o S3tisfaCIOria se con-
posteriores para reUell:lrOlnls necesidades. Hay muchas dotes que viem muy ventajosa. No se ltala de "engafuar" a fU DM, sino de
un guerrero puede d~ar y que no aparecen en su lista de dOles buscar e5tnteglas que hagan el Juego di\'ertldo y desafiante para
adicionales. ambas panes.
alaque, pero el esfuerzo que te cuesta usar el arma no cambia. Por
Las dOles descrilas en la siguiente seccion se aaden a las dotes ejemplo, una espada larga Grande (un anna de una mano para un;
generales del Manual del JUglIdor. la tabla 31 resume los prerrequi. criatura Grande) se considera un arma a dos manos para una criatun
sitos y benelicios de lodas estas dotes e indica cules pueden ser Mediana que no teng:a esra ooe. En el caso de que esra criatura si b
cogidas por guerreros como dote adicional. luviera, se sigue considerando un arma a un mano. Puedes llevar un
arma ligera ms grande como si fuera un arma ligera,o un arma mas
ABRAZO DE LA TIERRA [GENERAL] grande a dos manos con las dos manos. No puedes lItvar un arma
Puedes aplaslar a tUS oponentes cuando les hagas una pres;r. ms grande en tU mano torpe, y no puedes usar esra dote con un arma
Prerrequisitos: Fue 15, ~ mejorada o agarron mejorado. doble
lmpacto sin arma mejorado. Normal: puedes usar un arma de combate cuerpo a cuerpo
8c.neficio: si sUJelas a IU oponente al hacer una pres;r, infligiris de una calegora de tamao mayor que t con un penalizador
Idl2 punlos de dao adicionales cada asalto en que lo mantengas 2 en la linda de ataque, pero el esfuerzo que le cuesta usartl
SUJeto. Tendris inmovilizado a tu oponente del modo normal (con arma aumenla. Un arma ligera ms grande se considera un
una prueba de presa enfrentada), pero t lambin tendm que arma a una mano, un arma ms gnnde a una mano se considen
quedarte completamente inmvil, concediendo a tus oponentes un arma a dos manos, y no puedes usar un arma ms grande a
(excepro al que esli$ suje'lllndo) un bonificador .4 en sus rindas dos manos.
de ataque contra ti (aunque no eslars indefenso). No obtienes
este dao adicional contra crialuras que sean inmunes a los golpes ATAQUE DEL AGUILA [GENERAL]
criticos. Tu percepci6n especial le permue golpear obJetos con una fuerza
ImpreslOnanle.
AGARRE DEL MONO [GENERAL] Prerrequisitos Sab 13, Romper aona mejorado. Impacto sin
Em capaz de usar armas ms grandes que el resto de la genle de arma mejorado.
tu lamao. 8c.neficio: cuando realices un imp;ICtO sin arma CQnlra un oil,eto,
Prerrequisitos: araque puedes aadir tu bonilicador de Sabidur al dao que le causes.
base +t.
Beneficio: puedes usar un
arma de combate cuerpo
a cuerpo de una cate- Estt ",onft ",edk",o en rt"Iidad '''.,'''' ~"".
gom de tamao V"~ws a fue tie11e la ikk At"'lue tumbtUh

mayor que tu
con un penaliza..
dor-2 en la
tirada
d,
ATAQUE PODEROSO PREDILECTO Especial: un guerrero puede elegir Alaques a!Urdidores rpidos
[GENERAL] como UIl2 de sus dotes adicionales de clase.
Eres capu de infligir mis dao conlra rus enemigos predilectos. Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efeclos se apilan.
Precrequisitos: aptitud de enemigo predilecto, Ataque pode-
roso, ataque base +4. CARGAR CON EL ESCUDO [GENERAL)
Beneficio: cuando usas la dote A13que poderoso contra tU Haces dao extn si ulizas el escudo como arma cuandocargas.
enemigo predilecto, puedes r6tu un nmero a tus tiradas de Prerrequisitos: Golpe con el escudo mejorado, alaque base +3.
aDque y sumar dos vecesesc nmero a tuS tiradas de dao cuerpo Beneficio: CU<indo aciertes a un oponente con ru ~ como
cuerpo. Si atacas con un arma a dos manos, suma tres veces ese parte de una accin de carga, adems de infligir el <ho ~
nmero. Se aplican las restricciones normales de la dole Alaque puedes hacer un ataque ~ derribo Sln proo.ar ataque de oporru.
......""". nidad. Si pierde, el defensor no puede intentar derribarte a ti por su
""nc
ATAQUE TUMBADO [GENERAL] Especial: un guerrero puede elegir urprcon el escudo como
Puedes ataeardtsde una posicin de tumbado sin penalizador. una de sus doles adicioll2les de clase.
PrttTequisitos: Des 15, Reflejos rpidos, alaque base +2.
Bene6cio: ~ hacer un alaque desde la posicin de tumbado CARRERA [GENERAL)
y nosufrir mnguna ~l.i.z.acina tu tirada de ataque. Si tienes cuto Te mueves mas deprisa de 10 normaL
en la tiI3da, puedes ponme in.mMi.atamente en piecomo accin gra- Bendicio: si l1evasarmadun ligen o ninguna annadunycarga
MU. Los oponentes noobuenen boruficador en los araques cuerpo a ligera, tu velocidad es r ms npida.
cuerpo ronm ti rnlcntTaS estis rumldo.
Especial: un gUtrT!'to puede elegir Ataque lum~do como urur CASTIGO INCREMENTADO [ESPECIAL]
de sus doles adicionales de clase. Puedes hacer mis alaques de castigar.
Prenequisitos: aprilUd de castigar, alaque base +4.
ATAQUES ATURDIDORES ADICIONALES Beneficio: cuando euges esr.a dote, ganas dos intentos adiciona-
[GENERAL] les de castigar pordia. Utiliza la aptilUd de castigar que tengas (por
Ganas alaques aturdidores adicionales. ejemplo, la de c3Sligar el mal de un paladn, o la de castigar a los
Prerrcquisitos: Puelaw aturdidor, ataque base '1"2. muertos vivientes ~ un cazador de muertos, por ejemplo).
Beneficio: obtIenes la aptitud de realizar Tres laques arurdido- .Especial puedes escoger esta dote varias vect5, sus efectos se apilan.
res adicionales por da.
Especial Puedes adquirir esta dote varias veces, CRTICO POTENCIADO [GENERAL)
Elige un arma,como espada largaogran hacha. Con esa arma sabes
ATAQUES ATURDIDORES RPIDOS cmo golpear donde duele.
(GENERAL) Prerrequisito: Sohul'll con un arma (con el anM), ataque base +4.
Puedes usar tUS ataques a!Urdidores en rpida sucesin. Beneficio: cuando uses el arma que has elegido, obtienes un
_ , Rcll<;>do"""""" """""'onud""_h.<.. bonil1cador +4 en la tirada para confirmar una amenaza.
Beneficio: puedes usar un ataque aturdidor adicional por asalto (u Especial: un guerrero puede elegir Crtico potenciado como
otroataque especial que se tenga en cuenta en ru lmite diario de ataques una de sus dotes adicionales de clase.
aturdidores). Puedes elegir esla dote varias ve<:es. Cada vez que cojas la dOle,
Nonnal slo puedes intentar un solo ataque aturdidor porasallO puede ser con un arma diferente o con la misma. Si la coges con la
(u otro ataque especial que se tenga en cuenta en ru lmite diario de misma, [os efe<:tos de las dOles se apilan.
ataques arurdidores).

PuNTOS DE GOLPE IIECUPUADOS POI Nlvn DEL PUSON"JE POI olA


con Curacin acelenda Nonnal y
y cuidados a largo plno cuidados a largo pino por una
con Cuoon ace!efda por una prueba con xito de Sanar Nonnal prueba con xito de Silnar
Actividad extenuante
Aclividad ligera
I
"5
2
1
, ,
O O
2
~anso complelo en cama 2 1'5 3

PuNTOS DI: CAI"cnlfsTlcA IECUPUADOS POI OrA


con Curacin acder.lda NonnaJy
y cuid~ a largo pb.w cuidados a largo plazo por Ul'la
con Curacin acelerada por una prueba con l!:lto de Silnar N~~ prueba con xito de SiIIna.r
Actividad extenuante 2 3 O O
Actividad ligera
Descanso complelo en catnill
2
3
1
5
1
2 ,
2
CURACIN ACELERADA (GENERAL] Puedes elegir esra dOle varias veces. Sus efeclos no se apilan.
Te recuperas ms rapido de lo normal. eada vez que la: cOJas, se aplica a una nueva arma a dis"lancia.
Prerrequisito: bonil1cadorbase ...S a losTS Forl. Al usaresla dOle,e1 personaje no obtiene los beneficios de ladole
Beneficio: recupero punlOS de vida perdidos y puntos de cane- Desarmar mejorado.
lerisric.ll ffi:i r:i.pldo de lo que lo harias normalmente, de acuerdo
con b abla de la tgina anlerior. DESJARRETAR (GENERAL]
Puedes herir a un op:menle en las piernas, dificultando su movi
EFENSA CON BROQUEL MEJORADA miento.
GENERAL] Prerrequisitos: aplllud de ataque furtivo, ar-aque base ....,
Puedes :tlacareon un arma en la mano [orpe mientTIls conservas el Beneficio: si Impaclas con un alOlque furtivo cuerpo a
bomliador de escudo del broqueJ en IU CA. cuerpo, puedes elegir descartar 2d6 del dao adicional de IU
Prerrequisito: Compeleocia con escudo. ataque furtivo para reducir la \.'elocidad base de IU oponenle a
Beneficio: cuando at-aat5 con un arma en tU m;no torpe, puedes la: mllad. Esta reduccin de velocidad concluye despues de que
segUiraplicando IU bomficadorde esc:udodel broquel a [U CA. hayan pasado 24 horas, cuando el blanco reciba una prueba dI"
Nonnal: sin est.a dote, un personll,e que l~ un broquel y Sanar (CO 15) con exilO, o se aplique cualquier conjuro de IlImr
ataque con un arma en la rnlIno rorpe pierde el boni6cador de u Olro medio magico de curaCin. Un auque de desJarrerar no
escudo del broquel a la CA hasta su prximo turno. enlorpece a crialUm que sean IIlmunes al dao de los alaques
Especial un gUl.'m>ro puede elegir Defensa con broquel me,o- furtivos o a aquellas sin piernas o con mas de cuano piernas.
rada como una de sus dolf:~s aclidolU1es de clase. Se requIeren dos ataques de deSjarretar con xito para afeclar a
un cuadrupedo. Otras formas de movimiento (volar, excavar y
DEFENSA CON DOS ARMAS MAYOR demas) no resultan afectadas. Puedes usar esta aplilUd una \'1"2
(GENERAL] por asalto.
cuando luchas con dos armas, rus defenSlS son exrraorchnari;r
mente fuenes. DISPARAR DESDE UNA MONTURA
Prcnequisitos: Des 19, Defensa con dos armas meJOrada, MEJORADO (GENERAL]
Defensa con dos arINS, Combale con dos armas, ataque base +1 1. Puedes realiut araques a dls-rancia desde una mOntllr.1 casi igual
Beneficio: al empuar dos armas (sin incluir las armas naturales o que sobre terreno firme.
105 lmp:lClOSSln amu\ oIxtenes un bonificadordeescudo+3 a tu CA. Prerrequisitos: Monlar I r.mgo, Disparar desde una monlura,
Cuando estaS luchando a la defensiva o usando la accin de Combanr desde una monlura.
defensa IOral, esre bonificador de escudo aumenta a +6. Beneficio: el penaliudor que sufres al usar un anna a distancia
Especial: un guerrero puede elegir Defensa con dos armas si tu monrura hace un movimientoJoble se elimina, y el que lienes
mayor como una de sus dOles adicionales de clase. pot usar un arma a distancia cuando tu rnont~sl corriendodis
minuye de-4 a-2. Pue<les alacaren cualquier momenlo duranleel
DEFENSA CON DOS ARMAS movimienlO de IU montura,
MEJORADA (GENERAL] Especial: u n guerrero puede elegir Disparar desde una montura
Oblienes una imporlanle ventap defensiva al luchar con dos armas. mejorado como una de sus dOles adicionales de clase.
I'rerrequisitos: Des 17, Defensa con dos armas, Combate con
dos armas, alaque base +6. DISPARO CERTERO (GENERAL]
8cneficio: cuando llevasdos armas (sin incluir las armas naturales o Tu habilidad con armas de ataque a distancia te permire acertaralli
losimpaclOS sin amu),oblienes un boni1icadordeescudo +2 a tu CA donde Olros fallarian debido a la cobertur.1 del oponenle.
Cuando luchas a la defensiva o usando la accin de defensa IOlal, Prert'equisitos Disparo a bocajarro, Disparo preciso, araque
el boniItcador de escudo aumenla a H. base +3.
Especial: un guerrero puede elegir Defensa ron dos armas Beneficio: 1us ObjetiVOS slo reciben un bonificador +2 a la
mejorada como una de sus doles adicionales de clase. CA debido a la cobertUr.1. ESla dote no funciona contl'Ol enemigos
que no tengan coberlul'OI o que lengan cobertura rota.l
DESARMAR A DISTANCIA Normal: la cobenura normalmenle proporcioru un bonifica-
(GENERAL] dorHalaCA
Puedes desarmar a un enemigo a disuncia.
Prert'equisitos: Des 15, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, DISPARO RPIDO MEJORADO
alaque base +5. (GENERAL]
Beneficio: elige un Ilpo de arma a dislaoc:ia en la que lengas Eres un expenoen diSparar armas a una velocidad excepcional.
compelencia. Puedes rcaliz.ar un inlentO de desarmar con este Prerrequisilos: Dtsparos mlliples, Disparo a bocajarro, Dis-
amu mientras IU ob}etivo se encuentre a melXlS de 30'. paro cipldo.
.Especial: un g ~ puede elegir Desannar a disnncia como Beneficio: al usar la dore Disparo cipido, puedes ignorar el
uru de sus dOles 3(hdorules de clase. pl"rulizador-2 en lodas rus liradas de ataque a dislancia.
Especial: un guerrero puede elegir Disparo rapido mejorado Nivel dellmudor Ataque
como una de sus dOles adicionales de clase. Familiar Alineamiento de conjuros arcanos b.~
Krnshar Neutral J.' +3
Huargo Neutral maligno J." +3
DUREZA MEJORAD Perro intermItente Legal bueno S. +S
(GENERAL) Can del infierno Legal maligno S.' +S
Eres inusitadamente Hipogrifo Neutral 7' +,
mas resistenle de lo Aullador C~t'co maligno 7' +7
Lobo in~rnal Neutra' maligno 7. +7
oo=l
Prerrequisito:
salvacin base de for- mente en 1:1 Guill dtl Dungton .\fllfltr, la descripcin que
raleza, +2. hay :lqui ptoporciona nuevas :llternalivas para los
Beneficio: lanudotes de conjuros arcanos que quieran que
obtienes un sus familia res se queden con ellos dunnte
nlimero de puntOS las balallas.
de golpe igual a tuS Prerrequisitos: :lptirud pan adquirir
OC aCluales. C:lda un nuevo familiar, alineamiemo compa-
\'ez: que obtengas tible. nivel de lanzador lo
un OC! por ejemplo suficienlemenle alto. y
al ganar un nivel), alaque base.
oblienes 1 punlo de Beneficio:
golpe adicional. Si pier- cuando escoJa un
des un OC (por ejem- familiar, las cria-
plo al perder un nivel) ruras listadas a
pierdes 1 pg de forma conlinuacin
permanente. tambin esta-
Especial: un gue- rn disponibles
rrero puede elegir para el lanz:ador
Dureza mC}orada como de conjuros. El per-
una de sus dOles adicio- sonaJe podr elegir
nales de clase. un familiar que posea
un alineamiento que
ENEMIGO diste, como m;iximo,
PREDILECTO un paso del suyo en
MEJORADO cada uno de los ejes (de
[GENERAL) legal a carico y de bueno
Sabes cmo golpear a IUS a maligno). Por ejemplo,
enemigos prcdileclos un lanzador de conjuros
donde ms duele. calico bueno podria
Prerrequisitos: apti- adoptar un familiar
lud de enemigo pre- neulral, y otro de ali-
dileclO, a!aque neamiento legal neUlral
base-t5. podra adquirir uno neutral
Bencli.cio: Infliges bueno. Para adquirir un familiar, el
3 puntos de lanudor de conjuros debe tener al menos
dao adiciona- ""'~ un nivel de lan7.3mienlo de conju-
les a tu enemigo pre- "" ros arcanos y e! alaque base que
dileclo. Esle beneficio se apila con se indICa a continuacin.
cualquier bonificador existenle de enemIgo predilt'(:to que Por lo dem.is, los familiares mejorados
obruviens en cualquIer rose. usan las reglas del MlInulIl dtl jUglIJor.
Aptitudes concedidas: adems de sus propias cualidades
FAMILIAR MEJORADO (GENERAL) especiales, todos los familiares olorgan a sus amos la dore Alena,
Esta dOle permite que un lanudor de conjuros adquier; un el beneficio de un vinculo de empatia y la apllIud de compartir
nuevo familiar de una lista distinla a la normal, pero sOlo conjuros con e! familiar.
cuando pueda adoptar normalmenle otro familiar I\'er Familia- Evasin mejorada (Ex): si se \"f' afectado por un ataque que
res, en e! MlInulIl dtl Juglldor). Esta dote se enconlraba original- normalmenle permite un 1'5 de ReflC)OS par; teducir el dano a la
mllad, un f:amiliar no sufrir dao alguno si supera la salV2Cin y
la mitad si f:aUa. FURIA DESTRUCTIVA
[GENERAL)
FAMILIARIDAD CON ARMAS Haces pedazos barreras y objetos cuando ests enfurecido.
MEJORADA [GENERAL) Prerrequisito: aptlrud de frenes o Furia.
Ests familiarizado con todas las armas exticas comunes entre Beneficio: mientras ests enfurecido, obflenes un bonifi-
tUS semejantes. cador +8 en cualquier prueba de Fuerza que realices para abrir
Prcrrequisito: ataque base +1. puertas brutalmente o romper objetOs inanimados y estticos.
Beneficio: puedes considerar todas las armas exticas aso-
ciadas a tu raza como armas marciales en vez de como armas FURIA INSTANTANEA [GENERAL]
exticas. Un arma se considera que est asociada a una raza si Activas fU furia instantneamenfe.
su nombre aparece como pane del nombre del arma, como el Prerrequisito: aptitud de frenes o Furia.
filo delgado lfico (ver capitulo .. de este libro) o el urgrosh Beneficio: tu furia comienza en cualquier instante que
enano. desees, incluso aunque no sea tu turno o ests sorprendido.
Normal si esta dote, debes elegir la dote Competencia con Puedes activar tu furia como accin gratuita en respuesta a la
arma extica (o tener la familiaridad con armas correspondienfe accin de otro. As, puedes ganar los beneficios de la furia a
como rasgo raci.tO para eliminar el penalizador que sufres cuando tiempo de prevenir o mejorar un aconfecimienro no d~able_
llevas un arma exrica asociada con tu raza en la que no eres com- Por ejemplo, puedes elegir entrar en furia cuando un enemigo
petente. fe afaca, o te lanza un conjuro (o ganar los beneficios de una
Constitucin mayor o tu bonificador en tus TS Vol) anfes de
FURIA ADICIONAL [GENERAL) saber los resultados delalaque. Debes ser consciente delauque,
Puedes enfurecene con ms frecuencia de la normal pero puedes estar desprevenido.
Pre~uisito: aptitud de frenesi o Furia. Normal slo puedes entrar en furia durame ru rumo.
Beneficio: puedes utilizar tu furia dos vecesal da ms de lo que
podrias normalmente. FURIA INTIMIDATORJA [GENERAL]
Especial: puedes coger esta dote varias veces, y sus efectos se Tu furia produce miedo en rus oponentes.
apilan. Prerrequisito: aptitud de frenes o Furia.
Beneficio: cuando re enfureces, designas a un nico ene- de este modo provoca 1 punto de dao adicional por asalto a la vic-
migo en un radio de 30', al que intenrars desmoralirar como tima, hasta que sra recibe el beneficio de una prueba de Sanar (CD
una accin gratuita (ver la habilidad Intimidar, del Manllal dd 15), cualquier conjuro de cumr o cualquier olrll forma de curacin
jugador). Un enemigo al que desmoralices con xito quedar mgica. Las heridas de varios golpes a la arteria producen una pr-
esrremecido mienrras contine tU furia. Puedes usar slo esta dida acumulaliva de sangre, eslO es, dos golpes a la anena con xito
dote contra un nico enemigo duranle un encuentro en parti causan 2 puntOS de dao adicionales por asalm hasla ser curados.
cular. Puedes clIusar slo una herida que sangre por cada ataque furtivo
con xito.
GIRO DE MUECA [GENERAL]
Con un nico movimiento puedes desenfundar un arma liger:l y GOLPE ARCANO [GENERAL]
realizar un ataque devastador. Puedes carulizar La energa arcana dentro de tus ataques cuerpo
Prerrequisitos: Des 17,}uegode manos 5 r:lngos, Desenvamado ~'J'O.
ripido. Prerrequisiros: aplllud para lanzar conjuros arcanos de 3,"
Beneficio: si desenv.unas un arma ligera y realizas un alaque nivel, ataque base~.
cuerpo a cuerpo con ella en el mismo asallo, coges a tu oponente Benc.cio: cuando acllvas esta dote (una accin gratuJta que
~nldo (slo a efeclOS de este alaque). Esta dote slo puede na provoca ataques de opoflunidad), puedes canalizar la energa
usarse una ~ por asallo y una ~ por oponente dUr:lnre un nico arcana dentro de un arma de araque cuerpo a cuerpo, un impacto
encuentro de combate. sin arma, o armas naturales. Para hacerlo, debes sacrificar uno de
tus conjuros de ese da (de l~ nivelo superior), pero obtienes un
GOLPE A LA ARTERIA [GENERAL] bonificador en todas rus liradas de ataque durante 1 asalro igual al
Tus ataques furtiyos se dirigen a los grandes vasos sanguneos, nivel del conjuro sacrificado, as como un dao adicional de ld4
dejando beridas que causan prdidas masivas de sangre. punlos de dao" el nivel del conjuro sacrificado. El bonificador
Prerrequisito: aptitud de ataque furtivo, ataque base...-4. que se aade a tuS liradas de ataque debJ.doa esta dote napuede ser
Beneficio: si impact2s con un ataque furtivo, puedes elegir mayor que tu ataque~,
abandonar +1d6 puntos de dafto adicional por ataque furtivo para Por ejemplo, Yarren el ho)acanlante tiene un ataque- ~ de +11,
causar una herida que no dejar de sangrar. Cada herida infligida Y la aptitud de lanzar conjUros arcanos de 4~ nivd. En su rumo,
decide sacrificar uno de sus conjuros de 4.' nivel para ese dia, GRITO DE KIA/[GENERAL]
tachndolo como si lo hubiera utilizado. Hasta el siguiente turno, Puedes emitir un grito que mfunde el terror a tus enemigos.
Yarren obtiene u n bonificador +4 adicional a sus tiradas de ataque y Prerrequisitos: Gir 13, ataque base +1.
4d4 pUntOS de dao adicionales con un solo arma de ataquecuerpo Beneficio: emllir un gritO de kUIl es una accin estandar. Los
a cuerpo de su eleccin (Su eslOque). oponentes que puedan olr fU gota y se encuentren a un m3ximo de
30 de ti puede.n quedar estremecidos durante Id6 as;ltoS. Elgrirode
GOLPE AXIOMTICO krm slo afect:ni a oponentes con menos OC o ni~les de.lm qUl' tu
GENERAL) poseas. Un opone.nte en el rea afectada puede resistirse a los e.fecto!i
Puedes con~rtir tu puoen un instrumento de la ley. con una salvadon de Voluntad con mto (CD 10 + 1/2 de tu nivd de
Prerrequisitos: Impacto In (legall, Puetazo aturdlCior. personaje + tu modificadof de Carisma). Puedes usar el enlOde 10m
Bene6cio: contra un oponente catico, puedes realizar un una\'ezald~.
ataque sin armas que inflige 2d6 puntosdedaoaclicionales. Debes
declarar que ulllizas esta dole antes de efectuar tu nrada de ataque IMPACTO DEFENSIVO (GENERAL]
(por tanto, un fallo en la tirada de ataque echan. a perderel intento l. Puedes cOO\"ertir una fuerte defeOS;l en un ataque poderoso.
Cada intento cuenta como uno de tus usos de la dote Puetazo Prerrequisilos: Des 13, Inl 13, Pericia en combate, EsqUI\-a.
aturdidor para ese da. Las criatUraS inmunes al aturdImiento se Beneficio: si un oponeme te ataca y falla mientras estU
ven afectadas por este dao adicional. usando La accin de defensa total, le puedes atacar
""'!ll,...~~ en tU siguiente IUrno con un bonificador +4
GOLPETAZO CON EL ESCUDO en tU tirada de ataque. No obtienes ningtin
(GENERAL] beneficio contra un oponente que no tI'.
Puedes usar tu ~udo para atonrar a araque o contra un oponente que tI'. ataque.
tU oponente. yacie.rre.
Prerrequisitos: Golprcon el escudo Especial: un guerrero puede elegIr
meJOrado, Cargarcon el ~udo, ataque 1mpacro defensivo como una de sus dotes
base +6. adicionales de clase.
Beneficio: como
accin de asalto IMPACTO
completo KARMlCO
como (GENERAL)
accin Has aprendido a gol.
de carga, puedes realizar pear cuando tu
un alaque con tu escudo oponente
contra un oponente. Si es ms
aciertas, obligas al objetivo que vulnerable:
sufre este ataque a efect\lar un TS en el mismo
de Fomlcza (CO 10 + 1/2 del nivel instanteenque
de tu personaje + tu modificador de Fue), te golpea a ti.
y adems infliges el dao normal. Un defensor que falle su TS Prerrequisitos:
queda atomado durante 1asalto (hasta justo antes de tu siguiente Des 13, Pericia en combate, Esquiva.
accin). Los construetos, los cienos, las plantas, los muerros Beneficio: puedes efectuar un alaque de oporrunidad contra
vivientes, las crialUras incorporales y las criaturas inmunes a los un oponente que logre golpearte en cuerpo a cuerpo. Durante tu
golpes CrtICOS no pueden ser atontadas. accin, eliges sufrir un penalizador -4 en IU CA, a cambio de b
Espedal: un guerrero puede elegir Golpetazo con el escudo apl1lud de efectuar un ataque de oportunidad contra cualquier
como una de sus dmes adicionales de clase. criatura que tenga xito en una tirada de ataque cuerpo a cuerpo (o
de ataque de toque cuerpo a cuerpo) contra li. El oponente que te
haya golpeado debe enContrarse en tU rea amenazada, y esta dele
GRAN GRITO DE KIA/[GENERAL] no te concede mas ataques de oportunidad de los que normalmente
Tu grito de kllll puede hacer que tUS oponentes huyan despavori- se te permllirian en unasallO. En tu turno especificas que estas :lCti-
d~. vanoesta dote, y el c.ambio en tu CA Ytu aptitud de efectuar esros
Prerrequisiros: Car 13, Grito de kl/JI, ataque base +9. ataques de oportunidad especiales dura hasta tu siguiente rumo.
Beneficio: cuando emitas un grito de 'wn, rus oponentes huir:in
despavoridos durante 2d6 asabos a no ser que tengan xito en su LANZAR CUALQUIER COSA
salvacin de Voluntad (CD lO + 1/2 de tU nivel de personaJe + tu (GENERAL)
modificador de Cansmal El grito de klal slo afecta a oponentes En rus manos, cualquitr arma se convierre en una arma mortal de
con menos OC o ni~ies que tti. ataque a dlstanca.
PrerrequisitoS: Des t5, compelencia con un arma, alaque menos de s' de un aliado que tambien eSl usando un escudo
base +2. pesado y un arma ligera, )' que tambien conoce esta dOle,
Beneficio: puedes bnurcualquier arma que puedas usar como puedes formar un muro de escudos. Un muro de escudos
si fuera de ataque a dis13ncia. El incremenro de distancia de las proporciona un bonificador +2 adicional a la CA y +1 en las
armas ulilizadas medianle esta dOle es de 10 pies. salvaciones de Reflejos a lodos los personajes elegibles que
participen en el. Por eJemplo. un unico personaje con esla dore
LUCHA ASTUTA [GENERAL] obtiene un bonificador +1 a la CA. Si hay dos o ms personajes
Tienes unas posibilidades mejores de lo normal de escapar o esca- Junios que COnocen eSla dOle. todos ellos obtienen un bonifica-
bullirte de la pre53 o la SUJeCcin de las criaturas grandes. dor +2 adicional a la CA (para un IOtal de +31 y un bonificador
Prerrequisitos: l:lIn;lfo ~ o Mediaoo, l.mpacIo sin arma mejo- +1 a las salvaciones de Reflejos.
nd>.
Beneficio: cuando IU oponenle ~a nUs grande que r:amano LUCHAR APIADOS [GENERAL]
Mediano, ganas un bonificador de circunslancia en tUS pruebas Con esta tkxe, tuS aliados y t podelS coordinar at2qUes cuerpo
de pre53 para escapar de una presa o SUJeccin. La cuantia del a cuerpo conlr:a un solo obJellYO y e51:i1S acostumbrados a luchar
boni1ic:ador depende dellamao de tu oponente, de acuerdo con codo con codo a cona distancia.
la siguienle labla Prerrequisitos: lanuo Pequeo. Des 13, alaque base +1.
Hendido: dur:ame el combate. puedes ocupar la misma casi-
Tamaoo del oponente Ilonmc.do< lla de 5' que Olr:a crialUf2 Pequea aliada que lambien ~ la
Grande +2
Enorme +. dole luchar apifuldos sin sufrir ninglin penaliuclor. Cuando le
Gargantuesco +. enzarces cuerpo a cuerpo con una crialUr:a Mediana o mayor, y al
Colosal +. menos Olro aliado con la dOle Luchat apifuldos amenace al obje-
livo, obllenes un bonificador de moral +1 en la tirada de ataque.
LUCHA CERRADA [GENERAL] Este bonificador aumenta en +1 por cada aliado adicional aparle
Ests enlrenado en la lucha a corta diSlancia y a resistir los ataques del primero con la dole luchar apiados que amenKe al mismo
de pre53. obJelivo. El bonificador de mor:allOlal que obliene fU linda de
Prerrequisitos: alaque ba~ +3. ataque no puede ser mayor que IU boni.ficadorde Deslreza.
Beneficio: cuando un enemigo menla hacerle una presa,
oblienes un alaque de oponunidad, incluso si el enemigo liene MANTENER LA FORMACIN
una doteo aplitud especial que normalmeme le permilira igno- [GENERAL]
rar esle alaque. Si infliges dao con esle ataque, el enemigo no Ests enlrenado en lecnicas defenSIVas contn enemigos que
consigue empezar la presa a no ser que lenga la dOle Presa mejo- cngan.
rada o una aplitud especial como por ejemplo agamin mejorado. Prerrequisilos: Reflejos de combale, alaque base +2.
En esll." himo caso, puedes sumar el dao que infliges como Beneficio: puedes realizar un at3que de oportunidad contra un
bonificador en IU prueba enfrentada para evilar ser apresado. oponente que carga comra li cuando entra en una zona que ame-
Esla dole no le da ms alaques de oponunidad en un asalto, ni le nazas. Tu araque de oponunidad ocurre inmediatamente anles de
permile realizar un alaque de oporlunidad cuando normalmenle que se resuelva el ataque producido por la carga.
no le eslara permilido por eSlar sorprendido, indefenso o en una Normal: slo consigues un alaque de oportunidad contr:J un
siluacin similar. person3je que salga de la casilla que amena7.as.
Por ejemplo, un ogro I["Jla de apresar a Tordek. Tordek obtiene
un ataque de oportunidad, acierta y causa dao. Como el ogro no OJOS EN LA NUCA [GENERAL]
tiene ning(m tipode aplilud especial ni dote de presa, no consigue Tu comprensin avanzada del combale le ayuda a minimizar la
empezarla. Enlonces un ankheg (una criatura que tiene la apfllud amenaza de los alaqu~s de flanqueo.
de agarron mejorado) lnta de apresar a Tordek. Este realiza un Prerrequisitos: Sab 13, alaque b:lse +1.
alaque de oportunIdad, acierl3 e inflige \O punlos de dao a la Beneficio: los atacanles no Obtienen el bonificador normal
crialura. Tortlek entonces suma +10 a su prueba enfrentada para de ataque +2 al flanquearle. ESla dote no produce mngtin efecto
resistirse a la presa. cuando eres alarado y se te niega el beneficio de tu modificador de
Normal: las criaturas con Pre53 mejorada, agarron mejorado, Destreza a la CA, comosucederia si esluvieras desprevenido. Nada
o dOles y aptItudes especiales similares no provocan ataques de impide que le realicen alaques furtivos al flanquearte.
oponumdad cuando Ir:atan de empezar una presa. Normal; cuando eres flanqueado, 10$ oponentes que le flan-
quean reciben un bonificador +2 a sus liradas de alaque contr.l ti.
LUCHA EN FALANGE [GENERAL]
Estas en~ en lucharen formacin cerrada JUIlro con rus:aliados. PARALIZAR LA VIDA [GENERAL]
Prerrequisitos: compelencia con escudo pesado, ar:aque base +L Puedes paralizar.a un oponenre bumanotde con un araque sin:arma..
Beneficio: si eStaS usando un escudo pesado y un arma Prerrequisitos: Sab 17, Impacro sin anna meJOrado, Puerazo
ligera, oblienes un bonificador +1 a tu CA. Ademas, si ests a arurdidor, araque base .. 10.
Beneficio: declaras que ~..........
vas a usar esla dote anles
de reaLiz.ar tu tirada de
ataque (por lo que si fal.Ias
la tirada de araque, se mal-
ga5la el intenlO). Puedes
efecngr un ataqut: sin arma
contra un oponer1le hUm3-
IlC:ll<k que no inlligici dao,
pero rendri una proba-
bilidad de paralizar
a la vicri.ma. Si IU
ataque nene xlto,
la vicIi.ma deben reah-
Z2l" una salvacin de

Forta1eza (CD 10 + 1/2


del niYel. de IU ~
~ + IU modificador
de Sabidura). Si la
victima fal.la su TS,
quedar paralizada
duranle 1&4+1 asa!-
lOS. Cada intento de paralizar
a un ~nte cuenta como
unode rus usos de la dote Pue-
IUO arurdidor para ese da. Las
crialUras uununes al alUrdimienlO
no pueden ser paralizadas de esta manera.
Especial: un guerrero puede elegir Para-
lizar la vida como una de sus does adicionales de
clase.

PATADA GI RATORIA [GENERAL]


Puedes conrinuar un ataque sin arma especialmente poderoso
con una polente parada, describiendo un circulo completo antes
de propinar la palada. Gracju a la dou 'Prolont,arfuria,
Prerrequisilos: Fue 15, I.mpacrosin arma mejorado, Ataque pode- ttlt bJrbaro tS casi 'wtnNt
~

Bendicio: si logras asestar un golpe critico con un ataque


sin arma, podrs efectuar inmediatamenre un ataque sin arma PERICIA EN COMBATE MEJORADA
adiCional conlra el mismo oponente, como si no bubieras empleado [GENERAL]
IU ataque para el golpe cnlico. Por ejemplo, Ember, monje de l5!' Dominas el arte de la defensa en combale.
nivel, puede efeclUar rm ataques sin arma en un asallO, con unos PrerrequisitoS: Int t 3, Pericia en combate, ataque base +.
boniC1ldores de araque base de +11, +6 Y +1. Si logra asestar un Bendicio: cuando usas La dme Pericia en combate para mejorar
golpe critico con su segundo ataque, podt efectuar un ataque IU CA, el nmero que re5las de IU tirada de ataque y sumas a tu CA
adicional empl~ndo su ataque base +6. A conrinuacin, efectuar puede ser cualquiera no exceda tu alaque base.
nonnalmenle su tercer ataque (con +1). Nortnal: con Pericia en combate, el nlimero no puede ser nuyor
de +5.
PATADA VOLADORA [GENERAL] Especial: un guerrero puede elegir Pericia en combare meJOracl1
Te lanzas literalmente al combale, infligiendo un dao devas- como una de sus doles adicionales de clase.
lador.
Prerrequisitos: Fue 13, Saltar (4 nngos),lmpacro sin arma PIES LIGEROS [GENERAL]
rnfJOr.ldo, Ataque podel'O$O. Corres tan gi~nte que puedes doblar esquinas sin perdervdo-
Bendido: cuando combalJ5 sin lU'ttUS Yuses la accin de cargar, cidad.
ullguis Idl2 PUnlOS de dao adicionales con ro araque sin arma. Prcrrequisilos: Des 15, Correr
Beneficio: corriendo o cargando, puedes hacer un nico cambio Prerrequisitos: Fue n, Disparo a boca,arro, Disparo preciso,
di!' direccin de 90 grados o menos. No puedes utilizar estll dore mien- alaque base +5.
traS lJeves armadura intermedia o pesada, o si estis llevando mis peso Beneficio: al alacar objetos, infliges dao completo (en \"eZ de
que una carga ligera. Si escis cargando, debes fOCI\-'U1e en linea recta la milad de dao) con armas a distancia conames o comundentes.
dur.mle 10'(2 casillas) despusdecambiarde direccin para mantener Puedes hacer menros de romper arma a distancia con armas perfo-
b "'Il'- ranles, como las flechas, pero slo causas la mitad del dao; divide
Normal: sin esu dale slo puedes ~ o cargar en nea recta. el dao infligido por 2 antes de aplicar la dureza del objetO t\'er el
alaque especial de desarmar, asi como la dureza de las sustancias
PROLONGAR FURIA [GENERAL] Yob.ietos comunes, en el Manual dd plga4or). ~bes estar a menos
Tu furia permanece mas tiempo de lo normal de 30' de IU oponente para realizar un inlentO de romper arma a
Prttrequisito: aptilud de frenes o Furia. distancia.
Beneficio: cada uno de (os usos de tu aplitud de frenes o furia Normal: los objetoS sufren la mitad de dao de las armas a dis-
dUnl 5 asaltos mas de lo normal tancia (excepto de las maquinas de asedio y similares). Slo puedes
Especial: puedes coget esta dOle varias veces, y sus efectos se romper un arma con un ataque cuerpo a cuerpo usando un arma
apilan, cortante o conlundente.
Especial: un guerrero puede elegir Romper arma a distancia
PROYECCIN DEFENSIVA [GENERAL] como una de sus dotes adicionales de clase.
Puedes usar el peso, la fuerza y el impulso de tu oponente en su Al usaresta dOle, el personaje no obriene los beneficios de la dote
contra, desviando su alaque y tinndolo al suelo. Rompet arma mejorado.
Prc.rrequisilos: Des 13, Reflejos de comb:lle, Esquiva, Derribo
mqorado, Impacto sin arma mejorado. SUJETAR A DISTANCIA [GENERAL]
Bendicio: si el oponente contra el que hayas elegido usar tu Puedes realizar un ntenlode presa a distanciaconlnl un oponente
dote Esquiva te ataca y falla, podris efecruar inmedialamente que no est a tU lado.
un ataque de derribo mejorado contra l. ESle intenlo ~ lendn Pre:rrequisilos: Des 15, Disparo a bocaJ1llf"ro, Disparo preciso,
en cuenla para tu lmile de ataques de oponunidad durante ese ataque base +5.
",]"'. Bendicio: puedes tealizar un intenro de presa a distancia
conlra un oponenle sujetando un pedazo de su ropa en una
PUOS DE HIERRO [GENERAL] superficie cercana. El objelivo debe eslar a 5' de una pared, arbol
Has aprendido los SKreIOS de imprimir mayor fuena en ros ala- u otra superficie en la que pueda clavarse un arma arrojadiza
ques sin arma. o de proyectiles, y debe llevar algn tipo de ropa, armadura u
Prerrequisitos: Impaclo sin arma mejorado, Puetazo aturdi- otros avos. Debes tener xilO en un ataque a dislancia (no un
dor, ataque bue +2. alaque de roque a distancia) y despus ganar una prueba de presa
Beneficio: declara que ulilizas eSla dale antes de efecluar IU enfrentada (tu modificador de tamao y el del objetivo se siguen
tirada de alaque (por rantO, un fallo en la tirada de araque echar aplicando). Para liberarse, la vctima debe realizar una prueba de
a perder el intento). Cuando realices con xito un ataque sin Fuerza (CD 15) o una prueba de Escapismo (CD 15) como accin
arma, infligirs 1d6 pUntOS de dao adicionales. Cada intento estndar
cuenta como uno de tus usos de la dote Puetazo aturdidor para Especial: un guerrero puede elegir Sujetar a dislancia como una
ese da. de sus dotes adicionales de clase.
Al usar esta dote, el personaje no obtiene los beneficios de la dole
RESISTENCIA MAYOR [GENERAL] Presa mejorada.
Tu resistencia extraordnaria al dao aumenla.
Prerrequisito: RO como rasgo de clase o aptitud innata.. SUJETAR ESCUDO [GENERAL]
Beneficio: tu RO aumenta en 1. Si normalmente ina aumen- Sabes como abrir la guardia de ru ad~rsarioapanandosu escudo.
landa con el nivel, lo sigue haciendo a su ndice norma~ aadiendo Prc.rrequisitos: Combate con dos armas, ataque base +4.
un +1 con normalidad. Por ejemplo, un barbaro de ni\'eI13~ tiene Bendido: esta dote slo puede utilizarse al Iudta.r conlTa un
RO 3/-. Eligiendo esta dole, aumenta a 4/-. Cuando Uegue a 16~ oponenre que esl usando un escudo y que no lenga ni una catego-
nivel. ro reduccin al dao ~ vuel~ 5/- y a 19. ni\'el ~ convierte ria de lamao ms ni menos que ni. Al hacer una Kdn de ataque
en 61-. No puedes elegir esta dole mas de una vez. ESta dore no completO, puedes renunciar a todos tUS ataques con tu arma en b
tiene efecto sobre los npos de arma o dao que superen tu RO. Si mano torpe. Si Io~, sujetas momenlaneamenle el escudo de tu
tienes mas de una forma de RO, eliges cual aumentas cuando coges oponente con tu arma en la mano torpe, y rodas los ataques que te
esta dote. queden dut1lnte ese asalto los hars con tu arma primaria (con los
penalizadores normales por luchar a dos manos), y tu enemigo no
ROMPER ARMA A DISTANCIA obtiene mngun bonilicador a la CA por su escudo hasta el final de
[GENERAL] tu accin. No puedes utilizar esta dole si esls luchando slo con un
Puedes atacar el arma de un oponente a distancia. arma.
TIRO CON ARCO ZEN [GENERAL] vivientes) cada asalto, aunque si las duraciones se solapan puedes
Tu intuicin gua tu mano cuando utilizas un arma de ataque a beneficiane de ms de una dote divina a la vez.
distancia. Tercero, expulsar o reprender muertos vivientes es una aptitud
Prerrequisiros: Sab 13, alaque base +1. sobrenatural y un accin estndar que no provoca ataque de opor-
Hendido: pue<les utilizar su modificador de Sabidura en vez !Unidad y cuenta como un ataque. Activaruna dote divina tambien
del de Destreza cuando ejecutes llna lirada de ataque a diSlancia. es una aptitud sobrenatural y no provoca ataque de oportunidad
a no ser que se indique lo contrario en la descripcin de la dote.
TOQUE DEBILITANTE [GENERAL] Activar una dote divina no se considera un ataque a no ser que eso
Puedes debilitar temporalmente a un oponente con tu impacto sea lo que cause directamente dafio al objetivo. Venganza sagrada,
sin anna. por ejemplo, suma 2d6 puntos de dao a todos tus alaque cuerpo a
Prerrequisitos: Sab 17, ImpacTO sin arma mejorado, Puetazo cuerpo, pero no inflige directamente dano a un oponeme al acti
aturdidor, ataque base +2. varse. En si misma no es un ataque.
Beneficio: declaras que utilizas eSTa dote antes de efectuar tu En particular, los paladinesdeberian teneren cuenta estas dotes.
lrada de ataque (por tanto, un fallo en la Tirada de ataque echar Como la aptitud de expulsin del paladin est por delxtjo de la del
a perder el imemo). Puedes realizar un ataque sin arma que no clrigo a lo largo de toda su trayecloria, el que elija una o dos dotes
inflige dao, sino que aplica un penalizador -6 a la puntuacin divinas tiene ms opciones que el que simplememe reprende muct
de Fuerza del objetivo durante I minuto. Los toques debililadores tos vivientes.
sobre el mismo objetivo no son acumulativos. Cada nlento de
aseslar un toque debilitador cuenta como uno de tus ataques de ESCUDO DIVINO [DIVINA]
Puetazo alUrdidor de ese dia. Las criaturas con inmunidad a los Puedes canalizar energa pata hacet ms efeelivo 1lI escudo tamo
efectos aturdidores no se pueden ser afectadas por esta dote. en ataque como en defensa.
Especial: u n guerrero puede elegir Toque debililante como u na l'rcrrequisitos: aptitud de expulsar o reprender muertos
de sus dotes adicionales de clase. vivientes, competencia con escudo.
Beneficio: como accin estndar, gastas uno de tus intentos
TOQUE DOLOROSO [GENERAL] de expulsar/reptender muerros vivientes en canalizar enetgia a
Causas un dolor inlenSO a un oponente con un ataque aturdidot tu escudo, proporcionndole un bonificador igual a tu modifica
con xito. dor por Carisma, que se aplica al bonificador del escudo a la CA
Prerrequisitos: Sab l5, Puetazo arurdidor, ataque base +2. y que dura un nmero de asaltOS igual ala mitad del nivel de tu
Benc1icio: las vctimas de un ataque arurdidor con xito se ven personaje.
afectadas por un dolor tan debilitante que se encontrarn marea-
das durante un asalto tras haber estado aturdidas un asalto. Las LIMPIEZA DIVINA [DIVINA]
criaruras que son inmunes a los ataques aturdidores tambin son Puedes canalizar energa para mejorar tu capacidad y la de rus
inmunes a esta dote, asi como todas la~ criaturas que sean ms de aliados de resistir los venenos y las maldiciones.
una categora de tamao mayor que el usuario de esta dote. Prerrequisiro: aptitud de expulsar o reprender muertos
viviemes.
Beneficio: como accin estndar, puedes gastar uno de rus
intentos de expulsar/reprender muertos vivienles para proporcio-
Siguiendo con la idea de aumentar las opciones de todas las clases, nara todos tus aliados en un radio de 60' (t incluido) una bonifl
las dotes de esta categora companen algunas caractersricas que las cacin sagrada de +2 para los TS de Fortaleza durame un nmero
hacen inaccesibles a los que slo tienen la clase guerrero. Primero, de asabos igual a IU modificador por Carisma.
tienen todas como prerrequisito la aptitud de expulsar o reprender
muertos viviemes. Por ello, son accesibles para clrigos, paladines PODER DIVINO [DIVINA]
de 3." nivel o superior y cualquier criatura o miembro de una clase Puedes canalizar energa para incrementar el dao que haces en
de prestigio que tenga esta aptitud. combate.
En segundo lugar, la fuerza que potencia una dote divina es la Prerrequisito: Fue 13, aptitud de expulsara reprendermuenos
aptitud de canalizar energia positiva o negativa para expulsar o vivientes, Ataque poderoso.
reprender muertos vivientes. Cada uso de una dOle divina cuesta Beneficio: como accin gratuila, gaslaS uno de tus intentos de
al personaje como mnimo un imemodeexpulsar/reprenderde los expulSlir/reprender muertos vivientes y aades tu bonificador pot
del da. Si no te quedan intentos de expulsar/reprender, no puedes Carisma al dao de tu arma durame un asalto completo.
utilizar la dote. Como expulSlir o reprender muertos vivientes es
una accin estndar (a no ser que (engas una aptitud especial que RESISTENCIA DIVINA [DIVINA]
diga lo contrario), activar cualquiera de eStaS dmes es tambin Puedes canalizar energa para reducir lemporalmente el dao que
una accin estndar, pero puede requerir otros tipos de acciones t y tuS aliados sufrs de algunas fuentes.
que se especifiquen. En cualquier caso, puedes aClivar slo una Prerrcquisito: aptimd de expulsar o reprender mllertos vivien-
dote divina (o usar una aptitud de expulsar o reprender muertos tes, limpie;,..;! divina.
TAlLA 3-2: DOTES DIVINAS
Dote Prerrequisitos Beneficio
EsCudo divino AptItud de expulsar o reprender muertos Sumas el bonificador de Car como bonificador sagrado a la
vivtentes, competencia con escudo defensa de tu escudo
limpIeza dIVina Aplltud de expulsar o reprender muertos vivientes Obllenes un bonificador sagrado +2 en TS de Fort
Reslstenci.a dIVina Aplllud de expulsar o reprender muertos Obtienes resistencia al &10 S. electticidad S, y fuego S.
vivIentes, Limp,eza dIVina
Poder divino fue 13, aptilud de expulsar o reprender Sumas el booificador de Car al da"o del arma.
muertos vivientes, Ataque poderoso
Venganz.a divinil Aptllud de expulsar o reprender muertos vivIentes +2d6 ptnIOS de claro en aIiIqUl'S cuerpo ac:uerpocontra rI'1UI!ffl)5 'o'ivIentes
Vigor divino Aptllud de expulsar o reprender muertos vivientes Aumenta la velocidad base en lO', obtlenes ...2 pglnivel
,
Beneficio: como accin estndar, gastas uno de tus intentos _,-------,--,_OOI.E.S..TACTICAS
de expul.s3r/reprender muertos vivientes para imbuir a lodos IUS Las dotes con el descriptor de 'tactica' permiten a los persolUJes
aliados en un radio de 60' (t incluido) de resistencia al fuego s, el llevar a cabo un nmero de ataques poderosos.
fros y la electricidad S. Esta resistencia nose apila con resistencias Si ests jugando con un personaje que tiene una dote tctica, es
similares, como aquellas proporcionadas por conjuros o aplilUdes responsabilidad t uya esta r aleOfO a las acciones que ests realizando
especiales. la proleccin dura lantos asaltos como tu modificador pues eres t quien establece la maniobra que la dote le permite
de Carisma. llevar a cabo. Tambin es una buena idea mencionar brevemenle al
OM que ests esforzndote en llevar a cabo una maniobra nictica;
VENGANZA DIVINA [DIVINA] basta con algodelestilode "Ataco al troll, usando al mximola Peri-
Puedes canaliz.ar energa pan causar dao adicional en combate cia en combate, que es d primer paso de una maniobra tctica"
cuerpo a cuerpo conlI'2 muertos vivientes. Algunas de las dotes tcticas hablan dd primer asalro. el segundo
Prerrequisitos: aptitud de expul.s3r o reprender muertos asaho, elctera. Estos lnni nos se refie~ al momento de la mamo
vIV1enles. bra, no a la baralla completa. Por ejemplo, no tienes que usar Pericia
Bendicio: como accin gt1ltulla, gaSIllS uno de rus intenlos de en combate durante el primer asalto dd combate para comenur
expulsu para sumar 2d6 punlOS de dao a todos los ataques cuerpo una maniobra tctica; se considera que el asalto en el que usas Peri-
a cuerpo con xito contra muertos vivientes hasta d final del asalto ci.a en combate es el primero de la maniobra.
actual
AZOTE DE GIGANTES [TCTICA]
VIGOR DIVINO [DIVINA] Est~ acostumbrado a luchar CQnII'2 enemigos ms grandes que ni.
Puede; canalizar enetgb para incremenlar tu Ydoc:idad y resislencia. Prerrequisitos: tamao Mediano a menor, Piruelas 5 rangos.
Prerrequisitos: aplitud de expulsar o reprender muertos alaque base +6.
vivientes. Benefr.cio: la dOle Azote de gigantes te pennite usar tres manio-
Beneficio: como accin estndu, gaslas uno de IUS intentos de bras tcticas.
expulsar o reprender para incrementar tu velocidad base en 10' y Agllcharse por drbajo: para usar esta maniobra, debes haber reali-
ganar +2 punlos de golpe temporales por nivel del personaje. Estos zado una accin al'
defensa toml, despus haber sido atacado por un
efectos duran un nmero de minutos igual a tu modificador de enemigo que tenga al menos dos categoras de tamao mas que t.
Carisma. Obtienes un bonificador de esquiva +4 a IU CA, que se apila con el

atractiva. Proporcionas grandes recompensas en situaciones inusuail'S en


TRAS EL TELN, DOTES TCTICAS vez de una recompensa menor en una situKin mois comn.
Las dotes tcticas son mios complicadas que las demlos, debtdo a que Una segunda razn similar para emplear dotes tkfic;;s es posibilitar
abarc.a.n mltiples Situaciones y a menudo reqUIl!feO algo de ~r; una gama mios ampliil. de maniObras de combate. A...eces e1combale en
ci6n de parte del PJ. Entonces, (por qUl! usarlas? D&D se reduce a la tfpica ClIntlnela de "trato degolpearlede nlJll'VO" Las
Las dotes tkfic;;s son una buena ma.neraI de ofi'ecer boni~ para dotes ~ctM;as, sin embargo, a menudo implican movimltnto, ernbesu-
srtua60nes que no 0Cl.Irl'el'I lo bastilnte a menudo como para garantizar das, ataques poderosos, y ~s actividildes especiales. Recompens;,n
elotes regulares. los jugadores enuendera que sus ~tes slo consi- el juego Y la cob~ inteligente si los jugadores pensan de foo'N
guen u~ pocas y prea.das dotes a lo largo de su trayeaoria, y querr.fon estratl!gica, coIododoles en situaciones que les gar;ntiz.an buenos bo-
estar seguros de que toda dote sirvt" de algo. Un guerrero puede confiar en nlficadores. Pero hay un elemento de nesgo impllcrto, porque los malos
su dote de Soltura con un arma para marcar la diferencia en ClIsi todos los (a propsito o no) a menudo desbaratiln los p1al'leS.
combates. ~ una dote que te l'lllJa luchar a la defensiva dur;nte varios Si disei\as tus propiaS dobes tacbc:as. asegme de ~ sean algo irMuaIen
asaltos seguidos puede que no interese, y los jugadores prob,blernente tu partida. PI:lr lo general. los perwniJeS no debean reoer mios de dos Q m
no la elegirlon porque saben que depende demasiado de la situaci6n. No dotes t.idicas, porquereoercontJOlada.s ~s Q nueYe situaeiones especWes es
obstilnte, combinando tres ventiljas que dependan de la situacin en un poco dificil. Las dotes tctials son como los condimentos: l'lO c\eberIan ser
una sola dote tctica, puedes hacer que el conjunto sea una opcin mios el plato principal.
TAlLA 3-3: DOn:S TCTICAS
Dote Prerrequisitos Beneficio
Azote de gigantes' Tilmilo Mediano o menor. Piruetas S rangos. i1taque base +6 Ver liI descripcin de fil dote
Blanco escurridizo Esquiva. Movilidad. iltaque bilse +6 Ver liI descripcin de lil dote
Carga de Cilbatlerfa' Combiltlr desde una montura. Cilrga impetuosa, Pisotear, ataque base +6 Ver liI descripcin de lil dote
Combate brutal' Romper i1rma mejorildo. Ataque poderoso. ataque base +6 Ver liI descripcin de liI dote
Escuela de rilpaz Sab 13. Silltilr S rilngos, iltaque bilse +6 Ver liI descripcin de la dote
Escuela del sol Aptitud de r~faga de golpes. ataque base +4 Ver la descripcin de la dote
Experto en formacin' Ataque base +6 Ver la descripcin de la date
Soldado de salto' Embesllda mejorada. Ataque poderoso. ataque bilse +6 Ver liI descripcin de la date
1 Un guerrero puede eleg.r esta dote como una de sus dotes adicionales de clase

bonificadorde la defetl53 1000l Si ese enemigo no le acierta, durante despwlenido. Si d alx:anle desigmdo esta realizando un alaqUt
tu siguiente turno, como accin gratuiLil, puedes realiur Un:! prueba completo conlra li, su se-gundo ataque y los siguientes funcionan
de PiruelU(CO ISJ, Si nenesexilo, le mUl"\'eS inmedialamentea una con norm;lidad.
asilla ~in ocupar que ~ encuentre al otro bdo de ese enemigo lal Hacer lltgaraJ limllt: para usar esta maniobra, debes pl'O\-'OCiIrun
haber Iogndo pasar pclI' debajo de e1._ Si no h2y una casilla sin ocupar ar;que de oportunidad ante un enemigo, saliendo de una casilb
al ano lado o fallas la prueba de Piruelas, te quedas en la casilla donde amenazada por l Si no le acierta, puedes realizar un intento dt
eqas y no has Iogtado pasarpor debajo de IU contrincante_ derribo graluilO contra el, y <;j lo fallas, el enemigo no obtiene b
MIltT1t dNdt dtba,o: para usar esta maniobra, debes haber usado posibilidad de derribarte a ti.
con exiro la de agacharse por debaJO. Puedes realizar de inmediato
un solo alaque contra el enemigo baJO el que esls agachado. Se CARGA DE CABALLERA (TCTICA)
considera que esta despre\'tnido. y oblienes un bonificador +4 en luchas a lomos de um montura casi sin petl53r.
tu tirada de alaque. Prcr-requisitos: Combatir desde una montura, Carga impr-
Trrpartnnma: pilra usar eSl:; maniobra, debes ponerte aliado de tuosa, Pisolear, ataque base +6.
un enemigo que tenga dos categorias de tamao ms que ni. En Beneficio: la dOle Catga de caballeria le pennile usar tres
el siguienle asallo. puedes realizar una prueba de Trepar (CO 10) maniobras lacricas.
como accin gratuita para lrepara la espalda osobre las extremida- I.k5ltlO?lfar: pilra usar esta maniobra, debes eSlar montado yc.argar
des de la crialura (te mueves hasla uno de las casillas que ocupa la comra un enemigo sobre una montura. Si tu ataque de carga acierta.
crialura), La criatura sobre la que eslas sufre un pem\izador -4 en puedes hacer un imenlO grntutto de embestida; si liene xito, mut'llt'S
las tiradas de alaque contra ti, porque le cuesta tratat de golpe3rte. a IIJ enemigo con nonnalidad, pero su monlUra se queda donde
Si la criatura se mueve dutante su accin, le mueves con ella. la eSlaba.
crialUra puede intentar librarse de ti teahzando una prueba de Olrga SIIllarma: para usar eSla maniobra, debes eSlar sobre una
presa enfrentada a l\l prueoo de Trepat. Si lo consigue, tenninas en mOnlUra y cargar conlra un enemigo que lenga al menos una
una casilla adyacente al azar. categora de lamaii.o menos que ella. Haces una prueba de Momat
Especial: un guerrero puede elegir Azote de gigamescomo una al fmal de la parle de movimiento de la accin de carga. Antes de
de S\IS dotes adicionales de clase. rcali7.ar la tirada, delermina la CO de la prueba: CO 10 para poder
infligir 2 puntos de daii.o adicionales o CO 20 para poder causar
BLANCO ESCURRIDIZO (TCTICA) .. puntos de dao. Si fallas esla prueba de Montar, no aciertas a tu
Trntar de darle un golpe puede ser una experiencia exasperante. objetivo (sin tirada de ataque), y si la fallas por 5 o mas, no aciertas
Prcrrt.'quisilos: Esquiva, Movilidad, ataque oose +6, a tu objetivo y te caes de tu montura, atertizando en una casilla
Beneficio: la dOle Blanco escurridizo le permite usar tres adyacente a la que ocupa la montura.
maniobras taClicas. PlJOftar ctrltro: puedes hacer imemos de arrollar sobre una
Anular afaqut podtrvso: para usar esta maniobrn, debes eslar momura contra mas de un enemigo, resolviendo cada imemo de
flanqueado y debes deSignar a un enemigo especifico para que sea acuerdo con las reglas del Manual dtl Jugador. Tu momura obtiene
afectado por tU dOle de Esquiva. Si ese enemigo usa la dale Ataque un ataque de pezua contra cada enemigo al que consigas arrollar.
poderoso contra ti, no obuene ningn bonificador a la lirada de Especial: un guerrero puede elegir Carga de caballeria como
dao pero sigue sufriendo el ptnalizador que corresponda en la una de sus dotes adicionales de clase.
tirada de alaque_
Dtfr"5 dm~adol"ll: para usar esta maniobra, debes eslar flan- COMBATE BRUTAl(TCTICA)
queado y debes designar a un enemigo especfico para que sea afec- Al combaur empleas tu fuena y tu vigor de fonna muy eficaz.
tado por t u dote de EsqUiva. El pnmer alaque que realice el alacante Prerrequlshos: Romper arma mejorado, Ataque poderoso.
designado (omn ti falla aUlOmalicatnenle y puede que acierte en tu alaque base +6.
lugar a otro de los enemigos que le flanquean; la criatura alacante Beneficio: la dole Combate brulal te permile usa.r (fes manio-
realiza una linda de ataque como Siempre, y su aliado se considera bras I2clicas.
Golpear al aVlmUlr: par; usar esta maniobra, deber:is hacer un ESCUELA DE RAPAZ [TCTICA]
inlenlo de embeslida con 6<110 conlr; el enemigo. Our;nte el Conoces tcnicas de artes marciales inspiradas en [asaves de presa.
siguiemeasalto, lodos tus alaquescomr;eloblienen un bonificador Prerrequisilos: Sab 13, Sallar 5 rangos, ataque base +6.
+1 en las tiradas de ataque y dao por cada casilla que se mueva tu Beneficio: la dole Escuela de rapaz te permite usar tres manio-
enemigoacausa de la embesl1da. Porejemplo, si empujaras a un orco bras Icricas.
lO' (2 casillas) con una embe<;tida, obtendrias un bonifiC2dor- +2 en PICado dr tigUlla: para usar esla maniobra, debes cargarconlr.l un
las tiradas de ataque y de dao ronm ~ orco dur;nte el siguiente enemigo asaltar sobre el deS<kal menos 10' de alrura (...-erel Manual
=1<0. drl jll~). Realiza una prueba de s.thar como accin graruita
HwdtJum rompcdorll: para usar esta maniobra, debes des- inmediatamenle antes de IU slgUlenle alaque. Antes de realizarla
Iruir el arma o el escudo de un enemigo con un intento de tirada, delermlna la CD de la prueba; CD 15 para poder infligir 2
romper arma con nito (ver el Manual dd Jug.:Jor), Si lo consi- punlos de daoaclicionales o CD 25 para poder causar 4 puntos. Si
gues, obtienes de inmedialo un afaque cuerpo a cuerpo adicio- fallas esta prueba de Sahar, no acIertas a tu ob)eti\"O, Y si lo luces por
nal contra l, que sera con la misma arma y tendni el mismo 5o mas. caes rumbado en la asilla adyacente.
bonificador de afaque que el alaque que deslruy el arma o el Plumas dt hlllcn: para usar esta maniobra, debes llevar una capa.
escudo. Como accin esl:indar puedes Jl'lO'\'eT1a a
Golpt Impduoso: para usar eSla maniobra, debenis realizar fU alrededor como dislraccin. Haz
una carga contra un enemigo durante el primer asabo, y un miento de I1ma en romhale i\-er el
efecluar un alaque usando IU dote Al:lque poderoso Manual dI' jUg.:Jor), usando tU ataque
durante el segundo asalto. El penaliudor que haS(' en \'eZ de IU modificador de
Engaar. Si tienes exno,
IU obJt'tivo se considera

Un par de stmiorcos dtsbaratan


las i1lf~ncion~s de la"ZAr conjuros
l/lit tm.. Sil ownmlt, U"4 sa[,4
nlxturna.

despreve-
nido para
el siguleme alaque
cuerpo a cuerpo que realices
comra el.
sufres en tu lirada de ataque deber:i Sil'r -s o peor. Tus ataques OJO dt hlllcn: para usar esla maniobra, debes pasane al menos
durame el segundo asaho oblienen un oonificador igual a tU t asabocomplelOobservandoa tu enemigo. Mentras lo luces, no
penalizador en la 1I1l1da de al:lque x 3/2, o x 3 si estas usando puedes realizarO!ras acciones. El siguiente alaquecuerpoa cuerpo
un arma a dos manos O empuas con amb3s manos un anna a que realices conml tU enemigo obliene un bonificador +2 en las
una mano. Por ejemplo, SI eliges sufrir un penalizador-6 en tu linda de alaque y de dao por cada asaho en que hayas est:,do
tirada de afaque, puedes infligir 9 puntOS de dao adicionales, observ;(ndo al enemigo, Mst:, un maxuDo de +6 lpara 3 asallos
018 pumos si usas un arma a dos manos o empunas con ambas romplelos consecutIVOS observando). SI el blanco al que observas
manos un arma a una mano, le ataca mlenlras lo luces. o si no re:,lizas tu :,Iaque cuerpo acuerpo
Especial: un guerrero puede elegir Combate bnual como una antes de que pasen 3 asaltos desde que de:iasle de observarle, no
de sus dOfes adicionales de clase. oblienes el beneficIO de b dore.
ESCUELA DEL SOL [TCTICA] casilla que empujes a tu enemigo hacia arrs, lambin podrs
Has aprendido unas cuanras tcnicas de anes marciales esotricas moverlt: una c.asilla a la izquierda o a la derecha.
inspiradas en el sol. Cad/l de domm; para usar esla maniobra, debes realizar un
Prerrequisitos: aprirud de nifaga de golpes, ataque base +4. intento de embestida con xito qut: obligue a un enemigo a lermi-
8e.neficio: la dote Escuela del sol fe permite usarrres maniobras nar en misma casilla que orro enemigo. Puedes hacer un inlentO
[cncas. de dembo gratuiro contra ambos enemigos al mismo tiempo, y
bllxomblt O~'lI"U dtlllmanttrr; para usar esla maniobra, debes ninguno de ellos tiene La posibilidad de derribarte a ti si no \o
golpear al mismo enemigo con los dos primeros ataques sin arma consIgues.
de una rfap de golpes. Si lo logras, tu enemigo debe moverse CaJi'f Wuui4d4:para usaresta rnaniobra,debescargary realwr
hacia mis S', y puedes lTlO\'erle S' bacia el si lo deseas. Esle movi- el alaq~ al final de la c.arga usando tu dote Ataque poderoso. El
mil'ntO no provoca un :uaque de oporlUnidad sobre ninguno de penalizador que sufres en tu tirada de alaque debe se:rde -s o pe<lI".
los dos. Adems de tuS modific.aclores de c.arga normales (qut: te dan un
Sol (~OT lid mrdlOdill: para usar esta maniobn, debes !Urdir penalizador -2 en la CA Yun bonific.ador +2 a la tirada de araque),
con mto al mismo enemIgo con un alaque sin arma durame dos puedes asignar en su lugar cualquie:r pant: dd penal.iz.ador a la
asalros seguidos. Ademas de quedar alUrdido, el enemigo est con- tirada de araque del Ataque poderoso a tu CA, hasta un mximo
fuso dunnte los SigUlt.n1es Id4 asalros. igual a tu alaque ~
Onullo dt{ ocaso; pan usar esu maniobra, debes ponene aliado Especi.al: un guerrero puede elegir Soldado de asaho como UN
de un enemigo lnst:lnlanr-ameme, por ejemplo con un conjuro de de sus doI:es adICionales de clase.
pumll dlmrnnonal o el rasgo de dast' paso abundante del monje. Si
lo haces, puedes reahzar inmedi;l.Iamenlt: un solo ataqut: con tu
bonificador dt: alaq~ m2S a!lo contra 6t: ent:migo.
DOTES DE ESTILO
EXPERTO EN FORMACIN [TCTICA] Los personajes marciales ms famosos son conocidos: por SUS
Est<is acostumbndoa luchar formando partt: dt: una formacin. esllos personales, combinaciones de armas predilectaS y exl:ic.as
Prt:rrt:quisitos; at;q~ bast: +6. maniobras que son lan nic.as como una firma. Muchos guerre-
Bt:neficio: la doI:t: Experto en formacin te permite usar treS ros descubren cmo usar su fuerza al m:iximo cuando aprenden
maniobras t:iclicas. Obtienes el beneficio de la dOle indusosi esls Ataque poderoso. Hendedura y Rompet arma mejorado, o estudi.an
luchando demro de una formacin con aliados que no la poseen. el elevado arte del manejo de la espada aprendiendo Perici.a en com-
Cnmr t$Cudos: pan usar esta maniobra, debes tener preparado un bate y Desarmar mejorado; pero en todo el reino, puede que haya
escudo, y los aliados que tengas a cada lado tambin deben tenerlo. un nico maeslro de la lcnic.a de la Luna credentt:.
Obtienes un bonificador +1 a la CA. Una dote de estilo en armas proporciona un beneficio a partir de
L1rnar ti vado; para usar esta maniobra, debes estar a menos varias dotes especificas, y a menudo t:so requiere el uso de armas
de un movimiento de un aliado que caiga durante el combate, especficas.
y debe haber un aliado en cada casilla que haya entre el cama-
rada que ha cado y t. Puedes hacer inmediatamente una sola ALABARDA GIRATORIA [ESTILO]
accin de movimiento (como si hubieras preparado una accin Has dominado el estilo de luchar con una alabarda, y puedes usar
para hacerlo) para moverle hasta la casilla que ocupe el aliado todas las parles del urna (hoja, punta, gancho o mango) pam infli
cado. gir golpes devastadores.
Muro dt /IrmM de astil: para usar esla maniobra, debes llevar una Prt:rrt:quisitos: Reflejos de combate, Combate con dos armas,
lanza cona, una lanza larga, un tridente, una guja, una bisarma, una Soltura con un arma (alabarda).
alabarda o una ronca, y t:n cada uno de tus lados debe haber aliados Bendido: cuando realizas un ataque complelocon tU alabarda,
con armas idnticas a la tuya. Obtienes un bonificador +2 en las obtienes un bonificador de esquiva +1 a tu CA, as como un auque
tiradas dt: ataque. adicional con el arma con un penalizador -5. Este ataque inflige
Espi.al: un gut:rrero put:de elegir Expeno en formacin como puntOS de daocontundenle igual a td6 + 1/2 de tu modificador
una de sus dotes adicionales de clase:. de Fuerza.

SOLDADO DE ASALTO [TCTICA] BASTN RPIDO [ESTILO]


Eres un expeno en romper formaciones de soldados cuando te Has dominado el eslilo de luchar con un bastn, y has aprendido
abalanzas a la balalla. maniobras especiales que complementan este arma nica..
Pttn-equisitos: Embestida mejorada, Alaque poderoso, alaque Pttrrequisitos: Pt:rici.a en combate, Esquiva, Combate con dos
base +6. armas, Soltunt con un arma (basln).
Beneficio: la dote Soldado de asalto [t: pamite usar IU:S manio- Bene6cio: cuando usas Perici.a t:n combate para oolt:nt:r un
bras lacucas. bomficador de esquiva mientras llevas un basrn, obtie~ un
ErnbtslUI dtngada; para usar esta maniobra, debes re.alizar un bonlficador de esquiV1l 2 puntOS mayor que el penaliz.ador que
intento de embestid.a con mto como parte de tu c.arg.a. Por cad.a sufres en IUS lindas de ataque. Por ejemplo, si sufres un pena-
T....LA l--4; DOTES OE EmlO EN AltMAS
00Ile
A1;Jb;rd gir;l.~
~
Ref\cjos de combate, Combate con dos a~.
SoItuI<l con un am'Ia (alabarda)
""""""
Obbenes un bon&ador de tsqurva y un ataque
adicional al realizar un ataque completo con la alabarda
Bastn rapido Pericia en combate, Esquiva, Combate con dos armas, Obtienes un bonificador de esquiva adtcional
Soltura con un arma (bastn) al llevar un bastn
Colmillo de oso Fue 15, Ataque poderoso, Combate con dos armas, Soltura con Intenlo de presa gratuito contra el obtefivo
un arma (daga), Soltura con un arma (hacha de batalla, acertado por la <lagil Yel hacha
hacha de manoohacha de batalla enana)
Espada alta, Derribo mejorado, Combate con dos armas, Soltura con un arma Intento de derribo gruuito contra el obJetivo
hacha ba}il (espada bastWa, espada larga, cimitarn. oespad.acorta), SoIIur.J ~ por la espada ye! hacha
ron lWl arma (hacha de batata. hacha de rruno, o hacha de guem enana)
Fue 15. Embesllda mqorada. Combate con dos armas. Soltura El objetrvo golpeado poi" la espada y el marlJllo
con un arma (espada bastarda. espada larga o cimitarra). Sohura cae al suelo St faHa su TS fort
con un arma (martillo de guerra o martillo ligero)
luna cr~iente Desarme mejorado, Combate ron dos armas mejorado, IntefllO de desarmar gratuito COIltra el ob,etivo
Combate con dos armas, Soltura con un arma (daga), Soltura acertado por la daga y la espcw:ia
con un arma (espada bastarda, espada larga, cimitarra o espada corta)
Maza ReAejos de combate, Combate con dos armas, Obtienes un iltaque adicional despu~s de
relampagueante Soltura con un arma (maza ligera) amenaZilr mientras llevas dos mazas ligeras
Red y tridente Des 15, Competencia en arrTlCl elltia (~, Combate con Realius un obque combinado con la ~ yel
dos a~, Soltura con un arma (tridente) tridente
Tres montaas fue 1]. Hendedur.J, Embestida rntJOQda. Ataque poderoso. SoItuI<l El ob,etJvo golpeado dos veces con la maza. maza de
con un arrTlCl (mua pesada, mua de armas. o gran clava) armas o gran clava queda nauseado SI falla su TS Fort
Yunque de ~ fue 1], Romper arma me,orado. Ataque poderoso, Combate El objetrvo golpeado por el hacha '1 el martiIo
con dos a~. Soltura con lWl arma (rnartio de guem queda atontado SI fala su TS Fort
o martilo &gero). SoItuI<l con un arma (hacha de birtalla.
hacha de mano o hacha de batalla enana.)

lizador ~1 en tus tiradas de auque, obtienes un bonificador de espada corta), Soltura con un arma (hacha de batalla, hacha de
esquiva +] a fU CA, mano, o hacha de guerra enana).
Beneficio; si golpeas a la misma crialura lamo con tu espada
COLMILLO DE OSO (ESTilO] como con tu hacha en el mismo asalto, puedes realiur un intenlo
Has dominado el feroz estilo de luchar con un hacha y una daga al de derribo gratuito conna este enemigo(si tienes Wto, put!des usar
mismo tiempo. Puedes hacer que la luclu sea a corta disu.ncia en inmedialamente. tu dote de Derribo mejorado para obtener un
un abrir y cerrar de OJOS. alaque adicional contra tu enemigo).
Prerrequisilos; Fue 15, Ataque poderoso, Combate con dos
armas, Soltura con un arma (daga), Soltura con un arma (hacha de FILO DEL MARTILLO (ESTILO]
batalla, hacha de mano o hacha de IXllalla enana). Eres un maestro del estilo de luchar con un marullo y una espada
Beneficio: si golpeas a una criatura tanto con tu hacha como ni mismo tiempo, y hasaprendidoa estamparil rus enemigos contra
con tu daga en el mismo asalto, infliges el dao normal de ambas el suelo con tuS tremendos golpes.
annas, y puedes elegir inmediatamente intentar empezar una presa Prcrrequisiros; Fue 15, Embestida mejorada, Combate con
como accin gratuita sin pf'O\lOCl;r un ataque de oponun idad, como dos armas, Soltura con un arma (espada bastarda, espada larga
si tuvieras la aplllud presa mejonda. No se requiere un ataque de o cimitarra), Soltura con un arma (maniUo de guerra o martillo
toque inicial hgero).
Si ne.nes xito en tu intento de presa, dejas caer el hacha, pero Bene.6.cio; si golpeas a la misma criatur2 tanto con tU espada
obtienes inmediatamente un ataque adicional contra tu enemigo como con tu hacha en el mismo asalto, debeni rcaliur un TS de
apresado con tu daga con tu ataque base ms alto (con el penaLiza- Fonaleza (CD 10 + 1/2 del nivel de tU personaje + tu modificador
dor - .. normal por a!:lear dur.mte una presa). En los asaltos suce- de Fue) o caer tumbado.
sivos, pUeOcs usar la daga con el penali7.ador normal para atacar
mientras sigas con la presa. LUNA CRECIENTE (ESTilO]
Has dominado el estilo de luchar con una espada y una daga
ESPADA ALTA, HACHA BAJA Sabes cmo arrancar de su mano las armas a un oponente con
(ESTILO] un solo movimiento elegante mientras usas tUS dos armas
Has dominado el estilo de luchar con una espada. y un hacha al juntas.
mismo tiempo, y has aprendido a usar este inusual par de armas Prcrrequisitos; OesartM mejorado, Comb;ne. con dos armas
pa ra hacer caer a tuS oponentes. me)OCildo, Combate con dos armas, Soltura con un arma (daga),
Pre.rrequisitos: Derribo mejorado, Combate con dos armas, Soltura con un arma (espada bastarda, espada larga, cimitarra o
Soltura con un arma (espada baStarda, espada larga, cimilarra o espada cona).
Beneficio: si golpeas 3 la misma c:ri.arun tamo con ru espada Todos los nuevos conjuros divinos que se detallan aqu ((Ipalk
como con tu daga en el mismo asalto, puedes realizar un intemo VlIlrnhll, (apa mayordt VIllmlll, rugtdo dt Wn y furiu VIlinosll) son con-
de desarmar inmediato como ac:c:in gntuita. JUros del dominio Valor (descrito a continuacin). lpll dt IIlllmtl
rambin es un conjuro nuevo paT3 cktigos y paladines.
MAZA RELAMPAGUEANTE [ESTILO] De los conjuros nuevos de filoao;.adordescrilOs 3qu, awmrnlar
Eres un maesrru en luclur con dos mazas al mismo tiempo, y has fanllJlartambin es un sortilegio nuevo pa1"3 hechiceros y magos;
aprenc:hdo a golpear a rus enemIgos 3 la velocidad delnyo. hllJll maldda tambin es un sonilegio nuevo p;ara ~inos; y llmr-
P~rrequisitos: Reflejos de combate, Combale con dos urnas, naza fantasrml tambin es un sonilegio nuevo para bardos.
SoItun con un amu (maza Iigen).
Beneficio: siempre que tires por 3menaza en una tirada de DOMINIOS NUEVOS
3taque mientns usas una maza ligen en cada mano, obtienes un Cada dominio descrilO a conlinuacin incluye notas sobre cmo
naque adicional con ese mismo bonificador de alaque. aadirlo al panten de deidades que se encuentl"3n en el MallUlll
dd JuganO!'" por si el OM lo desea.
ED YTRIDENTE [ESTILO]
Eres un maestro en luchar con una red y un trieme, y has apren- Dominio de Valor
dido a realizar rpidameme un pinchazo mortal con el [rideme Deidades: Valkar. Si el OM quiere,este dominio tambin puede
JUsto despus de lanzar con xito la red. estar disponible pa fa las siguientes deidades del MlmuaJ del Jugador.
Prerrcquisitos: Des 15, Competencia en anna exlica (red), Heironeus, Yondalla.
Combate con dos armas, Soltura con un arma (tridente). Poder concedido: irradIas un aUT3 de valor que proporciona
Beneficio: como accin de aS3ho complero, puedes realizar a todos los aliados a menos de 10' (incluido t) un bonificador de
un ataque combin3do con IU red y tu rrideme. Primero, lanzas moral +4 en los 15 conlnl efeclos de miedo. Esta aptitud sobrena-
la red si aciertas y comrolas con xito 3 tu enemigo ganando la IUT3l funciona mientras eslas consciente, pero no si est,'s incons-
prueba enfrentada de Fueru, puedes dar inmediatamente un ciente o mueno.
paso de 5' hacia tU oponeme y realizar un ataque completo con
IU tridente. Conjuros del dominio de Valor
1 Quitar d miedo. Elimina el mlaloo proporciona +4 a las
TRES MONTAAS [ESTILO] salvaciones contra miedo.
Eres un rnaesnoen luchar con annas contundentes poderosas. 2 Auxilio divino. +1 a las tiradas de ataque y las salvaciones
Prerrequisitos: Fue 13, Hendeduf:l, Embestid3 mejot'2d.t, contra miedo Ida pg temporales +l/nivd (rnaximo +10).
Alaque poderoso. Soltura con un arma (maza pes3da, maza de 3 Capa de valenri.a", Tus aliados y n oblenis un bonificador en
3nn3s,0 gran clava). las salvaciones COntt3 miedo.
Beneficio: si golpeas a la misma criatura dos veces en el mismo 4 Herosmo. Proporciona +2 a las tiradas de alaque, salvaciones
3saltO con tu maza pesada, maza de annas o gran clava, deben rea- y pruebas de habilidad.
li1.ar un TS de Fortaleza (CO 10 + 1/2 del nivel de tu personaje + IU 5 Furia valerosa", +4 Fue, Con; +21'5 Vol; araque adicional; CU1"3
modificador de Fue) o quedar mareada de dolor durante 1 asallo. Ida pg +1/nivel (mx. + 20).
6 Festin de los h.roes. Comida, para una criatura/nivel, que
YUNQUE DE TRUENO [ESTILO] cura y proporciona bonificadores en combale.
Has dominado el estilo de luchar con un martillo y un hacha al 7 Herosmo mayor. Proporciona un bonificador +4 a las tiradas
mismo tiempo, y has aprendido a infligir golpes atronadores con de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad.
este par de armas excepcionales. a Rugido de len". Inflige Ida puntos de dao porcada dos
Prerrequisitos: Fue 13, Romper arma mejorado, Ataque pode- niveles a los enemigos; los aliados obtienen un +1 en los
roso, Combate con dos amus, Soltura con un arma (martillo de ataques y salvaciones contT3 miedo, y pg temporales.
guelTa o martiUo ligero), Soltura con un arma (hacha de batalla, 9 Capa de valenria m.ayor", Tus aliados y n os volvis inmunes
lucha de mano o hacha de batalla enana), al miedo yobteniis un bonificador +2 en los ataques.
Bene6cio: si golpeas a la misma criatuT3 tlDto con tu hacha
como con tu martillo en el mismo asalto, deberi realizar un 15 de Dominio de Destino
Fortaleza (CD 10 + 1/2 del nivel de tu personaJe + tU modificador Deidades: Lyris. Si el DM quie~, este dominio I2mbln puede
de Fue) oquedar. atontado duranle I asalro. esl2r disponible paT3 las siguientes deidades del Manual dtl Jug.:tdor:
Nerul~ Obad-Hai.
Poder concedido: obtienes la aptitud esquiv.a asom~, que
_ _ _",""CO>.L~ROS t::ill.EVOS le permite conservar tu bonificador de Destreza a la CA (SI nenes)
Esta seccin contiene descripciones de los dominios nuevos men- incluso si te cogen desprevenido o eres golpeado por un alacante
cionados en el captulo 4 (ver 'El JXInten del combatiente') y una invisible. No obstante, sigues perdiendo este bonificador si eres
seleccin de conjuros divinos y conjuros de filo aojador (pa1"3 la inmovilizado. Si Tienes ot1"3 clase que te de la esquiv:l asombrosa,
clase de personaje filo aojador descrila en el captulo 1). tus niveles de clrigo se aaden al nivel de esa clase paT3 determi-
uchos personajes usan las dOles para expandir sus los del da. Si no le quedan intentos de elpUlsarfreprender, no
vjnculos con lo divino. .Las doles y reglas adi- puedes ulilizar la dote. Como expulsar o reprender mueMOS
ciona les de este caplulo proporcionan opciones vivientes es una accin esli';ldar (a no ser que tengas una apti-
para personajeS de lodas las clases. El capitulo tud especial que diga locon! ra rio), activar cualquiera de estas
concluye con una seccin acerca de los person- dotes es lambin llna accin eSlandar, pt'ro puede requerir
ajes divinos de poder pico, que presenta algunas dotes picas OIroS (ipos de acciones que se especifiquen. En cualquier
y diKule cmo hacer version.es de nivel pico de 13s clases de caso, slo puedes aClivar una dote divina (o IIsaruna aptilud
prestigio, como las que se describen en el captulo 2. de expulsar o reprender muenos vivienles) cada asalto,
aunque si las duraciones se solapan puedes beneficiarte de
ms de una dOle divina a la vez.
_ _----,-_----,-----,--_----'-'O-""'OIES Tercero, expulsar o reprender muertos vivientes
Las siguienles dOles se aaden a 135 que se encuentran en el es una aplitud sobrcnalUral y un accin eSlndar que
,\Ianwl del Jllglldor. no provoca araque de oportunidad y cuenla como un
alaque. Activar una dole divina tambin es una aptitud
DOTES DIVINAS sobrenatural y no provoca ataque de oportunidad a no
Siguiendo con la idea de aumentar las opciones de lodas las clases, ser que se indique lo conlrario en la deSCripcin de
las doles de esta C1tegona comparten algunas C1raaeristicas la dote. Aclivar una dOte divina no se considera un
que las hacen in:lCcesibles a los que slo tienen la clase guerrero. ataque a no ser que eso sea lo que cause direclamenle
Primero, todas tienen como prerrequisilo la aplirud para expul dao al Ob]Cli\"O. Casligo meJOrado. por ejemplo,
sar o rq>render muertoS \'ivientes. Por ello, son accesibles para suma Id6 puntos de dao a un ataque de casligar,
c!eriges, paladines de.. n\'el o superior y cualquier criatura o pero no inflige dreclamenle dao a un oponente al
miembro de una cbse de presligio que tenga esu aptitud. activarse. En si misma no es un auque.
En segundo lugar, la fuena que polencia una dote divina es la En particular. los paladines deberian tener en
aptirud de carulizar energia posiliva o negati\"3 para expulsar o cuen13 esus doles. Como la apmud de elpUlsin del pala-
reprender muerlos vivienlcs. Cada uso de una dore divina cuesLl din esta por debaJO de la del derigo a lo Largo de loda
al person:lJC como minlmo un '"tenlo de expulsar/reprender de su trayectoria, eJ que elija una o dos dmes divinas
TAlLA )-1: DOTU
Dotes ~nerales Prerrequisitos Benefocio
Acelerar expLllsin Aptitud para expulsar Puedes expulsar muertos viVientes como a<:dn gratuita
o reprender muertos vivientes
Castigo meJorado Car 13, aptitud de castigo Tu cast'go obtiene un alineamiento para superar la RO y +ld6 de da/lo
Creyente autl!ntico Rendir culto a una deidad, alineamiento Obtienes un boniflCador +2 en una salvacin <:ada dfa
a un paso del de la deidad
Saber (rel,g,rl)" rangos. aJineamiento Cambia tus conjuros por convocar aliado natural
parcialmente nelltral
Curacin aumentada Sanar 4 rangos los conJUros curativos hacen +2 por nivel de conjuro
Curacin espont~nea Saber (rel'g'rl)" rangos, no maligno Cambia tus conjuros por SOfI1~ios de curar de tu lista
DlsdpuJo arcano Saber (religin)" rangos, Conoc. de A/lades conjuros de un dominiO a tu lista de clase
conJuros 4 rangos. alineamiento de la de,dad
HendilS espont'neas Saber (naturaleu)" rangos, no bueno Cambia tus conjuros por conjuros de infligir en tu lista
lanudor de conjuros experto Conocjm~nto de conJuros 4 rangos Tu NL es +4 pero no supera tus OC
Potenaar expu~in Ap!:Jtud para expulsar o reprender Puede expulsar mios muertos vivlentes
muertos vivientes
Sollura con la magia (catica, Alineam,ento relevante Bon,fi<:a<!or + 1 en COS de salvacJn para <:on,uros con desc::nptor de
mahgna. bemgna o legal) allneam,ento
Soltura con un dom,nio Acceso al dominio relevante +1 nivel de lanudor pan un dominio

Prerrequisitos
Apt,tud para expulsar o reprender
..........
Las armas de los altados obtlenen un alirteamoento par.l su~r l.i RO
m.nrtos YTYtentes
Cutogar element~1 Aptrtud para expulsar elementales Empleas un intento de expulsar/~ender pan nstigar a un e\ementill
Curacin elemenul Aplltud para reprender elementales Empleas un Intento de expulsar/rep~pan I;Unr a los
elementales cercanos
Curacin sagrada ~nar 8 rangos. aptitud para expulsar o Los ahados obtIenen cUlxin r.fopoda 3 dunnte un rato
reprender muertos ~ntes
Oiscfpulo del sol Apt,tud para expulsar o reprender Empleas un Intento de expulsin adicional para destrulf muertos
muertos vivientes, alineamiento bueno vivientes en vez de expulsarlos
Espontaneidad con un dominio Apt,rud para expulsar o reprender Empleas un Intento de expulsar/reprender par.l lanur
muertos ~ntes espont~neamenteun conjuro de dommio
Impulso profano Apt,tud para expulsar o reprender Los <:onjuros <:ertanos de infligir est.in maximizados dUr.lnte 1 asalto
muertos vivientes
Impulso sagrado AptItud para expulsar o reprender Los conJuros cercanos de curar estilon maximizados durante 1 asalto
muertos viv,entes
Metamagla divina Aptitud para expulsar o reprender Empleas irttentos de e.pulsar/reprender para mejorar conjuros con
muertos viVientes una dote met.am.igica
Poder de conJuro divino Aptitud para expulsar o reprender Empleas ,ntentos de e.pulsar/reprender para aLImentar tu NL
muertos vivientes

Dotes de creacin de objetos Prerrequisitos Beneficio


Santificar reliqLl;a Cualquier otra dote de creacion Realizas objetos m~gicos con una <:one.ion divina
de objetos, NL 7

Dotes metam~g;U1S Prerrequisitos Beneficio


Consagrar conjuro Cualquier alineamiento bueno El <:onlufO obtiene el descriptor bueno
ConJuro con alcance Los <:onjuros de toque se convierten en Lln rayo de 30' de alcance
Conjuro r~pdo Oisminu)'(! el tiempo de lanzamiento de algunos <:onjuros
ConJuro transdimensional Afectas a criaturas incorporales. etl!reas o sombrfas
Corromper conjuro Cualquier alirleamiento maligno El conjuro obtiene el descriptor maligno

Dotes salYajes Prerrequisilos Benefldo


Alas de .foguila Aptitud para usar forma salnje Te crecen alas durante 1 hora
ferocidad de Jaball Aphtud para usar forma salvaJe Luchas mientras t,enes puntos de golpe negatIVos
Forma salvaje adicional Aplltud para usar forma salvaje Obtienes dos usos adi<:ionales de forma salvaje al dfa
Forma salvaJe r.fopoda Aplltud para usar forma salvae La forma salvaje es una accin de rT\OYimlento
Funa del glotn Aptitud para usar forma salvaje Entras en furia durante 5 asaltos
Garras de oso ~rdo Aptrtud para usar forma salYaje Obllenes garns dunnte una hora
Nadar como un pez AptItud para usar forma salvaje Nadas baJo el agua durante 1 hora
Piel de elefante Aplltud para u!iollr forma salvaje Obt<enes armadura natural.7 durante 10 minutos
para volverse criatura Grande
Res,stenc.a de roble Apt,tud para U!iollr forma salYaje Te vuelves corno un 'rbol yobtienes inmunidades de vegetal
~ltodellen Aptrtud para usar forma salvaje Realizas un ataq.n completo dunnte una arga
VelocIdad de g.npardo Apt,tud para uur forma salnje la velocodad se conv.erte en SO' por hora
Veneno de serptente Aptrtud para usar forma salYa,e Obtlenes un atlque de mord,seovenenoso dUr.lnte un minuto
ti~ne mu opciones que el que simplemente expulse muertOS Preruquisitos: apritud para expulsar criaturas de subtipo
\'1Vlenles. eleme.mal.
Beneficios: una vez por asalro, puedes emplear un intenro de
DOTES SALVAJES expuls)ncomoaccingratuira al rralizarun alaquee/e.. Si logras
Todas las doles sak';ljes poseen romo prerreqtuS110 la pnrud de golpear a una criarun a la que normaUnen[e expulsaras con ese
fOrma salvaje- Por ello, son accesibles pan druidas de 5.' nivel o mas, nrento debido a que es de sublipo f'lemenlal, puedes aadir un
as! como pan cu.alqmer person2je que h2ya obcenido la aprind de bonificador a ru tirada de dao igual a IU niw'\ df' c(rigo. Si IU
fOrma sal'v';l;e gr.adas a una clase de presnglO u omr fuente. ataque falla, el imento de expulsar se prerde: sin f'feclo.
cb usode la dore salvaje sude cosune un usodia.riode tu aprirud Por ejemplo, un clrigo con el dominio de Fuego podria usar
lk forma salvaje. Si no te quedan usos de dicha apurud, no puedes esta dOle para casligar a un elemenlal df' agua o a cualquier Oln
l&r la dol:e. A no ser qrw se indique ()(n cosa, cambLar de forma cnarun con el SUbl ipo agua (pueslo que normalmeme expulsarla
ron forma salV3je o activar una dol:e salvaje es una accin esrndar. a CTl3luras con el sublipo de agua con el poder de su dominio).
SIopuedes usar la aptitud de forma salvaje pan cambiar de forma o Especial: slo puedes acrivar esta dOle emplea ndo un intemo de
aetiv.r una dote sal\'aje una vez por asalro, aunque si las duraciones se expulsar que en condiciones normales se usara para reprender
solapan puedes beneficiarte de ms de una dore sal\'aje a la vez. cri:lluras con un subtipo elemental especifico (aire, lierra, fuego
Activ.r una dole sal\'aje es una aplilud sobrenalurnl y no pro- o agua). A diferencia de olras doles divinas, no pue<les usar un
voca ataque de oportunidad a no ser que se indique locontrario en inrcnlO de expulsar o reprender muertos viviemes (u olro tipo
la descripcin de la dote. Acti\'ar una dote sal\'aje no se considern de expulsin) para activarla.
un ataque a no ser que eso sea lo que cause direclamente dao al
objerh'O. Garras de oso pardo, por ejemplo, te da ataques de garra, CASTIGO MEJORADO [GENERAL]
pero no inHige direclameme dao a un oponente al acri\'atse. En Tus ataques de castigar inn igen mas dao a enemigos especificos,
si mISma no es un ataque. y puedes dafulr a criamras con RO basada en alineamienlo.
Prerrequisilos: Car 13, aplilud de castigar.
ACELERAR EXPULSIN [ESPECIAL] 8c.neficios SIempre que realices un ataque decasligar, supen
Puedes expulsar o reprender muertos vivienles ron un pensa- la RO como si lUVien alineamiento, e inflIges +td6 puntos de
mJ~nlOrepenllno. dao adicionales a los obje-tivos con un alineamienlO especifico.
Pf"enequisitos: aptitud pan expulsar o reprender muertos Si el al"aquf' de castigar tiene un alineamiento asociado a el,
vivi~nles. inflige su dao adicional a los etlf'mlgos de ese alineamienlOY se
Benefidos: puedes e:qmlsar o reprender muertos vivienles considen que liene el alineamiemo opuesro pan superar la RO.
como accin graluita. Sigues pudiendo hacerlan slo un imenlo Por ejemplo, los ataques de casrigar al mal de un paladin se ron-
por turno. sider:m que tienen alineamiento bueno, e infligen +td6 de dao
a los objetivos ma.lignos, mienlns que los al3ques de castigar al
ALAS DE GUILA [SALVAJE] bIen de un guardia negro se considera que tienen alineamiento
Puedes obtener alas y volar con la gracia de un aguila. maligno e infligen +ld6 de dailo a los objetivos buenos.
Prerrequisitos: aptifUd para usar forma salvaje. Si el alaque de castigar no tiene un alineamiemo asociado a el,
Beneficios: puedes emplear IIna forma salvaje para que te debes elegir un componente de alineamiento (calico, maligno,
crezcan alas con plumas, que te permilen volar a una velocidad bueno o legal) al elegir esta dote. Tus alaques de castigar superan
de 60' (maniobrabilidad regular). Las alas duran I hora. la RO como si tuvieran ese alineamienlo, e infligen +td6 pumos
de dailo a los enemigos del alineamienlo conlrario.
ARMAS GLORIOSAS [DIVINA] Por ejemplo, un clrigo legal neulral de San Cuthberr con
Puedes canalizar energia posiliva o negali\'a para imbuir un el dominio de Deslruccin que ha cogido esla dOle debe elegir
alineamienlo a las annas de rus aliados. que sus alaques de castigar tengan alineamiemo legal (con lo
Prerrequisitos: aplitud para expulsar o reprender muertos qUf' infliginin +td6 puntos de dao a los obJerivos caliros). Un
VIVientes. clrigo legal maligno de Hexlor ron el dominio de DestrUCcin
Benefidos: puedes emplear un intemo de expulsar o podria hacer que sus alaques de casligar fuenn legales o malig-
reprender muertos vivientes como accin esl:indar pan dar ali- nos (y eslOS naques infligirlan +td6 puntos de dao a los objeti-
neamlenro a las armas c/c (incluidas armas nalUnles) de lodos vos cacos o buenos, teSptivamenlel.
los aliados en un ndi de 60', sea bueno (si canalizas energia No puedes elegir un componente que no forme: parte de tu a.1i-
posillva) o maligno (si es negativa). Eslas urnas pueden supenr neamientO, y una \'rZque lo has e\egldo, nunca podras cambiado. Si
la RDcomosi tuvieran el alineamienloapropiado. El efeclo dun ms larde cambias de alineamienlOde mocloque el componen[e que
Iusla el final de IU siguiente rurno. elegisle )'1l no forma pane de e~ pierdes los beneficios de esta doIe.
Especial: SI tienes la apurud de castigar gncias a ms de una
CASTIGAR ELEMENTAL [DIVINA] clase, el efecto de esta dOle se aplica a rodas rus aplitudes de
Puedes canalizar energia elemental para infligir dao adicional casligar, y es posible elegir alineamienlos diferentes para cada
a crialuras vinculadas a un elemento.
una (con lal de que el alineamienlO elegido 61C permitido). Por Esu dOle puede aplicarse a un conjuro lanudo espontneamenre
~mplo, un paladinfdrigo con el domin\o de ~trucdndebe mientras su tiempo de lanzamientO original sea mayot" que 1
tItgir alineamiento bueno para su apnrud de CaSt 19aral mal, pero asalto completo.
podria elegir ley ~ra su poder de dominio de castigar.
CONJURO TRAN5D1MEN510NAL
CONJURO CON ALCANCE [METAMGICA] [METAMGICA]
Putdes lanzarCOflJUI"OS de loque sin locar al receprordel conjuro. Puedes lanzar conjuros que afectan a ob,eli\'OS que acechan
kneficOS: pued6 lanzar un conjuro que de forma normal desde planos c~xi.stentes y espacios extradm\Cnsionales cuyas
tiene alC1lnce de loque a cualqUIer diStancia de hasla lO'. El con- enlradas se encuentran dennu del rea del conJuro.
JUlO se convierte de forma efectiva en u n rayo, de tal modo que Beneficios: un conjuro rransdimensionaltiene lodo su efeclo
debes lenerxito en un ataque de toque a distancia para conferir normal en criaturas incorporales, criaturas del plano Etireoode
el conJuro al receptor. Un conjuro con alcance utiliu un espado la Sombra, y las que estn en el interior de un espacio extradi-
de conjuro dos niveles ms alto que el nivel acrual del conjuro. mensional dentro del rea del conjuro. Estas crialuras incluyen
criaruras etreas, criaturas que usan mlermilen(la o caminan por
CONJURO RPIDO [METAMGICA] la sombra, fanlasmas manifestados, y criaturas que estn dentro
Puedes lanzar conjuros con tiempos de lan7.amiento largos con de un espacio eXlraclimensional como un lruco de la CIIenfll o un
ms rapidez. agUjero porlhl.
Beneficios: slo se pueden hacer rpidos los conjuros con un Debes ser capaz de percibir a una criatura para que sea el obje-
tiempo de lanzamiento superior a u~ accin estndar. Un conjuro tivo de un conjuro, pero no necesitas percibirla para atraparla en
r2pido con un tiempo de lanzamientO de t asalro completo puede el rea de una explosin, cono, emanacin o expansin.
lanu:rse como Una accin esndar. Uno con un liempo de lanza.. Un conjuro transdimensional usa un espacio de conjuro de un
mit:nlO medido en asalros puede lanzarse en 1 asaltO completo. Los nivel ms que el del sortilegio.
que estn medidos en minutOS pueden Wu.a~ en 1 minuto, y los Normal: a las criaturas etireas slo ks pueden afectar los
que 10 estin en horas podrin lanzarse en t bon.. Un conjuro ripdo conjul'O$ y efeclos de fuerza, y ningn alaque del plano Malerial
usa un espado de conjuro un nh-d superior al del nI"el real dd afecta a las CrialUras en el plano de b Sombra o en un espacio
""'l= extradimensional cerrado. H2y un 5~ de posibilidades de que
Especial: un conjuro puede hacerse I'1ipido y apresurarse a la cualquIerconjuro, aparte de los efectos de fuerza, falle contra una
Ya si su lieropo de lanzamiento original era 1 asalto complelo. criatura incorporal.
sufriran dao. Un conjuro consagrado emplea
un espacio de conjuro de un nivel superior al
nivel real del conjuro.

CONVO~AClON
ESPONTANEA [GENERAL]
Prerrequisitos: Sab 13, Saber (naluraleza) ..
rangos,cualquier alineamiento neutral (NB, LN,
N, eN o N M), capacidad para lanzar cualquier conjuro de
,onvoearal.ado nalumi.
Beneficios: puedes lanzar de forma espontnea conjuros de
'onlllXar ahado nafural (de la lisia de conjuros de tu clase)
igual que un druida. Puedes usar esta apUlud
un nmero loral de veces pordia igual a IU
modificador de SabidurU.

CORROMPER
CONJURO (MITAMGICAl
El personaje puede Irall5fonnar uno
de sus conjuros en una versin
maligna del mismo.
Prerrequisito: cualquier alinea-
mienlO maligno.
Beneficio: esI3 dore aade el descriptor de
maligno a un conjuro..Es ms, si el conjuro causa
dao, la mitad dedichodao(redondeandohacia
abajo) ser de origen divino y no podr ser redu-
cidoporresislenctasoinmtmidades a los alaquesde
energa. Elconjurocorrupro utiliza un espacode
conjuro un nivel mayor que su nivel real

CR:YENTE
AUTENTICO [GENERAL)
Tu deidad recompensa tu fe ydedicacin
incondicional.
J'rerrequisitos: debes elegir u na nica
deidad a la que adorar. Debes estar a
lJ" C91!JurQ de II..m4r 4/ menos de un paso del alineamiento
rt/."p41,Q cQrrQmpid9 del dios.
Beneficios: una vez al da

- cuando ests a punlO de rea


lizar un TS puedes declarar que ests
usando esta dote para obtener un bonificador introspectivo
+2 en la salvacin.
CONSAGRAR CONJURO [METAMGICA) Esta dOle tambin te permite usar una reliquia (ver reliquias,
Puedes imbuir uno de tus conjuros con la energa pura del bien. pg 91) de la deidad a la que rindes culto.
Pre:rrequisitos: cualquier alineamiento bueno.
Beneficio: un conJuro que modifiques con esta dote obten- CURAClON AUMENTADA [GENERAL)
dr el descriptor 'bien'. Ms an, si el conjuro causa dao, la Prerrequisitos: Sanar 4 cang05.
milad de dicho dao (redondeando hacia abajo) ser de origen Ikndicios: suma +2 punl05 por nivelde conjuro a lacanlidad
divino y no podr:i ser reducido por resistencias o inmunidades de dao que cure cualquier SOrtilegio de conjuradn [curacin)
a los alaques de energia. Por e]Cmplo, un conjuro de ionntnla de que lances.
fltgo consagrado lanzado por un clrigo de ni\'el16~causa t6d6 Por ejemplo. un clerigo de 1:' nivel con esla dote que lance
punlOS de dao, la filiad de los cuales esdao por fuego, y la 01 ca curar herIdas kws podra restaurar 1d8+3 pg. Un clrigo de 8:'
mitad puro poder divino. As, las criaturas inmunes al fuego aun nivel con el dominio de Curacin yesta dote que lance {ulllrhm-
d.as modtrlltlas reSlaur:lria 2ds... u pg (9 por su nivd de Lanzador elegir a cul se aplica esta dote. Una vezdegida, esta decisin no
que incluye el boni1icador +1 al nh'el de lanzador de dominio de pu~e cambiarse para esa dote.
Curacion, +4 por la ciol:e). Un druida de ni\'e113."que Lance sanar Puedes aprender estos conjuros como sea nonnal par:l tu clase;
resraur:lria H<t pg (130 por su nivel de Lanzador +14 por esta dme, noobslante, usas la Sabidura (en \-'eZ de la carxterstica normal
va que sanar es un conjuro de druida de r. ni\'el). pan lanzar conJuros) pan determinar su CD de salvacion
Adems, debes lener una puntuacin de Sabiduna igual a 10 ... el
CURACIN ELEMENTAL [OIVINA] nivel del conjuro para prepanr o Lanzar un sortilegiO obtenido
Puedes canalizar energia detoemal pan sanar a criatur:lS de un mediante esta dote.
subtipo elememal especfico. Cada dia, pu~es preparar (o lanzar, Si puedes USOlr conjuros sin
Prurequisitos: aptitud par:l reprender criatur:ls de sublipo prepararlos) como mximo uno de estOS COnjuros de domi nio de
elememal. cada nivel.
Beneficios: puedes emplear un intento de reprender como Especial: puedes coger esta dote mas de una vez. Cada vez
accin estandar para enviar una explosin de energia curativa debes seleccionar un dominio diferente disponible para la misma
en un radio de 60', que afecta a todas las criaturas del subtipo ele- deidad que degiste la primera vez que seleccionaste la dote. Por
mental que normalmente reprenderas: estas criaturas se curan ejemplo, un personaje que eligiera a Heironeous y el dominio
lds puntos de dao por cada 2 niveles de clrigo. de Bien la primera vez podra elegir ley o Guerra la prxima vez
Por ejemplo, un clrigo con el dominio Fuego podr[a usar su que coja la misma dote. No podra elegir Proteccin, puesto que
dote para sanar a un elemental de fuego o a cualquier otra criatura el dominio no est a disposicin de los clrigos de Heironeous.
ron el subtipo fuego (puesto que en condiciones normales repren
dera a criaturas con el subtipo fuego con su poder de dominio). DiscpULO DEL SOL [DIVINA]
Especial; slo puedes activar esta dote empleando un intento Puedes dcsmtir muertos vivientes en ve:zde simplemente expuls:uIos.
d... reprender que en condiciones normales se usaria para repren- Prerrcquisitos: aptitud para expulSOlr o reprender muertos
der cnatur:lS con un subtipo mment21 especifico (lIre, nerra, vl\'lenles. alineamiento bueno.
fuegooagWl). Adiferenci.a de aIras dotes divinas, no puedes usar Beneficios. euandoexpulses muerros vtvientes puedes empleat
un imemo de expulsar o reprender muerros viviemes (u mm tipo dos inlentOS de expulsin en vez. de uno solo. Si 10 haces, consigues
de expulsin) par:l activarla. destruir a los muertOS vivientes en vez de expulsados.

CURACIN ESPONTNEA [GENERAL] ESPONTANEIDAD CON UN DOMINIO


Prerrequisitos: Sabel (rdigin, 4 r:lngos, aline2mienro no [DIVINA]
maligno, c.apacidad pan lanzar cualquier conjuro de CUl'llr ltauia5.. Esls tan famili:tnZldocon uno de tusdommios que puedes con
Bendlcios: puedes usar tu apr-itud de lanzamiento de conjuros vertir Olros conjuros prepandos en sortilegIOS de tu dominio.
para lanzarde fonna esponcinea conjuros de curur(de La lista de con- Prerrequisitos: :tptilud p:tn expulsar o reprender muertos
JUtoS de tu clase) igual que un clrgo. Puedes usar esta aptitud un viVientes.
numero tolal de veces por da igual a tu modificador de Sabidura. Beneficios: cada vez que cojas esla dote, elige un dominio al
que tengas acceso. Ahora puedes hacer que los conjuros divinos
CURACIN SAGRADA [OIVINA] que tengas preparados se conviertan en cualquiera de los conjuros
Puedes canalizar energa mitiva para proporcionar a las criaturas de ese dominio. Empleas un conjuro de igual nivel o superior, asi
vivas cercanas la aptitud de recuperar sus heridas mpidamente. como IJno de tUS intentos diarios de expulsar muertos vivientes.
Prerrequisitos: Sanar S rangos, aptitud para expulsar muer- EslO funciona igual que cuando los clrigos buenos lanzan de
tos vivientes. forma espontnea conjuros de CUfUr usando conjuros preparados.
Beneficios: puedes emplear un imemo de expulsarcomo accin Especial: puedes coger esta dole varias veces. Cada vez que lo
de asalto complelo par:l propotdonar curxin rpIda 3 a lodas las hagas, se aplica a un dominio nuevo.
criaturas vivas en un ooio de 60: La curacin rapida dura un nUmero
deasaltos igual a 1 + tu modificadocde Car(mnimo 1 asalto). FEROCIDAD DE JABAL [SALVAJE]
Puedes cominuar lucb:tndo incluso al borde de la muerte.
DISCIPUlO ARCANO [GENERAL] Pre.rrequisitos: aptitud para usar forma sah';lJC'.
Elige una deidad, y despus selecciona un dominio disponible Bene.ficios~ si tus puntos de golpe qued:tn reducidos a O o
pat210s ckrgos de esa deidad. PuflIes aprender a lanzar los con- menos (pero aUn no has muerto), puedes e.mplear una forma
JUtoS asociados con d dominio como conjuros arcanos. salvaJC' como accin gntuita (incluso si no es tu lurno) para conu.
Prerrequisitos: Saber (religin) 4 rangos, Conocimiento de nuar actuando como si no estu\'ieras incapacllado o moribundo.
conjuros 4 rangos, apnrud pan lanzar conjUros arcanos, alinea- El efecto dun un minuto.
miento que encaje con el de la deidad. Normal: al quedar reducido a Opg quedas incapacitado y slo
Beneficios: aade los conjuros del dominio elegido a la liSIa puedes hacer un unico movimiento como accin estndar cada
de conjuros arcanos de tu clase. Si posees aptllud pan. el lanza- asalto. Al verte reducido de -1 a -9 pg, estas moribundo y caes
miento de conjuros arcanos gracias a ms de una clase, debes inconSCiente.
FORMA SALVAJE ADICIONAL [SALVAJE) lurno queda maximizado auromalicameme, sin ajustar el nivel
Puedes ulilizar forma salvaje con ms frecuencia de lo normal. del conjuro ni el tiempo de lanzamiento.
Prerrequisito: aplilUd p3ra U5:1r forma salvaje.
Beneficio: puedes uuliz:.r (U aptitud de forma salvaje dos IMPULSO SAGRADO [DIVINA]
\"e'C1'S mas al da de lo que podrias normalmente. Si eres capaz de Puedes canalizar la energla posll iva para aumentar el poder de los
utilizar forma salvaje p;t['1ll con\~rtine en un e1emenlllL lambi~n conjuros de Ollllr hernL:rs que se lancen cerca de ti.
galUs un uso adicional de forma salVllJI' demenlal al da. Prerrequisitos' aplilUd para expulsar muerlos vivienles.
Especial: puedes elegir esu dOle \'3rias veces, obleniendo el Beneficios: puedes emplear un intento de expulsar como
mIsmo beneficio cada "l'z. accin estndar para colocar un aura de energa posiliva sobre
roda criatura en un radio de 60'. Cualquier conjuro de (uror que
ORMA SALVAJE RPIDA [SALVAJE] se lance a una de estas criaruras antes del final de ru siguiente
Puedes asumir forma salvaje ms nipida Y Bcilmeme de lo nonnal rurno queda maximizado aUlOmricamente, sin aJuSlar el nivtl
Prerrequisiro: aptilUd JXlr.! ulilizar forma salV2je, Des 13. del conjuro ni elliempode lanzamiemo.
Beneficio: ganas la aptitud de ulilizarforma salvaje como una
accin de movimienfO. LANZADOR DE CONJUROS EXPERTO
Normal: un druida utiliza forma salvaje como una accin [GENERAL]
estandar. Elige una clase lanzadora de conjuros que poseas. Los conju1'05
que lanzas d(" esa clase son mas poderosos.
FURIA DEL GLOTON [SALVAJE] Prerrequishos: Conocimienro de conjuros 4 rangos.
Puedes entrar en furia berserker cuando te hieren. Beneficios: tu Ni para la clase lanzadora de conjuros aument~
Prerrequisiws: forma salvaje. .-4. Eslo no puede incremenlar ru NL por encima de Ius OC No
Beneficios: si has suliido d:u"loduranle el ulfimoasaho, puedes obslante, incluso si no puedes beneficiane del bonificador com-
emplear UN fortnl. $OIh,.OIjl': como accin grarui[ duranle tu rumo pleto inmediatamente, SI ms I:Irde obrienes un nivel de OC en
para emraren furia. Mienrras estas fulioso,obrienes un bonifiad<x- una clase no lanzadora puede que seas capaz de aplicar el reslO del
.-2en Fuerza y en Conslitucin, ysufres un penalizador-2 a b CA. bonificador.
Esta furia dura 5 asaltos y no puede lerminarse \'OI.untuiameme. Por ejemplo, un humano derigo de s.' ni\-el/guerrero de 3."
ni\-el que coja esta dote aumemara su NLdedrigode 5 a 8 pues
GARRAS DE OSO PARDO [SALVAJE] tiene 8 OC). Si mas urdeobliene un nivel de guerrero,oblendria
Te crecen gamls tan afiladas como las de un oso pardo. el resto del boni6cador y su NL de clrigo se convertirla en !I
Prerrequisitos: aptilUd para usar forma salvaje. (pues ahor.ltiene 9 OC).
Beneficios: puedes emplear una forma salvaje para oblener dos Un personaje con dos o mas clases lanzadoras de conjuros
a1;lque$ de garras delanteras (ambos a ru ataque base y sumando (como un bardo/hechicero o un explon.dor/druida) debe elegir
tu bonifiador de Fuerza). Las garras infligen dao perfor:tnle y la clase que obrendr el efcelo de la dOle.
conante igual al de una espada cona apropiada de IU lamao (ld6 ESlO no afecta a IUs conjuros diarios oconocidos, 5610aumenra
para Me<!iano, o ld4 para Pequeo). las garras duran I hora. fU NL, que te ayudar a penetrar la RC y aumentar la duracin y
.Especial si ya tienes un ataque de gaml, esIaS garras lo susrinryen. otros efeclos de tus conjuros.
Espedal: puedes elegir esra dOle varias veces. Cada vez que lo
HERIDAS ESPONTNEAS [GENERAL] haces debes aplicarla a una clase lanzadora. de conjuros dislinla.
Prerrequisitos: Sab 13, Saber (religin) 4 rangos, alinea- Por ejemplo, un clrigo de 4. nivel/mago de 5.~ nivel que haya
miemo no bueno, capacidad pan lanzar cualquier conjuro de seleccionado esta dore dos veces lanzaria conjuros de clrigo como
Infllgtr hendas. un lanzador de 8." nivel y conjuros de mago como unode 9.'.
Beneficios: puedes usar IU apl1lud de lanzamiento de con-
JUros pan.lal12:lr de forma espontnea conjuros de mfllglr (de la METAMAGIA DIVINA (DIVINA]
liSIa de conjuros de IU clase) igual que un dirigo. Puedes usar Puedes canalizarenerg1a en algunos conjuros divinos par:! hacer-
em aplimd un numero 10l"al de veces por da igual a IU modifi- los ms poderosos.
cador de Sabidura. Pr-er-requisitos aptitud para expulsar o reprender muenos
vivientes.
IMPULSO PROFANO [DIVINA] Beneficios: cuando cojas esl2 dOle, elige una dOle mela mgica
Puedes canalizar la energia negativa para aumenlar el poder de que lengas. ESla dote salo se aplica a esa dole melamagic.a. Como
los conjuros de mjllglr hmdcl5 que se lancen cerca de ri. accin gratuita, puedes usar la energia de apulsar o reprender
Prerrequisitos: aplllud pan. reprender muerlos viviemes. muenos viviemes y usarla para aplicar una dote melarnagiCa a
Beneficios: puedes emplear un imenlo de reprender como los conjuros divinos que conozcas. Debes emplear un InrenlO
accin esnndar pan. colocar un aura de energa negariva sobre de expulsar o reprender, y un intemo mas por cada aumentO
loda criatura en un n.dio de 60'. Cualquier conjuro de mfllglrque de nivel de la dOle metamagica que eSls usando. Por ejemplo,
se lance a una de eSlas criaturas antes del final de ru siguieme jozan el clrigo podria sacrificar rres intenros de expulsin pan
fonalK~r un flI5hgodlV,"OqU~est lanzando. Como ests usando Prerrequisitos: aptitud para usar forma sah-a~ para conver-
ent':rgia poslliva o n~gariva para aumenlar IUS conJuros,e1 espacio tirse en planla.
dt conjuro para el sortilegio !lO cambia. Bene6cios puedes emplear una forma salvaje para oblener
Especial esta dOl~ se puede cog~r \'3rias ,,'{'Ces. Cada ....~z qu~ Inmunidad a golpes crlicos, \'eneno, dormir, parlisis. polirnor-
lo hagas, elig~ una dOle melalngka dferenl~ a la que apcarla. (ar y aruroimICnto. Tambin obtienes gran eslabllidad, que te
da un bonUicador +8 en las pruebas para e\'irar ser embestido o
NADAR COMO UN PEZ [SALVAJE] derribado. El efeclo dura 10 minulos.
~n respinry nadar hajo el agua con ~Iegancia.
Prerrequisitos aptilud para us:tr (orma salvaje. SALTO DEL LEON [SALVAJE]
Beneficios puedes emplear una forma salvaje para que Puedes realizar un ataque terrible al final de una carga.
re crezcan branquias, que te permiran respirar hajo el agua Prerr~uisitos: aptitud para usar forma salvaje.
(conservando tu aptitud para respirar aire). Tambin le crecen Beneficios: cuando cargas, puedes empl~ar una forma salvaje
membnnas entre los dedos de las manos y de los pies, que re como accin gratuita para realizar un ataque completo al final de
proporcionan una velocidad de Nadar de 40', y un bonificador una carga.
+8 a tus pruebas de Nadar. El efecto dura 1 hora. Normal: sin esta dote, slo puedes realizar un solo ataque tras
lIna carga.
PIEL DE ELEFANTE [SALVAJE]
Puedes hacer ms densa tu piel hasta conseguir la dureza de la SANTIFICAR RELIQUIA
de un elefante. [CREACiN DE OBJETO]
Prerrequisitos; aptitud para usar forma salvaje para ....o kerse Puedes crear objetos mgicos qut'cslan imbuidos con un vnculo
criatura Grande. con tU deidad.
Beneficios: puedes emplear una forma salvaJE' para darte una Prerrequisilos: cualquierolra dol~ de crellcin de objeto.
arINdun natural 7. Esto !lO se apila con olra armadura natural Beneficios: las reliquias son obJelos magicos (casi siempre
que ya tengas. El efKlo dura 10 minutos. obJelos maravillosos) que dependen de un vinculo divino con
una deidad especifica para funcionar. se describen con mas
PODER DE CONJURO DIVINO (DIVINA] detalle en el capitulo 4-.
~n canalizar energia positiva o negati....a para mejorar tu
aplitud de lanzami~ntode conjuros divinos. SOLTURA CON LA MAGIA (CATICA,
Prerrequisitos: aptilud para ~xpulsar o reprender muenos MALIGNA. BENIGNA O LEGAL)
vivi~nl~S, capaz de lanzar conJuros divinos de 1." nivel (GENERAL]
Beneficios' puedes emplear un intento de reprender o expulsar Tus conjuros con descriptor de alineamienlo son mas porenles
como accin gratuila y tir.lr una prueba de expulsin (con un boni de lo normal.
ficador especial +}, ms cualquier Otro mochficador que aplicaras Prerrequisitos: alineamiento relevante.
en condiciones normales a tu prueba de expulsar). Usa el resultado Beneficios: suma +2 a la cn de rodos 10sTS contra cualquiera
de la prueba de expulsin como modificador a tu mvelde lanzador de los conjuros que tengan el descriplor del alineamiento (caos,
en el prximo conjuro divino que lances dumme ese asalto. mal, bueno o legal) que coincida con el elegido. Este bonrncador
Por ejemplo, si un clrigo us su dote y sac 16 en su prueba no se apila con Olros bonificadores que puedan dar las dotes de
de expulsin, aadiria un bonificador +2 a su N L en el siguiente Soltura con una escuela de magia.
conjuro divino que lance durame ese asalto. Si hubiera sacado 8 Especial; esta dote se puede coger dos veces, t'ligiendo cada
aplicara un penalizador -1 a su Ni. vez un descriptor distinto.
Si no lanzas un conjuro divino ames de tU prximo turno,
piero~s el ~feclo del resulrado d~ la prueba. Esla dole !lO tien~ SOLTURA CON UN DOMINIO (GENERAL]
e(Klo ~n tU aptirud para lanzar conjuros arcanos. Has dominado los sutiles enrresiJos del poder divino del que
eres devoro.
POTENCIAR EXPULSION (GENERAL] Prerrequisitos: acceso al domimo rde\'llnte.
Puedes expulsar o reprender ms muerros vivi~nres en un slo Beneficios: puedes lanzar conjuros asociados con uno de rus
Intenro de expulsin. domUlios a nivel de lanudar +1. .Est~ benel1cio rllmbin se lIpbcll
Prerrequisiros: aprirud para expulsar o r~prender mu~nos a las pruebas de ni....e1 de lal11.ldlx para supenrla Re del ob;eri\'O
Vlvlenres. as como a OIm variables como la duracin del sortilego. S lanzas
Beneficios: puedes expulsar o reprender mas muertos vivientes un conjuro de uno de rus espacios de conjuros que no son d~ tu
de lo nortn::Il. DespuC:s de sumar tu nivel de cltrigo y tu modificador dominio, esra dote no re sen d~ ayuda, incluso aunque resulte q~
de Carisma a tu rit:l<a de dao de e.'q)Ulsin, mulriplcala por f5. el conjuro ap3rezca rambln en la lista de ru dominio.
Especial: puedes coger Soltura con un dominiO varias veces.
RESISTENCIA DE ROBLE (SALVAJE] Sus efKtos no se apilan. Cada vez que la cOJas, se aplica a un nuevo
Puedes obtenerla robuSlez del poderoso roble. dominio al que tengas acceso.
VELOCIDAD DE GUEPARDO [SALVAJE] TAlLA 3-2: nCOMPENSAS DE PUNTOS DE FE

Puedes correr con b velocidad de un guepardo. Circunsuncia Recompensa


Prerrequisitos: aplilud para usar forma salvaje. Demostrar tu fe a PNJs o PJs 1 por sesin
Ejemp1cs: hacer proselitismo ilnte los dem.h, hilcer jurilmenlos
Beneficios: puedes dedicar una forma salvaje paracambiarru
en nombre de tu deidad, usar un cantico religioso o unas
velocidad terresm basea SO", Tambin puedes esprintarcomo un escnturilS de referencia.
guepardo: una \"el. ada bor.a puedes mO\lCne 10 \"es tu veloci- Resolver un dJlema mor-ill/l!tlCo ImporUnle segn
dad normal como panc de una cnp. Este efecto dura una hora. liI religin o lil filosoRiI
Ejemplos: ocupilrse de enemigos cilpturildos, romper u
obedecer Iils ~ de la ciudad, elegir entre dos cursos de
ENENO DE SERPIENTE [SALVAJE) ilcein equivalentes.
Putdes usar un ataque de mordisco rOrico simibr al de una vibora. Reillizar una misin menor para III religin o filosoRa 3
Prerrequisitos: aptitud 111 usar forma salvaje. Ejemplos: restaurar dai\os de Cilstigo en un gran bosque
Beneficios: puedes emplear un uso de forma salvaje pilra (Ehlonnil), lIevilr iI un visir traicionero ante lil justicia
obtener un 2t2qUC de rnon:iisco secundario (a tu attque bast' -5 Y (Heironcous), asediar un pueblo l!lfko en un clilro
(Gruumsh).
sumando 1/2 de tu bonificador de Fuel'Z.ll) que inflige dao con- RealiZilr una misin importilnte para tu religin o filosoRa S
lundeme, perforanlc y cortanle igual al de una daga apropiada para Ejemplos: explorar el valfe de los Antepasados vigilantes
tu tamao (ld4 para mediano, o Id3 para Pequeo). Adems, este (Fharlanghn), recuperar fa maza de ~enganza implacable perdida
mordisco desprende un veneno txico (salvacin de fortaleza CO (San Cuthbert), crear una conspirilcin elilborada de espfas en
ef pillacio (Vecna).
\O + 1/2 de tu OC + tu modficadorde Con; ld6 Con/td6 Con).
Realizar una misin crftica para tu religin o filosoRa 7
Especial: si ya lienes un ataque de mordisco, simplemente Ejemplos: establecer un nuevo hogar para los elfos errantes
oblienes la parte del veneno txico de esta dOle. (Corellon Larethian), crear el ilrtefacto chispa del dios II(rdadero
(Pelor), saquear las Ilerras civilizadas con tu ejl!rcito
VARIANTE: DOTES DE FE humilnoide (Erythnul).
las doles denominadas de fe le dan a tu personaje una fuente de Frustrilr a un riVilI regionill de lu fe 2
Ejemplos: exponer iI un culto menor, Silquear un templo rival,
p.mlOS de fe que puede emplear para obtener dislintos bonifi-
derrotilr a un PNJ cuyos objetivos vaYiln en contril de tu fe.
cadores y beneficios dunnle la partida. A no ser que se indique Frustrilr iI un v1 nilcionill de lu k ..
Olra COS2, puedes emplear slo un punlo de fe por asalto. Gastar Ejemplos: delener un complol conlra los lideres religIOSOS o
un punto de fe no es una .accin (ni siquien riene que ser en IU aliados 5e'CulilfeS. defender la nacin de un eJ!rcito invasor,
lurno) pero lo que sea que hagas con ese punto podria ser un impedir lil infiltracin de monslruos hostiles.
Frustrar a un rival planario de III fe 6
accin. Si lo es, se describe asi en la descripcin de la dote. Ejemplos: deslruir un ilrtefilcto deteslilble. impedir
Las doles de fe imponen restricciones considerables al como liI invasin de iljenos hostiles, Impedir liI ilscensin
portamiento del personaje, y dependen del juicio del DM. Por divina de un PNJ riVill.
ello podran no resulrar apropiadas en lodas las campaas.
Alma pa [fe]
Dotes de fe Prerrequisitos Beneficio Tu vnculo con un poder superior a veces te da momentos de
Alma pfa* Sa~r (religin) Gastas 1 punto de fe para
perspicacia que te mantienen a salvo.
2 fimgos obtener +ld6 en un
Prerrequisitos: Saber (religin) 2 rangos
ataque, salvacin o prueba
Defensa pla* Saber (religin) Gastas 1 punto de fe para Beneficios: cuando vayas a verle reducido a O pg o menos,
2 rangos evitar dao mortal puedes emplear t puntO de fe para S\lfrir slo la milad de da no.
Estallido Saber (religin) Gastas puntos de fe para Especial: cuando se elige, esta dote te da 4 punlOs de fe. y
sortllego pfo* 2 rangos mejorar un conjuro que puedes ganar pumas de fe adicionales como se indica en la sec-
lances
cin 'Dole de fe'.
Cmo oblener ms puntOS de fe: cuando realizas hazaas
que fomentan la causa de la religin o filosofa a la que apoy:ils. Defensa pa [fe]
ganas ms punlos de fe. El DM recompensa con puntos de fe Adhiriendote a los preceptos de tu religin o filosofta, obtienes
bumiose en la magnitud de la hazaa y cmo ~sigue el buen una venlaJa adicional cuando mis la necesitas.
camno~ tu personaJe. Prerrequisitos: Saber (religin) 2 rangos.
P1an hacerte una idea. IU personaje podr ganar (5 -t la mitad Beneficios: puedes gastilf t punlo de fe para sumar Id6 a IU
de su nivel) puntos de fe por nivel Esu cantidad puede variar lirada d20 en un alaque, Sillvacin o prueba., incluso despus de
mucbo: algunos avenruTl!'ros estn involucndos en asuntos eri haber visto el resultado del d2o. con 1031 de que el DM no haya
ricos pan la fe. menlru que Otros lo estn en peligros y dUernas anunciado si hils lenido xito o has falbdo. Puedes elegir gastilr
mas seculares. ms de un punto de fe de esla manen.
El DM es el que decide cuntos pumos de fe ganars (genenl Especial: cuando se elige, esta dote te da 4 puntOS de fe, y
mente al final de la sesin, aunque tambin puede darlos sobre la puedes ganar puntos de fe adicionales como se indica en la sec-
marcha). La siguiente rabIa da algunos ejemplos de recompensas cin 'Dote de fe'.
de pumos de fe.
Asi, un maestro dd saber de B~ nivel suma 13 a su nivel de Compatro ultstial (Sr): el compaero cdesnal de un Iiber-
lanzador deriYllldo de otra clase ~ra detemunar el nivel de lador sagrado conrina incremenlando su poder. Una vez que
lanzador tOtal No obstanle, tUS conjuros diarios no aumentan el hbenador sagrado se conviene en un personaje' ~pico, cada
despues del nivel de personaje 20~. cinco niveles por encima del 2O~(25!, 30!, 35!, etc), el compaero
Los podt:res de &miliares, monturas especiales y sienus infer- obtiene+2 IX; adicionales, yaumenla en +t su armadura naturaL
nales conllmian aument2000 a medida que sus amos ganan su ajuste de Destreza y su modificador de lnleligenci.a.1..a Redel
ni\~1es. si se basan en una frmula que incluya el nivel del compaero es igU31 al nivel de cl.a.se del libertador sagrado +10.
pmonaje. Rompc'r trlCll.nUlmlt'nio (Sr): un libertador sagrado puede usar
Cualquiet rasgo de clase que aumente o se acumule como romptT tncanlamlt'nlo una vez adicional a la semana cada 4 ruveles
parte de un esquema repetido (como el bonificador al dao aJ por encima del tO!(3/semana en eI14~,4/semanaen e118~, etc).
alaque furlivo del asesino) tambin conllna aumenlando o Dores adicionales: un libenador sagrado ~pico obliene una
acumulndose despus del 10~ nivel a la misma velocidad. Por dote adicional (elegida de la lisia de doles del libertador sagrado)
ejemplo, un pcaro de 1O.~ nivel/asesino de 15~ nivel infligiria cada tres niveles por encima del 10.0
tl3d6 de dao con un ataque furtivo con xito (+5d6 por sus
niveles de pcaro y +8d6 por los de asesino). Una excepcin a DOTES PICAS
esla regla es la progresin en doles adicionales que garanliza Las doles siguienles slo esln disponibles para personajes de
un rasgo de clase. Si consigues doles adicionales como parte de nivel pico; es decir, personajes de al menos nivel 21.~. La versin
un rasgo de clase (como los hospiralarios), no se incrementan de cada dote que se describe aqui susrilUye a cualquier versin
en los niveles picos, sino que eslas clases oblienen una nueva previamente publicada.
progresin de dotes adicionales (que YlIIria enlre unas clases y
otras; ver ms adelante). Aura de energa positiva [pica]
Adems de los rasgos de clase obtenidos de niveles no picos, Expulsas (o incluso destruyes) automalicamenle a muenos
cada clase obtiene UI\3 dote adiciOnal a un Olmo delenninado vivienles menores
(generalmenle cada dos, treS, CU3tro o cinco niveles a partir Prerrequisitos: Dr 25, aptitud para expulsar muertos vivien-
del tO~. ESle beneficio aumenta la progresin de rasgos de les, capacidad de lanzar dISipar" mal.
cada cl.a.se, ya que no todas las clases mejoran de orra manera &ndicio: cada criatura muera viviente q~ se KenJUe a menos
sus rasgos de clase a ~rtirdel tO~nivel Estas dOles adicionales de lS de Ii, es af~ auun:naticamente como si la hubieras expul-
se aaden a las que rodo personaje obtiene cada tres ni\",les sado. Esto no cuesta un inlento de expulsIn, y no Iic:nes que OOr
(siguiendo la labia 3-2; experiencia y beneficios dependientes el dao de expulsin (afecra autom:itica.ment~ a todos los muertos
del ni\-eL en el Manual del JUgador). vivientes en un mio de 15'). pero slo expulsa muertos vivientes
No oblienes ningn rasgo de clase nuevo, porque no hay con IX; iguales o menoresque tu ni\"elefectivodecletigomenos 10
ms rasgos de clase descriros para estos niveles. Los rasgos de (y destruye automticamente a muenos vivientes con IX; iguales o
clase con una progresin que disminuye o se detiene ames menores que tu rovel efectivo de clrigo menos 20). Porejemplo, un
dellO.Dnivel y los que lienen una lisia limilada de opciones clrigo de 22.0 nivel podra autOmticamenle expulsar a cualquier
(como la lista de secretos del maestro del saber) no mejoran rumulario o incorpreo y destruira automticameme a cualquier
cuando adquieres niveles picos. Igualmente, los rasgos de esqueleto Mediano o zombi que estuviera cerca, pero lendra que
clase que se oblienen una sola vez no mejoran (como detedar expulsar noctumbras y similares como siempre.
tI mal). Igual que la expulsin normal, no puedes afectar a muertos
vivienlesque tengan cobertura total de li.
Ejemplo de progresin de una clase de prestigio
pica: ellibenador sagrado pico Devocin epica [pica]
Un Iiberlador sagrado pico demuestra una de"'OCion increible a Elige un componenll' de alineamiento (caos, mal, bien o ley)
b causa de la libenad. Su bsqueda implacabl~ para derrocar la diferente del lUyo. Eres especialmeme resislenll' a los conjuros
lirania no es fcil de evitar. de ese alineamienlo.
Dado de golpe: diO. PrerrequisitoS; Sab 21, Volunlad de hierro, alineamil'nto
Puntos de habilidad en C2da nive..l adic.ional2 +modinca- dlerente al del componente elegido. deidad tutelar que no aceple
dordelnL. clrigos que lengan el componenle e1qpdo.
Castigar al mal (sb): el Iiberudor sagndo suma SU nivel de Beneficio; oblienes un bonificador +4 en las salvaciones
clase al dao con cualquier alaque d~ castigar, como siempre. conlra conjuros del componenle de alineamienlo elegido. Por
Puede casngar una vez adicional cada 5 ni\",les a partir del 10.D ejemplo. un paladin legal bueno de yelmo que ha seleccionado
(4/da ~n ~I t5.D,5/da ~n ~120~, etc). caos" obtendria un bonificador +4l'n salvaciones contra conju-
Conjuros: ~I nivel de lanzador de un libertador sagrado ros caticos. DICho paladin no podria seleccionar "bien" ni Iey"
es igual a su ni\'~1 de clase. Su nm~ro de conjuros al da no debido a que forman parte de su propio alineamiento, ni "mal"
aumema despus del tO.Dnivel. porque Yelmo acepla c1rgos malignos.
Espt"dal: puroes ~dquirir esl~ dOte mltiples ve<:t"S. Cada Golpe espectral [pica]
vez qUt: adquicTt"S La dale, selecdon~ un componente de ~n~a' Puedes golpear a criaturas incorporalt"S como si fuesen slidas.
mlenlO nuevo. Prerrequisiros: Sab 19, aplilud para expulsar o reprender
mu~rt05 vivientt"S.

Dominio adicional [pica] Hendido: tus ~Iaques hacen dao normal contra crialUras
Tient"S acceso a un dominio ~didon~l de conjuros. Incorporait"S,
Prerrequisitos: s~b 21, c~paddad de l~nzarconjuros divinos Normal sin esla dale, incluso los ataqut"S que pueden daar
de 9,-niveL a criaturas incorporales f~nen un 50% de posibilidadt"S de no
Beneficio: elige un dominio 2clkional de La S!~ de dominios de realizar dao.
tu dios, Ahora tienes acceso ~ los conjuros y poderes conce~hdos de
ese dominio como si fueran conjuros de dominio normales. Golpe sacrilego [pica]
Especial puedt"S ~dquirir esla dote mltiples veces. Cad~ vez Tus ataques causan un gran dao a las criaturas buenas.
que adquieres la dote, se aplica a un dominio diferenle. Prerrequisitos: rasgo de clase castigar el
bien, cualquier alineamiento maligno.
ominio de los muertos Beneficio: cualquier arma que
ivientes [divina] [pica] manejes es considerada un arma
Puedes comandar un nmero de sacrlega (causa +2d6 puntos de dao
muertos vivientes mucho m~yor contra criaturas de alineamienlO
de lo normal. bueno). Esta aptitud no se apila con
Prernequisitos: Car 21, ~pti Olras aptitudes similares (por eJem-
lud de reprender o comand~r plo, si el arma ya era un arma sacrlega).
muertos vivientes.
&ndicio:puedescom~nd~r Golpe sagrado [pica]
I~ntos
OC de muertos vivienles Tus alaqut"S causan gran dao:l las
como 10 ve<:es tu nivel criaturas malignas.
Prerrequisitos: rasgo de clast
Explosin de energa negaliva castigar el mal. cualquier almea-
(divina] [pica] miento bueno.
Puedes ulilizar fU aptirud dt: repren- Beneficio: cu~lquier
der/comandar muertOS vivientes arma que maneJt"S t"S consi-
para desalar una explosin de ene,.. ~. .::::::::. .:::._~..._-'~ derada un arma sagrada (inflige +2d6
ga neg;lIiva. punlos de d~o ~ criaturas de alineamiento
Prc:rrequisilos: Car 25, aptitud para reprender O comandar maligno). Esta aptitud no st apila con Olras aptitudes similares
muertos vivientes, capacidad p.ara lanzar mfllglr htndllS eritreas, (por ejemplo, si el arma ya era un arma sagrada). Adems, el arma
cualquier alineamiento maligno. se considera que ha sido bendecida, lo que significa que tiene
Beneficio: puedes utilizar un inlento de reprender o coman- efectos especiales sobre cierras criaturas.
dar muenos vivientes para desalar una onda de energa negaliva
en una explosin de un radio de 60', Realizas una prueba normal Zona de animacin [divina] [pica]
de reprender (o comandar), excepto que la energa negal va afecta Puedes canalizar energa negativa para animar muertos vivientes.
a lascriaruras vivientes en uprde a los muertos vivientes. Cual- Prerrequisitos: Car 25, Dominio de los muertos vivientes,
quier criatura que fuera reprendida por este resullado gana un aptitud de reprender o comandar muertos vivientes.
nivel negalivo. Cualquier crialura que fuese comandada con esta Beneficio: puedes usar un inlento de reprender o coman-
pru~ba gan~ dos niveles negativos, La ce delTS de Fomlt:za pan dar muertos vivientes pan animar los cad:iveres denlro del
quitart:SOS ni"e1t"S un da ms larclt:,t"S igu~1 ~ 10 + 1/1 dt: tu mvel alcance de IU intento de reprender o comandar. Puedes animar
Jec1vo de t:XpUlsin + tu modl1icador de Carism~. un nmero total dI!' OC dI!' muertos vivientt"S igual al nml!'ro
de muertos vivientes que podrias comandar con tu fl!'SUllado
forma salvaje de beslia magica [salvaje] [pica] (~unque no puedt"S animar ms muertos viviemes que cadve-
Puedes ~doplar la forma salwJf' de una bestia mgica. res luya denlto del alcance). No puedes animar ms muertos
Prerrequisitos: Sab 25, Saber (naturaleza) 27 rangos, forma vivienlt"S con un solo mlenlo, que el nmero mximo que
salw~ 6/da. puedas comandar (incluyendo muertos vivientes que ya estc!n
Bendicio: puedes utilizar tu aplitud de fol'llU salvaje normal a IUS rdenes). Estos muertos vivientes estin aUlomatCamenle
para adoplar l~ forma de una beStia magica. La Iimiladn de bajo tu control, aunque tu lmite normal de muenos vivientes
tamao es la misma que tu limit~cin de tamao animal ObtIe- comandados todava st aplica.
nes las aptitudes extraordinarias de la beslia magica cuya forma Si los cadaveres son recientes, los muertos vivientes son
has lOmado. zombis. En caso contrario, son esqueletos.
DUNGEONS & DRAGONS
.,....".. .
ACCESORIO DE CAMPA~A

3!III0 8 LVIDJliDOg

s
BXpLORA UNA M IST~RIOSA Tl~nnA D~ pODI3R y MAGIA

Los relatos de ms all del estrecho del Este se explican en voz baja y llena de temor.
Conocido por la mayora de gente de Faern como tierra natal de la Simbo!, las.jaz.hrn
y los Magos rojos, el Este inaccesible esta lleno de secretos oscuros.' intrigas insidiosas y
3\'cnturas por revelar. Descubre la gente, la poltica )' las sociedades de la regin,junto con
Jos monstruos. las organiz.aciones corruptas y el resto de ~ligr06 que esperan a los viajeros
incautos en esta traicionera esquina del escenario de campaa de 'REINOS OL\rIDAOOS~

11 nuevas clases de prestigio '21 nuevos conjuros 19 nuevos monstruos

Para UsaT este accesorio tambin necesitaras el EK~nllr;o de c4mpaia de. REINo.s.Ol,YroA1XJS.
el M,O/uol dtljllgador, la Gua del1Jun(etJn Master y el Manual de m(mSlrno!.

REGIOl\'ES y DOTES

I
equipo adicional a menudo es menos importante para l que para ct.ue. predil~ctu: bardo, pcaro, mago.
un personaje de Le< nivel. . Idiomu lPtomriCOl: comn, unzhrico.
Si el pcr5Ol1aJe tiene DG o niveles raciales antes de que afJada una Idiomu adkiondcl: aglarondano, khessentano, elfo, mulan,
clase de personaje sigue pudiendo elegir una regi6n. &to le propor- orco, serusano.
ona los,beneJeios nocmaies de: una regin, pero slo puede elegir Dotu regiondu: Estudios arcanos (ECRO). Magocracia corts

, wa dote regional si sus 00 o niveles le permiten una nueva dote. Por


ejemplo, un taer empieza con 1. DG, Ypot' tanto dos niveles, de gigante.
Puede usar su dote de 1" nivel de gigante' o su dote de 1" nivel de
(ECRO), Callejear (ECRO).
Equipo adicional; (A) armadura de cuero tachonado; o (B)
ballesta ligeu-; O Ce) un rollo de pergamino de '2. nivel y tres
G

personaje (conseguida cuando se convierte en un taer con un nivel en piedras de trueno.


cualquier clase de personaje) para elegir dotes -
regionales, siempre que e:scC!ia una clase que
sea predilecta para S:U raza Yregin.
Re~in
del
exputriudo shou
Re~in de Las ciudades comerciales de Zhesk son
el hogar de millares de inmigrantes,
Alfumbel~ r;fugiados y expatriados humanos
La gente de Altumbel, una' regin de shoo que han \'enido a la punta
pescadores y piratas humanos en laI ocddental del camino Dorado para
punta mis occidental de la pennsula empez.ar de nuevo en otra tierra. .La
aglarondana, desconfa de los no mayora de esta gente son plebeyos y
humanos (especialmente de los elfos). artesanos, pero bastantes aventureros
Altumbel es vista como una tierra ais- shou se han unido al :codo hacia el
lada y casi retrasada por la mayora oeste, curiosos sobre la distante }.
de sus vecinos, pero los tunantes mer- brbara tierra de Faerun.
caderes de SpandLiyon vagan por el Clllel predileetll; guerrero,
mar Interior buscando beneflCos. monje, pcaro, hechicero.
CIa.". predileetu: clrigo, gue- Idiomll . automtico.: comn,
rrero, pcaro. shou.
Idioma. automticOlI: comn, Idiomu adicionale: drac6nico, dur:
aglarondano. par, trasgo, mulan, rashell, teigano.
Idiomu ldiciotWes: aroano, kbonda, Dotc:l regionalea: Disciplina
zhano, khesrentano, rashell, serusano. (ECRO), 'Trasfondo mercantil
Dote. regioDl.lel: Testarudo (ECRO), (ECRO), Mente sobre cuerpo (ECRO).
Trasfondo mercantil (ECRO), Miliciano Equipo adicioDal: CA) katana (espada
(ECROj bastarda de gran calidad~ o (B) camisote de
Equipo adicional: (A) espada Iarga* o lanza'; o (B) mallas* y pi6n de gracia felina; o (e) nunchaku*.
camisote de mallas' y lad de gran calidad; o (e) arco Iargo*.

Re~in ~noll
Re~in del elfo de lus estrellus La mayora de gnolls del Este son ciudadanos de Zhay y sirven a los
La mayora de elfos de las estrellas viven en Sildeyuir, un semi- Magos rojos de ese pas. Esta regin describe a un gnoll de Zhay.
plano secreto al que se accede mediante los drculos de menhires cale, predileu: brbaro, druida, guerrero, e:cplorador, pcaro.
del bosque Yuir. Esta regin describe a un personaje que ha crecido Idiom,,! automticoe: comn, gnoll.
en este refugio extraplanario. [diomu aditionl.!et: abismal, drac6nieo, trasgo, infernal, mulan,
Clue. predileetu: bardo, druida, guerrero, hechicero. rashem.
Idiomu lutomticot; comn, aglarondano, elfo. Dotu ngionalc:l: Curtido (ECRO), Matn (ECRO), Largo
Idiomu adiciooalc:c abMlal, aurano, lerna!, muJan, raslrm, silvano. alcance (nueva dote; ver mis adelante}
Dote. regioDllea;, Artisu (ECRO), Guardabosque (ECRO), Equipo adicional: (A) hacha de batalla* o Ianz.a corta'; o (B) cota
Moverse por el bosque (nueva dote; ver mis adelante). de escamas armada"; o (e) arco cortO compuesto refonado (FueTla
Equipo IdicioDl1: (A) espada larga' o lanu"; o (B) camisote de +2) y 20 flechas*. '
mallas* y lad de gran calidad; o (C) arco largo.
.,
Re~IOn tuef
Re~in del estrecho Los taer viven en la montaas fras del Este inaccesible, especial-

~:trec~sde~m~1~: que se encuentra entre la penf~la


aglarondana y Khessc:nta es conocido como el estrecho de 106 MagOli.
mente en las montaas del Capitel gigante de NarfeLl y ].s monto
as del Margell helado del Pas del norte. Esta regin refleja a un
raer e:ciliad por su clan.
nz.hc:r, Khessc:nta y, ms recientemente, Zhay se han disputado las Clue, prcdilcctaa; brbaro, druida, explorador.
dudades independientes a lo largo de la costa meridional de Aglarond. Idiomu lutomticOl: comn, gigante.



REGIOh'ES y DOTES

.,
ldiomu adicionales; <lucano. dam2ra11O, enano, ra5hcm, reigano. TABLA 3-1: NUf:VAS DOTES
Dotcl,rcliona1n: Tesarudo (ECRO~ Supcrvil'ientc (ECRO). DoIU genenlu PrerrcquMiro
Salto de batalla (nIJCV1I. dote-, \'cr ms adetame). Bc:n6"ker Gran ciervo Aplitud de furia, afiliacin a la
Equipo ,\ti(:iona1:: (A) Gran clava'; o (B) armadun:dc pieles' y logia bers& ker del Gran ciervo,.
escudo grande de maden"; o Ce) armadura de pielcs' y seis apli- regin de ~men
aciones de grasa becfionda taer (consulta 'Taer' en el Captulo 6: Bers&ker Lobo Aptitud de furia, af"aliaciOO a la
monstruoS del wc) logia benrker del Lobo, regin de
. Ra.shemen.
Fuerza B, Apritud de furia,
Re~in volodni . afiliacin a la logia berslrker del
Los ,'oIodni ,,,'cn en muchos bosques del Este, incluyendo el Oso lechuu. regiOn de ~men
bosque de Lnhyr. el bosque de Rawlins y las tierras boscosas de Bers"ker Tigre de las nieves Destreza B, Aptitud de furia,
Rashemen. Los personajes volodni raramente: tienen tratos COII afiliacin a la logia bers"ker del
las tierras humanas a su alrededor para que puedan elegir Otras Tigre de las nie\'cs, regin de:
regiones. La regi6n voJodni describe a un hombre pino nativo del Rashcmcn
bosque de Lezhyr. Bersker Td.cnido Aptitud de furia, afiliacin a la
Clate' predilectas; druida, guerrero, explorador, gkaro. logia bersrker del Trcnido, regi6n
Idiomll automticas: comn. dalllarano, silvano. de Rashemen
ldiomu .didondes; dracnico, trasgo, muJan, orto, rashcm, C1\t. Berstrker Troll de hielo Constitucin 11, Aptitud de
Dotn rcgion.lca: Guardabosques (ECRO), Urgo alcance (nueva furia, afiliaciq a la logia bcrs&ker
dote'; '"ce mlis adel:lJlte), MOl'use por el !xlsque (nueva dote; ver del Troll de hielo,. regin de
m adelante)' Rashcmen
Eqllipo adicional: (A) lanla o cimitarra de maderarol; o (B) Convocacin elemental Lanzador de conjuros de f." nive\,
camisote de mallas de maderazul; o (e) arco largo' (para mis rasbem reg~ de Rasbemen
informacin dlTe la madernul consulta 'Materiales espi:lI.es' en Emrenamtcnto vrcm}"ooni Capacidad de lanzar conjuros de
el Captulo f: objetos mgiros). 1- ni\'e\, regi6n de Ra.shernen
Furia proloogada Apritud de furia

NuevQsdotes Largo alean


Moverse por el bo5que
Regin gnol1 o volodni
Regin dfo de las estrellas o
\olodp.i
Las dotes descritas en esta seccin son de lo mis comn en el Este ; Nutrirse de la rierr:a E.z.hrin. regin de Ra.shemen
Inaccesible. Si una dote indica un campo de "Regin", se trata de Presa mejorada Destrcu B. Impacto sin arma
una dote regional y no puede seleccionarse excepto si el personaje mejorado
cumple los requisitos pan elegir dotes de esa regin. Salto de batalla. Regin taer
Las nuens dores descritas en este captulo SI: presentan a conti-
nuactn. Una dote con el descriptor "guerreron puede elegirse como Dotu de creadn de o~tOl Prerrcquilito
dore adicional de guerrero. Fabricar conjuro unlador de conjuros de 11" nivel
de contingencia

Bersrker gran ciervo Dota melam.tgicu Prcrrcquiaito


Conjuro explosivo
l~ucr(:ro, '5cneral] Conjuro transdimensional
Tu estilo de lucha usa las cargas agresivas tpicas del anin121 ttem Vigorizar conjuro
de tu logia.
Preu~ aptitud de furia, aflli:lci6n en la logia ~ker del Prerrequilitot.: aptitud de furia, afiliacin en la logia bcr!irker del
Chn clcn-o(COO5Ulta 1....ogRs bmi'"ker' en el Captulo 10: R.asbemen) Lobo (consulta 'I....ogias bn-stfker' en el Captulo 10. Rasbcrnen}
R.egin: Ra.she~ R.cgjn: Rasbcmen..
BenefICio: cuanio usas una. accin de cargar, puedes obfener un Beo.erlCio: obtienes un boniJJcador .4 en los ataqLJCS de derribo y
boniflCador en tu tirada de ataque y sufrir un pmaliz.ador -4 en en tu pruebas para evirar ser derribado.
tu CA durante un asalto. E.tpeciaJ: los personajes con esta dote pueden escoger b dote
Normal: un pc:rsonaje que carga. normalmente tiene un boniJlC'a- OeTribo mejorado incll.l5O aunque no cumplan el resto de pretre-
dot .1 al a.taque y un penalilador -1 a la CA durante 1 asalto. quisit05 de b dote.

Bersrker Lobo Bersrller OSO lechuzo.


l'5ucrrcro, '5cnernll L'5ucrero, '5cnerolj
Has estudiado el estilo de lucha del lobo y empleas sus eticls"'n Tu estilo de lucba emula al de los 0505 Icchula, la bestia [orimica
combate. de tu logia bersrker.

REGI01\'ES y DOTES

Precrequisltot: Fuerza B. aptitud de furia, afiIJaciOO en b logia
bcTs&ker del Oso le<:huu (consulta <t.ogias btrso!:rktr' en C'1 Cap-
.tulo 10: Rashcmen)
I.ein; lUshemtn.
BeDef~icc cuando apresas, puedes reafu.u un ataque sin armas
para infligir ld6 puntos de dao HonDa! con una prueba de presa
con ~xito. No sufres el penalitidor usual de -4 para infligir dao
normaL
Normd: 106 periiOnajes que no tiencn esta dote pueden infligir
ld3 puntos de dalo atenuado, o dao normal con un penalizador
-'1- el} la prueba de presa.
Etpi los penonajes con esta doce pueden elegir la dote Presa
mcjcnda incluso sin no cumplen el resto de prerrequisitos de esa
d<x<

Bersrller Ti~re de los nieves


I~ucrreo. ~eneroll
Has aprC'ndido a abalanzarte sobre rus contrlncaJltes, de un modo
muy similar 11 tu eo:priru tot6nico.
Prerrequisitot: Destreu n, aptitud de furia, afiliacin a la logia
ber~rkcr del Tigre de las nieves (consulta 'Logias bcrsrker' en el
Captulo 10: Rashernen).
Regin: Rashemen.
BenefICio: puedes realizar un ataque completo como parte de
una a(:cin de taTg2, pero slo si ests armildo con un armil ligerl
(si llevas umuligeru en ambils mallos, puedes golpear con ilm~
con las reglas IlOl'millcs dd combilte con dos armu).
NormaJ: los pcrsoniljes 510 esta do(e slo pueden realizar un
ataque como pute de su KCiD de ClJ"gil-

Bersrker Trcnido
{~ueffefo. ~cncfol)
El intenso entrenamiento rsico requerido pan unine il tu logia te
ha hecho ms duro.
PrerrcquisitOl: aptitud dc furia, aFiliacin a La logia bersrker del
Trlicnido (consulta 'Logias bersrker' en el Captulo 10. RilShcmen).
Regin: Rasheffien.
Bcnendo: obtienes un bonincador +-2 en 105 TS contra veneno.
Cuando entras en furia. obtienes un boniflCldor..s a la Constitu-
cin. Durante unil furia map:r. en v<'2 de eso ganas un boniflGidl:r
+8 a la Constitucin.
Normal: un personaje que entre en furia obtiene Ull boniIGidor
+-lo a la Constitucin. Un personaje con furia ma)"<X' obtiene un
boniIGidor +6 a la Ccnnitucin.

Bersrller Troll de hielo


l~uerfero. ~ener(ll)
Cuando el.ltras en furia. tu piel se vuelve grucsa y dura como la de
los trolls de hielo quc infestan algunas partes de tu tierra.
Prerrcquisitot: Constitucin B, aptitud de furia, afiliacin il la
logia bersrker del Troll de hielo (consulta 'Logias bersrker' en el
Captulo 10. Rashemen).
I.e&in: Ra.sbemen.


4-3

REGIOl\'ES y DOTES

"'
Beneficio: cuando entras en furia obtienes un bonificador de Prerrequ.JitOl: lanzador de conjuros de r~ nivel
armadur natural +2 a la CA. Durante la furia mayor este bonifi- R.egin: Rashemen.
cador de armadura natural se incrementa a +4. Beneru:io: cuando lanzas un conjuro que convoca a elementales
de aire o de tierra, puedes elegir convocar a un orgl.a.sh o un zhomil

conjuro explosivo [mctom~iCQJ como sustitutos (consulta 'orglash' y ''lh9mil' en el Captulo 6:


monstruos del Este). Por eje~plo, si lanzas un cM'IJocar. monstruo
Puedes lanzar conjuros con onda expansiva. r, que puede convocar a un elemental mediano, puedes convocar
Beneficio: lO conjuro explosivo lam.a a cualquier criatura en a un orglash o un zhomil usando a un elemental mediano como
el interior de su rea al borde ms cercano de su efeCTO y la deja criatura base. Si lanUlS un enjambre rirmmtal puedes optar por
tumbada si falla su 1'5 contra el conjuro. Por ejemplo una bola de convocar a orglasb o zbomil basados en elementales de aire o tierra
fuego explosiva desplaz.a a todas las c~iaturas de su rea que fallan
sus salvaciones hasta al menos 20' del centro de su efecto, mientras
grandes, enormes o mayores. Alterar el conjuro de este modo no
cambia ningn otro de sus aspectos. Puedes u~r esta aptitud fuera
,
que un ra)'o rdampagueantc explosivo desplaz.a a los objetivos )' de Rashemen.
hacia cualquier lado del rayo.
Cualquier criatura desplazada de este modo sufre ld6 puntos
de dao adicionales por cada 10' desplazad06. Este movimiento Bntrenamiento vremvonni
1 no provoca ataques de oportunidad. Si algll obstculo evita que
la criatura desplazada llegue al borde mJis cercano del efecto, la [~enerQlj
criatura se deriene pero sufre 1d6 puntos de dafio debido al golpe Has tenido mJis entrenamiento del normal con los 'lJrrm;,onni, los
(adernJls de cualquier dafio sufrido por el desplazamiento hasta la Antiguos que inVl::stigan conjuros y fabrican pbjetos mJigicos para
barrera). las brujas de Rashemen.
Conjuro explosivo slo puede aplicarse a conjuros que permiten PrerrequisitO&: capaz de lanlar conjuros de 1." nivel
TS de ReOejos y afectan algn Jirea (un cono, lnea o explosin). R.egin: Rashemen.
Un conjuro explosivo usa un espacio de conjuros dos niveles supe- Beneficio: obtienes un bonificador ..2 en las pruebas de Saber
rior a su nivel real. (arcano) y de Conocimiento de conjuros.

conjuro transdimensional fabricar co,njuJO de


[metQm~ic.QJ cont] n~enclQ [creocin de objetosJ
Puedes lanzar conjuros que afecten a objetivos acechando en planos Sabes cmo crear conjuros dc contingencia, que son conjuros semi
toexistentes y espacios extradimensionales cuyas entradas estn permanentes que pueden ser Ullcvados" y activados bajo ciertas
dentro del rea de efecto. condiciones:
Beneficio: un conjuro transdimensional tiene efecto normal y PrerrequisitOl: lanzador de conjuros de 11. nivel
completo sobre criaturas incorp6reas, criaturas en el plano Etreo Beneficio: puedes faoricar cualquier conjuro de contingencia
o el plano de la Sombra, y criaturas que se encuentren en el interior para. el que cumplas los prerrequisitos. Para fabricar un conjuro de
de un espacio extradimensional que est dentro del rea de efecto. cOJltingencia se tarda un da por cada 1.000 po de su precio base,
Tales criaturas incluyen a criaturas etreas, criaturas intermitente debes gastar lj2r de su precio base en PX y usar materias primas
O que caminen por las sombras, fantasmas manifestados y criaturas por un valor igual a la mitad del precio base. Algunos conjuros
en el interior de un espacio extradimensional de un truco de la de contingencia incurren en costes adic~ales en componentes
cu(rda o agujero pwttii. materiales o PX tal como se indique en SU descripcin. Estos costes
Debes ser capa'l de percibir a una criatura para que sea objetivo son adicionalc~ a los derivados del precio base del conjuro de con
de tu conjuro, pero no es necesario para afectarla con el Jirea de un tingencia.
cono, explosin, emanacin o expansin. Consulta 'Conjuros de contingencia' en el Captulo +. magia y
Un conjuro transdimensional usa un espacio de conjuro de un conjuros para conocer mJis informacin.
nivel superior al real

fU ria prolon~ada[~cncrolJ
Normal: slo las conjuros y efectoS de fuena pueden afectar a
las criaturas etreas, y ningn ataque desde el plano Material afecta
a criaturas en el plano de la Sombra o en el interior de un espacio Tu furia dura mJis de lo que durara normalmente.
excndirnensionaL Hay un r()l',f de po;ibilidades de que cualquier PrerrequisitO&: aptitud de furia.
conjuro diferente de un efecto de fuerza falle contra una criatura Beneficio: cada una de tus furias dura r asaltos adicionales mJis
incorpJ"ea. allJi de su duracin normal
Especial: puedes elegir esta dote \"arias veces ). los asaltos adicio-
nales se apilan.
convocacin elementaJ,ashem
[~cncrolJ Lar~o alcance [~uerrcro, ~enerol]
Puedes convocara a elementales nativos de R;ashemen en cualquier Sabes cmo usar. tu gran estatura para alcanzar a contrincantes que
situacin en que podras convocar a un elemental de.aire o de tie!ra. se encuentran a ms de r' con armas similares a lanz.as.

4-4-

REGIONES y OOTES

llcpD: gooll. \'olodni
Bcucnc:io: cuando empuas una !anta o una la"!u COTt~ puedes
preso mejo_fodo L~uefi'ero. ~eneroll
.usar el arma pan. tacar a conrrincanre5 a f 10' de di5tancia. Eres Mbil en las artes marciales que eufatiun las inmovilizaciones
Cuando e:mpuiia.s una bou larga, puedes atacu- :a conrrinCllntes y los Ian:r.amientos.
a 106 H' de distancia. No consigues la ventaja del a!cance: adi FrerrequilitQt: Destreza 11, Impacto sin arma mejorado.
cional mas que durante tu accin, de modo que amenazas la zona Beneficio: no sufres un ataque de oportunidad al realizar un
habitual a tu alrededor scgrl las caractersticas normales del ataque de toque cuerpo a cuerpo para iniciar una presa. Tambil!n
arma. obtienes un bonirtcador +-~ en todas las proebeu de presa (la empie-
Normal: los penon~ que: no tienen esta dote 5610 pueden ces t o no).
atacar a contrmcantes 2 1" de distancia con una lanu o una lanza Norma.l: los per.;on.ajes sin CSt1l dore sufren un at1lque de oportu-
rorta }' a 111 de di5tancia con una lanu larglL nidad cuando rcaliun un aaque de toque par.! iniciar una presa.

Moverse por el bosque suJto de butullu l~uerrero. ~eneroil


Sabes c6mo lanzar un araque devastador desde arriba al caer sobre
l~eneroJ] tu contrincante.
Ests entrenado en el combate por las rierras bosco;as y sabes R.egin: uer,
c6mo usar el terreno para [U ventaja. Beneficio: puede ejtcutar una carga simplemente lan:dndote
Regin: elfo de las estrellas, volodni. desde una--altura de al menos f' por encima de tu contrincante. Por
Beneficio: ignoras los penalizadorc:s al movimiento debido ejemplo, una repisa a 10' por encima del suelo de una caverna sera
al sorobo5que moderado o denso (sigues sur
riendo los penaliza- suficiente p:u-a saltar sobce una criatura de tamao Mediano, mien-
dorcs por las plantas y los arbuSl05 m:igicamente mejorados). tras que hace falta una rq>isa de 1r' de altO p.ara saltar sob una
Cuando luchas en l.OIlas bosc05U obtienes un bonifiCidor +1 a Grande. No puedes saltar desde m de 10' sobce tu contrincante,
la CA. ni tampoco puedes dar un salto de bata.l.la cfceti\'o mientras ests
NDI"mal: un personaje sin esta dote reduce $l.I vdoc)dad normal bajo la influencia di un ~juro de wiar o /N.-;r"r,)'a que tienes que
a tres cuartas partes de la normal con SOIobosque moderado y a lanurte hacia abajo sobre tu contrincante,
la mitad con JOtobosque denso, y 110 obtiene ningn bonificador Si logras artar, puedes clegir bien infligir doble' dao con un
defensivo por luchar en zonas boscosas. arma de cuerpo a cuero o un ataque natural o bien intentar un
ataque de derribo. Se te considera una categora de tamao ma)'ot

Nutrirse de lu tierru l~enerolJ de lo normal si intentas derribar con el salto de bat.alla. Dcspub del
ataque sufres dao normal de cada segn la distancia desde la que
Puedes obtener fuena )' sustento de la propia tierra. saltaste. TICDes derecho a UI12 prueba de s.attar (CO lf) para sufrir
PrcrrcqlliaitDl; El.hrin. menos dao, como si bubieras cado desde 10' ImIlOl de lo que lo
R.cs:aJ!.: R2shernen. hiciste en rcal)dad Si fallas CSta prueba de Saltar, quedas rumbado
BcDCrJCMx antes de descansar, puedes nutrirte con el poder de la a f' de tu contrincante.
tierra par.! re\'italiz.ar tu cuerpo y mente, Esto te permite recu- Tambifn puedes usar Salto de batalla para intentar iniciar una
perar '2 puntos de golpe por nivel al da con actividad ligera, o -4 presa en vez de rellliz.ar un ataque nonnu Si lo consigues, se te con
puntos de golpe por nivd al da con descanso completo, y '2 puntos siderll una categora ms grande de lo normal durante tu primera
de caracterstica al da, o 'l- puntos de caracterstica al da con prueba de presa siguiente al salto de batalla.
descanso completo. to se apila con los beneficios de los cuidados Normal: cualquiera puede intentar saltar sobre un enemigo, pero
a largo plaw proporcionados por alguien que tenga la habilidad no se considera una carga y no obtiene doble dao ni el bondlClldor
de Sanar (consulta d Captulo f: habilidades en el )'foll"o/ de/ de t.anlriO con tal ataque.
jUf,,,dor).
Tambin purocs usar la energa de la rief"ra p:u-a aliviar a tu ..
VICSOflZOf c.onJuro
.
[metQm~ic.QJ
~po de la nccesKbd de comer y beber. Esto te da un bonD1ca00r
+10 en las prucbeu de Constitucin realiudu par.! evitar el dao Putdcs lanur conjuros que pcnen-an fcilmente la resistencia
atenuado debido.al bzmbre y la sed (consulta 'Peligros de la sed y migica.
La in.anicin' en d (4ptulo 1: cksarrollo del juego, en l.a Gu" del B.enefieio: un conjuro \'igorizado tiene un nivel de lanzador
'DlIlIf,COll }.fast~). maror de lo normal en relacin a derrotar III resistencia a conju-
Finalmente, puedes usar el poder de la tierra para refrescar ros del objetivo. Por cada ljvel aadido al nivel real del conjuro
tu mente y tu cuerpo como suplemento al sueo. Necesitas obtienes un bonificador +'2 en las pruebas de penetracin de
la mitad del sueo normal (aunque an debes de!0C2Jlsar ocho conjuros COII ese conjuro. Por ejemplo, Ul} mago da 9. nl'e1 que
horas entera.s para preparar conjuros o recuperar espacios de prepare un r.ry" rr/"mp"f,ur""te vigorizado como un conjuro de
conjuro)., f:' ni\'el !.tnur.a 1d'2O+B para la penetracin de conjuros con
Fuera de Rasbtmen debes realiz.ar una prueba de Concen- ese conjuro,. no 1d'20+9. Los conjuros que no permiten RC no
tracin (CO 10 + '2 por cada 100 mil.l.u lejos de la frontera de resultan afectados.
Rasbemcn) para activar esu aptitud. Si fallas no puedes volwr a Un ronjuro \'igociudo usa un espacio de conjuros un ni\'c! 5Upe.
intentarlo hasta que pllSe un dL rior a $l.I nivel real


UNA, A,SOMBROSA, :rIBRRA DB CULTURAS
,
A TI<;UAS B IMpBRTOS CAlDOS

Los "iajeros que alcanzan las lejanas tierras ms all del lago -de Vaho y de las montaas
Pisada de fuego regresan con increbles relatos sobre las gentes y lugares que han ellcontradoo
evitado. Los habitantes de esta regin son tan variados como sus hogar~ desde los caz.adores
de mgicos de Halrui y los enauros del Sher hasta los medianos de Luiren y los crinti de
DambraLh. Descubre los distintos rcirlos del Sur radiante. as como la magia y los'monstruos
nativos de este variopinto rincn del escenario de juego de los REINOS OLVIDADOS.

9 nuevas clases de prestigio B conjuros nuevos "3 aventuras cortas

~ @'Jir

RAZAS y RF..GIO~"ES

repugnante olor infestada de insectos, al tiempo que compiten po!" el
prestigio y la posicin. Son inmunes a las molestias del pantano, y slo
Nuevos dotes
piensan en el poder que pueden obtener derrotando a sus rivales. Las nuevas dotes descritas en esta seccin son comunes en el Sur
Idiomu automtticoa: dracnico. radiante, y se encuentran resumidas en las tablas de las siguientes
Idiomas adicionales: dambrazh.ano, elfo, halruyano. infracomn. ~ginas.
DotClregionalC1: Curtido, Resistir veneno, Tolerancia al calor. Las dotes regionales especifican una combinacin de una o ms
Equipo &dicional: CA) C5':udo pesado de acero o de madera, o (B) 3 razas o regiones como prerrequisit(l5. Para elegir una de ellas, tu
jabalinas'. personaje debe cumplir al menos uno de CS06 prerr~'(juisiros. Para
ms informacin sobre dotes regionales, consulta FlZerUn' r,un del
jllgndor.

En cllmitc de las tierras de Dalllbrazh, algunas gentes han elegido


soportar la naturalc7.a ms dura antes que someterse a los crinti. Este
Adepto huIru vuno [re'l"ionol]
pueblo escl dispue<;to a luchar por lo que n=ita. a esconderse Has estudiado la antigua tradicin de lanz,amicnto de COIUUros
de aquellos que los subyugaran y a morir ames que cooperativos de Halrui, y ests versado en los ritos y secretos de la
a perder su libertad. OJ!i:cls no $Can magia halruyana,
honorables, pero al menos no responden PmTequistol: humano (Halrui).
a nadie que no sea ellos mismos. Beneficio: puedes participar en magia de
Idiomu autom.ric(lll: arkaiun. clrculo halruyana bajo la b'Ua de un anciano
Idiomas adidonalca: drow, gnoll, de Halrui Adems, ganas un bonificador
halrup.no, sheirano. +3 a las pruebas de Conocimiento de
Dotes Rgionales: Cunido, Matn, OOllJuros.
Poder legtimo. Nocma1: no puedes panicipar l'll
'l;' _ . ; _ adicional; (A) ==<lun
...
~ ""I.'"J"" magia de circulo a no ser que- tengas la
I.i: de pieles', o (B) arco corto' y dote o aptitud de clase apropiada.
" 20 flechas.
J
~ cur~ude
~ Be~lOn
Iu Tribu del
j thri-kreen
delos
nnoceronte
[re'l"ionulj
Los thri-krcen recorren las
Utilizas el poder de la
amplias praderas del Shcir
carga del rllloceronle
cazando incesantemente a
en batalla,
travs de toda la llanl.lra, )' se preocupan
poco por las dems razas que comparten
PrcrrequJitos: humano (el Shcr), micmbro de la Tribu del rino-
su territorio, al menos mientras que esas espedes no abusen de sus
cerontc (\'ct 'Tribus humanas del Sher', pg. 164).
recursos. Cuando esto sucede, los thri-krcen atacan sin piedad ni
Beneficio: cuando cargas, si tu ataque cuerpo a cuerpo impacta,
remordimientos.
inflige 2d6 puntos de dao adicionales. Esta dore slo funciona cuando
Idiomu autom'ticOl: thrikrcen.
realz.as un,a carga, incluso aunquc 110 ests sobn: una montura Si tienes
Idiomu adicionales: sheirallo.
la capacidad de realizar varios ataques en tu carga, slo puedes aplicar
Dotes regionales; Disciplina, Incansable, Sin miedo.
este daiio adicional a uno de los alaques dc ese :15:llto.
Equipo adicional: (A) cffittkca' y gytka', o (B) '2 poone! d( curnr
!xridn! levn
cuzudor de bocones lur'50s
Be~in del vulle Brumoso fre'l"ionul]
Ocultos a distancia en la partc ms profunda del valle Brumoso, los A causa dI' tu odio cultural por [os bocon~'S largos, has recibido entre
elfos sah'~ hacen todo loque esci en SUSlllanos para mantenCt a otras namiento ~pecfioo en los mejores modos dc combatillos.
ra7.:lS fuera de sus tierras. Su crueldad es legendaria,)' su determinaci6n Prerrequuitos: lIlooauo (Luircn).
inquebral\tll.ble. No hacen niugulla excepcin, Beneficio: ro:;ibes un bonificador +2 de competencia en [as tiradas
Idiomas autom'ticos; elfo. de daiio contra aberraciones. Adems, ganas el beneficio de la dote
Idiomas adicionales: halruY:lI1o, gnoll, sheirano, silvano, tashalano. Critieo lll"'jorado para el arma que e5ts empleando en cualquiera de
Dora mg;',"le<: Guarda!xap.a; M::r.me pcr d ~ Vebt,)' sibri:ro CS06 ataques. Este beneficio no 5C apila con ningn otro cfecto que
Equipo adicional: (A) armadura de piel~' )' dixir de escollderse, clCpanda el rango de amenaz,a de crtico de tu arma. Los beneficios
o (B) lanz,a corta'.

19


RA2AS '( RF...GIOl'.'l:.S


indjados se aplican tanto en ataqueS cuerpo a ~ como en :ataqtlC'S Emboscada de la Tribu del
a di:sr.lnc~ n:alizados contra oponenteS a no m de 30'.
a n 11 h e~ [rc'l"iono JI
Has aprendido a esconderte)' saltar al ataque. de un modo parecido a
cazador de la Tribu de la los ankhcg que \~ por las llanuras en las que caus.
hiena [re'l"ionolj Prttrequil.ib; humano (e! Shcr), miembro de la TriOO del ankbcg
(Vtl" 'Tribus humanas del Shcr. p;ig. 16+).
Has apnnddo b 5CCItt05 de can de: la hirn:I que ~ por bs llanuras
Beoe.ficio: recibes un bonificador +~ de cU'nmsaOOa en las pruebas
en las que ,iv'l!s.
de Esconden;c cuando e5t tirado t'I1 luerba alta. Durante un asalto
PrcrrcqllWtoI: lwmano(d Sher). rnterllbrodc la Tribu de la hirna
de 5Of"pRSa. puedes ponerte de PI(' en un salto como accin gratuita.
(ver 'Tribus humanas del SIJer', poig. 1M).
Nocma.l: los pet"5Ol12jes sin (Sta doce deben emplear una accin de
IkDdicio: lttiJes un InUficador ..'2 m 1as pruebas de Eso:rderse. y 0lT0
TnO\'imicllto para ponen;c de pie.
..'2 en los intentos de derribo r en las tiradas para evitar ser derribldo.
NonTl11: los pcnonajes con esta dele pueden adqJirir la dore Derribo
mejorado incluso sin reunir los dems prct'1'tqJisitol5 indicados para ella. Espri nt de la Tri bu del
~uepardo Ire'jionoJl
conj u ro selecti vo [meTom'l'icoJ H:lS :lprcndido el secreto de la velO'L carrera de los guepardos que
P~n escudar a tus aliados de 106 efectos de tus conjuros de rea. recorren las llanuras en 1:Is que vives.
lrerreqlliJitot: cualquier otra dote met:umigica, lrerrequWtot: humano(eJ Shcir). micmbro de: la Tribu del guepardo
Beoefido.: puedes modificar un oonjuro de rea para <pe 00 afecte a (\'er 'TrIbus humanas del Sher'. p:i.g.164),
IIIJJ.dcsignada dcntrode la ZOlU <pecu!n. Todas las dems criaturas en el BeueJieio: ulla \'ez por hora. pocdcs moverte a CU:ltro \'ecc:s tu
ircI. del COIljuro rcsultall ;e('D(\as <Id modo llOIlTIal ~5dcctn'O 00 \'('locidad normal al rnlizar una carga como accin de asalto completo.
C$ apl~ a COI~ COIl ot;eti\'O o efecto. Un Conjlro sckcti\'O empica No puedes emplear esta dol:e si cscis 1k\'aOOo UIJJ. armadura intermedia
un c:spacK> de un nn-el. por cocim:.I dd nn'd nomuJ del sortik:gio. o pesada. o si llevas una carga media o pesada.
NonnU los pmonajcs sin c:sQ dore s6Io pueden !OO\'efSI(' al dobIr: de!jll
\'docidad cuando realizan una cu;a como acriOO de asalto canpIeto.
cubrir tus huellas l'l"eneroJl
Erc:5 bueno enmascarando ro ruu. haciendo dificil d ~ tl: rastmm.
Prernquwto: Rasrcar.
forrajeador natural ['l"eneroil
Benefido: sunu +f a la CO para rasunrte. o +10 si te muc\"t5 Se re da cspi:Ilmente bien encontrar comida mimtras te ffillC'\'eS.
a la mitad de fU n:locidad )' ocultaS fU rastro. Adems, recibes un lrerrequuitot: Supervil'CtlCia f rang05.
bomJicador +'2 a las pruebas de: E.scondcnc. )kQeficio: puedes l1lO'\""('I"~ a tu \'('\ocidad teTreStrC oormal mientras
Normal: Io!i personajes sin esta dote pueden 1lll'J','eJ!,(' a la mitad de su empicas Supervivencia pan. cazar o forrajear comida. Ganas un boni
\'('locidad)' esconder su rastro, sumando +f a la CD para rastrearles. ficadoc +4 de competencia en las pruebas de Supervin:ncia rnlizadas
con ese fin.
Nocmal: un personaje sin est:l dote slo puede moverse a la mit:ld de
Defensa de Jos al iados l'l"eneroll su I'elocidad mientras n:coge comida. con una prueba de Supervivencia.
Eres ooeno protegiendo a 106 aliados que tienes cerca.
PrerrequiJito: Pericia en combatc.
Beneficio: siempre que utilices !'crll:ia en cornbare para ganar un
Iniciado
. de Loviatar [iniciodol.
bonif. a la CA. cualquier aliado adyacente recibe el mismo boniJicador. Has sido iniciado en los ma)'On:S secretos de la iglesia de Loviarar.
Normll: la dote Pericia en combate slo te otorga un bonificador Prerre-quwtOll: clrigo de ni\1:1 f,~. Loviarar como deidad tutelar.
alaCAat~

TAUJ.A J-S: NUEVAS DOTES


D. lrernqulitot Bcadicilll
ConjUro SdeCfi\'O:-.l Cualqu-.'T 00"l dore mewnigica Excluyes a una mca criatura de un conJUro de irea
Cubnr tus huellas """= Sunw ..1' a la CD para r.cgull" ro ra5tnT, bonificador ..'2 a w pruebas de ~
Defensa dc b a11:ldos" Pericia m ccmbalC Los aliados ad,=tes gman un bonificado.- a la CA por ro I'nlcia ro oomhaa:
Forrajcadol" natural Supcrvi\'alcia f rang05 Booif. ..+en las prur:be de $uperv\-mcia pan buscar conuda; puedes buscar COITlIlb
:l tu \~Ioo.bd te'l"l'C:Stff 1IOnn<l!
InICIado de Loo.iatar' mvd r..
a&igo dc Rrribes un bomf. +1 a 106 :lt2~ y 1'$ contra m.:do cuando sufres dafio m
Loo.iatar como dcidad t\Jtelar ~'"~
Mantener la fonnacin Refk.jos dc combate, at2qUe base +1 Rc::daas un :a~ de ClpOftunidad contra un enemigo:a b. ca~
Rcsasnr enfermedades BOl1llicador .. -lo en los 1'5 Fort contra rnfmned3lks
ToleranCia al calor Bonificador ..10 en 105 1'$ Fort contn altu rcm~r:lItufU
G Un guerrero puede elegir c:5l:l dote como ulla de sus dores adicionales.
I Dol:e de lIllCiado. Consulta FIl~rJt: l/" ddjtq,#dor para m;u informacin sobn: las dotes de iniciado.
M Dote rnetarnigica

20

RAZAS y REGIONES

Beneficio: la primera VC'Z que sufras daio en cada combate, recibes pruebas de Constitucin necesarias para fOl7..ar la marcha a travs
un bonificador +1 de mOr.ll en las tiradas de ataque y salvacioncs contra de las llanuras. Hasra un alJado poc nivel de per.;ol1aje puede ganar
efectos de miedo durante 1 minuto por nivel de clrigo. fambin CSt06 bcneficlO6 mientras "iajc contigo.
Adems, puedes aadir los siguientes sortilegri; a tu lista de conjuros Normal: el !llO\'imiento terrcst~ a tT:1\'6I de llanuras sin C2minos
de clrigo: es a 1/4 de la ,'cIocKlad normal.
1~ Apacibk rumIodc Nybor.d ~'tIfpJedaatollt1OOWr.ultl: lasalto,
[r.tS lo cual sufre un'2 en b; atwp...... 1'5 y pruebs y est distn:do.
l? A%otc mRiax crea WI litigo de energa qu;: inftigl: ld6 punUl'i de dafu
Moverse por el bosque \
por elcctrribd/l ni\'ck$ (mL 4d6) Yaturde dur.ma: 1 asaho.. Ire~ionolj
f? Temblor de la carne; el oijctr.'tIestf arurdXJodurante 1 asalto,sufre
F...scis ent~nado en d combare en tf:fm105 boscosos, Y sabes cmo
ld6 puntos de dailO 1II''d. )' 'fJelb ~ dur.rna: ld4.'2 zsilros..
cmplt::lr ese ellfOfllO para olM:ener b 1113JOf nnuja posible.
PitliCquisito: elfo (el ''2Ue BruItlOliO). elfo&: 1as~1la.s(Silde)uir)
Luchudor de lu Tri bu del len o ,-oIodni (el bosque de Le'Z.hrr).
8cneficio: gnoru 105 pcna1i22dorcs pcw IllO\"1I11arnto obsuculi7.ado
[re"ionoil causados poc la malcu espesa o Ie\-c (SIgUCS SIrndo obsuculiudo pte'
Has aprcndilo cmo caer ~ rus mcmigos, cerno ellell ~ I CUJlI t los arbusros o pLanras mcpado5 mglCarnCnte). Cuando luches en
Mtion>. , zonas boscosas, recibes un bomficador +1 de esqun.. a b. CA.
Pn:rRqulitot: humano (ti Sher), miembro de la Tribu del k6n NOI"mal: un person.;lJC Slll esa doc:e debe!?Sf21" 1 casiJlas&: movi-
(\-er 'Tribus humanas del Sher', pg. 16"'). marnto pan. dcspIaursc a rr,l\ a de una maleza poco densa o 4 para
Beneficio: puedes realizar un ataque ccrnpleto cc.l un arma ligera atr:a'-esar' malcu cspc:s:a,)' no ribc ningn bonifiador dd"t:rISl\'o pte'
como parte IX una accIn de carga. Si times armas ligeras en ambas luchar en bosques.

manos, puedes en lugar de rsw atacar con cada una de ellas una \~
utiliz.ando las reglas normales para combatir con dos urnas.
Norltl.tl: los personajes sin esta dote 5610 pukn hacer un a~
Ilesisti r en fermedudes ["eneral]
como parte: de una acci6n de carga. Has desarrollado una resisrrocl:i narun.1 a las enfermedades.
8cneficio: ribcs un booi(iC200r +4 a los 1'5 de Fortalcu COIltnl.
cnfermedades.
j\1untener lu formucin ["eneral]
E.ss entrenado etl rcnns dcfensh-as contra oponentes que cargan.
Prurequisieot: Rdkjos de combate, ataque base +2.
Tolerunciu ul cu[or ["enerat]
Beneficio: puedes rc:tliur un ataque de oportunidad contra un Escls acostumbrado a "i"ir cn condiciones clidas y hmedas.
oponente que cargue contra ti en el mOlllento en que entre en la rona Beneficio: ribcs un bonificador +10 en 106 1'5 de Forram contra
que arm."naz.as. Tu ataque de oportunidad se rcaliz.a. inmediatamellte: el dao no letal por calor, COtllO se describe en 'Peligros del calor', en
ames de que se: resuelva el ataque de la carga. El nmero de ataques de la pg. 30; dc la CI/fa del Vlmgml Maste,..
oportunidad que puedes realizar en un asalto sigue estando limitado
poOt 10 que permita Rencjos de comu.uc.
visin de [u Tri bu del '5u i [u
[re~'ionol[
j\1 i'5rudor' nmudu [(c"ionol]
Tiencs una "ista csl'.'l:ialmcllte aguda, reminiscencia dc las ~guilas
Eres especialmente bueno en el movimiclltodc largo recorrido a trav~
gigantt'S que vuelan sobre tus tierras tribalcs.
de las grandes llanuras.
PnrrequiJitOl: humano (el Sher),micmbrodc la Tribu del ~guila
PrerrequiJito: humano (el Sher) o I.mauro (el Sher).
(\w 'Tribus humanas del Sher', pg. 16-1),
Bcndicio: puedcs nlO\"Crte largas distancias a tra\'s de llanuras
Bcneficio: ganas un bonificador +f a las pruebas de A,istar.
sin camin06 a velocidad normal. Recibes un bonmcador +4 en las

TAUI.A 1-6: NueVAS DOTCS nCt;IONALl;S


D. IkDClicio
Adepto halrup,no PUlicipaS en magia de circulo halru}'llla. +1 en las pruebas de Cooocim,iclllO de COOljuros
Carga de b Tribu del rmoceram +2d6 de dao tn UD <lt<lquc la carga
CaZ:ldor de bocones Iargoi Bomficador .. 1. 2 las rind:as de dao, r.llIgo de: a.ll~nau mejorado contra boC'Ooe5 largos
Caudor de b Tribu de b, h~ e>w
Bond. +'2 en las prueb;s de E..scondmt-. en los Ultrntoli de derribo Y en las tLr.ld:ls par; ser derribado
Embo5cad;a de b Tribu del anl;hrg Bomf. +4 en las puebas de ~ Slh::lr ~ :osicOl tunu-b cano accin ;nt\lIta en U1I asalto de SUip:CSi
E5print de b Tribu dd gxpardo Cargas a cutro '-eco la \-elocidad norln:l:l una \'t'l. por hor1.
Lududor de b Tribu dd kn Puedes ataeu mis de una \""C'Z como JWtt de una Clrp
Migr.\doI" nmada Te mlle'~ I~ distancizs a ln.\-b de llanuru $lJl camll1O& a \-elocitbd ll(lflll;Il; gal18 un bonificador +~ en
las ~bas de Con por forur la mzn:m a tr.Iyb ck w lIanuru
MO\'el'$C: pcw el bosf:r.lc Te mUC'lu oonn:dmmte a tr.l;\~ de la nulna; oomficador +1 a la CA en terrenos ~
\rlSi6n de b Tribu del ~&lllb Bondicador .. f tri las pnodl:as de Misur

11

tipo indicado de terrenoo clima. Si la enrrada de terreno de la Oiarura cin contra esra aptitud se has; en tus punruaciones de earacteris--
base inclu~ mas de un tipo especi6co de terreno, stas pueden 2fe5- tia, no en las de una criarun est<in<br del tipo cuya forma has a<J.
cogJtbs como dores de trasfondo adicionales, a discrecin del OM.. quirido. Para un arma de aliento, el tiro de salvacin tiene una en
de tO -+- tu modificador de ConstituCin .. La 1/2 de tuS Dados de
Golpe (redondeado a la baja). Para el resto de aptitudes sobrenatu-
rales, la CO de la salvacin (si la tiene) es 10 .. tu modi.6cador de
Las descripciones de Las dotes siguen el siguiente fonnato. Carisma .. la 1/2 de tuS Dados de Golpe (redondeando a b baj~~
Si una criatura, como un mueno viviente, no tiene puntuacin
NOMBRE DE LA DOTE [TIPO DE DOTE] de Constitucin, usa el modificador de Carisma o de Constitu-
El texto inicial tras el nombre de la dote generalmente describe lo cin (tO para una caracterstica ausente), lo que sea ms alto, pan
que hace la dote en lenguaje nonna!. detenninar la CD de la salvacin.
Prerrequisito: un prerrequisilo es una puntuacin de camcte- Usar esta 3pritud exrnta es desconcertante, pl:lr lo que recIbes un
ristica minima, tipo de criatur;, ramao mmimo o cal':K:teristica -2en todas las tiradas de ataque, tiros de salvacin, pruebas de Iubili-
fisia mmima, un boniBcador al ataque base minimo, otr; dote o dad y pruebas de caracrerisrica mientras lo haces.. Adems, en una si--
dotes., un rninuno de r;ngos en una o ms habilidades, o un rasgo ruacin tensa (como en un combare), debes tener e:ato en una saJva.
de clase, que un personaje debe tener pan adquirir una d()(e con- cin de voluntad (CD t 9) o seras incapaz de usar la aporud.
creta. LasdOles puede tener mas de un requisitoespeciflco,en cu- Normal: Sin esta dote no puedes utilizar las aptitudes sobrelU-
yo aso todos en conJunto siguen Ilarruindose prerrequiSilo. rurales de una criatura de la que tomes la forma
8eDdkio: el bene6cio de una doce es lo que le pemute hacer a.l Especial: puedes obtener vanas veces esta dote, pero no pue-
pet5Oll3Je. Si un petsONje toma la misma dore varias veces, sus be- des aplicarla ms de una vez a la misma 3plitud para poder meJO"
ne6cios 00 se apilan exa'pl:osi se indica en la descripcin de la dol:e. rar b cn de la salvacin de Volunud. Cada vez que la COlas st
Norm.a1: esta seccin describe laque un personaje que no tenga aplica ~ una aptitud especial diferente.
una dale concreta esr limil3do o restringido a hacer. Esta eml'3da
no existe si no tener la dote no caU5:1 ninguna desventaja especial. ADOPTAR APTITUD SOBRENATURAL
Especial: esta seccin proporciona datos adicionales sobre la MEJORADA [GENERAL)
dote que pueden ser utes par; decidir si se adquiere o no. Mejorasen el uso de una aptitudsobrenarural de la fonna adquirida.
PrerTt.'quisito: Sab 17, Adoptar apritud sobrenatural, apritud
de cambiar mgica mente de fonna.
Beneficio: esta dO{e fWKiona como Adoptar aptitud sobrelU-
tural, excepto que no sufres el penalindor -2 en todas las tiradas
ACECHADOR DEL PANTANO [GENERAL) de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad y pruebas de araae-
Ess a<b:ptado al entomo de los mar]ales. risoca cuando la. US3S.
Prcrrequisito: terreno de marpL Especial: puedes obtener esta dore varias veces, pero no pue-
Beneficio: re mueves fctlmente por los cenagales y el agua es- des aplicarla ms de una vez a la mISma aptitud especial. each "ez
WlCada de los pantanos. Obtienes un boniHcadordecompetencta ..2 que escoges I~ dote, se aplica ~ una aptitud especial diferente.
en las pruebas de Nadar y en las pruebas de Fuerza para liberane de
redes. telaraas, conjuros de mmWr e unpedimentos si.tnibres. Esta AGARRN MLTIPLE [GENERAL)
dote nO proporciona ninglin bonificador en las pruebas de presa. Puedes hacer presa sobre tuS contnncantes ms fnnemente de lo
nonnal con rus ataques natul":lles.
ADOPTAR APTITUD SOBRENATURAL Prcrrequisito: Fue 17, agarrn mejorado.
[GENERAL) Beneficio: cuando haces presa sobre un contrincante con la
Aprendes a usar una aptitud sobrenatural de una fonna adquirida. pane de tu cuerpo que reali7..;l el ataque, slo sufres un penaliz.a-
Prerrequisito: Sab 1}, aptitud de cambiar migcamente de forma. dor-tO en las pruebas de presa para mantener la inmovilizacin.
Beneficio: aprendes a usar una (mica aptitud sobrenatural de Normal: sin esta dOle, sufres un penalizador -20 en Las prue-
otra especie de criatura mientns tomas su fonna mediante un bas de presa para mantener la inmovilUacin con la pane de tu
conjuro de poI.,norfal'W O un efecto sImilar. la Cndeltirode salva- cuerpo usada para rea.liz.arel araque.

REGLA OPCIONAL, ENTRENAMIENTO buenas seguramente expulsaran iI los monstruos y iI cUillquiera que
DE LAS DOTES MONSTRUOSAS se alle con eUos.
Una criaturil del Manl-lQI de monst/llOS puede obtener cualqUier dote Aprender una dote de otro monstruo puede llevar a interesantes
monstrUOSil. ilsr como tambin cualqUier dote disponible para los oportunidades de aventura. Como regla opcional, el Dungeon
personajes, siempre que cumpla con el prerrequisilo. El personaje Master puede requerir que un personaje monstruo lleve a cabo una
puede haber descubierto el talento por sr mismo, o puede haberlo bsqueda para obtener la dote que desea. Esto funciona mejor si la
aprendido de un monstruo campanero. Muchos seres monstruosos dote tiene muchos prerrequisitos, formando un largo y dificil Cilmino
no son tolerados por la comunidild circundante y deben vivir ocultos. hasta el descubrimiento. Por ejemplo, aprender el se<:reto del
Las ,omunida~ malignils pueden tolerilr JiI presencia de mons- Combate con multlples armas me)Ol"ado puede impliur la bsque<lil
truos que olras no permitirliln, pero las comunidildes I'Ie'Utrales y de un explorador xilo en su guarida extraplanaria.
AGARRN MlTIPLE MAYOR [MONSTRUOSA] Prcrrequisito: terreno dt bosques.
Puedes hacer P~ sobre rus enemigos sin l"ifuerzo con rus ar- Beneficio: te sientes en m hogar cuando ests en el bosque.
mas IUrurales. Obtienes un bonificador de compelencia +2 en Las proebas de

....
PraTequisito: fue 19, Des 15, Agann mqorado, Agarrn ml-

Benc:6do: cuando intentas hacer presa sobre un oontrincuue ni-


Trepar y de Supervivencia pan evilU perdene tn el bosque.

APLASTAR (GENERAL]
ameru:e ron la parte de fU cuerpo ~ ~ auar no.suln:s ningUn Al Igual que puede hacer un dngn, puedes lanzar fU cuerpo SO'-
penalizador en las pruebas de presa para manlmn" b inmcNiIizacin. hre los conlrincantes pan infligir un dao terrible.
Normal: sm esra dote sufres un penalizoldor -20 (0-10 con Prerrequisito: umao Enorme.
Agmn mulnpie) en las pruebas de presa para mantener la inmo-
vilizacin unicamenle con la pane de fU cuerpo usada para ataCar. Categoria de tama\o Dailo base de aplastar
E~ 2<18
AJUSTAR LA MIRADA (MONSTRUOSA] Gargantuesco 4<1,
Tu araque de mirada nene un campo de accin limitado.
Colosal 4<l8
PrerrequisilO: lnl 13, ataque de mirada.
Beneficio: puedes limitar tu ataque de miroda a una mirada acti- Beneficio: como accin estndar, puedes saltar o caer sobre
va, loque evila afectar accidentalmente a rus amigos con fU mirada. los contrincantes, usando lodo tu cuerpo para aplastarles. Este
Normal: un alaque de mirada fundona constamememe sobre alaque slo es utl! COntra las criaturaS de al menos tres categoras
lodos los que esln denfTO del alcance y tambin puede usarse ac- de tamao inferioTt"s a ti. El dao base pan un ataque de aplastar
tivamente como una accin de ataque. depende de IU calegora de tamao, tal como se indica en la ubla
superior. Suma 1 1/2 veces tu ocmrncador de Fuerza a este dao
ALCANCE EXTENDIDO (MONSTRUOSA] base para delennmar el total de dao del alaque.
Tu cut'rpo flexible pennite que lUS3[;l(jUes lleguen mas leJOS de lo Un ataque de aplastar inllige dao contundente y afecta a tan-
_OL tas criaturas como quepan baJO IU cuerpo (consulta 'Criatuns
PrerTe<[uisito: tamao Pequeo o mayor, cuerpo lelcible o grandes y pequeas en comb:atl'" en el CapfUlo S del Ml:Imuzl cid
3taqUt de fonna flexible como un tem~ antena o seudpodo. JUgadoT~ Ca<b criatun que se encuenrre en la zona afeaada debl"
Beneficio: tu cuerpo o una pane de tu cuerpo con la que pue- tener l"xito en una salvadOn de RefleJOS (CO 10+ fU modi6cador
des alacar cuerpo a cuerpo es flexible y no liene hueso, penni- de Fue + fU modillcador de tamao pan los ataques dt presa~ Si
u~ndole amenaur una zona mayor de lo nonnal con alaques falla, el conrrincante queda sujelO y rteibe dao de apl.asta:r autl>
CllC'rpo a cuerpo. Suma +5' a tu alcance 1lOnn.a1 malicamenle en cada asallo en que se mantiene la presa.

ALIENTO ADICIONAL (MONSTRUOSA] APRESURAR APTrruD SORTlEGA (GENERAL]


Puedes USlIf IU anna de aento una vez mas al dia de lo que podri- Puedes usar una aptitud sortlega con gnn rapidez.
as I1Onnalmente. Pre.rrequisito: aptItud sortlega a S.' nIVel de lanzador.
Prerrequisito: arma de aliento con usos al dia luniudos, Pro- Beneficio: elige una de tus aptitudes sonilegas, teniendo en
longar conjuro o Prolongar aptitud sonega. cuenta las restricciones descritas ms adel;ante. Puedes Ulilizar
Beneficio: puedes usar tu aliento una vez ms al da. El mter- esa 3ptimd como una aptimd sonlega apresunda tres veces al da
\'lI1o que debes esperar entre los aentos es de una hora. (o menos si la aptitud normalmente slo puede usarse una o dos
Especial: puedes obtener varias veces esta dote, y cada vez que ve<:es al da).
lo hagas podrs usar el aliento una vez ms al da.
APTITUD SOItTIUCA APRESUItADA
ALIENTO RPIDO (MONSTRUOSA] Nivel Nivel de lanudor
de conjuro a aJlfUurar
No tienes que esperar tanlO tiempo parn volver a Uuli7:.lr m arma
O 8
de alientO como deberias nonnalmente. l. 10.-
Prerrcquisito: arma de alienlo, Apresunr conjuro o Apresu- 2. 12.
rar apl1rud sonJega. 3: 14'-
knefici.o: el intervalo necesuio entre usos de IU anna de 4. 16
a1itnlOse Rduce en I asaIlo. Por tjemp1o, un dragon con esta do. 5.' 18.
It puedt usar su arma de aLenlo una vez cada td-4-1 asaltos en 6. 20:
~ de cada Id4 asaltos. Si el resultado de Id-4-1 es o, el dngn
7.
puede volver a lanur su alienlo en el siguienle asaho(pero no dos 8.
~es en el mismo asallO).
Si el inlervalo es un periodo de tiempo fiJO. como una vez por
"
Usar UN apelfUd sortlega apresurada es una accin bre que no
hon, el intervalo se Rduce a la miud. provoca ataques de oportuni<bd. Puedes realizar otra accin (in-
Especial: si nenes V2nas cabezas con armas de aento, todas duso om aptitud sortlega) en el mismo asalto en que usas una
rus artn2S de auento usan el nuevo intervalo. aptitud sonlega apresurada. Slo puedes utilizar una apeitud sor-
rlega apresurada por asallo.
AMIGO DE LAS FRONDAS [GENERAL] Solamente puedes seleccionar UM aputud sonlega apresura-
Ests adaptado al entorno boscoso. da que duplique un conjuro menor o igual a la mitad de fU nivel
TABLA 4--1: DOTES
Dotes genenles Prerrequisito
Adopt.r aptlwd sobrenatural Sab 13. debe haber tomado una nuev;l fOrma mAgicamerrte
Adoptar aptItud sobrenatural metorada Sab 13, Adoptar aptrtud sobrenatural, debe haber adquirido mAgl(.llmente una nuev form
Aplastar Tamaoo Enorme
Apresurar aplJtud sortnega Aptitud sor1\ega a 8: nivel de lanzador
Ataque de Area Fue 19. tamao Enorme. Ataque poderoso
Ataque en vuelo
Ataque en vuelo mayor Velocidad de vuelo, Ataque en vuelo
Ataque en vuelo mejorildo Velocidad de vuelo, EsqUIva, Ataque en vuelo, movilidad
Atronilr Fue 30. Impacto sin ilrmas mejorado, Ataque poderoso
Boca de serpIente Engullir
Cambio r~pido Des 1S, aptItud para el cambio de formil
Desangrar Periciil, iltaque especial hiriente
Dominio del dolor Con 20, Dureza
Esquiva agotadora Esquiva, " rangos en Piruetas
Fortaleza agotadora Crn fortaleza
Furia involuntana Con 20, Dureza
Hab,tuado a la enetgia Resistmaa a la energa
lanzar enemigo Fue 23, tilmal\o Enorme, Agarrn me,orado
Olfato meJOrado AptItud de olfato
Olfato asombroso Aptitud de olfato. Olfato rneorado
Patear Tamili\o Enorme, debe tener !"es. PIsotear
Picado poderoso FlJf' 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidild regular)
Reflejos agotadores ReAeos rpidos
R~nanCla Ataque snico
Resoplar Con 20, tilmilo Enorme. Ataque poderoso
Respiracin controlada Umite de tiempo paril permanecer fueril del agua, Aguante
Revolverse Des 1S, tamao Pequei'lo o menor, Evasin mejorada
Salto poderoso Fue 21. EsqUIva, Movilidad, 9 rangos en Saltar o un bonificador racial en las pruebas de Saltar
Sobrellevr Con 20, Dureza
Soltura con una aptitud Atilque especial
Transfonn.ao6n sobrenatural AptItud sortl1ega nnatil
Voluntad agotadora Voluntad de hIerro

""'" de ."...... Prem!quisito


Acechador ckl pantano Teneno de m.lral
AmIgo de las frondilS Teneno de bosque
Habitilnte de las profundidades Teneno subter~neo
Hijo deI'rMemo aima frio
Morador del deslt'rto Terreno de desIerto
Nmada de los pilStOS Terreno de llanuras
Saltamontes Terreno de montanas o colinas

La descnpcin de esta dote se proporCiona en el M,ml'a/ de monstruos. Se indica aqul s610 como prerreqtllsito para otras dotes.
de lanz.ador (redondeado hacia abaJo) -4. ConsuJta la tabla ante- cabezas de rus contrincantes. El ~rea afectada es un semicrculo de
riOI: Por ejemplo, una criarura que use sus aptitudes sortilegas a un radio igual a ru alcance. Lnlliges dao a !Odas las cnatur:lScon un
15. nivel de lanzador slo puede apresurar apritudes sorlilegas tamao menor que el tuyo en das categorias que estn dentro litl
que dupLquen conJUf05 de 3." nivelo menos. Ademas. una apti- rea. El dao base infligido depenc:k de ru car~ria de tamao, tal
rud sortilega que duplique un conjuro con un uempo de lanza.- comosc indica en la tabla inferior. Aade I 1/2 veces tu boniHcador
miento ma)'or a un asalto completo no puede ser apresurada. de Fuerza a esle dao base para detenninar el dao toa! del ar.aque.
Normal: el uso normal de las apllludes sonlegas precisa UJU
accin esr:~ndar y provoca un ataque de oponunidad, excepto SI se Caltegoria de tilmal\o Oai'lo
indica lo conlrario. E~~ 1d8
Especial: esla dOle puede obtenerse varias veces, pero cada vez Gargantuesco 2d6
Colosal 2d8
que se escoge se aplica a orra de tus aptitudes sortlegas..

ATAQUE DE REA [GENERAiJ Aunque puede causar un dao signiflcativo, esta fonna de ataque es
Puedes empuar annas improvisadas para atacar sobre muchos torpe y dcsequilibrante, y por eUo impone un penalizador-2 a tu cla-
espacios a la vez.. se de annadura y salvaciones de Reflejos hasla ru siguiente accin.
Prerrequisito: Fue 19, lamafio Enorme, Ataque poderoso.
Bene.6cio: puedes usar ru gran tamao Yfuerza para levantar un ATAQUE EN VUELO MAYOR [GENERAL)
ob;eto y ar.aa.r como UJU accin esr.ind3r. Este tipo de ataque puede Puedes realizar varios ataques en vuelo en un asalto.
consisnr en balancear un gran trona> o golpear con una puerta las Prerrcquisho: velocidad de vuelo, Ataque en vuelo.
-_.......
TAlLA 4-1: DOTES (CONTINUACiN)

AJrrn mltiple
Ag~trn mltiple m~yor
Constneei6n desg~tndof~
Prenequisito
Fue 17. Agilrrtl me,orm
Fue 19, Des 15, Agarrn rneoriIdo, Agiltr6n mltIple
Fue 19. Des 15, i1ptltud de constrei'hr, Agarrn mluple mayor, Agarrn mqorado, Agarrn
mltIple, dos mlertl~ constrictores
Ajusu.r ~ mirildil Int 13, ataque de mirada
Abnce ~mpliado Tamao Pequeo, werpo flexible o rormil de ataque flexible
Aliento ~ditional Arma de aliento ton limite de usos al dla, Prolongar conjuro o Prolongar ,1ptitud sortnegil
Aliento r~pido Arma de aliento, Apresurar conjUro o Apresurar aptitud sortnqa
Ataque mltiple'
Ataque mltiple mejorildo Tres armas naturales, Ataque mltiple
Multitarea Des 1S, Int H, Luchar con dos armas mejorado, Ataque mltiple. Combate con dos armas
H~b1at iI 1,1 vez Des 1S, Int 1S, dos o mb tllbezas. Luchar con dos armas mejorildo. Ataque mltiple, Apresurar
conjuro, Combate con dos armas
Cob pl'ensil Fue 13, i1t;que de Colil, Comb,1te con dos armilS
Combilte ton mltiples i1rmas

_.
Combate ton mltiples i1rmas mqor.tdo Des 15, tres manos, bomfkador al ataque base -+-9. Muhldextrismo, Combate con muhiples
i1rmas
Combilte ton mltiples armas mil)'Ol' Des 19. tres manos, OOnJfiador ~I i1taque base -+-15, Combate ton mltiples ,1rmas me}orldo,
Combate ton mltiples armils. MultJdmrismo
Conjuracin sustitutiva 5i1b 13. forma no huma.noide o no 5emeJilnte a ~ humilna.
Con 19, regent'fiId6rl
Espaoo de objeto ad,6Of1~1 Mltiples miembros o tllbezilS
Golpe final Subt,po de ~cJdo, aire, fria, tierra, electricidad, fuqo o agua
Insensibilidad Reduccin de dao
M,rada irresistible Ataque de mirada
Mirad~ aguda Car 15,Inl13, ataque de mirada, Mirada irresistible
Mirada penetrante Int 13, ataque de mirada
Nube de polvo Des 19, Int 19, Reflejos de comba.te, tamao Enorme, alas o cola
Potenciar ,1ptJtud sortnegil; Aptitud sortnega a 4. nivel de JanZ,1dor
Res'stencia a la expulsin mejorada Tipo de crl,1tUfil muerto viviente
Res'steflOa al veneno At;que venenoso como aptJtud ext:raord,nariil
Inmun,dad al veneno Ataque vetleOO5O como i1plltud extraord,nilriil, Reslstenaa al veneno
RuiJOO poderoso Anirml o bestia. mgitll; tamao Grande
Rug'do poderoso rmyor Anlrml o bestia mgica; tarmi'to Grande, Rugido poderoso
TeI~r~a rnqor<Id,1 Crear tdaraas tomo aptitud exttaOfdina.ria. al menos dos veces al dra
Tt:lffl"Ierlta ,1li1dil Fue 13, velocidad de vuelo 20', tam~o Grande, flotar, Ataque poderoso
Veneno Vlrl,l!entO Ataque venoenoso como a.ptilud extraon:!inariil
Veneno letal Con 19, ataque venenoso, Ven~o virulento

La descripcin de esla dole se proporcion en el Manual de Monstnros. Se Indica aquf slo como prerrequisito p<lra oltas dotes.
Puedes obtener varis veces esta dote, pero sus efectos no se apilan. da. vez que 1,1 cojas se ,1plic,1 ,1 un i1rma, habilidad, escuela de magia,
stIeccin de conjuros o aplitud sortnega diferente,

Beneficio; usar esta dole es una accin de asalto complelO. Beneficio; CUlndo vuelas puedes emprender una acen de mo-
Cuando vuelas puedes desplaz.ane una distancia igual a tu veloci- vimiento (incluido el picado) y otra accin p3rcial en cualquier
dad de: vuelo en lnea recta y ar.tear a un nUmero de contrincantes pumo del desplaLnnienro. Si esta accin parcial es un araque, llO
igula tu boniflc2dorde Desrreza. Todos Iosobjetivosdeben estara sufres ataques de oponunidad allTlO\-'t'ne porareas amenazadas por
Nalcancea lo largo de la linea de tu InO'Yimiento. Haz. una tirada de tu ob)t'tivo. No puedes emprender una segunda accin de movi-
~,suma los modificadores apropiados y compara el resuludo miento durante un asalto mIentraS reahzas un alaque en vuelo.
con b CA de cada uno de los contrincatUes a los que esas ataando. Nonnal sin esta dote slo puedes emprender un accin par-
Si cualquiera de los golpes tiene xito, tira una vez el da.no y suma Cial anlcsodespus de tu movimiento. Inclusecon la dOlede Ata-
los modiScadores apropiados. Cada impacto con xito inflige todo que en vuelo, sufres ataques de oponunidad movindOle a travs
eldaooa esa criatura, no dividas el resultado entre los ob;etivos.. Los de reas amenazadas por el objetivo de tu ataque en vuelo.
ob,eliV05 de tu araque no consiguen ataques de oponunidad contTa
U, pero otrOS tontrincantes que puedan hacerlos si. ATAQUE MLllPLE MEJORADO [MONSTRUOSA]
Normal: sin esla dote una criatura voladora slo puede realizar Eres especialmente apto en usar lodas tus armas nalunles a la
un nico alaque por asalro. ,,~

Prerrequisito: tres annas naturales. A13que mltiple.


ATAQUE EN VUELO MEJORADO [GENERAL] Beneficio: no se aplica el pcnalizador-5 uswl en las lindas de
Puedes atacar miennas vuelas con una mejor movilidad. ataque para los ataques secundarios a tus ataques secundarios con
Pterrequisito: velocidad de vuelo, Esquiva, Ataque en vuelo, annas naturales. El boniIkador de dao para estOS atilques sigue
McMl.idad siendo la 1/2 de tu boniBcador de Fuerza, si lo tienes.
Normal: sin esla dOle, tus ataques narurales secundarios su- Esta dote no puede reducir e! tiempo que tOma cambiar de for-
fren un penaliudor-S (o un penalizador -2 si tienes la dote Ata- mas a menos del tiemJX) requerido para una accin libre.
que multiple).
COIJ\ PRENSIL [GENERAL]
ATRONAR [GENERAL] Puedes usar tu cola para manipular objetOS-
Creas un cono de sonido ensordecedor golpeando dos extremi- Pt'eITequiSito: Fue 13, ataque de cola, Combatecon dos annas.
cLades entre si. Beneficio: puedes usar tucola como una "mano" adicional, que
Prerrequisito: Fue 30, lmp;Cto sin arma mejorado, Alaque puede agarrar annas de combale cuerpo a cuerpoy usarlas para IU'
xx!<""". char, aunque se apLcan los penalizadores normales por llSarun ar-
Beneficio: como una accin de asa)IO comp1elo, puedes golpe- ma con la mano IOrpe. Si tienes dos ltWlOS, tu cola cuenta como la
ar dos de rus utremidades y crear un cono de sonido que empieza lereera mano en re.Iacin a la dele Combalecon mlnples armzs y
I!'n ru posicin y Sigue durante un nmero di!' pies igual a S x rus lodas las doces que la ulWun como prerrequisilO-
Dados dI!' Golpe. Un gigante di!' la lormenta que use esta dole crea Tambien puedes usar tu cola como una "mano- para ayudane
un cono de 95'(5 x 19 Dados de Colpe) de lago. Las criaturas en en alaques de presot y pruebas de Trqxrr, obteniendo un boniJ'la.
el interior del cono pueden rea.Iiza.r una san'Xin contra Fomleza dor de compelenca +2 en todas estas pruebas.
{CD 10 + 1/2de rus Dados de Colpe + tu modiBcadorde Con: po-
ra resistir el efeclo. Aquellos que fallen su salvacin quedarn en- COMBATE CON MLTIPLES ARMAS MAYOR
sordecidos durame el restO del encuenllO, los que fallen su salva- [MONSTRUOSA]
cin JX)r S o nUs wnbu~n quedarn abalidos. Consulta el 'Sumario Una criatura con ttes o ms bruos puede luchar con un arma en
de estados' en el Capitulo 3 de la Guia de{ Dt'SCOON .\f""TU para ro- cada mano. La criatura puede realizar hasta ttes alaques por asalto
nocer el resultado de quedar ensordecido y abatido. con cada arma adicional.
.Especial: esle efeclo extingue aUlomaticamente las Uamas sin Prerrequisilo: Des 19, lres brazos o ms, bonificador de at2'
prOleccin (velas, antorchas y siInilaffs). que base +15, Combate con mtihiples armas mejorado, Combate
con mtihiples armas, Multidextrismo-
BOCA DE SERPIENTE [GENERAL] Beneficio: puedes hacer hasta tres alaques con cada anna qUl!'
Puedes engullir a criaturas mas grandes de 10 normal. empues en una mano torpe, aunque con un penali.z.ador-10 en
PreneqUSto: engullir. el fercer ataque con cada una de estas armas.
Beneficio: puedes engullir a una criatura de hasla ru propia ea- Espec.i.aJ: esta dOle reempLaz.. la de Combate con dos annas
tegolia de lam:llio abnendo tu boca de una forma extraordinaria mayor (presentado originalmente en Seam dt lo 5l11vaJC) para las
como una serpiente hasta eXlenderla pan dejar paso a la inmensa criaturas con ms de dos brazos.
presa (N. dtl T las strpIt71/ts llenen la mandbula lnfmor jloUlnlt, lo qut'
In pemult amr la OOca mls dt /o q~ seria 'IOrma~ paro engullIr enltras COMBATE CON MLTIPLES ARMAS
a sus vichmas). Sin embargo, este proceso lleva su tiempo. Si tu se- MEJORADO [MONSTRUOSA]
gunda proeba de presa tiene KilO despus de que hayas inmovih- Eres experto en la lucha con un arma en cada una de tus lres o
:;ado a una crialun mayor de lo que normalmente podras engullir, ms manos. Puedes reali:;ar hasta dos ataques por asalto con cada
empie7.as a tragrlela. En el siguiente asalto debes superar una arma empuada en una mano 10rpe.
prueba de presa adicional parn completare! engullimiento. .La cria- Prerrequisito: Des 15, tres brazos o ms, bonillcador al ataque
tura inmovili:;ada puede luchar o intentar romper la presa normal base +9, Multidextrismo, Combate con mltiples armas.
mente miCnlras ests intentando engullirla. 8cneficio: adems del nico ataque adicional que consigues en
Normal: exceplo que se indique lo conlruio, una crialura cada asallo por cada arma empuada en una mano 10rpe del Com-
puede engullir a conlrincanles que no sean mayores de dos bate con ml!iples armas, consigues un segundo ala que adicional
allegorlas inferiores a su propio tamao. con cada una de eslas armas, aunque con un penalizador-5.
.Especial: ru gaznate slo puede contener a una criatllTll del fa- Normal: con slo Combate con mltiples armas, consigues un
mao mximo, ti resto de mimeros mximos de criaruras engu- nico alaque con cada arma empUada con las manos torpes.
llicLas sigue siendo el mismo. Especial: esta dOle SuStifuye a la de Combate con dos armas
mejorndo para las criaturas con ms de dos brazos.
CAMBIO RPIDO [GENERAL]
Puedes cambiar a una forma alternativa mas rpido y con mayor CONJURACiN SUSTmmVA [MONSTRUOSA]
faCilidad de lo que podrias normalmeme. Usu un SUStilUlivo de los componentes verbales y somlicos
Prerrequisiro: Des 1S, cualidad especial de forma alternativa. cuando lanzas conJuros.
Beneficio: e1liempo que tardas en cambiar de forma se redu- Prerrequsito: Sab 13, forma no humanoidi!' o no semejante a
ce como se muesl1'a a continuacin. la humana.
Beneficio: cumples con los componemes verbales y somticos
Reducd6n di!' klS conjuros con YOca1izaciones y gestos apropiados a tu forma.
Y ffilOO de .. ~ltos. redonde~ AUn debes tener a~ndices y rganos vocales. Por ejemplo, un
al alz..
guila gigante podria SUSlituir los componentes verbales y som:iti-
Acci6n de asalto completo Accin estancjr
cos de los conjuros por chillidos y gestos con sus garras. Puedes
Ac.on esundar Ac.On equiva.lMle a moYef'S('
Ac.dn equiva.lenre a Ac.ci6n libre usar cuaJquier componente malerial o foco que puedas SUjC'lat. es.
~~
ta dale no permite el usode ob}etos mgicos a una criatura que no
podN uulizar!.os nortn3lmente debido a su fortn3, y wnxx:o oh- bros adicionales que tienes deben corresponderse con los miem-
capacidad de lublar Si no la tenias anterionnente.
tlt'1'IeS la bros donde se: suele lI(>',':lIr el tipo de objeto. Por e,emplo, Wl per-
sonaJe esta Limitado a llevar dos anillos. pero un marilith (que lie-
CONSTRICCIN DESGARRADORA nI." se:is brazos) podra llevar tres ~ni.llos con ("5D. dore. Del mismo
[MONSTRUOSA] modo. un ettin [que liene dos cabez.asi podria lle"ardos preseas o
Puedes destrozara los enemigos llUTlovilizados. dos collares en vez del unico que.se pennite nonnalmente.
Prerrequisito: Fue 19, Des 15, aplitud de conslreir, Agarrn Nonnal: nonnalmente slo se: puede llevar uno O dos objetos
mejorado, Agarrn mltiple mayor, Agarrn mlliple, dos extre- magicos en un~ pane concreta del cuerpo a la vez.
midades conStrictoras. Especial: puedes oblener esta dote mas de una ve7~ aplicndose
Beneficio: si mantienes una presa con ms de un apndice so- CIda vez a un nuevo espacio de objeto. No puedes tener ms espa-
bre un contrincante y eres capaz de constreir, puedes reali:ar un cios de objeto que miembros o partes del cuerpo delllpoapropiado.
ataque adicional de msgadum en el mismo asallo. Este ataque in-
flige automticamente el doble del danodel ataque de consnefrir, ESQUIVA AGOTADORA [GENERAL]
y el bonificadot de dano es I 1/2 veces ni bonillatdor de Fuerza. Tienes la posibilidad de esqUivar ataqucs que te alc~ncen, pero
Sm embargo, realizar este auque de: rasgadur, libera autolltia- con un precio.
menle a la criarura inmovilizada en su siguiente accin. Debes Prettequisito: Esquiva, 4 rangos en Piruetas..
~bkcer la presa par, vol\er a consm'frir. Beneficio: puedes activar esta dote como una accin libre.
Obuenes Wl boniHador +2 en tu Clase de: armadura durante el
DESANGRAR [GENERAL] reslode! encuentroaetuaL Al finalizarste,est.1s fatigarlo. Para co-
El dao que irliges hace que las heridas sangren ms de 10 nonnal nocer detalles sobre la f~tiga consulla el 'Sumario de estados' en el
Prerrequisito: Pericia, ataque cspecial hirie:nte. Captulo 3 de la Cuio dd D~.>;Q.o.'" MMrrIl.
Bene:ficio: cuando usas un ataque que (iene la aptitud especial
de hiriente, las heridas que causas sangr.m +1 punto de dao adi FORTALEZA AGOTADORA [GENERAL]
cional por asalto. Por ejemplo, un golpe de la guja de un barbazu Tienes mayores posibilidades de lo nonual de resistir los ataques
hace que la viclima sangre 3 punlos de dao en cada asalto, no 2. cont1":l ni vilalidad, pero con un precio.
PTerrequisito: Gran fortaleza.
DESPRENDER [MONSTRUOSA] Beneficio: antes de tirar una salvacin de Fortaleza, puedcs
Putde:s ClJit:lne una parte de tu cuerpo Yus:rrb cornoaClCJUt' a distancia. decidir activar esta dOle, lo que te proporciona un bontcador +6
Prerrequisito: Con 19, regeneracin. en tu (iro de salvacin, Despus de que se resuelva este liro, sea
Beoe6cio: puedes desprender una panede tu cucrpo,como una ac- cual sea el resultado. estaS grogui. Un personaJt grogui slo pue-
citinde a~,<p.JE' ~ hacer Wl ~cuerpoacuerpodtfcrentede de emprender una accin parcial cuando nonnalmente se:ria ca-
wt mordisco (como una zarpa. rola o tenQculo y usarla como arma paz de llevar a cabo una accin estanrlar.
mopdiza I tneremenro de alcance 20'). El miembro Iaruado inflige su
dao base mas tu boniadorde Fuerza (no 11/2 \ _ tu boni6cador FURIA INVOLUNTARIA [GENERAL]
defuem. los araquesespecialcs <p.JE' infligen dao,comoe1 \o1';neno y El dolor extremo te lleva a un CSla<iO &eneoco.
d cido, funcionan normalmente en el miembro Ianz.ado. Los at3qUes Prerrequisito: Con 20, Dureza.
de dao a CIr;JCteristicas, consuncin de caracteristicas y consuncin llcneficio: si sobrevives a 50 puntos de dao de un nico ata-
de energallO pueden realizarse con b parte del cuerpo desprendida que y superas tu salvacin de Fonaleza (consuha 'Dao masivo' en
ESJ,K.'eial amputar una parte de nI cuerpo es traumtico, y por el CapItulo 6 del Manual lid Jugad"r), en tu siguiellfe accin oblie-
ellosufres un dao atenuado igual a un cuano de rus puntos de gol- nes +-4 a la Fuerza, +4 a la Conslirucin y ~2 a la clase de annadu-
pe totales. la reduccin de dano no puede disminuir la cantidad de f3. Estos ajustes dUf3n hasta el final del combate, cuando quedas
dmo sufrida de esle modo. fatigado. f':ra detalles sobre la fatiga consulta el 'Sumario de esla
dos' en el Captulo 3 de la Guia dd DusC&~...\iA..mll.
DOMINIO DEL DOLOR [GENERAL]
Us heridas te enfurecen, meJOrando tu potencu rlSica.. GOLPE FINAL [MONSTRUOSA]
Prerrequisito: Con 20, Dureza. Tu agonia monal es destruCtiva..
Beneficio: recibes dano normalmente, pero por cada 50 pun- Prerrequisilo: subtipo de cido. aire, fria, llena, eleclricidad,
tOS de dano que sufras (si sobrevives al ataque) tu Fuerza sube en fuego o agua.
2 ~utomaticamente.Este boniRcaclor dur, hasta el final del en Beneficio: cuando mueres (en el momenlO en que rus punlOS de
CutnlrO, tras el cual estaS exhausto. Consuha el Sum~rio de esta- golpe bajan basta -100 menos), fUcuerpo explora en un golpe final
dos:' en el Captulo 3 de la Gua dd Ou:-.cw." MA.."lT1( para conocer (una explosin elemental de destruCCin) de acuerdocon la tabla in-
los efectos de estar exhausto. ferior. Cualquiera a menos de (,(J' est sujeto al efecto.Tu golpe fmal
inflige Id6 puntos de dano por Dadode Colpe, hasta un mximo de
ESPACIO DE OBJETO ADICIONAL [MONSTRUOSA] 2od6. Todas las criaturas de la wna pueden reali7..ar una salvacin
Puedes llevar ms objetOs magicos de los que se permiten nor- conlra Rel1ejos(CO \O + 1/2 de tus D3dosde Golpe + tu modiBea-
m~lml."nte. dorde Con) para recibir la milad de dao. la exploslOn tambin ne-
Prerrequisito: varios miembros o cabezas. ne un efecto secundario, que puede ser reducidoo negaclo( tal como
Beneficio: puedes llevar un objeto mgico adicional mas alli muesm la tabla infenorl superando una segunda salvacin dellipo
del limite nonnal segUn elupo de objeto en cuestin. los miem- indicado(con la mimla COque la del dano principah
Subtipo Da'to primario Dao secundario
un conjuro u otra aptitud sortilega) cada asalto. Cada conjuro usado
cido Acido Ceguera durante 2d4
asaltos, Fortaleza niea de esle modo debe tener un tiemlX' de lanzamiento de 1 accin; una
Estallido de agua Empapar (extingue el fuego aptitud sortileglltampoco puede tardar mas de una accin estndar
Ag"
(dai'lo contundente) no m~gico autom~ticamente, en completarse. utilizar esta dote provoca un ataque de oponuni
o el fuego m~gi<o como un dad_ Si IU concentracin se internnnpe durame el lanzamiento de
disipar magia lanzado por un losconjuroso uso de las aptirudes sortilegas simulcineo, yasea al re-
hechicero de un nivd igual cibir dao o por otr.IS nwnes, se requiere una prueba de Coneen-

.". Estallido de v;ento


(da7lo contundente)
al total de tus OC)
Armonlas destructivas {ld6
de dai'lo snico xw cada 2
Dal:b de Golpe; RefIe;os ~
rraci6n por cada conjuro o aplirud sorleg;a. Fa1lar cualquier prueba
de Concenrr:acin estropea ambos conjuros o aptitudes sortilegas.
Tambien puedes utiliz.ar una cabeza para lanzar un conjuro o
Elean6dad ",yo Trueno (ld6de dao s6nICO usar una aptitud sonilega mientTllS la otra. activa un ataque espe-
por QCIa 2 Dados de Golpe; cial basado en la cabeza, como un anna de aliento o un ta}V ocular.
aturdimiento 1 asalto, sotdera Normal: sin esta dote slo puedes lannr un conjuro por asalto y
durante 4d6 asaltos; Reflejos
no puedes combinar ellanzamienlo de conjuros con 0U'lIS acriones.

,_
mItad y niega la sordera)
Esped.:l1: no se puede exceder el ffijle de un conjuro apresu-
'rio 'rio EsqUirlas de hido (ld6 de dai'lo
perforat'lte xw cada 2 Dados de rado por asallo(ya que lambien tienes la dOle ApresurarconJUtDJ
Golpe: Reflejos mitad) mienlras usas esta dOle.
",,". Explosin de luz (ld6 de dai'lo
por cada 2 Dados de Golpe; HUO DEL INVIERNO [GENERAL]
RefIqos mitad) Eslas adaptado al enlOmo frio.
Tierra Exp4os,f\ de Terremoto (como el conjuro,
Pt-elTCqUisito: terre.no fro.
m.gmentos de roa salvacin de Reflejos de
Beneficio: como un mondordelanico,eres mas resslenle. La
acuerdo con el efecto)
CO de ru salvacin de fonaleza pan evitar el dao atemudo del
.Especial: un golpe final deJa tu cuerpo imposible de m'lInr lit fria se reduce en 10(consulta 'Peligros del fro' en el Captulo 3 de
1M m~ o rtnlCltr. Slo un conjuro de resumt"cin wrdadmt. mi' la GUill dtl ~, MASTII). Adems, puedes salvane cada minu-
Iagro o dnto puede devolvene a la vida. to{CO 10, +1 porcada prueba. anrerior) para resislir los efectos de
la hipotermia en aguas muy fras.
HABITANTE DE lAS PROFUNDIDADES
[GENERAL) INMUNIDAD Al VENENO [MONSTRUOSA]
Estas adaptado al en(O~no sublemneo. Puedes ignonr los efectos del veneno.
Prerrequisito: subterrneo como nico tipo de terreno. Prerrequisito: ataque especial de veneno como aptitud ex-
Benefieo: la vida subterrnea ha afinado rus senridos no vi~ lraon:linaria, ReSIstencia al veneno
suales mejor que a los moradores de superfiCie. Obtienes un be- Bcnellcio: tu naruraleza venenosa te proporciona inmunidad
nmcador de competencia +2 a las pruebas de Escuchar y un be- a los ataques de veneno.
niJ'lcador de comperencia +4 cuando raslreas con el olfato.
INSENSIBILIDAD [MONSTRUOSA]
HABITUADO A LA ENERGA [GENERAL) Tu gruesa piel te proporciona una mejora en la reduccin de dao.
Puedes resistir los ataques de energa mejor de lo nonnal. L'rerrequisiIO: reduccin de dao.
Prerrequisito: resistencia al tipo de energ. que especmques Beneficio: tu reduccin de dao existeme se incrementa en 2,
al obtener la dOle. ral como se indica en la tabla inferior.
Beneficio: una de tus resistencias existentes a un tilX' de ener-
gia se incremenra en 10. Slo puedes usar esta dote para mejorar RO actual Tras Insensibilidad
las resistencias que ya tienes, nopara obrener un nuevo tipo de re- x/plata H2/plata
sistencia a la energa. Por ejemplo, un demonio puede incremen- x/+l H2/+1

.
x/+2 H2/+2
tar sus resislencia al kido, fria o fuego, perocon esla dote no pue-
x/+3 x+2/+3
de obrener una resistencia snica.
Especial.: puedes omener esla dote varias \'eces y sus efectos se " x+2/+4

apilan. Cada vez que escoges esta dote, puedes o bien aplicarla a cual- Especial: puedes obtener est:l dote varias veces, y cada vez que
quier tipo de energia contra la que ya tengas resistencia inc:remenu- la escoges incre.menla IU reduccin de dao en 2, hasta un mxi-
da mediante tsta dou~, o bien incremenlar ()(l';l resislencia existente. mo del doble de ro tfi!uccin de daito originaL

HABLAR A LA VEZ [MONSTRUOSA] LANZAR ENEMIGO [GENERAL]


Si tienes doso mas cabezas puedes lanzar ms conjuros de lo nor- Puedes levant:lr a un enemigo y lanzarlo.
mal en un asaho. Prerrequisito: Fue 23, tamafio Enorme, Agarrn mejondo.
Prerrequ.isito: Des 15, lnt 15, dos o mis cabezas, Comba.le con Beneficio: puedes hacer una prueba de presa con un penaliza.
dos annas me.Jondo. Ataque mwtiple, Apresunr conJuro, Com- dar -20 contra un contrincante de al menos dos categoras de fa-
bate con dos armas. mao inferior a ti. Si lienes extta, en ro siguiente accin puedes
Benellcio: como acdn de asalto completo, puedes lanzar un usar una accin de alaque para lanzar al contrincante agarrado. El
conjuro adicional (o usar un aptitud sonlega en combinacin con incremento de alcance de la cri;,(rura lanzada es de 120'.
Una cri;lIUI'll puede lanzarse en horizontal o en venical Si lo NMADA DE LOS PASTOS [GENERAL)
bnza \oenicalmenle, sU\" el daode cada nonnaL Si se lanza bo- Esas adaplado al enlomo de llanuras.
rizonlalmente, sufre dao como si hubiel'll caido la milad de la Prernquisito: terreno de llanuras.
dlSlanci.a recorrida (redondeando a la baja). PoreJemplo. su un or- Bene6cio: eres un ntnae:b de las e51epas. acosrumbrado a viajar
co es lanzado 170' horizontalmente, sufre 8<16 puntOS de dao. grandes dislancias, a menudo a pie. Obuenes un bonrncador de
Tamblen puedes lanzar una cmtura sobre orna.. Pal'll hacer eslO, compelencia en las pruebas de Sallar. Aclemas, no necesuas rezl.izar
haz una tirada de ataque conlTllla crtatul'll ob,elivo, con un peJUt- salvaciones COntra Fortaleza cuando emprendes una man:ha f0TZ2-
hzador -4 Y los pen.aliz.adores de alcance apropiados. Si golpeas, da hasta que hayas viapdodurante 12 horas (consuila 'MO\oimiemo'
ambas aUtul'llS sumn la cantidad de dao que habria sufrido la en el Capitul09 del ManlUll del ]UglIorj. La CO de la salvacin para
cn.atul'll bnudl, tal como se ha indicado. viajes mas brgos es de 10 +1 por cada hora por encima de 12.

MIRADA AGUDA (MONSTRUOSA) NUBE DE POLVO (MONSTRUOSA]


Tus alaques de mirada tienen un alcance mayor de lo normal Puedes lanzar polvo al aire para escondene de rus conlrincanles.
Prerrcquisito: Car 15, Int 13, ataque espial de mirada, Mira~ PrelTequisito: Des 19, Inl 19, tamao Enorme, Reflejos de
da inesistible. combate, alas o cola.
Beneficio: debido a la fuerza acenmada de tU presencia aades Beneficio: puedes barrer el suelo con un miembro y crear una
30' al alcance de tu ataque de mirada. nube de polllO. Esta nube semiesfriCl tiene un radio en pies igual
a 20 x rus Dados de Golpe. Crear la nube tiene un 50% de posibili-
MIRADA IRRESISTIBLE [MONSTRUOSA] dades de e:>:tinguir las Uamas sin proteccin (velas, a",orchas, pe-
Tu ataque de mir:ada es ms polente de lo nonnal queos fuegos de campamemo)deorigen no mgico en b zona. La
PrclTCquisito: ataque de mirada. nube oscurece la visin, y las criaturas alrapad:t5 en su interior es-
Beneficio: suma +2 a la en de rodas las salvaciones conlTll m tin cegadas mienlras permanezcan en b zona y dUl'llme 1 asalto
ataque de mil'lld.a. despus de salir. Cualquier criatun denlTO de b nube debe tener
Especial el beneficiode esta. dote se apila con el bendido pro- xilO en una prueba de Concentracin (CO 10 + 1 de tus Dados de
porciOnado por b dOle SoIIUr.l. con una aptitud (ver ms adelante). Golpe + tu mocliBcador de Fue) para bnzar un conjuro. La nube
dura un nmero de asallOS igual a 1 + tu modlcador de Destru.:a.
MIRADA PENETRANTE (MONSTRUOSA] Especial: una criatura voladora con esla dote debe lener el
Tu a~ de mirada es ms efectillO de lo nonn.a1 suelo al alcance para crear el efecto, pero no liene que eslar real-
Prcrrequisito: Inl 13, ataque espccial de mirada. menle en conlaclo con el
Beneficio: una criaTUr.l. que apana la mirada slo liene un 25'\.
de posibilidades de evilu la necesidad de un uro de salvacin OLFATO ASOMBROSO [GENERAL)
conm fU ataque de mirada. Puedes localizar olores a una disrancia mayor.
Normal: una criatura que apana b mirada suele tener un 50% PrerrequisilO: aptitud de olfato, Olfato mejorado.
de posibilidades de evitar la necesidad de un liro de salvacin Beneficio: puedes localizar el origen de un olor cuando se en-
conm un ataque de mirada. cuemra a 20' o menos.
Especial: esta dote no afecla a los rayos oculares como los de Nonnal: normalmente slo puedes localizar el origen de un
los contempladores. olor cuando se encuentra a S' o menos.

MORADOR DEL DESIERTO [GENERAL) OLFATO MEJORADO [GENERAL)


EsIs adaptado al entorno desrtico. Puedes detectar y rasrrear a criaturas con el olfato a una distanda
Prerrcquisito: terreno de desieno. mayor de 10 nonnal
Beneficio: como morador del desierto, eres ms duro que Prerrequisilo: aptitud de olfalo.
aquellos que viven en climas ms suaves. Tu cn a la salvacin de Beneficio: puedes detectar a enemigos que se aproximen y 01-
fonaleza para evilar el dao atenuado debido al calor se reduce a falear a enemIgos ocuhos hasta 60'. P:l1'2 los olores fuenes, como
10 iconsuha 'Peligros del calor' en el Capilulo 3 de la GWll dtl el humo o b basul'll en purrefaccin, dobla esTe alcance. Los oh
Dl."'<Gro_' MASTrA). Adems, puedes estar 51n agua duranle un n- res abrumadores, como el almiule de una mofela o el hedor de
mero de horas igual a 24 - el doble de tu puntuacin de Consti- los sauriones pueden delectarse llltriple del alcance normal
rocin (consulta .pwgros de b sed y b inanicin' en el Caprulo 3 Nonnal: sin esta dOle puedes deteclar a criaturas por el olor
de la Cwill dd 0l.'!'QD~ .\fA.."IUtJ. slo hasta }O'.

MULTITAREA (MONSTRUOSA] PATEAR (MONSTRUOSA)


Puedes realizar tareas diferentes con extremIdades diferentes. Puedes p:lIear el suelo pal'2 apbslar y deseslabilizar a los conlrin-
PrcrTcquisito: Des 15, Inl 15, cuatro brazos o ms, Combate cantes.
con mwtiples armas mejorado, Ataque mltiple, Combate con Prerrequisito: tamao Enorme, pies, araque especial de pisotear.
mwtiples armas. 8cneficio: como una accin de asalto complelo, puedes gol-
Beneficio: si tienes cualTO brazos o ms, puedes usar cada par de pear una superficie slida con una de tUS exrremidades y crear
brazos para realiz.ar una accin pan:ial distinta, As, podrs atacar una onda expansiva que se irradia desde tu posicin y se desplaza
con uno o dos brazos mientras utilizas un obJelo mgico, recargas hasta un numero de pies igual a 5 x los Dados de Golpe de tu cria-
una ballesta, o incluso lanzas un conjuro con los 01TOS dos brazos. tura base. Haz una nica tirada de ataque. Todas las criaturas de la
zona afectada comparan el resultado de una prueba de Equilibrio inferior. Porejemplo, una criatura que use sus aptitudes sonlegas
conrra. el resultado de tu tirada de ataque, y aquellos que fallen es- como un lanudor de B. nivel slo puede porenciar aptitudes
la prueba enfrentada quedan abltidos. sortilegas que dupliquen conjuros de 4. nivel o inferior.
Especial: CtUlqUler eslrucfUra u objelo que est al menos en Especial: esta dote puede !Ornarse varias veees, pero cada v
parte dentro de la onda expansiva sufre un dao igual a 1d6 + tu que 1:1 coges debe aphcarse a Otra de tuS aptitudes sortlegas.
bonif1C2dorde Fuena ... La dureu del objeto (mximo 5).
POTENCIAR APTITUD SORTILECA
PICADO PODEROSO [MONSTRUOSO] Nivel Nivel de bn~
de conjuro para potenciar
Puedes caer sobre tuS contrincanles desde el cielo.
O
Prerrequisiro: Fue 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad 1 6'
regular! 2
Beneficio: cuando vuelas puedes hacer un picado y alerrizar 3. 10.'
sobre un conlrincante para infligirle dao adicional. Usarest3 do- 4, 12.'
te es una accin eslandar y slo puede afectar a criaruru de una o S: 14.
dos calegotUS de tamao inferiores a tL Para urilizar esta dore rie- 6. 16
nes que reahur un alaque de arroUar, pero el contrincante no 1. 18.
8. 20.
puede mtenlar mlarte. Si abates al objetivo puedes inrentar un
alaque de golpetaZO adicional (al boniJkador +4 usual contra los
eonff'inantes rumbados). El ataque inflige el dao base indicado

en La tabla inferior ~gun fU categoria de umao mis 11/2 veces REFLEJOS AGOTADORES [GENERAL]
tU modwcador de Fuena (redond~do hacia 3bajo~ Tienes mayores posibilidades de lo normal de resistic los ataques
contra tu agihdad, pero con un precio.
~tqoria de tamai'lo Dao base del pic;ado podevso Prcrrequisito: Reflqos r.ipidos.
Minsculo 1d2 Beneficio: antes de nrar una salvadn de Reflejos, puedes de-
Diminuto Id] cidiracliV2r esta dote, lo que te proporciona un boniOldor+6 en
tu tiro de salvacin. Despues de que.se resuelva esle tiro,~.a cual
Menudo
Mediano ~-------- '"
Id' sea el resullado, eslas tumbltdo y a!Onudo. P:tra conocer detalles
Grande Id' sobre estas condiciones consulta el 'Sumario de estados' en el ea.
Enorme 2d6 ptlulo 3 de la Cuill dd fJ\r..;=~ ,\fMrrl(.
Gargantueseo 2d8
Colosal 4d' RESISTENCIA A LA EXPULSiN MEJORADA
[MONSTRUOSA]
Normal: sin esta dote slo puedes araear con un anna narutal Tienes unas posibihdades mejores de lo nonnal para resisrir la ex
y no tienes la posibilidad de abatir al contrincante. p\llsi6n.
Especial: si fallas en el intemo de arrollar y resultas derribado, Prcrrcquisho: mueno viviente.
te infliges a ti mismo el dao del ataque de golpetazo. Beneficio: los clrigos y paladines te afeelan menos de lo que
te afectarlan normalmenre (consulta 'Expulsar y reprender muer-
POTENCIAR APTITUD SORTlEGA tos vivienles' en el captulo 8 del MlI~1Ual del}ugador). Cuando re-
[MONSTRUOSA] suelvas un intenro de expulsar, reprender, comandar o refonar,
Pue<lcs us:lruna aptlud sonlegacon un efeclo mayor de lo nonnal suma 4 a tu nivel de personaje (Dados de Golpe de monStruo mas
Prerrequisto: aprimd sortlega a 4.' nivel de lanzador. niveles de clase) para dererminar tuS Dados de Golpe para los in-
Beneficio: elige una de tuS aptiludes sortlegas teniendo en rentos de expulsar, reprender, comandar o refonar. Por ejemplo
cuenta las restricciones que se comentan ms adelante. Puedes un rumulario de 4 OC con esta dote se rrata como un muerto vi-
usar esa aptitud como una aprirud sortlega porenciada tres veces viente de 8 OC en relacin a estos intenlos, aunque sigue consi
al dia (o menos, si slo puede usarse una o dos veces al da). der.indose una criatura de 4 OC para cualquier otro propsito.
Cuando utiliz.as una aptitud sortlega polenciada, todos los
efeclos numericos variables de la aptitud se incrementan en una RESISTENCIA Al VENENO [MONSTRUOSA]
mitad. Una aptitud sortlega potenciada inllige La mitad ms de Puedes resistir el veneno mejor de lo nonnal
dao, cura 1:1 mitad ms de pumos de golpe, afecta a la mitad ms PTcrrequisilO: ataque especial de veneno como aptitud ex
de obJelivos y luce lo mismo con rodos los faCtores apropiados. rraordinaria.
Por ejemplo. La apltlud potenciada de pro)Trlll mgrt"D de una saga Beneficio: tu nafUralez.a venenosa te proporciona La capacidad
marina inflige 1 1/2 veces el dao nonnal (tira 1d4+1 Ymultipli- de resistir los ataques de veneno. Obtienes un bonificador de
C<I el resuhado por t t /2 para cada proyectil). Los riros de salva-- competenca +2 en las salvaciones de Fortaleza para resistir los
cin y Las tiradas enfremalhs (como 1:Is que.se hacen cuando un efectos del veneno. Si quien produce el veneno es una criarura de
personaJe 1:Inza un diSIpar mllp) no resultan afectadas. las apO' tu m1Sma especie, este boni.6cador se eleva a +4, siempre que no
rudes sortlegas sin variables aleatorias no son afectadas. seas ya inmune al venel10de tu propa especie.
Slo puedes ~leccionaruna aplirud SOrtlega que duphque un
conJuro con un nivel menoro igual a la mitad de tu nivel de lan- RESONANCIA [GENERAL]
zador de conJuros! rNIondeado haci2 abaJo) -2 Consulta la tabla Tu araque snico es mas potente de lo normal
Prerrequisito: ataque especial snico. o aptitud sortilega), puedes imentar revolverte y apartarte a tiem-
Beneficio: suma +2 a la cn de todos los tiros de salvacin con~ po. Esto precisa de un tiro de salvacin de ReOejos (CO 10 + e! da-
tta tu ataque snico. 00 infl.gldo). Si la salvacin tiene exito, evitas completamente el
.Especial: si nenes ms de una forma de aaque snico, debes dao. Debes ser conciente del ataque y capaz de reaccionar anfe
obt:ener esra dote varns va:es, aplicandola cada vez a uno de rus L y por tanto no puedes usar Revol\'erse si le es negado el boni-
ataque snicos. 6ca.dor de Destreza a la Clase de armadura.
Especial: como normalmenfe no puedes realizar un tiro de
RESOPlJ\R [GENERAL] salvacin para evitar el dao de un golpe, la e...asin meJOrada no
Putdes golpear a los contrincanles con tuS soplidos. se aplica. Eso significa. que no puedes intentar una salvacin dos
Prerrequisito: Con 20, tamao Enorme, Ataque poderoso. veces contra e! mismo ataqUe.
Bcne1Jcio: puedes usar tu respiracin como UN accin de ata-
que pan afectar a todas las criaturas en un cono de s' de largo por RUGIDO PODEROSO [MONSTRUOSA)
cna pumo de tu bonificador de Constitucin. Cada criatura del Desestabilizas a rus conuincanles con un alroz rugido cuando
3rta esfa afecfada como si fuera golpeada por un efecto del viento atacas.
(consu!la la Tabla 3-17: efectos del viento en la Gui(l del Duscro.... Prerrequisito: animal o bestia mgicai famao Grande.
MAS/U). L:a fuerza del efecto del viento se determina en base a tu Beneficio: una vez al da, puedes usar esta dote como una ac-
categora de tamao, tal como se indica en la fabla siguiente. cin eSfndar. Tu poderoso rugido afecta a todos los contrincantes
a menos de 30' de ri que puedan or IU rugido y tengan un nivel
C1tegoria de tama~o Efecto del viento de personaje inferior al lUyo. Un contrincante afeclado debe sal-
E~~ Fuerte varse contta Volunlad (eO 10 + 1/2 de tuS Dados de Golpe + fU
Galgantuesco ","".
modifica.dor de Carisma) para negar el efecto. El fallo significa

' ' '"' vendaval


Si tienes un arma de alienfo, no puedes usaresfa dOfe y tu arma de
que el COnlrincame queda estremecido duranfe Id6 asaltos. Una
cliatun estremecida sufre un penalizador de moral-2 en las tira-
alienlo al mismo fiempo. das de ataque, pruebas y riros de salvacin.

RESPIRACIN CONTROlJ\OA [GENERAL) RUGIDO POOEROSO MAYOR [MONSTRUOSA)


Putdes estar fuen del agua ms tiempo de lo normal Oesestabilius a tUS conrrincames con un anoz I'Ugldo cuando
Prerrequisito: lmite de fiempo para. permanecer fuera. del alacas.
agua., Aguante. Prurcquisiro: arumal o bestia mgica; t:l.mao Grande, Rugi-
Beneficio: puedes conllOlar tu respiracin pan quedane fUe.. do poderoso.
rt del agua un penado de tiempo mayor de lo que podrias nor- Bene.ficio: esta dote funciona como la de Rugido poderoso,
malmente. Dobla el lmite de tiempo nonnal despus del cual de- excepfO que cada contrincante que falle una salvacin de Volun-
bes empezar a ftalizar pruebas de Conslirucin pan eVllar el tad (CO 10 + 1/2 de tus Dados de Golpe + lU modificador de Cae)
ahogamiemo. queda despavorido durante 2d6 asallos. Una Crntun despavori-
Em dote no pennife ftspirar aift a las cnaturas que, corno los da sufre un penalizador de moral-2 en las tiradas de ataque, sal-
peces, normalmente no pueden hacerlo. vaciones y pruebas, riene un 50% de posibilidades de dejar caer
cualquier cosa que sostenga y huye de li lan ripido como puede.
REVOLVERSE [GENERAL] Los efectos de estar despavorido sustiluyen a los de estar estre-
Etes tan escurridizo que puedes evitar los golpes dainos. mecido.
Prerrequisiro: Des 15, tamafio Pequefio o menor, Evasin me-
JOrada. SALTAMONTES [GENERAL)
Beneficio: los efectos de esta dole se parecen a la aprirud del Ests ada piado al entorno montaoso o de colinas.
pioro de rodar a la defensiva, pero puedes usar Revolverse para Prerrequisito: ferreno de montai.as o colinas.
Mtarcomplet:l.mente un ataque potencialmente letal Una vez al Beneficio: tu entorno alpino ha hecho que seas capaz de asen-
dD,cuando deherias quedar a O puntOS de golpe o menos debido tar mejor los pies. Obtienes un bonifica.dor de competencia +2 en
allbo en combate (de un arma u otro golpe, pero no un conjuro las pruebas de Equilibrio yTrepar.


MONSTRUOS ALLEGADOS Y LA DOTE LIDERAZGO
El pltulo 2 de la Gulo del lJuNcroH MASTrIl describe la dote de no tienes porqu limitarte a una lista de trec:e monsrruos cuando
defugo. que permite a los personaes atraer a compili'leros leales y ahora cualqUier criaturil viable del Manual de monslfUos tiene un
segulC!orn devotos. Un personaJe puede desarroUar a un allegado NEP inicial (consulta el Apndice 2: recopilacin de labIas). El DM
pilla que le acompili'le en sus aventuras. AlII enconlrari$la Tabla 2-25 puede trab<ljilr con los jugadores, si aprueba el uso de la dote
que te proporciona el ni~1 de su allegado, tal como se determina Liderazgo. para generar a un monstruo al1egildo. Consulta el nivel
segn el nivel del perwnje princ;ipill. su modificador de Cari$ma y del allegado en la Tabla 2-25 y escoge un monstruo con un NEP
algufl()$ modificadores especiale$ (que se h$tan en la Tabla 2-26). inicial igualo inferior. Recuerda que sea cual sea su puntuacin de
En la Gura de' DUNClON MAsmr, la Tabla 2-27 proporciona algu- liderazgo, un personaje no puede traer a un allegado cuyo nivel
nos allegados especiales junto con sus equivalentes de nivel, pero (o NEP inicial, en este caso) sea igualo superior al suyo.


Tamai'lo Efeclo del viento Radio Ahura mxima
SALTO PODEROSO [GENERAL] Grande Severo lO' .~
Has desarrollado los msculos de rus palas y le has entrenado pa- Enorme Vendval ,~ 80'
ra dar grandes saltos. Gargantuesco Huradn JO' lOO'
Prerrequisito: Fue 21, Esquiva, Movilidad, 9 rangos en Saltar Tomdo
o un bonwcador racial en las pruebas de Saltar.
Colosal
"" 120'

Beneficio: obtienes un bonillcador de competencia +10 en [as Espe<.ial: puedes usar esta dore durante todo un asaho en
pruebas de Salm. Si saltas inlencionaciameme hacia ahaJO desde vez de cmo una accin de asalto complclO. Si haces eSlo el
cualquier altura, Wla prueba con mio de Salur(CO 15) te perrnlle viento dura hasla IU siguiente lumo (y puedes seguir con el
sufro un dao de c:aicb como si hubieras saltado desde 20' menos. efeclo en IU tumo siguiente). Cualquiera que entre en el cilin-
Norm.al: sin esllll dOle, una prueba con b:i.1O dI" Saltn le per- dro queda afeclado. Debido a que estaS produciendo un estalli
mite rKibirdao como si hubieras caido desde 10' menos. do de viento continuo, el efecto de frendo funcion normal-
Especial una CNtur.l con esta dote no est limitada por su aI- menle mientras dure el vienlO (1015 crialUIas frenadas no
rura cuando saha. pueden moverse contnt La fuerza del viento, o son arntstradas
hacia amis 1d6 x5' si vuelani.
SOBRELLEVAR [GENERAL]
Estas acostumbrado a soporur el efeao de los golpes. TRANSFORMACION SOBRENATURAL
Pfenequisiro: Con 20, ~za. [GENERAL]
DeneGcio: obtienes una ~uecin de dao 2/-. Esto se aplica Conviertes una aplllud sort.lega en aplitud sobrenatural
ademas de cualqUIer reduccin de dao que rengas procedeme Pren-equisito: aptitud sortlega innata.
de aira fuente. L:a reduccin dI!' dao no puede reducir el dao Beneficio: una de tus aptitudes sorrilegas inrullU se convier
que sufres por debajo de o. te en una aplitud sobrenatural, y por lanto ya no es SUjeta a b
Especial: puedes obtener esta doce varias veces. resistencia a conJuros, aunque si queda suprimida denno de un
campo I1nhmagla. Usar esta aptitud no provoca un ataque de
SOLTURA CON UNA APTITUD [GENERAL] oportunidad. El nmero de usos, si esl limilado, no cambia. El
Ehge uno de tus ataques especi.:l.les para que se conviena en ms ni\'el de lanzador efectivo es igual a tu rotal de Dados de Golpe
po:ente de lo normal o al nivel de lanzador efectivo de la aptitud original, lo que 5elI
Prerrequisito: alaque especial mayor.
Beneficio: suma +2 a la CD de lodos los tiros de salvacin con- Especial: puedes obtener esta dole varias veces, pero sus efec
tra el ataque especial con el que tienes soltura. lOS no se apilan. Cada vez que la escoges se aplica a una nueva ap-
Especial: puedes oblener esta dOle varias veces, pero sus eJec- titud sortilega.
tos no se apilan, sino que cada vez que la coges se aplica a un ala-
que especial diferente. VEN ENO LETAL [MONSTRUOSA]
Tu ataque venenoso inlige mas dao de [o normal
TELARAA MEJORADA [MONSTRUOSA] Prerrequisito: Con 19, ataque especial de veneno que inflija
Obtienes usos adicionales pan tus telanas. dao a caracteriSlicas como dao secundario, Veneno virulento.
Prerrequisito: aptitud pan crear telaraas como aptitud ex- Beneficio: tu alaque venenoso tiene el potencial de infligir un
traordinaria al menos dos veces al da. dao secundario mas potente de lo que lo hara normalmente. Si
Beneficio: suma +2 a la CD para escapar de tuS telaraas o el objetivo del ataque falla el segundo tiro de salvacin, el veneno
romperlas. Puedes emprender una accin de asalto completo pa- inflge el doble del dao secundario normal
ra atacar con tuS telaraas, y si lo haces puedes atacar a un objeri-
vo adicional por cada punto de bonficador de Desrre7..3 que ten- VENENO VIRULENTO [MONSTRUOSA]
gas. Ningn objetivo puede distar ms de 10' de otro. Usar esla Tu ala que venenoso es ms efectivo.
dote gaSta dos de los usos diatios de tu aptitud de telaraa. Pren:cquisito: ataque venenoso como aptitud extraordinaria.
Beneficio: suma +2 a la CD de la salvacin de Fortaleza contr.l
TORMENTA ALADA [MONSTRUOSA] tu ataque venenoso.
Puedes aplastar a los obJelivos con estallidos de aire provocados
por tuS alas. VOLUNTAD AGOTADORA (GENERAL]
Prerrequisito: Fue 13, velocidad de vuelo de 20', tamao Tienes mayores poslbhdades de lo normal de resistir los araques
Grande, Flotar, Alague poderoso. contra tu fuerza de \'Oluntad, pero con un precio.
Beneficio: como accin de asalto completo, puedes flolar en Prerrequisito: Voluntad de hierro.
un punlO y usar tus ab.s para crear un escillido de aire en un ci- Beneficio: antes de lirar una salvacin de Voluntad, puedes
lindro con un radio y una altura mxima basados en tu tamao. decidir activar esta dOle, lo que te proporciona un boniicador
La fuerza del viento tambin depende de tu tamao, tal como +6 en tu tiro de salvacin. Despus de que se resuelva este tiro,
se mueslra en la tabla siguiente. sea cual sea el resultado, estas estremecido hasta el final del en-
Debido a que el estallido de aire slo permanece durante tu IUr- cuentro.
no, lascrUtutaS ignoran el Jcetode mnado excepto si vuelan(en Un personaje estremecido suhe un penalizador de moral-2
cuyocaso son arrastradas hacia atris Id6 x 5). en las tiradas de alaque, pruebas y tiros de salvacin
DUNGEONS & DllAGONS E CAMPANA

Irf6s~otvt)1ll[)e~'
~""

,
GUiADELJUG
.

..
DBJ~ TU IMPRO.NTA BN LOS RBINOS
Lo5 hroes de los RElNOS OLVIDAOOS son tan diversos y variados como las regiones que les
vieron nacer. Esta coleccin de saber y de conocimientos faernlos te permitir crear:y equipar
a una interminable variedad de ~rsonajes, reforlados pan enftentarsc.a lps desafos con los
que se encuentren. Desde raus, dotes y conjuros hasta clases de prestigio, objetos mgicos y
mucho m~ Fa~rn: lu.: del jUf,4dor te proporciona lo necnu:io para adaptar el escenario
~ los RElSOS OLVlDAOOS a la v35. vuelve .a introducir algunos v~ favoritos de' la La y 2
edici6n, y ofrece material completamente nuevo para la creacin y desarrollo de personajes.
-
Ms de 60 dotes Ms de 30 clases de prestigio Ms de 90 conjuros

Para utilizar CSl;e accesorio. tambin necesitas el Esun.r;1) de campllii. de kJs REINOS OV/"DA'DOS.
el Manu.1 delj""AtJr. la Gua del 'Dunr.ttm Milstn" y el Manual th mrmslrUos.
.,

-
IGISnI8Y
,.

DsfI8
Muchas de ellas son dotcs rrgionales, pero otra.! representan condicioms
o capacidades nicas de Faenin, como la Urdimbrf sombra.

Recsin del pefSOno.je


Una de las ancurstitu que ddinen 1 un C:5Cm1tio de campaa coocreto
es qut todo pcnom;jc es de 1111.'"11' ,.rlt. IX hecho, las emes de 106 di!-
imto6 de cWturu dtmlres loe atimdcn a lo largo timOl! reinos, ciudades Y u.w A.1vajcs de Famin 501\ cooocida5 por sus
de FKnin. cacb. una definida por su propio ilfioma. rasgo5 regionales; kJ5 iIDomu que hablan. las trmU que prdiercD Ylas
his:tl:ria. lX*Umbres. tcerlOk1ga ,. magia. Tanto tkric:u o capacidades cspcci:aks qut liC sabe que rimen.
101I nar como loIi zhgzrdt son COIiiOCidoll como fmxcs ~ pero Estt libro refuerza IJI1JIII.'J"OI opciones de ruu, rcgicocs y dotes quc
101 pnmcro6 5011 jinms ~ de W 1Wluru que cian 105 aballo& ~ han aparecido en antlricn:s supkment06 de ReinOIl ohidadol vlO, cerno
tJ$ rcsisttnteS dc Faaiin. mimtru qw b scgundo!i sen 105 amos dr la rep5n de A1nlmbd dcscria. en El Este i""cctn'k y las raz.u de peno--
101 bo6qucs Y IDQ[It2ti dd Nortt. Un Wrbtro humano puede: mlU un nJje inrn:dui:Klu en L./lff,-USNlrUUJ. Mochasde las ~ proenradu
a5pCCtO muy difarott Kgn cra:iac en Ia.s ~ de Narfd o ~ Iu en RAuu tU F"m" y El Eslt i"lICctsibit liC han inclum en las tabW
runas m\'Ul:ltas en niebla dd boIcpJe Frio. de regiones pan. que pucdU usar completamente estos 5tIplement06 con
El sistema de regioncs ofm:l: a 101I Wdorts I posibilidad de ":uen. lu reglas fe\'isadas de regiones que le incluym aqu. No obstante:, cada
tu" I sus pcnonajc:s en Fatrn media.ntt 11 descripcin de !as ventajas rcgiOn de person* tiene: wn~n variu dores pOIliblcs que no aparm
especi.alcs y earactersticasdistinth'U de varias tierras natales potenciales. en Illplementos previos, para que no te sta imprescindible acudir a otra.!
Del mismo modo que puedes elegir una subra:u o un origw knico pu. publicaciones para crear personajes de los Reinos olvidados. Las nuevas
tu PJ. puedes asignarle una regin que dc!criha su tieml natal. ra:z.as de otros suplementos no han sido reimprcsu aqu. por \o que si, por
La eleccin de UI12 rcgirl n:spondr varias preguntas sobn: el puso- tjemplo, quiercsJugar con un 6rog o un aarakocra, KgUirs nesitando
naje; por cjnnplo, determina qUII! knguajes lXJrlOa Ypropon:ioru. llniO a RII%AS de F"tru". Sin embargo, estas ra:z.as han sido incluidas en las

"'-
dott& ~ cspccWcs qtX rtpmmtan a1gu1lO6 de Jos puntaS fuate$ rablas. para que puedas util.iurlu sin probIemu con las rcgW revjgW
y capacidaks ~ de etc ~bh Segn te VlI}'25 faml.Wizando m
Cl;XI el escmario de Ic& Rdnos oIvidacb, 11 clrcri6n de 11m. tierra natal ti:

pn;l(IQI'cionar opcrtunidada adri:naks pan dcsurol.1H e inttrpr'ttU


tll pcnonaje. Ptr cjcmpio,. Iu gmteS de bsbnnm 6rnrn una ancatn.I
cmo ele~if una fe~in
mmusod hacia los rmgcs de Zhay, por lo que un~ cp.Je tm8lI WI PJ Us rcgicocs dc:scritu en este aprulo csn organizadas por raus de
l1WVO de: Rasbanm puede: intcrprttuto con una proflllllb dc:smnfianu penonaje. POI" cjcmpIc. si. esW crundo un PJ mano. pan. enaxmv una
rcspccr.o I aWiplC" pcnoIYjc wyino con el que ~ mcurnue. o mn un
miedo irnciorW a la magia de lhay.O, por d CCII~ puede mc6Uar1C
dctcnninado I ckju de lado 5WI pr9.itioI IWUrtts }' tratar de )upr
I 101I %harinas q{ln sus aetoIl indivXluab, no t-sndoK en la ~
..
x.ona adecuada para tu ~ debes aaminar la rabU. 11: rcgicocs
"' ~
SUBRAZA O ETh'lA RECOMENDADA
bi5ria de Ju patria. Si la patria de tu personaje CS Nari'el, CS probable que tstt sea un nu.
Ya qtX regiones, y dotes esdn 'ntimanxnte unida5. $"1: captulo >re- lA entndl de subrau O etnia rccommdadl de la tabla de regiones
senta todas lu dotes 'F est2n disponibks ninnlente para los penonaje5 indica aquellu que OOJ'malmente 5t encuentran en esa zona, por lo que
faernios, adanis de I.a.s que se encuentran en el MUU4/ Jd jut.;dqr. debes COI1SUltar a tu DM antes de asignar a tu PJ una regiOn que no sta

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LASTTERRAS

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n TASHLAR
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adecuada para MI subnu. Hactt C:ItO DO va cmtn In regIu; de bcdJo,. Ade:m de sus idiomas ~ Y acIialnab, un PJ sicmpn
I pesu dd pmbninio de rietw raz.u en l.OQU ~ P-=nin o::t puede depf apttoda mh knguq adqWrimdo ~ en la babilmd
UDl riemi dMna cm lDIChu ciudadca Y reinol m.J)' COiIDCIpOIiw. Hablar un idOna. Consulta el Captulo 1 dd Ermun. I c.",,.
PcI' cjc:mpkt. DO Kria abeutdo fP' un penonaje mano dcndo tuVit:ra la M '- R.Erw:u 0U7fJA1J(lf para W'UI l.isa de klt Imguap lIDI'lD&1mmtt
rqi6n bumana.de CormyT como IU tien'a natal No cbIantt. esa: orirFn urjliucb en Faalin.
inutual prnba~ Rlplicn una apliacit.a en d tr.ufcolo de tu FJ.
<JIliz d pcnllIUje: C5 un ~iem lit una familia lit mcn::adms o DoTEs REGIONALES
umcroJ dt la ynnbru:ba fP' pusieron una riendl en SuWl hao: una 1Aa dl;JtQ: reponab represcnt:an loi punrot fuaua, ulcoto5y canclao
o lb ponaaci13ncs. para podc:r vmdcr _ mc:n:ancias 13 manufaeturu a ticu lit ba FlteS fP' habitan UDI ~ No 100 dotts adicionaks, lino
b bwnanoI dd niDo. A pesu lit 'el ~ DO igncn:a CXIrIIpIetamcut que: puedC5 dq;itbs como la docz que: tu penorajE ~ en d L- niYd.
tu m:omendaciones raciaJa; lli ninguno lit b ~ de: la c::ampta Obviamente, DOC5 ~que:e1ijuuna si no~ sao pucdcacqir
viene de la patria tndicional de MI rata, DO rime mocho sentido elegir una nica dott ngonal,. indiao IUncpx pucdaJ ............... r m de UDl
rqionea de penonaje al comienzo. docz a L- niYd..As, alll'IlJ'X un gucrnrO humano de L- nivd timt treS
cklut dilponilb, s6Io una de dlaa puede la" una docz rt:giooaI. las otru
CMO CREAR NUEVAS REGIONES cbI deba! lCr de otro tipo. Slo pucdca elegir una dott regiona I para un
No hay nAl Ilguna por la que 00 purou m:ar rq;jones ~ penonaje penon.tje en el 1.- nivel
adicionalel pan afUdir mb detalle a tu campaa o hacer que luya
dilponibb m opciooea.. Lo5 arrierot de Ioi pantan05 del pa~ de E<ro ADICIONAL
Tun DO 100 m.J)' parecidoI a klt indusuioeot ~ Y aventureroI Cada entrada de regin inclu~ dos opciones de ~ipo ..dicional. AL-
troeamundol de la I'l:'gia de ba Taras a:nc:raic:l occident::a.b, por 'el que nivd pucdca ckgir una de dIu, pero 00 W lb. Sin emt:.aq;o, ca poAbIc
leria ruonabIe describir a arrio:rot de Ioi ~t2JlOt como una regin que: en;ucntta que: ninguna de w doI JlO'ibilidadcs .... muy apropiada para
~ Cualquier pobbci6n cm MI propia combinaci6n nica de tu ~ bcasmcIott al . . duc. ~ tipo de situaci6n rdIq. el limpie
idioma, takntot o ~ puede alOuir una ngj6n. ~ de que alguna:s ciaTu tiJn conocidu por _ map, nUmtTU que:

otru por . . guaTCf1 o pcaroI. Si decides no cqir ninguno de ... con-

Beneficios de lus re~iones ;.."'"" puedC5 a:JIJW m kJgu de dio con 100 po adiciona.b m tu riqun.a
inicial Un uurism (") india; UD ot;eto de gan calidad.
~ unal'l:'gia ddi.nr b~miciaic:l.,.11. por un penomje
y ... ~ adicir..." .... que Ent" ditponibb. TamJ:i6: k.Jlll1"""..........
lb benEficio5 mk aca:Kl I dl;JtQ: regioQab y auipo adicicoal.
. Re~iones Vhubi ldudes
Lu ~ rimm,. adcmh. una fund6n adirioDaJ en una campaa de
IDIOMAS RVMJI OLVI>AooI:: ddinm Iwta d6ndc se atiende d cmocimicnto que:
TOlb ... FJ aben DlIDlJi.. Alkmh, cada penonaje conoc:e b id..iculaa UD pcnooajc obcimc con la habilidad de Saber ():x:aI). Yp.l1"""cionan la
~ indQdos para su regjOO. oportunidad de npri,liursc en otru habiJidadca de Saber.
Un pencnje con una. lntdignlcia ck' 11 o lupcrilr puede degir Cuando adlpJicns ratJW:l'I ro Saber (b::aI) dcbe5 designar la n:giOO I

idiomas adicionaka durantt la crcaci6n. Puede seleccionar un idioma la que: bte se I"Cfi~ La mayora de 1aJ liguicntJ::li regjooca pueden. la"

adicional por cada plinto de bonificador de lnteligrncia incial; as, una cnconrndas m la bbla 1-2: n:gionc5de Ioi humaDOS, peroalgunu (romo
Intel~ de 16 (boniJicador +J) pamitira tener treS idiomalI ad;. Ekrnin o las montaas HUmc;llltel) aon bicamcnte 00 humanas,. por
eiDnalc:a. Eato6 deben ser clcgidof de la lista dada en la regin natal del 'el cual lpattttn en lu tabW de ffgioncs de otru mas.
pconaje.

,por qu hun cumbiudo lus re~iones


La n:visi60 de ~ lihn:JI de rtgIu bico6 de D&P ha incorpo- Primero, la tabla de ma'meiu cnrudu baa; lIlUdIo mb (kiJ
rado al }.f. . . ./ tld j." algunu dotes que antuionncntc , localizar Iu COO'daciooet mtre rqjonQ y dores que: dcxu para
enn cxclusivu de r-uiu rq.ioDca (como Si&iJoso) pooi&ldolas. tu FJ. Sq,undo. al eliminar el paso de due pmlikcta se raIucc el
por lo tanto, a di5polici6o de todol k personajes. Adems. la nmero de ~binacioOes ~ que Ir daban con el anttrior
"~ ha. <kmorado que'la complicada inter2CCi6tl de rnl, iisttma. Tercero. te ha incorpondo infonnaci6o J"C5innaI aditional
e1aJe pmlilea y e1aJe de pcnonajc hace dificil a 105 jugadora el de una.serie de suplemmf.Of ....R".... MJI OLVlo..OOS (como h~s M
dctenvdlv~ con el aiucma de ~ ~ion.aks Y t:DContf'l.r la FUTi., FJ ~ UursiJk y Lt /.fr.(I~.riJ..I). Y. finalImntt,
combinacin adecuada pan que RI PJ pueda eiepr las dotes que Iu dores repo.w.... han Ado beclw dd.ibendamcntt mb:arractivu
quiere. que Iaa dores no regionales CCWTC:5flOOdienres. para recom~ as
La revi5i6n del sistema de regiones de penonaja que se prc:5Cnta I ~nc" que decidan asentar I sus penon.ajes en el esc<mariO de

aqu incorpora ~tro mcjoru princip,alea al m&odo ame:ior. REl'NOI OLVIDADOS.

!
8

REGIOl\TES y DOTES

La lnfrao5C'Ufidad ha sido dividida en siete regiones, que representan Sembia
zonas amplias y contiguas del mundo subterrneo de Faenin. Un peno- E.I Sher Cmeluyc la Gran bttcha)
naje familiariudo con la 1nfT305CUl"idad que 51: encuentr.l bajo Halruti no Tashalar
tiene por q~ 00Il0Ctf necesariamente ~ 51: enaaentr:a bajo el Espinazo TC7.hyr
del mundo. Estas ~ de la Infrao6CUf"idad 51: describen detallada Las TICI"ra5 centrales occidentales (incluye Eteroska)
malte en'el suplernmto de ReiOOl olvidadOls f..,, n/nz01,urU/..d. Las TICI"IU de la horda
Las TICI"ra5 de 106 valles (incluye la Corte tlfica y 106 drow
de Connanz.hor)
TABLA 1-J: IIABILIDAD SABtll: HEGIONtS

......
Agiarond (indu~ Altumbel, Sildyuir, el estrtebo de 106 Mago& Y el
Umbril1O!i (de Ios,)
lIzhcr
El V"",

.... """'"
bosque Yuir) V,",
Lo V _
Agua5 prof!1 rxW El Wtlda7.h
Amo ZJunui'
A<UW<>ih Ziuy
El bosque Alto"
El bosque Kbooda.l ""'"
Zbiodol
Calimsb.n Regiones no humanas
Conn"
La cosn de la. Espada Sinergia de habilid&dca de Saber: $i poIlCCS al menOll r rangos en
La cosn del Drag61 Saber (knJ) en una regi6n C(lllCJtta, obtienes un bonificador +1 en todas
Damar:a (indu~ las montaas Galena) las dems pruebas de, Saber relacionadas con esa regiOO. Por ejemplo, si
Ihmb=h tienes,. rangos en Saber (Ioczl, Cormyr),rttibcs un bonificador- +1 en las
El estrecho de Vilholl
, pruebas de Saber (geografa), &lber (historia), Saber (nobk7.a Yrealc7.a)
Etcrnin Ytodas las dems pruebas de Saber que realices COIl relacin a temas y
El Gran g1aciar Cmc:luye la Aguilcn. de las ;lguilas'nevadu YSo6sa1) preguntas que ttngan que ver con Corrnyr.
El Gran nlk ClJldllye el bosque de l..ahyr) ~ E6ta regla rttmpla:z.a a la de 'Centrado en una regin' que aparece en
Halru6 la P'& 9 del Esun..rio de c"m"..ii.. de 101 RmNruQLYl'DA'bOS.
fmpiltur
La InfJ'205CUl"idad (el antiguo 5hanatu)
La 'nff2O!iCW"idad (el gran BhayncIrn)
Den nicin de las fe~iones
La lnfraoscuridad (el mar Fulgmte) Por su propia naturaleza, las regiones han sido definidas de un modo
La Inff2O!iCW"idad (N()('()/;C\Iridad fllleluyt,.Men:robemtnz.m]) amplio y fieribk. Un pcnortajc que rn:ci'en un pcqudio pobbdo en
La Infraol5CUJ"idad (la raz de la TIUra) la orilla ocstt del lago de los Dragonc:$ puede: ser considerado n~tjvo de
La lnfraoscuridad (los Reinos enterrados) Cormyr, de la costa del Dragn o quis incluso de las T ICITU centrales
La lnfraoscuridad (!as TIerras oscuras) occidentales. Las siguientes definiciones ilustran de modo resumido el
clementocmtral y 106 arquetipos comnmente atendidos de cada regin,
"""""~
Kbul, para 'que puedas clq;if can ~ m de conocimiento cul es la ms
El lago de] Vaho adecuada para tu pcnonaje.
1.== Algull~ regiones ap;uu:en ell mis de una entrada racial Por ejempJo.
Lapalaiya el Gran glaciar es al mismo tioempo ulla regin humana y una reg6n
Luirm" enana. Las dOls no SOIl idnticas (asi, la n:gin enana del Gran glaciar
Las islas Lunshaes ofrea: ac=JO a dotes regionales Y equipo diferente a 106 p~
El mar de la Luna por su contr:apartida humana). Las dOls rq;.iones re=sentan dos culturas
El mar E.rlerior distintas que han llepdo a COIJlpartir la misma wna geogrfin.
El mar Interior" A lo largo de este captu1o, fa informacin de 0lr06 suplernmtos es
La Marca argntea Cmeluye Argluna y el 'Espinazo del mundo) dcsi;nada con los siguientes 05dig0li en superndice: R..Z4S , de F4(1""
Las monbas Humeantes (lAZ), El Es/e i"..ccesib/e ('".5T). Lt n/r..oscuridtUi (n.."), y el Esce"..ril)
cMulhon.Qd de c..mfH'ii.. de los REiNruOLYrDA'DOSrn"),
Narfel Saber (\ocal): las regiones que se wcuentran incluidas dentro de otras
Las islas de Nelanzher ZOIla5 geogrficas o ntinamc:llte unilas a otras regiones Se indican en la

El Nork bbla 1-1 rndiante una nota entre partntcsis que indica a la regin que
....,,~ pertenecen a efectos de adquirir tangos en Saber (local), Por ejempJo.
S;ma~kh la regi6n clfa del bosque de Lczhyr esa ntimamente unida a la regin

9


REGIONES y DOTES
.,
humana del Gran valk. por \o ~ no Ci necesario que un pcnooa,;r ad- villanot de la humanidad. Y en dio ruide d lksafio al quc se mfrnlU'

quiera nnp en Saber (b:a.l. boIquc de Labyr). pudiendo en 5U lugar todo avmtunro humano. Como lUtt'lk con cualquier ccu de ~. ti
dqir la b2bilidad de Saber (local. Gran valle), que comprmde t:a.Dto el poder tunbi6l conlkvl su pm:io.
boIquc de Lnhyr como todu tu l.OIW cimmdantJ:s al Gun \"ille.. Aprirudcs nciala: trJdot b penomjcs talma..... lIi.n i.mponu su
rqi6n, ~ 101 rz!605 nciaks de 106 humano6 dcscritol ni ti MIf.ruJ
tk/';"'.w.
Humanos
Companib ce:n la DJa}'Or'l de tu ruu no bumanu, CU)'05 miembrol
tJmdm I lltvarx ruonablemmtt bien mere . 101 human05 de Faenln
Etnias humanas
estn dividdclll en innumerables nacioocs. est::ado5. ~ rdigiooc:I., A difemlcia de otras ruas ~ IoIbuman06 DO CSlIl divmb
rcinot de bandidol Ytribus qut compitm 'UI'IOt con ocre.. Lot hulYW'lOt en 1Ubnu.i f ~ idmtificabks con _ propio5 I"l5fPJ raciak:s m.
too c:apacn de discutir por cualquier alA, Iuclu.r I cwsa de tualquier dit- tinti\."Of., ~ pueden variar alOl'rnCmcntt: mo apariencia y Ixmxia
cusi6n. Ypreferir entre 5Wi much.u dtKbdel: I updlas pocu que alienttn cultunl Toda dislincir:Srl mtn bJ rtniu hullW'lCS ha sido ineYiIablemente
ICtiV'l,tmnU' este tipo de comportamiento. difuminada por 5igIo6 de ucntamitntol y oonquistu, que: han asegundo
LoI elfos y enmo5, que viven \u'gu vidas, f'dIXUn a algullOl'i humanos que no aista ninguna divW6n al*lluta. A pesar de ello, sieU' grupot hni
individuales, pero no necesariamente a toda 511 raza. Los elf06 ~ dificil ol- \:ot principales son ampliamente: mXJrlOCm entft' los huma~; calishitu,
vidar que: loIl primer06 imperios humanos de NetheriJ, Rmubar. Narfe! y damaranoe, iluskanos, khonda7.hanos, mulan, r:u.hemes y tel.hyriaJlO5.
Ol:raJ tim'u antiguas fueron construidol mediante ~ llgiOJi!I toma- Caliahitu: estoS humanos descienden de Ioi esdal"Oli de los antigUOll
del prestadoI o direct:amente robadot I _ a~ y el hemo de que genios que gobernaron Callrnsh'n. y forman el pr1ncipa1 grupo racial en
cau:. tempranoIi impcri06 OOmaDOl fueran ccrrompidoi desck su interior Iot RrinoII froote:ri2.os, Iu cidadesdd lagldd Vaho, las islude Netanzher
por magia maligna no es aJ&o que ka raulte ~ tnnlpliljzacb. y Calinuhin. Los calishicu son m hijos y eqjuto5 que b mayoria de kli
LoI nw1OI, espi:l.Imentt Iot manorI eKUdo del nom de FaaUn,. ~ dan twnanos,. YlilI pid. cabdlo Yc;e. I0I:l morenoI o l'DllTI1 05CW't). Con
b humanoI como Jo::. feroces guerrm qut lOIl, pero ~ ep.x hay:a nada dl:sirmllado orgu1kllC aWidenn a '" mismos kls Iegitimot gobeman- ~
poco Jupr Jl"ln b enanoi en un mundo dominado por la .bwnanilbd. M de toduJas tians al sur y al oau del mar de las Esttd.Ias fup:a, Y ~
Obt'ianKntt, 105 hwnanc:a no lo ftfI de C$tt modo. Sus fIIa}'OrCI b&oes vnI I tu cuhuns de m al nortJ: a:mo reinot bbI.r'oi de poca vida P
~
t.;
ed.ipfan inthJso. b diosa,. Y wca te conviattn en dcdalks por <kn- ni siquiera meru::m su umci:5n. La 111l)'CIra de Iot ca1i5hicu no cbean mb t-
c.ho propio. ~~ lo UUSfIlO pwde dccinc: de IasIm)UU que vivir una vKIa de l"I'lITY'didadeo Yobcmer d rapeto de _ p.b. ~

,
10

REGIONES y DOTES


.-
c.I"""'"
s,,,,,,",
~ ....... ..........
ldiomu 1......
.dicio... kt
lJObd<o
,...riluo
D.m
r ~
Equipo
Ildirioaal

-
CallShita, AW<do A=oo. Awt, IIndter, c.lkj<H. (A) Y.riJ., ik prfJ)'likr
m.hyri>no """",;ro. SIw-......... Conoa~'" .....~()."L 1.", 20
SWnob; gmio&ur.. cargas), o (8) c:uni9Ok de
"""""""00.
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Tab, Tyr Entrmado en un mallas- y piJlf d; nmlT
"""'~. ~rkws.

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I...inajc de fllCBD>
Mente 50brc cuerpo,
.
eonn" """""""'00.
-..... ~ D>nunno,
"fu.
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Versado en kl5 ~

KmUJJtcl, ~ e.u.a.b' de memip


(A) Espada larg;a~ o

~. o (B) axa de
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Lo""""". e_l. .......


"""""
"""- Mili!. Sdiinc.
Silvanus, """""""'"
anvarJa$U1.
""" Tempu5, Tymon, DispIma.
""""
<6nniro TJr. Waulin. Enolhdo

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-
Ydmo
1....... Enono. (A) """" "'P' .......
Coob '" b
""""'" AcuchiJLador.

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-
"""- ~,..., """"""",

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Dng6n """"""'"
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.............
Perdicim.Tcmpus

Noban6rl, Sune,
aw.n... (A)~' o b:dlc:sb
ligera', a (V) f'ii" tk
""""'" '" w
""""'-
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Tanpus, Tymon. termmt:u.
mberli. Yelmo M"'"
C<IIrIqrQ krnu o de

kwit4r

"""
-
tnsgo, trmim
D>nun D>nunno,
"'~ Enono._
'hooduluno
Ilmet
SilvantJ5, .......
Adapaci6n 1.1
~
(A) Espada bastarda' o
hacha de: ~Ib.', a
T=J'U' Inmpido, (B) '2. pergaminos de U".".
""" JotunbrudLU, btrid4J nuNkr".s
""""
luik Sembllllte sombro"'A2.
T-.do
Dambrnh
n""""
shciraoo
""""",,,,00 F.lf. """"
gnoIJ, halruyano,
Loviat:lf,
Tcmp~
Acuchillador,
Ensillado,
(A) RaIJcst: ligera' o
atc:lqIJe', a (B) tres do6is
ilushoo. Resistir VC:r1CJlO "'~drow
infraoomn.
mediano, sbcirano

M..,.
""'""'" '" loo ''''''''''''''''
mulan. rasbm
Uouhmoo .............
,Ifu,
Hoar. Mystra.
Scline. Sha.r,
Callcjear,
Estudios arcanoI,
(A) Armadun de
cual)~'yl0

""""'-
molhonndioo,
Twnat, Tyr.
mberli. Vl1kur
Venado en ... con..iw'c- vin:ol:!:s +1. a (8) rollo de
pergamino con un lXlqjuro
de 1.' n'fd y :; piedras de
"""
~ ttumo
aw.n...
""'""'" '" """"""'" """"""'"
Vilhon 5heinno,. curami
D>nunno,
dnoSaico, clfo,
..... L.in.
Mar. NobW5n. Matn,
(A) Estoque' a daga',
a (B) amisote de maUu y

""""'-
.........
........ T.....
Resistt:nk .. la pbg.a,. 10 viroa:s 0

"""" """""'"
Tcrnxa, Tyr.

-
<6nniro Ydmo
GnnGbciu UWriu_ 0lWk A=oo, uriI, Espritu anocstr.alLU.. CA) I..anz;a0 ojabalinz. o
-un .............
dfo, mano, pP.nu:
UWriu

....
L.nudo< '" .......

Supo ,j,iulbi:
(B) ~ de: pida' Y

""""....
pocillo de: c.r_ hniJ4s

, ,
11

Subrar.u
fttOmendadu
Idiomu
wlomiticos
Idiomu
acW:ion.de.

REGIONES y DOTES

Deidldca
prtdilectu
D....
lePoDa1e1
Equipo
alcional
r
Il.cgi6u
Gran Valle Damarano, OamarallO Gigante, Sh6ndakul, Guardabosque, (A) Arco largo' o
khondazhano, mulhorandino, Silval\us, Intrpido. arco corto', o (B)
~, rashem, Talona Testarudo m.aterial de curandero,
silvano, i contravenenos y 20
trasgo f1echas~

Halrui Halruyano, Halruyano Dambn.7.hiino, Azut, Entrenamiento (A) Rollo de pergamino


~ir:ano. ,~. Mystra, mJg;ro, de {dar;a y 6 conjuros
rashalano mediano, SI= Estudios arcanos, arcanos de 1." nivel. o (E)
wr.mo, Versado en los COlyuros 11",,;14 de Mrm;r (NL 1.,

.,....
tashalano, 10argas)

fmpiltur Damarano, Damarano Aglarondano, Ilmter, Caudor de enemigos (A) Espa~a bast:m\a' o
khonda71ullO enano, Seh1nc, (demonios), maza de armas',
gigante. Tyrnora, Intpido, o (B) herramientas de
khcSSentano, Valkur, Miliciano, Ladr6t1' y armadura de
'koondazhano, Waukin Sin miedo cuero tllChonado

"'"".
Illulhorandino,
trmico
Khessen~ Mulan, turami Khessclltano Aglarondano, Anhur, Artisr:a, CA) Espada corta' o Ianu
drac6lliro, Ault, Ca).lcjear, larga', o (B) Rollo de
khondnhano, Caballero rojo, Educacm, pergamin de (Mtorno
mulhorandino, Hoar, Estudios arcanos borroso y levi"'Y
trn>co, 1.atbndcr,
unziltrico Tlamat,
Waukin
Khult Khultano, Khultano Ah:hedo, SI=. Caudor de enemigos CA) Kukri' o lal11.3. rorta',
tashalano dracooico, Ubuo. Crrasgoides), o (B) '2 dosis de venel10
enano, Zh.ard Harr 5<lngre serpentina, de escorpiOO monstruoso
abcirano, Superviviente Gral1de
silvano,
tllshalallO, trasgo
Lago del Vaho Calishita, Shcirano AI2lxdo. Cyric, Acuchillador, CA) Cimitarra', alfanj6n-
sheiral10 enano, Khauntea, Coral.fl de la o guja', o (B) pin de
k.hondazhano, La7.hnder, tormenta, ~ilin en la o~uridad O de

tashalano, Perdicin, Sangre serpentina invilibilidad


trasgo Sune,
Tyr,

, Lantan Lantano Lantan6 Alzhedo, enano,


gnomo, gnaro,
Waukin
AZUl, Gond Educaci6n,
Estudios arcanos, _,o
CA) Pistola, chifle y 10
balas', o (B) ballesta
iluskano, Trasfondo mercantil
ktJondal.hano,

.
I
Lapalaiya Sheirano,
rashaJano
Tashalal10
sheiral10
Alzhedo, grloU,
khultano,
halruyano,
Hmter,
Klemvor,
Scline, Talos,
Con.l.fl de fa
tormenta, Resistir
\'enelJO, Sangre
(A) Cimitarra' o jabalina',
o (B) armadura de cuero
tachonado' y'p16n dr
sheirano, yuan-ti Waukin serpentina i1t'llilibifidad
Lunshaes,'islu Pfolk, jluskano Ituskal10 Acuano, Khaunrca, Alma resistente, CA) armadura de cuero
elfo, gigante, Tempus Historia onl Ul, taChonado' y 'la f!r.chas', o
khonda.l.h:llJO, orco, Intrpido, Lanudo!" de (B) hacha de m:;no', hacha
silvano hachas de bataUa' o gran hacha'

13

, ...
REGIONES y DOTES
,
SllbrU.u Idiomu Idiomu D~id&del D.". < Equipo
B.ein recomendado .1Itom~ticot .didonll1ct prcdi!ccw regioo.ln adicion..

-
T""'IM KhuIClUlO, Tashalano Al""'" Khauntea. CaUdor de enemigos CA) Ballesta ligera-, o
!heirano, d=niro, Malar, (yuan-ti). ~ngre (B) Armadura de pieles'
iluswlO, Savras, 5erpentina, y c5CUdo pesado de
Trasfondo m<:'rcantil ma<krao5CUl1l
""
khultano,
orco, sheirano, Waukin
fuan-ti
Tmyr Calishita, KhondnIu~ A17.hcdo, I1rm.ter. Carga feroz, CA)' 'Po;6n de ".r.r
tnhyriano ,~~ Samorfhe, Curtido, iuridlls ",odmul"s, o (B)
lan~ans. Torm, Trr, Suerte de 1oi!I br0e5 COt2 de malla.'l

""'" ""O. Y<lm.


Tierras centrales CalisJita, Khondnhano, E1f~ Deneir. Artist3. Cm1inar por (A) Espada bastarda' o
occidcnta~ khoodaz.hano tezhyrw}o gigante. K~lemvo!. las agujasuz, Conductor e5pad60., o (B) pi6n rk

1
I
ilwka..lIo,
midan,
La7lnder.
Oghma. Tcmpus,
Yelmo
de caravanasl,u.

"""""'" """""
sombroUZ, SaJgre
rtJfllb!ecm;cn/lJ me"qr

"""
'tr~ serpentina. Canco,
trmico sombria Shadow
Soot'AZ, Testarudo
Tll:rras de b. Teigano. rashem Teigano D=oo, Akadia, E.nsillado, Incansable, (A) Arco corto
Jmete nmada COffij>Uesto', o (B) caballo
"""" mulhorandillo,
rashem,
Grmbar,
Mlilu, de guern. ligero, bocado

U"""
exillil.do shou
Sclune y brida, silla de montar
militar y barda de cuero
=honodo
Tierras de 108 Khonda.z.hano, Khonduhano Damarano,elfo, Khauntea, Conductor de CA) Arco largo compue5tO
""1<0 veisano gigante, gnomo, La.11.ndet, caravan.as uz, (Fue +'2), o (B) Arco
orco. silvano Mielikk~ Curtido, largo' y la07.a'o bastn'
0,_ Guardabosque,
Shndakul, Miliciano,
Silvanus, Suerte de los ho."roes
Tempus, Torm,
Ty,
Turmish Khonduhano, Tnnico Drac6nioo, Laira, Miliciano, CA) Armadura bminada y
turami enano, gnaro, Silvanus, Sute de los hoe5, e!ll;000 pesado de acero', o
kbessentano, Talos, Trasfondo mercantil (B) cinco gemas de 10 po
khondaz.hano, 'Y'
sheirano
Umbrinos, de los Naherino, Ne7.herino D_mo, 'hu D~iplina, CA) Ronca' o e!lpada corta,
"mm drac6nioo, Ve~do en los COIyur05 o (B) 1Iarita d~ dormir
elfo, loross, ~'L L', 20 cargu)
khonda7.hano,
,,."",
nther Mul.an, tun.mi Un:r.Mrico Drac60ioo, ""O Callijear, "tudi05 CA) Corau' o (B) rollo
~nt:ano, mulhonndino, arcanos, M,tn, de pergamino de duut.r
mulhorandino, Mystra, Te6crata U 1" ~"sami~"tos y r"JtJ
~ orco, sheinno Perdicio, altrasad(ff
TLlmat ,
zhgardt',...tribus Iluskano Iluskano Elfo, zhgar Carga fcroz, CA) Hacha de batalb'
enano, EsPritu anccstral~AZ, o gn.n hacha~, o (B)
gig1nte, , Historia oral ut, armadun. de cuero
,
khondnhano, Pie1 seguros, tachonado' y 20 lIec!lI5'
~ Veloz y silencioso
"
o.
H

REGIONES y [)()'ffS
,
Il.rpn
Subruu
recomendadu
Idiomu
I.Dtornrieol
Idiomu
adicioDakl
Deidr.da
predilKtu
Dou.
n:giomk. ........,
",,;po
Vasto, el DamarallO AgIarondano, Eldat, Khauntta, MatOO, (A) Tea pocionc:$ de c~,.a,.
enano, gigante, My~ra, Tempus, Suerte de los broes, heridas {nes y 10 flechas,
khonda7.ha.no, orco, Totm, Tymon, Trasfondo mercantil O(8) cou de: bmda.! con
ruhan(, trasgo mberli, Waukin pU para annad~
Veisa. , Damarano, o.m.n,~ Abisa~ gigante, uril, Orcw, Adapuei6n a.l CA) Armadura laminada,
l/tisana orco, trasgo, (ill,lik m. irtioo"'A7., Incan$able, 0(8) maz.a pesada' O
Lanudo.- de hadas maz.a ligen'
Vereda, la Nar, Daiuarano Gigante. M&r, Cuga fera, (A) Caballo de guerra
"tisana, lr.bood2l.luno, Talos, Incansable, ligero" bocado Y brida, silla
SelUfI<, Jmete n6mada militar y barda de cuero
"""
......,,1, T=pw tachonado, o (B) hacha de
n,,<, batalla' o Wna'
Zlu, Mulan, I"a.shem Mu1horandino Damanno, Ggozh, Disciplina, (A) ro!lo5 de pergamino
1
''''",
infernal.
K05SUt, Loviatar, Foco tatwldo,
Pcrdicill, Mente sobre cuerpo
con dos conjutOl'l de: 1:"
nivel, o (8) un rollo de
khcMmt:mo, Shar, pergamino COll un conjuro
nsheml, teigano, m"" de 1:" nivd y ~ COll
unl.h6"iw conjutOl'l de L" nivel
Damarano, Damantno AglarqndallO, KhaUlltea, (A) Anna.dura de cuero
rashemf, U'igallO gigante, gnoIl. Mt.n... tachonado' y hanmiencas
kloondulu,,", ShOOdakul, caravanasUZ, de ladr6n', o (8) cota de
mulhorandino, Waukill E1ocucncia, c:scanw y material de
Trasfondo mercantil ron""""
"""
rashem.,

:o~o de gran calidad



D1m....allOl: orguUo6oll Y testarudos, est06 hll~llOll surgieron de l"boodn&. ...... att lb'o pueblo es ~ de 10& ~ del CSlJ\'clJ;)
rtstos dispel'SClS de la cada de NarfcJ. ~ todo a partir de grupos de de VIihoo, Y !le ha atcrKiKIo para asatt:arsc en la tnayr:.- parte de la ~ del
nar, rashemes )' sowUn que ilC esf~ por sobrevivir mientras olea mar Intm:r 0l.'ciIattal y ccntral, akanundo ildaso ~ T.aru Cl:lllnIes oo::t-
das de emigraJJ(d khondazhaOOll 51: ~nt:al:ian en l1s tierras del estrho dentab.l..aI k:htXllIaZhal105l1tm la etnia priJqlal en AItumbd. Corrnyr, d sur
del Este. Estos cuatro puebloe fueron uni61dcJllc p~vlffiCnte pan de JasTansdcbl \'a1k:s, la caD. del ~d Gran valk, HlmIerlty Iastbi
dar lugar a un nuevo grupo ~nico que ahora. es el l15 importante en ori1Ja5 del CSlJ\'clJ;) de: VtllnJ,.las i<W Pirala.oI del mar Inren::.", Scmlja YSes-
Daman, fmpiltur, ti Vasco y Zhcsk. 1..01 damaraOOll no 5011 dc ~n pekh. Soo 8I='ltCS a.Iw Y dc:1gadas. de pi:! mcnna y cabdIo casao, 3UOIpC ~
e$t2!ura ni oorpulencia. y su piel tiene un tono monno o duo. Su cabelJo va desde: toooS ruIios basa calIi negro. La ~ lItm basurttr aJto, Y timm
~malmente C5 castafio o negro, y el color de W!I qjos presenta una amplia 10& qjos verdes o CIlItafio5, lUl.,x CSto6 ~ no!!IXI pneisamentt unMrsab.
variedad, aunqur el casuocs de lluevo 10 mb CQllln. Los d2marar105 vell EJ daninD por parte de 10& kb::nIazhano5 di: la! UW13!l ~ di: Faen1n iIe
el mundo romo algo Urna de contrastes extremos: un mal inenarrable Ca deb en gran maIida al al:undana: ~ Y a b ~ m4s lpe'
menudo surgido por el orgullo desmedido de imperios largo tiempo cados) a la fuau de las artna5. MurJo kmndazh:u105!llXl ~ de un tipo u
que ilC opone a un ~ indmitoe inflexible. La ma)'ora dc los damaranos oau, y no 1l:s UI!b afl'(llttar ~ ~ o ascntlt5e' en rn.oevas tierras.
son grllUeros. Imadons o mineros en una tierra i;pera e inclemente. Mula.n: 106 miembros de eso: grupo ~ioo han dominado la crilla
nuthnot; 10& iluskanos son el pueblo marinero Yguerrero de la costa oriental del mar di: las EMrel\a.., fugaces desde la cada de la antigua Imas-
de la Espada. el Norn, el mar Impenetrable y el valle del ro Des!a:rin Son kar. E.n varias ~ de su 1arga historia, han fcnnado la 8itc gobernante
un pud*:l alto y de: piel clan, con <:;ot; 3ZU\es o de un gris acerado. En las de al Il1Cl\Oll Ashana.t. Khes6enta, el Shcir orirnta~ Murghm. Rasbemen,
is1as del mar I~ y el V3& del V lelttO helado el oob' de su pelo Snfhar, Zhay, lJICSk Y la! ciudades del estrecho de los Magos al sur del
suele iIO' rubo, ~ o cast3o claro, mientns que: en las tieIT.u al sur de:l bosque Yuir. Los mulan normalmente 500 altos, delg:ldo& Yde piel cetrina,
Espinaw del mundo el ItcgrO uabadx es el roIor mi; conilL Los iIwkmos COI1 c:;os avellana o c:a.nos. Su cabello va desde c1llCgJ'O al marr6rJ oecuro,
500 crguUoeos, dpecalnxlltr en lo tot':lntr a su c:apacid;ld para sobrevivir en pero tl:XbIlos nobles YmochoE. de 106 pldlC)'OlI se \o afeitan hal~Ja1nxntt.
el inclnnentr e:llCorno de su patria IXlI'teia, Yoonsidmm que: la mayora de: Como raz.a, los mulan 50rl arrogante:! YCCIr1!CI'\'adom y csdn completa-
10& surdios 500 gente dtbil Ydecadente. Loe iluskanos se ganan la vida como mente COI1\"WCidos de 5tl superiorilbd cultura.! soln d resto de Facriin.
granjero&, ~ mineros, marineros, ~ skAJd Ygrabadores de: Bubrm!..... cstol1unaJlO8!llXl Wro&, ad!ttos Y CSCI til:n :Idapcd:Js a la rila
en la ~ YJld.P zma B':reltl: de FaaUn. Salios ~ de las tdus

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REGIO~ y DOTES

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rnldas pe gmum las Guerras de la Puerta del creo y anIll'\l)'l'OO d ~ C.!irmb'n' CalimsIWl es uno de b rrinoIS ttunaoos ms ~ Y a:n
de Rna71Jar. En Jaaetualiiad, bra.sbmlc&nos6lodaninan ~ y2lJ;y, rtW'pobIacDI, = tioTa de pcd:rolIos rnap y Iunaoor; CXI'l sangre de l!jinni.
sino pe tamb&l n i una mincrla rdev.ant:t en A8Jamx1,d pIra1m Sin fu, ~ Cormyr: tambi6l Conocido como el Reino bosque:, Cormyr es una
y la rq9l del estrecho de b Map. Lot rashemle5 u:kn !er biPo rtb.Jso::6 Y tierra fuerte de nobles caballeros '1 grandes seores.
llUCUblos, Y IDY11alJm:nte tmn pclOSC1lI'aoc;as negra; y un peh negroy ~ Colora de la Etpada: la costa de la Espada es una regi6n de ciudades
Ancian u:oo!U> flll:ttCS \Ino.lb CXI'lI.l tierra, admiranIo su belleza al rni!m:l estado ais1adas, fcrouncnte competitivas en el Q)fIK'I"Cio Y con tendencia
=p:l pe rc:!pCta111.1 oim::r.a. ~ pxa de la arn:px:i;l pe marca a 00'05 al bandolerismo ahiato, que JI:: extienden desde Lusk:lIl m el norte hasta
grupal pe cb::ien;Ien de ~ pz aIJl200 ~ impcri::J5. Puerta de Raldur en el sur.
Tn.hyrianoI: la cultura Ir'l.hyriana es una fusm de: elementos c:a.Iishit:u, COla dtl Dragn: la COSta del Dragn es un cruce: de caminoll de
ilusbnos, khcnia7.hanos Y de: l"CStO& de: b; llIIjos rle"Z.bc:rino& que soI:R'o.ivie- Facrun, que alberga a un puado de ciudades estado ricas y sofisticadas,
roo 1 la Clda. Este pasado {mm haa: cp.Ie b; tez.hyriano5 sean uno de: b; tomo Mantostela y Puerta del oeste.
grupo5 hncolI m toIermtts de: Faen1n, sin pcr ello dejar de: ser f~ DIDI&tl: situada al ~ de mpiJtur, Daman es. en la ilCtlIWbd un
~ HaI:itan un ~'UtO ttrrittri::I que: se extiende desde Cal.iimhm jovm y prspero reino que ha superado dI!cadas de guerra cootta d ~ bn!io
huta ArgIuna. Y desde d mar de: W E.;padas hasta d mar de: las E6trdIa.s de Vcisa.
fugaces. Lot tttI:tyriano:;anl de: cstlltun Y compIcxDI media. '1 tienen una piel Dunbru.h: fundado haa: sig10s por los nar y un pequeo nmero
morena que se va vol\imdo ms dan corc:nne m al oortt se encuentran de ilUAkanos que llegaron a trns de portaltI a las colinas del ConJl::jo,
b; asent:allmllJ6 . El co::lIoc de: !lIS ~ Y cabello vara mcnnementl:, pero el Dambrath cay bajo el dominio de la ciudad drow de T'lindhet Yel culto
pelo castao Y b; ~ uuIcs n i b; m o:muncs. Los bhyriano5 estn de Loviatat. En el mejor de los cuas, SUS habitantes humanos que,no
agul1osc6 de: 1.1 \"Uiada ~ '1 prottgm 1.1 libertad. toda costa, pe.- \o tienen san~ dfoy,. pueden esperar ser considerados como sirvientes.
que suelen descmfiar de: b; mnoe: e imperios podc:ro&o&. , Etrrecho de 101 MagOl: a lo largo de b. costa sur de la peninsula
Otru etnia humanu: entre b 00'05 grupa! ttunaoos que se c:n:uentran de Aglarond se encuentran las ciudades del estrecho de los Magos, un
en Faenin estn b Ilrnal:b-'l bedn de Anawt:ih, las tribJs de gran cstatur:l de grupo de ciudades cstado independientes desde: hace tiempo codiciada5 (y
Kll.llr, b durparl del Sur radianIr, b ffdk de las islas I..unshae5, 105 nnada5 disputadas) por Khes$enta, Oll7.hcr Y lhay.
gur de las TIl:n2S ~ ~ b ba1nl)'a1XJ6, los antigoos ima5kari.los Emn:ho de Vilhoo: dominado por el antiguo y decripito reino de
\anl:arw:Js de las ~ m al !lit del mar de las ~ b babit:anl:es de Maz::ri,;;:" Kh6nda1.b. el cstreCho de Vilbon es una tierra de contradiccionu, m b.
bl1ll"~deJa~ Narfd.b~l1e'l.herina;" b~ que se da un constante conflicto entre los 5Ofisticadoi Jl::otell mcrcadere1
de la rqpn dc:I ~ de las Brumas, los Ilrnal:b-'l sb:iranc6 dc:I Sher, b shoo Y Y un poderoso crculo drudico que escl decidido a limitar la expamin

otras F= de: Kara-Tur, b ~ del kjano ncn::slt, b pc:rdi:bs talfu de las humana. Saber (()Cal, Aglar""). l()Cal,
Tans ~ or.tide:nI2ks, b CLSha1anos de la oosta de: Tasbtan. b nnadas Gran gIaciu: esa. inclemente tierra es el b:ogar de los 'uluriunos, un
~ del piraJro Sin fu, b turami de T~ b ulutiloos de b anfines pueblo limada de: ~ cnadorcs que sobvi\"en donde pocos podran.
l1a'teicr;, b vcisanos cid mar de la l..wu '1 de Veisa.'1los nati\'llIide Zakbara. Al este JI:: aK:UCl1tra la aWada nacin de SossaJ. donde moran los sossrim,
que aman el fro.
REGIONES DE LOS HUMANOS GrID vallc: cxttnd~ndosc durante C'ient06 de millas entre el bosque
La mayora de las regiones hu~ son ~escritas m profundidad en d de Lc1.hyr '1 el bosque de Rawlins, el Gran valk es el hogar de clanes
&unari" Je campaa Je 1M REtNOSOLYI'D.AXJS. solitarios '/ podtl'0505 druidas.
AparoDd; los hultW\05 de Aglarond habitan a lo largo de la orilla HI~i: situada en la costa meridional de Fatnln, HaJru6 es una
norte de la pennsula, dejmdo el bosque Yuir a 105 elfos '1 semidfo&. tierra donde parece que: todo el mundo sabe algo del arte de los magos.
Apa donda: las t~ m al este de Estagund, Durpar, Var el Dorado 1mpiltur: 1mpiltur es un pt6spero reino m la orilla norte del mar In-
Y Ulgrazh se encuentran en la orilla del Agua dc:nda,. m el kjano sur. terior, con una historia de contlietos con los humanoidcs guc:rrtroi de: w
Aguu profuudu; conocida como la mayor ciudad de la COSta de la montaas a:rcanas '1 con los olvidados demonios de mtiguos impcrDl.
Espada, Aguas profundu es una metrpoli5 t06l11opo1ita de activa vida IDf~ (Iltltipo Shanaw): generaciones de humanos de Calims-
Q)fIK'I"Cial, sigilosos ladrones y poderoso6 magos. Se mcuentra ~tuada hn Ydel lago del Vaho han sido esclavizados por los contempladores de
!Obre un terrible laberinto conocido como Rajomontaiia, que: dc5de hace Zokit Ypor los drow de Gualidurzh. Muchos escaparon a las z.onas salvajes
mucho tiempo es un destino de inter& para 106 avcntu=. de la Infl"105CUtidad, ditigid05 por Ibrandu~ el dios Furtivo,perocontinan
Altumbcl: poblada- por humanos de o;aricter cerrado y mercaderes habitando en las titttas sin luz que se han comwtido en su b:ogar.
piratas, Aliumbel se encuentra tcrta del centro del mar de w Estrel1u Ialu Luo.e.haet: al oeste de J"aerun .scenruentran W Lunshacs,con una
fugaces. Saber (rxal, Aglar~"). poblaci6n qUe se divide mm: Jcri ff.olk nativos y los invasores iluskano&.
Amo: situado en el extremo norte de las Tierras de la intriga, Amn blu Neh.n%hcr: plagarlas de piratas Y bandidos, las islas l\elanz.hcr
es un pas mercantil, poblado y poderoso, que en la actualidad escl en se eocumtran al oeste de la pennsub. de Velen, en TcthYr.
,
frentndose a una plaga de moru;tr1JOS". ntlllCl1ra.: el mis oa:idental de los mtiguos imperios, Khcsscnta es
AnllU01h: el gran d~ de Anaurokh es el bogar de los salvajes una tierra divida por ciudades estado enfrentadas.
n6rnadas conocidos como hedu. Khult: las gentes de Khult habitan las impenetrable!; y traicioneras
Argluoa: a menudo llamada la.Gmta delll(ll"te, ATgluna es una ciudad junglas del sUr de Fatnin.
de: magia y conocimiento situada en el ro Rauvin, en el lejano Norte. Lago del Vaho: las bulliciosas ciudades estado del lago de1. Vaho son
Saber (;DCal, la Mana argl"tea) IDCal, . ricas y poderosas, pero la sombra de dioses malignos cae sobre ellas.

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1

REGIOm:.s y DOTES
"
1A..Dt&.II.: nombrada de modo cui.1cFndario como tierra de muavillu 1'D.rmit.h: Tunnilb es una pr6tpen. ti::rn m la i11a llCIIU del tItJ"r+
mcdnicu. Lantan te encuentra al ncru de la pmmull kbultana. cbo de V"11bon,. dominada por 101; tu.rami.
lAptlliya: b habitanttl lit la Lip de LapaJ. moran en 1& orilla UmhriJKlt: 101; !Wlia.nteS de la ciudad de Umbn ton dtnomirwIoI
lURItt del mar Brillante, entre Sammaruh y Ormpur. Su. territorio le umbrifa. En la U"tlAlid.Id IU cWad 60cantt at posada m la i11a del
extiende lw.iI d interior basu. akamar induIo lujunlu de MhaIr. klI lIW' de Sombn. en d coru6n de Ana1u'okh.
ymDClI del Bandido YIu cdinu PItdu. UDJ.hu: Umher es WIO de b tres tnriuOc; impaiol dd.,sureste de
Mu a la 1Ahla; el mar de la Lema el una tierra tombria de bemol. Facn1o. y fue gobemadodurante iip. por d rey-diol m&lignoGJpun.
fundicicnc5 Y qnu, m la lP te cncumtrIJl Iu Iinicstru cUiadcI del que perm6 en la En de b trutornoI. Ab::n Umher cm. dcIinttgrin.
akar Zbtntil y de MuIamo. doK I tlUJI de la presi6n lirnultne:t de la invui6rl mul.borandina f de

MIl1honAd; CItl antigua tiaTllC trCUmtra en el atremo e5k del lu c:onrieodu de _ propiol ncbIet Y MCmiocd.
mar de 1&1 EIt:re1Ju fugaca. '1 durante: mucbol gklI 11& estado el &hudt. tribQ: klt bbucI: xbprdt vagan por 101; boIqua y
mando de reyet-dioIcI inmortalcl que obemaban como faraones. tolinu del NortE. Sdtr (J.J, tI N#t-tt).
Narfd: lituadI en una fria y .1,* cmpa tllUf del Gnn gbciar. V..to, do: el VIStO aIbup I pequeAU ciudadcI ntado indcpcndimut
Narfel es nombrada por Ie:t el bogar de klI mejoreIjineta de FJ.efn. como TIJltfU y RiItorvo, Y es ~nombnda por la' una tierra donde 101;
Nlm.bnl: esta miw:riou. tierra de exiliadoll halru)"aOOI est:i cubierta IWntu~rolI pucdtn lahnne una ~putlci6n por If milmol.

por un velo de iluun La Tierra de la jaurl. voladon es ~ida por V.u.: Veisa el una tierra frll y dura que fue gobernada por el terrible
IUI c:omt.timtel de Um&durl de crltal montadollObre peguoa. Rey bn.jo, pero)'l no el un ootin del mil. lo cual no quien: dir que
Norte, ti: esta tegI incluyt I 101 hwnanoI que V'.'m en 101 vallea lel un lugar Ipropiado pua aqueUOI que no CItEn diJpucstOll defmdmc
lJUPCl'Ol"CI de 101 rioIlJelimt.yr Y Dcw.rin" deIde el vado de la Daga huta con lmlII y ooqjuro&.
I...crl.h YdcIdt Alcroe rc;o huta Mirabar. 1.11 FtmI de Noyvem. Lusbn V.rca.Ia: al norte del mar de la Luna YallUt de la T"lC1TI torturada
Y Pucru de lWdur mtran dentro de la regitn de la alIQ de la EIpIda. le meumU'a la amplia fral\ia vtrdc cawxida como la Vereda, m la que

Id.'*
mimuucpe AtgIun&~.wpteldc la M.ara ug6ltea. y Auu mcnn numcrolU tribuI bbaru aTl.Dtn.
profunda m:oge kli baI:itanteI de la putIe del vaIk del o-.nn. Zharta1t: la Wa nacin de "Zhanuit es un cmtto del c:omcn:io rnari
I..ubtmtll: RubemeD CI una tiun r bc:rmoIa del lejano atto timo I ttlvU del mar BrillaDu.
monda. de feroml ~ Y rnisc:moIu !&nul:bu dc o:Jqjurol m Zhay: Zbay es UIl reino l11isuriom Yprohibido del E5tt inaomibk.
mucandali oonor;ida tomO Iu bnjas dr R.aI.bt:men (y que lOIl 1J&mad.u pmia de 101 ampliammte temidoI Map nP-
.,-w.rJ. por lolI propiot rubmel). 7.ba.t: 2htIk es una axcdcraci60 m o rnenOI libre de ciudades
kmarUh: en la bue: de 115 SaJuU.h" en la orilla al!' &.1& pe!nsu..Ia estado mcn:antilcs que le crJ6It7.tn I lo 1uo del camino Dorado, , que
kbulunI. te mcuentn la unfobl. nacin lk SamuUb. un estado t:ribu- # IUfren la plqa de 101 AmOI de lu IOmbru de Ta&mm. un podc:roIo
tario de 1'\unl:nl. gremio de ladrones.
8antM: Sembia el una tiern IOfiIticaca de dIIdUtu, ~ y ZhiDdol: en la C(lRI lUt de la ptnllIUla thulW1l ~ cncuentrI eItI
1adtoneI" y pnbbIc:mmte'le tnte del reino m rioo y poder'OlIO al oem nacin mcrantil poblada por tuha1anOI YkhultItlOI de pielligCfOl.
del mar Interior.
Shr. el: CItl vut:a at.m le extiende mb de LOOO rnilJq. lo J.ugo del REGIONES DE LOS ELFOS
M de pllfrin. El Sbdr CI el bogu di: nl.l.lJ'ltr'Cle ttibul nmadaJ, ~ Incontlblct elfOl le han retirado fllNI ~tiro de Em-nin, pero todavl
tlmbibi sustenta un pu.do de uentJ.mitntell m. permanentes. hay muchol otrolI que permancc:en en Famin.
8bou. GUiado: mudlot am.i'IoI reinot ( impera lit encuentran m.ai.u. Ap.. profundu: muchol elfOl lunuel relIidcn en 101 bosques '1
dd dU de Flal1n" al final del camino Oondo. Detck esta tittru distanta., c:olinu de la parte baja de 101 VlIICI del Delimbayr Ydel De55lfin, Y
un ~nmatl dc~ cdcnoI Ydiplomit'cI han lkgado huta fl'Ct\lmtln la bullitiou. ciudad humlnl de Aguaa profundu.
Pw:n1n en butaI de rurvu oportunidades en el ~ SUn-Q.J, Zbni) AJuilcn de !al tpilaIll.ndu: el refugio otUlto de los lvarielle m
TadIalar. lituIda en la oriIb. JlCfU; de la pen{ntuIa ~ Tashdar el euenU'a m al.U. de Ir piccf ~1adOI de 1&1 montliiu del Mugen helado.
umlObda r95n de boelp:I de dMJI. vilcdoI Ypor;kroeu CL5U de rnercU- m el norutt de Fun1n. S';tT (J.I, C,n g.tu,) w:td.
l'eIo cp: vi\~ la .inenaza de ioI inIidDot )'UlMi de taI)mgIaI (ZfQ.nU Ar.bma: tunbii&l conocida como la Gtma del Korte, la ciudad de
Tnhyr. este ~ reino de nobles w.lk:rot Y grulde:lI seora fue Afgluna a un (tfQ de nprnnu. tegWidad y cooocimicnto m medio de
m&ni1ic:ado recimtemrnte br,jo d p:.erno de un rey , una r=. tTU una las tianJ lI1vt,jcs del Ncrtt. Ea d bcgar de una gran cantidad de clfOl
turihk prn civil Iurwa. S.icT (J.J, f4 M.rrrhlti).
r~ CUltn1a occidnIra1a: ~desck la 0l:l6Q dd Dn6n BoIqac Alto: en d pua.do dividido mae 101 tnriguOl reiDOI BJia:.
basa. la pam; inferior del. vaJk del Kllitmhar. las TIEI'TU ~ oa:i- de Iulan. Siluvancck f Shun'mo d boIquc Alto es hoy en dl d hogar
dentak:5 ton d bopr de una terie: de uen~ y gnqiu dispenof., .... de las pdlIacioncs m IlI1lJ!tt'll'U y vigoroIu de clfot hman:I YclfOl del
como de ciudades de carannerof como Iridlor y Sc:ornubd. boacp.Je que cpJCdan en d natt de Fun1n.
rllnat de la borda: tunbial conocidu como d pinmo Sin fin" tu BoIqac de lAUyr.lribus de elfOl de Ir taquClle oculta.n profunda.
timu de la borda 5011 d bopr de Iu feroces tribus U!lpn.u. mente en este bOIque del Em: inaa:rsibk. s.Jtr (1.1, Gr.1f 'il./h).
rllnat de Iot n1kI: eIpIJ"cidoI; mm lu rarnu del tntiguo boIque Bo.quc J.1IoGda1: tna.i\o el bopr del reino de Ir clfOl ~ lWnado
de Canwn.bor. 101; Valles 5011 una 1Cfi: de peqt!C1OI cantooel COI1 una N"1keryrnu.h. el bo5quc KbondaI Cf hoy en da d hogar de \'Uiu ttibul
tradicin de feroz indepmdencia. crrantCl de elfOl 5ah~

!
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-
.
, ,
-
REGIo!\'ES y OOTFS

TABLA 1-3: RBt;IONtS DE LOS ELfOS
Subzu Idiomu ldiomu Dckladet Dote. Equipo
'B.cgi60 recomendad-.. luromcicOl adicioll&la prcdilcrtu tt:gio.o.ales adicional
Aguas profundas Elfo lunar EIf. Al1.hedo, enano, Panten elfo Cosmopolita. CA) Estoque' <) daga", <)
1<I.""""luoo iluskano, mediano, E~ia. Estilo de (B) varita tk pr~cti/t!

Aguilera de las Avaricl uz Auraoo, elfo


~

o.n=..... E.nki<
espadas gemelas

Artista, Educacin,
"'~gicM

"",,)
(NL

CA)Estoque" <) ~
L~. 10
l
jguila! nevadas dr:acnico, Feora Mente sobre cuerpo. larga', <) (B) vuta de
g~te, Sin miedo ",r.... beridlJs Jw,t (h'L
rasbem, silvano, L',10~)

'cig=o
Argluna Elfo lunar, elfo Elfo, i1~no Erom. l"anten tlfo Alma resistente, CA) Espada.1arg:a" <)

~"" gip.nte,
khn<lttluno,
Educacirl, Mente
""'" ='J'O
,,,,,,,.
estoque", <) (B) coraUI y 10

on:o, silvano
Bo6quc Alto Elfo del bosque Elfo. 'GnoU, iluskano, Panten elfo Arborcola, CA) Espada larga" <) arco
mediano, Mlvano, Guarda~. Pies largo", <) (B) uro largo

..,--
tr.,.. lig~ compuesto (Fue +2)
Bo6quc de Flfo del bosque Damarano, elfo Gigante, goOlI, Panten elfo Guardabosqut, Pies CA) Armadura de cuero
L"h", ligeros, Suerte de los tachonado" Y :s pociones
n>h<mi ,,- de cunr heridas leves, <)
(B) armadura de pides"
y rollo de ~ino de
czlcntu meuJ.
Bo6quc Khondal Elfo salvaje Elfo Gooll. RHifein Arborcola. . CA) Armadura de pieles' Y

khesecntano, Ralu.hil Guardabo6que, ~/ixi,- tk /urfivi<d, o (B)
ki>oo<hUw<. Superviviente Lanza COfta'
m.......
meirano, w-vano,
unUlico
Bosque Yuir Elfo del bosque, AgLaron~no, Darnarano, Pankrl elfo Arborcola, Disciplina,
elfo de Las elfo~ dn<oko, Suerte de los h&oes
estrclluUT khesscntano, CA) Armadura de
mulhorandino, = 0 t2cllonado' '..
w-vano, un:z.h6'ico y 10 fieclw', o (B)
rollo de pergamino de
piel robliza Y forma
ub6<n
E~o Adaptacin a La 1In CA) Estoque' o balJe!lt2
Corrnanthor,
"'~ Abisal. draccico, Eili""y,
drow inf!llCORln, Vh<roo diurna, Curtido, Velol ligera', o (B) ballesra de
i<boo<luIuoo, Ysilencioso mano y 3 dosi5 de W!"~"D
occo, signos drow, IID1Juudcr '-I1'IV.
ill_
Corte ~lfici Elfo del bosque, E~. Damarano, gigante, Pante6rl elf~ Alma rc:si.stp1te, CA) Camisote de mallas
elfo lunar, elfo kbon~:r.hano gnomo, orcO, Movenc poi el o (B) rollo de pergamino
salvaje silvano booo<"', de piel nlJli.z4 y /_11
Sin miedo, ,-b'-CII.
,
Eternin '. Elfo *1 bo6:que,
elfo lunar, elfo
Elfo Acuano, aurano,
celestial, iludllno,
Pante6n elfo
Suerte de los h&oes
DeOtrO mundo,
E.d\u:a;in,
CA) Rollo de pergaptino de
llperfur. e iJMirihilid.d,
~ k~dnhano, Entrenamiento o (B) espada largl' o arco
silvano mgico, Versado en Jugo'
\
conjul"05


19

L.

REGIOh'ES y DOTES
"
Subrnu ldiomu D~idad" Equipo
rtcOnl~lldaclu adicioIlalu p",""", a.dicioo.a.l

.....
Elfo lunar, tifo Aunno, dr3aSniro,
gig;wre, ilusbno"
Disciplina. Don
de knguasLU,
(A)Cota de maJ.Las')' '20
fIcchas', 000 vuita de
"""' ....... Enrrtnamienro rgiOD 1'fIul4. coJq,. ''L 1.",
'20 Cargas)
Mar Interior E.1fo acunico A=no, Subelu de Iu Caminante de la (A) Tridente' o anZa
drao5nim. gigante, pt'Ofundidadcs tieJnUl, Curtido larga', o (8) arco brgo
kbonduhmo, ..,..,."....
YMno
E1f~ Abisal. dr3aSnim. Curtido, E.sbIo de fA) 1Wk:Ra de mano y
irracunfi iJusboo, signo5
""""'......... r~ '20 ,in:ln's', o (8) rollo
drow, .......

AhiW, """""
.......
aricnidc:Jl-'Z, M.agia e

Artisa, [k QUO
de pergamino con lb
con.;..ros de '2.. nh-d
(A) Espada !arp' o

-_..........
inf~ mumo, Gurdabo!Ique, estoque', o (8) cami!ott
mulhonndlDO, MO\'aXpord de ma1la.lty IddegJ'l.ll
n>honl, YMno ahdod
E.1fo lid botque. Ahbedo, draclWco, Panten elfo Mmtt1C poi" el CA) ?' bq;o" o (8)
elfo.h" g:ig:mte, ibcinno, c::unill::u de ~ Y pa::iOO
....... Vdoz y lmcio5o deomt1T bmJ4s ~

lloIcp yllit: llInlpJt gran partt de 105 c1f0ll dd. bo6q.x Yuir 500 c1f0ll Onnanhnr, drow: liTISlJ'I.lb p:r la. pn:naa de ~ magia BIica de b. ;,t~
de las esttdla5 ep.le .K' han utmado al SlWyuir, el boslp:: en s allxrga a. !UpO'ficit. bl dn:M- de b CISl \'adn: Yd dan Aui.l:oi}n han lXlIpIdo a.nr:pas }
cima ca.m:idad de dfOll J:I.MP. s..hr (., At.Jm-Ji). fCll'laleu5de las prdil:ndPades dreI bc8:p.Jc. s...4rrTQ.J, TI6r~. hswJJn). ~
o,
~

10
,

REGIONES y OOTES

Com afica: no todos Q elfos arnunzhyrianollde 1& supa-ficie han Colta de l.& E.pada: muchos emmos escudo matadero, ~ros.Y
abandonaoo su hogar anccscral. Mucho& elfos lunart5, elfos de 10lI Ilosques anncros viven eh las ciudades humanas de la costa de la EsPada, oomo
Ydfos salvajes siguen hilitando en Iugarc:s como Serubetcina, la Maraiia e Mr.lbar y Noyvern. .
la misma antigua. Cc:n: Bfica. St,m (loe.,}, Ti~tU t kJs -u"lks).
-lldll'Io en E.piDno del mocelo, el: esta regin acoge a algunos de los rnos
Ea:mio: muy ~ al 00'0 lado dd ociano oo::iIental. se encuentra la fa- de enanos dCUdo m famosos del Norte:. incluidu fonaleu.s oomo la
taosa isla'de E.ttrnnt,n:fugio Y fcrtakza final eX bsdfosbaOOs, platl::alb ciudalk;la Adbar, la ciudadela Felbarr y el saln de MithriL Saber (JaJ,
y,=h Ja Marca ar&btt~a).
Eurne1:a: de5olado por el aaque de kllllitaerirnm de Anaurolh, este Gran bru: la Gran hrecha es el ms poderoso de todos los
reino de elfos lunares y 50hres se csd recuperando lentamente de las rurO. reinos enanos., y el hogar ancenral de los mm
dorados. Saber (aJ.
sas batallas del ltimo:ao. &hr (141, TtnTiU U1rtrllia tK:<knf"~s). Shr).
MAr Ertmor. al oeste de 'Faenin se encumtra el mar I~bk, y GraD Glaciu: los 1egc:ndarios inugaablikurit. O manos ticos,
al sur se haJ..L el Gran mar. Ambo!; 5Ol1 el hogar de mucha> elfos aal!tica>. moran en las 7.Ol1ti montaosas cubiertaS de hielo ~l Gran glaciar.
Mar Interior: docmude allCntarnicnros de elfos acuticos, incluyendo InfraolKordad (aorioo SUDatar): el antiguo Shanaw. que fue en el
la gran ciu4ad de Myt Nntar, se cncuentrUJ. ~putidos a lo LMgo de las p..,sado l~ tierra natal de los enanos escudo. cay hace muchos siglos. No
agL1a$ del centro y el oeste del mu de !lis Esc:rdlas fugaces.. ob:mtnte. lltkaur. el reino de Mithril, todava sigue en pie.
MeD~rn.n.ino: a ciudad de Menzobcrranun, situada a millas de InfuOICoridail (NorOlCllridail); Gncklstugh, el Rcinndo de los
profundidad bajoe! valle del Surb!"in, es quis el ms dlebrc de los n:lnos du"g.ar, se: encuentra bajo los p<iraID06 Eternos. Todo enano gris nativo
drow de Faerin. Un drow de CUliquicr ciudad dominada por Lolt puedc: de una ciudad en la que la principal deidad adorada sea Laduguu y,no
elegir esta regin. S.llber (j()(4J, In/ra.seurit/..d (N#'~euridaD. Duerra de las profundidades puede elegir esta reg6n.
Sil&yair: el reim ~ lE SikEyuir, siru:W en las prcfwx!Gldes del , InfuOICIlridail (raSt de la TIura): a gran profundidad bajo las mon-
bc8:f..le Yuir, aIberga a b dit:arios eIfa> de las srdlas. Saber (al, A)arDtr). tau del Espoln del mundo yacen los restos del n:ino de enanos escudo
WBdu.b: el W~kbzh. hog;U" de elfos salvajes y elfos del bosque, oonsti llamado Terrapid.
l roye gran parte de la naci6n humana de Te7.hyr. InfuoKwdail (1ierru OIClItu): Dunspeirrin. una poderosa ciudad

~
durgar bajo lu rnonrau Orsron. es uno de los reinos de los manos
,REGIONES DE LOS ENANOS grises ms antiguo y poderoso. Un du:rgar de.cualquie'r ciudad que reve-

~ La nta)'O!"a de los enanos de Faerun surgen de las siguientes zonas.


Aguu profoodu: varios clanes de enanos eScudo prsperos y de
n:ncie a Duern de las profundidades tamhitn puede elegir esta regi6n.
especialmente si est:i interesado en el estudio de la psinica.
~
1 buenas dimensional habitan en. Aguas profundu y en sus ili"ededores, Kholt: los enanos salvajes residen en las junglas de Khult. as como
.~ incluyendo lu colinas Oesc:spcradu y las montaas de la Espada. en la ecrcanajungla de Mhar. .
~
~

E r."

21

REGIONES y DOTES

TABLA

1.,;60
..... ""......
J-4:
- w_
RE(,iTONES DE LOS ENANOS

.............
Emoo """"
r.......

Emoo
........
..tirjm_Ja,
AWxdo,
dl'~
DOdoI<o
...........
.......,~
Do<a
..po.w..
~ C:.rnopoIi.a.

Gando do! " ' -


....po
odi<ioaoJ
(A) Camisott de mallas' Y
ro ~ o (B) maujlCSalb"

""""'" '''''''' o hxha ck baClll.a''''

........
khondazbano,
~

......
Cooa d<.
Emoo """" """'" ilwWx>
Elf~
gigante
Dumuhoin,
Mtnhammor
Ouin,. Mondin
Coru.6n de la forja. (A) Hacha de mano'
Metahlrgj:aI...U., Gcmdo o gran hacha', o (B) 1
del uumo, Incansable, barru de oro de ro po
"""""
~
k!>on<lnIuoo, Trufondo mercantil . wr."~

Espinare del E.nano tico, Emoo Dno\n<o, PantC'rl mano Cazador de enemigos (A) Martillo ck guerra' o
M"OOo enano escudo. giga,:te. (0I"C0Il). Gemelo del hacha de g = enana', o
rdunnir iluskano, trueno, Historia (B) corna y 2 pociones de
oralLU, Testarudo
""""""""'
"""
""SO
" cur"rlm-id.s /t'lJtl

Gnn ""'''' ""'~ """"" Emoo Giplte, Mondirl,.


panten mano
C1Wanco, Gnmlo del (A) Rollo de pergamino de
trutno,JU1tte ~u. f""~tktorI1Y"~
"""""
-
-..."". Mealurgial.U: de trueno,. o (B) mau
"'"-

-
pesuIa" o had1a ck guara
T""""'" ~.

Gnnp.ciu Emoo'- E..uoo, 6lli Tu.:... Uluriu Histia orall...U.. (A) PK:o liga"o" o J.anu,

~"""" .r.m.noo, """"" I..anudr, de haclw., r;:oru', o (8) paTO de

-
~gipnte Superviviente: monta y arrnamn. de
~ .
Infl'llOlCUridad E..uoo, l>wnuboU> Gandodo! (A) MUA pesada' o
Emoo """"
(antiguo infl'*Omn dna\n<o, numo, lncanJable. urgrodl ~'. o (B) 00b
""-) df~ ID~ JlDC1C
de
~U.l. Sangre
d< .......

Infnoecuridad "",00,
"""""
"=ro
Dno\n<o,
d< .",...,
Adaptacin a la luz (A) Cuni50tc de ma!W' Y
Ena.nogris W""'"
(Noroscuridad) infracomln gigante. diurna, Mat6r1. Resistir 10 virotes', o (B) hacha de
~. veneno, Testarudo mano" o hacha de baralla'

--
""=.
""SO
W"""""""- Enano gris "",00, Duund<w JIIlCte ar:noolAl. (A) Martillo de pma'
(T1erTU 0KUfQ) infncomn dna\n<o, profundidades Magia en la sangre. o espada torU', o (B)
g.ig.antt, Mentt rrn LU, annadun. laminada'
Trufoodo merantil
""SO
Emoo..w.;. En&no, khu.ltaDO I>racnm. ZlwdH~ ~. (A) H:u::ba di: mano" o
"""" Resisteocia tropicaJLU, Janu torta', o (B) ; Ibis
"""'"
"'"-
IlI w llno,
Supo:rvmentt de venmo lk "lDora negra

,,_o
""SO
.......
-
Mont:l.u
Emoo """" o.rn.nno. ~ Cttador lk enemip (A) Pico pewio~ o urgrodI
Gokm .~ inf......... (c-asp), Gemelo lkl ma.no', o (B) coc:a (k
tnxnO, Incansable, mallu'
Intripido, ~ la
""" ""SO .piairal.u

, ,

" -
"
RWIOl\"ES y I>OTES

......
Montau
811braw
recomeDdadu
Enano dorado
Idiomu
luto1l1bicol
Enlno Infracomn,
Deidad..
pr.dilactu
Pllnterl enano
D_
"I~'
Corazn di: la forja,
~lIjpo
akmal
CA) Camiaok de mallas',
Humeanret kheuentano, Gemelo del trueno, o (B) vuitl de rur/tr
mulbonndino, Hiatori.. or1.1U1, lNridlt ltoJts (NL 1", 7.0
trugo, Intrlpido "'SU)
unz.h&iro
Oldonnar rdunnir Enano Oracnico, Dumal.hoin Alma retiucnte, Magia CA) Pico pelado" o mau
giglnte, ~'. o (B) an de
en la &a.ngre. Moldcll'
infracol1ll'ln. la piednUl: maUu-

Turmish Enano, trmico "''''''


E1f~ hnten enano Chalaneo. Gemelo CA) Armadura laminada r
gigante. gnomo, del trueno, Intrqido. escudo petado de huero, o
khonda;r;lano, Moldear la piedra',u (B) r linom de oro de ro
mediano po Clda uno

Monta!.. Galena: Jb.nqueadu por lmpiltur. Damaia y el Vuto. las Tutmilb: Iu montaas Afhrunn r Iu montau Orsron 1011 el hopr
montafiu Galena (y 1u em:anu montafiu E.Ipol6n del mundo) 50Jl el de muchot enanOl CKUdo.
hogar de numel"06Oll uentamientoa SUbtttrtnllOl de enanoe C$CIldo.,s,,!Hr
(/tI, 'Damltra). REGIONES DE LOS GNOMOS
Montr.u Ha.mtUltel: I0Il rna.no& dorados de la Gran brtch.a han ct- Loe gnotnOI, a veces dcnominadOl el Pueblo olvidado, le eocuentran en
~ tablecido fort:lkzal, fundif;:i0ne5 y hornos cera. de los fuegos.vo1cnioo6 de muchot lllgara a 10 largo r ancho de Facnin, aunque MI pob1aci6n l10
~ las montau Humeantes y de la llanura de las Ceni2.u negras de nz.htr. es lignificativa en un puado de puntOl.
Olcloanu: el ~io reino de Oldonnu, bogar de- lot ncuo6 enal105 El Gro nl1e: 101 gnomOl del bo5que r 101 gnOlllOl de Iu rocu Ion
& rdunnir (o COf"WI1l'na). se a1cuentra bajo tu montau Alamir. S"brr comunel en el Ene: inlCCcaib1c:.
~ (1.1, J"fr.~scllrjd.d [."tjp~ Sh",,"'..rD.

:!
-
~
,~


2'

RE.GIO"'ES y DOTES

"'
TAULA 1-5: IHXjlONES DE LOS gNOMOS
Subru.. Idiom.. Idiom.. Deidade. Dotu Equipo
lI.egi6a recomendada. lutomiticot .diciondu predileetu region.lu .diciooll
Gran vdle Gnomo del Damarano, Drac6nioo, BerVllJl el Amig06 animalesuz, CA) Maz.a ligera" o lanz.a
,[(~ COI"ta", o (B) variq de
.
bosque. gnomo gnomo Viajero ind6mito Guardabosque,.Magia
de las rocas gnoll, en la sangt'C curar herida! it'lics (NL
, 1.', 10 cargas)
"=
silvano,
trasgo
Infra()SCUridad Gnomo de laJI Gnomo. Drac6nioo, Calarduran Alma resistente, Magia (:A) Daga", pico ligero'
(N01'06Curidad) prafundidadcs infracomn elfo, enano, Maoostersas en la sangre, Trasfondo o pico'pesado', o (B)
iluslano, mercantil CamiS?te de mallas )' 10
t~rraro virotes'
Lantan Gnomo de la Gnomo, lantan6 Alzhedo, Gon' Educacin, Sin miedo, (A) Pistola, chifle y 10
~,
dra~ico, Trasfondo mercantil balas', o (B) ballesta
enano, pesada
Ignaro,
iluskano,
khondazhano
",
Tierras cmtrala Gnomo de Lu Gnomo, Draronico, Pantf'5n gnomo Alma resistente, CA) Pistola, chifle y
occidentales khondalhano enano, Artista, Disciplina 10 balas', o (B) rollo
iluskano, de pergr.n;lno de
sllvano, i,,1Iiribilidad e im"f.C"

"m"" mltiple

Gnomo de las Aglarondano,


=""
Damarano, Panteo gnomo Artuta, Elotuetlcia, CA) Maz.a ligera" o espada

,"- ""
gnomo '='>n" Magia cn la sangre larga, o (B) armadura
" , de cuero tachOllado", r
erro, piedras de trueno y '2
ilvano, pociones de ~uror heridor
iC{Jcs
Objeto de gnn calidad

Lantan: L:lIltan es una wanaci6n de maravillosos inventos y bullj BOIll.ue lChoodr.l: el bosque Khondal es Ulla amplia y c:l1ida rierra
ciCISO comercio que se encuentra al norte de la pennsula Khultana, y es bo6c06il al mr de Kh60dazh y Khessrnta, que ha sido la patria de los
el hogar de la maYQl pobw:i6n de gnomos de todo Facfllll. medianos fanrasagaces durante ms de mil aos.
InfuOICUridad (NorOlClUidad): Blindcnlira, una ciudad svirfncblin Cr.1mlb.to: los medianos piWigen:l$llegaron a Calimsh:i.n hace mile-
ahora en ruinas, yace: bajo la parte inferior del v:lile del Rauvin, en el nO!> como esclavos de los djinn, y much06 siguen morando en esta tierra..
Korn:. Ademb, varioli asentamientos mis pequeos de gnomos de las Luiteo: la nacin sureiia de Luiren es el bogar de los medianos for-
profundidades Se encuentran esparcidos por toda la rona norte de la recor, y el origen de todos los hin de Famin.
InfraOllCUridad. Un 5virfneblin de cualquier ciudad similar a lo que fue Norte, el: las riberas de la parte baja del valle del Delimhayt estn sal
Blindenlita antes de.5U dc5trucrin puede elegir esta regin. picadas de asentamientos de medianos piesligeros, aunque se concentran
TItrTU c:entralet occidmtals: a \o largo de b \'2lJes del lo Khionz.har y sobre todo en torno al puehlo de Secomher.
de las ~ sinuosa! hay varias villas y ~ ~ de gnomos. Tkrtu eeott.lel oceidcoute.: es posihle enrontr;ar co1ono& medianos
ZhClk: la ciudad~ado de Milvarulle y las montaas de la Qtijada a 10 largo de todas las Tierras centrales occidentales, sobre todo en el yaUe
del drag6n que la rodean albergan a muchos grandes dane$ de gnom06 al oeste de las colinas Lejanas.
de las rocas. V.Ue dellCh.nn.t: entre el Sher occidental y las mistetiosas tierras
de Halru<!i se encuentra el valle del ro Khannat y el bosque de AlOtar.
REGIONES DE LOS MEDIANOS Los medianos fantasagates y fortecor ~ oornunesen las pequeas aldeas
Lo6 median06 vagan por todo Faerun, asentndose en distintas tierras de esta regi6n. Saber ((Kai, Sher).
dominadas por 106 hUll1an06 durante bre\"eS periodos antes de volver a
,
ponerse: en man::ha. No obstante, entre las aut~ntins tierras natales de REGIONES DE LOS ORCOS Y SEMI0RCOS
los median06 est:i.n las siguientes regiones. Como sucede con 106 semic:lfos, los snnion::os pueden ser encontrados en-
Amo: el reino mediano de Mieritin estuvo antao en la orilla este del pequea cantidad pr:i.cticamente en todas partes. Los 5C:miorcos no tienen
lago Esmd, y much06 medianos piesligeros todava hahitan esta regin. ningn reno que puedan lIr.mar realmente suyo, pero pu~en elli:Qntrarse

,
24


REGIOh"ES y OOTES

M,~;" f.'I.' M,tlu ,,,j'IN'


,

TABLA ]-6: RqIONES DE LOS l\1eOIANOS


S.""" I&mu l&mu 1>0<" .....po
_Khoo<W
lPa n:comt:ud&iiu
F.ntulgu
lUIOMkol!
Khoodulu.oo,
adidoaole.
E1f~
niooalet
Arborlcola. Curtido,
tAkioa.ll
CA) Arto corto', uro
m<dU.oo ,001, Guardaboeque. Vclo1 y lugo" o llnu. coru.", o
khes5entallO, silel'lCioIo (B) ~ dOOs de veneno de

""""'~
sllnIlO
hiito _tul

Luiren ~igeroe Mediano Dlmbru.hano, YOtJdal. Alma n:sistentc, CA) Espada (()fU" o espada
cfurpul. Di!ciplina. Miliciano, ...... O (B) """" """"
df~ ~ un ~Io de tontolA 1 de rnadcrao6cun. y 3
..,..." bobaI de fllln

T'1rfIU Otlltrtks
occidmt&ki -."""""'" ........
Khoodulu.oo,
""""
"'"""""
ob<inno

-
~
..,..."

.........
hntaSn mediano Ni un pelo de torItoUl CA) Baibta ligen.' o utCI
Sin ~ I
Suatt de Jof htlES
corto', o (B) <:a.ml5OCZ de
mt.Ib..I"

V,",<Id
IUlannat
F~_

r"""",
Mediano,
ob<inno
""""
I>unbnzIano,
df~
Panten nxdiano AnrhiIJador, Alma
raistutu, Sin nUrdo,
CA) Annactun de ('LXfO
aehonado' y 1 dosis de
..,..." Suerte de kJ6 b&oes \~ de vbcn negra.

u (B) banda" Y 10 balu

Ot;rt.o de SI'Jl calidad


""""
lWruyooo de piua



REGIOJ","FS y DOTES

1-7:
TABLA
............... ,....... ,.......
RtqIONtS DE LOS ORCOS y StJlotlORCOS

........,.,
ll<ldoIoo ..... !.qllipo
"Po ~

""""""
llItomJticol
."'"""" rtpxwe.
In~ Matn"
"""""'1
A=
""""""'"
=
AWxdo Cyri<, " " ' -
Tcmpus, Tyr,
"'-
Piel (A) Hacha de blWla' P
hac"ha doble orca,.O (B)
"""'"'"
gi&an~. Waukin camilotc de mallu)'
"
""".mediano
CICUdo pesado de metal

-"""'"""
lnfrtolCUrwd Orco de 1u O"" A~ Pa.nte6tl orco Curtido, Lt.nudor de (A) Elpadn' q lanu', o
(NCIfOICUridId) mon...... <\ros. gipn~. hachu, M.tOO (8) cota de t.ndu' con
tanarukk p.u tk armadun
infracomn.
""SO
O",,,,, '"
"""""'" mon...... """""-
= ~te. T_'"
Hoar, T 1IJJ'\at, Adlpuci6n 1 la 1lJ:l
"""'" c..,.. r_
CA) Etpada buatda' o
alfuVn', o (B) CClrUl'

"""""" """"""'
""""'" "
Imrtpido

Mude la Luna
"""'" '"
montall.u, 6rog.
o.m.nno.= Onoln'
.gi&ntc,"" "
",
""'''''-
Pml.ici6n.
Cyric.
Lanudor de M.chu,
Pies eegurol, Rwtir
CA) G~ hacha' o h&cba
doble 0fQ', o (B) amitotl:
ICmiorco T.Jona. T.1ot ft""'" de mallas y ncudo pesado
kI,on"""'"" '" m<U!'
Nortt, el Orco de 1u
, I1uWno, oteO DraClIico, Ptntt6n orco, Adlptacirt. 1I1ui (A) Cota de b&nda.' con
mon...... M'lar,l'trtlici6rt. diurna, Retiatir veneno, pu de armadura, o (B)
-~
6rog. emiorco, giaante. Ttmplet Vclot )' ai1enciollo mlnauaJ doble', gran
hacha' o hacha. dobk ora'
""""'...."
-.....
""SO
TItITU de la
""" IWbonI.= o.m.nno. hnte6rl 0I"Dl) Adapaci6n I la hn. CA) Lanza' o gran hacha',
diw'M. Incansabk. Sin o (8) armadura de cuero
""'" ""'" m""""",,",,, ntiodo tachonado' Ypocin de
flXtU dc tero

"""'"'" o.m.nno.= """'" E.<w>o,


V,,",
mon...... aifp.nte,

"""""" infrKernlr10
t:rIJiO> 6luit
Om) gril, orco Damarano, orco Gip.nte. Pmiicin, Acuchillador, (A) unta' o gran hacha',
de 1u montafiu, snoU.gn~ Sh6n<W<" Adaptacin I 11 lu:t o (B) cota de mallu con
kmiorco mulhonndino, Waukin diurna. Matn pu de armadura
""'=,
'01;0 '" ..... """"

~ eItIhIa Yde lfI.D wnal\o de me fero:r. putb&o a lo Iaro de Noru, ti: d akar de la PkchI ntra del rey Obok\o es e6Io WUI de
toda 11 z.onI c:entnJ y noru de Faenln. Iu mudw fortalnu orcu aituIdII en 1u faidal de Iu mcntaftu y b
IDJl: Amn ha arido c1IrantJ: muc:ho tiempo iDtunionel de jntta valks a1tcI del EIpinazo del mundo.

....
~ qut r:nen . . guIridu m lu Ulr\II rnontIi'JoIu lp' rodean d

W~ ~ .Ia puu &ha del 'IlIk del Odim-


TIUf&t lIa la. borde.: 101 OI'COI riies del ~ pucdm le!' encellb. en
JP'UPOI qut vapn dadc d Gran glaciar ha.a lu frontml de Murb6m.
Va.: b lmlDalI de Va., aquo. d:IiadoI del ~ b'\io. la! un pxtm
bIyr yacen 111 ruin.u del antiguo reino de awIOI acudo de Ammarindar. fua1le Y dDcidib ~ trIU de lIInnt W1 !qpr m CIlI ti:rn prmD;la.
En la lCt\lI;IId esa rrino-ad ClCUf*Io por tu legioneI irernalel de K6nyr Zh..k: hace doce: a"OI, uru. legin 1lM!ntia. de: combaritnta 0l"l:ClI de
Vid. d 1'ort&tb' del cetro, por lo que alberga a muc:hoI talW'\lkk. lu mont&J\u le dc:tbe.nd c1I Zhesk despu de ayudar a defendcr 11 tierra
rJwliNlltA: Iu dudadel de Aimpuc1l. y de Rct, II ~omo 1.. mont1f\u de la honIa de Yam6n KlWan. -
CCIUlW, lOl1 cl hopr de muchu ubul de 0l"l:ClI que han guerreado Y
comerciado con 101 hUmanal de KbcMcntfl duRnte liIot. REGIO~'ES DE LOS PLANODEUDOS
Mu " 11 Lou: la GI"I11 tierra gil de Zlw, al norte del mar de la A lo 1&rgo de Faen1n pueden cncontrane pequdw cantidadCI de auimar,
Luna. es bien conocida por IU pohlIcin de fCl"lldl uibw de OI'COI de 1u tiflin y gnwka, itto
101 planodnxb e6Io lOl1 rulmtntc ClXl1UDCI m un

"""'...... '
pui\ado de ticrru.
,
16

REGIONES y .roTES

.
TABLA }-8: RtCjIONES DE LOS PLANODEUDOS
Sabruu Idiomu ldiomu Dcidada Do< ......
~ 'Iltomioot .diciondn pR'dilcnu ......... WcioooJ
Gmur de aire. Ah.btdo Aurano, Ilmttr, Shaf, I...imje: de fuego, Map (A) Cimitarra o aIfanjl,
gmuf de fuego ignaro. Sbarcss. TaIot. m la sangre. Mmte o (8) nrita .u prt1YJi/n
khondalh'lDo.
.....................
Tyr 50bre ctIft'PO lIU{'as ()\'L Lo, 10
"",,) l
-...
""""
........"
AnM. Av.rt.
CohoIkro
Acuchillador. Ca1kjcu, (A) Espada coruO o lama,
E.5tudio5 an::anol o (B) Cama
khondn b,UlO. rqo,. Hou.

-'-_
~ L.uhinda.

-... .......
trmJm,~ r ......
MWhonnd Aasimar. gmu M~ DiscipliJu. M~ al la (A) Alfaqj60 o khcpcsh",
de riern,. tillin
.......... mu!honndU>o ~ Tecru:luz o(B)rollolkpapmioo
de rrsIIiMink1~
~ .,... npirit..l
.wimu."....' U.w.ma. "- (A) Coa de escamas- y
de fuego, riftin =no, 20 fIcdw de hiaTo frio.

""""'- """ o (B) 1 dosis de vmmo de

Zboy """" (""""1 Mulborandino ""'"""


-... n'bon .....
(A) Ildlo de papmino
tiflin , .wn.nno. de MisibilULul Y r..,..
gooIl, Jr.udK. o EH) eaua"
infernal.
""'='

.,
17

.,
C.limlhin: La lnea de ~ngre de los djinni e ifriti corre con (UCr1.l. en REGIOhTES DE. LOS SEMIELFOS
lolI obiuto5 de: Calimshin. Un semielfo criado por uno de _ padns podr too todo iIerrebo
fmpilhr: 10$ atadores de demoDtot Dar trajeron muchos stkcciorw cuakp.Uer reg.i6n b.muna o dfa. No ob6ann:. las 5igWc:ntts
de:monlO6 al estucho del Este. y la descendencia fiOin de: estOS regione5 son c:sptciaImmte cooocidu por 50S pobIatione5 de sanielfO$.
visitantes puede enconturse hoy en da en las z.onas remotas de .Aluond: el bosque Yuir es el bogu de la mayor poblacin de semid
tmpiltur . f06 de las estrellas y semiclf06 salvajes de Faerun. ..
UcueDta: las solitarias costu dc Zhreslcl. largo tiempo dispu- Apu proluodu: 101I e1f05 Y los bumanos han vivido juntos en la

..
u.du entre Kbeumu
~
, y nzkr. son ti bogar de mochos ~nases de

M.m ugfDrca,la: 101 demoniol g~n.ron la foruku Puerta dd


roKI de la Espada dunntt mueD siglos. pe.' b cr-x los semidf05 lunares
S(XI basc1nte cununes en la ciudad de los esplendores.

Atlana: ~ de b Iargo tiempo ~ mlXl5 e1f~ di:! Ncrtt,


infierno dun.nte siglos, y JU5 descendientes tfliD pueden ser encontra- much06 habitantes de Arg1una presentan 51~ t;lnto humana c;omo de
dos boy en da por toda la Marca ugtntea y la parte 5lIperiol" del valle dfo \unac. s.r (J:.J, U M.rr ...,prtu).
del Dclimbayr. BoIqgc Alto: d bo&que Alto Y la cUbd de Aguas fuattS iIOl1 d bogar
Mu.lhatancl; mudlo5 de los Iu.biWtttS de Mulhonnd, eplIt fueron de mudJc6 semdf06lunarcs y semidf06 ~ 105 ~ cb::mdimttS de: b
gOOa'nad05 por mcarnaciooeI de sus dePadcs dunntt ~ miles de aos, habittn~ de 105 antigu06 reinos BJiCCli de ler\ann. SilUvanNe y Sbam.'m.
timen vestigios divinos en su herencia. Adcrnh, un puado de ~ habitan en d iloeqtle: Alto, ell las ruinas
TIUtU ccntnks occide:ntala: desde que se abri un portal a lolI de: la cJdad de K2ne.

110_
Nueve inficmal al d Ano del gusloo, cada \'n $e ha t:l'lO:lIltJ'll un
ma)u nmero de tiflin de be:m1cia diab&ia en 105 aIJuIedcns del e:uti-

nuu: como 5lICCde con 105 habitanteS de Mul.borand. ti pucbkl de


<ata del Drqa: es poWbk mcaJt:r'U pequeo ~ de: scmielf05
acuirito6 en ~ c"'-'quien de: las tXrtu cpx rodean al mar
de lu Estrellas fugaces, pero es en las orillas de Corm)'f. de la roKI cid
DragOO Y de Sembia donde se les el1C"Uentra mb que en cualquier otra
m.her fue gobernado por dio&es encarnados que a menudo tomaron a
mc:rtaks como trI)-uga..
Zb&y; durantt lIi&Ios.. los ~ map de Zbay !un cruzado a -
I"'~
Tten"U de b nlln: llUlllflI!: 101 semidf05 Dl cummes en rzu:.hcr; de a
Vallet, bs trnS del valle prd"undo Dl d bogar de: mh xmidfo Iunues
f
~

.
esda\'OII COll 2jmos de varicf tipos al un intentO de crear a b Uen'Oll Y temJelf06 de bi bcrilp::s lF cuaIquia 00'0 1ug;ar en cientos de millas la f
i}
"'"~ """""- "~
l

,
2'

REGIOl\""F..s y OOTES

TABLA 1-9: Rtt;IONCS oc LOS StMIELfOS
Sahru.u
rec:ommd&du
IcIioaw
IlItomfnc..
IlmU
..tjcjm1n
Dcidadct
~
~
.......... ... ;,-
,.;a"w

--
Semidfo lunar ~ Damarano, MxlitL. ArlIOIicob, (Al Arco~' o espada
~((o drx&m. Rlifein Rabzhil. GuanIaboiique, Malicia, brga", o(B) annadun. de
Slh'UlU5 Suerte de 105 b&oes pdes" Y escudo pesado de
m Whonndino, .........""..
orco, silvano,

Aguas profurxlas 5c:fni(olfo lunar m~ AW>aIo, Anghrradh. ~. (A) Estoque" o da&J.", o

'"00''''.''''' auno,
ilmhno,
Sclu.nine
LuniToo, Selune,
i.locuencia, Estilo de (B) camisote de mallas'
Y ropo
"""'" _Iu
mediano, orco
, "'~
Argluna Semiclfo lunar Elfo, iluskano E.nmo, gigante. Pllnttrl dfo, Alma ~IltC, CA) Espad2 larga" o
khollda7.hano, Mystra,Oghma, Educacfl, Mentc csroquc', o (B) corau y 20
on:o, silvano Selune, Sunc: sobre cuerpo flhas"
SemieJfo:lC\dtiro Elfo,.lIUuuno Acuano, Sa.shelas de las Acuchillador, Cnador (A) Tridente' o lanza
gi&antt, prOfundidades de encmip (dragones) corta", o (8) r perbs de ro

_.
po cada Uf12
""""""""
_
uasgo, trrnJa:
"""""'" LoI.t, 1...oYianr Acuchillador, Alma (A) Camisott de maIW"
lWruy>no, resistente, 0j0I de Y 1 do5is de ftntOO drow,

........
mf~n. <!row"
.
o (B) ctdena a.ntlaI;b" o

.....".
Emoo, gigame,
infracomn. ~
EiI""".
MIClilli,
AIma~c,

Artisb, Pies IIp'OIIi


(A) Arco~" o lanza", o
(B) arco ~ compuesto
silvano, ~ Sih"2llU5, Sur.c (Fue +1)

OTRAS REGIONES RACIALES de 11..5 prOfundmdc:s de la tierra. S.ber (I.J, h,/r.MlIrid.1J (r.z M
A oontinuuin se present:ln regiooe$ pan W demh raus de personaje f. Ttt'rr.n.
mrno6 uSUlles, como las introdutidali e R,,~s dc Film". El &tc JnfnOlCllridad (Fllll'tllilrtn): conocilla como la ciudad Judn de la
i",,(us;~1t o Lo bifrlloscuridad. Infra05CUridad, FluvenilstTa y,te bajo el Shcr. Esta hermosa rona es el
A.hcin: muchos hombres espritu habitan a lo,1argo de las fras orillas hogar de la misteriosa raza de los slyz.h. Saber {J.J, 'ifr.a~urid"J
del b&o A.shdn, en el Este inaccesible. S"kr (1./, ~AJlxmc"). ;r"n BberyndtnD
lloIque Alto: 106 cm.ta1It05 V1Igan por el bosque Alto. InfraoKUridad (llitbOT): a gran profundidad bajo las colinas de la
BoIque de Lnhyr. en la mayora de 106 bo5ques del Este inaccesible Seriente se encuentra la ciudad grim6r1od de Risbov. S.ber {J.J,
es posible mconuu tanto cmnun como. 106 ''OIodn~ u hombres pino. hrfr.Mc/lrid.J [NlIrOU"....rid"d]).
5.,," (1.1, Gr." ...lIi). Inffl'*11l'iohd (Slllpdi1moapo1op): Slupdilmonpolop, que rieDe la
ColiDu :L.c;julu: en las TKrTU cemn.1cs ocridcntUes es po5ihk tqJUtaCi6n de 5et la mayor ciudad tuo-fOI de la Infraoscuridad, ~ halla
mo:;mrar guuid:u ocalas de kirlann, pero es en las colinas Lejllw y t.jo la t.ha del DragOO de fuego. en la C05ta de TC7.h)-r. S.hr (lrn/,
en las IDOIItaas del 0ca50 donde 5/: mcumuan vuW cdooias de cstu /Jr/r.unridU (....np" Sh....wr1).
aiaruraS. SUn- (llIul, TInTIIS "tr"/es f/KCUit",.ks). Inf~ (Y.h1bol): t.jo Lu mont:liia.s de los Pico5 grises

Cormul1bor: triWs ernntt:5 de ttntlut05 ~ :al bo!;que tuico flote el reine quitin050 de Ytiblhol $.,," (1.1, ltr{r_Jtri4. (N...
~_.
rose...riJ...tJ).
MetetIl de Zhay: muct.:J5 Ik kl5 gnoll de Zhay .imeo de la saMje M_ru ckI Muea Miado: brandu de fcnxcs CKr (tl:lQ$Ulta FJ
frontera noroestr de esta tiern prohibida. En d pasado b centauroS Em ..lIun;k) acechan ro Lu cuesas hd.adu y brumosas dd \brgm
hahituoo 1ibre5 en toda la n-u de Zbay, pero aben la ma)ml. de dios helado del Este. s.m (1.1, ~sm",).
sir\'ro los Magos ~ -s.,," (.J, Zb.y').
1. M_taba Ternpid: tra.sgoI, grzndcs Utip y osgos plagan las mono
Jnf~d (IntUbt di: lu ptoflmCdada): Wwb. en lUl.I b61"Cda taas Terrapid entre d Vasto Y Daman.. $.,," (/.J, TJ."..r.).
oculta enterrada a gran prd"undj(bd bajo el pramo Sin fin, Imasbr de PicoI de lu Totmentu: apuUados de su bogar en 105 montes de la
las prOfundidades es el bogar de los imasb.ri de las profundio:b.<ks, un E'.5tn:lla, mucho!; aarakocra fundaroll nUC\'U aguilaas en los pic06
de las
pueblo que ha visto romo su misma carne ~ ha impregnado de la magia TOl"nxlltaS, en Corrnyr. Saber (.J, Cclrmyr).


29
30


..... 1....... .......
Wdoaol
(A) JtbtliDt, lanza" o
Ianu larp', o (B) lanzI

"'''''-
Sbdr, el ~ N~ (A)C1ava' o 1anzI', o (8)
acudo pesado de madrn'
""""
......... """"'" Y 1 pociooa de
bnUI.s mI
c.,..,.
~""""'
c...p..'''Iu'''' Infru:omn ........
dracnko, elfo'
(A) ~ lit c:ucro
taebolu.do. y '20 fIeclw', o

Swkh
...
enano. lilvano,

A~~
~

Srmu.nya Incanuble, Int~ido,


(8) roIIo.de perpmino de
"p"'tu,.. e ift'Jisilj/jti"ti
CA) Jlbllin.", o (B)
iluslano, l..anudor de bachu lI'fIladun de picie!' Y
'khoo""""" elClldo-pcudo de madrrt,

""" ttugo

lWr. 11: Iot nobkt Iaww rediman el Sbdr a:mo 11I taTitaiD de caza. TABLA I-JI: EDAD INICIAL ALEATORJA
Sllbar t1pn: aistimdo mitad en el plano de la Somln Y mitad
en el plano Material" Spbur Upra ti 1.1 riudad de 101 crepIlICUlara
(a:multa L. i.frust.,.Ultuf)..s.hr QM.I, i",.,,un-,.iUtl V"/.c: tk t.
.... .,...
"",,",,'

.LI' .,..
Comg1fJtt

TIIIT,,]).
hdh: l1llIp: Iot bcmIns Iqan:o CIWl en nubu rienu JIlUlt&llOIIU,
H~
EIfoC_)
..... C ~
.....
.." .....
.Td6
.lOd6
.7<1,
la cbiId de Surth" en 1u mnu de AuMo:iI. es el 1upr IIJ'C aIberp el ~
Im)'lll' ndmcro de mmhuicnta CICaIDC*lI civiliz..b,. Sdtr- (JM, tSlJ'W.
Cnomo'" 1M
prundidada 1.0 aoI +-+.:16 .6116 .9d6
uYbM).
Gnomo de lu nxu 40 a.lIoI .-+.:16 .6d6 .9d6

Bstadsticas
Planodeudo (CUT) 1T af\oI +1d6 +1d8 .".
Scnticlfo
Srmiorco
10 af\oI
1.lf\oI
+1d6
.1d.
.1d6
.1d6
.,,'
.,,'
esenciales, "Lu clua.nci11u IOn bbuo, hcchiccro Y plcaro.
"'Lu c1uel interrnrdW IOn bt.rtIO, explorador, guClTCJ"O y paladIn.
Lu tablu de elta te'in .mpllln la informacin plN. ~trlt edades
tLu clucl cornplrju IOn c1io, drukll. mOl\ie y mago.
inicia1e1 y mbimu, tlturu y peIOI de 101 PJ (proporcionada. en el c..

_
pltulo 6: delCripci6n. del MUI4,,1 tkl jl4l."ti#f'), pan: incluir l todu lu
TABJ.A I-Ia: .EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO
l'UlI que detlUan en ate capItulo.
Edt4: pueda dEgir la edad inicial de tu pcnona.ir o drtcnninuIa al uar
rnediln= la t&bll 1-11; rdUs inicida a.Idloriu. La t&hlt 1-11 diviX .... ......
M.dl...
.. v.ocrab!lt I.d.d aW::.
Iu clua de ~ en na cuqcriu: talCi1lu, intcnnedi&I Y c:amplcju
(c:ontU.Iu Iu noc:u al pie pan. va' qWi clua attran en cada eatrpia). La
H~
" .... " .... 70 l60I .1d10 ata

", ....
E1f~ .".,. 210 .... 111 .... +10 ata .. 6d" ata

ata , ....
t&bll1-11: d'ectoI del ~ indO Iot ~ de cdId de adt EJ(~_ liT lAot 110 l60I .-+.:1% lftoI
ClUp1l Y 101 tPta .. tu ~ que.1pI..i::an en adt cuo. ..... C _ 11T 110 a.flc. .1d96 aAoI
A1tvI)o,-: pueda dqir la a1tun. Y paode tu ~ bI"ndott GDOmOde I.u

.""' ....
.""'
en 101 Umites qut. propcocionan en 1.l tabla l-U: a1tun. YpelO akato- proEundidadcs 80 &ftol .11.0 dot
no.. o dmnnin&rlof al &W' util.iundo a l misma t&bIa. Gnomo de lu rocu 100 ata 110 ata
McditDo 10 lftcI 7T ata
....
.Td10aAol

Dotes P1lDodrudo (aWq.) .T


ata 68 ata .!<nO ....
Semidfo 61l601 9J tftoI .1d10aAoa
LoI pcr1ClJlIJcs dr U.D.l ctmpda lit 101 Rocinal oIvidtdo1 timm ~ Srmiorco 10 &ftoII U de .11110 aAoa
\lN. tuir de dota dnku que nftc;jln 101 t&lmtol, truc:of YCODOcimimroI '-1 a Fue, COo y Des. .l.tnt, Stb y Car.
apcciala de lu Fflta de FUl'11n. Todu lu dot:et daaitu. c:mtinuaci6n "-1. Fur, Con y Da, .la Inr., Stb y Car.
aiucn ti forrnlttl prarntado en el M""M.I titljll/f,u,., t-J a Fur, Con Y Des..1 Inr., Stb y Car.

11

.,

REGlo~"ES y DOTES
,
TABLA 1-13: ALTURA y pESO ALEATORIOS

Al_ .... Modif. ._ .... Modif.


bu
HutMnO aliihitI 1
Humano dam&raDlY
V....
-t' 9"
4' 10"
...' ,.
Moju
~
la ....nan.
..'ldlO
..UlO
V....
llllb
l'10Ib
MlIjer
80 lb
"lb
0Ir-
" (2d+) lb
" ('ld4),Ib
HUmaDO ilusbDo1 l' 1"
~." ."'.
..., 140 lb lor lb ,,(244) lb

.' .
Humano~'
" C" n" 110 lb "lb ,,('ld4) lb
mutan' ..U10
."'.
HUrnlM "11' ""lb "lb ,,('ld4) lb
~lD' ,,(ld-+) lb
Humano rubm'
~'" UOlb

.' ,.
"lb
Humano, tnh}-Tiano" ~ld" ..UlO 111 lb 90 lb ,,(2d-t) lb
Elfo del boIqut; nC" 4',... .UlO 100 lb B01b ,,('ld+) lb
Elfo d.rooA'
Elfo wnu
~ '"
4' 10"
4' ,."
+' r"
.""
+!d10
artb
.0 lb
80 lb
70 lb
)< (ld6)Ib

,,(1d+) lb
E.lfo ..lv~ nC" +' .1''' ..1d10 100 lb 80 lb )( ('ld4) lb
r" ..2<110
."'."'..
Elfoaolu 4'10" 'lo' 90 lb' 701h )( (1d4) lb
E.nano dorado 3' 9" JI 7" UOlb 100 lb ,,('ld6) lb
4'1" 110 lb
."'."'..
ElUoo ekUdo 1U lb )( ('ld6) lb
.' C"
E.na.no gris ]' 9" 3' 7" 110 lb .0 lb le ('ld+) lb
Gnomo de Iu pro!'undidadet 2' 10" .w lb,
."'.
l' 8" "lb " 11b
Gnomo de las rocu
."'.
3' O" '1'10" 40lb "lb "lb
~cdiano '2' 8" 1'" lO lb 11 lb "lb
nC"
""""""'" """'" ..UlO 110fb ,,(1d+) lb
~,.
"lb
P1&nodcudo, gnw de agua
P1anodtudo, ga:w de aire
nC"
4' 10"
~'"
~,.
."'.
..21110
l1.0lb
110 lb
"lb
"lb
.. (2d+)Ib
x(ld6)1b
P1&nodcudo, gow( de fuego ~,.
+141'1 1'l0 lb "lb ,,(264) lb
.' 10"
P1&nodcudo, gaw de tittn -t' 10" ~,.
..UiO 110 lb "lb (1d6)lb
PbnodM~ riftin

.' ~r.

."'.
4' 10" +1dlO l'lOtb "lb ,,(2d+) lb

-
SmUtlfo drow ~,.
100 lb 80 lb ,,(Uto) lb
Sanirlfo, OCJ'QI 4'10'
,- ~r .UlO 80 lb ,,(2d+) lb
110ib
~1C" .'ldl'2 ro lb
~'" 110 lb ",<2(6) lb
1 Utiliu la entrada de 106 cali:ih.iw pan los chupara y los ukha.ranot.
'2 Utiliu la entrada de los damaranoI pan 101 halruy.nos, lantanot, nnhc:rinos, Winnoe, 5hou, tUhilinot, ~ y vtiwIoI.
1 Uriliu la entrada de los ilusbn06 pan 101 khulh.nOl.
4 Utili2.a la entrada de los khonda:z.ha1Xll para los mazticanOll (ncnlal1Ol) y los turarnL
1 Utiliu. la entrada de los mulan para loa lOUJ'im.
6 Utiliu. la entrada de los rashemfn para 101 gur, nar, rornviranOl y los ulutiunoe.
7 tftiliu la entrada de los tnhyrianot pan los fToIl

Dotes re~ionQles Las dota rtgiooalca no JOfl docel adiciona1Cl, debes urifu.ar tu uig-
nacin nonna.I de dotes para adquirirlu.
Una dote regional el una doce que rcpramta una capacidad o taknto ea-
pecial y ariuIn"O que te rncuentn entre 101 bahitantet de un Iupr, etnia
u otto grupo nperializado concmo.. Las dotn regiqnab te identifican
Acuchillador [re<"ionol]
mcdia.n~ la rtilpxt:a -ngionaJ-, ~ tru Al 1IOOlbre. F.ru un expc:rto en d UJO de armas en las prau.
Cada dote regional time como prernqu.itoI una combinari6n de una _ snn ""so,,",",..... Tanp;6), bunw>o(Anoun>th.
o mh raz.u y ~ y pan poder deprla tu penooaje debe cumplir la COIU; de 1& E!pada. I>ambru.h. d lao del Vaho). mediano (valk del
uno de aOlI ~ Itt ejem~ pan degir una docz que tmI K.hannat), creo (7.bcst). OlIO (mcDtau Ternpid). planodeudo (Kht,
como prerrequWto ngionaJ -Enano (Rapinazo del muDdo)", tu pcnonaje Mmta). quitinc8::l (InftlOllCllridad [Yhkhol]). xmidfo (Ja. COIU, del
debe la' un mano que tmI como rq.i6n natal d Eipinazo del mundo. Dngn o Dambnzb) o trugo (mootau Tempid).
Cuando eliges una regin natal durante 1& CJUSrJ del PJ, puedes 8cndlclo: puedes utiliur un arma Iigtra pan. aw:ar a tuoponenu
elegir una doce regiona.l de la lista disponible para. 106 pcnonap de tu tri. una presa ain pcnaliud a la tirada de acaque. ~, no necailu

patria. lnchllo aunqUC' putdu degir mh de una doce a 1.- ni~l (corno pn.u una prue~ de pnsa pan ~V1inar un arma lia"a en una
MlCCde con 101 humaDOl y con 101 medianos forteetW, que obt:imtn doe prua, aunque ~ necuiu.ndo empicar una accirl de movimiento
dotes a l.- nivel), nunca pueda tener mh de una dote ~gional. pan hacttlo. Si tu boniticador de ataq\lC' base el de +6 o mayor, pucdca

,


, , REGIO!\"ES y DOTES

re:a1iur un ataque completo con un urna frlO5CUridad (NOI"OICUridadD. kuo-toa (lnfr'Ul5CUridad
liFn mientru est& puticipando en una (Slupdilmonpolop)) u ortO ou-mra.d Nortt, 1u Dc:rru
pm.. W:mpR que ya tmps dc:!mv&inada d de la Horda o Zbes1:).
~ Be:Mficio: a dif~ de ottoi miembr05 de tu raza.
Notmal: un penonaje que C5tt! putici- no quedu deslumbndo ni o:gado awJdo te
pando en una presa Mlfl't' un pmalizador -4- ~ una ha. bn.J.1.ank o la ha. del JOI.
en tu rindu de laqut cuando lltaCl con IIn No obstante, a coqjutC5 o d"cet06 ~
arma ligcn al opoomte lIpraado. Un penonaje afectan I todu W O"iaturti Iin
en una preu. debe ganar una pnxbI. de presa pan. importar MI rua. como ,..,.
poder desenvainar un arma, y no puedt realiur M" )0 ~xpJM;" l.,.. sigum
una ICCm de lt:aepe a::m.plcto en d ...1[0 afccndott dd modo normal.
m q~ ~ """ ... Elpccial: & pucdc:s elegir
!.Ipeda1: & puedes elegir esta ~ eIU dott como personaje: de 1."
dote romo personaje de 1:' nivel No nivel No puedes tener m ck una
puedes tener ms dr una dote rtg.ionll. doce ffgional

Aduptucin U Acborcolu
lu luz diuffiU [re,,ionnl]
[re,,ionnI] 'Ji gente se encuentra como en
asa toIn boIes )' en otroII ~
Hu kigrado ICCIlltUttIbrutt 1 la
i doIorou. ha. dd mundo de la
ano.. Puedes realiur ~ el-
1
...
alpO"ficie.
Purulllllilito,: elfo
alu qur polXlI m le atKfttn
I intcrltu.

.,.J
~
(Cormanl.bor ~.). mano (I n-

~ ..... 2
i
S
~
Dotes re~ionules Vffiuteciu! previuffiente publicudo
~
FJ sUtan& de regiones ob:rito aqu aaualiu y fftrnJHu! d sisttma cm libro" aparece J6Io como dote disponible pan las TlI:ffU eentrab
de ~ Y dotts rtgic:lnaks descrito en d ~.rj, .u t"...p.;" occidentales. por 10 que nada te unpidc eltgir P.scuda IlOIIlbrio como tu
U 1M RJuNfJS DlYl'D..mqs. 1'0 obttank, han ido aparttiendo ngioncs dote regional. 5iemp~ ~ cumplu a pmTtqUisitos aqu indicIdoI. No
adicion&ka y sus doces ~ales C(lIttSponc!ientcS W1to en R..us ti, obstante, ten en cuenta ~ este libro no incluye de nuevo 115 dctcrip-
F"".'" como en El Es/ti ;".rusji. Toda doce de cualquiua de C5tU cionq de todas lu ~ de otru xlblic:acione5, pot lo que necsitarlu
publicaciones que incluya una Unta de "Rtgin" debe ser'considerada R"~$ de F.,rulI para tener la infOl'maciOO de esa dote.

, '1 por lo tanto estan lOltletida a las mismu


como un. dote regional, Salvo pot .lo que se reemplace o'lndque el.pedficamente en este liIro,
restriccionell en cuanto. a 5U elecxiOO que el lUto de ]u dotn con b. la ma)Qia de ~ lk:Itts de 00'0ll illlpkmenb ya publicadoI5iguen pudieOOo
etiqueta MregiooalM, utilizanoe sin ninguna modificIci. Lu a:cepJia ton las !igujentes:
El sistema de regoneI de este libro limita el nmero de dotes f't<o Lucha mllltitlldinaria (R.us ,le F.mZ.'. la descripcin de a
ionalct que puede ttner un penooaje a & una, lF debe aer elegida enanos aalvajes pre$CDtI errneamente Lucha multitudinaria como
en d 1.." nl\~l Esia regla roemplau a b. pruentada en b. P'g. 'l8 del dote rcgicnal Puede! ekgir esta dote 5i R'ne5 a ~ ndr:-
ue-ri. te ,.mp.i. tie s 1UJNDSOU'l'DA'DOS, que permite a un per- pcodienkinCiJte de tu rau y regin natal
lOllt,ie ~nder otra dote rqion.al poi' cada '2. rangot en Saber (local) ~ !'lio del camiIw:lu p4tn0(R..us Je FMnI'. elimina el muisito
que tenp.. Lu dotes rqionab aquf praeotadaJ han sido diseadas CM regional de esta dott. ~ dj,ponibk para ~ enaDO nfunnir.
la mtenci6n de que un penonaje 1610 pueda tener una; permitir que un Sao.n pWa ~ M F.m_). elimina el reqWsito rqional de
PJ. m de una puede de$eqni1ilnr el Iistema. esta dott. EIti dioponibk para a&a1lp.iia" enaDO nIunnir.
Si ~ Lu tablas de regiones de escr; c:apff\l.lo, ftf' ~ todas Sociedad pernn. bcn6dCr Y Co.a~ tI&mu1tal raWmi
las cbcs CIClD5idendu rcgjonab ef} material pnvio apara;:en en 51.! (El Esk i_,"ui!k'. 5i tu rtg:i6r1 natal es Rasbnnen,. puede!I degir lu
ttg:i6n COilupoudimtt. La uocDci6n dr: ~ Y dote dada en este dotes Sociedad guemn benkcr YCon~ Ekmental rubemI.
libro CftJDpIau IIa de CUIlquier pu~ previa. Por ejemplo, la dote 5imlpre que tu penonaje cumpla a Citf1 requisita Estu doteI no
E.tcudo tombOo de lz.J tit F.tr/i. tiene como prerreo:flMo. hwn;aoo cuentan como dotes rqianalca. pero deba poder deglr dotes regiondes
de lu regiones de Tn.hyr o de lu TlI:ffU centraks otcidenta.ka. En de Rashemm pan poder Iprendcrw.


II

REGIO}."ES y DOTES

TABLA I-J4: DOTES
NODIbtt. ~ Beodieiol
Aauo mcjondo al Coooclmimto de c:oqjuroI JO rtnp., Saber Aumenta la p""ibiJidad dt que lIlI corUuto dcItado a en un depIRo de
dep6eico de ccqjuroIl (arcano) JO ranp. apu de m:upcrar llOI'tikgiot ..,;un..
de lUl tkp6ito de coqju.rcf.
Cooocimiento de coqju.roI 40 ranp, Saber Mejora 11 a.mrob. un corUuro que ~ que te hayu lpt'Opiado como ai lo
(1tt&lXl) +O ranp, Sohun lpica con una bubiau lanudo t! m.Woo.
habilidad (ConocimiEnto de ccqjuroI).1.ffdlattt
COJ\iuro como ruso de clue
Arta&nO m4ico Cualquier doce de craci6n de oijctoI
Bmdito p 1.u Sirtt Capaz de ltn1ar ~ t.n:anOf di: 6~ ni\-d
l.oI ol!ictoI q1X hap& timm un CCIU de craci6n dd i,."
de lo DQfltI.I.1.
Aumenta l.Ili1ta de cajuroI dispmibkt pua una cluc de ~ de
h<mww' OOf\iurol &rCallt1e.
Bmdici6n de Laira1 O~ un bmifiCldor +2. MgTIdo en tu prurbu de E.t.pismo Yen 101
TS contra efectol que te dejen pan.1iz.ado, aUcto o emnarafiado.
CorVuto de aignltun. Mustria en COIVufOll Conviertes clpontincamente ccqjufOll prepuadoll un tortilcgio elegido.
Conjuro innlto CoJUurar en lilencio, Coqjurar .m Jl\O\'UIC Putdes u..r un corjuro ] vccct/d11 como aptitud lOrd.
CorUuro peraistente Prolongar COlUuro E.J:ticndc la durlCiOn de un conjuro huta '24 horu.
CotUUI'OI pmetn.ntet 5tb 11. alineamiento igllllll componente ckgido. ObticrtcJ un +4 en tu prueblU de nivel de t.nudor para IUperu l.
divinol l e:t.pu de tnur COl1iurc. diviOOl de 9. nivel. rWstcnd... ConjUfOl con corVUI'OI del.lineamiento elegido.
CorUuro mejorado buido en el alineamiento,
dominio del alint&mitnto tkgido
ContraaxVuro ~ Aprawv OOr\iuro. ConocimiEnto de Cll'Jfljuroc. JO Pueda COOtl'lf'fUtU cua.Iqu~ cantidad de OClf\UfOI; en un U&lto, incluso
ranp, Contraeuljuro rnQcncIo. Contl'Jalqjuro tin prepuu una acci6n.
rucrivo, Iniciativa mcjonda, Relkjol de combate
COila ICOiIFo reactivo ContraoorVuto mejondo. Iniciativa mcjonda Puedes c:ontraall\iutu una \"n pcI' ualto Iin prcpuat una accin pan. dio.
Devoci6n lpical s.b U.11incamimlo difcrmu 11 a:t:lq:ux:lltc cII:gidD. Recibes IIn bonificador +4 en 101 1'5 contra CCII\iw"cI con d dcIcriptor'
dr::idId tuttIar 'P no ~ I dIrp ccn d ca:npc> dr:ido
~ de ~deido, Vobad de hierTo
Oondd
dilccrnitrUcnto1
DuplEu coqiuro ~ Otra dott ~ <El ~ lUtU eao do. \"e(Ief m d oletn'O o d '-ra..
EIperiI 1iz.ui6n ~ CornpetaJc:iI ~ DorninC Guerra. Schw'I alO un Obtimcs UD barillicadar ..2 al dai\o con d &mil pmlliecta de tu deidad.
arma pmfikctal arma lXlIl. d arma prcdikctI dr la deidad
Flbricar ol;eto m&ravillolo Creu ~/.lt, por un ,.~ df IU CCl'te ncmuJ. y ettI.bi1i.z.aIloI ~/.kl
""""" m """'"
d<f"""""'"
Ftmi}ilt mejondo Consulta la CM!. ilt{ 'D""ltpII M.'1n Obticnel un faniliat cspcciaL
ImplCtO uiontiar lWgo dr clue CSIcipr 1rWl':fU" ~imto ~ CUllquier urna qut' esyUnu le vuel~ uiomitia.
Inkiado de Cyrk' Cl'iao dr ni~ll', Cyrk como deidad tutelar Obtie:ra inmunidId al miB:b y WdeI c:crVuroIl la l.istJ. de ~ de ~
[nkiado de Gond' Cl'igo de nh"fll., Gond como deidad tutelar \ Incluyes Abrir tern.duru e Inutiliur mee.niamo en tul habilidades
clc:u y afiad" c:oqjUI'Oll I lIliata de COIuurOl de cljo.
Inkiado de IlmJter' Cli&o o paladln de nj~l 7,', I1mjter como deidad Lo. coqiuroa de rMr.r te proporcionln puntal de golpe temporal", Y
. tutelar IIl.Ides coqjuroa a ~ liata de rotUUfOI de tlio o de pa1&d1n.
Iniciado de 11 ~ o druida dr ni~l f!, Eldl.t, Mil:lilli o Puedes tqll'Clldrr/a:mandat I crilturu tipo planta YIlUda corUuroa I 11
...",.ku SilvanUl como deidad tutelat liata de tofliuroa de clio o de druida.
Iniciado dr Cihio de Di~l L, La1.hindu como deidad Puedea Ian:r.u etpOl1W1eammte axUufOl de luz. y li\adeI ronju.roa I 1Iliata
""""'"
Inirildo dr M!l&r'
Wtelat de ronju.roa de cl&io.
C1iF o druida lit ni~ll', Milir como ikidad Obtir:ncs 101 btneJicir de 11 dote AI.IJnmtJ.t convocacin y l.Idd
tutdar
InidO dr M)"trt.' CWr1Io df niwll. M,.-n. a:rnodeidad tuldIr
coqiuroa; I 1Iliata de ~ df d&ip o df ~
Pueda lan:r.u COI\iurof ind:uIo m UlI1U lit magia muerta o
ti~. y aade:a ~ I 11 lio dr c:oqjuroa dr c:WritP
t.".,.,
~ dr hnci6n' C1&iso dr nMi J!, 1'a"tlici6n cuno dr*d.d tutdar Obciena preICllcia esp.IlbI y lIdet c:orP'ot I 11 tia de c:orFoa de d6ilP
Inirildo df SdQnE' Amte arpistI. d1Fo druida. apIorador o Lan:r.u COf1iu.roa de augurio Y adivinaci6n con un t 1 al ni1.-el de Ianudor
juhrin dr nn-el J!, Scb1nc como deidad wtelar Y&Aadet COf1iu.roa I la lita. lit a:wVuroa de amte upista" d1Fo druida.
apkndor o juhrl.n.
Iniciado de 'JYr" C1&io de nil-el ~, dominio Guern. 1}'I' CZIf'DO Obtima un bcciador ..11 1u tindu de dai\o con espadu 1aru y
deidad tutelat a1\&dea c:orUuroa I 1Iliata de ronju.roa de cl&io. .
Iniciado de Yelmo' C1&io Opa1&d1n de nivel f!, Ydmo como deidad Obtima ~ broeficiOl de 11 dote ReflejOl de c:ornbm f aade, cc::quroa I
1Iliaa. de COlliufOl ~ clttieo o de paladfn.
""''''




REGIO~'ES y DOTES

-
l o! B. Arusana. Iam.ador de ~ divinos
de 1.- nivel
Imcribir runa q>ical Int 19, Artt$aJ1a (elccciOO apropiada) 1+ rangos. Puedes inscribir una runa m alU de kl5 Imitts normala de 5U poder.

-
1l15Cfibir runa
Lanzador de conjuros - ~ tu ~stic:aprincipal para el bnumiento de: coqjuros cc:moJi.
en
fuese 1. 'lUrrt05 mayor e:tl lo q.Je mpect:a a cm)1ros adi:xlab y dr 101 TS.
M.agia de Sab Ir o Sbar romo dridad tutelar Obtienes un ..la la CD de klII TS Yen la penetraciOO de 0'Jnjur06 con
la Urdirntrc ICmbra 5OI'tikgios de encant::uniento. iJusi60 y nigromancia;.1 al M"C'I de
Iam.ador roo aJr!W'O' de evocaci6o Y ~ Y no pueda lanzar
lXlDjun de hn.
Magia de la UrdimbR JOmbra Lm muariof de la Urdimbre ckbm rnlizat UM prueba de nivd pua
detel;tar tus conjuros..
Magia de la Urdimtrc !Ombra 0btime5 .. 4 en la pmetnci6n de ~ cootn USlWio6 de b Urdimbre.
Magia. de la Urd.imlre !(lmbra La CO pan disipar tus conjuroI de 11 + tu nivd. contn ~ de la
Urdimbtt.
Conocimiento de conjotoli 10 rangos, efecto Puedes cambiar las vuiabks de un efecto de conjuro dundero.
mctam~ COIno rasso de clase, Saber (an:ano)
lO nlng<l6. SoItun con una habi\,idad
(Conocimiento de cOOj.ros)
M ........ Apruunr lXlrljIun. Coqjurar en siJcncm, Conjurar Puedes apIil:af Apn:sunr COIlFo, Conjurar en siImcio o :JrJFu sin

"'"""'".
UXlf'd ariva sin .IIIOftne. ~ de COl\iuro6 lO ranp.. lnO\oer.;e al conjuro de un diado.
~ coop:nriva como rugo de cWt
Monfuco aricnido l Amigo de W $IbandJju. I...oh como dcilbd tutdu Tu salino sr vuelve \~
Porudor del fuego Aguantt, Concmtraci6n 10 rangos..Portador dd ;lnsiden tu Constiruci4l ... puntol 1na)'Or en lo que respecu d Imik ck
:m4iro4tiaY fuego rrdgito niveles de energa de fuego ngico que pucdc:s almactnar.
~ Praiilccto de 10& Mago n;o f.-, Col r~r conjuro Reduce d dao de caractI:ristica p 1am.u un ccnjuro lXIITUpl9 en 1 punto.
'i:: Wllir'
~
..;s Preparacin arcanl Lanz.ar OOluur06 arcanos como bardO o hechicero Puedes apbclU' dotes rnetangicu para preparar los COI1JUl'OS con antclaci6n.
~
.. Retanbrconjuro Cualquier otra dote: mctam4ia lJaf%S
que rus conjuros se rttarden mm 1 y r asalt05 antes de activarse,
.. Tnnirica de conjuros I....anz.adc.- de conjuros atanOII de L- nn-e[ Obtimes .+ a la CD de Conocimiento de conjurof pan identific:ar M
~ conjuras. nivel de 1amadr:r.1 con lo5.coojuf'os ~icoa.
,~ Capaz ik lanzar mnjuro6 divin06 de r. nivel, Puedes trarl$fonnar a un UlinuJ en una bestia de Pmfici6D ron UD ~
c..oop-o vil, Pcrdici6Il cano deidad tuttbr
1 Dott ~ CCIIlSUlQ d CapituJo r pan su dcsaipci6n.
1 Dott elevU; coosulta d ApEnditt pan su descripci6D
1 Dote vil; ccmulra d Apmditt pan su lb::ripciln
4 Dote de iniciado; consulra d ~prulo ; pan su descripcin.

Yuir), hum.ano (Aglamrnl). medi.aoo (el bosque KhoodaI) o


5m1iclfo (Agluood o d bosque Alto). .,f
BmcIiciD: m:i:let un bonieadot +1 en las pruebas
.
de ~ YTrepar. No pienb tu booifiadot de
Destraa 1. la CA mienrras eso!5 tt'qlllI1do. ,. u ztI-
aott:s tI.IDpOlXt ganan ~ bonieadot cootra ti en
C$CI !iruaci6o.
Nam:W: LIll ~ 1pJC eStE ~ pierde
cuUp.D:r~de ~I.IaCA~esa!

_.
trepando, 1 :o:ms b ataca.nD:S obtimcn un l:x:nificUr
.1 a. 9JS tindas de mllp: ar4I1l a
Eapecia.l: slo puedes degir esta dale millO peno-
naje de L ni'"d. No puedes tmer m de una dale

ArTeSUnO mU~KO ['"eneml]


, .
Ha..s cbnmado el mmxJo de crear un tipo aJfICI'ttO de oijeto ngico.
1'urftquilitol: cualquier doce de cnaci6rJ de oijeto.



REG10~"ES y DOTES


TA81.A ]-15: OOT1:":S UE<jlONAl.eS

Pan ~kgir una de $;15 cIote5, un pnwnajr ~ pr'O\'Cllir de una regj6n ~ tomO pranq.sito de la miYna. En a1gu1lOlS aso5 C:!I pc6lk 'lpJc
tambi&l1Call oca:sariDI OO"OI prcrrauisitos; consum la dott pan. todos bi deaUes.

00<. ]ka.,ficio
A/;'lI... bjlla.... Sin pena1iucb al utiliur UD anna ligen pan atae2r a un manigo ~
Adapaci6rl1 la ha. diwn.I ~ tu vulnn"ahi.J.ilhd a b ha. dd sol o I la IlII. brilbn~.
Alma resasttnfe Obtienes +1 en b 1'5 de Fon)' Vol, o +; contra 105 efect06 de m~ y 105:lt:aques de wnsunci6n de mcrg.a Y
consuncin de caraanistic:a.
Arl>oria>b Obtienes llfI ..'2 en w pnxbti de Eq..libcla y T rqiar. y CClr1SCTVU tu bonifiCillu de Iks:l. la CA mi:ntras tn'pU-
Am.n Obtienes un +'2 en las pruebas de Artesana c Interpretlf, y puecb utilizar msica de ba,.oo 3 \=es mis al"da.
Calkjcar Obtienes un +1 en W pruebas de A\"Crlguar inrencioncs, Intimidar y Reunir informac!6n-
c.,.. r"", Ob!:icncs un bonificador +4 en los ataqueS de carga.
Caudor de enemigos Obtienes +'2alu prudla5 de A\'eTigu'lr intenciones, Avist:lr. Engaar. E.scuchar. Supervivent'ia y dao ron arma.
contra un enemigo designado.
Chalaneo Obtienes un +1 a las pruebas ~ Averiguar intendones. Engaar y Tasad6n.
Cont6n de la forja Obtienes resisrencia al fuego r.
Corazn de las tormentAS Obtienes un ~'2 en-Ias pruebas de Equilibrio y Oficio (marinero). un booificador +1 de esquiva en 106 bal"C06 e
ignora5 el penaliudor al lll()\imiento pOl' estar tri un barco.
Co6mopoIita Obtiellt' un +'2 en las pruebas de A\-uiguar intenciones.. Engaar y Reunir infamacin.
Curtido Obt:ienes un +'2 tri In pruebas de Iniciativa y de Avisru. y no puedes quedar esrremocido.
De otro mundo Tu tipo c:ambia a ajeno [nativo}.
Disciplina Obllme:s un +'2 m las 1'5 de Vol Y m las pruebu de Cootm.traci60.
Obcimc:s +'2 ni dos habilidades de Sabo:T de tu elri6n, y rodas las habilidades de Sabo:T son habilidades cli5ca.!.
"""""""
~ Sufres un pena1i:uda -r en las prudla5 de DipIcmacia p~ en lugar de un -lO.
EnIbdo Puedes degir 10 m las pruebas de Montar, y utilius d resultado de tu prueba de Mootar como TS de Relkjos..
E.ntmwmmto migioo Puedes lanzar ] oon~roIi de m\-d O al dl.
Eailo de espadas gandas Oblimts un boniJic:ador +'2 de escudo I la CA oonrn un oponente drsipwJo mirntru luches a;JIl dos espadas.
Estudios ucanos Puedes USIt ~06 descncadmantes de a;JIljuros de una da5c Ianudon. de a;JIljuros art:arIO'.
E>.hrin Obtienes +'2 en Supervn-mcia y Trato oon ~ill1lks., +'2 en las pruebas basadas m Carisma realiudas coo rub:ml'So
y puedes parttipar en rnigio::a de rcu1o.
Foco tatuado Oblienes un +11 la CO de los 1'5 YI la penetracin de coojur05 oon la escuell en la que: tSlb cspecialiudo.
GmxIo dcl trUeno Oblimel un +'2 en In pruebas de Diplomacia e lntunXlar, gc:me1o.
G"""'"""", 0btXncs +1 a las prueb;ls de Avmr. Escorxb-se, Escuchar YMOI-erst sigilosameno:: (+] mimtra5 esti'; en ta"mlO 1:x:asa:JJo)
I~""'" Ignoras la fatiga y Pasas de \'$lar exhausto I tst2r fatig2do.
Intrtpido Obtienes +f puntos de golpe.
Ira terrible Obtic:ncs presencia espantol'la cuando ataca5.
Jinete nmada Competencia con lanza de caballera, cimitarra)' arco corto compuesto, +] a las pruebas de Montar.
untador de hachas Utilil.35 el modificador de Fue en lugar del de [)es en las tiradas de ataque con armas ar~adizas.
Liilaje de fuego Obtienes UII +4 en 10& TS contra efa:tOll de fuego Y +'2 al lIiyd pe lanzador de tuS COlYUroli de [fuego].
Magia en La ~ngrc Puede$ utilizar aptitudes !iOI'tlegas ] veas/da en lugar de 1 vtt/da.
MurJ Obtienes un +'2 m In pruebas de iniciati\';\ Yen las pruebas de Intimidar)' Tasacin.
Meme sobrt' cuapo Utili7.:tr el modificador de 1m o Car pan determinar los pg a L" nr.'t'I; obt:ieoes +1 pg cuando ap=xlas una dott
metangin; obt:imes un bonic:ador ..1 lOtrotIptCtivo a la CA.
Miliciano Competente con rodas las armas marciaks.
Pl:5 1igc:r05 Obtienes ~10" a tu \'t'jocid2d ~
Pie5~ Obrimes ..'2 en las pruebas de Saltar YTrepar, e igIlau las pmalizadora allllO'Vlffiimto pOl' hido YpmWmres.
RC$$tu" YmmO Obtienes un +~ a los TS de Fort contra valml),
Obtirnes un +'2 m las 1'5 de Rd". Y un +'2 en los 1'5 de Fon cooua vmmt:I'.
""'"" """""'"
-
Sin miedo Inmune a las d"~ de miedo.
Suertt de Jo b&oes Obt_ un bonifi(2{\or +1 de suerte en todo5lcl1i TS Y un bonificado::.- +1 de wertt a la CA.
Obtiroes un +'2 en las 1'5 de Vol. Yen las pruebca$ de Supen'i\-mcia...
Obtiroes un +'2 en los TS de Vol. Y no puedes quedar earmxcick>.
T""""'"
Trasfcnlo meranril Vmdc:s los ot;eros al 71'% del precio indicado; 1 va/ma puedes comprar un oijeto al 7f% del prmo ofertado.
Velcn. y 5ikncioso (Sigiloso) Sin penali:uda m las pl'l.ltbas de E.sconderse YMovtrSt sigilosamcnte mimtras te ml,le\"t$ I \'tlocidad ni:Jrrnal
Versado en kI5 conjutQ5 Obtienes un +'2 ~ las pruebas de Conocimiento de conjuros)' Saber (nano), y un +'2 en los TS C(lIltra COtIjuros y
tOll de iJusOJ.

36

REGIONES y DOTES

Bc:odicio: elige UM dott de aacirJ de ot;eto que: ya poscas. Cuando x.tecia!: s6Io puedes elegir (lita dott como pason* de 1,- nh-el
crees un oijeto ron dLa, pagas slo d 71'% lid cosa: norm.al No puedenmer mis de una doI:e regional.
pu>a=Io
Elpccill: .puedes adquirir Ar~ migico varias
vta:5o y m cada ocasin se aplica a una nLlCV1l dott de crea
callejear [re'l"ional]
ci6rl de ot;eto. 5Ibe50Sm0 lll:lIRfEItt ~ iJlar
prtglIfO$ e im::nauar (D1 b ~
.. knbsin r.=ar~
_ _ "'"'"'" CAmn.
Calimshirl. d ~ lk b Majp, U-
sena. d mar dc la Lma o m1w:f), Illldiam
.-(AmnoCaJ.im5bin)opb,!",wIo(lGaraao
b:$ T lI:I'nl cmaUs octttab).
8eDCDrio: rttibcs. UD boIlific:wb +'2
ClIlas pruebu de Ano.
riguar intcncion(j;.
Intimidar y Revnir
l~_...~
-""',...,
infonnacil5n.

ckgir esa ~ CXlIDO


pc:t'5l:lmje dc L- m..'d.
No~ lmI:r mhdcum.~~

!,
~
ca.~a felOZ [re'l"ionaJ]
Tu potbIo et conocido por su amor a b bata-
;; lla, Ytan5 vta:5 gasta tiempo en tnfrmt2ne
~ wrf"':c
~ I un eoemigo en un intt:relmbio de csrocadas
i A.tista [reuiona!] Sabes cmo sacarle el !luJO!' beneficio a una carga..
i
;::=;
'
Tu pueblo es oooocido pe.' su hotbllidad COIl los rdat(5)' canl:iooc:s.
~aarUocn (b picos de las 1bnnmta5).Wm:ano(Connyr.
Tnh)'r. tribus ~ o la Vereda), Ienauro(d Sber) u orco (Kbe:s.senta).
l'rcrmlIiaitol: dfo (Aguikn de lu iguiln nevadas o Sildyuir).
8eMlicio: obIitntt un bonificador +4 en la tirada de ataque que tea-
gnomo (T..:rru centrab oocidentales o 1.hcsk) o humano (Aguas pro-
lizu al final de una carga_
fundas, Khesscnt::l, T~ ccncrab occidentales).
Normal: un ptJ'SClIU:jc obtitnt un bonificado! +'2 a la tirada de ataq~
Beneficio: recibes un bonifiado!" ..2 en todas lu pruebas de luter-
que n:aliu al final de una carga_
pretu y en las prucbu con una habilidad de Artesana que impliquen
Etpial: 5610 puedes elegir esta dote como personaje de L" niveL No
una realiucin ard$tCI, como fa calignfia. la pintura, la esculrura o el
puedes tener nls de UJla dote regional.
tejido. Adems, si tCJIn la aptitud de msica de ~ puedes emplearla
tres VClX$ ns por da. Par ejemplo, un bardo de l." nivel oon esta dott
podra emplear 5U msica dt bardo seis \= al da.
cazado. de enemj~os [re'l"iona!]
NOI'maI: un tardo puede emplear su aptitud de m5ic'2 de l:wUo una En una tierra :lIDrna7.alb. por reroctS incursiones, has aprendido a
\u al da por nivd en esta cWc. combatir con gran efectividad a ciertOS enemigos, por \o que conoct:t sus
Eapecial: 5610 puedes elegir esta dote romo personaje de lo" ni\~. No C06tUmbn$ y cmo dern:nrloa.
puedes tellCJ" ns de una dote regional
lI.qia I1&tal E.ocmio pRdilto
Human0ide5 (trasgoidl's)
Al ma .esistente [re'l"ional] ConnY'
Co6ta dd Dragl '.",,-
Poscd una l'l:SISb:nCJ:I inn:lt2 1. la nug.ia f Jo aaqucs sobr=aturalcs Espinazo del mundo Huma00idc5 (orrolI)
morak:s. Entre tu pueblo. d :Uma se resistt I ~ de:! axrpo. tmpilrur lJ<mon"
H"""""'" <_J
~ilitot: dfo (Corte iUia. y Azgluna). mano (Oldonnu),
gnomo (W"l'2IOICUTidad (Norotruridad) o la T ans cmtnks occidmn-
les). bumano(1as Lunsh:ies), mediano (Luirm. o d valk ckI K.Jwmaf) o
""".
Mar dc la Luna
Mnncaia5 Galena
Huma00idc5 (orcos)
Hunu.n0idc5 (tnsg0ide5)
SCJllIdfo (Atgluna, Dambruh o la tiara de los Valk5). Nc.1e.d Humanoidc:s (ortOS)
Bcucfido: obtxnc:s un boIlifi<:ador +1 en todoIlali 1'5 de FOIUle7..a Y s.m.n.kh Yuzn-ti
Voluntad. Contn t05 de m~ y ataqlK$ de mruunci6n de cncry'a y T,""", Yuzn-ti
coosuDCi6n de ~ esu bcmificaob" aummta basa. +1. ZlndoI Yuan-b



REGlo},"ES y DOTES
"

Pretrequ.ilitot: enano (el Espinaro del mundo o las montaas Galma). Elpecia1: puedes elegir esta dote ms de una va, se1ec:cionando un
humano (Cormyr, mpiltut. Khult, ti mar de la I...una,. el Nom, Samarakh, conjuro innato distinto en cada ocasin.
Tashalat Zhindol.1 nxdiano (el Nom) o semiclfo (la costa del Dragn). ~
Beneficio: adquieres un enemigo predilecto. Este beneficio funciona
como el rasgo de clase del mismo 1lO1Ilbn: del aplorador. salvo en que el
conjuro
I
persistente [metom--ico]
tipo aaeto de criatura a b que te opones viene determinado"por tu regin PuIes hacer que un conjuro du~ un da ~terO. .,
natal, de acuerdo con b. tabla ilIltrrior. Pret~uilitOll: Prolongar conjuro. 1

Eipeew: s6!0 puedes e1tgir esta dote como penonaje dc L- nivel No Beneficia: un conjuro persistente tiene una duracin de 2~ horas. El
puedes tener mis de una dote regional sortilegio debe tener un alcance personal o tijo (por ejemplo,comprensin
iJ;w.Jtit:a o dettctar ma~;"). Los conjuros de duracin ~~nea no
pueden ser afectados por esta dote, ni aquellos sortilegios.que tienen
chuluneo [re--ionol]' efectoS que se descatgzn. No necesitas concentrarte en oonjuros como
Tu cultura est basada en el regateo)' el arte de negociar. deuctar ma!;a o tuetar ~"Itlm;l!"t(JS Para ser ~iente de la p~
PrerrequilitOl: enano (Aguas profundas, La Gnn brecha o Turmish), o ausencia de la cosa detectada, pero sigues rmiendo que concencrarte
humano (Agua Donda. Aguas profundas, Amn, la cost:a del DragIl, el del modo normal pan. obtener informaCiOO adicional Co!:I(rIltraT$e en
estm.:ho de Vilhon, Sembia, Zbarsult, Zhesk) o nxdiano (Amp.). uno de estoS oonjuros es una accin csndaT que no provoca ataques de
lkneclo: obtienes un bonificado!' +2 en todas las pruebas de Averi- ~nidad. Un conjuro persistente utiliu un espacio de conjuros seis
guar Intenciones, E.ng2fiar y Tasacin. niveles superior al nivel actual del OOIljuro.
ltlpec:ial: s6Io puedes elegir esta dote como personaje de 1," nivel No
puedes tener mis de una dote regional.
contruconju 10 reuctivo [--enerol]
conjuro de ~i~outuru [--enerol] Puedes reaccionar tpKla.mente para c.ontrarrestar 106 conjuros lanzados
por tus oponentes.
Ess tan funili;u-i7.ado con un conjuro en el que ya tienes maestra que PtCrrequwtOll: Contr.lconjuro mejorado, Iniciati~ mejorada.
puedes convertir otr06 sortilq;ios prqr.mulos en ese conjuro. Beneficio: una va por asalto, puedes contraconjurar el sortilegio de
PraTo:quiaitOl: Maestra en conjuI'05. un oponente:, incluso aunque no hayas preparado una accin para hacerlo.
Ikndicio: elige un conjuro en el que hayas lbninado mediante la dott La accirl de COIltraconjurar reemplaz.a a la accin de tu siguient tumo.
Maestra ni (X){]juro:; para ~ sea tu COlYuro de signatura. A,.partir de a;c No puedes utilizar est2 doce mientt:lS es.w
desprevenido.
momento puOOes COllVertir conjuros :m:anos preparada; de: su nivd o supe- , Nocmal: sin esta dote, debes preparar una accin cada asalto que
tior a tu conjuro de signatura, tal Y como un clito bueno puede Ianur de quieras emplear un fX!Otraoorljuro.
forma esporrtinca oonj.lros preparados Clll;l1O oonjuros de curar.
Elpia1: puedes adquirir Conjuro de signatura varias veces, apcln
dota la dote en cada ocasin a un conjuro con el que tengas maestra
coruzn de-Iu forju [re--i~nol]
diferente. Debido a que ests endurecido por el infernal calor de tu tierra nat21,
eres resistente: a Ja.s explosiones de fuego que causarian dao a cualquier

conjuro innuto [metom--ico] otra,crlltura..


~ cnano(la costa de la ~ o las montaas H~
Has dominado un conjuro hasta tal nivel que ahora puedes utilizarlo Bcudicio: obtienes resistencia al fuego r.
rolo aptitud sort\eg2. Elpecia.l: Skl puedes eJcg.r esta dote como personaje de ~.. niveL No
Prctrcqllisitot: Conjurar en sikncio, Conjurar sin moverse. puedes tener mis de una dote regional
1kudicio: elige un oonjuro que conozcas. Ahora puedes utilizarlo tres
ve.;es al da como aptitud sortlega. Si el conjuro innato tiene un coste en coruzn de lus tormentus
PX, lo pagas cada ia que: \o utilices, si tiene un foro, debes tenerlo ~
poder emplear el ~ilegio; Y si tiene un componente material que CUClitt,
[re--ionol]
debes tener un ~to que valga ro veces esa cantidad para utili7.arlo como r lC1lCS el en la ~, Ylas persecuciones marinas yla ~ en las
lIUl"

foco para la aptitud sortlega. En 106 dem:is casos no necesitaS componen- cubiertas note SOll desconocidas.

, tes para utilizar el conjuro innato como aptitud sortlega.


Debes asignar perm~nentemente un ~io de conjuro del nivel
PRITequilitOll: humano (Alrumbcl, la costa del Dragn, la costa de la
espada, las islas NelaJl1.het, el lago del Vaho, Lapalaiy:;. o Zharsult).
apropiado pan. el conjuro innato. No podris uriliz.ar este espacio para 1kudicio: recibes Wl ~Iificador +2 en las pruebas de Equilibro y
ninguna otra cosa; es decir, puedes lanzar un conjuro menos al da de Oticio(marinem). Adems, ignoras cualquier penaliudor de rnovin,1.iento
ese nivel que si no tuviese el conjuro innato. POI" ejemplo si normalmente obBtaculiz.ado por luchar en cubiertas resbaladius o en moviniento, y
puedes lanzar tres conjuros de j." nivel por da y eliges Do/a de fut'f,o recibes un bonificado! +-1 de esquin a la CA ducanre cualquier lucha que
como tu conjuro inna.to, ahora s6lo podris lanzar 2 sortilegios de l." renga Jugar sobr"e o en el interior un bote o barro.
nivel al da., pero obtendris tres usos diarios de hp/a Jefut'f,p como apr- NOI".m.al: un person2..t' que se mueve sobre una superficie difcil o
tud sortkga. traicionera c;uenta cada casil1a de movimiento como dos.

-


REGIOm:s y DOTES

Lperial: J6Io pucdc:I elegir CIta doce como ~ de 1." nh-eL No
pueda tmer m de una dote regim&I.
DisciplinCl [re'"ionnl]
Tll puetMo es admirado por tu raudtI drtcrmin&ci6ll Yclaridad dc olic'ti-
VOl, por 10 que es diflci.J. diItn.crtc COIl un ~ o un pPL
cosmopolitCl [recrionnl] ~ elfo (d boIqlx Yuir o E.tun6W.). gnomo (Iu T'1tn"U
Te han mentido m \"CCU dc 1&& qut pueda ccnw, y esa: puado te ha crntrakl occidf:nttla). humano (4I.uond. Ccrmyr, uiliado sbow, \lttl.
f&miliariudo r~ con lcI cnpJ\ot., utuciu Ydobki tcntidoI dt
11 ptltl! de Iu ci&xi&da.
"...........,. dfo CAguu P'........ """" < ...... P'........
brino o Zbay). medi.tno (l.uim1), pl.tnodeudo (MuUxnnd). ~
(Inr~[YhhkbolJ) o IyUI (Inf""*Uridad [Fhl\'milstn]).
B.MArio: obtimes un bcnifiodor .1 m Iot 1"5 de Vol Yun boniJica
l
hwn&no{Atw prc:lundu, Amn.d Agua dorada o la COIt& dc la Elf*Ia) dot ..1 m Iu prutbu lit ~tncin.
mediano (Amn) o temidfo (8\W pro{undu). Lpeda.1: 1610 pueda deir ata dote como perIOfIf,je de lo" DML No
BeMll.do: obtirna un bonific&dcr +1 tn Iu pruebu de Avtriguar pueda tmer m de una dote regionaL
intencionct., 'EnpI\ar Yllcunir informaci6n.
x..ptc:l&.l: 1&0 pucdtt elegir tttI. dote como~ de lo'" nivel No
pucdct tener mil de una dote rcgiona.l.
DuplicClr conjuro [metnm'"icn]
Pucdct la.nur &imuld.numcntc dot COf\iurot iguale..
Pr'fqudito: cua1quitr otra. dote mctlnagicl.
curtido [re'"ionnI] BeMAdo: un COfliuro .lmado por eua dote: lUrte fFtO
s..bes lo que quiete decir luchar por tu vida. de V=t, tI1 Ycomo Utt huhiae Lanudo dot Veo:t el
'1 comprende. el vUor de peruat ripido rniamo COl\iuto &imuld.neamentt en 11 miima 1oc:aU.
'1 reu:cionar ~n m ripido cuando 1u uci6:a o oontra el mismo oIFti,-o. Todu Iu variables
tIpIdu adn dewadaI Y le edn ll1mo- dt1 CCIr\iuto (como ob;ethu. forma y I.ru" ete.) le ap1i-
di:ando o:aqju.roa martSfttQ&. can .. lai dolI ~ multtnttL El objetivo IUfrt
i Prvr.,1lithoI: C'..tntsl1tO l;rntItta de tI.1lIof loa ClCtOf" llnbot coqjw'OI individua.lmt:ntt,
~ Zbay). elfo (Cormanz.hcr dtow, d mar In- y RCibc un TS para cada uno de db
~ rmor, d mar arcrior o MClWlbcrram.an). En aIuDoI C&IOI, como CDlI. un bbiur ",..
~

"
l
,. !
mano (Infraolt"l1lilW (rab. de la TICITa]).
""" _ '" ""'" _ (Inf.-..
Riad [RjWw]). .lKlmano (Arhm.t. 1u iIlaI de
Kelam.hu, Tn.hyr o'" ricrru de 101 Va.l.Ia). me
diano (ti boIquiC Khondal) u orco (Inftw:llC\ll'idad
............ ....... _'"""'' ' -
- . dnp!irwk\ d fallo al unbc 1'5 time cfOCCOt

tendri que MlpCl'&f dot pnxbu de diIipKi6rl


pan. climinu d efecto. Como SlJC:edr; con 0lt'U
dota ~ dllpli:u un c:ecPc no
(NoroIcuridad] o VciJa). afecta. tu VIl1na'&bilidad frmr:e I Iot contrl
BrIM!do: rcciI::a un bonific:atb- +'1 en tu CCJr\iw"ot (por ejempJo. contl'U:Of\iwv con
prucbu de inlaati..... Yun bcnifi~ +'1,.en un CCKljuro duplicado no niega tIo la mitad
1u prucbu de AviItu. AdcnW, no pueda cid lClfti1cio.li.no que lo nitga toalrnaltt)'
quedar ettmnecido, por lo que 19ooru 101 Un COl\iuro duplicado utiliu. un cspecio
cfcctol de CM aJOdicin. No obItante,liuet de COI\iuroll cuatro niveles IUperior l IU
pudiendo quedar uusWIo '1 despavorido. nivelorigintJ.
Rlpeela1: llO puedes elegir Cita dote
como pcnom,ic de 1" nivel No pucdCI
tmer m de una dote regionaL
Bduooun [~ionnI]
7H ,IN tI, V'_ de Wlt tierra donde la pIwna el m CItinwIt

De otro mundo [re'"ionnl] que la espada. En tu ju~-mtud. recibiItc el bmc:6cio de a.1g6n tipo di:
etallariuci6n formal.
1U puebloel c:onocido- por IW podmI m.ueo.. 1 pt.r'UC truecndcr MI ~ dfo{Auilcn de ... 'Iuilu DCVadu, Arh1nt o Etcr-
enY1lkun rilortd. Th lu:1 interior el tul fucru que Clt m alU de 101 """."""""(L&oun.bwnMoCAguuP'........ _ " " - " "
""""""- o LanWl) o lemidfo (Arluna~
~: elfo (Eumi6n o SiJdlyuit), iJ:lm1n CIpl'ritu (Aahcin) BrotAdo: todo tu habiljd,det de s..bcr IOn tllicu para tu cIuc
o imubri de tu pro(undidadCI (Infl'llC*\ltid.ad (Ima.rb.t de'" prc(un- tcnItl Y cualquier cluc~. Adcm. pueda elegir do. habilidadct
........
]) . de S.bcr en Iu que dctarroIlar un mayor oanocimacnto. y obtima un
Bc1I.ftCio: era un ~ nativo,. no un humtnoidc. TICflef vW6n en la bonificador +'2 a todo 1u prucbu que rnlica alIlI. ell. Si eliCl una
0ICUtidtd con un tIc:tnce de 6(1 Yrccibet IIn bonifie&dot +'2 en todtI ... hahiltdad de Saber en la que todava no tenpa ranp, no obricnCI
pruebu de Dipkmtcit. ninn beneficio inmediato, ya que ctW habilicladn l6ID pueden uaanc
&Ifeclal: & pucdet elegir esta m como pmonloic de 1" nivel. No entrenad... En de ca~ tu ekc:c:icIn rcprncntt tu potenewlUpcrior para
pucdct tmeI' m. de Wlt dote tegional eu hthilidtd.


39

REGIOl'."U y DOTES


Eapccia1: slo puedes eIeglr esta dote como per1OlU,jc: de L ni\ocL Xo mago do: tu ni\"d de lanz.ador do: COI\W'OIltanOI (mInimo L"). efcetol
puedes tener mis do: una dcu teplIlll de tkttrnl11lar las Y1t1lblcs deprndJente5 del nivel de 1oI1Ortikga que
Wxa.
Si. diges lanur conjur05 romo un b!:chJcero, b cn de Iot 1'5 contra
docuencia [re~ionQll tm coojuroJ ti 10 + tu modiJicldcl' de Car. Y c:onoces doI JOr"tikgioI de
Tu pueblo rvas veces time que desc:nV'linu _ amw pan. tratar con Ill\-d. O de tu clecci6n de la lista de bcchittro, rago.

p<l6ibb ath~ Hay poros probIemu dt ioll que no puedas aalir Si c1igt:a !amar conjuroJ como un mago. la CO de kl6 TS contri tul
1...... conjuros es 10 + tu modificador de lnt, y tienes un libro de conjuros con
PrcrrcqIIuitOll: crepu5C\Illt"''' (Sphur Up~). elfo (Aguu profundu). tres Klttilcgiol de nil'cl Ode tu eleccin de la lista de hechicero/mago.

gnomo (1.hcsk). humano (Aguu profun(\p, Argluna o Zhe5~ o Kmielfo PrePU-a5 tus corjuros exactamente igual que un mao.
(Aguu piundu). Eipw: si ya tm(u nivck!l de hechicewo mago, aumenta el nmero
!cuc.li.cicr. 1&0 IUrra un pcnali%ador -f si intmtal una pruebl de de COtljul'Ol do: niftl O que puedes 1&nur por d. m au.
Diplomacia como accin de a$I.lto c:omplrto. Slo puedes dcgir esta ~ como penona~ de 1.. lliftL No puecb
Normal: una pnacbl. eX Dipbnacia nonnalmena: ~ al menoI tmeI" m dr una iIcJu regional.
1 mimrto. Puedes intmar rali:z.ar una pnxt- de Diplomacia precipitada
como aa:i6n do: asalto eompkto, pero sufres un pena1iudor d!:: -lO.
Eapccia.l: t6Io puedes ~ $1. dotr como ~ de L- ruvd. No
Bstilo de espadas ~emelas
puedes taxi" m de una dott regional [re~ionQll
Hu dominado un estilo dcfmsn"o buido m csgnmir una espada m
Bnsillado [re~ionQll ""'~
J'rerrcquilitOf: elfo (Aguu profundu o mcntobernmino), humano
Hu pasado intetmin&bIct boru aprendieDdoc&no manejar una montun
(Aguas profundu o Scmbia) o semiclfo (Aguas profuodu), competente
en la batalla.
ton las armas marcia1eJ.
PrerrcqllilitOl: humano (Cormyr. Dllmbru.h. Narfcl. Nimbnl. el
Bcndido: cuando combataj con dos espadas (cimitarra, daga. espada
Nom. 1u TIm"U ccntnles occidenta1es, tu ticrns de: la HOI"dl).
torta. espada 1arga o cuoque, en cualquier combirw:i6n), durante tu
llcnddo: puedes elegir 10 en las prueba de: Montar, inclwo aunque
l.lXi6n puedes designar 1. un oponmu: m comblu cuerpo 1. cuerpo. Y
te est apmurandn o cst&~
recibir un bonificador ... '2 de escudo 1. la CA COlltn k1s aaques de este
Si t o tu monturl falUis UD TS de Reflcjcls nUentr'U CfJ& monttdo.
# cnemJ&o. Este bonifica<b le apila con el bonifiadar de e3CUCIo de un
puedes intentar una pruebe de Montar pan superar con dIa el TS. 1..1
broqud o de un e3CUCIo animado.. En tu tumo Y crJrno .a6n ruuita
alvacic!rl time JlO si d resubdo de tu pruebe de Montar es igual o
puedes ~ un ntle\"O opontntt en combue cuerpo 1. cuerpo. h:rdct
uperior a 1& CD del TS del coqjuro o efecto (m ctmcia. puedes 5UStJn11r
este bonificador si te pillan cbprn-enido o si plalies tu bonificadOl" de
el resultado de tu TS de Reflcjol por el resultado de tu prueba de Montar,
Ddtreza 1. la CA por a1um. otra run.
si ~ ltimo n apenor). Puedes intentar cstI 5lUtJtUCi6o una \ t t por
l.ipecial:.1Io puedes dcgir cm.. dott como pcraonajc de 1." ni\-rl No
uaItn pan tl n pan tu montura. Si kls doI ral!lis un TS de Reflcjcls
puedes tener m de: una dott regional
contn el mismo efecto (por ejemplo" un ooqjurn de HI. tk /MtlP n el
arma de a1icnUl de un dragn que ()I atrapen en la misma 'real, el re-
sultado de tu pruebe de Montar se aplican tanto a tu TS como al de tu Bstudios arcanos [re~ionQll
~ML
En tu tierra natal lodo d que rnucstrl alguna habilidad en el Arte
'E..peeW: lIo puedel dcgir esta dott oomo pcnonajc de l." nivel No
puede recibir mtmlamimUl como lanUlb de conjLll"OS l.r'CI.nOL Por
puedes tener m de una dott regional
dlq. muchol pmonaja JI.bcn al menolI algo de 1& senda de loa budoI,

bccbiceros o l M p
EntrenamIento ma~lCo ~ J.unano (Agua ibW. rsmc:bo de b Map, HaJ.
ru6. K,hesteru::a, Lanca.n. Mul.bcnnd. N"unbral o nzbEf). imaW.ri de
[re~ionQI]
lu prcfunclidadcs (InfrMlllCW'idad [Irrwbr de las profundidadcsD o
V lrnC:I de una tierra m 1& que kIa trUCDII te aucan I todo d que tenp 1& pbnodaodo~>
aptitud pan. aprender magia. Parta oomo si todo tnt.jador y a.rteSI.nO Be.llefi.do: dip; una cWe de 1&nudoc de conjun)ll.lttJ)()l (bardo,
conociese al mtnOI uno o doI 0JI\iur0l menoru. hcchicuo o mago). PuedQ activar objeta. desmcadenant de con
PnirmuieitOl: Int 10 o Car lO, elfo (Eternin o EtunOsb) o jl1TO$ como .i luviese' 1 nivd en esa clue. La cluc ekgidl. ea.mbitn
humano (Ha~i o Niml:nl). le convierte en una clase predilecta. adem" de cualquier otra dase

Beneficio: puedes Janur tru roJUUIOl al"('l.nOl de nivelO por dla, predilccea. que tengas o elijas. Por ejemplo. un hum'no multidl.5C gue
como hechicero O como mago (1. tu eleccin, siempre que tengu una rrero/picafO que elija mago con esta dote puede coger nivdel de mago
puntuacin de 11. mellO' 10 en 11. nnclerbtica que controla el lanza !in sufrir ningn pcnaliudor 1. la experiencia por ler n:tulticlue con
rnicnUl de roqjurot pan esa tiuc). Deba tomar esta decisin cuando tre! da5CS.
adquieras 1& dote. Tras ello" ttndr una poIibilii;lad de fallo de coojuro l.ipecial: J6Io puedes elegir CSCI. dott como ~ de: 1.. nivd. 1'0
ucano si llevu a.rmadur." y $ef considendo como' un bccbiccro o puedes tener m de una do rqional
,

REGIO},'ES y OOTES

Bxperfo en portales P..niliu Alineamiento Nl,d
[creacin de objetos] Colmillo muerto-AZ Neutral maligno

E./-e$ espo:ci21~ente htbil en la creacin de dispositivos migicos


pgrfllles,
Lagarto, escupidor reptante EaO Neutral "
l.'
Lin,e lAl Neutral

""
permanentes que transpomn inst:ant'n~mente de un lugar a otro a
Osqu~"z Neutral maligno
aquellos que conocen 5U5 secretos. y de 106 que PIleTan estli repleto.
Serpiente voladora &AZ Neutral

""
Prtrreqpuitot: Fabricar objeto maravilloso.
Trmym Neutra! bueno
Beneficio: cuando construyas un ?Mla/. pagas slo el rO% del coste
normill piln crttt el dispositivo. Este bendicio no se apila con el propor.
Un familiar mejorado no otOrga ninguna aptitud especial a su alllQ
cionado por la dote Artesano, m1gico.
aparte de la iIote Alerta, un vnculo de empata y 1.a capacidad de como
Adems, sabes cmo pasar sin riesgo a travb de ~rfa/es pe1igro!;os.
partir conjuros con.el familiu,
Con una acci6n esttndar puedes cscabiliur rcmpora1rnellte un f"tal
defectuoso. Realiza una prueba de Conocimiento de COlYiJr06 Ysuma el
rtSUltado de la prueba a la tirada d% para el funtiollamienrodefectuOliO de fOC0 tatuado [.e'j"ionaIj
portales (consulrn la tllbla 2-2 en el Captulo '2 del Esun-wiD de ,"mpa"
PCII'tas 105 poderosos tatuajes mtgoos de un Mago rojo de Zhay.
de DS RE/NOSOIYrDA'lJOS). El parta/permanece est;lble durante 1 minuto,
PrerrequilitOl: especi:llizacin en una escuela. de magia, humano
r puedes volver a intentar b estabilizacin tantas veces lOOIllO quieras.
(Zhay) o planodeudo (Zhay).
Beneficio: la CO de 105 TS contra cualquier COlljUto que lanCC$ de 1.a
Bzh rn [.e'j"ional] ~uela en la que ests especializado aumenta en 1, y tambim obtienes un
boniti,ador +1 a !.as pruebas de nivcl de lanzador rcaliudas para superar
Has sido iniciada en 105 secretos de 1all brujas de Ra5hemcn. como miem-
la resistenci:l a oonjullJl5 de una cria.rura cuando le la.nas un ronjuro de
bro de lu ezhdn (las novicias).
esa escuela. Adems, tres caplll de participar en magia de drculo de 105
PrcrnqlluitOll: mujer, humana (Ra.shemen).
Magos rojos.
Bcoccio: obtirne5 un bonificado::.- ..1 en laiI prucbu de Supervivencia )'
Elpedd: slo puedes elegir esta dote como pel'5Ol1aje de 1.- nivcl No
Traro con animales. Cuando trataS con otroS rasbemes, obtimes un bonifica-
puedes tener ms de una dote regional
d +2 en todas las pruebas de habilidades )' caracterstica basads en Carisma.
Adem, puedes ~ en magia de circulo (consulta 'Magia de circ.ulo',
en la P4 1'9 del &enario tk campaa tk Ior REJNOSQLYf7MDQS).
. gemelo del trueno [.e'j"ionnI]
Elpedal: slo pul:des elegir esta dote como personaje de 1." nivel. No Pertenes a la generacin de gemelos ena~ que nad desp~ de 1.a
puedes tener ms de una dote regional. Bendicin dd trueno de Moradin en el ao del Tl'lIeno.
PnnequilitOl: enano (Aguas profundas, la. C06ta de la Espada, el

familiar mejorado ['j"enecol] Espinazo del mundo, la Gran brecha, Infr.t05('uridad [antiguo Shanatar),
las montaas Galena,las montaas Hum"ntes o TUTmish).
Acude a la descripcin de la dote familiar mejorado en la pg. 200 de Beneficio: tienes un hermano o hermana gemelo (Id~ntico o melli1.O).
la Gua del 7)u"t,Mn Master. Adem:ls de las elecciones presclltadas.alli, Si ru gemek> estt vivo y en el mismo plano que t, puedes intentar una
105 siguientes familiares tambin estn disponibles en una campaa de prueba de Sabidura a CO 12 para sel1rr en qU<! di~i6n se eocuel1tra. Si
105 R&n:os OLVIDAOOSo tienes hito, durante la. siKuiente hora po:1rs COl'lOl:er la direceiOO de tu

cambios en las dotes' del escenario de campaa


Ademjs de revis!r el sistema de dotes rcgiQnales, este 'caplrulo Pa.miI.iar mejorldo: esta d<xe no se: ha vuelco a imprimir en SIl
tatnbi~!1 pm;cnta ~na pequea 'scrie de cambios en ,,9tras dotes del totalidad aqu ponue aparece en la Gua del 'Pttnfpm Master,
&~~nario de ;ampaa de IOf REJA'OSOLYf1J.J1)()S. La maYQta de eitaS # G11&rdabolqlle: el bendicio de la dote Guardabosque se: incorpor
alteraciones!o01\ ('am~ios mcnQtes en buSl.:a de una mayor claridad, y en Autosuficiente, que aparece en el Manual deljut,aticr. La versin
a continuaci~ sc reSUJ}lcn algunas de las lnOOificaeiones de ma}'or que aparece aqa{ funciona a]xlrn de un mooo diStinto.
entldad. ....~ Maocracia. eQtt: elllombre de esta dote ha cambiado a Vn;ado

est en ~I Manual deljll,adrrr. . .


ContraconjllIo mejorado: esta dote 1\0 se incluye aqu ponue ya

Creu port~: 105 portales soo ahora oonsiderados obje:tc:is maravillQ.


en los conjuros, ya que tras ~ twisin no tcn1a mucho que ver COl1 1.a
cortC$a.
Sigi101O: esta dQl:e ha sido incorporada en e1'M4nual deljUl."dor.
sos, y sc COllstruyen ron la dote Fabricar?'*t0 maravilloso. La nueva La reempl.aU la dote Veloz y silencioso.
dote Experto en portales hace mis fcil para un personaje: el OOllstrUir
un pertal.
. . ~tur& mayor con una eloCUela de magia: esta dote no'SC inc'Iuye

.
aqu, p<>rque ya est en el M4nual delj"l.ador. .



REGIONES y OOTES
"
gemelo con una accin de movimiento siempre que ullo desee. Puedes irucrito Ydebel proporcionar cualquier componente material o foco que
volver. intentar ~ta p~bl una vn por horL kte; nqUierl. Si lanz.ar el conjuro reducir' tu total de px. debet pagar
AdantJ, nlCiI:Ka un bonif. +'2. 1 Iu pruebu di! Diplcmacia e IntirnKIar. cste; CCItt al comenur la runa, adcm del CClte; de PX que tiene runa b.
Etpecw.: l6lo pIlfdes elegir e$ta dote como penonajt deJ." nivel No por al miNnL Dd millmo modo. 101 componentn materialel multan
puedtt tena' m de UfU. dote: l'tionaI. COJl$umid06 11 comcnw la eIC1'itura. aunque 101 fOCOl no. Consulta
'Magia rnica' en el Capftulo 1 del 2Ju""riQ Jt t"mp";" dt1M RoMOS
OLY17MDOS para los detallalObrC Ju runu y la. magia r<inica. ~
guo,rdnbosque
,
[re,,ional] Un nico~ de t&mIfio Mcdianoo menor l6lo puede contener una
1

E.ru uno cona podaOIOf ~ de FImin. PoccI pueden igua1u tu lXJnl)o runL Un ob;cto maya' puede albergar una runa por cada 11" cuadradoI
cinUmto dd boeqlle o tu hlbilidad en el Catnf'O de batalla ~ hu clcgido. de superficie que tenga. I....u runas no pueden lCr lituadu lObre criaturu,
~: elfo (el boeque Alto, d'boeque Khond&l, el boequc de llIInqUC pueden lt1' inlcritu en el equipo que llc~ una. aiaturL
Lethyr o Sildlyuir). gnomo (el Gr&n valle), humano (el Gr&n valle o lu La runa. tiene un precio iguala IU nivel de coqjuro K nivel
rim'u de 101 Val1eI). mediano (el boeque Khonda1). lIelniclfo (Agla. de llnzador Kro po (un coiVurode nivelO cuenta como ln
rond o el bo&quc Alto) o voIodni (el bo6quc de Lnhyr). nivel). Dcbct gutar 1/11' de este; precio en PX y utiliza.r
Bmc!c1o: obtienes un boniftc:adot +1 en Iu prutbas de material primu por un valor de la. mitad del precio para
Avistar, Eacondme, Eacucht.r y Moverse &igilownmtt. inscribir la runa.
EIre bonificador lWl'lefIta huta +3 cuando est ni un Nota: el multiplicador de precio de las run..
teJ'~no boetoeo. dado aqu erO po) reemplaza al proporcionado
Etped..J: 1610 puedes elegir "ti. ~ como en el &u""r~ dt t".'''p''i" de iQ, RoMOS
~ de 1." nivel. No puedes tener mil de OLYI'/M'lIOS (lOO po).

una doae regionaJ.

.mtrpido
Incnnsnble [re,,ional] "~
[re,,ional]
No conoceI el
lignificado
Puedes topOrtar una cantidad de .'
dao mayor que cu cualquiera Y ~
seguir adebnte.
"
r
de la palabra ............ ~ (Iu """""" !
':J,blndonu". Gak:nI. hl'aOllCW'klad [antiguo Shana- I
Prerr.- lar). InfI'lOliCUl"klad [raz de la TJerTa1 1
quititol: las momau Humcantn, Thrmish),

..... [Surl<h~ " " " " " ' _


elllllO (l.
-
C05ta de la d Gnn Vill; tm,;Jo., .... """"""~
Espada, 0lt:0 (,Arnn, ~ o Vcial)

Infnolcu- G,,,,,I,, , ..". ( W ~ (I'hm-


ridad [J.Iltiguo Shl,nata.r] ",Itr.,,,, nib<nJ)
o las montdlu Galeru). hombre lagarto BcI1Ill.cio; ribes +1' pg.
(Surkh), humano ~ rierm de 1l Horda, Vcisa, la V~ o Elpia1: no pueda elegir,esta dote m de una vn, pero IW bencfi
Zhindol), Ienturo (el Sher) u orco (tu tierru de la H~). cios se apilan con
Durtu. Slo puedes elegir cm cIote como pcnoru,ie de
Beneficio: reducelloI efectos de las cond.icione5 uhau5to y fatig.ado en 1.. ni~l No pueda tener mis de una dote regional
un paso. No puecks quedar exhausto, y Ii raulw expuesto un efecto o
lXJlldicdl que normalmente te dejarla exhausto (como el lXll'\iuro DIS de
illPtamktrtl1). quedu en IU lugar fatigado. Si un efecto o oondici6n (como
1fn terrible [re,,ional]
el fin de la furia de'a birbuoI) te dejara ~te fatigado, dkho En la batalla. em una vW6n terrorfica. y pocos ene~ig05 tienen el valor
d"ecto el negado. de cnfrentariC a ti !in desalentane.
Etp': slo puedes elegir em. dote como personaje de lo-nivel No Prcrrrquwtol: humano (Rashcmen). kllO'toel (Infrao5CW'idad [5lu-
, puedel tener m de una dote regional. pdilmonpoiop]) o planodcudo (fmpiltur,la Ma~ ughltea.las TIm'U
central.c:s occidentales o Zhay).
1lcDc:ll.cio: tuanlb cargues. R:aliccs un. at:alp.lC: canplctoo!anca un ~
Inscribir runn [creacin de objeto] tp: tmp etmO oijttiYo a up enemigo o 10 incluy1. en su a. obt:icnelI la apa.
Puedes aear runas migicu que contengan conjuros hasta ser ~ tud ~ pavcrosa durante CK asalto. Todo enonirP en Wl radiO de '20' de
Pnrrequilitot; Int B. habilidld de Artesalllpropia{k,llnudor de ti debe llilJleIW un TS de Vol. (CO 10 + 1/'2 de tu nivel de ~ + tu madi-
conjul'06 divinos de J,- nivel. fu:adcr de Carisma) o qzdu c:samxcido durante 1 minuto. Sin importar el'
Beneficio; puedes bn:ur cualquier conjuro divmo al ?ue tengaI atte50 resUtado del TS, ttda criatura apuesta a este efecto el inmune a tu prescncia
como una runa. Pan ello debes haber prepuac10 el sortilegio que VI :1. ser pa.vtnliSll durante '2-+ bona. Esto ca un efecto de mcnl extragrdinario.
,
-

-
REGIOl'-'ES y OOTES

bpw: 1610 puedes elegir esta dote como pe:nonaje de 1." nivel. No
puedes tener ms de um dote regional
Ma~ia de la urdimbre sombrG
[~eneroll
jinete nmada[re~ionoJ] Hu 1bcubimo e:1 pel.igro5o seaeto de la Urdimbre: 5OIUbra.
hetuquiaiua.: Sab lf o Sha.r oomo dcid3d tute:1.ar.
Te bu crado ni una cultura que c:mfia en 50S monturas f 5US an:os.
1ruTequititot; hunwJo (Nimbnl. el Sher, las T ICITU de b hcrda. la
V"'""l-
8eDc!cio: obtimes compctmc:ia con d &reO ax10 compucsco, la lanu
Beneficio: lbdc c:sk momt:nto, tus conjuros 20ldcn J. b Urtlinlln
5OfIlbrJ. m lugar de J. b Urdimln. Adm.s, tambim puc:des activar
~ ~ que 115m la Urdimtft tombria- sin 5lrir dlo.
EJ 1'5 de todo conjuro que 1lnca de lu c:scudu de mc:tntamimto,
l
de: caba1kriI Yla cimitarn. AdmW, obritncs un bonificadcr +] a todas
ilusin ). oig.rom.lncia iWmenta m "1. y tambibt recibes un booifiador
las pnxbu de Montar.
..1 J. lu pruebu de nivel de: b.nudor pan su:pcnr b resistencia J. conjurol
bpecial; J6Io puedes ckgir esa. dott como ~ de L" nivd. Ka
con ioI ~ de: $aS QCUdu.
pucdc:s t:mCT m de una doce rqional.
No obsuntt-, b Urdimbre sombri.a no es ni mutho mc:no5 d medio
ptimo pan ioI efc:ctol de: mc:rgJ. o nuJEriL Tu niftl de 1anulb" efec-
Lanzador de conjuros tivopan ~ de: lu e:tC\lda$de: n'Ot:ICi&l Ytnr\5lllUt:ICi6n (nx:epto

prodi~ioso[~enefOll aqud.ioI con d dc:scriptor "oe<:uridaIr) te: reduce: en 1. Un USUJ.rio de b

r TII:DeS un don ~ pan la magia.


Urdimtft sombra. de 1.- nn-c:1 no puede lanu.r n~n ~ de: C:5W
~w.
~:. efenot de dtterminu b ccqjuros adiciona.les, considen NuOCl. m podr bnlM t'OI\iuro5 con d dc:scriptor "'luz"; liD
la puntuaci6n de la Clf'aCteriKica que: controa. d bnumiento de 0CJqju.r0 imptu de ~ escuc:b KJ.n. ettoI tortilegiof f.lbn :wwmricamc:nte.
(Caritm:a pan t:.nb y hcchic:c:roI.. Sabidurb pan bnz.adora de conjuros Tu cap1cidJ.d pan utiliur oll;c:tOll ngiro6 que: producen luz tambibt
diviDot o Intdigmcil pul map) como '1 puntos por encima de su \-alor queda limitada; no pueda; invocar d poder de: luz de: un ~ si su
""- mitodo de: aincl6Q c:s fir.Iiucin de: conjuro o dcte:ncadc:oante de:
E.pW: puedet adquirir Lanudor de conjun:l& prodgM:l6o variu 'Oqju=
~ pero cada una de dlu La dote dc~ aplianc. una caracterstia. .oe.k J.bon" eua.1quia oijeto ngico quc crus ~ n oljeto de la
de lanzamimto de C'OfIjuroli distinta.. Puedes adquirir la 'dote incluso Urdimbn: IOmbri. (consllta e:1 CJ.prulo 2 dcl &~_ri4.u t.mp.ii .u
aunque todavh. DO tengu ningn nivd en una cinc lanudora de ~ RbNDSOLYIDAJOS). .
conjuroa.

S6Io pue<b elegir esta dote como pe:nonajc de 1." ni"d
Ma~ia en la san~re [re~ionoll
Lanzador de hachas [re~ionoll Tames una Ju.hiJidad pu1 saa.r e:1 mimo putido J. tus J.ptiwdc:s mtgi
eu innataS, y puc:det utilizarla m mc:nudo que e:1 resto de tu rnl-
Hu apnndtdo cmo lanur urnas pesadas con mortal dieada. PrureqlliJitOll: dfo (MenUJbc:rnanino), enano (Inff1lO5C1.lridJ.d
Prerl'tiqlliaitol: enallO (el Gnn glaciir). Ilombn: lagarto (Surkh), [Tc:rru oecuru) u Oldonnu). gnomo (e:l GrJ.ll valle, Inff1lOK\lridad
hulTW10 (el Gr.ln glaciar, w Lunshad, el Norte 11 Vci5a) u on:o (las [Noto5CUfidad) o ZheU), homln c:splritu (&hmc:) o pl.anodc:udo (CJ.li-
Lun&haes 11 la Infraoecuridad [oroscuridad]). mshin, MuLhorand o nzher).
Bcoc.ll.cio: cuando naliccl un ataque a dswlci2 C?fl un arma arroja Belldi.eio: puedCl utiliur tus aptitudes sortlcgu fJ.ales m
diza (hacha, lanu,jabalina, tte.). putdts sumar tu bonificadO!' lk Fuerz.a menudo de 10 normal Cualquier habilidad que normalmente: podriu
en lugar del de Destrna a 11 tirada de aaque. emplear una \'t'Z al di. puedca utiliurla ahora trtt YettS al di...
Ncx:IIlI.1: cuando un penonajc ataca con un lt~ a d~ suma su Eapceial: 1610 puedes elegir esta dott oomo pc:nonajc de 1.- ni\'d. No
bonificadoc de Dcstrcu la tirada de ataque. . pocdct knc:r m de: una dore ~gionJ.l
l.Ip"w: 1610 puedes elegir esu doce como pa10Daje de 1." nivel No
puedes tener m de una dott rcgion&L
Ma~ia insidiosa [metomci~icol
Linaje de fue~o [re~ionoll Puedcll utiliu.t b Urdimbre aombra para hattr que tuS c:onjur05 sean
mis diffcib de: dc:tectat p lI WUJ.riof de: b Urdirnbce.
E.tea un dctcendicnk de ioI ifriti que gobernaron CalimsIWl hace mucho Prunqoi.itot: ~fagia de: la Urdim!n lIOmbria.
tiempo. Y la sangre de esw espritus de fuego corre con fueru p tus BcDe6cio: cwJquier lUUltio ck la Urdimtft que tmpift un conjuro
de adivinacin (como Mlteur ...{u,), una aptitud 1lOrtkga. o UD ol:;cto
~ : bunano (CaIimIbtn) o planodcudo (CalimsIWl). m.tgico que puedJ. dcuctu el aun nica de uno de: tus conjur05 debe:
8aldcio: recibct un Iionific:ador .. +en ioI TScoorn efectm de fuego. superar una prueba de: nivel de Ian~ (CO 11 .. ni ni\'d de I.anu.dor)
Adcm, puNes lanut aquro. con d ~ de fuegoc:cn un +2 al pan tCtlCT bito. Del miimo medo, un wuario de I.a Urdimbre que
nn'd de lanzador. intmu revelar ioI efc:ctol de: uno de: t1II coojurol medianu un sorti
l.tpeciaJ:-tIo puedes ckgir esta dott como ~ de 1.- nn'd. No kgio de adivinaci6n (como ~" J. itWisijJ.) debe: rc:aliu.r una. prueba
puedes tener m de una dotJ: rcgima1. de ni\'tl de lanzador pan tener bito). EJ usuario de: la Urdim.brc: s6Io

41


REGIO!'.TES y DOTES

"
puede ualiur una prueba por cada conjuro de adivinaciOO empleado. Vilhon, las islas Nelanz.her, el mar de la Luna, nz.her o el Vasro,), orco
sin importar cu~ntos efectos <k conjuros tuY05 esttn optrando en la (Am,!> Inff3O!jCUridad [Noroscuridad] o Zhesk), planodcudodm~tur, la
zona. T~s las criaturas que empleen conjuros o aptitudes sortlegas Marca argntta, TlCl"ras centl1l.les occidentales o n1.her).
se consideran usuarios de la Urdimbre, a no ser que posean la dore de Beneficio: obtienes un bonifi~ ~2 en las pruebas de iniciari\'3 run
Magia de la Urdimbre sombra. lloo9ificador ~2 en las pruebas de Intimidar y Tasacin.
Este beneficio no se atiende a los conjuros que lances de !as escuelas Elped.ll:.s6Io puedes elegir esta dote como 'Personaje de 1.:: nivel. No
de evocaciOO o transmuucin.

MU~IQ
,
pernICIosu
puedes tener mis de una doce regional.

[metom--ico] Mt;nte sobre
Puedes utilizar la Urdimbn sombda para hacer
cuerpo
que a los usuarios de b Urdimbre les sea mis [re--ionol]
dificil resistir tuS COIljuros.
Los cstetas Y msticos de tu rierra natal
PrerrcquilitOl: Magia de la
han aprendido a superar la fragilidad del
Urdimbre sombra.
cuerpo con el inquebrantable poder de la
&ndicio: obtienes un bonificador
mcnte.
+4 a la!; pruebas de nivd realizadas para
Pnrrequiaitot: elf~ (Agullera de las .tgui
superar La resistencia a conjuros de un
las nevadas o Argluna), hombre espritu
usuario de la Urdimbre. Todas hu Ctia
(Ashane), humano(Calimsh.tn,
turas que empleen conjuros o aptitudes
exiliado Shou, Mulhorold o
sortlegas son consideradas usuarias
Zhay), planodemlo (CalimsMn ::::
de la Urdimbre a no ser que posean
o Zhay) o semielfo (Argluna). !.
la dote de Magia de la Urdimbre
sombra. Este beneficio se apil.3. con
Beneficio: a L" nivel puedes uri .;.,.
1i7.ar tu modificador de Inteligencia o 11'
las dotes de Conjuros pene~rantes ~
y Conjuros .I'Clletrantes mayores,
pero no se atiende a los cOl1juros que
Carisma (a tu eleccin) para determinar <...:t
tus puntos ?e golpe adicionales. En todos
'. ,
los niveles subsiguientes utili7.as tu modifi ~
,ances de las escudas de evocacin y ~
cador de ConstituCin, del modo normal ... o
tnnsmutaein.
Adcmis, obtknes 1 pg ad~al cada \-e que
aprendas una dore metam4;ica, y, si puedes
Mu~iu tenuz lan7.ar conjuros arcanos, obtienes un bonifica-
'Pi" "t"Nl1 dor +1 intr05peetivo a tu CA.
[--enero]] Elpecial; slo puedes elegir esta doce como perso-
Urdim~ sombra para ha~r que a los usuarios de la
Puedes lltifu.ar la naje de L'" nivel No puedes tener mis de una dote regional.
Urdimbre les resulte mis difcil disipar tUS conjuros. '
Prerrequilitot: Magia de la Urdim~ sombra.
'Beneficio: tus conjuros resisten los intentos de disipacin ~aliudos
Mil iciu~o [re--ionol]
por usuariOll de la Urdimbrt. Todas las criaturas que emplean conjuros Tu pueblo confia en una milicia bien ent~nada y armada para defender
o apritudes sortlegas son consideradas usuarias de la Urdimbre, a no ser su tierra, por lo que no eres ajeno al uso de las armas.
que posean la dote Magia de la. Urdimbre sombra. Cuando un usuario Prerrequiaito: humano (Altumbel, tmpiltur, Samarakh, las tierras de
de la Urdm~ ~aliu una prueba de disipacin para disipar no de los Val1cs, Turmish o 'l.hll~), mediano (LmI) o scmielfo (Aglarond).
tus conjuros (indu~o el uso de disipar ma(,ia para contraconjurar un Beneficio: obtiend competencia con todas las armas marciales.
sortilegio que lances), la CD es de H ~ tu ni\'cl de mudar. Este bene Elpecial: slo puedes elegir esta dote como pel'$OlU.je de L" nivel. No
ficio no se extiende a los conjuros que lan~s de las escuclas evocacin o puedes tencr ms de una dore ~gional.
rran$ll1utacin.

pies li~e[os [re--ionol]


Mutn [re--ionolJ Eres extraordinariamente veloz.
TlICllCS un don para meterte de un salto en la accin y mangooear a la Prtrrequiaitol: elfQ (el bosque AIro, el bosque de Labyr o W~Ida7.h),
gente. Mientras que ocros debaten, tu actas. humano (el Soor o Zhindol) n Kmielfo (el bosque Alto o las tierras de
Prernquiaitot: ccntauro(la ft1escta de Zhay), enano(Aguas profundas los Valles).
o InfraoKUridad (NoroscuridadD, gnoll (la mescfa de Zhay1 grimdock Beneficio: tu velocidad terrestre es mis dpida de la normal para tu
(Infraoscuridad [Risbovl), humano (la costa del Dragn, el estrecho de raza en 10'. Este beneficio .s6Io se aplica cuando no llevas armadl1{a o

-
44

REGlONES y DOTES

llevas unudun. 'era y no tran5~ una carga pesada. Aplica este Ptetrequilitot: enano (Infrao5Ctlridad (Nort:llCllrilb.d]). gran trugo
bonificador anteS de modificar tu \'l:1ocKbd por cualquier arga tr:lll5- (mont:lrw Te:mpid). humano (Dambr:u.b o Lapabiya). orw (el mar de
1""""'- la Luna o el Norte).OlIgO(mont:las Terrapid).quitiooso(lnfraoscuricbd
Eapccial:.loi tu Cu de penonajr; tiene un ~ que tarntKn mejora. (Yb.bkholD o trugo (mont:lu Terrapd).
tu vdocidad ~n:. C$lc aumento se apila ton el pn:lpOI'cicxudo por P"1t$ BeOf;.6.cio: recibes un boniJicador ~<lo en 105 1'5 de Fort lXlIltn \'ftlCllO.
ligm>. E.tpecilJ: s6Io puedes dcg.lr esa dote: como penona~ de L nml No
S6Io puedes drgir esta den romo per!OIuje de L- M'l:l No puroes puedes ~ m de una dou ttpanal.
~ mb de una dott ~

Retardar conj UfO [metom'l"ico]


pies se~uros.[re'l"ionol] ~ lanur cmjul'Ol de modo que teng:uJ cao despu& de UII pelfJeo
E..st aco5tUmbndof 1. combatu' ~ 'l.OIUS esarpa- rrtardo de tu elecri6n.
du Y supalicie$ ~ lnrnquil.itot: cuaIqUJer otr.l dote: metaJgiC1.
Pn:r~ yun6riod: (lnfr305ClUi- Beodicio: un conjuro ret:trdadcl DO Sil' aetM; basta
dad (Risbo\']). humano (el Gran g.1ariu o que pu;tn l-fualtoi tn5 el final del bnnmimm. T
tribus iiUIprdt) u ortO (Amn. el mar de la drnnmnas el m:ardo cuando terminas de lamM el
Luna o Vesa). sortilegio, Y Wl;I. \'C7. decida:> 00 puede cambiarse. El
Ikodicio: mibes un bonificador +'2 en. tus con~Sil'~~anMdefU~md~
pruebas tk Saltu Y Trepar. Adem, .gnoru que dc:sipcs. sao pueden resultar ceadas por
los pmzJ.a..adcns de movullIrnto ob6t:acub- esta dote: Ioi ~ cm ak::antt pmcoal o
udo por hielo Y pmdlellte5 pl"OllUnCi3du toqUiC y 105 que tienen 'elI de ecto.
(COO5Uita cMoyunirnto' en el Captulo 9 Q;1lpJer decisi6n que ncnmlmmtt ttlIIII..
.. <Id M...../ tkl X.J()f"). Si la tuper/icit; u respt.eto a! sortik'gio (1Ddu)'mdo tiradas
t presenta tanto ludo como un de$l'li\'cl pro- de ~ desIgnaciOO de oljetivos Ydelimitar
~
~
nunciado" ...""'. un C\:lIStt de JJlO'I'irnirnto de >12
<~
o d:lr forma a! 'elI) debes realizarla cuando
'le" m lugar de ><4. lanceI el ~ ~ ecto que Sil' 1'I::5llCh..
{ Nomu..I: un pcnonajc que se mucn ~ lUdo o por Wl mediante el ot;ttivo (mduidos 1'5) Sil' det:ennina
~ dC5llh'el pronunl:ado cuenta c:ao:b. euilla de: lllO\'imimto como si cuando el sortilegio Sil' desencadem. Si las coodi-
"1 fLX$Cll lb cienes cambian entre el bnumient:o Yla. activaci6Il
;::: Eapecial: tao puedes elegir esta doce mmo penanaje de L" nivel de tal modo que hacen el ~ impo&ibIe (por
No puedes tener mb de una dott regional ejemplo, si el cqem.-o que designaste abanlbJa el
trea del conjuro o Sil' 1flllC'\'C fuera de su akancc
S.."r, "rpe.';.. ante! de que se desencadene). el sortilcPo falla.
Un conjuro rmrdado ~ ser disipado de
Puedes prepuar un conjuro :uC'allO con antelacin, del mismo modo en forma norma! durante el perioOO de l'tt2rdo, Yconjuros romo Mtl4r _t.i4
quc lo hacen los magos. Cuando lo hagas. no ncccsiu.s ningn tiempo pueden dctcaarlo del modo normal en el. trea o el oijetivo. Un conjuro retar
adicional para aplicar dol:es mttamgicu allanumiento de t5( conjuro. daOO uliliza wt espacio treS ni"des super~ al nivel inK:ial del conjuro.
ltcrtcquititot: ca~idad de anur conjuros arcanos sin preparacin.
BCDClicio; cada da puC'des utiliur uno o m ck tus espacios de con san~re serpenti na [re'l"ionol]
juro para preparar 5OI'tilegioll que conozcas (normalmente bares esto para
La corrupcin de ioI yuan-ti corre por tu! ve:nas. No hay ningn signo
poda aplicar una dote: meurngia al conjuro). Tras el1o, puNes lanur
6temo que reve:le tu henncia. pero sin lugu a dudas eres algo mb (o
ese sortikgiocon una acci6n escindar. inclU50 aunque le apliques Wl;I. date:
men<lf,) que humano.
meumigict. Preparar un conjuro utili2.a un espacio del ni"el apropiado.
Prerrtquilitot: humano (el estrecho de Vilhon, Khult, el lago del
Una vez que el5Ortileio esrt p~ no podr emplear ese espacio de
Vaho, Lapalaip:. Sanu.rakh, Tashalar.las TICJTU cmtnks occidc:ntaIes,
conjul'Ol para ningurta"ocn CON que no iIC;I. bnzar el conjuro pnparado.
Zltanult o ZhindoI).
NOfmU: un nedlicuo o budo que aplique una dote met:ungic;t a un
BeDeicio: obt:~ un boliticab ...2 en 105 TS de Retlejo6 Y un
5Orti1egio debe lanzarlo como accin de Ullto completo en \"n de como
bonificador ...2 en 105 TS de ForWcu. contra \~
acci6n csndu.
Eapecial: puedes elc:gir esta dote como penona~ 1Ie 1." ni\'d. No
puedes tmer mis de una dote regjon.al
Resistir veneno [re'l"ionol]
Tu pudaIo se ha ido ~odo frente a muchas susancia.s moruIes
si n miedo [re'l"ionol]
mediante b 6~ ClJIlU'Obda a dlu o simplanente por la. bostilidad No conoces d mlCdo, y nada puede ddWar fU nlDr.
de fU entorno natal ~ JOflORU tin probIm1a5 ~ que matlrian hunqu.il.itot: ura10cn (pico6 de las TormentalI). ~..
01- (Spbur Upra). dfo(Aguilml. de wquilas ~ oCatt8fica). gnomo

REGIONES y .l)()TES


(La.ntln). humano (An2urokh o lmpiltur). rDelliano (T1CnU centrales
~ o d vill: del K.hannu) u orco (tierns de la HOrtb).
Testarudo [re,,ionol]
kodl:io: ms innJune, a b efectol de miedo. migia o de otrO tipo. La te5tltUdn Ydeterminaci6rJ de tu puc:bIo es Iegtndaria. Eres m:qacio-
bpecid & puedes ekgir esa ~ como ~ del.... ni\"d. No nalmmu = y es nwy difcil apartarte: de tu camino.
puedes tmer nW de una dote rqicnaJ. 1'Jun,q~ mano (d Espinaw del llUllJdo, la Gnu bredla. In-
fl"106Cllmad (Nc.-oscuribd1 lrta05CUridad (ril. de la TJtrnD. humano
(Altumbd. Daman, d Gnu v.ik. Rasbemm o lu TJt:rn5'<Zntrab
suerte de los hroes [re,,ionol] oocidenttlc:s) o ~ (las montau del Mup bdado).

Tu tierra es cooocida por producir hb'oes.. Mediante vaJor, detmninuin 8tneficio: rteibc:s un bonicador +2 tn todo5loli TS de Vol No puedd;
Y~ 5Obrevi\'e5 cuando nadie ~ que lo klgres.. qutdar estmntcido. e ignonsloli tos de esa C'OIll!icitn
I'runqai&iu-: ~.., (Sphur Upn). elfo (bosque de Lnhyr. Eapeeial: 5610 potcks dtgir tsta dott oomo penooajt de L- niveL No
boequr Yuir o Cortt ruiea), humano (Ag.luood, Tnhyr,lu tierru de b putdes tel1ef nW de una dote ngiona1.
Valb, Turmish o el Va.sto). mediaoo (las TIm'U centrab occident2k5
o el V&lk del Khannat) o .midfo (AgIarond). Trasfondo mercantil !re,,ionol]
Bmc.li.cio: recibes un bonifindof +1 de suerte en tolb iOlI TS y un
Vitnn de: un familia adintra<b. con nuffitl"OlOll contactos entre lu
bonificador +1 de suerte a la CA.
'mbulu lit mtreaderes y los gmios de artcsarlO6 dt iu bulliciosu
E.tpw: & puedes elegir esta dote como personaje de 1." nivel No
ciudades de Faenin. por 10 que puedes ccnar un buen trato vtndttndo o
puedes tr:ne:r mh de una dott regional
comprando prkt~mcnte cualquier <:osa.
Prtrrciluiaitot: CIWlO(la 005t:a de la Espada o Ihft205CUrilbd (T)tffU
superviviente [re,,ionol] oecuru)). gnomo (Inf~ridad (N()(OICUl'idad] o Lantan)' humano
Tu gente 1Obm.;"'C en hrg:ues que: otroImcontraran pricricamenn: inM- (AgaJ profundu, Amo, uiliado Sbou, Lanttn, Sembla. Tuhalar, TIU'-
bitabIes, Yronoces rnucbo5 de IoIIft't01 de tu tierras sah'2jes. misb" d Vasto, Zharsult o Zbcsl) o nxc:ano (Amo).
I'n:mquititot: elfo (d bo5lp: K.hondaJ. el mar extJ:ricx'. el llW' Intlerior). Bt:odi.cio: cuando Y'Crllb a.rmu, ~ ngia:Js u otro tqUipo de
~ (d Gran gblr o Kh1Jr). J:aunano CAnauroth. d Gran glaciar, K.buIt. a\~tu.m'Oo .rteibc:s un 71% del (ftcio listado tu lugu del 10%, Y una
l\.,{d o el Sldr). kuo-Iol (Inf~ {ShlpdilmonpoIo]). ~ (In- \'n al fflt$, puteb a;wnprar lID nico oijtto al 71% del precio oI"audo.

fnll*\l:bd (Flu''cnilstnDo e.c:rU' (lu fl1Ol1l:lMs del MUFl bdado). hbn,. rteibc:s 100 po adicionalc:s pan psac como te puna dwantc
8etleAcio: recibes un ~ +'l. klI 1'5 de FortaJeu Y un boni- la crnci6n del ~
ficador +'2 a Iu pruebas de Supervivmcia. , Elpteial: & puteb tkpr tsta ~como ptnomjt de 1.- niY'CL No
bpcc:iaJ: & pucdc5 degir an dott como pcnon3jt de L" m\"d. No puedes ttntr m. de una dott ngiona1.
putdc:s tmer mis de una dol:e regional.
veloz Vsilencioso [re,,ionol]
Temtico de conjuros
Las JOltIbru !lOO tus aliadas, Ytus puo6 100 ti5U5UtfO de la mutrtt.

[,,enerol] Pnrn:quiiitot: elfo (drow de Corman:r.hor o del Wildu.h). gran trasgo


(lu monttu Ttrnpid). humano (uibw t.hgardt), Itnauro (ti Shr),
Tus conjuros 51: manifiestln COl1 una terlcin o apariencia distintiva.
mediano (ti bosqut Khondal o ti Norte). Clm) (ti norte). 05&0 (lu mono
PrcrttquWto: bnudor de CotUuroe arcal108 de l. nivel
tau Ternpid) o trasgo Ou mOlltau Ttrrapid).
BeneBcio: debido a 11. inU5Uai apariencia de t\U conjuros, la CO de
Beaeficio; putdes movtrte hasta tu velocidad nc-"mal utiliundo
cu.lquier prueba de q,oocimiento de tonjuros rnliuda para identificar
E.aoondtnc o MO\'etJt Sigilosamente 5in penaliudor.
un sortilegio ~ lanca aumenta en +4. Adem, puedes de5ign.u un
Norma1: un pcncnaj: lJlt JC ll'UIM. a nW de: la mi:tId de: !U vdocir:bd
coqjuro que concrz.cu por niY'CI como COf1iuro umitico, y lo lanus con
ncnnal!Ufrt un -1 al las puebu de: F.Ian.icnt Y Moo._ ~
un bonifiador de +1 al nivel de Ianudar. Sen vas u:ced.iendo a nlle\"05
Elpecial; 5610 puedes eltgir c:sta dott axno pe:nonajt de: L- niY'CL No
nr.-eIeI de: coqjuro, puedes designar nlaC'\"05 aqul'Ol tJ:mitico5. sin quI: lea
puaks ttntr nW de una dott regiDoal.
netUUio dtgir de nI.Ie\'O tsta dote pan dio.
Cui t'UIJquier temica es poAbk. siempre quI: puedas cbcriblr un
nnculo vi5ual que la uni/iqlx. fW e;iempkl. un ~ puede: ~ -mmpa.
versado en los conjuros [re,,ionol]
",... -esferu" o -c.Ja\-eru auUames-. Si d.ip esfens como tu tanhit;:a,. Te has triado en una tiara. cknk Ioli m&OI pc::dtto505 J(J(IIXiInUrlCi. Todo
tus ~tikl ~1II puedes adopw la forma de I:rillante$ ~ens de d mundo en tu bogar sabt alo aobrt la magia, Y has aprcDdjdo que lu
ha, YIoli lDOO5ttUCl5 que conVOlf.ld podran turgiT de misttric:a5os g.Iobof lXlfiU a Y'Ca:S no !IOII. lo que J-R'OtIL

de Ioli coba del arco iris. Si tu u:mica es -reumpqo". tu COl'!Pro de ~ tifo (Elirnir5n) o bwnano (Calimshin, d atrttbo de:

IUtkr.r podra manifestane como un trillantt r&}'O \-erOOso quI: sale. Ioli M&gOIIo, Halru6,. NimlnJ. Samankh o umtrino).
de un aliado a otro. Beneficio: rtCibts un booificador +2 en todu lu pruehu de Conoci-
No puedes urili2.u esto dote pan hacer inviliblc5lu manift5UCioneI miento de ronjuras y Sabtr (arcano). Adem, rteibes un ~itiador +1
de tus coqjuros, ni para cambiar ti tipo de dao que infligt un conjutQ, en Ioli TS contra conjuros o d'tctos de: ilusin.
indepmdiente:mtntt de su aparitncia. Eapecial; 1610 puedes tlegir esta dote como penon.ajt de L niY'CL No
. Elu. dote: rttmplua a la veni6n que aputet tn M;"'u dt F.trIf. puedes tentr nW de una dote regionaL
,
-


LA" f4.1_".~1 (Se); ~ L Il~~ el bdtn de cogmcin puede
nnplear fu,. ptnsamg"ll/S (como el poder psinico del mismo nombre)
una vez a.l da. La en del 1'5 para este poder es 10 l- 1/2 del nivel de
ob.fUS elevudus v-
"peTSCJWj:: del bdnSn de cognici6n + el rncxlifiador de Cu o lnt dd bdrn
de cognin:5n. lo 'P !la. m alto. P'uc.x anpbT este poder dos veas al
oscuridud vil
di.. a 4~ oivd, tres va;:es 11 da 1. 1! nivd. y 1. \"OIumad El l.JIJr..u ~ <f: Yd Itr.1 ....S tkwJ.-s inm:dxen tmw
1.1~nivd. ~ ccmo d ma.I m depravado y d bien m excd.so m un Pfp
~'3 ~ Dunga:ms&~ ~CSt06 ~ ~ ser
' .
C/_sU. (Sr): 4~ nivel, el ladrn de ~ Y a1gunos de
~~~~ cam~na de Remoll ~vidadoll.
il "'.::::, de
cognicin putde utiliz.ar c~lf!ul;" (como el ~ apropiados tambitn para una
conjuro del mismo nombre) una 1'e7. al da. I ~ l..~ Incluso si no esW emp~ando est06 hbroll ~~ tus partidas Y !lO
cn dd 1'5 ~n1 esta aptitud' e$ 10 + 1/1 del ni''el ......-d ~ tienQ ningn intem Cl:lrlCmO m utiliz.ar esto5 mfOl:pJCS

'~- ~. ~_ ...... """""" ......... """'


de pcnonaje delladn5n de cognicin + el modificador
de Cu o lDC delladrrl de cognicin. lo que se2
ms alto. Puede uriliur e5U poder dos
\ .\,\
." l l
ro '"
de pRStipo, dora 1 dcmh mzterW de esta
=m. ,..,.,.., loo ~.... =ndo

~::;es
Vc5 al da a 7,- nivel y tn$ vrces al

da a lO:'nivcl.
s..J. "'t.1 (St): a 7: nivel. el
ladrn de oognici6n puede utiliur ~
_.14 ~JlUI (lXlmO el poder psi6-- ~O~ Las dora de esta 5ri6n (en CIpCIlIici6rl:a las 'ad
nito dd mISmO oomln) una \'a d .. c.ptulo 1)500 todas o bItn dora viles o bien dctts
da. La cn dd TS para este poda dt\':Id:as. Dado que esta5 dott:s dcbm ser ororgadas :a un pcnonajo: por
es 10 + 1/2 del nivel de puJOO,* del .. :alguna pocIerosa entidad del tMm o dd mal..'iOO en e5etl(ia algo Klbmtatu.
~ ladrn de cognicitn + el modificador de ral en cualquier crotura. Un prerrequis.ito no escrito para todas las dotes

"
~
~
~
Car o Ine del ladrn de cognicin, lo que Se2 m
alto. Ptxde utiliur, esta aptitud do5 vec:u al dia a
viles es kner un .~mirnb:, maligno, y del misrnomodoes ~rio
un alineamiento bueno pan todu las dota ~ Los pcnonajes que
.. lo.+nivd no Iogrcn vivir 5Cgn Iai idcaIc:s de sus alioe:amiattos .pueden :IC:Ibu
'l L..r. (St): Ala: Divel. clladr6n de cogo' ~ lolI bendici05 de sus dota vik:s o de\-ada5. .
{;
.. ci6n puede utiliur 1.,..
(C'Of!IO el conjuro dd Como CCIrI las dem rq;Iu de c:stt" eapltulo, las na.oevu dotes alp.I
~ mismo oombn) una vez al da. La eo del 1'5 prcsmtadas estn vinculadu a a1gunu de las entio;Jades y orga.
~- p:lta esta aptitud es 10 1/1 dd nivel de peno. nizadones mb OlICllramc:ntt malq;lU;5 o profundamente buenu
~
.... naje del ladrn de cognicin. el modificador de Faenin, incluyendo a deidades, sociedades e inclllSO !ndividooll
deCuo loc del l.adt6n de cogn~ Ioqur d ~ Cuando los prtr'mfUisiIos de la dott impIjcan una lJe+
5eanWia!to. d p:iacDI ClJrI u.na crWun maligna o a1gIn tipo de xumio ClJrI
una buma, es pteJiLptit'll del DM esipr a lolI penaujes que
rnlicm un ritual especial o que negocim un trato para ad.
quirirJa. Por ejemplo, La dote Bendito por las SietJ: hermanu

TA8LA A-I: EL LADRN D~ CO<j~HCIN
...... ......
"' ..... ....
1'5 1'5 1'5

"".0 .,
Port Vol Eop<aol hntollk poder por cU"~ dexulliertot
L' .0 .0 i...r pt"U"'~lfJM l/di.,
~ conocido6 adicionales
" .1 .0 .0 .,
"
.1
., .1 ' .1 ., +1 nivel de una c1a!C psi6nica previa
+1 nivel de una c1uc psinica previa
+." .1 1 e-fMSlf l/di.. ktr ptlfu,.,k"IM 'l/dia,

., .,
podcrei ~ adirirmaJcs

" ., .,
.1 1
., +1 nivd de una ebsc psi6nica preva

"." -,
., ., ., ., CI11I/usiJ" 'l/dia, 'tir f't"$Il,,,it,dDS jjda,
+1 nivel de una cIuc psinica previa ~

a' .,., ., ., w"d" me"',,, l/da, poderes cooocidos ~iooaJcs

.,
., ., .,
+1 nivel de una cWc psi6nica ~ia

"
10." ., .7 Cd.fMSitI "lidia, ir ~u",k,,_.1.
+1 nivel ck una cWc psi6oic:a ptn'l:I

voluntad. locura l/d., s-/_ IW/fW 'l/da,


poderes COIllribl adicionales

1?f


ApNDICE
.,
presupone una concri6n personal con una de las Sien: hermanas. Los cambiar inmediatamente cualquier conjuro que cortOlCas por un conjuro
jugadores no deberan simplemente asumir que sus PJ pueden adquirir la del mismo nivel de la lista anterior. Des~ de adquirir esta dote.,puedes
,
relacin apropiada fuera del contexto de la interpretacin en eljuego. El intercambiar coryuros siguiendo las reglas normales de tu clase.
DM slo debe permitir que elijan la dote los personajes que claramente
hayan desarrollado eso: tipo de relacin.
O'on del discerni miento [elevado]
Puedes confiar en
Bendicin de Lui ru [elevado] tu conciencia pa.ra alejarte de las acciones malignas.
Beneficio: si dedicas un instante (una acciOO gratuita)a cOflsidcrar una
I


Gracias:al favor de la diosa de la libertad, eres dificil de retener. accin que vas a realizar, sabrls con ttrte7.a si sta afectad. adversamente
Prerrequiaitoll: Escapismo 1 rango,' Halo de luz (LibrD ~~ obras ele- a t1ulincamiento y a tu posicin fn:nte a tu deidad (en caso de tenerla).
vadas). Este conocimiento es idtntico al proporcionado por una fiJiletma de
Beneficio: recibes un bonificador +1 sagrado en las pruebas de Es- fidelidad.
eapismo y un bonificador +1 sagrado en los TS cOIltra cualquier efecto
que te dejara parali7.aoo. sujeto o enmaraado. Si fallas tu TS colltra un
efecto de este tipo. puedes intentar un segundo 1'5 1 asalto ms tarde. Si
Mordisco urcn ido [vil]
tienes xito en este segundo 1'5, surres los mismos efectos que.si hubieras Obtienes un mordisco \'enenoso similar al de una arana.
tenido xito en el primero. PterreqllilitOll: Amigo de las sabandijas (Libro de OIeuridaJ l1i/), LoIt
como deidad tutelar.
Beneficio: tu saliva es venenosa cuando es i~erida o introducida
Bendito por lus siete en el torrente Solngunco de otra criatura. Puedes inyectar este \'CllenO
hennunus [elevadal mieltras partieip:s en una presa con un enemigo que tenga piel expuesta
si tienes xito en una prueba de presa. La CD de Forta1c'l.a para resistir
Como resultado <k una cooclCilIl personal con una de las Siett hermanas,
este VellenO es 10 .. 1/2 de i nivel de personaje .. tu modificadoc de
has probado algo de los fav= especiales de Mystra.
ConstitueiOO. El <!.ano inicial y secundario es igual (ld4 puntos de dao
Prerrequisito: aptitud para lanzar conjuros arcanos de 6~ nivel.
dc Fuena). Tu beso tambin es venenoso, y puedes utilizar tu saliva para
Beneficio: puedes anadir los siguientes sortilegio;; a la lista decorUUfOS
envenenar comida o bebida, aunque cuando el veneno es ingerido la CD
de una clase lanudora de ,?,yuros arcanos que te otorgue acceso a con
del 1'5 se reduce en 2.
juros de 6.~ nivel.
l." nivel: rA)O dr eJ!,""nZll, 1IiJitn u/ruiAJ.
'2~ nivel: alwi4r Mlor. predilecto de los zlkir [vil]
1" ni\'I'J: ...,ista kndita.
Gracias a tu posicin de prestigio entre los Magos ~, has logrado
4. nivd: eJeada de la 'lmJeieneia.
acceder a secretos de miI.{Lia maligna que pocos adems de los nlkir
f. nivd: eorO/Ul de lIamtJJ,(,uardin sa(,rado.
conocen.
6~ nivel: (orona de im;andesuneia.
Ptcrl'<:quwtOl: mago rojo de r.. nivel, Corromper COlljuro (Libro Je
7. nivel: eAsti(,o de IDJjustoJ.
os(urUlaJ lJif).
Si tienes un libro de corljuros, puedes anadir estos :iOrtilegi06 a tu
Beneficio: cuando lanus un COlYUro corrupto, el dao de caracter5"
libro del modo normal. Si lanus conjuros espontneamente, tal y como
tica que sufres se reduce en 1 punto.
hacen bardos y hechiceros, puedes, como beneficio adicional de esta dote,

vushun jerren en euerun?


El Libro de ouur:daJ ...,it pfescnta dos nuevas subraus de hOumanoi alguna parte del Sur radia~te, por ejemplo, mientras que los jerren
deS. Estas "enione:s totalmente malignas dc los humanos y medianos pueden habitar cn una fralya espedalment,e desolada de.! este del
normales son llamados vashar y jerren. Los vashar tienen un papel de # Sbcr.
stacado a lo largo del Libro de oseurid..J 11il,)"il que el artefacto mgico Otra opcin es fusO!lar estaS ra7.aS en cul~ras ya existentes en
del cual toma.nombre el libro es 'parte de su historia; no obstante, los ' Facnin. Por ,*mplo, los vashar pueden ser equivalentes a loe gober-
vasllar no son pure de la historia de Faerun, por lo quc integrar ese nantes del antiguo imperio ShUll, en Calimshn, o a los gobernantes
material en una campaa de Reinos olvidados puede causar algunoo mulan de Zhay. Los jerren puaen ser sencillamente una raza menor
dolores'de cabez.a a un DM.
de medianos de. Luiren.
Una opciOO es incorporar a los vashar y los jerren en FaerUI1 tal Una tercera. opcin es simplemente ignorar a los vashar y los
y como aparecen cn el Libl'9 de oKuriJa4 ...,iI, situndolos en regiones jerren. Cuando un conjuro u ~to mgico indique que f 1IC creado e.ntre
remotas que les permitan dcsauoll.arsc aparte de las civiliuco;?llCS los \~ar, ha1.. caso omiso de esa informacin y ~pl.izh por el
prncip:les durante.siglos. La meseta de Vashar puede enoontrarse en origen que COllsidercs ms apropiado.

,
176
-
ApNDICE.

del camino: tra:l haber ofrecido una ,-t'l. su vida en heroico sacrificio,
Toque'de odio [vil] per.icvera en la n: de Ilmter, preparado y descoio de ser martiriudo de
Al tener el favor de Perdic~ puedes transfoTlnu animales en sirvientes nucvo si las circullStanias lo requieren.
"maligf\OS. L;::.$ campeolles martiriudos de IImter vienen de todas las clases de
Prcrqllilitot: conjuro vil (librD de Dscuridad '!Ji!), aptitud para personaje, ya que la senda del martirio es universal. y la clase de prestigio
lanzar conjuros divinos de f? nivel, Perdici6n oomo deidad tutelar. ofrece una meula de beneficios y mejoras lnicos en la carrera previa del
Beneficio: una vez por dekhanll., puedes tocar a un animal y transfor-
marlo en una bestia de Perdicin (similar a l~ entrada de bestia de Xvim
de MOJIslrul)J de Fa".';It). Antes de la transformacin, el animal 00
personaje_
Los campeones martiril.ados permanean fuera de la jerarqua de
la iglesia de Ilmter, al ser ya prcticarnente objetos de vefleTaei6n. Son
l
puede tener ms DG que t niveles de cltrigo. La criatura objetivo puede servidores libres del dios, completamente dedicados ala causa de su deidad.
resistir el cambio si tiene hito en un TS de Vol (CO 10 + 1/2 tu nivel de y poderosos campeones en la lucha contra el mal r el sufrimiemo.
clrigo + tu modificador de 5ab). Si el animal es el compikro vi.nculado Dado de golpe: dIO.
a otro personaje, puede utilizar la salVllCi6n base de Voluntad de ese otro
personaje el) lugar de la Sll~, aunque aplicando.sus propios modificadores
PRERREQQISITOS
de caracterstica. Si falla el TS, sc transforma instantneamente en una
E5ros son los requisitos de la clase de prestigio campen martiHudo de
bestia de Perdicin y sigue tus lrdenl'S.
Ilmter.
La bestia de Perdic6n que crees inflige daK> vil 0011 5l.I aptitud de
Alineamiento: legal bueno. .
castigar al bien. El dao vil slo puede ser curado poi- magia lanuda
Habilidades: Saber (religin) '1- rangos, una habilidad cua.Io:pllera 9 ranps.
dentro del ma de un conjuro de um~"l.r"r o SIIcr"li=r.
Dotel: Aguante. Halo de luz (ubro de obras elt1-'4Jas)_
- Deidad tutelar: llmter.
cla.ses de pI'esti~io Elpecial: debe haber muerto sacrificndose de modo heroico y haber
vuelto a la vida.
viles Veleva.da.s .
HABILIDADES DE CLASE
En contraste oo,n las clases de prestigio del Captulo 2, las clases de esta Las habilidadesclscas del campen martirizado de Ilmt~ 0J su caracte--
seccKin se basan C1l cierta medida en las reglas del libro t OSCJrid"J ""il
rstica clave) son Artesana (lnt), Concentracin (Con), COllocimieutode
)' del ubro t obr"s t:/f:'I;tlJ4S_ Algunas tienen doc: viles o elevadas como
conjuros Ont). Montar (Des). Oficio (Sab), Saber (religi6n) (Int). Sal1a~
prcrrequisitos, otras conceden ~juros o apritudcsque se dc:olcribell en uno (Sab) YTrepar (Fue). Consulta el Captulo '1- del M4nuIlI tl)ul."Jor para
de esos libros. Todas ellas representan 10 mejor y lo pcm que Faerun puede
la descripcin de las habilidades.
ofrecer. las ms altas cimas del bien y las ms profundil5 simas del maL
PuntO& de habilidad cada nivel: 2 +- el modificador de Inf.

cumpen murtirizudo de. RASGOS DE CLASE


Estos son los rasgos de la c1ase de prestigio ampe61 martiri:zado de llmtJ:r.
Ilmter Compc:tenci.. eon umu y umlduru: 106 campeones martiriudos de
La igl~ia de Ilmter es bien conocida tanto por el numero de mrtires llmter no ganan ninguna competencia con armas, armadura:I ni escu-
que da como por el airo grado de veneracin quo les presta. Es la Inica dos. El penazador de armadura para annaduras ms pesadas que la de
ig1esia que tiene un Sill'lto llamado "el dos veces mrti.r", y muchos de los cuero se aplica a las pruebas de Equilibrio, Escapismo. &condersc.]ucgo
seguidores de Ilmter tieut:ll la esperanu de seguir el ejemplo de San de manos, Moverse sisilosamente, Piruetas, Saltar y Trepar. y el dobk
SoIlars. Un campen martiriuoo de Ilmter ha recorrido ya la mitad del penatizadoT de armadura normal se aplica a las pruebas de Nadar.

>rod
A_
TAHA A-~: EL CAMpEN 1\1ABTlBIZAOO OC ILMTEJt

TS TS TS

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"" . V~ Eop<cioJ Conjurol pot" da/ConjUJ'Ol conoeidoI

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Duro de pelar, impacto sin armas ld6
lnmunidad al miedo
Aguante mayor
Gracia divina, impacto sin arrnas ld8
Sufrimiento sagrado
+-1 nivcl~ de una c1ase laII1.3.dcr.I de coojuros previa o una dore adicional

+-11..el de una clase lanzadora de COIJi-uos previa o una, dore adicional


,
6.'
7.' ., ., .1
.1
.1
.1 Reduccm del (\aoo lO/maligno
+-1 ni..d de una clase lan7.adaa de OOIlPros previa o una dore adicional

+-1 nivel de una c1aI;c lanzadcn de ronjuros pre-.-ia o una dore adicional
R' .6 .6 .1 .1 lmpactO sin arolaS ldl0
9.' .6 .6 .3 .1 Comunm, sustento
10. , .7 .7 .l .3 Rc:duccRJ del daiio H/maligno +-1 nil'e1 de WJa c1ase laIJUdoca de coojuros previa o UI1il dok adiciooal


177

<

I
I

I

,
-
Preprate p guerra
-Encrebl naciones rivales C!>taJlan conflictos que aJDmUIII CClII ext..-nderK por conttnemd enteros. Al tiempo que
ej&citos se: enfn:ntan en picas batalla5, los aC105 de: unos cuantos hhoes podrn inclinar la balanza de UIlO u
oIrD lado.. Se. tn el grlIt$O de la batalla. sea en una m~ lecreta de: extrema importancia. los vali.:nlQ campeo-
DCa dckmpman un pqc.l del que se hace ceo todo el campo de baulla y que se recuerda a lo largo de los aos.

E5c:c Alpkmento pan. el ju~o Dungeons & Dragon:> pone de manifie,to el papel fundamental qUl: lo:; pe~aFs
llenn a cabo en miud del campo de batalla. Hlron tk lu~rr. contlcoc r..'Slu Y opciones para crear o jugar avl:'ll-
tun:. en ca~ de batalla o cu torno a ello&, sumerge a los jugad0re5 en liiituaones bl!licu ) Ie$ plantea retos en
mecho de deciWn_~ batallas de proporriooes lpK:as.
Los Dungeoa ~astcn ncasitan el MUlla tk/ jU"dar I
y la GI. rh/ 1h.t.~. AfllJl" para usar t:>tc SUp1emclUo.
Los jugadores nea:wtan el MII1l1 MI}U""." pan usar NC supkmcnto.

====~
Prueba: seri el OM quien efecte la prueba en secretO de forma TRATO CON ANIMALES
que no sepas a cienda cierta si has lenido xito o no. lo normal Utiliza esla habilidad para enlrenar a animales como parte de
es que la eo patll InUlilizar una maquina de asedio sea de 20. un equipo.
Inutilizar mquinas de asedio mgicas tiene eo 25. Prueba: entrenar a un animal para que trabaje en equipo
Puedes intenlar S3bolear una maquina de forma que parezca requiere la superacin de una prueba de Tralo con animales con
estllr en perfectO estado hasta el momento de dispararla. EstO eo 20 como parte de un entrenamiento en equipo (consuha la
incrementa la dificulrad en 5 puntos. seccin 'Beneficios dellrabaJO en equipo' en la pgina 115). Este
Accin: se lardan 2d4 asaltos en sabotear una mquina de Ilpo de entrenamiento >ennite al animal ser pane del equipo y
asediO. beneficiarse de las ventajas que obtenga su unidad por lrabajn en
eqUipo. Sin embargo, el animal sigue lenieoclo que cumplir los
requisitos necesarios para ser un miembro del equipo si quiere
Para algunos, la guerra es un desasue. Para ti, ru trabajo. lener los mismos beneficios.
Prueba: apuntllr una ctapulta con disparo indire<:to COmO,
poreJemplo, un Itllbuco, un escorpin o un onagro, requiere una
prueba de oficio 'ingeniero de asedio). Consulra la descnpcin
-:-----;---c---;----.,..,--I2.OI..E.S.
de los diferentes lipes de catapultas y la eo para dispararlas en Aunque las nuevas doles descritas en esta seccin lammn seran
la p;igina 65. titiles en campaas lradiciorules de D&D, es en el campo de
balalla donde re.airne:nle son titiles.
REUNIR INFORMACIN
Conocer a IU enemigo es impon.anle, pero lammn lo es conocer AURA DE VALOR AMPLIADA
el campo de balalla en el que vas a combatir. Podras utilizar Tu aura de valor protege a ms aliados de lo normaL
esta h.abilidad para dell:~rmJnar la Ulfonnacin recogida por un Prerrequisilos: aura de '.. .alor.
grupo de exploradores 110 que proporcionarla dena ~ntaja a tu Beneficio: IU aura de v:llorafeoa a los aliados que se encuenn~n
ejercito) en un radio de 60'.
Prueba: si la batalla va a tener lugar en una zona cercana a una Normal: sin esta dOle, tu aura de valor solamenle afectar a
poblacin, una prueba superad.a de Reunir informacin con en aliados que se encuenlren.a tO'.
20 proporcionari una ~ntaJa estratgica a tu ejrcito (consuha la
seccin 'Ventaj.as esu'ategicas' en la pgin 70). BLOQUEO DE FLECHAS
Accin: realizar una prueba de Reunir informacin para oble- Puedes parar con IU escudo las flechas que te disparan.
ner informadn sobre el campo de batalla lleva td4+1 horas. Prerrequisitos: Des 13, compelencia con escudo.
Beneficio: tienes que estar utilizando un escudo para que
SABER esta dole sea efecllva. Una vez por asallo, cuando normalmente
En una balalla, el conocimiento puede ser un arma lan imponame sufriras el impacto de un anna de proyectiles, podris, en cambio,
como las propias tropas. desviarla de forma que no te cause dao. Tienes que saber que te
Prueba: en una campaa militar, un personaje con Saber eslan atacando y no estar desprevenido. los proyectiles despro-
(historia) eSlari versado en la histOria militar y conocer tclicas porcionadamente grandes, como las rocas lanzadas por gigantes,
mi!ilares ulilizadas en guerras pasadas, Superar una prueba de los alaques de las maquinas de asedio y los ataques a distancia
Sabet con eo 20 le permitir proporcionarle una ventaja eSlra- generados por efectos de conjuros(como [a flecha licida de MrJf) no
tgica a IU bando duranle la batalla (consulta la seccin 'Venlajas pueden ser evitados.
eSlralglcas' en la pagina 70), Uliliza las guas descrilas en esa Especial: un guerrero puede elegir esta dole como dote
seccin para delerm inar qu sil uaciones son apropiadas para cada adicional de guerrero (consulta la pagina 41 del Manual del
area de saber. Al igual que en otras ocasiones, el OM esquien toma Jugador).
la decisin finaL
Accin: urilizaresra habilidad para oblenervenraja estratgica ALLEGADO EXPERIMENTADO
en una balalla requiere 1 hora de planteamiento durante la fase Tu allegado sabe lrabaJar en equipo.
para confeccionar el plan de batana. Prerrequisitos: en 15, liderazgo.
Nuevos intentos: no. La prueba representa como IUs conoci- Beneficio: el allegado que has obtenido gracias a IU dote
mientos se aplican a la situacin en concrelo, por lo que pensar Liderazgo Obliene cualquier beneficio por trabajo en equipo
en ella por segunda "ez no te proporcionar ningn datO ms. (consulla la seccin 'Beneficios del trabajo en equipo' en la pgina

DOTES DE L1DER
En este libro se describe un nuevo tipo de dote denommado dote de 11der. Como todas las O(es de lIder mdU)'tn la dote Liderazgo como pterrequ~
las doIes de este IJpo aumentan o al!er.m el efKro de la dote lJderazgo Sito. su ulJllzacin en el juego esrJ SUjeta ala aproNcin de OM. Si el OM
(tal ycomo se expIlCiI en la ~glna 99 del Mllllllll ddjugudcxy se describe ptefoere no nchm la dote lidenzgo en la camp.a~a, Limpoco se podrj
en rnayordetalle en la ~glN! l06de la GUKuld Dung/lOfl MllUr). NOfTTI3I- mclulr nmluN! de las dotes de IIdef aquf descnLis.
mente, lu doles de IIder afectan a tus allegados y/o seguidores, pero no Ademjs de los benefioos que aportan, cada una de Is dotes de Ilder
tJenen efKro alguno en otros al~s. elegidas po<' un personaJe lTltJOf3 su liderazgo en +1.
T.t.IllA 5-1: DOTES DE BATAL1.Jl
Dotes gener3les Pn!rrequisitos Beneficios
Aura de valor ampl,ada Ra~ de clase aura de valor Tu aura de valor aumenta a 60'
Bloqueo de flhas' Des 13. competencia con eSCl.ldo ()esVlar un ataque de proyectiles por asalto con el escudo
Competenc,a con balistal S,n penal. -'l a. las toradas de ataque con balista
DIsparo coord,nado' DIsparo a bocaJarro, Disparo preciso Tus alaques de proyectIles 'gnoran la coberlura de los ahados
Oisparo profundo ()es 13, D"paro a bocaarro +1 d6 puntos de dailo conlra ~I"'OS que eslfT! por debajO de II
bplorador gue",lIero Bon,fIcado, +1 en las pruebas de ImciallVa; los rangos
- : 0 : 7 : 7 - - - - - - - - - en Escuchar y Avislar te cueslan 1 punto de habll,dad
DIsparo a bocalarro los at"<tues de proyl,les preparados ocasIOnan +Jd6
puntos de dalkl
Guerrillero Reduce en 1 el penalizador de armadura por llevar
armadura hgera o intermecha; 105 rangos en Esconder~
y Mov, sigilosamente te cuestan 1 punto de hab,lidad
Inenlero de asedio experto' S rangos en Oficio (ingemero de ased,o) Bomf de ataque y dao de +2 con armas de ased,o
Uder natural CarU Bonlficador +'l en las pruebas de reagrupamiento
Movilidad montada' Combatir desde una montura, Bomficador de esquiva +'l a la CA contra algunos
<11 rangos en Montar ataques de oportunidad mientras est~s montado
Muro de escudos' Competencia con escudo Tu bonificador de escudo aumenta +2 cuando ests adyacente
a un portador de escudo
Reagrupamiento valeroso Rasgo de dase musica de bardo Prueba de reagrupamiento gratuita cuando infundes valor
(infundir valor)
Saber de veterano' Bonificador de ataque base +2. BOnificador +5 a las pruebas de Saber efectuadas para obtener
1 rango en Sabe, (h,storla) ventalas estrat~gicas
Dotes generales Prerrequisitos 8endkios
Allegado experimentado Car 1S, liderazgo Tu allegado comparte tus beneficios por trabajar en equipo
Allegado mejorado Car 1S. liderazgo El n,vel mJll,mo de tu allegado aumenta en 1
l,derazgo Inspirado Car 17, lIderazgo Tu allegado y IUs ~guidores t,enen una moral excepc,onal
Segu,dores ad,cionales (u 13, liderazgo D.nglr el doble de ~guidores
1 los guerreros pueden elegir esta dote como una de sus dotes adiCIonales de guerrero_

115) pan. el que estescuali1i.cado, incluso aunque nodispong;: de DISPARO COORDINADO


los prerrequisitos necesarios par.a penenece.r a tu equipo. Tienes un lalento extraordinario par.a efectuar alaques a dis-
Ademas, ru alleg;:do no euent2 pan ellimile nonnal de ocho rancla.
miembros por equipo, y su presencia en el eqUtpo no afecta a las Prerrequisiros: Disparo a bocajarro, Disparo preciso.
habilidades de ningtin Olro jugador pan oblenerel beneficio del Beneficio: al efruar un disparo de proyecliles contn. un
trlIbajo en equipo. enemIgo que este cubierro por la posicin de uno de tus aliados,
Normal: si no riC!nC5 esta dOle, todo miembro del equipo tendra rus alaques a distancia ignoraran el bonificador de la CA que recibe
quc cumplir los prerrequisitos para que todos los miembros del el obJetIVO debido a esa cobenura. La cobenura de otros tipos no
equipo puedan obtener los beneficios del rrabajo en equipo. se ve afectada por esta dole.
Adems, el nmero mximo de integranlcs de un equipo sera Especial: un guerrero puede elegir eSla dote como dote
ocho. adicional de guerrero (consulla la pgina 41 del Malllllll del
Jugador).
ALLEGADO MEJORADO
Atraes a un allegado ms poderoso del que atraenas normalmente. DISPARO PROFUNDO
Prerrequisitos: Car 15, Liderazgo. Eres capaz de utilizar la fuerza de la gnvedad para que rus
Beneficio: el nivel mximo del allegado que ganas por tu dore disparos causen ms clao a enemigos que se encuCnlren por
de Liderazgo(consuha La pagina l06de La CUill dll Dungt'01l Marta) debaJO de n.
es un nivel menor que IU propio nivel de personaJe. Prerrequisitos: Des 13, Disparo a bocaJarro.
Normal: sin esla dOle, el nivel nrixirno del allC!gado ser. dos Beneficio: si lU objetivo se encuentra al menos 30' por
nl\'elC!S inferiores al del personaje al que est asociado. debajO de tu posicin, le causanis 1<16 pumos de dano adicio-
nales en caso de alcanzarle con tU arma arrojadiza o arma de
COMPETENCIA proyectiles.
CON BALISTA
Te has entrenado para dispar.ar baliStaS EXPLORADOR GUERRILLERO
Beneficio: no sufres la penalizxin habitual de --4 por no Sabes aprovechar al maxuno rus senndos.
tener compelencia con esta arma a la hora de efectuar las tiradas Beneficio: obtienes un +1 en tus pruebas de iniciativa.
de ataque con una balista (consulu la p;iglNl 65). Los t':lngos en Escuehary AviSlar le cues13n 1 punto de habili-
Especial: un guerrero puede elegIr esta dole como dote dad, incluso aunque sean habilidades transc.taseas. No obstamC!,
adicional de guerrero (consulta la pagina 41 del Manual del el nmero maximo de rangos que puedes teneren una habilidad
Jugildllr). transclsea sigue siendo el mismo.
Normal: SI Escuchar y Avistar son habilidades transclseas funcionamlenlo de las maquinas de sedio, como c.aapu!las y
para ti, cada nngo que adquieras en estas habilidades te costara 2 aneles.
pumos de habilidad en caso de no tener esta dOle. Prerrequisilos: 8 rangos en Oncio (ingeniero de asedio).
Beneficio: obtienes una bonificacin decomperencia +2 a tuS
FLECHA PREPARADA riradas de alaque y tiradas de dao cuando ulilizas una mquina
Causas est ragos con IUS nrnas de proyecliles contra los oponenles de asedio (en el Capitulo -4 se describen las reglas para hacer
que cargan. funcionar Lis maquinas de asedio).
PrerrequisilOS: DlSpro a bocaJarro. Especial: un guerrero puede elegir esta dote como dole adido-
Beneficio: puedes preparar una accin para disparar un arma nal de guerrero (consuha la pagina 41 del ManUlll dd JUgador).
de proyecliles contra un enemigo cuando cargue conrra ti. Ten-
drs que esperar hUla que el objetivo esle a 15' ames de alacar. Si LDER NATURAL
consigues impaclar a IU obJetivo, le causars 3d6 punlOS de dao Tienes una cualidad innala para comandar rropas.
adicionales. Las crialuras inmunes al dao adiciona I de impaclos Prerrequisilos: Car 13_
cnllcos son inmunes a esle efeclo. Beneficio: obuenes un bonificador +4 a tuS pruebas de reagru~
pamiemo(consuha la pagina 73).
UERRILLERO
Sabes moo.-ene sigilosamenle incluso llevando una armadura.
Bendicio: rrduce el penalizador de armadura en 1 (bUla un LIDERAZGO INSPIRADO (LDER)
minlmo de o) cuando lleves armadura ligera o intermedia. Tu allegado y IUS seguidores estn especialme.me adscrilos a tu
Los rangos en las habilidades Esconde~ y Mo..-er>e sigilo- cau~.

samente te cueslan 1 punto de habiLdad, incluso aunque sean Pren-equisiIOS: Car 17, Liderazgo.
habilidades rransdaseas. No obstante, el nmero mltimo de Benefido: mlenlraS su moral no sea peO!"de normal (consulu
rangos que puedes tener en una habiLdad rransdsea sigue siendo los 'Eslxlos de moral' en la p;girul731, el allegado y losseguidores
el mismo. que has obtenido gmias a tu dole ltderazgosiempre empiezan la
Normal: si Esconderse y Moverse sigilosameme son habi- baralla animados. Un person2Jl' animado obtiene un bonificadorde
lidades transcLiseas para 11, cad rango que adquieras en estas mor,1 +1 en sus~lvaci(mesde volunlad conrra efectos de miedo,
hbilidades te coslari 2 punlos de habilidad en caso de no tener incluidas Lis pruebas de moral Si tu allegado y seguidores est:in
estadole. estremecidos o peor anles de la balalla, los beneficios de esta dote
quedan anulados.
INGENIERO DE ASEDIO EXPERTO
Tienes una habilidad especial para
familiarizrte con el
I
Ademas,obnenesun bonific3dor +S 3 tuS prutins para reagru-
pu 31 alleg3do y seguidores que hayas obtemdo gncias a 13 dote
Lidenzgo. LaSSlgUient~~~~~g~1I~i21~~;!9jm~
de b3tal1a, pero umbin son aplicables a aventuras de 0&0 de
MOVILIDAD MONTADA orros gneros.
Eres un Jinete expeno en esquivar a tUS oponentes.
Prerrcquisitos: Combatir desde una montura, 4 rangos en
Monlu.
Beneficio: si escis momado, ramo ni como tu momun obtenis .~r, hactrtf truNpy truff'Chamos. 51 son afortunados, ni SlqUuTlI sabmn
un bonificadorde esquivlI +411 la CA cont ra ataques de oponunidad qllttSloy!knlrtl. IX lo contrnrio, prt{mnin qlU" no hulntl"ll mll"llkt
generados cuando tu montun pa5lI por una caSilla lImenazada. -Gregor Amus, del t." de Exploradores
CUlllquiercausa que os haga perder tanto 1I1i como a tu montura
el bomftcador de Desrreza a la CA rambin hace que perdais los .l..os comandos dellerror son un grupo de mercenarios entrenado
boniftcadores por esquiva. Los bonificadores de esquiva son acu- en la exploracin de lile y el asallo. Combinan el sigilo con la
mulables enlre s (a diferencia de la mayora de boniftcadotes). proleccin, se mue\"en con solrur:l por el campo de bataUa a pesar de
Especia 1: un guerrero puede elegir eSla dote como dote adicional porlararmadum pesada y son letalescuando pillan desprevenidos a
de guerrero (consulta la pagina 41 del Mallllal del Jugador). sus enemigos. Su presencia suele ser requerida cuando para la misin
se necesita a alguien que pueda internarse en lo mas profundo del
MURO DE ESCUDOS territorio enemigo y el conflicto \'lIya a ser inevilable.
TIenes gran pericill para urilizarel escudocullndo ests en forma-
cin con Otros porladores de escudo. COMO CONVERTIRSE
Prerrequisitos: Competencia con escudo. EN UN COMANDO DEL TERROR
Beneficio: cuando Ia.nto t como un aliado adyacente ests La mayor:l. de los coma.ndos dellerror empiezan su carren como
ulilizando un escudo, tU bonif de escudo 1I b CA aumentar en 2. explondores o pcaros, pues son ~t:Is clases las que lienen los
Especia 1: un gue~ro puede elegir esla dOle como dore adicio- requlSilOS de clase necesanos. Los barbaros y 105 guerreros lambin
nal de gue~ro (consulla la pgina 41 del MlImlld dd JUgador}. son buenos conlllndos dellerror, aunque tendran queconvertirse en
personaJCS mulliclast- como exploradores o picaros para conseguir
REAGRUPAMIENTO VALEROSO el sigilo necesario. Los monjes tambin nenen buenas aptitudes
Tte:ne:s la capacidad de reagrupara umdades 3migas desmonlizadas pan convenirse en comandos del terror, siempre: y cuando estn
gracias a tU musica de bardo. dlSJl'llestos 1I dejude lado la mejorlI en muchos de sus rasgos de clase
Pre:rrcquisitos: el rasgo de clase mlisica de bardo (infundir clave. La send3 de Ioscomandos dellerror lambien ~ del agrado de
valor). los balidores y de los ninjas (consulra El aVl'nlulTTll compltto).
Beneficio: cuando ulilizas la msica de bardo pan infundir la Deslreza es una puntuacin de cantetenS(lC3 cla\'e, pues
valor, puedes realizar una prueba de rellgrupamiemo gratuila los comandos dellerror confan en su lIgilidad para muchas de
(consulta la pgina 73) como parte de la mlsm3 accin que has sus habilidades de clase (y p:ara sU CA). Ademas, un comando del
utilizado para aClivartu m$icade bardo.En esla prueba de reagru- lerror que se encuenrre inmerso en comootes cuerpo a cuerpo
pamiemo, aadiris un bonificador de mOr:ll igual al bonificador cada dos por tres lambin necesitara punlUaciones de fuena y
de moral que te proporcione tu rasgo de clase infundir \'lIlor. Conslitucin ahas~ mienrras que uno que prefiera ser habilidoso
y realiUlr sutiles incursiones favorecer las pumuaciones de
SABER DE VETERANO 1nleligencia y Sabidura.
A diferencia de OlroS, eres capaz de ver las Ventajas que se podrian
obtener en el campo de batalla. Prerrequisitos
Prerrequisilos: ataque base +2, 1 rango en Saber (historia). Ataque base: +5.
Beneficio: obtienes un bonificador+5 en las pruebas de Saber Habilidades: 6 rangos en Esconderse, 6 rangos en Moverse
que realices pan obtener ventajlls estntgicas (consuha la seccin sigilosamente.
'VenlaJas eslr.llgicas' en la pgina 70). Oot@s: Esquiva, Movilidad.
Especial: un guerrero puede elegiresta dote como dote adicio-
nal de guerrero(consuha la pagina 41 del MlInllal dtl jUgadOT). RASGOS DE CLASE
Al liempo que suba de mvel, el comando del [error olnendra
SEGUIDORES ADICIONALES (LDER) habilidades que Incrementan su efecllvidad contra enemigos
Tu carismatlco magnensmo arne mas y m:s seguidores bajo IU despm-emdos, ademis de verse incrementada su mamoonbilidad
~llIndarte. lila n llevando armadura. El comllndo dd lerror se convierte 1I cada
Pre.rrequisiIOS: Car B, Lldenzgo. mvel en alguien con mayor capacidad pan infiltrarse o en un
Beneficio: pued~ Iiderat el doble de seguidores de los que soldado de asallo.
indique tu capacidad de Liderazgo (consuha la pagina t06 de la Ataque sbito (Ex): CUllndO tomes por sorpresa a IU objetivo
Gua drl Dungton Masla). Por ejemplo, un personaje con esta dote O cuando no se puede defender apropiadameme de IU ataque,
y una punt uacin de liderazgo de 15, podri dirigir 1I 40 seguidores podris causar mucho dao adicional. Cadll \'eZ que alu objetivo
de l." nivel, cualro seguidores de 2. nivel y dos seguidores de 3."" se le niegue su bonificadorde Deslreza a la CA comra [U ataque
nivel. (independientemente de si el objelivo tiene bonificador de Des-
DESCIENDB A [,AS fBONTtRAS MS OSCUIIAS DE LOS REINOS

De las negras profundidades de la Ilraoscuridad han surgido ms historias y horrores que


de cualquier otra regin de Facrul1. En este mundo sin IU1. los peligros de su inmisericorde
paisaje slo 5011 excedidos por las a.shanzas de las caz.as que habitan en l, como los abolcl.,
los ilicidos.los duergar y los drow. Explora los labernticos tneles y las cal-cenas sin m de
la Antpoda oscura y conoce tanto los habitantes como los riesgos de una de las regiones
ms inhspitas e interesantes del Escenario de campaa de los Rl:.l1\OS OLVlDA~ .

60 ciudades y lugares de mteres 16 razas de personaje '21 nuevas dotes

Para utilizar este accesorio tambin necesitas el Esetnario tU c,,,npzi/J de los -ilEfNOS
OLYf'D~ el MltlllU'/ delju,.drJr, La Cu" del 'lJttnge"" M"Iur y el Malrual tle ,"01tS/rIlO!.
,

~ ,

~IeTII8V
DefIS
y posea una de sus clases preferidas, puede elegir las dotes regionales
que se indiquen (5iempre que rena cualquier otro prerrequisito}
Adems, puede elegir.una de las opciones de equipo adicional que se
presente. Un personaje de cualquier otra clase no puede elegir estas
dotes regionales (a no ser que tenga Saber [local) para esa regin, ver
m,u adelante}
Ioliomu automt>coa: el personaje conoce todos 105 idiomas que se
indiquen aqu.
Ioliomu adieionaln; un personaje de 1." nivel con una Inteligencia
alta puede elegir un idioma de esta entrada por cada punto de OOnifi
cador de Inteligencia.
Dotes region.ln: las dotes propiil$ de los personajes de la regin
se indican aqu. Normalmente las dotes regionales son exclusivas
06 habitantes de la lnrraoscuridad han desarrollado de los personajes qu.e eligen una clase preferida de una regi6n. Sin
una serie de tcnicas 4e combate espedf1CaS, secreta; embargo, Uil personaje que tenga '2 rangos en Saber (local) en una
de conacimienco mgico y raros talentos que no se regin que no sea la propia, puede elegir las dotes rgionales de esa
encuentran en otras tierras. Personajes de todas las partes de la super- 'lona.
ficie descienden frecuentemente a las entraas del mundo en busca de Equipo .dU:iool1 un personaje que elija una clase preferida en su
este conocimiento oculto, ansiosas por descubrir las dotes secretas que regin natal obtiene equipo adicional aL" nil'el, adem,u de cualquier
les proporcionarn una ventaja sobre sus enemigos tanto en los Rcill06 dinero inicial que obtenga gracias a su clase. Slo puede seleccionar
Superiores corno en [os InferiorCl>. una de las opciones de equipo que se proporcionan aqu. Los objetos
marcados con un asterisco (") SOI1 de gran calidad.

R~onesdepelsonQje Re~JOnes p~ra perSOnajeS


En el ESU114riD de campaa de los REiNOS OLVI'DA1XJS se presentan
una serie de regiones apropiadas para la lnfraoscuridad, incluyendo
por encima de L er nivel
dfo drow, enano gris, gnomo de las profundidades y OTCo. Esta Soe<:cin Un personaje de una raza poderosa puede ser el equivalente de un
presenta cinco nuevas regiones basad"s en raUlS (crepuscular. grimr- perS<Jl1aje de '2.Q, 3~ o 4? nivel, incluso aunque slo tenga un nivel de
lock, kuo-too, quitinoso y sl}'"lh) Y una nueva r~i6n basada en un clase. Si el personaje tiene DG raciales antes de aadir su primer nivel
territorio Omaskar de las profundidades} de clase de personaje, sigue pudiendo elegir una regin, y si cuml?le el
requisito de clase preferida obtiene acceso a sus dotes regionales, idio-

cmo leer la descripcin mas autom:hicos y adicionales, y equipo adicional, tal y como cualquier
otro personaje. Normalmente, un personaje que comience por encima

de las re~iones de 1." nivel debe estar C<;juipado como un personaje de su NEP, por lo
que el equipo adicional suele ser menOs importante de lo que lo es para
La informacin de cada un-a de las regiones se presenta en el siguiente un personaje de~" nivel.
orden: Un personaje con DG raciales puede elegir una dote regional
Clue preferida; cada regin de la Infraoscuridad tiene asociada en lugar de una de las quc habra obtenido normalmente con su.
una o lll,u cla,es preferidas. Una c!.ase preferi~ es una clase de per primer DG de monstruo, o cada vez que su nivcl total de personaje
sonaje que es especialmente comn o representativa .en una regin o le conceda una nueva dote. Por ejemplo, un personaje grimrlock
r:h;a concreta. Un personaje que elija esta regin como regi6n natal comienza con '2 DG. Puede utilizar su dote de grimrlock de LO<
,

REGIO}'TE,S y DOTES

nivelo ti doce de personaje de l .... nivel (-.lcanudo cuando ~ COIl-
viuu en un griml"lod: con 1 nivd en cualquier cl,a5c de penonaje)
Re'Sin de los kuo-tou
para adquirir una dote regional,. siempre que cumpb el requisito de Los t~toa no $e Ikvan bien con 0U':l$ r:aus, por lo que prer~n
clase preferida de La r~ y cualquier ono prcrrauisito que tenga vivlt en :uentamient05 propQl!i. Esta regin reprcsmtl a un .tuo-roa
La doIc. de a1guna ciudad,tcmplo hJo.toa tipia.
Clua preferidu: cl'~ monje, pcaro.

Re'Sin de los
uepusculures ~
ldiomu alltomiriclX comn. infracomn. tua.tOL
Icliomu adicioll.un: aCU:lno, drac6.lico, elfo (dialecto drow),. l
DotCl tciolllln: Adaptacin a la lu't diurna (ECRQ).
1...01; .acpusculues DO rienerfuna regin 01(21 concreta en la InfraOli- Supervivientc{ECRO).
curidad,. ya q~ suelen viajar incansab1crmnte a travb de los Reinar; Eqllipo .dicmal: (A) bast6n pinudo' o l:l1lu"; o (B) perlu por
inferiores e incluso de lorplanos. No OOstantt, y a pesar de cUo, tienen un valor de lOO po; o (e) hert:lmiemu de ladr6ri, lupa y piD" .le
5U propia culrura y sus tradiciones, q~ son transmitidas por los padres tsuwd"J;t,
y rcfonadas por Otros crepusculares.
CI..", prcfcrid.tt: erplorador, hhicero, mago.
ldiomu 1.\I10m'l:ot: comon. infracollln.
Re'Si6n de los quitinosos
,
Idiomu .didonau: acuano, dracnko, dfo (dialerto deo",). enano, Los quitinosos viven en casi todas las 'LOnas de la lnfraoscuridad, pero
silvano, t~rruo. su principal enda\'e es yithkhol. un grupo de pueblos situados bajo el
DoI'" lesiona!",: Elocuencia (ECRO::l. Suerte de 106 hQe5 taque Lejano, al sureste del castillo Puerta del inrJefno. Esta regin
(ECRO) describe a un quitin050 de Y:i:zhkhol
Equipo .dicicmal: CA) armadura de C1KlO tlIcllonado' y 20 flecha.s-; , Cl.ues pnferidu: uplorador. guerrero, pcaro.
o (8) 'f;"rir. de pn>ytiJts "''r.~os (nivd dc lanudar l.~. 10 argas) Idiomu lutom1icoa: comn. Ur:acomn.
y 'I.-"ri,. Je r/ICuJ. de cq/;r (nivel de lantadol" LO, 10 c:ugas); o (e) Idiomu adicmueJ: elfo (dialecto drow~ kua.toa, lenguaje de
pe:rpmino de .1'"luy. Y pe:rgamino de i..:isililiJ.J. sit!;1'I(l5 drow, orco.' .
Dota njouales:. Disciplina (ECRO), Resistir \~no (ECRO).

Re'Sill de los 'Srimrlo<;k E.qWpo adicioual: (A) espada corta' o pbalin'l'; o (8) armadun de
telaraat y broqurl o Ce) ('iD" de res,dJi1lf~JlI.~"t;r,
Los grim6rkxt nativ05 de la Infraoscuridad que 110 $00 escla\'05 de t Consultl el Captulo J': equipo y oi:;et05 ngicos.
onu raus vi"en en gr:aDdes .clanes o tribus, formadas por cie'nt05
de I1ldivldllO, y que normalmente hab.tln en el complejo de ClIvernu
rooocido como Taetog;ar, Esta regin de:scnbe a un nati\""o de este
Re'Sin de los sh;~h
bastin libre de 105 grimrlock. Los ~yx.h no suelen reunirse en gr:andes cantidades, sino que prefieren
,Cl.t#J preferidu: bitbaro, explorador. guerrero. vivir tranquilamente en pequeas band:u. Esta regin rep~nte a un
Idiomu lutomhic_ comn. infn.comn. tfrt:lTo. sl)"lh criado en un pequeo grupo familiH.
Idiomu adicionalu: abisal, elfo (dialecto lIrow),. tua.toa, oceo. ClaKS preferidu: druida, uplorador.
Dot:es reionl1eJ: Curtido (ECRO),. M:lt6n (ECRO). Idiomu automiticoa: comn. infracomn,
Equipo adicional: (A) hacha de batalla"; o (B) cota de cscamu con Idiomal .dieiolla1eJ: lcuano, elfo (dialecto drow),. enallo, gnomo,
pu"; o (e) 300 po. truro.
DlItes regiona1n: Disciplina (ECRO),. Superviviente (ECRO).

Re'Sin de los imusl{(iri Equipo adicional: (A) espada ondulante"; o (B) armadura de pieles'
y escudo"; o (e) camisOte de mallu' y pi&1I J( CUYIlY &rJIlS Jt<.'t/.
de lus profundidudes
f'rtetic:lmente todo6 105 imashri de 115 profundidades \'iven en
lmasbr de lu profundidades,. una caverna 5rCU a la que sID puede
Dotes de personaje
:accmene mediante UI'l(l5 poeo5. tneles de la &jo&curidad. Esta regin En la Anpoda or.cura $e eocurnU":ln disponibles dotes de crueldad y

........
describe a un ~ que $e haya cnado en lmasm de las prun, 5Utilna uquisit:u. E.sus nuevu dores se describen a continuacin.

C1uu prcfuidu: bardo, lxducuo, mago.


IcOOmu &Il1omiticlX comn, rousboum.
Dotes sulvo'jes
ldiomu adicionate.: abisd. acual1O, cdestial, dracnico, infn.romn J....u dotes del upo 's:alvaje' estn relacionadas coo,la aptitud de
y tfrn.ro. forma $:llvaje, y todas ellas 1.1 tienen como un prerrequisito. Cual-
Doces .teioaalel: E.studios :lTC:lf105 (ECRO),. Preparaci6tI arcana. qUier rugo de clase o aptitud que tenga I.u palabras -forma sa1v~
(ECRO) en $U nombl:e cuenta como forma salvaje a efect05 de cunplir este
Equipo ldicioaal: (A) 300 po; o (B) _Yil. tk luz o ,...,.;,. de requisito. Del lfIi5mo modo, las darC'$ $:llvajcs que alteran el fun-
JttI... m,*,'or; o (C) rollo de pe:rg:lJTlino de 1.0 nivel }' 3 piedra.> de cionamiento de la aptitud de forma s:alvaje .se aplican a cualquier
~.~ versin de bu.


'l
.,

REGIOl\'ES y DOTES

TABLA 2-1: NU~VAS DOTES
,
Dotes gener.lea Prerrequitito BcocrlCio
Adaptacin dustica Ku~toa Los ataques de mordisco sufren ld4 puntos de dao por cido
Adhesivo .mejorado Kuo-toa BonirlCldor +2 a las CD de los TS de R~nejos contra el adhesivo
Alma de roca Regin lmaskar de las profundidades o slyzh Bonificador +2 en las prue.bas de Buscar relacionadas q>n
construcciones de roca
Carne de Lolt, Dro\\' Booif. a las tiradas de ataq.te, tiradas de dao Y 1'5 despus de rrultar
Clzador de elfos! Dro'" Bonif. al dao y Crtico mejorado contra una subraza de elfo
O:mp.'tt:lU o::tl ~ oti:a Compl::tencia con armadura del tipo apropiado Sin penalil.3dor de armadura a las tiradas de ataque
Conocedor de las cuel'as
" . Bonificador +2 a las pruebas de Sanar y Supervivenci:'- en la
l'lrraoscuridad
Conjuro en el familiar Maestra en conjuros Un conjuro adicional por da
Corredor de los tneles Grim6r1ocl: o quitinoso Reduce los pcnalizadores al movimiento y-la derensa en los
~pacios reducidos
Criado con prenuci6n Gnomo de las profundidades o slYM Utiliza el modifICador de Sab para los pg a 1'" nivel
Oro\\' de alta cuna Drow, sail'acin base de VoL +2 Dcttctar el bien, deta:tar magia y levitar cano aptitudes strtkps
Guerrero de los tneles Des B o Corredor de los rneles Reduce los penalizadores de ataque en los espacios reducidos
HacM:scudo l Grim6rlock BoniflClOOr +2 de esquiva a la CA con los ataques completos con
hacha de batalla
Le\t~ci6n mejorada Cap;cdad de utiliur levitar como aptitud sa-tlega Capacidad de distribuir la duracin de levitar
Lanumiento de oonjuros 1l1aJ1 Nivel de lanzador ~o Acceso a la magia nodal
Almacenamiento en nOOo1 Lanzamiento de conjuros noda~ nivel de bnz.. Almacenar un conjuro en un nodo de tierra
Defensa de nodol Lanzamiento de conjuros nodal, nivel de Ianz.. ~" BonifICIdor introspecti'Vo a la CA cerca de un nodo de tierra
Mente dura Sab 11 BoniflCldor +3 contra psinica y explosin mental
Sensible a los nodosl DeteCta autOllliticamente los nodos de tierra.
Sensible a los portales Regim crcpU5CU1ar o Irnaskar de las prefundidades Detectar portales cercanos
Tirador veloz l Ataque base-t1 BoniflCldor +2 a los ataques contra oponentes despre"enidos

Dote. de creici.ll de objetOl Prcrrequisito


Injertar carne de illcido Ilcido, Sanar 10 rangos Crea y aplica injertos de i1cido

Dotel met.mgicu Prcncquisito


Conjuro de rnetanodo1 LaIl1.. de conjuros nodal, nivel de lanl.3dor 1~

Dotel salvajes Prerrequis.ito


Forma salvaje adicional Aptitud para utilil.3r rorma salvaje Dos usas adicionales de rorma sah'aje por da
1 Un guerrero puede escoger esta dote como una de sus dotes adicionales de guerrero.
2 Slo puede utilizarse en conjuncin con un nodo de tierra.

Fuer1.il. nesacia para liberarse o liberar un arma pegada aumenta en

Adaptan custTca [~<N'nAd la misma cantidad


Normal: la CD de la salvaci6n de Renejos es 11 + tu modifICador
"
Durante incontables generaciones tus amepasados han cazado y han de Constituci6n. EJ nico modo de aumentar esta CD es aumentar tu
sido cazados en las profundidades, r la-5Cleccin natural ha proporcio- modirJCador de Constituci6n. La CD de la prueba de Fuena normal-
nado a tu sangre ua cualidad cida que la hace poco apetecible. mente es un valor concreto que no puede ser aumentado.
Prcrrcquisito: kuo-toa.
BcnerlClo: una criatura que realice con txito un.ataque de mordisco
contra ti recibe ld4 puntos de dao por icido. Las criaturas inmunes
Alma de roca [~<N'''A..]
al veneno no resnltan afectadas. Has nacido con un sentido innato similar al de los enanos en lo que se
refK're a la roca, la piedra y 1<15 construcciones.

Adhesivo mejorado [~BNEI\Ad Prerrequisito: regin Imaskar de las profundidades o slyzh


Bcuefieio: obtienes un -bonificador +2 en las pruebas para advertir
E.l adhesivo natural que segregas se hace mio; pegajoso. la presencia de obras poco frecuentes de mampostera, como llluros
Prerrequisito: kuo-toa. corredizos, trampas de piedra, nuel':IS construcciones (aunqm: se hayan
BcnerlClo: cuando rubres tu escudo con tu adhesivo narura~ a hecho de modo que coincidan COll las antiguas), supeICC5 de piedra
los 0pollemes les resulta ms dificil evitar quedarse pegados en ~I y poco seguras, t!los inestables, etc. Las construccione1 que uo sean,
liberarse una vez que han sido atrapados. La el? para el TS de Renejos piedra pero que hayan sido disfrazadas para parecerlo tambi~n quedan
que evita que un oponente se quede pegado despus de un ataque cu~rpo incluidas eu este tipo de obras de mampostera. Con slo acercarse a 10'
a 'cuerpo que no tenga xito aumenta en +2; y la CD para la prueba de o menos de una obra de esas caractersticas, un personaje con la dote

REGIO}.'ES y DOTES
r

Alma de roca podd reaJiur una prueba como!i C5tUvitst buscando de cuerpo. cut:rpo~' en las tiradas de ataque I distancia hasta. un mbimo
f erma acfi\"a. de 30". Ademis obtil'n05 105 btnef"x:ios de la dote Critico mejorado con
EapeciaJ: & puedes adquirir ata doc'e como ~jt de L" nr.-d ef arma que eM& empleando en est05'taques. Este btnelCio no ~ apila
con la dote Critico mejcr:ado.
Almacenamiento en nodo E&pcciaJ: puedes ekgir cst:a. dote nrll5 \'tn$, aunque sus d"ectOli
no se apilan. Cada \'n lkbes elegir una nue~"I tubnu de elfo a la que

[~ENERAC] aplicarla.

l'Uccks almacenar un conjuro prepando en un oodo ck tian. (consulta


'Magia noda!' en el Captulo +: magia y conjuros).
competencia con
Pnmquilito: ~ t o de conjuro noda1,. nivel de lanzada- L~
IkDerx:o: cada Ve? qllt adqukru t$ta dort, elige dos conjuros de
armadura extica [~ENEnA..]
cutlqukr nivel que conouu y putdas lanur, Si atS un lanzadoc de EJige un tipo de armadura extica, como armaduri de antenas o ~
conjuros que prepua sus sortilegios, ahora puWtS prtparar tst06 dos de araa (consulta el Captulo f; equipo y objetos mgicos para una
conjur06 adem~5 de tu asignaci6n normal, siempre que t5tk en un Ii$ta dc los diferentes tipos de armadura extiCill)' ~bes cmo 1JC\'U
nodo de tierra, tal y como si tuvieses dos espacios de conjuros adiciona- ese tipo dc armadura extica del modo apropiado.
les por da. Estos conjuros preparados adicionales se almacenan en el PrerreqUlitC* Competencia con armadura del tipo apropiado (por
nodo de tiun en lugar de en tu mente, y puedes lanurlos del modo ejemplo, debes tener Competencia con armadura pesada para poder
normal mientru pcrmanacu dentro del nodo, incluso aunque tru adquirir Competencia con armadura extica (lrmadura de antenas~
almacenarl05 lo hayu abil.ndonado y despu~ ha)'U vuelto. Benefkiol: eres competente con un tipo de armadura extica, y no
s eres un lanudoc de conjuros que no prepara sus sortilegios, sufres ptnaliudores poe no ser competente cuando la 1Je\'es puesta..
elige dos conjur05 qllt conDU'U. Aben, mknlras eMb en el nodo ck Nocmal: si lle\'as Ull2. armadura extica con la que no 5Ca.s compe-
tierra, puedes lanz.ar est05 dos conjur05 romo !i tuvieses di$ponibles tente, sufres su ptna.J.aador de armadura en w tiradas de ataque)' en
dos espacios de conjuro adidonales por da. Cada uno de estos espacios todas W pruebas de ~bilidal;les buadas en la Fueru r en la Destrcu.
solo puede ser empleado para lanur el $OI"tikgio que tenga designado; Eaptrial: puedes elegir cst:a. dote Vll"W \"tn$, ap1.idndola cada vn
no puede util.izar2 para ningn otro conjuro ('meIuXlo el otro conjuro un nue\o tipo de armadura utica.
designado por ata dott). Si dejas el nodo, C:5t0ll espacios de conjuro
adicionales dejarn de c:st<lr d&sponibles. pero podrs ~-oIvet a usarl05 SI
regresas. SIempre que )'1 no 105 hayu empltado previamente desde la
conjuro de metanodo
ltuna va que desnnS2se5
[M ETA,'\I.<';I CA]
Al elegr esta dote DO ll'eSit2S designar un nodo coocreto en el que
almacenar 10Il conjuros, ptro slo pueoks tener conjuros al.nucenados l'Uccks Ianz.ar con~ mtUflligil;os en 10Ii'nodos de tierra. con efectos
en un nico nodo de wra cada va. Puedes cambiar el nodo que de5ees ma)"ores a 105 que tienen en otta.s partes (ronsula. 'Magia nodal' en el
utiliz.ar mwitando dunnte 1 hora lknlro lkl nieva nodo que dij:u. Captulo +: magia y conjuros).
EtpeeiaJ: ~ obtener tsta dote varia.! Ve$. Cada 'Ve? que la Prerrequilitcx Lmumiento de COt'ljuros nodaI, ninl de lanzada- L~
elijas se aplica a dos nuevos conjuros.. BtncflCio: cuando lances un conjuro rnijcndo poi" Ull2. dore meta
m~ica, puedes restar la clase de la cap; del naJo de tierra en el que te

carne de Lolt [~ENEIW.] encuentres del nivel aumentado del conjuro (la clase de la capa no tS igual
a la clase del nodo, a no ser que ests en la parte m:is interna de ste}
Como tod05 los drow.criados en ciudades gobernadas por S2cerdotisas Por ejemplo, si utilizas Maximizar conjuro para aumentlr un con
de Lolt, s.abcs que 5610 existes pan proporcionar comida. y placer a tu juro de bola defMq,g (3.... nivel) en la capa mis interna (+1) de un nodo
diosa. Este conocimiento u lleva hacia una cierta predisposicin a los de tierra de clase 1, lanz.aris el conjuro como si ~Io fuese dos niveles
actos sanguirari05. mis alto ~ lo oocma~ no tres, ra que el nodo de t;erra "paga~ uno
Prettequisito: drow. dt los niveles de conjuro que cuesta el efa;ro meum:ig:ico. Esta dore
Btnerx:o:!i mawa una criatura viva que tenga una punnw:i6n tS mis til para los lanudarcs qllt 00 preparan sus COI1jurO!i (como
de Inteligencia de 1 o mis con un ataque cuerpo a cuerpo,. obtknes un bardos y btchia:rOli) y para los magos que raras \'ta$ dejan sus nodos
bonulC&dor ..1 de mcr.tI en W .tiradu de ataque. tiradas de dao Y TS de tierra, )" que por lo tanto pueden preparar y lanz.ar sus con,utO' al
durante ti resto del enPJtntro. Si macas al oponente mediante un goI.pt nh'e1 ajustado.
de g.ncia o- un con)1ro de ,;oquc, el bonirlC&dor de moral. sed de ..1. s utilizas ata dote para reducir el COKC: de un COI1juro rncumjgico
Para poder obtener este boniraOOr, debes o bien reducir al objeti\'o I que prepara )" luego dejas el :.000 de tierra, el sortilegio preparado DO
-10 pg COll tu gol.pt o matarloCOll un conjuro de toque (como rrJII.l.r csuri disponible hasta que regrc:5es a una ca.pa dt un oodo que tenga al
/IIS ciwI). meOOf la misma cw.: que aquella en la que lo prcparaslC.

cazador de elfos [~ENERAI.] conjuro en el familior [~ENRAd


Debido a tu odio cultural hacia 105 elfos, has recibido un enuenunknto Est tan familiariz.ado con 105 conjur05 con 10Il que iltnes maestria
espetfll en los mej:res modos de combatirlos.. que puedes almaC'tll2l"ioI'i en la mente de tu familiar.
Pr~reqlliaito: drow" Prurcquiaitc. aptitud para. a6:p.lirir un f amillar, ~a ti con)ira.
Btnencio: elige una subrau de elfo. Cuando te enfrentes a ella Btnerx:io: puedes preparar un conjuro de cualquier nivel que previa-
obtienes un bonifkador ..1 de compttencia en las tirada.> de dao mente haYll5 dominado COI1 la dore Maestra en conjurOli en la mente



REGIO!\TES y DOTES
.,
de tu familiar, en lugar de en tu propia mente. Esto se trata como si
dispusier::y de un espacio de conjuros adicional por da, que slo puede
nefenso de nodo [gcNcOIAd
ser empIcado con un conjuro en el que tengas maestra. Puedes lanzar Puedes utilizar el poder mgico de un nodo de tierra p;ua defenderte
el sortiJegio del modo normal, siempre que tu familiar 110 cstt a ms del dao.
de r' de t~ Una vez lanudo, el conjuro se gastll., tal y como si hubi~ I Prerrequ.itito: Lanzamiento de conjuros 1KX!aJ, nivel de lanzador 1.".
estado en tu mente. Tu familiar no puede lanZar el conjuro por s Beneficio: recibes un bonifiq.dor introspectivo a tu CA ~ TS igual
mismo, ni siquien. aunque sea una criatllra con capacidades propias de a la clase de cualquier capa de un nodo de tierra que ocupes en ese,
Ian7.amil:nto d,e conjuros. momento, hasta un mximo de ... 4. Por ejemplo, si ests dentro de la
I
E.~d.d; puedes obtener esta dote varias veces; cada vez que la capa intermedia (... '2) de un ncxlo de tierra de clase 3, obtendrs un
elijas la mente de tu familiar puede T,etenu un conjuro con el que bon.ifltlldor ... '2 intr06pectivo a tu CA Ysalvaciones.
tengas m:testra adicional.

conocedor de los cuevos Has aprendido cmo conectarte con !as aptitudes mgicas avanzadas
que tie!les disponibles gracias a tu herencia noble drow.
[{jI':NEnA..]
Prerrequiaitot: drow, salvacin base de Vol +2-
El sistema de cuevas de la lnfraoscuridad se extien4e a lo Largo de Benelcio: puedes utiliur dufar el bien, detectar magia y le1Jifar
miles de millas bajo la suf'C'rficit. Tienes un amplio conocimiento de una vez al da como aptitudes sortlegas, con un nivel de Ianudor igual
los secretos del mundo subterdneo y estis insrruido en sus peculiari- a tu nivel de personaje.
dades.
Beneficio: obtienes un bonificador ... '2 en las pruebas de Sanar y
Supervivencia reali7.adas en la Infraoscuridad.
Formo solvoje odiionol
[S;LVAJt:]
corredor de los tneles Puedes utilizar forma salvaje ms a menudo de lo normal.
Prerrequiaito: aptitud para utili7.ar forma salvaje.
Benelcio: puedes utiliur tu aptitud de forma salvaje dos va:es
Puedes moverte fcilmente en los espacios reducidos de cuevas y ms de lo normal por da. Si eres capaz de utiliur esta aptitud para
tneles. convertirte en un e1ementa~ tambin obtienes un uso adicional por da
Prerrequiaito: grim6rlock o quitinoso. de tu forma salvaje elemental
Beneficio: puedes ignorar la reduccin de la velocidad por movi- ' Eipccial: puedes elegir esta dote v;uias veces, obteniendo cada vez
miento obstaculizado cuando.te desplaces por un espacio estrecho (una dos usos adicionales ~e tu forma salvaje normal y un uso adicional de
IOna ms pequea que tu espacio, pero al men06 de la mitad de tu tu forma salvaje adicional (si la tienes).
tamaiio) o una IOna baja (menor que tu altura pero mayor de la mitad
de tsta). Adems, conservas tu boniftcador de Destreza a la CA. Si el
espacio es tanto estreeho como bajo. actlaS como si !ilo se aplicase una
guerrero (te'los tneles
de estas condiciones.
[{jENEl\AL]
Normal: en un espacio estrecHo o bajo, una criatura sin esta dote
ve reducida su velocidad a la mitad de su valor normal. y pierde. el Puedes luchar con ms comodidad de lo normal en 106 estrechos y
bonilcador de Destrna a la CA. En un espacio que sea tanto estrecho reducidos recovecos de cuevas y tneles.
co;no bajo, la velocidad se reduce a un cuarto de lo normaL PrerrequiaitOl: Des 13 o Corredor de 106 tneles.
Beneficio: ignoras el penalizador por combate cuerpo a cuerpo
criodo con precoucin obstaculizado al combatir con un arma ligera o a una mano en
un espacio estrecho (una zona ms pequea que tu espacio, pero
al menos de la mitad de tu tamao), o en una lona baja (mtnOr
[gcNcRAd
que tu altura pero mayor a la mitad de ista). Adems, slo sufres
No meterse en situaciones peligrosas es generalmente el modo m:b un penalizador -4 de circunstancia cuando utilices un arma a dos
sabio de actuar, piro si el peligro es inevitable, t siempre ests pre- manos en estas condiciones. En un espacio que, sea tanto estrecho
parado. Confias ms en la precaucin y en la pLmificaci6n que en tu como bajo, actas como si slo se aplicase una de estas condiciones
podero fsico. (consulta el Captulo 7: explorando la Infrao$Curidad, para reglas
PrerrequiailO: slY1.h o svirfneblin. de lucha y movimiento en espacios estrechos). Adems, cuando
BenefICio: a ~.. nivel, puedes emplear tu modifICador de Sabidura luches en zonas estrechas no pierdes tu bonificador de Destreza a
en lugar del de Constitucin para delerminar los puntos de golpe laCA.
adicionales. En cada nivel posterior p s emplears el modificador de NOI"m.1: en una zona estrecha baja, una criatura sin esta dote
Constitucin del modo normal, pero gan;us ... 1 pg por cada punto de sufre un penaliudor -'2 de circunsta.ncia en las tiradas de ataque con
Sabidura permanente que obtengas. armas ligeras, y un penalizador -4 de circunstancia con ;urnas a una
Normal: tu modificador de Constitucin determina tu bonificador mano, mientras que no puede utilizar un arma a dos manos de ningn
a los pg en todos los niveles de person*. . modo. Adems, la criatura pierde su bonificador de Destreza a la CA.
Eipctial: !ilo puedes adquirir esla dote como personaje: de ~"'ni En un espacio que sea tanto estrecho como bajo, 106 penali7.a.dores se
vH. doblan.
,
..

REGIONES y DOTES
r
Hachuscudo [~cNcl"\I.1 Mente du ra [~CNCI\Ad
5Ibc:s cmo defendCl"te con llD hacha de batalla. Es musualmeme difcil afectarte con poderes psi6nicos )' ataques
Prur~to: grimrlock. mentalcs.
&oJcio: cuando ~u un hacha de batalla, puedes desviar PrcrJ'C'qlluito: Sab 11.
:dgul1Ol!i golpes ~ normilinente te habrian impactado. En cualquic:r &nlrio: obtienes un boIlif'1CIdor ~] en las 1'5 contra. aptitudc:$
aRIto de combate en el qut' realices un ataque completo esgrimiendo
un hacha de batal.la, obtirnes un bonirador +1 de esquiva a la CA, que
dura hasta tu siguic:nte acci6n.
p5i6nica.s )' at:lqurs de ~:rploUt" 1Im,l.t Las aptitudes psl6nica.s indu-
yen tu aptItUdes sortlq;as de rncmUU05 como abola. azottrnenta.,
yuan-tl y C'UllquieT oc:n criarun CU)'05 ataquC5 apeciaIcs se dacriban
l
ElpU1; un guurno puede elegir HadWcudo como una de Ml$ como psi6nicos.. Los ataqurs de ~JrPI"'1I 1Il~"r.1 indu)'en la aptinxl
dotes adicionales de guerrero. de ~xpwiQ" ""~"'al de las ilcidos, as como cualquier aptitud sobre-
naNnl !irnilar que utili<:c la fueru mental en bruto pan: aturdir o
rnjertar carne de ilcido incapacitar a un oponente (a discrC'Ci6n de:l DM).

[cncAcl6N m; OBJETOS] sensible a los nodos [gCNCIlAI.]


Puedes aplicar injerlos ilcid06 a olrU criatuns vivas o a ti mismo (con Puedes percibir un nodo de lierra simplemente pasando cerca de l
sulta 'Injert06 ilkid06' en el Captulo f: equipo y objetos mgicos). Beneficio: notas ~utom;\ticamentc la prcscncia de cualquier nodo de
PrerrequiaitOl: ilcido, Sanar (lO rang06). , tierra en un radio de 30',
Beneficio: puedes <:rear injrrtO!i i1CidOlS y aplkarlOlS a otras criaturas Noc:mal: una criatura sin esta dote que se encurnlre a lO' o menos
o a t mismo. Crear un injerto requiere un da por cada 1.000 po de su de la capa ms externa de un nodo de tierra puede realizar una prueba
pretio, y de:bcs gastar 1/1f del pretio en PX, y ulilizar materias primas de Inteligencia (CD 20) pan percatarse: de: su presencia. Una criatura
por un val(ll" igual a la mitad de 5U precio. con la dote de Lanumic:Dto de conjur05 nodaI puede intentar drtectar
el nodo bien con una prueba de Inteligencia o bien con una prueba de
Conocimic:nto de: oorijuros, ~ la misma CD.
Lanzamiento de conjuros
nodal I~cNcRAI.l sensible a los portales
Hu lk$aJbtcn:o el $CCI"eto de la magia nodaI (consulta 'Magia oodal',
, [<jI;NI;RAL]
en el Captulo +. magia y conjuros).
PrerrequwlO: nivel de anudar LO Puedes pribir un ,.".1 simpkmente ptia1Jdo cerca de l
&nJcio: puedes obtener rodas Iu ventaja$ de los nodos de tic:ITa Prerreqllilito: regin crrptUCUbr o Imutar de: las profundidades.
Yde: la magia nodal. tal Yromo se describe: en el Captulo 4. Esta dote BeDcIcio: puedes detectar un ptwl.1 actIVO o inaaivo l:OtnO si rlIC!IC
te proporciona aceao a las distinlu dotes de magia nodal Y te permite una ptlCSta srcrrta normal (Buscar CD 20). Simpkmenle al pasar a ,.. o
realizar pruebas de Conocimiento de conjuroli en va de 'pruc:ba.s de: men05 de un porral, se te permite una prueba de Buscar para percatarse:
Inleligencia pan. percatarte de la presencia de nodos <:cr<:aIlOS y mani de SU presenc30 como si estuvieses busdndolo de modo activo.
pular 5U5 difcrenles poderes. ~ Adems, obtienes un bondlC'lOOr ~2 en IUS pruebas de nivel de
Normal: una niarura sin esta dote no pU<'dc adquirir otras dotes lanudar cuando inlentes discernir 11.1 propiedades de un porlal con el
rriacionadas COIl 106 nodos, no puede a"eder a ~odo el potencial de un conjuro a"alizar porral.
nodo de tierra, y debe rcalir.ar una prueba de Inteligencia para perca- Normal: los plll"la/~J slo pueden encontrarse utilizando a"aliza,.
tarse de: la presencia de nodos o pan. manipular sus'poderes. portal, dctur4,. m4gi4 o el poder concedido del dominio Portal

Levitacin mejoruda Tirador veloz [~CNC"A..]


[~CNC"Ad Purdc$ preparar las armas a disnncia sorprendentemente rpido.
Pnrrequuito: ataque base +L
Ha.s aprendido a utiliz.ar cada .\'a !oIO parte de: tu aptitud sonlcga Beaelcio: obtienes un bondlt'lOOr +2 a tu tirada de: ataque cuando
de kcil.", lo que re permirr emplearla varias vrttS dllJ'l..Dte meDOli disparas o lanzas un arma a di.stan<:ia a un opoornte despre,enido.
tiempo. E.pccial; un guerrero puede elegr TIt:&dor' veloz como una de sus
PreruquiJito: I~il.r romo aptitud sortlega.. dotes adicllXllLles de guayno.
BenJcio: puedes utilizar kcir_ en incrementOlS de 10 minutos
en lugar de emplear la durui6n compl~a de una vn. La antidad
de: veces Jl' da que puedes emplear la apuM con Clita duraci6n mis
corta es i&ual a tu nivel de lanud. Si podas kvitar mis de- una va
por da antes de adquirir Clita doce, multiplica tu nivel de- lanudar
Jl' el nClmero de vc<:cs por ma que poedrs levitar antes de obtener el
nmero t0f21 de usos reducidos de la aptitud que pucdC5 rcaliur cada
di.


Sle captulo presem~ n~~s dotes que optimizan ~ los Pre:n-equisitos: Car tS, rasgo dr daSlt emp;lIfa animal
pel"$Onajes o c~mp~a5 elev;adu. Proporcionan nuevas Beneficio: obtienes un boniflcador +4 elevado a las
habilidades o mejol'Ullas ya existenles. pruebu de empal~ salvaje para calmar la aclirud de ani-
males y bestias magicas de alineamiento bueno (incluidas,
pero no limitadas a: perros inlennilentes, unicornios, pega
sm; y anlmales con la planlilla de cdeslial). En el aso de
ste libro illlroduce un nuevo ri:fo de dote: la dote elevada. Slo los las besrias mgicas buen~s, este boniBcador simplemenle
l"$Onajes inleligemes de alineamientobueno y dolados de !os esln- elimina la penalizacin que tendrias normalmenle al tralar
res morales ms ~llOS pueden adquirir dotes elevadas, y slo como con ellas en lugar de con animales.
de algn poderoso agenle del bien: d~dades,. celestiales o criaru
ns similares. Estas dotes son, as pues, de naruraleza sobrenatural (en ATAQUE INTUITIVO [ELEVADA]
lugar de ser apatudes extnIOroinarias, como son la mayoria de dOles). Luchas con la fe ms que con la fuerza bruta.
Un personaje debe tenerel permiso de! DM para obteneruna dote ele- Pren-equisho: alaque base +1.
varia. En muchos c:asm Iubri que realizar algn tipo de rUua.I; a menudo Benellcio: con un arma sencilla de tu ramao o un

esto slo ~ <pie el pel90Ji la)t formalice algn tipo de VClO sagrado, arma natural, podrs emplear tu modif'kadorde Sabidu-
eje:mplo, en presenda de un ~ ceIestia1. Un penonaje que comet3 ra en lugar del de Fuerza en tuS (indas de alaque.
;;''""~'YconsQencemeru un acw rnahgno perder los beneficios de Especial: un guerrero puede degir Ataque intuitivo
todas sus dotes eIcYadas. yslo ~ eslOS bene6os si se ~ de como una de sus doles aditionaleJ de guerrero.
sus in&aa:icnes(consu1C1'~ y redencin', en el Oaptulo
Aura del bien; un per,sonaje que (enga al menos una dote ele- BESO DE NINFA [ELEVADA]
~ lmIdiari un lura de bien con un poder igual a su nivel de peI"- Al manrener una relacin nrima con una rlra de
-'-'---,,,,;;;na,e (consulta el conjuro dtttrlllr ti m), tomo Si fue.;e un paladfn alinralDlentO bueno (como una ninfa o una driada),
o un clrigo de una deidad buena. obtienes algunas de sus ClIracleristicas.
Beneficio: las criaruras de Dpa f.lla te l"t'COooct.n
AMIGO ANIMAL [ELEVADA] como SI fue5t'5 una de ellas. Obr:ien~ un boDi6 cador de
Los arumales responden favorablemenle al aun bondadosa que circul\Slanela a las pruebas basadas en Cansma, y un
emita bonicador ~ t a los 1'5 conrn conjuros y aptitudes
TABlA 4-1: DOTES
Dotes geMnlIes Prerrequisitos Beneficios
Consagrar aptltud sortnega CUillquier illineamiento bueno Ai'lade el descriptor 'bie1'l' a Un aptItud sortilega
Golpe resonante Fue 13, Atilque poderoso, Intimidar 7 rangos Posible efecto intimidador oon un taque crltioo
Impacto attnuado\ Ninguna penali:atln al causar dao no letal; el
ataque furtIVO del picaro Cilusa da~o no let1
Punficar aptitud $Ortnega CUillquler illineamiento bueno Ai'lade el descriptor 'bien' a una aptitud sortil~a;
las crituras neutrales sufren mitad de dai'lo, las
buenas no sufren mngn dli'to
ReliqUIa ancestral CualqUier alineamiento bueno, nivel de personilje 3 Crea un objeto m.iglto pe~onal
Soltura con la magia benigna CualqUIer alineilmlento bueno BomrlCaldor +2 a la CO de la Sllvadn de los
c.onJuros con el descriptor 'bien'

Dolo< .........
Arrugo animal
Ataque IntultlVO '
Prerrequisitos
Car 15, rilsgo de dilse empiltfil salvaJe
Ataque bue +1
"'"""'"el"
Bonif. ... eIev~ a las pruebas de emptla salvaJe
Emplea modirlcadO' de Sab en lugar del de Fue a
las tIradas de allque con arms sencillas y narura&ei
Beso de ninfa 8onlficaor +2 a las pruebs ~Sldas en r,
bon.ficadO' +1 a los TS cont~ COnjUrOS, 1 punto
adional de hilbihdad por nivel
Calnllero de las estrellas Bon,rK;ador +1 de suerte a una tirilda o prueba
Castigar al mal a d,st;ncia Aptitud de clase castigar al mal Castigar al mal con armas a d,stanaa
Castigo elevado Aptitud de clase casllgar al mal Arma de allnemtento bueno ClJando se casllga al mal
Compa~ef'O elevado Aptitud de ildquirir un nuevo oompall'lero anlma1. Elecoones adlOOnales de compaero animal
requisito de nive! mnimo (ver tmo)
Faboc..ar ~arita o Filboc..ar boJstn, ilptltud pilra Emplear la aptItud de expulsin pa~ aadir el
expulsar muertos vivientes deso1ptor 'bien' a un c.onjuro actiVOlldo
Oai\o atenuado sagrado Impacto atenuado Transforma el dao adICional y del caslJgo al mal en
dai'lo no Irtl
DobItgar al profano Fue 13, Ataque poderoso, Golpe resonante, Posible dao de Fue a una critura mligna con un
ataque base +8 impacto critico
Don de la Fe Sab 13 Bonific:dor +2 a los 1S para resistir efectos de
miedo y desesperanu
Don de la Gracia AptItud de clilse grada di~ina Compartir bonificador de Car en 1S
Expulsin elevada AptItud para expulsar muertos ~i~ientes ld6 puntos de dai'lo adicionales I expulsar
Familiar celestial Aptitud para ildquirir un nuevo familiar, reqUISito Elecciones adicionales de familir
de m~el mimmo (~ef texto)
FaVOrito de los Comp<lile.os BOnlficador +1 de suerte il un tirda o prueba
Forma sal~aJe eltvilda Aptitud de clase forma salvaje, ni~el 8 en la clase Opciones adicionales de forma sa1vale
con forma salvaje
Halo de lu: Bonificador +2 a las pruebs de Diplomacia y
Averiguar intenciones con criaturas buenas
Resplandor sagrado Car 15, Halo de lu~ Brillas con una lu: dai'lina para los muertos vivientes
Estigmas Halo de lu: Sanas las hends de los dems sufriendo dao de Con
Impilcto silgrado Aptitud de ataque furtivo Los ataques furtivos causan dS contra criaturas malignas
Ira de los lustos Aptitud de clase fi.riil Posible efecto estremecedor contra criaturas mlignas
Manos de curandero Car 13, aptitud de clase imposicin de manos Bonirlcador +2 al Car para la imposicin de manos
Montura celestial Paladrn de nivel 4 La montura obtiene la plantilla de criatura celesliill
N~mesisl Aptitud de clase enemigo predilecto Detecta I presencia de enemigos predilectos
PalabrilS de la creacin Int 15, Car 15, salvacin base de Vol +5 Aptitud pua emplear las Palabras de la creacin
(consulta la p.igina 31)
Pu~o de los Cielos' Sab 15. Santificar impacto ki, Pu~etuo aturdidor +2 la CO del pui'letaw aturdidor
Punfic.ar diSparador de c.onjuros Fabrkar varita o Fabricar bastn, aptitud para e.pulsar Emplea la aptitud de expulsin para aadir el
muertos viVientes descriptor 'bueno' a un conjuro; las criaturs
neutrales sufren mitad de dai'lo, Is buenas no
sufren ningn dai'lo
Res1sten<:la a oonJuros elevada Car 15, resIstencIa a c.onjuros Resistencia a conjuros +4 c.ont~ c.onjuros milllgnos
y aptItudes sortllegas de ajenOS malignos
Sllntlficar arma Aptitud para lan:ar alinear rm El um alinead queda santificada
5ant.ficar atque natural Uno o m.is ataques naturilles, ataque bilse +5 Borllficador +1 o +1d4 las tiradas de dao oon
armas natu~les c.ontra c.riaturas malignils
Santificar imp<lcto ki Car 15, Impacto sin armas mejOl"ado, Impacto ki (legaQ Bonlfic.ador +1 0+ 1d4 a las IJradas de dao sin
armas contra cnaruras mabgnas
ImJcto ki sagrado Car 15, Impcto Sin arms mejorado, Bonlrltador +2d6 a Is tIradas de dao c.ontra
Impacto ki (Slgrado), Sntlficar Impcto ki cnaturas m!IgnS
Car 15, Soltura con el rma concreta Bonlficador +1 0+1d. a las ti~das de do con el
afina contra crituras mligr'las
TABLA 4--1: DOTES (CONT)
Dotes genenles PrerTequisitos
Sirviente de los oelos
Toque de hielo Jureo Con 13
""""""
BOfuficador +1 de sl.lef1e a una t.rada o prueba
Las criaturas malignas tocadas qUoedan afligldas
por el trasromo hielo 'urea
Votongrm Boni( +2 de perkc:dn a las pruebas de o.plomKl.1
Voto de abstl~a Bonlfkador +4 de perffeCin a los TS de Foo
contra venenos y drogas
Voto de casttdad Voto sag~ Bonifkador +4 de perffeCi6n a los TS de Vol contra
hechIZOS y fanlasmagorlas
Voto de no violencia Voto sagrado Bonifiedor +4 a la CO de la salvacIn de los
conjuros no dai'iinos
Voto de pn Voto sagrado, voto de no violencia Aura tranquilizadora; bomficador +6 variado a la CA
Voto de obediencia Voto sagrado Bonif: -t4 de pekcc. a los TS de \tlI conlTa ~
Voto de pobreza Voto sagrado Sonificadores a la CA.. puntuaclOl'leS de G1racterl'stlG1
y salvolciones; dotes adicionales (consulta la P'g, 29)
Voto de pureza Voto sagrado Bonificador +4 de perfeccin a los TS de Fort
contra enfermedades y efectos de muerte

Dotes meuam'gicas Prerrequisitos Beneficios


Consagrar conjuro Cualquier alineamiento bueno Ai'iade el descfiptor 'bien' al conjUro
Sustitucin no letal CualqUier otra dote metam'gca, Saber (arcano) S rangos Transforma la eoergra del conjuro en daOO no Iebl
Purificar conjuro CualqUier alineamiento bueno Ai'iade el descriptor 'bien' al conjuro; las criaturas
neutrales sufren mitad de dai'lo, las buenas no
sufren ningn dai\o
1 Un guerrera pueode elegir esta dote como dote de guerrero adicional
2 Puedes obtener esta dote varias veces, Sus efectos no se apilan. Cada vez que adquieras la dote, se aplcar.i sobre un nuevo enemigo predilectO,

sonilegas. Comeruandoen el nivel al queoblengas esta dote,ganas 1 un compaero cwo alineamicnm sea el mlSlno que elruyo, po!" lo
puntode habilidad adicional por nivel que: slo un c:xplondor podra lener un peno ffiermllenle. pc:ga;o
o unw:omio como compaero. Incluso aunque ru compaflEoro sea
CABALLERO DE LAS ESTRELLAS [ELEVADA) una bestia migca podris bnur conjuros sobre l como si fues.c: un
Has JUrado leahad a la Cone este:br.1os arquelipos de los ebdrineses, anlJmll El compaero elevado posee tadas las apl1ludes normales de:
y a cambIO obuenes poder cuando aclaS en su nombre una crUtllra ripica de su tipo, aSl como las caractenstK:as de: un com-
&ndlcio: una vez al di2, miemras realices un:lCto bueno, podr.is paero anunal determinadas por el nivel del druIda oc:xplor:ldor.
mvocar a m eladrin mlelar pan obtener un bonificador +1 de suene
a una finada o prueba. Compai'iero Alineamiento Nivel de druida"
Especial: una vez adquieras esta dole, no podras volver a obte- Animal celestlall CualqUiera bueno
nerla, ni lampoco Sirvieme de los cielos o FavorilO de los Compae- Perro intermitente Legal bueno 4. (-3)
Asperi! Neutral bueno 7. (-6)
ros. Tu lealtad slo se puede enlregar una vez.
guila gigante NeUfral bueno 7." (-6)
Bho gigante Neutral bueno 7. (-6)
CASTIGAR AL MAL A DISTANCIA [ELEVADA] Pegaso Catico bueno 7.' (-6)
Tu apritud de castigar al mal puede ser canalizada a travs de tuS Unicornio Catico bueno 7' (-{j)
annas a dislanci2. 1 El nivel de druida efc:clivo de un el(plorador. a efectos de esta
Prerrequisilos: rasgo de c!.ase castigar al mal. dote, es 1{2 de su nivel de el(plorador,
Benwcio: tu apritud de castigar al mal pUMe ~r canalizada a 2 Resta el nmero entre par~ntesis al nivel de druida (o al nivel
travs d~ un proyectil que dispares. Se cuenta como un uso de: ru de druida efc:clVO de un el(plorador) a efc:clos de determinar las
caraeterfstlcas y aptItudes especiales del comp.1li'\c:ro mostradas
zpfitud de casllgo.
en el Monuol del jugodor.
3 Aplica la plantilla de criatura celest,al a cualqUier compaOOo
CASTIGO ELEVADO [ELEVADA) animal potencIal de los listados en el Mortuol deljugDdcK.
Tu aplitud de casligo~ \'e potenciada oon energa sagnda. 4 Resta un -1 adICional al nivel de druida (o al novel de druida
Prell equisiros: rasgo de clase casngar al mal. efectivo de un explor.ldor) a efectos de determinar las caraeterfs
Bene6cio: cuando emplces tu aptitud de: asngar al mal, ru anna se tos y aptitudes especiales del compal'lero,
considera de: ahneanuc:nw bueno a c:fc:et0ll de supenr la RO 5 Monstruo detaDado en el Monuol de momtnlos /l.

-
COMPANERO ELEVADO [ELEVADA) CONSAGRAR APTITUD SORTILEGA [GENERAL]
En lugar de un compaero animal, abrendnis una besna magica d~ Canalizas el poder divino a rus aptitudes sonilegas.
alineamienlO bueno. Prerrequisitos: cualquier alineamIento bueno_
Prerrequisitos: capaz de adquirir un nuevo compaero anUrlal, Beneficio: esta dott aade el descriptor 'bien' a una aptitud sortiJega.
requlsifo de nivel mnUrlO (ver ms abajo). Mis aun, Si la aptitud causa dano, 1/2 de: ese dao (redondeando hacia
Bendlcio: cuando eliju un compaero anImal, podnis elegir abaJO) ser:i de origen dlVino y no pxIr:i ser reducido por resistencias o
una besria magica como se indica en la sigulenle labia. Debes elegir inmunidades a los ataqueS de enetgia. lbfejemplo, si el myo lI'l..mp>glll'llrllt
COIlSiIgDOO & un avonl C1~ ) I punlOiS & daiJo, 16 punros serim por Especial un guerrero puede elegir Dao atenuado sagrado como
ekctricKbd, y los otros 15 no. Asi, Ul13 cNntr.I no buerlil UunlmC' a1:1 elee- una de sus dotes adicionales de guerrero.
tr'idlhd seguir SllfiiMdo 15 & dao Si hlbse su salvacin de Rdk;os.
Catb una de rus: aplitudes sortileps puede ser consagrada hasta DOBLEGAR AL PROFANO [ELEVADA]
lres veces al da, aunque esta doc'e no le permire excedene del JDire Tus alaques ms podC'r0s05 debililan a los enemigos malvados.
<k usos diarios de una aplitud.. R:w ello, si un dadrin ruhni eligiC'SC'
consagrar su apOrud de rrLimpzgos z~gutllnlts, podria lanzar un
rrimpzgo zlgzIguegnu consagndo hasta IT"C'S veces C'f' da. ~
......
Prurequisitos: f~ 11, Arxue poderoso, Golpe ~nanle. araque

&ndJ.cio: siempre que causes un impacto critiro a una crialUr'l


podm. seguir empleando su aptitud de rrllimpllgo ZlgzIgutllnlt de maligna empleando un arma de cuerpo a cuerpo con la que seas com-
forma normal (ya qllC' puede C'mplearu a 'IOlunlad), o consagrar pelente, fU rival deber supenr una salvacin de fortaleu (CO 10 +
algum olla aptilud soniJega (como la tromba I mrfl'ontos). 1/2 de fU nivd de personaje + fU modiBc:ador de Carisma) o sufrir
Id+'-1 puntos dC' dao femporal a su Fuerza.. E1aaque sin annas de
CONSAGRAR CONJURO un monJC' se considC'ra un anna de cuerpo a cuerpoa efeclos
[METAMGICA] de esta dore.
PuedC'S imbuir uno de rus: conjuros con la enC'rgia pura
del bien, por gracia de algun poder celC'wal. DON DE LA FE [ELEVADA]
PTerrequisitos: cualquier alinea- Posees una capacidad inusual para confin en
mienlO bueno. que la divina providencia ayudar al bien.
Beneficio: un conjuro que Prerrequi!iilos: Sab \3.
modifiques con esra dote obllmdr Beneficio: obtienes un bonificador +2 a los
el descriplOr 'bien'. Mas aUn. si el TS para resistircualquier efecto de miedo, deses-
Conjuro causa dao, 1/2 de dicho per:lll2l (como el del conjuro ~ ap/ls-
dao (~nde:mdo hacia abaJO] ser liIt1u), o condiciones enajenadoras .sirrulares, pero
de OIigen di..i no y no podr ser redu- no conm hechizos o compulsiones (corno los
cido por reslsrencias o inmunidades a los oonjums Mluzar ~ o dorlUl1lIT pmona~
araques <k energa. Por e}C'mplo, si un "11I)0
.n-rp>gWllllU consagrado lanzado por un DON DE LA GRACIA
mago de ni\'C'17 causase 24 puntos <k dao, [ELEVADA]
12 de esos punros serim por electricidad y Puedes mejorar 10s 15 de rus aliados, al
los otros 12 no. Asi, Ul13 oiaturlll no butm comparnrpram & fU gracU divina.
mmunea 1:1 elecrricidad alinsufriria 12 pumos Prerttquisito: aplifUd de clase
de dao si fallase su saIwcin de ~)OS. gracia di\lna.
Un COIlJUfO a:ons:agr..Jo emplea un espriIdo de 8endicio: puedes perder pane de rus
conjurode un niYdsuperior al nivel rea1 del conjUrO. bonificadores a las salvaciones concedidos
por fU gracia divina Ycompartirlos con uno o
CONSAGRAR mis personajes. Puedes sacrificar como mximo
DESENCADENANTE DE UJUI cantidad de punlOS de fU gracia divina guaI
CONJUROS [ELEVADA] a fU bonificador de Carisma. Puedes dividir esos
Canafuas el p:xIerdiviroa troVeS de W1 ol,.1O Qesen. boniflcadort$ C'nlre los aliados a quienes loqUes., hma
Cldenarte dec:a'ljuros,comouna varitlobasr6n un maximo de un alixlo por cada nivel de perwnaje
Prerrequisitos: F.lbricarwrit2o fabri- que lengas. Por ejemplo, si ert$ un paladn de
car bastn, aptitud pal"1l expulsar mllC'r1OS nivel 5 con un bonificador de Carisma de
viVlemes. +). podrs conceder a !reS perwmjes un
Beneficio: cuando emplees un objeto {~~;:-- bonificador + 1 a cada uno a SUS TS, un
desencadetume de conJUI'CS, como UIU ~ bonificador +) a un solo persolU}C',
\'arita o bastn, podcis gastar W'IO de rus un boniBador +1 a dos penona)C'S
1I11emos de expulsin diarios pcara acti- (quedndote con el rercero pcara fi),o
var el ob,rto. Gastatis igualmente um eualqwer divisin equivalenle & fU
de las c:arps del ob,ew.. El conJuro lanzado boniador +3.
& esta forma desde el oI:,eto se \~ modi6ado Estir;- Esta gracia divina compartida dun
romo Si se le hubiese apbc:ado la dore Consagrarconjuro. un dia o hasu que la retires (como accin graruta~

DAO ATENUADO SAGRADO [ELEVADA] ESTIGMAS [ELEVADA]


Puedes convernr el dao adiCIOna! en dao no letal. Uevas marcas de heridas en fU CIlC'rpo, como una especie <k mamrio
Prerrequisitos: ImpaclO alenuado. en vida.
Beneficio: cuando emplees fU arma pal"1l causar dao no lelal, Prerrequisito: Halo de luz.
lambien podrs rransfonnar el dafio adicional de un anna sagrada. de Beneficio: puedes cum las heridas Y allicciones dC' los derTS
fU l"1lsgo de ciase castigar al malo de tu poder concedido de castigar, empleando ru propia energa vilal. Cuando activas esta aptifUd. como
en dao no lelal accin graruita, sufrt$ inmedi:lrnmeme a! menos 2 punlOS de dao lem-
pon! de Consmucin. Puedes sufrir I2JI!OS puntos de dao de Constiru- los pumos previos de Consmucin, siempre que te queden los sufi
On como desees, SIempre que permanezcas VlYO yconsaeme. cientes para emplear esla aptitud y sobrevivir.
Una \'eZ hayas activado rus estigmas, podras !OOIr a tus alooos para ,
curarles 1 punlo de dao por cada nivel suyo y por cada :z punlOS de EXPULSION ELEVADA [ELEVADA]
dao de Consmucin que hayas sufrido. Ademas, cualquier pc'l$l)- Expulsas a los muenos viviemes con tal poder que los aftoados
lUje al que roques que esr afea:aclo por una enfermedad podr.i teali sufren dao.
Uf a1uuume un nut"o'OTS conrn b enfermedad, con un blnificadm Ptt::i I equisilos: aprirud para: upuIsa:r muenos viVlemes.
sagrado igual a los punlOS de d.ao de Consmucin que has sufrido. Beneficio: cw.lquier crialUr:I. muena viVient~ que expulse:s .su:riti
Si el persona)C' liene xilO en es:il salvacin. seri curado. 3<16 punlos de dao ademas del efecio normal de b expulsin.
Puedes emplear este foque sobre un aludo por punto de dao de
Coll5rirudn que hayas sufrido. Al igwl que allarwr un conjuro de FAMILIAR CELESTIAL [ELEVADA]
roque, puedes tOOlr hasta seis aliados en una accin de asalto com- Siempre que seas capaz de adquirir un nuevo familiar, podns recibir
pleto. Cada persona slo puede beneficiarse una vez de cada activa- a un alesnal como familiar.
cin de tUS estigmas, pero cada activacin dura una hora. Pre.rrequisitos: ca:~z de adqUirir un nuevo familiar, requisilo de
Por ejemplo, si sacrificas" punros de Constitucin, podrs curar a nivel mnimo (ver mas abajo).
cualro aliados un nmero de pumos de golpe igual al doble de sus nive- Bene.ficio: cuando elijas a un familiar, las sigUientes crialurns
les w.pectivOs. Cada aliado que estuviese afecudo por una enfermedad lambin eslarn disponibles. Debes elegir a un familiar cuyo alinea
p:xIri realizar un nuevoTS con un bonificador -+-4 sagrado. Si slo dos mienlO sea el mismo que eltuy<).
de lI.l5 aliados emban heridos cmndo activaste rus e5ligmas, podrs
'guardar" los olros dos usos dUr:l.nle un mximo de 1 hora, por si acaso El familiar celesllal esta vincubdo magicamenfe a su amo igual que
ouos personajes resullan heridos en ese bpso de tiempo. Si los persa- un famlhar nonnal El familiar emplea bs esudisricas b;isicas de una
r<aJl'.SqJe CUr:l.Sle en primera instanc:U resulr:ase:n htndos de nUe\'O, no criatur:l. de su lipo, tal oomose indique en el ManUAl dt momtTUOSo~n
podnan beneficiarse de esa misma acnvadn de los estigmas. esle libro, exceplo por lo que se indica: a conlinuxin.
Cuando emplees esta aptitud, bs heridas de tu cuerpo sangrarin Ozdo <k golpt: a efectos de oc, emplea d llJ\'el del amo o el total
en proporcion al daiKI de ConsrilUCin que sufras. El sangrado comi normal dd familiar, lo que sea mayor.
bUadurallle una hora. y el daode Consnrucion nopuede ser cundo Puntos tk golpe 1,'2 del total del amo o d fOjal normal del f2mi11U,
ck runguna forma hasta que cese Una va bs hentWi han depdo de lo que sea mayor..
sangrar, podras acnvar de nueYO los estigmas, hayas recuperado o no AbutJ.: emplea: el aIalpIe base delamood del f.amiliar, el que sea ltl3)U.
"......
Nivel de
BeodK::io: Iasmmuas buena'l tKOnClC6I amomaocamenre d ~
Familia, Alineamiento a'!;i1lr1O dar romo SIgIlO de ptmza Y deYocion a los poderes del bien. Obbenes 1m
Ammill c~taJ Cualquiera bueno 3 boru6cador +2 de CIrCUnSW1CIa a rodas las pruebas de DIplomacia YA-m-
Coure {elao,nj CatiCO bueno 7. guar inlenOones ~ cuando lJlIeractWS ron criaIURS buenas..
Lampilrconte Legal ~no 7. Tu luminosidad ilumina romo una lampara comun: 1mbrillanleen
Musteval (guarolnal) Nwt,al bueno 7. un radio de f e uummaciOn en la penumbn hasu 10'. Puedeselimlnar
1 Aplic.a l.a p1.antdl.a de celestlill iI cualqule' .ammal de la lista tst~n
esle bnUo a \lQlunt:ad, y reacri\lilrlo de nuevo a>mo accin graruita..
dilr de filmiliilrts. Adiferencia de olros familiilres celestiales, un
anim.al celest;i11 concede a su i1mo el beneficio est~ndilr de tener
iI un filmiliilr animill de ese tipo. IMPACTO ATENUADO [GENERAL]
Eslas entrenado para golpear causando dao no lelal incluso con
Tiros de saJVlUWll' emplea Iils SlI],,,lciones base del amo si son meJo- armas nonnales.
res que las de! f.. miwr. Beneficio: puedes emplear cualquier alaque en cuerpo a cuerpo
!ItltuJn~lI1lndl~mJII1r:emp~ la infonnacin de la OODal ptede para causar dao no letal, sin nmguna penalizacin a la nradt de araque.
pgiIllll de las pCIgmas 44 Y45 del M.vllw dtl rupior pu:iI delenni.n:lr las Si eres un plcaro, podrs causar dao no letal. a>n tuS ataqueS funivos
apmudes adicionales como hariascon un &miliar nonnal Con la excep- incluso ~ esr.is emplnndo un amu de cuerpo a cuerpo normal Ew
cin de m arumales u~ los &miliares ulesuaJes no co~n a dote no te pennLle causar dao no leal ron armas a distancia.
su amo mnguno de m bene&ias qul:' .aparteen en eszs noas al pie. Norm.al: SI empleas un :utrnI de cuerpo a cuerpo nomW par:a
caUSiIT dao no Ielal, sufres un peIlllll.uador --1- a IU lirada de a~
FAVORITO DE LOS COMPAEROS [ELEVADA] Los picaros nontlill\menle slo pueden empler caclllporru o ataqUeS
Has jurado lealtad a Tihs1d o a uno de mCinco compaiJeros, arquetipos sin ann.. ~n causar dao no leul con sus auques fum\lOS.
de los guardiNles, Ya camlM oboenes podeT pan iICtUar en su nombre. Especial: un guerrero puede degit' Impaclo atenuado romo una
ikneficio: una \lez al dia, mienlras realices un aclo bueno. podnis de sus dotes adicionales de gutrrero.
in\locar a IU guudinal IUIe!ar para oblener un bonwcador +\ de
suene a una Ilr.lda o prue!r.J. IMPACTO KI SAGRADO [ELEVADA]
Especi::l: una \lez adquiel1ls esta dOle, no podris \lol\ler a oble- Tus ataques sin armas causan dao adicional a las crialuns malignas.
nerla, ni tampoco Sirvleme de los cielos o Caballero de las eSlrellas. PrelTcquisitos: Cal 15, Impacfo sin anTIas meondo. Impacto ki
Tu lealtad slo se puede enlregu una \leL (sagradO), Santificar impaclo In.
Beneficio: fU araque sin armas causa 2d6 puntos de dao sagrado
FORMA SALVAJE ELEVADA [ELEVADA, SALVAJE] adiciona.! a las criaturas maligna Memas, se considen sagrado, Iocual
Puedes emplea, tu aplirud de forma sal\lilJf piln adoptar la forrnJl de signw que puede superar la RO de CllI:'nos aJt'IIO!i mahgnos. Esta doce
UM besua rMgJca de a1meamlemo bueno. no se apila a>n el dao exrn de la dote Sanlificar impacto In.
P'rfirrquisitos: rasgo de clase fomu sal\lil)e. ni"ela en la c~ ron
forma salvaje. IMPACTO SAGRADO [ELEVADA]
Bendkio= purdes empbr IU apmud de fOrm.. sah.* par:! ronvemrte Tu atilqut funl\lo se ve mejOrado por lO inquebrantable fe en UN
en un guIa giame, b.iho gig.rue, pq;aso, peITO inIennireme o wticomio. deidad bondadosa.
TmiliIen ~ oonllertirteen liN. versin cebtial de ~ arumaI Pn:ruquisito: aprilOd de clase naque furrillO.
en d q.te te pudieses n:msIOnna.r nonnalmerue. A discrecin del D~i, tam- Beneficio: cuando emplees IU apritud dI" ataque funi\lo conm
blCn xxlnas lener dlSpOlUbles 001IS fonnas de bestia magica. En general, una cnamril m~ligna, lira ds para calcular e! dao (en lug~r de d6),
0010 son po61bles las cr1:lluras con VD 3 o menor~ Obtienes las apri!Udes ademas de que el alaque se considera de ahnl"amiemo bueno a efeclos
sobrenaturales y extraotdinari<l:s de la cn;rura. Estl aptilud cuentl como un de superar las reducciones de dao.
sah-*.
lISO de- tu aptitud de- forma y funciona de la misma forma.
IRA DE LOS JUSTOS [ELEVADA]
GOLPE RESONANTE [GENERAL] Tu fum se ve xxenciada pot la inl divina.
TU'i~ mzs podemu; pueden hacer qul:' liI5 enrntiga; tiemblen ame ti. Preruquisito: rasgo de clase funa.
PreruqUisIIOS: fue I}, Auque poderoso.1mlmidar 712Ilgos Bendlcio: cuando causes por pnmen lIrZ dao en cuerpo a cuerpo
Bene6cio: laemIn ~ auses un IJllJlllC'Oc:nDco emple2ndo un anna conm un tnerrugo maligno dwarue tu funa, eRe deben superaruna sal-
decuerpo acuerpocon la qul:' seas compc1"ente. ro rwal deben superar una vadonde Volunud. ~CD 10+ I '21U ni'o'tlde Iaclasecon apnruddefun:..
s:alvriinde VoIuroad fCO 10+ I 2de ro lUYe! dept'lSOnaje + tu modJca- IU modillcadorde Car, oquedzresm:meddo. Si no Iogtas afw a la cria-

dorde Car, o~ acobardadodurarue I as:aIlo. E1aoqlC SI1\ armasde un !Un: de esta forma la primera lIrZ <pJe la Impacles, ya no podras hacerlo

lDOnJI' seconsaden un anna de cuerpo a cuerpo a efecros de esta dote. dUnlJlte el resto del encuenlIU El eft'CtO estremecedor pennanece msra
Especial: un guerrero puede eleglrColpe resonanle como una de que lo anules o e! enemigo afecudo muera o se \In incapacitada.
sU!; doles adIcionales de guerrero. Mlemras ests en e! estado de furia manlendr:s una clandad menlal
inusual enll'l' los b"IDaros. Seras capaz de causar dao no letal, del<'ner
HALO DE LUZ [ELEVADA] lUS alaques para mostrar demencia y diStinguir a amigos de enemigos
Estas cubiertO por una luz ndwlte que le seala como sirvienle de los incluso en pltna furia.
ideales lIllII:S puros..Toda la genre a la que mJr;lS ~ sin nngun genero
de duda qul:' en>s un campen del bien y fa~ por las poderes de los MANOS DE CURANDERO [ELEVADA]
planos Superiores. El halo puede ser como liN. nube q.te enllUC'lva lodo ro Puedes c:urar mas dao del normal medianle tu imposlcin de manos.
ClIt'rpO, o puede lomar la form; de rayos de luz alrededor de tu cabeza. Prcruquisilos: Car I}, rasgo de c~ imposicin de manos.
Beneficio; cuando delermines cumtOS puntos de golpe puedes Beneficio: em dore aade el descriptor 'bueno' a una aptnud ~
curar, considera tu punruacion de C.mma como si fuese' 2 punlos Mas aun, si la apnmd causa dao, Iascnarura:5 l'ICUlralcs.suhn 1/2 dedmo
=yor. Por ejemplo, un ~bdLn de nlllel 7 con Cansma 16 podria (o 1/" SI superan su TS, Si se pemllle~ uucnlJaS que las auturaS buenas
curar hasta 28 pumos de daoal dial con esla dore. no sufren rungun dao en absolulo. la; ae1lOS malignos afect.ados por el
ctXlJLm,) sufren dao adicional el dao del conjuro se incrcme-nta en un
MONTURA CELESTIAL [ELEVADA) upodedado(cada td6secon\l\t'ne en ld8,cada IdSsecon\'ierteen 2d6,
Tu tnQntura especial es una verdadera criatura de los cielos. y :lSI .$UCesmunenle, empicando la mlSfm progIl'5ll1 que el rrocremenro
PterTeqUisitos; nlvcl de pabdin" cIcll:olJNoo en las armas~ AJr e;pemplo. Wl llI)O m-rpgwml/c ~
&mc6cio- tu monrura espcoal obtlcne la pIannlla de criaruracelesoal. lanzado por un:rYOl"al causarla &16 punlOS de dao por elrctririd.ad a las
~ al apmud de asnpr al mal una vnal IDa, V\SIOl1 en b oscuridad crUlUI'a5 malignas, 1 ' 2 de dmo a las eNlutaS neurtaks 'i nmgun dao
I (I.'J, _eneas Ial aedo, &io y e1modad) lnsvhs en sus OC 1OOI1cs, Y a las buenas que t!'Ien en su canuno. los aJf'1'1C15 maligna'i (e'lCI:t'ptO los
ilD YRC <fIC' .se mcrcmcNm propomonalmctue sus oc. Consub::a b. inmunes a la decn-icidad) sufruun 8d8 pul110S de dao.
pIaooIb. de aurura cdcsual en el Manual dr m;JrUIna pan mas dcallcs.. Cada. una de rus apnrudes!lOl1llcps puede ser purificada hasta !re "ft:eS
alda,~tStIdoIt' no te pcmutt'f'llUdcrd limuedeUSOl!i<hanosde una
NEME51S [ELEVADA) apnrud. Ibr cIJo, 51 un dadnn rulanr dlP""'f' purilbrSll apmud de Jdmqv-
Ertsel azote dlvinodc las crialuras de un lipo concIl'to. p~podnabnDrunJdoi''P9~lrpurifbdoh.a;a::a!re
Pterttquisito: rasgo de cJaw, enemigo prrdilccto. veccsesc da. Dcspucs podru.scgwr empbndo SIl apmud de ~ =ag-
Bcne6cio: elige. uno de rus enemIgos pIl'di.1coos. Podra: 50Cnnr la ~de bma normal (ya que puede emplc.arb a d.mtad\OOOl&glal
pttSCnaa de cnalUras de ese llpo a menos de 6/S, asi como sealar su alguna.ocra apmW sortilega {como la lrurt1ba deo mrta:Ir1los1
Irnhzation enaa (dlJ't'Ccin y disu.nci.aJ en Il'lacin. ti. Us barttras
,obst:ructioncs normales no bloquean esla apmud sobrenatural, per PURIFICAR CONJURO [MITAMGICA]
DllIU'ndot:e sentir la presenci.a YIooliurin de criaturas JTaS puen;lSO Puedes cargar rus conjuros daiuno!; con energia celesllal, que deja
muros, po'!" ejc:mplo. Em doIe no le permlle ve'r a cruturas inVlSibles u mclumes a las cnatur.15 buenas.
ocultaS I aunque 51 puedes .segUIr dlSCCmlendo su Ioarlizacin; ~rrequisilo: cualqwtT ahncamlenlo bufOna.
Memas de senur la presencia de lU enemigo pIl'dilccto, u.mbien Beneficio; un conjuro que modlques con toSta dote obtiene el
taus.t5 .td6 puntos de dano adicIOnales en los a[2(jucs Il'2lizados descriptor bueno". Memas, SI el conjuro causa dao, las Cr1.alUns
contra los representames malignos del tipo de malUra pIl'diIcctO. neutrales sufren t/2 de dao (o 1'4 51 superan su TS, S1 se pennlle),
Esptrial: p.JedI.sdrgirCStl doIt' vmasveas. Suscfcoos no.se apilm.Cada mlenlr.15 que las cnatUr.lS buenas no sufren nll1gun dano en absollllo.
\It'Z<p.JC adq necas esta dore, se apbcar.I a Wl ~prrdllenn<hsnnro. Los a}C:tI05 malignos afeclados por el conjuro sufren dao adicional
el dao del conJuro se InCremenla en un IIpo de dado (cada Id6 se
PALABRAS DE LA CREACION [ELEVADA) conviene en Id8, cada Ids se conlllene en 2d6, y asi suceslllamenle,
Has aprendido algunas de las ~labra: que se pronunciaron ~ra crear empleando la mISma progIl'5km que el lnCIl'menlO dellamao en
elmWldo. las annas). Por ejemplo, un 111)'0 n'/amguanlt punftrado lanzado por
Pterrequisitos: Int 15, Car 15, salvacin bue de Vol +5. un mago de mvel 7 causana 7d6 puntOS de dao por decmcldad a
Beneficio; puedes emplear las Palabrasde la creacin para meJOnlr las criaturas malignas, 1/2 de dao a las crialUr.15 neulrales y ningun
la mUsica de bardo, ayud~ne a lanzarconjutoS buenos y crear objetos dao a las buenas que eSlen en su cammo. Los ajenOS malignos
mgicos buenos, y p;ir.l mejorar cualquier proceso de creacin (con- (excepto los inmunes a la eleclricidad) sufririan 7ds puntos de dao.
Sl,Iira 'Palabras de la creacin' en el Capitulo 2). Un conjuro puriflcado emplea un e~pacio de conjuro de un nivel
Normal una crutum no maligna que mtente pronUl1Cll.r las Pa1abrasde superiOt al nivel real del conJuro.
la ~in $111 aprenderlas adecuadamente se ver afectada por un conjuro
de dtbtIiJad mmlal, miennas que un personaje maligno aer fulminado. PURIFICAR DESENCADENANTE
Afortunadamente, es imposible hacer que alguien pronuncie las Pa1abr.ls DE CONJUROS [ELEVADA)
de la creacin contr:l SU volunoo. ya que su vocall7Xn es muy ardLLl. Puedes canaliur el poder sagr.lao a tr.lVes de un obJelo desencade-
nanre de conJuros, como una vanta o baston.
puo DE LOS CIELOS [ELEVADA) Prerrequ.isilos: fabncar \/ll0l-a o Fabricar baston, aptilUa para
Tu ataque aturdidor se ve potencIado por el poder celestiaL expulsar muenos vivientes.
Ptcrrequisitos: Sab 15, $anrifkar impaclO In, Puet.alO aturdidor. Beneficio: cuando emplte5 un objeto desencailenanle de conJu-
Beneficio: la CO de la salV:tCin de rus puera:ros alUrdidores se fO$, como una \/llnta o baSton, podras ga5lar uno de IUS intentos dt'

mcrementa en +2 cuando la emplees Contr.l una cnalUr.I mallgna. SI expuislon diarios para aclL\/llr el ob}C:lo. Se Sigue gastando una carga
el at~ aturdidor nene elOte, la crialura quedara gmgui durante 1 de la vama o baston. El conjuro lanzado de esla forma queda modi
2:51110 despues ad asalto en el que estu\IQ aturdida. cadocomo 51 se le hubIese' aplicado la dote PurificarconJuro.
Especial: un guerrero puede deglr Puo at' los cit'los como una
de $U$ dotes adicionales de guerrero. RELIQUIA ANCESTRAL [GENERAL)
Posees una Il'bqul.ll famlll.llr y puedes lffiblllda con podc~ cncienrcs.
PURIFICAR APTITUD SORTILEGA [GENERAl.] Pter.equisitos: cualqwer alinctrruenlo bueno. rnvd de pelSOnaje 3
Puedes imbuir IUS apmude:s sOl'nlegas con ent'rgia celestial que deja Bene6cio: elige un ob)elO que poseas. Este ob,elo debe ser de
UlCiumes a las cnalllras buenas. gran calidad, y haber penenccloo en el pasado a algun mlembmde IU
PterrequisilO: cualquier ahneamlemo bueno. familia.. Ahemauvamt:nte. el objelo puede haber penenccido a ona
person~ con la que esls conectado de Otr:a fonn:a, como por ejemplo Beneficio: cuando lances almear anna., el ~rma afeclada quedari
otro miembro de 11,1 oroen religios;l. santifkada. Un anna santifl.cada causa 1 punlO de dao a criaturas
malignas, o Id.. a ajenos malignos o mUertOS viviemes. Adems, las
TABLA 4-2: RELIQUIAS ANCESTRALES criaturas con la plannlla 'corrupto' (descrila en el !.lino I ~undad
Nivel del Valor ml(. Nivel del V~1or mili:.
vrl) no pueden recuperar los punlos de dao causados por un arma
personaje de la reliquia personaje de la reliquia
sanucada mediame la curacin normal, incluida la ripida.
J.. 1,350 po 12. 44,000 po
4. 2,700 po n.o 55,000 po
5. 4,500 po 14." 75,000 po SANTIFICAR ATAQUE NATURAL [ELEVADA]
6." 6,500 po 15." 100,000 po Puedes concenlrar el pod~rdlvino en tuS ataques natura.les.
7." 9,500 po 16." 130,000 po PrerTequisil05: unoo ms atlitp.JCSron armas narnraIes, ~ btse +5-
8 13,500 po 17." 170,000 po 8endlcio: ada vez que causes dao con un arma natural, causaras
9. 18,000 po 18." 220,000 po 1 punlo de dao adicional a las criaruras malignas, o Id4 a los aJenos
10.' 24,500 po 19." 290,000 po
malignos o muertOS viVienles. Adems, tuS auques naturales se COD'
11." 33,000 po 20." J80,ooo po
sideraran de alllleamiento bueno a efeclos de superar cualquier ID
En ~ ltlCIIDmIO podras ~e a alguna Ioc:.lilXin consagrada
o bendita )' pasaralgn oempo ~ para ~a bs espirirus de tu SANTIFICAR IMPACTO KI [ELEVADA]
rdxp.ua ancesmI. EsIe acro ~ Wl sxnficio de ~de wh igual a El poder sagrado inunda tuS ~Iaques sin armas.
bd~entn"dprteiode mmModd~m3giooend!pesccon PrctTequisilOS: I.mpacto sin armas mejondo, I.mpactO In (legal
verttr:a tu rdiq.ua ysu J'ftOOde mm::adoac:nW. EsIe'sacndd DO~)XII" Car 15.
!pe ser en oro; puedes sacnfiar ,eros magros u ouos bienes )XII" valor 8ene6do: tuS ataques sin armas causan l puntos de dano adICIO-
de la carwdad ~en luprde YeJXIer bs bienes (a mitad de J'ftOO) na.! a las criaruras mahgnas, o Id4 contra aJenos malignos y mut"nlli5
para pipe! sacriflcoen mecibc:o. Debes pasarun da)Xll"eaW. LOOO podd viVIentes. Adema.s, se COOSlderarin de alineamiento bueno a efectlli5
~ CUarue este Dempo, debes emplear al menos 8 hor:a::s dianas en de superar rualquier Rn
rezos o meditacin, Sln derenene para cornero desansar.
IUqemplo, un pabdin de nivel 4 posee lln3 espada basunb de gran SANTIFICAR IMPACTO MARCIAL [ELEVADA]
caJidad que ha heredado de su abuelo. Realiza sacri6cio& por valor de El poder5lgrado inunda rus alaques con cierro tipo de anna.
2.000 po Y pasa dos dias reundo Y ayunando en un remploa ~roneous. Prenequishos: Car 15, Soltura con e! anna e1~gida.
Cuando sale de alli, su. devocin h; despertado la magia inhetetne ~ la Beneficio: siempre que empues un tipo de arma concreto, sta
espada, oonvirne:ndola en lln3 tspJda NsllIrM ...1 Cuando alcanz.a el ni\ld causar l punto de dao adicional a las criaruns malignas, o Id4
7, se tetrnl de nueYQ all~plo durante 6 das, s:acriflcmdo objetos por contra ajenos malignos o muertos vivi~nles. Adems, el anna se con
otras 6.000 po par.l convemr su anna en 1ln3l'Splda Nstarda +2 (precio de siderar de alineamienlo bueno a efectos de supcrarcualqui~rRO
mercado de 8.000 po} Cuando abnce el nivel!! podra convertirla en Especial: puedes adquirir ~sta dole varias \'eCes, seleccionando un
Wl.3lSplda !wtllrda +1 sogmd.1 realiundosacri.fidos por valor de 24.000 po anna dierente cada vez.
(b dfel'f!ooa entre 8.000)' J2.000 po), lr.lS pasar 24 dsorando.
El nivel de un person~je marc~ e! valor malmo de su reliquia SIRVIENTE DE LOS CIELOS [ELEVADA]
anceslral, como se muestra en la tabla 4-2. Has jurado lealr:ad a uno de los Iibrarrontes que gobiernan en los
Ntngun personaje puede tener mas de una reliquia anceslral. Siete cielos, y a cambio obrienes poder para actuar en su nombre.
Beneficio: una vez al dia, mientras realices un acto bueno, podri5
RESISTENCIA ACOJ\UUROS ELEVADA [ELEVADA] invocar a IU arconte tulelar para obtener un honiflcadot +1 de suene
Eres particularmente resislenle a los conjuros malignos. a una lirada o prueba.
Prertequisilos: Car \5, resistencia a conjuros. Especial: una vez adquieras eSla dote, no podrs volver a oble
Benefido: contra conjuros malignos (conjuros con el descriptor nerla, ni lampoco Favorilo de los Compaeros o Caballero de las
'maligno') y ap!iludes sorrilegas empleadas por ajenos malignos, tu estrellas. Tu l~a!lad slose puede entregar un~ vez.
RC se incrementa en un ......
SOLTURA CON LA MAGIA BENIGNA [GENERAL]
RESPLANDOR SAGRADO [ELEVADA] Tus conjuros con el descriptor 'bueno' son ms polentes de 10 nonnaL
Puedes mcrementar la lnlensidad de la luz que te rodea para caus;r d~bido a tUS relaciones con los pod~res del bien.
dao a las crialUras: mu~nas vlvrenles,. P1vTequisho: cualquier alineami~nlobueno.
PTerrequisitos: Car 15, Halo de 1m. Beneficio: suma ... 2 a la CD de rodas las salvaciones conma rus
8encBcio: a voluntad, como accin graruita, puedes aumentar el conjUros con el descriptor 'bueno'.
rrs,pla.ndorque t~ rodea hasla convertirlo en un hirieme desleUo que Especial ~l incrememo de ... 2 rambu~n se ~ptica a la CD para
eml1~Una po!~m~ luz~n un radiod~ 10'(y penumbra basta 20'). Los eVllar que un demoniO que eslr poseyendo a una criarura ~ esconda
muenos vivl~n(es d~ntro d~1 radio de lO' de ti sufren Id4 pUntOS de de conjuros buenos como dtttar tl mal o (ft"1.l1o rruguo ronllll ti mll!
dao por ada asalto que permanezcan expuestos a tu 1m. (como se indica ~n ~I imll ostloIndad vrl).

SANTIFICAR ARMA [ELEVADA] SUSTITUCiN NO LETAL [METAMGICAl


Puedesconcenmarel p::KkrdrvlDo en ru arma. Puedes modiBcar un conjuro que empltt a1gUn tipo de enerp
PTerrequisilo: capu de laruar ailrINf arma. daUla de forma que cause dano no leral en su lugar.
Prurequisitos: cualquier OIn dote melam~gica, saber (arcano) 5 de conjuros ele abjuraci6n, encanta.rnienloe ilusin (aunque no a un a5l'SmO
~,"'- filnlasma!, por ejemplo~ los pocos conjuros ele adivitudn que rienoen un
Benefido: elige un tipo de energa: :kido, electricicbd, fro o snica. objetivoy requieren1'5 (incluidos ddtrtar~mltnlllsydlSCmrlrmentlrw),e
PIdes modificar un conjuro que tenga e! descriptOl" elegido pan que inclusoconj11toS nigromnDcas como olas de PhfP y 1I:l)O~ Noafeoa
ause dao no letal en lugar de dao de energi:L El conjuro alterado a la lNyoria de conJUI05 de evocacin, conjuraci6n o tranmlutadn.
funciona de forma normal en todos los aspectos, excepto en e! tipo de El bor&.ador-conce<Ldo por esta dote no se apila con e! boni6cador de
dailocausado. PoI" ejemplo, una boIll dt fIqo no ktaJ funcionaria de forma ladoIe Soltura con W1a escuela de magia. Slo afecta a la CD ele lass:aJvacio...
llOI:ma1, exupw en que Cilusaria dao no letal en lupr de dao gneo. roes, no a las pruebas de nivel de \am.adoI- u orms eIemmms del COIlJUIO.
Un conjuro no letal emplea un espacio de conjuro igual al del nivel El beneAdo de esta dote se exnende a las aptirudes especiales que
normal del conjuro (que put"de estar modfjcado por cualquier otra pertnlWl un 1'5, pero slo si la apmud no causa dao o no depende
dore m~gica). de un dao causado. Por eJl!:mplo, un personaje con la dote Puiiel2W
, arurdidor puede incrementar la co de! 1'5 pan evitar quedar atur-
TOQUE DE HIELO AUREO [ELEVADA] dido en un +4 Si causa dao no lela~ en lugar de dao normal, con su
Tu toque es venenoso pan wcriaturas malignas. ~!3qUe ~rurdidor. El veneno de un couatl no se vuelve mis virulemo
Ptenequisiro:Con 13. slo por el USO dlt esta dotlt, Y2 que causa dao de caracleristica y
Benefido: cualquier criatun maligna que toques con tu mano requiere que el COll3t1 cause puntOS de dao pan poder U1)-eaarlo.
cksnuda, puo o arma natunl SoC' ven alligilh por el mstorno hido .Especial: pan cumplir con este YOIo, no dltbes causar daDo o
iutto (consulta 'Traslornos y aflicdones' en e! Capitulo 3: equipo sufrimiento a rivales humanoides o humallOldes monstrUOSOS. No
~ pan ver sus efectos). puedes causar dao real o dao de cancteri'irica a raJes enemigos por
medio de conjuros o armu, aunque si puedes causarles dao no 1euI.
VOTO DE ABSTINENCIA [ELEVADA] No puedes elegidos como objenY'O de efectos de muerte, dtslrlttgrur,
Ha!;pmnUllCiado un V'OIO sagndo pan abslenene de tomar bebidas efectOS dolorosos u otrOS conjuros que puedan SoC'r causa polencial dlt
alcohlicas, drogas oemmu!antes como la cafena, y similaRs.. muene, sufrimiento o daos gnves.
P1euequisito: Voto sagrado. Tu pureza es nn gnnde que cualquier aliado tuyo que elimme a
BeneSdo: obtienes un boni6cador +4 de perfeccin a las sal~io un enemigo indefenso o vulnerable a 120' de ti SoC'nrini un enorme
nes de Fonaleu COntn: venenos y drogas (siempre que quedes S\1jeto remort1imienlO. Tu aliado S\1mri un penaliz.ador-t de moral ~ sus
a los efectos de IUUI droga de forma involuntaria). riradas de a!2que dunntlt 1 hora por cada nivel de tu personaoje. Por
Especial; pan: cumplir con este VOto, no debes consumir sus cada enemigo lndefenso eliminado, eSla penalizacin se incrementa
tandas embriagadoras, estimulantes, depresoras o alucingenas, en t punlo, haSta un mximo igual a IU nivel de personaoje.l.a dura-
UlCluidos e! alcohol, la cafena u orras drogas. Si rompes tu VO{O cin de la pen~lizaci6n incremenlada se empieza a conlar desde la
inlencionadamente, perderis de forma inmediata e irrevocable e! muene del ltimo enemigo.
beneficio de esta dote. No podrs adquirir otn dote pan reempla- Puedes pedir a tUS ~Iwios que te den su palabra de que no matar2n
urla. Si rompes tu volo como resultado de una compulsin magica, u a ningn enemIgo indefenso. Si asi lo juron, cualquiera que rolllpil
otra causa no intencionada (una droga introducida en tu bebida, por ms tarde su palabra sufrir l~ penalizacin como si I estuvieses
eJemplo), perders el beneficio de esla dole hasla que efecles una presente. Si dejas que un enemigo indefenso sea eliminado por uno
penilencia adecuada y recibas un conjuro de t)(muin, de rus aliados, has rolO tu voto. Puedes pedir a una criarun derrolada
que le d su palabra de rendirse o mantenerse al margen a cambio
VOTO DE CASTIDAD [ELEVADA] de su vida. Si la criatura rompe su prome~ hacia ti, puedes dejar que
Has prommciado un volo sagrodo paro evitar el matrimonio y las tus aliados se encarguen de! ser como mejor crean conveniente, sin
relaciones sexuales. romper por ello sus promesas previas o lU voto de no violencia.
Pturcquisito: Voto sagrado. Si rompes tu VOIO intencionadameme, perders de forma inme-
Benefido: obtienes un bonificador +4 de perfeccin a las salvacio- diata e irrevocable e! beneficio de em dOle. No podrs adquirir orra
nes contr.l conjuros y efeclOS de hechi20 o fantasmagorias. dote para reemplazarla Si rompes ru valo como resultado de una
F..special: pan cwnplir con este VotO, debes abstenerte de cwlquier compulsin mgica, perders e! beneficio de esta dole hasta queefec-
mnrxro sexual con cm criatura. Si rompes IU YOIO intencionadamente, les una penilencill adecuada y recibas un conjuro de O'pUl(1n.
perders de fonn inmedi:lla e irreYoca.ble el bene6cio ele esta dol:e No
podris adquirir cm dote pan reempLuma Si rompes IU YOIO como ~ VOTO DE OBEDIENCIA [ELEVADA]
lado ele una compulsi6n magia, perderis el bene6cio de esta dote hasta Haspronunciadoun YOIOsagradopara vivirdear:uenloa Iosdirnrh deooo,
~ efectUes lUla penitencia adecuada y ~ un conjuro de 0J"ll0rl. genenlmeme lU5UpItrioren una orden religiosa uotganizadn 9miJ:u:.
Prcrttquisito: VOlO sagrado.
VOTO DE NO VIOLENCIA [ELEVADA] ~nefido: oblienes un bonificador +4 de perfeccin a las salV;ldo-
H2s pronund~do un YOIO sagndo pan evilar la violencia contra los nes de Voluntad contn efectos yconJuros de. compulsin.
bumanoides. .Especial pmt cumplircon este VOIO, debesobedecer sin cuestiones a
Prnrequisito: VOlO sagndo. tu SUpenof y vivirde :acue.rdocon las reglasde tu orpruzacin. Si rompes

BendKio: la CO de la saMci6n de los conjuros ~ lances u ottz ru 'oUO intencionadamente, perders de forma inmediata e ~b~
;q:orudes espedaIes <fIt ernpkes o:nra un hwnanokie o hwn:moide el beneficio de esta dotlt. No podras adqtnrir cm dote pan reemplaurb
lIIOD5tttDiO se incmnt:nla en +4 si el conjuro no ausa dao (incluido el Si rompes tu \'010 como resultado de W1a rompuls:iOn mgica, pen:lens
dao ele ~ petO no el dao no ieaI), unpone nivdes negativos ~l beneficio de esta dote hasta ~ efectUes una penitencia adecuada y
Oau5llla mume. Los conJUlO5 afC'C13das paresa dote incluyen la mayoa recibas un conjuro de apIA"tIin.
VOTO DE PA7. [ELEVADA] Especial: pan cumplir con este VOlO, no puedes poseer ni
H~s pronunciado un VOIO ~grado pan abstenem' de daar a cual emplear ninguna pos~sin material, con las siguienres excepdo-
qUltr ser Vivo. nes: puedes llevar y emplear armas sencillas (ni mgicas ni de gnn
Prerrequisit05: Voto s:;gndo, VOIO df' no violencia. calidad), normalmente un b:.stn que tambin sirve de ayuda al
Beneficio: este YOIO sagr.tdo concede sgmficativos beneficios cammar Puedes v~srir ropas sencillas (normalrnenle slo una
sobunuurales, pero su C05U' es el~o. tnica de >;Io casero, con la posible inclusin de un gorro y san-
Pnmero. estas envuclro collSta01Cmente por un aura rnnquiliza daltu) sin propiedades mgicas. Puedes llevar comida suficienle
don de 20' de radio. Las cria!Uns dt"ntrO del aura deben superar una pan alimenlane un dia en una bolsa o saco notnl;!1 (no mglca.
salvaciOn de Voluntad. (ce 10 .. I '2 de tus niveles de personaje .. IU Puedes lIev.ar y emplear un saqUillo pan componentC'S de conJu-
modcadot de Car' o verse afectadas por un conjuro de ""mAr nrw- ros. No puedes emplear ningn objeto m.igico de ningn lipa,
CXll'In. Las crialUn' que abandonen el aura y despu6: vuelvan a entrar aunque re puedes aprovechar del uso de ooJelos mgicos emplf'a-
podnin realizar n~ salvxKlnes. Una criatur:l que tenga miO fil d05 .1 IU favor, puedes beber una pocin de cllrar hnuf.s gruvn que
su 1'5 y pennarJf:W1 dentro del aura no ser ver:i afecta<b por db ham le de un amigo, recibir un conjuro lanzado por una VInta, perga-
que la abandone y vuelva a enltar, El aun es un creao de compulsin, mino o baSln, O monlar en la moscll l bano de un compaf'ro.
eTl3~n3dory sobrtnalum No puedes, sin emb:.rgo. "romar presuda" una CApa l ml5ttrtoll o
Segundo. obl:lenes un boniflCador .. 2 de armadura natural a tu CA. cua1qulerocroob,Jelo magiro de un compaero, ni siqui~n durante
un bonu.cador"2 de dtsVio a fU CA Yun boni.6cado1" +2 drv2do a tu un unico 1$lIIIo, ni puedes lanzar directamenle ningn conjuro de
CA Esu' bonfICalkx-l:'I~ no se aplia contra los 3t:KJUe5 de I~, un pergammo, VIril;! o b:.Stn.
ni ~'1U los ataques de loque incorporales. Las urnas ooiames, no Si rompes IU '0'010 mlencio!13damenle, perders de forma 1IlIDe-
obsu,me. no lo ignonn. No se apila con los bonificadore: de :urna duta e irrevocable el bendkio df' esta dole. No podris adquirirOln
dura Si famw posote5 la dote Voto de pobreu, los boofkadores dote p;n reemplaurla.
de armadura natural. desvio y el~ a la CA concedidos por dich3
dot~ 3um~nt3n en +2. Si UNl criuun le impacta con un 3rm3 m3nu- VOTO DE PUREZA [ELEVADA]
faclUnda, el3nN deber re3Unr UNI salvx:in de I'ortaku leD 10 Has pronunciado un velO sagrado pan mIar el confaCto am la ame
112 de tu nlvel d~ PC'"QNlJe + tu modificador de Con) o romperse muella.
ronl!"3 ru pIel SIn OURne nlngun dao. Prerrequisito: VOIO sagndo.
F"lnalm~nt~. oblJ~~ un bom6ador +4 elevado 3 lodas tus prue- Beneficio: obnenes un bonicador +4 de perfeccin a las salvxio-
b:.s d~ DiplomKia- nes p;n te5ISur enfennedades y efectos de muene.
Especial: P;1'lII cumplir con esl~ VOto, no d~bes ClIusud3o3 nin- Especial: >;In cumpltr con este veto, debes C'VIru IOdo coot.ll:lo
gufUI Cri3lUl'lll viva (Jos COnstruclOS y los muenos vivientes qued3n con crialuns muenas, incluida la carne cocinada p;n comeL No
~xenlos d~ esl3 prohibicion) No debes c3usar d3o re31 o d3o puedes locar a los enemigos cados. Puedes luchar conma enemigos
d~ ancteristica 3 lales cri3luns por medIO de conjuros o 3nnas, muenos vivieole'$, pero debtors purillcane tan pronlO como sea
3unque SI puedes C3l1$3rles d3o no lelal. No puedes elegirlos como posible mas el combare. Puedes tocar a pelWnajes muenos para
obJelivo de efectos de muene, dtsulltgl'Ur, efectos dolorosos u Otros devolverlos a la vida (por medio de un mnvlr 11 los mlUrlos o conjuro
conjuros que pued3n ser C3U$ll polend31 de muene, sufrimienlo o similar que tequient que toques el cadaver), pero para ningn OITO
gntves daos. Tampoco puedes emplear conjuros no dainos para propsiro.
incapacitar o debilllar 3 IUS en~migos con el objelivo de que tus Si luchas conlra criaturas muenas vivienles, o tocas por accidente
aLados los aniquilen, si incap;cilas a un enemigo, debes hacerlo carne muena, debers puriflane en un ritual especial que requiere
prisionero. una hora de tiempo y un (rasco de agua bendita.
Si rompes IU VOIO inlendonadamenle, perders de forma inme- Si rompes tu voto intencionadamente, perders de forma inme-
dial;! e Irrevocable el beneficio de eSla dote. No podrs adquinr oma diata e irrevocable el beneficio de esta dole. No podrs adquirir
dote p;ra reemplazarla. Si rompes IU voto como resullado de una olnt dote para reemplazarla Si rompes ru VOIO como resullado de
compulsin mgica, perders el beneficio de esla dote hasta que efee- una compulsin mgica, perders el beneficio de esta dOle hasta
nit'S una penilencia adecuada y recib:.s un conjuro de txMC1n (se que e(eClues una penilencia adecuada y recibas un conjuro de
sabto que hay pelWNlJt'S que han hecho VOIO de paz que beben agua a tXPlluwn.
lnvrs d~ un coLador, pan evilar magarse accidenlalmente, y portanlO
hac~r dao, a algun pequeo inseclo). VOTO SAGRADO [ELEVADA]
Te has consagrado voluntariamenle al secviciode la causa de un dios
VOTO DE POBREZA [ELEVADA] bueno, denegndole una vida ordinaria para servir mejot a tuS allos
Has pronul'lCuJo un YOIO $lIgrado pan renunciar- a toda posesin ideales.
~Ieria.l Benefido:obrienes un boniflcadot +2 de perfecdn a rus pruebas
Prerrequisito: VOIO sagrado. de Diplomacia.
Bene6cio: ObIJ~nes bonificad~ a tu CA, puntuaciones df' Especial: esll dote sirve como prerrrquisilO p;ra varias otr:as,
canaf'nstia y TS, asi como dOles elf'\Ws adicioNlles, dependiendo mcluldas VOIO de absnnencia, VOIO de castidad, VOIO de no VIO-
de lu nlvel Consult;!'Pobreza voIUnlant" en el Captulo 2 pan ~"f:r los lencia, Voto de obedlencu, Voto de P;l., VOIO de pobreza y VOIO de
<klillf'S. pureu.
I
'"
1

ste libro presenta un nUevo tipo de doIe: la dOIe vil Slo los &nefido: si un'll SlIbandiJ'll va a atacar al personaje, ste
personajes inreligentes de alineamientO maligno pueden puede realizar una prueba de Carisma (CD 20). SI tiene xito,
w
utilizar dlRes viles. dotes viles les son amcedidas a los la sabandija rehusa aracarle durante 2~ horas.
personajes a instancias de algn poderoso agenle del mal
'W'l dios, un demonio o algo sunJ1ar) Por e'Uo, las doles viles son APRESURAR APTITUD SOR1LEGA
ms bien aptitudes sob~naturaksque apnrudet exn-aordmarias. [GENERAL]
Algunos DMs pueden adem2s exigir a un personaje que qwelll una La aiatura puede urtlizar una aputud sortiIega con un sim-
<be villa realuacin de un nruaI espec:ial o que negoae realmen- ple pensamicnro.
te con una pc.xkmsa crialUI'a del mal La crnrura pall'ona puede in- 8C'nefido: utilizar una aptitud sortikif aptffilraW es
cluso (a discrecin del DM tener la capacidad de elimmar la dote una. accin gr:arwta quC' no proyoca aoques de oponurudid.
si en algn momenlo el persona,e deja de complacerle. La cDatur.l puede realizar om accin (meluyendo el U!lO"de
om 3plirud sonleg;I) en eJ rmsmo asalto en que uoJ.w una
AMADO POR LOS L1CHES [VIL] aptitud :;ortilega apresurarh. La cnanma slo pue<k unhzar
Mtdi.anre la realizacin repetida de pen~rtidosactos st:nIa.les con una aptitud 5Orlega. apresurada \XIr asaba. Una aptirud
los muenos vivientes, el personaJe obuenc poderes terribles. 50Ttikga qur duphque un CMJIDO con un tiempo de Ia:n-
Prerrequisito: Mara del mal. llmlenlo supcorior a 1 asaho no puede ser apresurada.
Bendlcio: los muenos vivenles sin meonte ven al persona,e co"- CaW una de las aprirudC'S sonlegas de una criarura:
mo una criaTUra muena viviente. Al volverse cada Vt'l. mas como pucode ser apresurada slo una vez. al da. Asi. si un ~
una autntica criatura muena viviente, el personaJe' obriene un ha- monio decide apll!sura:r su apmud de O$(undlld, no
ni.Scador + t de ciroInsunci:l en los titOS de SlIlv2cin conlra efec- puede utilizar W'la oscundad apresurada de nuevo ese
tos' enajC'naoores,veneno, donnir, parilisiS. arunhmlenlO y enfer- dia, aunque puede utilizar de nuevo su aprirud de os-

""""'- rondad de manera: nonnal(ya que puede utilizaroscu- I


ndad a voluntad), o puede apresurar otra: de sus apd-
AMIGO DE LAS SABANDUAS [VIL] tudes 5Ontlegas, como ~1Iar,
La.s sabandijas tratan al personaje mejOr de lo que lo haran nor- Nonna1: normalmente el uso de una apmud sonile-
malmente. ga requiere una accin estndar ~rovoca ataques de
Prerrequisito: Car 15. oportunidaq, sa~ quese ~~~: t?COnrrario.
TABLA 4-1: DOTES ces ese dia. Tras e!las, pu~e utilizar su aptitud de nmo!U frio de ln3-
"""' ........
Apresural aptllud ~
nera normal (ya que puede uril..z.:Jrla a volunrad~
E.sped.a1: e5l1l dole puede adquirirse varias veces. Cada vez que 51!
Azote de mortaln
Corn>mper aptitud sortI1ep Cualquier a~nemiento maligno
elija, la criafUra puede 3plicada a cada una de sus aptitudes sottkgas
Impulsar aptllud sortl\ega cinco veces adicionales por da.
Impulsar rnlstmcia a conjuros Cualqu~ alineamienlo maligno
Inmumdad al ~ CORROMPER APTlTUD SORTLEGA [GENERAl]
ManciDar aptItud sortfIqa Una de las aptirudes sortlegas dto la crianma =.:ibe su poder del mal
~r aptitud sortdep
Un pacto oscuro proporciona a la criatura energa sacrlega.

"""'- --
SoIlura con la lTIaIla mabgna C~lquier alineamierTto maligno
Prc:rrcquisito: cualquier alinnmiemo mal.igno.
PterrequisitD Bcncfico: esla doI:e aade el descripror de- maligno a una 3J!rirud
Corromper conl,Il'O C~1quier alineamienlo mafogno socrikga. Ms an, si la aptitud sortlega ca.usa dao, la milad de di-
Mano_ar COtlIUI'O Cu.alqutr alioeamiemo maftgno cho dao(redondeando hacia abajo) es daDo sacrlego. fbrqemplo,

""'" ....
Amado por los Ichn Marca del mal
si una bola k fut9>de un diablo de la sima inflige un lOal de 35 puD"
lOS de dao, la mllad de esa ca.nridad (18 pumos) es dao de fiaogo'1
Amrgo de las ~band'fJS Car 15 la ott:I mirad (17 puntos) es dao sacrikgo. Us criaruras no malign3s
Ataque natural vil Ataque ba~ +5, ataque natl.'ral que inmunes al fuego siguen recibiendo 17 punlOS de dao sacriIego.
inflija al mmos 1d8 p.>nlOS di! l:UI\o Cada una de las 3pfirudes sort1egas d~ la criatura puede se,co-

"""""""" ......~
0rbmIdad voluntaria nompida ttes veces por da, aunque la dote no permite que la aiatu-
~(dnarnado)
Q exceda su limlle de usos nomW para ninguna aptitud. As, si UD

"""""""" ......
""""""""""' """'~"
Debmodad (manos con garras)
~(obeso) diablo de la sun.a detide conomper su aptitud de bolo dt futJJ!, puede
Deformdad (o;os) DeIOOnidad voluntaria urilitar una bola dr ~ corrupta basta tres veces ese dia. Tras ello
Oefomlldad (rostro) Oefomlldad WlIuntan, puede utilizar $U aptitud de bolo !U fiqP de nuevo de manera nont13l
Orsdpulo di! las tlnleblas (ya que ~e utilizada a voluntad), o puede corromper otra de JUS
Habla 0SC1Inl Bonificador ba~ de ~1VKiOneS di! 'kIl
aptitudes sonIegas, como troml:u !U mrlronlos.
+5,lnl15,Car15
Impacto con armas vil Car 15, SoIlura con un arma Especial esra dote puede adquirirse varias veces. Cada vez que 1Ie
Impacto ki vil Car 15,lm~o sm armas mejorado elija, la criaruQ puede aplicada a cada una de sus aptitudes sonleps
Mantda con los sacnficios Sab 15 tres veces :tdicionales por da.
Marca del mal
Siervo di! un demonio
CORROMPER CONJURO [METAMGICAJ
Especial: esta dote puede adquirirse varias veces. Cada vez que se El persoruje puede tran5fonnar uno de sus conjuros en un acro de
eh':l, b criafUra puede aplicarb a cada una de sus aptifUdes sortlegas mal gracias a un tralO realizado con un poder maligno.
una velo adicional por dia. Prcrrequisilo: cualquier alineamiento maligno.
Beneficio: em dote aade el descriptor de maligno a un conjuro.
ATAQUE NATURAL VIL [VIL] Es ms, si ~I conjuro causa dao, la mitad de esle ser ahora dao s:a-
El personaje puede concentrar poder malignoen sus ataques nafUrales. crlIego. Porejemplo, una bolol/( ~corruptl lanzada por un magode
Prerrequisil0: alaque namral que cause al menos Ids puntos de nivel 6. infllge 6<16 pumos de dao: 3<16 pumos de dao de fuegoy
dao, alaque base de +5. 3<16 punlos de dao sacrlego. As, las crialUras inmunes al fuego si
8e.neficio: cada vez que el personaje inflija dao con su ataque guen pudiendo recibir 3<16 pumos de dao. .El conjuro corrupto utili-
narural, causa I punlO adicional de dao vil za \m espacio de conjuro un nivel mayor que su nivel real
Especial un personaje puede adquirir esta dote varias veces, eli-
AZOTE DE MORTAlES [GENERAL] giendo un conjuro diferente cada vez.
La criatura puede hacer una de sus aptitudes sortlegas especialmen-
le monfera para los monales.. DEFORMIDAD (DESCARNADO) [VIL]
Beneficio: una aptitud azote de monales es una aptirud sonilega MedianIl' la desnl.llricin intencional y macabras opeQciones. el
que caus;l dao y que inflige 2d6 punlOS de dao adicionales cuando personaje est.i lerriblemenle delgado. Tiene una apariencia esquel-
es utilizada contra criaruns vivas no ajenas, pero slo la miud del da- tica., y su peso es la milad del normal para las crialUns de su clase.
o(redondeando hacia abajo) contra los ajenos, muenos vivienles y PrcJuqui5ito: Deformidad volunlaria.
constrUCtO$. Por ejemplo, si un (DIlO !U frio awte de monales de un Bene6do: el personaje obtiene un bonificado, +2 de deformidad
gelugn nOmWmenle causa 045 puntos de dao. iniligiria "5+2d6 a Demna y un penalizador -2 de defonnidad a ConsrilUCin. Ade-
puntos de dao a un bumanoide, pero slo 22 puntos de dao a una ms, obtiene un bonificador +2 de cilcunst3ncia en las pruebas de
saga l'lOCtUrniII.Wcriaruras inm~al frio(sin imponarsu tipo)se- Escapismo e lntimidar.
guirian Sin r\"Cibrr dao a.Iguno de un nmo!U frio azole de mortales. Especial: un personaje con esla dore no puede adquirir la dore dt
A20te de rnoraks puedto ser apliado a ,odas las aptirudes sonile- Deformidad (obeso).
p de una criarura cmco veces al dia,aunque la dote no permile a b
cnanma exc~er $U lmile normal de usos para ninguna 3ptirud. As, DEFORMIDAD (MANOS CON GARRAS) [VIl]
si un gelug6n dKid~ 3plicar Azote de mon.ales a SU aptitud de wno MedianIl' aUlomutilaciones inlencionadas, el personaje ha defomv.
!U {no, ~ unlWr un !OrlO !U frio awre de morules hasta cinco ve- do sus brazas y manos para que acaben en afiladas garns.
"'SlOU<lU;l\ SOUO CJ.lUOO U9!:;u,res ~ snm so U;'~!UJP <lp t+ lap HJt]
-e:ItJluoq un <lU<lllqO U~!CIwtl ;,(EuOSJ<Jd 8 ~l p OOfJ 0J.l0 <lp ~CJ '51 IU '5+ lOA <lp S<lUOIJe.\[ts.lp ~ JOpe-Jgtuoq :ol!s!n~
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-U1 so.mfuoo E toIJ.llSlQJ ron tyU<ll ;(EUOSJXlI<I !S :opg:;,u;,s 1<1 'ou8!1tw Ol.)t un <l)llt<IJ SEJJU<lIW '~p lE Z<lA tun :OP!pu~
'OUStyrnJ 01U;)lUJt<IUlltl~nb~ :01!~ :I;,pod ~ pepUUIO 1'1!<Ir1b.ld ron <IU<IIlqO tDU<II~ tl5
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SOllnfNOJ V VIJNllilS311 llVSlndWI "ltp!tulu ~ saprud SI{ lQ
pq>!t1lJOj<Ip ~ l+.IOf'CJ9!uoq un <IU<I!1qO ;,flruOSJ.ld 1<1 :o~
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~ S<lpmudE $I1S <lp tun ~ E~dE ;,p;,nd t.m1~ t 'd'l;) -so 5<IJ.lpod E SDlldns U9PEU1nWOlnE 'S<IU~ ~~."
.lS;,MUA tpe:) ~ :nm\ ~pe;,p;md<llOp QSl:p'l~ [l1A] VlllVJ.NnlOI\ aVOIWllOHQ
'OIl.4l'\.lOU.l AM1lfl1 owro 'sd;}vuos !WpmJJ<iE sns <lp UlO JesncfWl ~
-.lOO o '1 pe1unlOA e ut'I,uSm JE'llun <lfJ<I'nd ;mb ) =uou t.I<1=W ~ ";llU;ll<lJlP 0011 un ~ St\&tw StJIUe.D uro ;'JI:JI optnnJ tDnIJl:Jfh<J
a,.,;,nu <lp u"'~ <lp pnmde ns JE:Z1Ttln <lp;>OO 0JI<1 StJl -ew;}SOl $;M ~ seq<ll'l.Jd se: U<I Jl1lPlUUOj~ ~ l+ J!Uoq un .repmmuI ~~
S<IJ.l E1SEl.l Epes]ndWl UOI,folSns tun JntUn ~ ~n5 <lp prulldE se U<I tCU'tlSUTUlO<Ip l+ J1Uoq un <IU~;(tuO!i1.ld<I~
ns lrsndWl .lpD<lp oqn:>f\S un IS 'ISV 1>TUJJ<iE l:UI\HU!u t.Itd. p:uuou "1l!JtlunOA peJ>!llUOJ<I(] :Ol!~<I.td
osn <lp <l11W11 ns J<I~ tJtUt'lJ:l t E<llllUJXI OU <l1Op t ;,MunE 'e1p "tflu~tl
JOO ~ = tpESndWl J<IS ~ tJTUEUJ tun ~ sej<lJ!l-lOS S;}pmll -eJ lrun <lU<l1l ;l(EUOSJ<Jd 1<1 'E:peUOJlI<1IU! U9!Xf!lI\WOnE t t "f"lF(I
.dE SE) <lp Eun t>E:) ~+ U<l tlU<lWOt epesrndwt t2<1J!l-1OS pmJJ<iE ron [l1A] (OllJ.SOll) aVOIWllOHQ
.lp u91Je.\ts.lP Wlll<1P (OJ) Pt1lnJ!J1<] <lp <lSEp ti :oP!pu;){J
"<lIU<lWElUJOU"t!J<IS;mb o <lp '(Opew=p) p~nwopo:
J!1S!SiIJ <lp P~J1P StW S;} tJtUl:UJ el <lp sej<l"I1JOS S;}ptUlldt st[ <lp tUn <lp <llOp t Jumbp~ .lp"ndou ;lIOP tlS<l UOJ ;lftuOSJ<Id un :eJXK1s3
[lVl!3N39] V931!J.llOS afW.LdV llVSlndWI UU.lU<lA CJ.lUOJ 119PtA~;)P SOJ!J so ItJllIIlII
-U ap stq;lrud ti U;l I1IJUtlSUT!J.lp <lp ::+JOptJ"9!uoq un ;u;,uqo ~
l!'l oyep ap tUOPlpe olund 1 tsne:o 'stWJt U!S ""pV "n;ulSil(] t ptplUUOJ1P <lp ::-JOpnyeu;K! un 'u<;IlJlUusuO)e
optdW! ns UOJ oytp t1UU1 <lfeuOSJad ]a anb ZiIA Epe:o :oP9;Ju;){J pep!WJoJ<lp <lp l+ JOpE;)!J!uoq un <lU:l!lqO :l(tuQSlild ;'I :OPg;'lu;,g
"optJof<lw StWJE U!S OlJOOW '51 J'0 :Ol!S'fnoo.u:J.!d ""ll]JElllnOA pep!uuOJ;'lQ :Ol!~~
"StUtlE U!S OOtdW! ns ua ouS![tW J<lpod JCJ.lU'l:lUOO <lp;,nd <lfnlOSJ;)([ 13 ";)Sep ns <lp tJ1llt.O Eun tJOO jEllUOU"l
<lp a[d!J1]":l SOU<lW [E :S;)( ';)[q]JJ<llOS;)(;)JqOS un uo:> "os;qOS;'l ~(tuOi
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-JXI [<1 '&.I;u;)8 e!J:luoloI8 Eun SOptUOpU;'IIUJ S;'IUOJRlIE ;'luf1Jl"l'i
"]'" oyep ap [tUOP!pt Olund 1 tsne:o 'EUUE <lp oo!J}Jad [111\] (OS390) aVaIW~OHQ
-w od!-1 un UQJ oytp Ef!uu! <lfEUOSJad a <lnb TolA EpE;) :oP9<1U;){J
"1O!JJ:dS; EWJt <I uro IUtUOS '5 t J'0 :01!S'fT\b;,,u;J.ld "JtJST\g Jll1S!AV;'IP seq~ se
T1Wt ns <lp sJldl03 SO[ U; 001h't\u J:lpod JCJ.lU<lJUOJ :lp;m.d :HEUO!iJ<Jd 3 U;) peplWJOpp <lp ZJOPe21jEU;)([ un ;,q!;);u ;,ftuOSJ<Id 1;'1 ~
""lllP Jod OIl\UW 1 <lIUe,lI\pJll15IIl111 "lJ.ll1m:
[111\] 111\ SVWllV NOJ OJ.JVdWI
-l\un <lp"nd <I(tUOSJ<Id <I 'ltJlUtu;uqos plUude owoo :oPij<lu;,g
"I~ t.llUOO tJlUSO ttqtH "l1!JtlUnOA ptpllUJOpa :01!S!nN.w.i,J
<I <lJ'l!1I\ u<I!lf[t opuenJ sopt'l!lt<lJ S;}UOptAts <lp SOJ!l SOl U<I tp "!lOO sns ;lpoun <lIU~l\1tu~opcrew tt ;lS o'olo = 1 un ~
-ut\SUn:lJIJ <lp F+ JOpt:JYIUoq un <lU<I!1qO ;,(EuOSJXI;l :llp;Kfsa opwnU<llUl ;llual;! t U<I 0CJ9U0 un ~ tt{ <IS u<I!q o;,fEl.lOSRi [3:
"<lfriu<lII<lP U9f-ll!put\uwd t[ <lp osp;ud <lIU<lSOQ [l1A] (Soro) aVOIW~OJ1Q
O{ t opcq<lp 'E;}SOIP o OU 15 tJlUSO ttqtH ;l .lSI\ U<I!lft mil J<lxq ;lqIS
-OOwt S<I '<lIU<lw-epeunuOJV "WIUSO J<lpod <Is;, U<I optu<I.UU<I <Is;, OU uptWJes;,p tIQ
<100 <llueqn un tJtd. tltlJ><lWU! ;lU<lnw tt ope1J11S<1l OWOO <IU<lU;lId OPUtn:I osnpul I~ ~ OWOI U<I lruO'Z t tzro<lwe 'optUUts<Ip t:XlIop
-W<l1S tJlUSO ttqtH <lp tJqttl:d lrun ltpUnuwd .ltJU<lIU! :p'lUU0N -utnJ pqnunuodo <lp S;}nbeJe t::IOAOJd 00 ;,ftuOSJ<Id I~ ~
"(l 0ltu!dt;J 1<1 U<I ,tJlUSO ttq -opEUUts<lp?1S;} .lI'Ibune opI1W.It ~
-E:H 13, JM) SOOIBtw SOl.ll"qo Jtl!J!q.lp tJl:d ~~ 5QI;,fqo J~ -uoo S<I ;(lruOSJ.ld 13 "~t! ~ SEUUt us <II1btl~ un ;'Ilut!~orpp~
souSl\tw SOJn(uoo JIm1t ~ <IJtpnE t.Jtd. ~ SOl e opi'!W Olpo SOJund 9pl JI!1Dul ~ pepotde:> t ~m .lI"ruOS1<ld I~:O~
J~l tJl:d tJr050 tqtH 1<1 J1l'Z1un ;,p;,nd ;(tuOSJ;l(i ;l :op~~ NtlunOA pepmuoJ<I(] :Ol!s!~
.Especial: un personaje puede obtener esta dote varias veces, eli- no le unpona quien sepa que el slo ansa la muerte, la destruccin
gtendo un ripodifereme de veneno cada vez.. El boniScador ~1 comra y el sufrimienlO de los dems. Es stmbolo es incuestionable en $U
otrOS venel105 no se apila consigo mismo, ya que Iascin:unsrancias de perversidad, representando una depravacin tan impensable quet~
eaw. una de las Ulmunidades al \'(!neno son esencialmente las mISmas. dos los que lo ven saben mis al1i de loda duda que su ponadorSiem-
pre estara bajo el inJlujo de los poderes mis oscuros.
MAESTRA CON LOS SACRIFICIOS [VIL] Beneficio: las CrialUl1iS malignas automticamente reconoctn el
El personaje es muy hbil ofreciendo sacrifkos vivos a dioses ma- simbolo estampado sobre e.l penonaje como un signo de su toul de-
Lignos o Infernales.. pravacin oservidumbre a un poderoso patrn, aunque la identidad
Prc~uisito: Sab 15. especifica del patrn no es revelada. El personaje obdene un bonifi.
Beneficio: el personaje obtiene un boni1kador +4 profano en las cador ~2 de circunsrancia en las pruebas de Diplomacia e lnnmular
pruebas de 5mer(religKin) realiz.adascu:mdose lbaa aro
un sacri6cio. realiz.adas contra criaturas malignas.
Nonnal: sin eso dote, un personaje que real.i.ce un sacrifkio Uev;
acabo una prueba nomW de $3ber! religin}, modifiad..J tal Ycomo POTENCIAR APTITUD SORTlEGA
se describe en el Capitulo 2. [GENERAL]
u crialUn puede uti..liz2r una apt:iruJ sortilega causando un mayor
MANCI lUIR APTITUD SORTLEGA efeao.
[GENERAL] Benc.6cio: todas los efc.clos numricos "ariables de una apnrud
Las aprirudes soniIegas de b criarura esIin especialmenle mancha- sorri.Iega potenCiada se mcrc.menun en un 5(6t Una aporud soniJt.-
lbs por el mal ga potenciada tnflige una vez y meW.a el dao normal, cura un AA
Beneficio: esta dale aade el descriplOr de maligno a una apmud mis de punlOS de golpe, afeaa a 500; mis de objetivos, elc., tal yr-
somkga. Memas. si la aptirud sonlega causa dao, la mitad del mis- mosea apropudo. Poreje:mplo, el prll)Uh1 mgJro porenc.adodeum
molredondeandohaw abaJO)esclanovil Forejemplo,si un 1U~rr saga nocruma ulige una vez y media su daDo nonnal (lira Id4+1 'f
Wnpllgutonte mancilbdode un cornugn inflige un toral de 35 pun- mu!lipLica el resultado por t,5 panI ad..J proyectil~ Los liros de sal-
tOS de dao. la milad de esa canlidad (18 punlos) es dao de vacin y liradas enfrentadas (como las que se realiza.n cuando un
electricidad y la otra milad (17 pun(05) es dai'lo vil Las criaruras in- personaje: lanz.a dISIpar m4gur) no resulun afectadas, como wnpoco
munes a la electricidad no reciben dao alguno de un 1U)tI rtlilmpo- lo son las apttlUdes sortlegas sin variables aleatorias.
gutanlt mancillado. Cada una de las aptitudes sonilegas de la criatun puede ser po-
Catb una de las aptirudes sortlegas de b criatura puede ser ffi3n- lenciada dos veces al dia. aunque esta dore no permile que la criaN-
cillada dos veces por dia, aunque b dore no permite que la criatur; ex- ra excedJ su nUmero de usos normal en ninguna aptitud As, si una
cedJ su Limite de usos norma.! para ninguna aplitud. As~ si un cornu- saga nocturna elige potenciar su aptilud de proyectil mgJro, puede
gn decide ffi3ncilbr su aptitud de 1U)'Il rtll1mp:!gutanlt, puede utilizar urilhar un proyrt:ltl mlguo potenciado dos veces al da Tras ello pue-
un 1U)tIIl'll1mpagutllnte mancillado hasla dos veces ese dia. Tras ello de utilizar de nuevo su aptitud de proyrchl r1IlgJW de maner; normal
puede uu]izar su apmud de 1U)'IlITll1mpagueante de nuevo de manera (ya que puede emplearla a voluntad) o puede potenciar orra de SUS
normal (ya que puede U1i2.1r IU~ 11'1l1mpaguronlt treS vet,:es al da), o aptitudes sonegas, como dumllr.
puede mancillar aIra de sus aptitudes sortlegas, como boll1 de futgO. Especial: esta dale puede adquirirse varias veces. Cada vezquese
Especial: esta dote puede adquirirse varias veces. Cada vez que se elija, la crialura puede aplicarla acada una de sus apritudessorrilegas
elija, la criatura. puede aplicarla a cada una de sus aptitudes sortegas dos veces adicionales por da.
dos veces adicionales por dia.
SIERVO DE UN DEMONIO [VIL]
MANCI lUIR CONJURO [METAMGICA] El personaje se entrega voluntariamente a un prncipe demonaco.
El personaje puede lransformar uno de sus conjuros en un conjuro A cambio de su obediencia, el personaje obtiene una pequea cann
maligno, y las heridas que inflija el conjuro eSln manchadas por el dad de poder.
mas inmundo mal. Beneficio: una vez al dia, mienlras realiz.a un acto maligno, el
Prerrcquisilo: cualquier alineamiemo maligno. personaje puede acudir a su parrn demonaco para sumar un boro-
Beneficio: esta dote aade el descriptor de maligno a un conjuro. 6cador +1 de suerte a cualquier tirada individual
Ademas, si el conjuro inflige dao, la mitad del daocausadose consi- Especial una vez que un personaje a adquirido esla dote, no PIJe-
dera dao vil Por ejemplo, un m)tl11'1l1mpllglltl!J1lr mancillado lanzado de adquirirla de nuevo, no puede ser el siervo de mis de un demo-
por un magode nivel 8.:' causa 8d6 purnos de dao;..J6 puntOS de dao nio. Tampoco puede adquirir la dOle de Discpulo de bs tiniebbs.
elCcnico y 4<16 puntOS de dao elecrrico vil (por lo cua1las criaturaS in-
munes a la electricidad no reciben dao aIguno~ Un conjuro manci- SOLTURA CON UI MAGIA MALIGNA
llado utiliza un espado de conjuros un nivel superior a su nivel. real. [GENERAL]
Especial un personaje puede adquirir esta dote varias \'ec.es, eLi Los conjuros del penona,lC' que tengan d descriptor de maligno SOll
giendo un conjuro diferente cada vez. mis porenles de \o normal grxLU a un lr.lto realizado con un pcxkr
maligno.
MARCA DEL MAL [VIL] ~ito: cualqweralinearruento maligno.
El personaje esa marcado fisicamenle para siempre como un sir- BendJcio: suma +2 a La en para lodos los uros de salvacin coom
vienle de un poder maligno mayor que l, o como un villano al que los COnjuros del personaje que lengan el descripmr de maligno.
BXpLORA LOS BCOS
,
DB UNA BpOCA BXTINgUIDA

Ruinas y restos de naciones antao poderosas yacen esparcidos a lo largo de las tierras de Faern.
OcuJt05 en las polvorientas bvedas de.. estos desmoronados monumentos, grandes tesoros y
terribles peligros esperan a ser descub~ertos. Slo los ms valerosos exploradores. aimados con
coraje y equipados con el conocimiento adecuado. se atreven a ahondar en tos ms antiguos
secretos del Escenario de campaa de los REf:-''OS OL\'IDAoos,

r nuevas clases de prestigio 16 nuevas dotes '29 nuevos monstruos


I
~

Dotes ancestrales
Aquellos que oc dedican a cstudiar el saber de una pasado ya desapare-
cido con frecuencia encuentran conocimientos arcanos largo tiempo
perdidos, escuelas de combate olvidadas y ddivas otorgadas por dioses
que ya no son adorados en Faerun: Adems, los personajes con un
inters acaQmico en los trabajos y escritos de civilizaciones cadas,
xplorar las ruinas de antiguas civilizacioncs probable- a menudo desean aprender trucos y tcnicas inusuales para hacer sus
mente sea la acri\"idad ms comn de las realizadas por estudios ms fcil~
lascompaas awntureras. Tanto si estn enfrentnd<l6e
a un mal de eras remotas en su guarida, como si simplemente buscan
tesoro de forma personal, La mayora de los grupos de PJ, oC encuentran ,
canalizar ca (osa
en ruina, antigua, unas cuantas veces a lo largo de sus carreras. No Puedes dar poder a un objeto mgico con cargas mediante tus propias
obstante, pocos al'entureros oc paran a reflexionar sobre los orgenes aptitudes mgicas.
de las ruina, que exploran. Los antiguos dungoons r las criptas de, Prerrequisitos: Usar objeto mgico ,. rangos, aptitUd para lanzar
moronadas no ,urgen de la nada, e indudablemente las gentes que los coqjuros de 4. t\cl.
construreron lo hicieron por razones con.creta, empleando los e,tilos Beneficio: cuando utiliceo un objeto mgico desen;adenante de
y mtodos propios de iiUS culturas. COl~UrO con cargas (COlno una v:ltita o un bastn), puedes realizar
Eote ;apculo est dedicado a los pelOOnajes que van m, all de la una prueba de Usar objeto mgico (en 1f + el nivel de lanUldor del
superficie, aquellos que deciden aprender los 'por qu' y 'para qu' de objeto). Si tienes xito, puedes 5.1crificar un espacio de COltiUro o un
Las antiguas civiliUlciones que salpican Faerun con !;l.lS monumentos. COltiuro preparado en lugar de gastar una carga. El espaeio de COltiUro
~ histori3dores y estudiosos \'l:Lall por el conocimie:ntodel pasado de o coltiuro sacrificado debe se; de un nivel ms que el nivel del efecto
Faerun, y pueden ser de gran valor para los aventureros. Por ejemplo, deseado del objeto. S la prueba falla, se pierde tu espacio de conjuro (o
una trampa puede estar tan astutamente oculm que hasm el pcaro de COltiUro preparado) y 1 carga.
mirada ms penetrante la pasara por alto, pero un pcrwnaje versado
en historia r culturas amiguas podra reconocer los agrietados frisos
de los muros como la decoracin de una rumba real y advertir a su;;
concentracin de familiar
compalH:r05 de que sin duda estar bien protegida. O un peroonaje que En la tradicin de los antiguos COll\"(lcadores de Narfd, tu familiar
conozca lenguajes antiguos puede ser capaz de leer los restos de seales puede concentrarse para mantener un COltiUro por ti.
e indicaciones y as determinar la ruta ms rpida y ms.segura hasta l'rerrequisitos: Familiar mejorado, lli\'l:1 de lanzador 9..
el Objetivo de los PJs.
No todos los personajes con un conocimiento detallado del pasado
son hi,toriadores, gUardiaJles de tumbas o magos ansiosos de recuperar
Beneficio: cuando lances un cOltiuro que requiera concentracin,
puedes designar a tu familiar como "el que oc concentra". En cualquier
momento durante la dur~cin del sortilegio, puedes pasar el control

el poderoso saber de eras anteriores. j\1uchas cri3turas muertas vivientes a tu f..mimr como accin gratuita,. siempre que la criatura estt en
y otros seres de largas vidas todava recuerdan Myt Or.uliJor) Ascalorn un radio de r' de ti }' que su rnteligencia sea de al men~ 10 + el
de primera mano, y los numerosos legados de Kezheril incluyen una nivel del conjuro. A partir de ese momento el familiar se concentra
sociedad secreta de vigilantes y guardianes que han transmitido las para mantener y dirigir el COltiuro tal y romo t haras. No puedes
tradiciones de la Edad arcana. de una generacin a la siguiente. Este recuperar el cont~ol de un COltiuro una vez que lo has transferido a tu
captulo es tamb~n paca los jugadores de esos personajes. familiar.

6


SECRETOS AN"CESfRALES
,-
TAIH.A 1-1: DOTeS
Do!:c. !Cllcnlcl PrCfRquisita. Ikndicio
Usar at:;eto Dgim r rangos.,
Canaliur~ Da.;; poder a un ol:,eto ~ cen cargas medRnte
apurud ean. lanzar coryuro.lk 4;' nn~1 ~O()'i de DlllJW'O o c:onjJros pnpando;;
ConcmtneiOO de fmUliu Familiar mc:jorado, nh-d de lanuckr 9." Tu r:l11uhu ~ cenudar un ronjurom tu lugar
;In\'lXaT nado a b 60nsu Aptitud pan lanzar cualquier COIlJ-lI"O Las ammalcs oon\'OCados adquoa-cn la plantilla
de CDlWiI'r ./u, t,.,..,} de atado
o
a la flonsta
Indulto de mnjuro Saber (hi>uria) 2 rangos. Apn:ndes y pRp.iT2$ un a:Jlljum de una escuda
mago especialista de r nh-d prn/>ibi<b
Indultode~ Indulto de conjuro, Emplas o:;qetoS n~K:os de finaliucin de O)l1Jllco y
mago cspccialista de f.O nh-c:1 desenl::1drnanres de COIlJ1lro de una C!"oC\JeIa prohiboib
Tnnsfigunci6n arcana Indulto de conjuro, indulto de ~to, Ap~ndcs Y lanzas conjuros de una escuela prohibida
mago especialista de 10,0 n\-el
Maestro de 1:l.5 U1Impas 1m ll, scmido de las trampas. 2 Aumenta el beneficio de sentido de la.> trampas en 4 y
recibes un bonificador +1 a las pruebas de Inutiliur
mecanismo
t\hgia lunar cormal11.hyriana Saber Olisroria) 4 rangos. Aumentas el nivel efectivo de l:I.lIUdor en 1 bajo la hn
o
aptitud para lanur conjul1)$ de 3,- nivc:l de la luna
Maldicin de bau.lla nnhcrina Saber (hisrocia) 4 rangos. Ataque podcra;o, Puedc:!l realizar una m:lldlCi6n de bata1l.:l como ataque
nkc:l de n..lludor aTClno 1.. cuerpo a cuerpo
.\1ampulacin arcan; Mago lo" ni".e1 Oh'ida ~ de COIIJUros de: nivd alto en cspacio6
de nr..c:l bija
.\Iulnhngik' 1m U Apr=dcs tfU idiomas adIClOnab
Pacto de Wrp.1 Saber (hisroria) 4 rangos., Gran fonaleu Ribc:s un bonificador +'2 a Ioli 1'5 p;tn ~ pnar
ni"e\cs rJcg2t1\U o pan clmunarlos
C1&lgo de 1." 1lI\'C1, dios mlX'ftO Rib:s conjul"05 de dtngo dcl moJo nmal J ganas
1I oh-io;bdo como deidad tutclar un bondicador +1 de suer'U' tn una nrada de dado;
puelks ser rc\...-.do del modo oonnal

DoI:c de CRuiOo de objeto Prcrreq\lWto. Bc:Ddicio


Falricar \~ Saber (historia) 4 n.nf>OS, Crnrs una n.n de cualqultl' conjuro de '7! nI,"!:l
1lI\-c1 de lam.adc:w' ~ o mf~1OC

Dote IlIcum'gia. PrerrcquwtOl Bc:Dcficio


Conjuro hir~llte Saber (historia) 4 rang06. Pot<:nciar conjuro Prod~ una henda hiriente ron cualqu~r conjuro
que inflija dao
o
Dote regional PrcrrcquuitOl Beneficin
Visin de los dioses Cae 11, mulhor:mdino Ga.n3.5 aptitudes sonkg:u rcb.clonada$ con la
(usimar, humano [mulan] o tflin), dcteeei6u
regin Mulhonnd

conj uro hi rienTe Imetom<-ico] Un 00Il~ hiriente ocupa un esp:lcio de conjuro das nn'cles supu ioI
a su ni\"tl real
Median tus estudios de: las crueles artes de los SCOl es magos de
A2.ha1ntar del P'sadr} sabes c6mo 1anur oonjuros que causen tO'Tibks
heridas que: ~ abundantnnente.
Prernqui5itot: Saber (histaia) 4 rangos, Pormciar oonpro.
convocar atado a la floresta
SeDeficio: cuando es afectado por C5ta dott, un conjuro que inflija E.stis entrenado C11 una t&ruca largo tiempo olvidada de 00Il\'OCacirJ
dao a una criatura inflige adems una herida que sangra}' que DO se' pranic:ula antaiio pcI'" Iosdfos ierIannos del hosc:pr.A!OC\ r las criatuns
cura del modo normal En cada salto sub5igutrnte, la \'crima p;mk 1 que rcspoodm a tu llamada resultan imbuidas automticamente 00Il
pg al cotn,jmw de tu turno. La pmlida coorinlQda de puntos de golpe Ioli poderes del bosque
puede ser dcteWda mediante una prueba de Sanar CCD igual a la en Prerrcquilito: apfrtud para lanzar cualquier ~ de. an;;DCiIr
de sah'1lCJ6n del OOIljuro, o a la en que le t'OfTeSpoodera en cuo de tlJ.tk ntltllrtlJ.
que no pennira UD TS). un conjuro de ctmzr o un conjuro de 11:"",.. Beneficio: todos los animales que COJl\"oqucs emp\e2ndo aJ"1JOCtlr
No puedes aplicar esta dote a un COluuro q~ no inflija daiio(como tl/i"tJ ""1I1r.1 adquieren la plantilla de atado a la florcstl (\'er ~g.
un hechizar ~JlmQ o un polimtnfizrfimrSlo). 16l) dUl1l.nte el t~mpo que dure el conjuro de convocacin.

7

"

fobricor voro [ueacin de objeto] PceccequUita.: Indulto de conjuro, mago Clipecialisra de f!' nivel.
Beneficio: elige una de las escuelas de magia que tlmas prohibidas a
Coooccs los antiguos secretos rle7.herinos que permiten crear varas,
causa de tu epa.:iali7..acDn arcana. A partir de ahJra puedes cmpkar ~
dispositivos que pueden contener conjuros mucho mis poderosos de
m:igioos de finalizacin de lXlfljuro y ddcncadenanteS de OOI\Uro de esa
los que es capaz de almacenar una varita m;igica.
escuela del modo ncnnal, 001110 si no fueses un .mago especialista
Prurequisitos; Saber (historia) '1- rangos, ni\"cl de an7,.ador 9:0.
Especi&l: Ja escuela que elijas debe ser una para Ja que ya tuvieses la
Beneficio: puedes crear una varn que caltenga cuaIquicr ~ de nivel.
dote Indulto tic conjuro.
7.' o infq:ior que conozcas. A diferencia de una varita ngi:a, una vara
puede contener'hasta dos ronjuros, cada uno de Jo cuales tiene su propio
C06te en car;tS para ser trtili7.1lh Anm efectos de oonjuro extraen SU Moestro de los trompos
poder de unas cargas comunes,
Has estudiado. b. arqui.
poc lo que pueden ser empleados
tectat1l funeraria y [as
en roalquicf combinacin.
tt1lmpas ms mortferas
Fab-icar una \"afa requiere
de una docena de culturas
un da. xr cada ~OOO po de su
desaparecidas hace mucho
~ base, el cual es igual
tiempo. Tu familiaridad
a SU nivel de lanz.:u;la- X el
con las tumbas y b\edas
nivd dd conjuro X 7S0 po
antiguas y otros lugares
para el oonjuro de ni\'cl ms
similares te ha dotado de
alto incluiio, ms el nivel de
un' asombroso talento
lanuuh x el nivel del conjuro x
para e\'itar trampas.
nr po para el segundo ca!iuro,
PrerrequisitOl: Int
si es que lobay. Para fabricar una
B, sentido de las
vara, debc:s gastar 1/2f de su
precio en px. y emplear
tt1lmpas +'2.
Beneficio: el lxxficador
"~.
..

materias primas cm Wl C06te igual


por tu aptitud de sentido ~'
a la mitad de est cantidad.
Una \"aI'a reci61 creada ~~r't:.'!\t:':'!' de las trampas aumenta 1;-
en +. Atlcm.is, ganas un g
rime ro au-gas. Cualquier '~l.iiI'v'~
bonmcador +'2 en todas ~.
vara que almacene w}
las pruebas de Inutilizar
conjuro con un coste en
11lC(:a1l1SlllQ.
oomponenre material o PX
tam!jfu l'ClJ.liel:e W1 gasto aptO-
piaOO: adems del UNe der:iv:uh M0'5 IO
del precio 00se, ~ gastar ro
wlilbdcsdel OCllllpOllctlte ll\3.onaJ
lunur
o pagar rO \"eces el coste de PX. cormon-
COllSUJt: la plg.ln para ms
infcrmaci6n 5OO"e \as varas.
zhvriono
Has dominado las ances-
trales tcnicas e1fas de
Indulto de conjuro extraer poder de la luz de
Tus estudios de tradiciones arcanas del pasado menos Sehanine Lunarco.
restrictj\'l!S te permiten laular un coruuro de una Prerrequisitos: Saber
escuda prohibida. (historia) + rangos,
1'runquisitos: Saber (historia) '2 rangos, ~ e;;pccia- aptitud para lanzar
I.i<;ta de ~<t nivd.. u. rayo rclampaguelDte birjt." cOluuros de 1" nive!.
Beneficio: elige un colljuro de ulla de tus escuelas prQ- Beneficio: cuando
hibidas de un nivel que puedas Jalllar. Puedes aprender }' lanzar este lanzas un OOIuuro bajo la luz de la luna, tu nivel efecti\'o de lanzada
sortilegio delmOOo normaL aumenta en '2. Esta deJo.> 00 te proporciona nirt,'n beneficio cuando la luna
Espcci&l: puedes adquirir esta dote varias \"Cl:es, eligiendo cada \'ez no es visible (durante el da, bajo tierra, durante la luna nue\'a, ete.).
un cOIuuro diferente de cualquiera de tuS escuelas prohibidas.

Moldicin de botollo nezherinu


Indulto de objeto Puedes canalizar tu propia energa arcana para crear una poderosa
Has aprendido a emplear objetOli de una escuela de magia que anterior maldicin que a,!e eu contra de los que se atreV31l a enfrent;m<: a ti
mente te estaba prohibida. ell la batalla.

8

SECRETOS ANCESTRALES
,-
PranquiUtol: Sabe' (historia) 4 nngOS., AbqUc poderoso, l.anuwiot" Beneficio: ~ un bonifiC2dor +'2. en las salvaciones para rtSistir
arcano de L" ni\~ ni\-elcs negati\'O'i o para eliminarlos. Si el efecto que ororpria un nh-el
Bmdicio: tEsarando un espacio de ~ arano o un CIX!Fo negati\'O permite Wl TS de Fort pan. quitarlo, puedes ekgif n:zJiurb
:repcu-ado antES de rcaliur Ull2 tnda de ancpr. plPdes n:alizar una traS s6Io 1 hora (:wnqtX" tambin puedes decidir ~ la cantidad
nuldicin de baaJl~ romo aCIlpE cua:po a CUt:fJIo. G2nas UII bonifa(b- a normal de tiempo antes de Ult~ltU la sah-aci6n).
la rndadeaCllpE P al ni\.udd ~oCSl" 'de ~sacrificado, Normal: ,...,.Iqas los TS pan. quitar nivdc:s negatims 14 horas
Ysi tu atacp: irnp:na d ot;etiYO debe supenr un TS de Vol CCO 10 .. el despus de oixe,,,,,b;..
nl'\'d del ~ o e<pacio g;SQdo + tu mod~ de Car) o sufrir WI
pm:diz,.,..... -1 a las ~ de at:lqUe. sah..::iooes. pnEbas de 1PbilWbd Y
Cl.r.lCttrlstic }' tirada5 de dao con :urnas durultt 1 minmo. Los efectoS
siervo de los cados
de vuias maJdiciaxsde brtalb noSle ~}.~ t:nem~<p.:.Icye Masltirnes \-f,':l. la aob..i6t. de una deibd cp: ha I11If:I'tOO desIpcm:cicb. Tu
rdStll" tu maldicin no podrt ser .recudo de nuevo por d.Ia durante 14 fe en esta deidad c:da re permite empicar magia <fu.~ en su nombre.
Inu Prcrrequisitos: d&igo de L" nivel, dios muerto u olvidado como
Cualquier efecro que disipe: o quite ulla maldicin tambin elimina deidad tutelar (por ejemplo, Am:!unatOl". Bhul, M,onder o Myrkul).
la maldicin de batalla. A estOS efectos. tu nive! de lanza~ es igual a Beneficio: puedes elegir a un dios muertO como tu deidad tutelar. y a
tu nivel de personaje. pesar de ello seguir recibiendo rus OOIljuros de clrigo dclmodo nOfma1.
AdL'Ils, puedes apcm a Ins resduos univmales del poder de tu dedad una
I'CZ por da para g:J,.nar un bonificador +1 de SUCJ"'tl: en una nica tirada
Manipulacin arcana
de dado. Tambin puedes ser I'n'ivido On:sucitado del modo llocma1.'
Escls \wsaoo ~ los usos arcanOS de Nezhcril. donde los fillIestr05 Normal: las deidades muertaS o desaparecidas no pueden COItder
de la magia antao moldaban y daban forma a la energa del Ar conjuros de clrigo, por lo que 105 clrigos que cligt:n a estaS deidades
5(gn SU voluntad. tutelares normalmenre no reciben- conjuros. Los personajes que: no
PrurequWto: mago de 1." nivd. adoran a dn<;cs aeti\'Q; en Faeron sufren adems d destino de 106 infidcs
Bmdi.cio:ruando ~conPo>.p ....... di\'Wr hasci tresespaci::15 en el plano de la F~ tras Su muerte.
de ~ an:ano que poseas pan. crear un nmero concreto de espacios Espc:riel' slo puedes eJc&r esta dote una \"C'1.. Adpirir esta dote cambia
de C'Ol!iurodc: rm"d irerior (un coojurodc n\'d Ocuent:l oom::> 1/1 nil'd tu deidad tutebt de tu dios anterIOr a la deidad muerta uoh'idada que
a efectos de CSCl divisin, por k:l ~ WI espacio de COl!Pro de La n\"eI dija.s, y nosufres ningn pcna1izalXr JXX" ello. Si msadelanre eliges una
puedt di\'idinc al dos espacios de n,-eI O). La suma de 106 ni\"t'1cs de dcmd tutt:lar distinta, piu lb bs bcncficio& de esta dote, aunque tu 1IUC\'2
tOdo6 los llumJ6 c:spacios de COllj1rcs debe SO' iguales al nivd del Cl"iginaL I deidad tutehf puede oonccdCI conjJl'05 tal ). cano hara cal cualquier
Por lo demis, la cantnad de espacic6 de ~ lPJe P' lPdes crear de CSCl otro clrigo.
forma ~ ilimialb.. Los espacicas de coojuros <pJe dividas al mltiples Consulta '[)ejdades ancc:straks', en la pg. 41, para. una lista de bs
espBClO6de nivel infcricr pennanecm de ese modo hasta la siguiente \ t t dioses muertos ms dest:lcados,ju,ltO con su alineamiento y dominios.
en que preparesconjuros, momento en el cual puedes ekgir (\e\'oh"eT rus
espacios de: conjuro a la normalidad o diriJirlos de nlJl.",l). .
Normal: UI1 peJ>onaje siempre puedc.elegir emplear un esp:rn de
Trunsfi'jurucin arcana
conjuro de ni\'e[ ms alto para preparar un sortilegio de nivel inferior, Haciendo uso de un conocimiento olvidado, amplias tuS estudios al'C'allClS y
pero Jos niveles "sobrantes" del espado de conjuro se desperdician. domin:lJ" una escuela de magia que anteriormente te estaba prohibida.
PrerrequisitOll: IndultO de COltiUro, IndUltO de objeto. magoes><..-cia.
list:l de 10. nivel.
MuJti Iin'jue Beneficio: elige una escuela de magia que hasta ese momcnto te
Tw:nes un taJemo natural para los idiomas. estuviese prohibid:! a causa de tu especializacin arcana.. A partir de
Prerrequil.ito: Int 15'. ahora puedes aprender r lanar conjuros de esa cscuc:la dd mooo IKlfnJ:l.~
1koefieio: sabes tn:5 lenguajes ms de Jo que normalmenre COIllO si 00 ftlCT:l.S un mago especialista-
COflOCCr:u. Tus posibilidades de eleccin pan. estos idJom.as no mn Nocma1: slo puedes elegir esta <kn una. \"CZ- La cscuc:b. que elijas
restringidas por tu lista r2cia.l o regional de idiomas adiciooales., aunque debe ser una para la que )':1 tu\'ieses las dotes Indulto de coqjuro e
sigues sin poder elegir, idiomas SCCICtOS, como el drudico, a no ser que hxlultO de ot;eto.
pcrtenettas a la clasoe o n.:-a apropiada. Ademis de: esto, Hablar un
idioma siempre es una habilidad c1ea para t~ r rmbes un bonific:ador
~1 en rodas las pruebas de Descifrar escritura.
visin de los dioses [fc'j'ionol]
F..Ipecial: slo puedes elegir esta <kn como ~je de L- nn'd Disfrutas de la bendicin C5pCcia1 de una. de las dciIades del panteOO
mu1hon.ndino, que re ha lUllXdido infalibk:s podcles de pclctpci6n.
Prerrequisitot: Car 13, mulhorandino (aasimar, humaoo [mulan]
pacto de y r'ja I o tiflin), regin Mu1hon.nd.
Has hecho un trato con Yrg:ll. senescal del dios de la muerte. Aunque 1knefi~: ganas las siguiente:5 aptitudes !Ut1ega.s, pudiendo emplear
Myrkul, C)Tic y mIs recienrell1Cnre Kkm\'OI'" mn sido todo6 dioses de cada una tre!> \'tte5 al da: J~Jrrtilr ti "",1, rUltr:/ilr 11I4(,i4, J~t~r:t4r
la lllUCfte, todos ellos han honr.ldo estos pactos. 11I1'~rrOJ '1;;'"i~"t~J, Jttrr/ilr ",~"~"O, lur m4(,iil. Tu nivel de bnzador es
PrerrequisitOl: Saber (hi5toria) 4- r.lIgos. Gran fortaleza. igual a ro ni\-el de personaje:.


9

SECRETOS A:\'CE5TRALES
.,
Cuando adquieres estil dott. puedes deg.ir det/lrr ti bit-", d~rIJlr CMO OJNVERTIRSE E.!\ UN" CULTISTA
ti c_ o .u11zr 14 ky en lugar de- tkl/4Ir ti m4/.
~ slo puedesalkpirir cstldott comopenonajede~ni\'d DE LA CIMA DESTROZADA
Los cultistas de la cima Destrozada ~ tu.bllidades de: armas., sigilo
Y unos conocimientos elementales de antigoos sabe=s. La maroria
cluses de presti'5io de aquellos que operan en la aetual~ en Faen.1n ~ sus
Sabios clfOli \<igib.n las prisiones de antiguos demonios y =odian CUTeraS como guerreros pClTOS. Los pcaros de una nica cWe Y los

artefactOs de erribIc fIOlb" maligno. Map lllOlhnos resucitan la aplor.ldcns pcaros tambifn son basante comunes, aunque deben
antigua nugia de Az.lWnw. En Mu!horaud. sen'ida-es de dw:lKs e:spcru hasta que han logr2do d entrenamiento de combare ncccsano
antiguos gobiErnan la nacin Y dirp sus cj&citos. UI12 socitdad como requisito. Las d.cricas a \"J:CCS despwladas del culto hacen que los
sccrea oompuesa de Iosdescendierltl'S de 'la cada Xahl:riI tr.tbaJl para paladines seaJl mU)' raros entre MIS fitas.}: los lanz.adorcs ~ conjuros
evitar el regreso de ese imperio, luchando de moJo encubierto contra aroUlos simplenxnte no est:l.n permitidos.
las um!:ns y contra cualquier mago que COIISideren se est acercando
dc:masiaoo al descubrimiento de sec~t05 lle'7.herinos. BEQUISITOS DE t:NTII,\I)\

inl; humano de ascendencia IIe"Lherina (~gi6n natal Allaurokh,


cu Itistu de lu ci mu Destrozudu (eed) Halrui, Nimbral,'el Norte, las Tierras centrales occidentales, la
~EI Orr,I,/I() tk los mllgos y los arconiItas casi ((INdtn F"er"un tn ti Vereda o tribu 1..hgardt).
ptllatk. Nflncll ml'. Ataque bue:+f,
-K.hemal Serist, cultisQ de la cima .Dcstro:t.ada Hlbilid.tdn: Descifrar escritura .. rangos, rnutilizar mecanismo -lo
rallgas, Hablar un'idioma (loross), Saber (historia)" rangos.
El culto de la cum Destrozada es una sociedad scaen compuest:a Eipccia!: ataque rurti\1) +ld6.
solamente por descendientes directos de naherinos. Las clulas del Eipecial: no puedes leJIeT ningn ni\'ei en una da,jC Ianu&:n de
conjuros arcanos. ~
culto se cncuet1tnn repartidls por tOdo Faenin, aunque la maf<.lIa estin
concentradas en d interior Y los alm:Jcdores de: las antiguas rrooreras de
N"nheril. MudKl6cult!Stas vi\-nl entre las tribus Berln de A.nauroth Y RASGOS DE CLASE
la genre del Xom)' de TWl, micntru que o!lulas ns pequeas operan Cano cultJsca ~ la cima Destrozada, re ccnms en n~ ep: Jamakres de-
a Jo largo de las T lm'aS cmink:s ocriImt:des, \~ por igual ruirw ~ ataJXJS redcscuInn los antiguos m&odor; de: Xezh::ril. Ya ep: esta
nnhennas IXJnocidas y an ignotas. , lllI:ta a ~'llCCS ti: pmeen lXlnfOCtodinnoccn bn:lalcns de c;ajua; aranos,
La mayora de: los relaIos ~ cultos lX'lherinos secretos ~t:ul d tntrenamiano cid culto re cono:de una serie de aptinxb; mcaminadas a
a SUS mErnt:.u6 como magos loco6 por- el poder dedicados a tr:Itar de asegurar la vir:uria rmrte a ~ de e9I: tipo. TOlb los siguientes son
~ de la clase de westigi:I cuItista de la cima Desaotada.
recupenr de nuevod Imperio de la magia, oa explotar sus secreto> par:!
un beneficio pmorw. Pero d culto de b cima Destrozada no se paren' Compdmcia lXlD llmI5 Y annduu: ln:S ~Jll:lXtIlOias bsanms
sencillas y marciaJes, a.i CQ1X) con bs annaWra.!i l.ip'3s y los ~
en lo ms mnimo a los grupos de estas historias, P que sus miembros
no illdU)T11 ni siquiera a un /.anUldor de CO!Ul"O!l arbnos. J..a micnlbros Laoumiento de eoojnra.: posres la aplitud de lanur una pequea
de este culto recuerdan la arrogancia de l\'nheril )' la opresi6n que SUS cantidad de conjuros arcanos. Para lamAr un conjuro de cultista,
ciudad:mo5 ejercan sobre aquellos a Jos que vean como "m..as iJeriorcs", debes tener una puntuacin de Inteligencia de al menos 10 + cl nivel
)' buscan aseguran;: de que bs antiguas artes t1czherinas permanecen del C01uuro, VOl lo quc si posees una Inteligencia de 10 o mcnos no
muertas y enterradas. Persiguiendo ese fin empIcan ulla varied:ld de puedes Ianz.ar esos sortilegios. Tus coltiuros adicionales se basan cn la
mtodos, que inclu}lIn tcticas de desinformacin, desacml.itar a los Inteligencia, )' los 1'5 colltra estos cortiuros tienen una en de 10 + el
estudioios que se acercan demasiado a poder n'SUCirar algn aspectO de ni~"cl dd conjuro + tu bonificado!" de InL Cuando recibes O conjuros

la vida de Naheril, e incluso al asesinato directo, si es nn:esario. Sus pcr da de un nin~1 determinado (por ejemplo, O conjuros de ~. ni\'d
~ pueden ser despiadados en algunas ocasiones. pero los cultisus a 1~ nivel), slo recibes 105 sortilegios adicionales que te corTeSpOOdan
creen firmemenre que estin trabajando por un bien maror. por tu puntuacin de lnreligencia para ese nivel de conjuro. Slo puedes
aprender conjuros de hcchrcro 'mago de las escuelas de at;uraein Y
T,\BI,A 1-2: EL CULTlS-rA DI;: I,A CIMA OI;:STI\OZ.\O\ DADO ot: CjOLPI;:: 06
N"lftl Ataque TS TS TS
De duc baw Pon id' Vol bpccial 1 ,
Lo .0 ..O ..1 ..1 Celo, ~ ominosa O
1. .1 ..O .. ; ..1 Ataque furti\'O .ld6 1
l. ..'2 ~l .. ; .. J Castigar mgico '2 O
4~ ..1 ..1 .+ .+ AtaqIX furtl\'o +2d6 -; 1
f. ..; ~l +4 +4 Ataque Il'lOrtaI 3 '2 . O .
Habilidade. de daK (6 .. modificadot de llIt por oi...d): Abrir cer~uns, Arnsanla (cualquien.), Avistar, ~fl'llt escritura: E~, E.scap1Sl11O,
E.scoodcrse. Escuclur. Intimidar, Inutilizar nwanismo,Juego de manos, Moverse sigilosameme, Oficio (cua\qulCn). Reumr mformacirl, Saber
(histocia),.Salr:at. T~, Trepar y Uso de cuerdas.

10
,

D8fI8
Normal: sin esta dott:, una criatura sufre: Ull penaliudor -20(0 un
-10 si t~ Agarrn m,ltiple) en las pruebas de piesa. realizadas para
mantener una inl1lO\'ilizaci6n s6Io con la partt del cuerpo ttnpleada
para realizar el ataque..

A'5uijn con pus [monstruosa]


06 E.scamosos timen a su disposicin muchas doo:s
Tu aguijn es inusualmmte dificil de sacar.
de natunJeu. 5n'pmtUu o de Lagano, induidu
I'Te:rrcquiJitc.: at:aeut de aguijn.
aquellasque.tntan de la apTOr2ci6n.el mYmnJa-
1kncficio: ~ d ~ espmaJ de agarrl ~ COI! tu
miento y la COO5triocin
agu!j6n. Si ~ a un oponente de cuaJquil:r tamao con tu ataque

Descripciones de lQS dotes


Moctw de las dotes descritas en este captulo pertmean a la categora
de dotes monstrUosas. S6kl1a5 criaturaS con forma de monstruo o una
o m aptitudes l1'IOllStfU06aS renen 105 prernquisit06 para tlegirlas.
irunovilizar t in.
~ de aguj6n, puedes intentar iniciar una presa como acci:5o gratu in sin
pI'O\'OCU un a~ de oportunidad Si ganas la pruda de presa. Jogru
aut:oInitic:uncnte dao de aguij6n (meIuido
\-meno, si es aplcabk) cada asalto qut: manltllgllS la inInO\-'iliuci6n.

Consulta Espuirr SIl/1;ajrs para otras dotes (k inttTb. AjuStUf lu mifudu [monstruosa]
Tu ataque de mirada time un campo de tfmo limitado.
A'5uffn mltiple [monstruosa] Prerrequilito: 1lIt 13, ataque de mirada.
Puaks apresar a enemigos nlialltt tus ataques naturalts con mb 1kDcficio: puedes tlegir limitar tu ataque de mirada a ro mir.Ida activa.
firnltU de lo nOJ'mal Haetr esto t'\'in lJ'f accidentaln~nre afectts con ella a tus amigos.
PrernquisitOl: Fue 17. ataque l!5pecial de agarlll mcjondo. Normal: un ataque de mirada funciona constan~ltc sobre t:odo!;
Benefido: cuando tslb apresando a un oporientt s10 con la los que: cstl dmtro dtl alcance, Y tunbi61 puedt Stt utilizao dt modo
paru de tu cuc:rpo que: realiza ti ataqut, sufrl!5 5610 un pt'nalizador aeti\'O como accm de ataqut.
-10 ro las pruebas de presa realizadas para manltnu la inmovili-
ucin. ROCU de Iu serpiente [monstruosa]
Normal: sin esa.~, una cn:illtun sufre un pmalizador -10 en 1a5
Corno una sapicntt, puedes expandir tu boca hasta un tamao inusual
pruebas de presa realizadas pan mantmtT una inmavi1iz.aciOO 5610 con
para acomodar presas inmcnsu.
la pam del rocrpo onp1eada pan. realizar ti ataque.
P ~ rngulJir como at:lCpR cspccia.l
1kneficio: puedes mgullir a una criatun de basa: tu misma C2tqp-
A'5Uffn mltiple muvor[monstruosa] na de tamao. No obst:uln:. tragar a una cri:nura de tu mismo carnaa
Puedes apre5U a tus mcmigos SU1 e:sfUl:lU> con tus armas natunb. es un proceso qu: mum timlpo. Una \'tt qut has inrnc,.liudo a
PrenecuilitOl: Fue 19. Des 11, ataque esp:cial de agarrn me;jo- la criatura, realiza una n~ pnxba de presa. de modo normal, pero
~ Agat'l'fu mltiple. en este caso el iro s6Io indica qu: has comtnudo a tragirtda.. En el
1kneficio: cuando e&fs apresando a un oponcntt: s6Io con la parte siguienre a.saJw, ~ realizar una ~ba de presa. adicional para como
de tu rocrpo que realiu el ataque, 110 sufres ningn penalizado.- m 1a5 pletar el proceso. :t.a criatura inmovilizada puede lochar o nlmtu
prutbas de presa realizadas para manttlltt la inmo.,.j]iUci6n. romper la presa del modo habitual mientras t intentas tragrtelL

1<4

DoTEs
I

TAUI-A 9-J: NUEVAS DOTeS

~it.itot Prurequiaitol
Capacidad de adquirir un llUf:\'O Scrptate o pudlk) ~tulO
f:a.miliar. al1J~nllento a:.npatibk Fue ll, ataque ~ o::U,. Cc:Jmbftr CUl
BonifiCll:b rl il 105 TS COlltr:l dos armas o lXImball: CXlI1 rmltipks
dectos de pc;trifica:5n ~

Inmunidad a La petrificacin BooJc:ador racial il los 1'5 contra Disparo ~y &upir \~


efectOS de pttrifiC2ci6n. Rcsstcncia a ataque ~ C$ClIpU" o ~ ~
11 petriJicaci6n Ataque de mordi5ro \'me0050

Bonificador racial a los 1'5 ccntn &cupir ~ ataque de escupir o de


cfectel6 de bechi2.0 ~prajo
Inmunidad a los ht:chiz06 Bonificador racial. a los 1'5 contra E.xtl:nduuno Serpiente o pueblo serpentino
efros de hechao, Resi.sttneia los Lengua bfida . Pueblo serpentino .
"""ao. M irada ir~si>tibk 'Ataque de mirada
Mirad; aguda lile 13, Car lf, Ataque lk."mirada,

--
Dote de (tucin de objetOl frerrequJitQI Mirada pnetrant\: lne 13, Aroque de mirada'
Injerta! carne de yuan-ti Yuanti. Sanar 10 ranP
Piel de camaJe6r
Doc mOntt..- Prurequilitol ResiRcocia al \~IO Ataquc de \'CllCTl(l oomo aptitud
Agarrn mCih:iplc Fue 17. AgMrOO mejcndo CJuaordinaria

--
Aprr6n mltiple ma)'tt Fue 19. Des H. Agurll ~ Inmunidad al \1:nC11O Ataque de ~ oomo aptitud
Agarrn m1tlpk atraordinaria. RC5i5tencia al vmmo
Fue 19, DeV". aptitlld especial de
C'OO5fmilr, Ag:uT6n mcjor2do. Scrptmtt o'puebIo ~
Agarrn m1tlpk. Agarrn mltipk Con 19, atIlpC cspcci:d de \~ 'lIe
nuror. dos o m e:xtnmidaob inftpa dao de c:aracttrstia c:cmo
Agu96n con pas .Ataque de a,gu;6n dao sccund;&no, Soltura CUl una
Ajusar La mtnda Inl B. aaqur de mirada habilidad (vmmo)
Boca de Soapirntc Engullir cc:woo ataque e5pia.I
,Nonnal:sah'Ocpe se ~ b~W1a cri:ttura sIo puede~ en combate, aunque se aplican 106 pcnal~ l1OI1Tlak:s por esgrimir
llir a aiaturu de hasta una catt'pa de tun:io menos rpe db. misma. un arma con la mano tOlJ'C- Si times do6 manos. tu cola CUCllta romo
F..tpe<:ial: tu garg:ll1ta puede ronnner a una criatunt del tamao una tercera mano a efect06 de la dote Combate con mltiples armas y
mximo. OtrOS mximos de crianiras eniutlidas no cambian. todas las dems dotes que sta. titne como prerrequisitos.
Tambt61 puedes utilizar tu ooh para ayudarte en las pruebas de presa
cubezu de cobru [monstruoso] y de Trepar, en las cuales ganas un boI'licadcr +1 de competencia.

Puedes extender la pid de tu cuello como la capuchi de una cobra.


P~rrequitito: serpienn- o putblo serpentino, constriccin des'5urrudofQ
~Qefido: como accil de movimiento, puedes dilatar la piel de

amb06 bdos de tu CUC'lJo para formar un disco plano, del mismo modo [monstruosa]
que una cobra.. Mientras muestres esta "caperuu", ~ un bonifica- Puedes desgarru a los enemigos ap!UaOOs.
do.- +1. ~ las pruebas de Intimidar. yla en de 105 TS de cualquien. de Prc:rttquisilol: Fue 19, Des lr, aaque especial de C'OIlStf'l:'ir, ataque:
tuS COIlP'os. aptitudes sortl1ega5 o aptitudes 5Cbrrnarw-ales que causen especial de agarrn mejcrado, Ag:ltT1 mltiple, Agarrn multiple
miedo lllJll':'lta en +~ Adems. cualquier" criatura con um Intcligencia ma)".., dos miembros ~ de apn$at.
~ '2. o in.fmor ti: percibe cOmo si tuvieses una atrgoria de tamao Ikncfi~ si manDI:nes in~iJizado a un opollcntl: con ms de
m2s de la rnJ. P'uedes retna tu piel Y \"oh-er a asumir tu aparirncia un apxtil:c,. puedes ru:lizar un -a0lqLJe .riciooal de rasgadura en d
normal como accin gntuita. mismo asalto en que o:nsoias. E.scr: ataque inflige auoymitic:amcntc
el dobk del dao base: de tu aaquc de COOSU'tfiir, msUIR \-czt media
colu.prensi I [mons-truoso] tu booificador de Fuerza. La criatura lIlmO\'ilizada C5 liben.da ailtO'
miricamcnte -CII su siguiente accOl" por lo quc: debc$ ~ la
Puroes utilizar tu cola pala ~nipular oijetos. i
inmov~ para COOSU'tfiir de nue\'O.
lrunq,uilitOll: Fue H, ataque de coktno, Combate con dos armas
o Combatl: con mltiples armas.
Beneficio: puedes utifu.ar tu cola como una "mano" adicional Escupir mejorudo lmonstruosu]
Puedes asir COlI ella armas de combatl: cuerpo a cuerpo y emplearlas Puedes escupir ms k..ios de lo normal.

1"
DoTES



PrernquuitOl: Disparo preciso Y Escupir veneno, ataque de escupir
o de escupitajo. Injertar carne de vuan-ti
IkDefi~io: el alcance de tu ataque de escupir se dobla. [creacin de objetos]
E.pecial: puedes adquirir Escupir mejorado varias veces. Cada Vt:L
que la elijas, el alcance de tu ataque ele =pir aumenta en .una cantidad
PuF aplicar injertos de carne de yuan-ti a otras criaturas o a ti
mismo. .J
igual a SU akano:: originaL .
PrerrcquisitOl; yuan-ti, Sanat 10 rangos.
Beneficio: puedes crear injertos YU:Ill-ti (ver 'Injertos de yuan-ti' <:n'
Bscopi. veneno [monstruoso] el Captulo 10) y aplicarlos a otraS criaturas vivas o a ti mismo. Crear
Puedes escupir veneno del mismo modo que una oobrn escupidora. UII injerto requiere un da por cada LOOO po de SU precio, y debes
Prerreqw.ito: ataque de mordisco ve'nenoso. gastar 1/'21 de su pm:io en PX y utilizar luaterias primas <JUC cuestan
1koeficio: puedes escupir tu veneno hasta a una distancia de 30' la. mitad del preciO.
como ataque de toque a distancia. El veneno pasa a actuar como
\"CtlCllO de contacto adems de mediante su mtodo de transmisin Inmunidad a lu petrificacin
normal Por lo dems, los efectos son iguales a los que habra tenido si
lo hubieras aplicado por el mtodo I1abitual Este ataque requere una
[--enul]
accin estndar. Eres inmune a los efectos de petrificacin.
Prerrequisitoa; bonificador racial a los 1'5 contra efectos de petri-
Bscupitajo mortal ficacin, Resistencia a la petrificacin.
Beneficio; eres in~ulle a todos los efectos de 'petrificacin.
[monstruosu]
Puedes utiliur tu ataque de escupir contra mltiples oponentes. mmunidad a los
. hechizos
. [--enerol]
l'rauquilitOll: Escupir veneno, ataque de escupir Ode escupitajo.
Eres inmune a los efectos de !N(hiu.r.
1koeficio: puedes esparCir r;u veneno en una explosin con forma
Prerrequisitot; bonificador racial a los 1'5 contra efeeros de Ix
de 00110 de U',
(hiz(), Resistencia a los hechizos.
Beneficio; eres inmUJle a todos los efcaos de !xchizq,
Bxtender torso [monstruosu]
Puedes erteniler tu piel para parcttr mis grande y amenazador. Inmunidad al veneno [monstruoso] )

l'rertequilito: serpiente o pueblo serpentino.


Eres inmune a los efectos del veneno.
Beneficio: corno accin de movimiento, puedes dilatar la piel de
Prcrrcquisitot: ataque especial de veneno como aptitud extraordina-
tu torso. como llna culebra nariz de cerdo. Mientras tu cuerpo est
ria,Resisteociaal~
distendido de 'este modo' ganas un bonificador .. 4 a las pruebas de
Beneficio; eres inmune'1l todos los ataques de \1:neno.
.
Intimidar. PuooC'Sde\'olver tu torso a su tamao normal como accin
gratuita.
Len'5ua bfida [monstruosu]
familiar mejorado [--eneroi] Puedes hablar COll una voz melosa que doblega a los que te oyen ante
tu voluntad.
Consulta la. dote Famili:rr mejorado en la pg. '200 del Guia dd
PrerrcquisitOl; pueblo serpentino.
'Dlngron Mast". Adens de esas elecciones, en una campana de los
Beneficio; a' causa de la naturaleza seductora de tu voz recibes
RElKOS OLVlDAlX)S umbin estin disponibles los familiares que se
un bonificador .. '2 en las pruebas de Engaar. Adems, la CD de
indican a COllt'muacin.
los TS de todos tus conjuros, aptitudes sortlegas y aptitudes sobre-
Los familiares mejondos nootorgan ninguna aptitud especial a sus
naturales que creen efectos de hechizo a travs de medios verbales
amos, aparte de la dote de Alerta, el vnculo de empata y la capacidad
aumenta en +1.
de compartir conjuros con el famili:rr.

Familiar Alinnmiento NIVel


Mirada a'5uda [monstruoso]
Tu ataque de mirada tiene un alcalice superior alnOl"mal
]aculi""'
Lagarto escupidor reptant.oo
Ca6l:ico maligno
" Prerrequisitot; Int 13, Car H, ataque de mirada, Mirada irresistibk.
MIarronK.
Neutral
" Beneficio; a causa de la fuena bruta de tu presencia, el alcance de
Mora!kr del fangoK'
Neutral
Legal mal~no "" tu ataque de mirada aumenta en ;0'"
Serpiente, colmillo muerto.... Neutral maligno
" Mirada irresistible [monstruoso]
Serpiente de los glaciares"
Serp'iente latiglt'
Neutral
Neutral "
" Tu ataque de mirada es mis potente de 10 nOl"mal
Serpiente, pit6n arbrea"
Serpiente voladora Kn
Catico maligno
Neutral " Prerrequisiro;'ataque de mirada.

" Beneficio; la CD de b TS contra tu ataque de mirada aumenta en +'2.


-
DoTI.<;

Especial: el beneficio de esta dote se apila con el de la dote Soltura
ron una aptitud (ver el Mallual de monstruos). soco corporal [monstruoso]
Puedes abrir una cavidad en tu cuerpo sin que sufras dao y utilizarla
M i rada penetrante [monstruoso] para transportar u ocultar objetos o criaturas.
Prcrrequitito: Esc:unoso.
Tu ataque de mirada es mis efectivo de lo normal.
Beneficio: puedes separar rus escamas para alcanz.ar una cavidad
Prcrrcquisitos: Int 13, ataque de mirada.
oculta en tu cuerpo, f1n-ible y cubierta de escamas, que puede acomo-
Beneficio: una criatura que evite tus ojos slo tiene un 25"% de po-
dar oe;etos o criaturas. El saco puede conteqer un volumen rnhimo
sibilKlades de no necesiUr reali7.ar un TS contra tu ataque de mirada.
igual al de Wla criatura de dos o mis categoras de tamao por debajo
Normal: una criarura que evite tus ojos normalmente tiene un
de la tuya, y. su capacidad de peso mxima es de la mitad de tu peso.
,.()OA! de JX'Sibilidades de no na:esitar realizar un TS contra un ataque
Abrir o cerrar el saco requiere Ulla acci6n de movimiento, y quitar o
de mirada.
poner un ~ el1" su iJlterior requiere otra accin.de movimiento. Si
Especial: esta dote n afecta a los ra}'os oculares, como los de un
adoptas un.a forma o tamao de cuerpo diferente mediante cualquier
contemplador.
aptitud que I~ pennita, todo lo que est en tu saco corpora.I es expulsado
inmediatamente al suelo frente a rus pies.
piel de camalen [monstruoso] Si nevas un oQieto afilado o puntiagudo en la cavidad (que no
Puedes alterar el talla de rus escamas para que se a~te al terreno est envainado, envuelto o protegido de algn otro modo), sufres 2M
que te rodee. puntos de dao cada asalto en el que te caigas, participes en un como
Prerrequillito: E5caIJJ05(). bate, cambies de forma o hagas cualquier otro movimiento violento,
Beneficio: como accin de :l5alto oompleto, puedes alterar el color y ld4 puntos de dao en cada asalto en el que realices cualquier otra
de tus esc:Iillas para que asemeje al de tu entorno. Hacer esto te Ol:orga accOO de movimiento.
un bonificador +2 a [as proebas de Esconderse y un bonificador +1 a Colocar a una criatura viv; dentro de tu saco requiere tener xito
la CA, ambos de circunstancia. miellCras no te !llUevas de esa casilla. en una prueba de presa, si c'S que se resiste. Cualquier criatura dentro
&pecial: cualquier <:r3.tura que ya po:;el! un bonificador racial a las de tu saco corporal permanece viva y conforUble durante un mhimo
pruebas de Esconderse a causa de urut. aptitud Clmale6nica (como un 24 horas, a no ser que decidas ataearla,
ofidio) 110 obtiene ningn belleficio de esta dote. Puedes constreir con tu saco como acci6n de ataque, infligiendo
ld4+1 puntos de dao por asalto de constricci6n a cada criatura en SIl
Resistencia a la petrificacin interior. U~ criawr; atrapada de ese modo muere de asfixia despus de
ser constreida por un nmero de ~(tos consecutivos igal al doble de
[--eneroi] su Constituei6n. Una criatura atrapada en l saco puede abrirse paso a
Puedes resistir los efectos de la petrificacin mejor de lo normaL cortes empleando un arma cortante o perforante ligera si logra infligir
PnrRquitito: bonificador racial al os TS contra efec~ de petrifi- a las paredes un cuarto de tu total de puntos de golpe normal (CA igual
cacOO. a tu CA de toque).
Beneficio; ganas un bollificador +3 racial en los TS contra efectos
de petrificacin. sonajero de cola [monstruoso]
Tu cola adquiere un sonajero, como el de una serpiente de cascabel
Resistencia a los hech izos Pnrrcquitito: serpiente o pueblo serpentino.
[--enerol] Bcneficio: como accin gratuita, puedes pro;lucir un ominoso
redoble agitando tu cola, del mismo modo que una serpiente de cas-
Puedes resistir los efectos de los huhi=s mejor que los demis.
Pnrnquitito: bonificador racial al os TS comra efectos de Ix
cabel Durante cualquier asalto en el que pueda escucharse tu cr6t:ala,
ganas un bonificador +2 a tus pruebas de lntimidar, y la CD de las
t
chi=.
salvaciones de todos rus conjuros, aptitudes sortlegas y aptitudes so-
Beneficio; ganas u.n bollificador +3 racial en los TS contra efectos
brenarurales que tengan el descriptor "s6nico" aumenta en +2.. Puedes
de Ixchizo.
utiliz.ar esta aptitud incluso aunque ests sosteniendo un arma u otro
objeto con tu cola.
Resistencia al veneno
[monstruoso] veneno letal [monstruoso]
Puedes resistir los efectos del veneno mejor de lo normal. Tu ataque de veneno inflige ms dao del normal ,"
l'rcrrequitito: atJ.qUe especial de ccmo aptitud extraordinaria.
\1:l1et1O Prerrequititol: Con 19, ataque especial de vmeno que cause dao de
Beoeficio: ganas un .oonificador +2 en los TS contra veneno. Si caracterstica como do secundario, Soltura 00tl una ap:titud (\'mel1O).
una criatura de tu propia especia produce el veneno, este bonificador Benefi~: tu ataque de veneno tiene el potencial para infligir ms
aumenta hasta +4, suponiendo que no seas de por s inmune al veneno dao secundario de lo normal Si el objetivo del ataque fal.la su segundo
de tu propia especie. TS, el \"Clleno inflige el doble del dao secundario normal. '

'0
147
S an K Reynolds, Duane Maxwell, Angel McCoy
,
DESCUBUE EL PODER y DOMINA lOL ARTE
. 'l' t
La magia impregna PaerUD. Etta gula explota 101 conocimientos ocultOl y 101 secre-
toe de la magia en el escenario de juego de R.EINOS OLVIDADOS-. Desde 1& historia a
1&1 variante. de la magia (wcluycndo la magia de gem.... c'lfucgo mgico y el duelo
migital. criataru mgic.... lugarcs de poder y opciones avanudd para crear objetos
mgica&. cite libro cubre todo 10 que el Doogeon Muter o el jugador de un lant.a-
dar de conjurOl del esceDUto de H.l.INOS OLVIDADOS Dc~.itan sabu.

M de 100 nuevOI conjurCll UDOI ,00 DUeTOI objetOl m'gicc



, .
11 J:lUeYU ellleS de prestigio

Pu. osar Cite acc:aorio tamb~D necmI:U el M I '"lj.,.tl4r~ la G.l. ,u10uNCEtJN


MAJTo. el MI tk M""slrws y el Eseem tle c..p ik..RB1NCASOu'roLDOS.
"
Habilidades V dotes
Aunque la magia tiene una importancia primordial en el mundo
de Paenin, y aquellos que la practican pueden llegar a eStar entre
sus habitantes ms impona;tes, la'magia es algo ms que el mero
uso de conjuros. El saber mgico es tambin esencial, ya sea en la
forma de habilidades perfeccionadas con el tiempo, o aptitudes~es
peciales que permiten usos adicionales para la magia,

Aunque en su clasificacin ms simple la magia Hubilidudes


se di\'ide en arcana}' divina, existen m:b de dos Ms que introducir. nuevas habilidades, esta seccin presenta in-
tipos de magia, tal como se demuestra en los di- formacin a'dicional que se puede usar con las habilidades deSl,;ritas
ferentes tipos'de clases lanzadoras de conjuros del Mallual del en el Manual drl]..gador.
~
Jugador. La GI/fa del1JUNCEON MASTER)' el Erul/ario de Cam-
paa de RE!NOS OU'f'DA'l>O$ presentan'otfos tipos de lanzadores Ann:
de conjuros, nuevos tipos de magi,a, nuevas dotes relacionadas con Objeto Arte CD
ella y nuevos usos para las habilidades asociadas con su prctica }' Pa~l (100 hojas) Encuadernacin 11
estudio. Stos no son los nicos tipos de magia conocidos en Fa- Papir'o (100 hojas) Encuadernacin 10
erun. Los antiguos magos dejaron un legado de gemas embrujadas. Pergamino (100 hojas) Encuadernacin 10
Q[rd; esgrimen el po4er de la magia en bruto sin. usar conjuros de Libro de conjUl;os 'Encuadernacin 15
ningn tipo, ciertos gnomos llevan la tecnologa hasta el extremo Runa mgica" variable 20 + rli\'el
que sus efectos se asemejan a la magia, varios mgicos encuentran del conjuro
nuevos usos para la Met:unagia y los llechiceros amplan su re- Tatuaje mgico" Caligrafa 10,15'0 20
pertoro convirtiendo los conjuros de fuego en conjuros de cido: "Requiere la dote Inscribir runa, descrita en el ErCt!11ario dI! Cam
Todas estas son prcticas mgicas aceptadas en el mundo, y s- paa de RE!NOS OLY!'lJA'f)().S.
lo comprenden suphficialmente los tipos de magia posibles, ya sea HUsaodo el conjuro crear tatl<aje mgico' del E!unario de Cam-
mediante diferentes maneras de lanlar conjuros, estructuras de es- paa de REINOS O/'yI'IJ,A'IJOS.
tudio especializadas o distorsiones peculiares de la propia magia.
Este libro trata sobre alguna.> de las prctica.> ms conocidas, de- INUTILIZAn MECANISMO
jando los rumores, la especulacin y las patraas a los charlatanes Tarea CD
y los mgicos aficionados. Inutilizar runa mgica 2Y + nivel del conjuro
(gual que una trampa
mgica normal} .

w
-

PRACTICANTES DE LA !v1AGJA

rAI.slfIC\R
run CD
ootes
ilbricar un rollo de perg2mino Las dotes de- este captulo compkmentan el hstado de dotes del
o libro de conjuros falso +f en FalsiflOlr Mamlal dtl ]"ador y el Esu"arilJ de Camp"ia dt REINOS OL-
YI'DAfJQS. Siguen todas lu reglas del Mu""1 dtl JIllItkr a la ha-
SAIlER (AHCANO) ra de deternullar cuantas K pueden escoger y a qu ritmo pueden
Tuea CD hacerlo los per50najes. Ninguna de estas dotes es una dote regional.
Reconocer la runa personal
de un Lanud de roJlJUf06 10 ABSTE."'CIN DE MATERIALES [:-.tE.TA).tGlCA]
Reconocer um. gema armonizada 1f Puedes lanur conjuro; sm usar componentes matenales.
ROnOCc:r UIl.lI runa UlSCTID. como migica 1f PrerreqailitOE cualqUier otra dote meurn~gn
Reconocer la compatlblOdad BenJ"irio: un sorrikg.Io lanudo con Abstencin de matenla no
o rc:sistencl2 de un matctlal nl:Ce6JI2 c:omponenre:s matenal('$. L06 conjuros Sin componentes ma-
tuiales no son afectados, ni tampoco kas que tengan componentes de:
S\ijER (nEI.le;IN) un nlor supera a 1 po. Un SOftileglo con Abslenln de m:lIIenales
Tuca CD usa un espacio de conjuros de su ni,el normal.
Identificar la deidad patrona
de un ob)C'to migico religioso 10 ARMONIZAR GEMA [CREACiN DE. OBJETOS]
Puedes IMpregnar migicamente una gema para que contenga un
BUSCAII cCIIIJuro hasta ser activada.
Tarea en Prcrrcquilito: fotdigencll. B+, habilidad de Arte (talla de: se-
Iktn.r un poru1 awo mulo ni'-e1 de !.anudar 3 o superior.
o mactivo (requiere DominiO de portales) '20 BeDCrleio: puedos almacenar un conjuro arC:llno en UIl2 gema.
Debes tener el conjuro disponible pan Lanurlo (preparado wde-
CO-'OCllI-ll1;NTO 1)[; CO'lJUROS bes preparar conjuros; conocido de otro modo) y prO\-ecr cualqutt'r
Tuea CD. componente lllaterial o foco que precise el cOI1)uro. SI el lanza-
IdentifICar el conjuro contenido U + nivel del miento del 5Ortilegio reduce tu total de PX, pagas el coste al elll-

en una runa mscrita conjuro ~ pet.a.r la armoniucin adem del coste en PX por fabrlCllr !a
Revelar todos 1m poderes propia gema armonizada. Del mISmo modo, 106 componentes ma-
dc un objeto migiro autoidenllflUdo 10 teriales se consumen cuando empC'UJ a: !anur, pero 106 focos no
Reconocu si un matc:rial tiene iUrlCicnte (UD foco usado en b armolll:uc:i6n puede ser reutilizado). El ninl
c:.l.xb.d pan b. ureswa miga 10 de Ianud del conjuro debe ser suncicnte pan lanzar el sortile-
DiStinguir un objeto mgico de la gio sclro::ionado)" no superIOr a tu propio 1ll\'e1 de lan1adcw.
Urdimbre sombra (con JdCrl.r1tl'tLi.) 10 Una gema slo puede ser armomuda con un mco sort/lepo. La
Determinar los bordes naet05 de un :rea gema debe tenCT un valor milllmo gual a ro po por ni,"('1 del conJU-
de magia ~Ivajc (requiere 3 asaltOl'i de estudIO) '2r ro a ser almacenado. El precio base de una gema armoniJ..ada (SUl in-
Discernir si UI\:1. materia prima cluir el valor intrnseco de la gema) es igual a fO po por nivel de
ha sido preparada 'para la artesana migia 1f conjuro rlIultipllClldo por elluve! de lanzador. Debes gastar 1/'2.f del
Dibujar un circulo para incrementar '2.0+ f x precio base en PX )" emplear materias primas por valor de !.a mitad
el oi\'('1 de lanumicnto incremento de del precio base. La armoniucin requiere 1 hora mis el t~mpo de
niyel de un Ianuncri'to normal del conpro. fJ prmo de mercado de !.a gema
conjuro de :ira migica es su precio base m el valor monscco de la gema.
Dominar b.s I.nonciones de '2..1 + el ma)"OC' Dirgete a la sccn MaglJ de gemas. en el captulo anterior,
un libro de COl1)Ur06 aJC'oo nivel dc: para conocer 106 detalles JOb: las gemas armoniu.das y b magia
conjuro en el de gemas.
libro
AsEGlTRAR t;cn,1UROS [GE......E.RAL]
US\lt OBJeTO j\.\A<jlco Tos conjor06 IOn especialmente robust05, resistiendo las pruebas de
Tarea CD disipacin mejor de lo normal. ..
Emular la dote Magia de la Urdimbre Belleneio: cualquier prueba de disIpacin contra tus COIIJur06 se
5OIIJbrfa- pan usar objel06 de: b hace con un penalil..ldar -'2..
Urdlmbn: Klmbria sin percances 30
AU..\ffi''TAR CO:"''VOCACJN [GE..''''ERAL]
l...as criuuru que coo'-oques OrI mepes de lo normal
PrcrrequuitOE ni,-e1 de !anudar 1. O superla'"_


ti
, .
PRACTICA:KTES DE LA MAGIA
"

Beneficio: las criaturas que conjures con cualquier SQrtilcgio de Beneficio; puedes usar el fuego mgiro para absorber la energa
convocacin obtienen +1 punto de golpe por Dado de Golpe y un , de conjuros, disparar explosiones destructoras o curar. tal como se
"modificador de competencia;!-! al alaque y las tiradas de dao. describe en la secci!l Fuego mgico del captulo anterior.
Especil1;"slo puedes adquirir esta dote como personaje de nivel
CONTRACOI\'}UR REACTIVO [GEl'-'ERAL] 1. La adquisicin de esta dote requiere la aprobacitl del DM.
Puedes reaccionar,rpidamente para contrarrestar los conjuros de
tuS oponClUes. SUSTiTUCIN DE ENERGA [METAMGICA]
PrcrrequilitOll: Conrraconjuro mejorado, inicilltiva mejorada. Puedes modificar un conjuro que utilice un tipo de energa para
Beneficio: una vez por asalto, puedes contrarrestar el conjuro que use energa de otro tipo.
de tu contrincante incluso si no has preparado ninguna acci6'n Prureqnilito: cualquier otra dote metamgica. S rangos en Sa-
para .hacerlo. Esta accin de cOlltracol1juro reemplaza a tu ac- ber (arcano).
cin normal en el a.aho. No puedes usar esta dote estando des- Beneficio: eljge un tipo de energa: cido, fro, electricidad, fue-
prevenido. go o sonido. Puedes modificar un conjuro con un descriptor de'
Normal: sin esta dote debes preparar una accin en cada asalto energa para que utilice en su lugar el tipo de energja elegido. Un
si deseas usar un cOlltraconjuro (ver Manual del J ur,ador, pgina sortilegio sustituido funciona con normalidad a todos los efectos
H2). excepto en el tipo de dao infligido. Por ejemplo, una bvla de fue-
go cida todava innige dao en un radio de 20', pero es dao por
EXTENDER COh1JURO [r.fETAMGICA] cido y no por fuego.
Puedes incrementar el rea de tus conjuros. Si un (onjuro tiene un efecto secundario, el conjuro altera90 lo
~neficio: una explosin, emanacin o expansin extendida tie- mantiene. Por ejemplo, un sortilegio de alarido puede ensordecer
ne su radio incrementado en un SO"A>" Los sortilegios que no tie- a criaturas e innige dao adicional a los seres cristalinos; si se sus-
nen uno de estos tres tipos de rea no son modificados por esta tituye la energa snica por la del fuego en este conjuro. las cria-
dote. Los sortilegios extendidos ocupan un espacio de conjuros tres turas todava pueden quedar enso:decidas y los seres cristalinos
niveles superior al de su nivel real. sufren el dao adicional.
A veces algunos efectos menores estn asoci.1.dos direnamell-
PORTADOR DEL FUEGO MGICO [GENERAL1 te a la energa de un conjuro, por ejemplo. Ulla eIf~ra./lamf(,e
Eres uno de esos raros especmenes que fI06t'en talento innato pa- ra puede in(endiar objetos. pero una eifera ./Iamft,era snica r:J
ra controlar la magia en bruto con la forma \le fuego mgi(o. cida no. "

,

PRACTICANTES DE LA MAGIA

Cuando un conjuro inflige ;dgn dao que no pro\'iene de la ser 4rtflCC'S especialmente buenas debido al acceso que llenen a b
energa. SuSTitucin de energa 110 afecu. a esa pa.cte del sortilegio. magia sombra). Unos pooo5 explor.tdores y clrigos estudiaD este
Por ejemplo, !Drmtlfta de hie/~ inflige ld6 puntos de dao por im- campo. pero es muy raro que otraS c~ se conviertan en artfll.."CS
pactOS Y 2<16 puntos por fro. Una /(/1"1111:111. Je bie/() dEctria. in debido a b amplitud r profundidad de las habilidades nccesarw.
niPr.a ld6 puntos de dao por unpaetos y '2d6 por decrricidad. Los artflCt'5 gnomos n-.'Js disfrutan intercamblando infocma-
Un..sortilegio wstituido utiliu UD e!paio de conjuros de su ni- c~ )" participan en una sana competlCtn de in'"entos y aplica-
\-el nOfm.a1 ciooa.. A \'<5 trab;tjan en equipo. aunque algUIlOS prelCTen b
Etpc:eid: puedes obtener esta dote varias ves. }' cada ,-a. se soledad Y el esrudio reservado. Algunos ar.tflCes que se retltan de
aplica a un tIPO diferente de energa. la creacin activa enudian magia o se convierten en consejeros de
grandes pro,rectos de ingeniera,. como puentes o astillO$.
TEMTICA DE CONJUROS [GF...''ERAL] Aunque esta clase de prestigio se llama artfICe gnomo. unos po-
Has desarrollado una manifestan tcm.itica propi1l, que da a tus cos humanos son "conocidos por sus habilidades oCOmo artfICes, to-
conjuros cierras cualidades visuales o auditivas nicas. Eres ms dos de la nacin insular de Lantan. Se llaman ellos mismos
efectivo cuando JaOlaS conjuros fuertemente asociados a tu ttma, "artficos lantaneses" pero aparte de eso tienen los mismos pode-
)' cualquier conjuro que lances reneja tu propio tema en mayor o res de esta clase de prestigio.
menor medida. Dldo de Golpe: d6.
&neficio: escoge un tema para tu lanz.amicnto de conjuros.
Lanzas los conjuros especficos corno ct'lItrales de t~ tema a un ni PRERREQ1JISITQS '
vel de lanudor +1. Aiade +5 a la en de las pruebas de Conoci- Para poder convertirse en un artfICe gnomo, un personaje debe
miento de conjura; que se hagan para identificar cualquier cumplir con los criterios siguientes.
sortilegio que lances, sea o no especfamente un conjuro tem~ti B.u.a: gnomo (o humano lk la regi60 de Lantan).
ro. Un tema de conjura; tiene dos componentes. El primero es un Hlbilitbdu: Alquimia 3 rangos, Arte (fabricacin de armadu-
conjunto de sortilegios especflC05 de tu tema. que consisten en un ras. herrera. tal.b..de gemas, cerrajera., metaJistera., fabricacin
conjuro de cada ni,'el de conjuros que puedas bnur. Por ejemplo, de trampas o armera) 8 rangos, Arte (dos cualesquiera de b lista
un mago de ni,-el 5 puede selcionar ...y, ti~ rw"..rh.., Pr't1YU';/ antenor) 4 rangos. Inutiliz.ar mecanismo 1 rangos; Saber (arqui-
MI&ico, "dr ti~ bol.., tk 1t~e tir S"i/tIC l 't:DI.... como conjuros es- tettura) 4 rangos, Saber Cmgemera) 4 rangos, OfICio (boticano.
pecflC05 de su urna.. ingenJero O ingeniero de asedio) ; rangos.
El segundo componente es un efecto visual o auditivo comn ~ Dotef,; Renejos ripldos, Soltura con unz habilidad (cualquiera
que comparten todos tus sortilegios. como "fuego" o "calneras de las hablWades anteriores de Arte).
gritando", El efecto especial no modiJlCa a los conjura; de ningn LaDumiento de conjUfot: capal. de I1rnzar conjuros arcanos de
modo, ms all~ de mejorar tu ni"el de bnudor en los sortilegios 1." nivel de b escueb de Husm,
que C'SCOps como especfICos de tu tema.. Por ejemplo, si tu tema es
"fuego," entonces tu conjuro de pnJyerli/ mt&;cII puede parecer que HABILIDADES CLSEAS
produce proYC{:tiles de fuego, au.nque ~ proyectiles siguen siendo Las habilidades de clase del artfICe gnOlllO (y la caracterstica clave
un efecto de fuena y producen dao normal, no dao por fuego. de cada .una) son: Alquimia (Int). Tasacin (Sab). Concentracin
Si tu tema es "claveras gritanl;lo," tu sortilegio de 1/o/ar puede ma- (Con). Arte (Int). Inutilizar mecanismo (lne). Saber (arquitectura. e
nifestarse como una docena de calaveras gritando que orbitan a tu ingenicda) (lnt). Escuchar (Sab). ticio (Sab). Buscar (Int) y Uso de
alrededor, mantenilidote en vuclo. cuerdas (Des). Para encontr.lt las descripciones de las habilidades oon-
sulta el Captulo +. habilidades en el Ma".../ ddJu&..dur.

cluses de presticsio Puntos' de habilidad en uda ni"el: 4 + modificador de Int.


EstaS clases de presrigio esln disponibles pan. los personajes adi-
cionalmente a las presentadas en la G.;.. dd1JUNCF,ON MASTER y RASGOS DE CLASE
el Esee".. rill de e..mp." de ~EINOS OI.YPDA'DQS. Lo que sigue son los rasgos de b clase de presrgio artfJ(% gnomo.
Competencia con armu J armadaru: los artflCt'5 gnomos son
competentes con todas las armas 5Cncillas, las armaduras ligeras e
Artfice '5nomo mtermedin, r con los ~ Los penaliz.adores por ,estlt una
Los artfICes gnomos experimentan con b tecnologa para crear armadura ms pesada que la de cuero 5C aplican a las siguientes ha-
fantistlCO$ mecanismos, imcstigando en b magia sombra cuando bilidades: Equilibrio... E.scapismo, Esconderse, Hurrlr, M.sn-erse si-
sus equip(l5 mundanos son insufICientes pan. la tarea. Sus armas, gil053.mente. Piruetas, Saltar y Trepar.
armaduru y ~rramienras nesitan manreninento y reparacio- Objeto de artificio: un artfice gnomo ue:ne la aptitud de fa-
nes frecuentes, pero pioducen efectos no migicos que rivaJiun bricar mecanismos no m~gicos que dupliolll los efectos de: cier-
con el de algunos conjuros arcanO$. tos conjuros.. En "e:l. de usar la magia usa su conocimie:nto de: los
La mayora de artfICeS gnomos son hbiles artesanas y m(nes- pistones, engranajes, lentes )' otras invencionC"S meainicas sim-
trales, ilormllmente pcaros. bardo; o magos (los ilusionistas suelen ples. Como re:sultado, un objeto de artificio suele parecer com-


r .... LA 1-35:
~degdote

""""""
DOTES blCAS

~~neoilun dominio Silb 25,

do """"'"
A1qulmiil~
- Conocimiento de con,ulOS
30 ~ngos, ~ de IiIl1Zi1r
c:oflUros dMnos de 9. nivel
Ref1etos de combilte
hu 21.Alquimiil24 ~ngos
Nombre de la dote

...-
Combate coo mulrJpIes armas
-
Des 25. tres o IS manos
Combate con miJltlples
i1fmaS rrIil)'Ot"',
Mulrxlednsmo, Combate
con mlbples armas
~u~r~uroil~~~O Apresu~r coojuro, Conocimleflto Combate coo dos nns perfecto I:>es 25, Ambidextnsmo. Combate
de cooJuros 30 rangos, Cilp.cidild coo dos anns mayor*, Combate
piI~ liln2.ilr conjuros i1rcilnos O coo dos anns mejoradO, Combine
divinos de 9, nivel con dos rms
Arqueffil de combate Esquivil, Movilidad, Dispilro Conjurar en combate mejorado ConJu~r en combate,
i1boCiJWTO ConcentldCin 25 rangos
Ataque de toroelhno me,orado Int 13, I:>es 23, Esquivil, Penail, Conjurar Sin rTlO'.'ef'Se i1~~tico ConJu~r sin moverse. Conoc. de
MCMlidad. Ataque eUsllco, Ataque conjuros 27 tilingos, cap;ocbd para
de totbeIIino bnzar conjuros i1ralnos o divlnos
At3que furtIVO de opotnmiebd AtiIqoe furtrvo --8d6, ~sgo de g,.n....el
de cbse oporwnismo Conocimiento de conJUIOS 24
AtiIqoe furtivo -M6 rangos, nNeI de 1iI0zad0r 12.
Rilsgo de cbse taque Int 25 (SI tu bnzamiento de
1OOIUl, i11i1qUe furtr.o ..5d6 con,uros es dingdo por liI
Ai.ImentiIr conjuro (M) PotenoiIr conjuro, MiIXIll1I2.iIr Inteligencia) o ea, 25 (SI tu
conjuro, Conocimiento de conjuros IiInzamienlo de conjuros es
30 ~ngos. Cilpatidad p;~ IiIl1Zi1r dlngdo por tu Carisma)
conjuros aralnes o dMnos de 9: Conjurar en combate. reBe,os de
o'"' combate, Apresufar conJuro,
Car 25, rasgo de clase aura Conocimiento de conjuros 25 rangos
de desesperad6n Conuro espontneo Conocimiento de coojuros 2S
Aura de dcsesper.lci6n rneoradil Car 25, rasgo de clse i1ura rangos, C3pacidacl paril Inzar el
de desesperacin coojuro normal de nivd mximo de
Car 25, aptitud p;ra expulSilr al menos UN clase lanzadora de
muertos vivientes, capilCidad conjUros
de IiIn2.iIr el conjuro disIpor el mrJI eon,uro mlnple Apresurar conJUfO, capaOcbd para
Au~ de VilIor i1mp1ii1cb Car 2S, rasgo de cbse aura de VilIor bnzar mnjuros ralnos O dlYinos
Au~ deVilIor ~ Car 2S. rasgo de cbse aura de VilIor de 9. l'llYel
8iI1uMte de defensiI Con 25, posi6n ddensNa 3/diil Conjuros penetnntes picos Conjuros penet~~ ~ y
~ ctlmpili\enl (S) ConJUros penetra~
"""" ...... do """'-
MaeslJO de liI jxmD~, Conoormemo de coojuros IpaOcbd p;ra gl1Zilf d cor1JUro de
Silbe" (natu~lez;) 24 nM:! mmmo de una dase
rangos,jxmD SOWoje 6/dla lanzadoo de cDnJuros i1ralnos
Cancin ensordecedora Int~r 24 rangos. rasgo Contraoda reactiva Ref1etos de combate, Infefpfefar 30
de clase de musica de bardo rangos, rasgo de clase msica de
Cancin enSOfdecedora, rasgo ..,,'o
de clase de msiC3 de bardo ~dn eficaz de objetos Dote de creacin de objetos para
Capiledild de COOJuros mejoradil Capacidad de lanzar conjuros del ser seleccionada, Saber (aralno)24
nivd tmximo habitual en i11 menos rangos, Conocimtento de cooJuros
UN clase IiInzadora de cooJuros 24 ~ngos

ra una que ya posea. Sin embargo, la dOle pica mueve el rei~ Al 21. nivel, y C3da Ires niveles posteriores, el personaje
no de las capacidades desde lo mundano a 10 mtico. us do-- puede seleccionar una dore epica en lugar de una dore no
te picas permiten a IU personaje sallar vaSIOS abismos, lan~ pica.
lear muchos conjuros por asaho o asumir la forma de un Cada clase de personaje obliene dotes piC3S adiCIonales
dragon. de acuerdo a la descripcion de la clase. Estas dOles deben
Aunque este libro contiene mas de ciemo cincuenta dotes escogerse de la lisia de dOles picas adicionales para cada
picas, no tiene la esperanza de aoorcar rodos los poderes que ru clase.
imaginacin puede crear. En lugar de ver esla lisra como una
coleccin restrictiva de 10 que est pennilido, sala para espole- PRERREQUISITOS
ar ru imaginacin. Si puedes imaginar a un personaje pico ha- La mayora de las dotes picas tiene prerrequisilos: debes re-
cindolo, probablemente puede llegar a ser una dore pica. ner las puntuaciones de caracterstica, las dOles, las habilida-
des, los rasgos de clase o los modificadores de ataque base
CMO OBTENER DOTES PICAS que vienen listados para poder seleccionar o usar esa dote.
guill que las dotes normales, las doles picas son elegidas Un personaje puede ganar una dote en el mismo nivel que
en lugar de ser compradas con punros. Los personaJes ganan adquiere el prerrequisito, igual que con las dotes normales.
dotes picas de las siguienles maner3s: Un prerrequisiro expresado como un valor numrico es
TABlA '-35: DOTES tplCAS Nombre de la dote Prem!quisito
Nombre de la dote ~isito Enenllgo ~Il:cto ~ Cn;o o rTds enemigo!; prediltos
Crftic:o adadcw Fue 23, Hendedura, Gran Enjambredellecha:s Des 23, D!sp.aro a bocaarro,

_1
Hendedut:a, lIco mejoOOo (con Disparo r.ipido, Soltura con un
el arma ~l, ~ poderoso. arTN (tipo de arco utilizado)
Soltura con un arma (con el MrI'loi Des 21, Equlibtio 12 rangos, T~
2. rangos
Fue 25, Hendedura, Gran Espaoo para ot,eto mgico
Hendedura, Crftico mejorado (con adICional
el arma elegdaj, Crttico arTObdor ESpecializacin ~ con un arma Sohllra plca con un arma, SoIIura
(con el arma elegida), A1a(U!' con un arma. Espeaaliuci6n con
poderoso. Sohllra con un arma un arTN (todas en el arma eIeglda)
(con el arma eIegicb) Esquiva pica Des 25, Esquiva, Piruetas 30
Curacin r.ipida Con 25 rangos, MSIn me,orada, rasgo de
Dao persistente A1a(U!' fUrtrvo +8d6, rasgo de cbse dase rodar a la defensiva
lisiar con un im~o Explosin de energIa negativa (O) r 25, aptitud P"lra reprender o
Des 15, esquiva, Movilid~, Ataque dirigir a muertos vMentes,
el~stico, rasgo de dase posicin capacidad P"lra lanzar infligir
defensiva 5/dla furidas crifiClu, cualquier
Desgarrar con dos armas Des 15, ataque base +9, alineamiento maligno
Ambidextrismo, Combate con dos Expulsin p1anaria Sab 25, r 25, aptitud p<lra
armas~, Combate con dos apulsar o reprender muertos
.~, vivientes
Des 15, ataque base +9, ~ o ~s f.abricar armas y armaduras f.abricar arTNS y armaduras
manos, MuI!ldextrismo, Combate m~s picas (O) m~icas, Saber (arcano) 28 rangos.
con mulllples armas ConooI'l"llefttO de conjuros 28
Des 21, Sab 19, Desviar llecha:s,
Im~ sin arma me,orado
~""" ~tn. ~ber (arcano) 35
Fabncar
Des 25, RefIetos de combate, rangos, Conoomienlo de conjuros
Desviar 1Iecha:s, Abque sin armas 35 rangos
..........
Des 25, DIsparo a larga disuncia,
Fabricar cetro ~ (O) Fabricar cetro, Saber (arcano) 32
rangos, CorlooI'l"llefttO de con,uros
Dispro a Ixqano. JlMstlr 20 rangos 32 rangos
Des 19, mque base +21, Disparo f.abncar ot,eto maravibo, Saber
multlple-, Disparo a bocaarro, (arano) 26 rangos. ConocirmenlO
l:>Isro r.ipdo de conuros 26 rangos
~b 21,ca~ P"lra lanzar Des 19, Sab 19. Disparo a
conjuros divinos de 9." nivel boc.ajarro, DisP"lro ~so, rasgo
Domirno de los muertos r 21, aptitud para expulsar o de clase flecha de mlJ!'rte
vWnles (O) ~ muMQS vivientes ForJar anillo ~ (O) ForJar anillo, ~ber (arcano)35
Zona de animacin {O) Car 2s,DominlO de los muertos rangos, Conocimlellto de conjuros
vivientes, aptitud para apulsar o 35 rangos
reprender muertos vivientes Forma solvoje de dragn(S) Sab 30, Formo solllQje de bestia.
Dureza pica Maestl"Q de la forma solvaje*, Saber
Emanacin permanente Conocimiento de conjuros 25 (naturaleza) 30 rangos,formo
rangos, capacid~ de lanzar el solvoje 6/dla
conjuro para que sea permanente

un mnimo; cualquier valor ms alto que el dado lambin Ejemplos de dotes virruales: el monje tiene la dale
cumple el prerrequisno. virtual de Impacto sin armas mejorado y Pufielazo alurdi-
No puedes usar una dote pica si pierdes un prerrequisilo. dar a 1." nivel. El explorador liene las dotes virtuales de
Ambidextlismo y Combate con dos armas a t." nivel (pero
Dates vinuales las pierde si lucba con armadura media o pesada o con un
Si ~ efectivamente una dore como rasgo de clase o apli- arma doble).
rud especial, puedes usar esa dale virtual como un prerre-
quisilo para OITaS dotes. Por ejemplo, si lienes un rasgo de TIPOS DE DOTES PICAS
clase o aplitud que dice, "ESIO es lo mismo que Ambidextlis- La mayoria de las dOles son generales, lo cual significa que
mo-, enlonces se considera que tienes la dote de Ambidex- no hay reglas especiales para ellas como grupo. Otras pue-
lrismo a efectos de adquirir la dale Combale con dos aemas den ser de creacin de objetos o dOles de metamagia, las cua-
perfeclO. Tambin se considera que tienes los prerrequisilos les siguen lodas las reglas habituales para esas dotes segn se
para la dOle virtual, pero slo para el propsilo de adquirir presenlan en el Manual deljugadoT, exceplo lo que se especi-
otras dOles que requieran la dale vinual. Si alguna vez pier- fique en la descripcin de la dote.
des el prerrequisito virtual, tambin pierdes el acceso a cual- Adems, algunas dOles estn definidas como dotes divims
qUier dote que hayas adquirido a travs de su existencia. o dotes salvajes (aparecieron por primera vez en DefetlSores di
TAlLA 135: DOTlES tplu.s
Nombre de b dote
Forma so""'J! Colosal (S)
--
Aptrtud ~ adopt;.Jr la bma saIva,e
de un al"llmal Gargantueseo
Forma soll.oo)C de besti; m~ (S) Silb 25, hltmo soh>o)C de besw,
Maestro de b brma solvoje*. SJiber
(naturaleza) 27 rangos. fOrma
Nombre de I;a dote
Gr.lJI ConsatuOn
Griln Destreza
Griln Fuerza
GrilnlntdigenciJi
Gran ~bidurf.;
salvaje 6/dla Ignorar componente material Abstenc:i6n de materiales*,
Formo solvaJ' de pbntil(SJ formo SIllvoje de bestia. Maestro de Conocimiento de COflJuros 25
la forma soIVfJje*. Saber (nawfi.leza) rangos, capaddad para lanzar
24 rangos, forma solvoje 6/dra COfljur05 arcanos o divinos de
Forma 50lvaje de sabandija(S) Formo 5Dlvaje de bestia, Maestro 9.o nivd
de la formo so/vajt*, Saber Impacto lo mqor.do sab 21, Impacto ki.3
(naturaleza) 24 rangos.forma lnatar rabia Car 25, rasgo de dase rabia mayor
JOIvo;e 6/dl4l lniciatM SUper10r InICIativa ll1eJOf3da
Apll!ud de adoptar la lOnTIa salvaje Inscribir tolo de pergamino Inscribor rollo de pergamino, Saber
de un animal Enorme _COl (arcano) 24 rangos, Conocimenlo
sal> 25, aptrtud de suponer b de conjuros 24 r.lngo5
fonN salvaje de un elemental 1nteq:Jfelar 30 rangos. rasgo de
Aplltud de adopt;.Jr la bma salvaJe ciase msica de bardo
de un i1rurml Enorme r 25, Int~r 30 r.lngos, rngo
Aptitud de adoptar la bma salvaje de clase ffisiu. de boirdo
de una cmtura Diminuta Intefpfetar 2S rangos, rasgo de
Fortaleza~ clase msica de bardo
Fortaleza habilidos Des 25, rasgo de clase mente Inspuxtn perdurable Interpretar 30 rangos, rasgo de
escurridiza dse msica de b<irdo
Golpe aplastame Soltura ~pica con un arma (alaque Inspiracin r.1pida Interpretr 30 rangos. rasgo de
sin armas), Soltura con un arma dase msica de b<irdo
(ataque sin armas), >r'ICe'nlracifl Inspirar excelencia Interpretar 30 rangos, rasgo de
2S rangos. Impacto lo +3 dase msica de bardo
Golpe espectral Sab 19, ax,tud para expolsar o Intensificar conjuro mejorado (M) In!erlsi!icar conjuro, Conocirnierrto
reprender muertos vivieI'ltes de conjuros 20 rangos
Golpe Integro ~ 19, Abque sin ;lfmas Montar 24 r;;n:gos
~ , Puiletazo aturdidor, Coo ro .liento de 0JI1UI'0S 24
wJqu.er abneamM!fltO legal rangos. Saber (araIf1O) 24 rangos Y
GoIpealilm Fue 23. Silb 23, ftico me,orado ca~ ~ 1nu,0JI1UI'0S
~~osin anms).I~o lo +3 arcanos de 9. rWt:I o Conoc. de
IQsgo de ~ ~g;Jr el bien. CClflUrOS 24 rangos. Saber (rgln)
cualquier aln'leamlento malvado 24 rangos ycapaadad para lanzar
Golpe sagrado Rasgo de ciase Ca51rgar el mal, conjuros divinos de 9.' rWt:I o
cualquier alineamiento bueno Conoc. de COf1IUros 24 rilngos. ~ber
Golpe ....:Kpalw,o Fue 25, ~b 25, Golpe sin armas (naturilleza)24 rilngos y ca~
meorn.lo, Crftico me,orado (golpe para Inzr conjuros divinos de 9.
sin armas), Golpe afilado, "~
Puetazo aturdKlor, Impacto lo +3 lanzamiento mejorado basado ~ al dominio de Caos, Mal,
Gran Carisma en d ahneamiento Bien o Ley; el alinemierlto debe
Gran caStigo Car 25, aptitud de Castigo (del coil'lOdir con el dominio, Cilpci<bd
rilsgo de clase o del poder parillanzar conjuros divinos de 9
ototgado poi' ti dominio) "NO
la ft y en Starts dt lo salllaJt respectivamente). Dichas dotes cuesta al personaje un intento de expulsar o reprendet del
aparecen descritas abajo. nmero de intentos al da que posee. Si no te qu~a ningn
intento de expulsar o reprender, no puedes usar la dOle, Ya
OOles divinas que expulsar o reprender es una accin estndar, activar una
Las dotes en esta categoria companen unas pocas caracteris- de esas dOles es tambin una accin estndar.
ricas. Primero, todas tienen como prerrequisito la apritud de Tercero, no puedes Ulilizar la dOle Acelerar expulsin
expulsar (o reprender, en la mayora de los casos) muenos (presentada en Dtfensorr5 de la fe) para acelerar el uso de una
vivientes. Por ello, estn abiertas a los clrigos, paladines de dote divina,
3," nivel al menos, y cualquier clase de prestigio que posea
esa aptitud (una aptitud para expulsar otras criaturas, como Dotes salvajes
criaturas de fuego o animales, no le califica para seleccionar Las dotes de eSla categoria comparten la caraclerstica de es-
una de esas dotes). lar relacionadas con la aptilud de usar la forma salllaJt del
Segundo, la fuerza que potencia una dote divina es la capa- druida.
cidad de canalizar energa positiva o negativa para expulsar o Estas dotes requieren que el personaje posea la aptitud de
reprender muenos vivientes. Cada uso de una dole divina le usar la forma sallXlJt antes de adqUirir la dole.
TABLA 135: OOTES blCAS
NomM de la dote PreTequisito NomM ele la. dote PrerTequisito
""'-- Car 25, Uderugo, puntuacin en
lJdtorugo 25
Rabia ruinosa Fue 25, Ataque poderoso, Romper
anT'lil, rabia S/da.
Car 25, Liderazgo ~,I..iderugo, Rabia terrorffk.a IntJmldar 25 rangos, rabia. SIdra
Diplomacia 30 rangos. debe Rabia tronante Fue 25, rabia S/d(;
gobernar su propio reino o tene1 Recarga instannea Desenva,nar r.ipido, Rearga
una I"ortaleu r;lpida,o" Soltura con un anT'lil (tipo
Fue 21, Des 21, Impacto sin anT'lil de ballesta para ser seleccionada)
~, EscaplSlTlO 15 rangos Reduccin del dai'lo "'" 21
Maestro de la vanta fabOar Vilnta. Conocimiento de Reflectar flechas ~ 25, Desviar flec:Ns,
COI'Iluros 15 rangos At.que sin anT'lils ~
Fabricar ba.st6n, Concximiento de Des 21, Refle,os de comba~
COflluros 15 rangos
Conoorruento de conjuros 15
rangos, ~ de Ial12ilr el Debe poseer resisrenc:ia a conjuros
COI'IJuro que sen nedlo persistente por una dote, rasgo de cbse u otro
Ca~ IW'I manifestilr poderes ""'" p.." ....""
del niYd rNximo habrtu.al en al Resis~ a la. enerfa.
menos lKIlI cbse p5l6nica Resistencia ~ Con 25, Re$ISfen(Ja.
Maxuniur conjuro Salradot legendano Saltar 2<4 rangos

"''''' """'"
Cuatro dores metil.rgICiIIs, Con 25, Gran btaleza
Conoc. de cor-,uros 30 rangos Silenciar conjuro at.rtorNtico Silenciar conjuro, Conocimiento de
Car 25, Interpfetar 30 rangos, rasgo conuros 2<4 rangos. capacidad pa.ra
de cbse msica de bardo Ianur conjuros arcanos o divinos

-
Des 20, esconderse 30 rangos, ele 9: niYel
Piruetas 30 rangos, evasin Soltura ~ con un anT'lil SoIrura con un arl'lU en el arma
""""",,",
SoIrura mayor COI'I una escuela de
Buscar 25 rangos, Avistar 25 magla,o, y Soltura COI'I una. ~
rangos, aptrtud de encontrar de mag.a en la escuela
trilmpas COI'l'lO un plclro seleccionada, capacidad para
Perdicin de los enemigos Supervivencb 2. rangos, cinco o Ianur conjUros de 9.0 nivel de la
rms enemigos ~ilectos (COI'l'lO
el rasgo de cbse del explorador)
Perdicin de los enemigos,
""""
20 rangos en la habilidad
seleccion,}(ja
Supervivencia 30 rangos Des 23, Disparo a. bocajarro,
Piel blindada Disparo r.ipido, Desenvainar
Competencia ~ "pdo
In! 25, Hablar un idioma (5 Velocidad cegadora
""'gIouo idiomas) Velocidad ~pica
"" 25
Des 21, Correr
Precisin asombrosa Des 21, Disparo a bocajarro, Visin en la oscundad mejorada Visin en la osctlridad
Disparo preciso, Avistar 20 rangos Visin en la penumbra mejorada. Visin en la. penumbra
promedio de vida ampliado Voluntad ~pica
P\Jr.etazo aturdidor mejorado Des 19, Sab 19, Impacto sin arma (D) _ Dote divina.
meJOrado, Puetazo aturdidor (O) _ Dote de creacin de objetos.
Rabia SIdra.. alineamiento catico (M) _ Dote de Mmma.gia.
Fue 21, Con 21. rasgo de dase (5) - Dote salvaje
rabia mayor * Dote no ~ descrita m~s abajO
Variante: dotes psinicas picas quiere unas pocas matemticas; en lugar de lanzar un conjuro
los personajes psinicos pueden adquirir dotes con "sabor psi- al nivel ms aho, un personaje psinico gasta ms puntos de
nico, De acuerd~ muchas dotes picas no requieren traduccin. poder. Por cada espado de conjuro un nivel mayor que el ni
Al menos una requiere mnta traduccin (Capacidad de conjuros vel actual del conjuro que la dote de Melamagia requiere, la
mejonda)que hemos hecho la rraduccin por ti (Manifestacin dole melapsinica requiere que pagues un coste de punlos de
mejonda), Cuando una dole otorgue o allere un conjuro de al- poder igual a su coste normal +2. Asi, una dote melamgica
guna manen, tu personaje psinico debe hacer alguna traduc- que incremente el nivel del conjuro en lres niveles. costara 6
cin Algunas veces estI traduccin es tan literal como cambiar punlOS de poder adicionales en su versin merapsinica. Asi-
unos pocos nombres, como en el caso de Conjuro de familiar- mismo, cuando una dore como Melamagia mejorada permile
para tu personaje psinico estI dOle es Potenciar cristal psi De la a un lanzador de conjuros "pagar- un nivel menos para usar
misma manera, Forjar anillo q,ico se traduce por Forjar objeto una dote de Metamagia, la hipotrica versin psinica (Me-
universal pico (que podria ser moldeado como un anillo). tapsinica mejorada), te permite pagar 2 punros de poder me-
Trasladar dOles picas de Metamagia a dOles picas melap- nos para una dote mel1lpsinica dada que conozcas.
sinicas requiere que leas los prerrequisitos de Conocimienro El Manual de ~Inlra liene informacin sobre cmo crear
de conjuros como Conocimiento de Psinica. Tambin re- y jugar personajes psinicos.
DESCRIPCiN DE DOTES PICAS
Aqu est el formato para las descripciones de as do-
tes picas.

NOMBRE DE LA DOTE [tipo de dote]


Descripcin de lo que hace o representa la dote
en lenguaje normal
PrerTequisito: la puntuacin mnima de
ar.lcleristiCll, olra dOle, el alaque base mni~
mo, un rasgo de cla~ o cualquier orra apri-
(Ud que d personaje debe tener si
quiere adquirir esta dOle. Esta en
mda esl. vaca si la dote no tie-
ne pre~uisilo. Muchas dotes
tiene ms de un prerrequisito.
Beneficio: lo que la dote le
permite hacer (al personaje). Si
tienes la dote ms de una vez,
sus ht:nd'icios no se acumulan a
menos que se indique lo conlT3-
rio en la descripcin. En gene-
ni, tener una dOle dos veces es
igual que tenerla una sola vez.
Normal: lo que el personaje
que no posee eSla dote eSl limi-
tado o restringido a realizar. Si
no tener la dote no ocasiona ningu-
na desvenraa, esla enrrada no aparece.
Especial: da lOS adicionales
acerca de la dore, que pueden
ser de ayuda cuando decidas Prerrequisitos: lnl 21, Alquimia 24 rangos.
adquirir o no la dore. Beneficio: ya sea creando un objero alqumico o una sus-
lancia, puedes elegir hacerlo ms poderoso de lo normal aa
Acceso espontneo a un dominio [pica] diendo +20 a la CO requerida para crear el objero y multip4;
Selecciona un dominio de conjuros al que rengas acceso.. Puedes cando el cosle por 5. Si el objeto o susrancia produce dano,
convenir espontneamente conjuros en conjuros de esre domino. dobla el dao realizado. Si el objero o suslancia no produce
Prerrequisitos: Sab 25, Conocimiento de conjuros 30 dao, dobla la duracin de su efecro. Si el objeto o sustancia
rangos, capacidad de lanzar conjuros divinos de 9.' nivel. no produce dao o no liene una duracin especificada (o tie-
Beneficio: puedes convertir esponrneamenre cualquier ne una duracin insranrnea), dobla todas las dimensiones de
conjuro preparado de derigo (excepro un conjuro de domi- ese rea. Si el objeto o sustancia no enlra dentro de ninguna
nio) en un conjuro de dominio del mismo nivel en el domi- de esas caregoras, enronces no puede ser mejorado de esta
nio seleccionado, igual que un drigo canaliza energa para manera. Mira la descripcin de la habilidad de Alquimia an-
convenir conjuros en conjuros de cllmr. leriormente en este captulo para ms informacin.
Especial: puedes ganar esta dote varias veces. Cada vez
que adquieres eSIa dote, se aplica a un dominio distinto. Apresurar conjuro automtico [pica]
Puedes lanzar uno de tus conjuros menores con un simple
Acosador de sortlegos [pica] pensamienlo.
Los lanzadores de conjuros que amenazas encuentnln muy Prerrcquisitos: Apresurar conjuro, Conocirnienlo de
difcil conjurar a la defensiva. conjuros 30 rangos, c.apacidad de lanz.ar conjuros arc.anos o
PrerTequisitos: Reflejos de combate. divinos de 9. nivel.
Beneficio: cualquier lanzador de conjuros que amenaces Beneficio: puedes l.anz.ar todos los conjuros de 0, 1...., 2. Y
en cuerpo a cuerpo liene una penalizacin a las pruebas de 3." nivel como conjuros acelerados, sin utilizar espacios de
Concentracin cuando conjure a la defensiva igual a la mi- conjuros ms altos. El lmite normal al numero de conjuros
tad de tu nivel acelerados que puedes lanz.ar por asalto se sigue aplicando.
Los conjuros con un tiempo de lanzamiento mayor de un
Alquimia mejorada [pica] asalto complelo no se pueden acelerar.
Puedes crear objetos y sustancias alqumicas ms poderosos Especial: puedes adquirir esta dote multiples veces. Cada
de lo normal vez que adquieres esta dale, los conjuros de tus prximos
tres niveles inferiores pueden ser acelerados sin ajuste a sus Beneficio: todos los efectos variables numricos de un
espacios de conjuro. As, un mago que adquiera esta dote dos conjuro aumentado son maximizados, y luego doblados. Un
veces, podra acelerar sus conjuros desde el O hasta el 6: ni- conjuro aumentado realiza el doble del dano mximo, cura
vel sin ajustar sus espacios de conjuros. el doble de los puntos de vida mximos, afecta al doble del
Esta dOle no incrementa el tiempo de lanzamiento para numero de objetivos maximo, y as sucesivamente, segun
aquellos conjuros que normalmente se convienen en accio- sea apropiado. Por ejemplo, un conjuro aumentado de horri-
nes de asaho comple[Q cuando se lanzan de forma metam- bIt mlmh.ll.lmltnto hara 16 puntos de dao por nivel dellan-
gica (incluyendo conjuros de bardo, hechicero, y conjuros zador (hasla un m:i.ximo de 400 puntos de dano a 25: nivel).
lanzados espontneamente, como los conjuros de cumr de Las tiradas de salvacin y las enfrentadas (como las que reali-
un clrigo bueno). zas cuando lanzas un dISIpar mllglll) no son afecladas. Un con-
juro aumenudo usa un espacio de conjuro siete niveles ma-
Arquera de combate [pica] yores que el nivel actual del conJuro.
Puedes disparar un arco en cuerpo a cuerpo con seguridad. No puedes combinar los efectos de esta dOle con cualqUIer
Pre.rrequisitos: Esquiva, Movilidad, Disparo a bocajarro. otra dote que afecte a los efectos variables o numricos de un
Beneficio: no provocas alaques de oportunidad mienrras conJuro, como Potenciar conjuro o Maximizar conjuro.
disparas un arco cuando eres amenazado.
Nonnal.: sin esta dote, proyocas un ataque de oportunidad de to- Aura de desesperacin ampliada [pica]
dos los oponentes que te :tmenazan cuando disparas un arco. Tu aurol de valor es mas amplia de lo habilUal
Prttrequisito: Car 25, rasgo de clase aura de desespeuon.
Ataque de torbellino mejorado [pica] Beneficio: tu aura de desesperolcin se extiende a todos
Te conviene en un borroso torbellino de :traques, golpeando los aliados a 100' de ti.
a todos los enemigos a tu alrededor.
Prerrequisitos: In 13, Des 23, Esquiva, Pericia, Movili- Aura de desesperacin mejorada [pica]
dad, Ataque elstico, At.:Ique de torbellino. Tu aurol de valor es ms amplia de lo normal
Beneficio: como una accin de asalto completo, puedes Prerrequisito: Car 25, rasgo de clase aura de desesperacin.
hacer un ataque de cuerpo a cuerpo usando todo tu ataque Beneficio: tu aura de desesperacin ororga una penaliza-
base contra cada oponenle que amenaces. cin de moral -4 a todas las TS.
Normal: cuando utilizas solo la dote Ataque de torbellino,
slo puedes atacar a oponenles a s' de ti (sin Imponar la ex- Aura de energia positiva [pica]
tensin del rea que amenazas). Expulsas (o incluso destruyes) automticamenle a muertos
vivientes menores.
Ataque fun.ivo de opon.unidad [pica] Prerrequisitos: Car 25, aptitud parol expulsar muertos vi-
Cuando tu oponente baje su guardia, puedes hacerle un ara- vientes, capacidad de lanzar dISIpar el mal.
que furtivo. Beneficio: cada criatura muerta viviente que se acerque a
Prerrequisitos: Ataque funivo +8d6, rasgo de clase opor- menos de lS' de ti, es afectada automticamente como si la
tunismo. hubieras expulsado. Esto no cueSla un intento de expulsin,
Beneficio: cualquier ataque de oportunidad que hagas se y no tienes que lirar el dao de expulsin (afecta automti-
considera un alaque furlivo. camente a rodas los muertos vivientes en un radio de 15'),
pero s610 expulsa muerlOS vivientes con Dados de Golpe
Ataque furtivo mejorado [pico] iguales o menores que tu nivel efectivo de clrigo menos 10,
Tus ataques furtivos son ms morlales de lo habitual. (y destruye automticamente a muenos vivientes con Dados
Prerrequisitos: Ataque furtivo +8d6. de Golpe iguales o menos que IU nivel efectivo de clrigo
Beneficio: aade +td6 al dao de tu ataque funivo. menos 20). Por ejemplo, un clrigo de 22. nivel podra auto-
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve- mticamente expulsar a cualquier tumulario o incorpreo y
ces. Sus efectos se apilan. destruira automticamente a cualquier esqueleto mediano o
zombis que estuvieran cerca, pero tendria que expulsat noc
Ataque mortal mejorado [pica] tumbras y similares como siempre.
Prerrequisitos: rasgo de clase ataque monal, ataque funi- Igual que la expulsin normal, no puedes afectar a muer-
vo +Sd6. tOS vivientes que tengan cobenura lotal de ti.
Beneficio: aade +2 a la Co de tu ataque monal.
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve- Aura de valor ampliada [pica]
ces. Sus efectos se apilan. Tu;1"Urol de valor es ms amplia de lo habituaL
Pre.rrequisito: Car 25, rasgo de clase aura de valor.
Aumentar conjuro [pica] Bene.flcio: tu aura de valor se extiende a todos los aliados
Puedes lanzar conJutos con grandes efectos excepcionales. a lOO' de li.
Prerrequisitos: Potenciar conjuro, Maximizar conjuro,
Conocimiento de conjuros 30 rolngos, capacidad de lanzar Aura de valor mejorada [pica]
conjuros arcanos o divinos de 9." nivel Tu aura de valor es mas fuene de lo normal
Prerrequisito: Car 25, rasgo de clase aura de valor. inteligencia de las bestias, no se sometern a tareas (o reali-
Beneficio: ru aura de valor otorga un bonificadar de mo- zarn *[rucos~) que los animales no puedan realizar. Por lo
ral +8 a las T5 contn efectos de miedo. dems, puedes tener tantas bestias o animales compaeros
cuyos OC no superen el doble de tu nivel de lanzador.
Baluane de defensa [pica]
Prerrequisitos: Con 25, posicin defensiva 3/dia. Cancin ensordecedora [pica]
Beneficio: tUS bonu.cadores por posicin defensiva au- Tu msica de bardo ensordece a aquellos cercanos a ti.
mentan +4 a Fuena, +6 a Consritucin, +4 bonificador de re- Prerrequisito: Interpretar 24 rangos, rasgo de clase mUsi-
sistencia a todas las TS, y +6 bonificador de esquiva a la CA. ca de bardo.
Beneficio: puedes usar canciones o poemas para ensorde-
estia compaera [salvaje][pica] cer a lodos los enemigos en un 13dio de 30' a tu alrededm. Una
Puedes hacene amigo de una bestia. 1'5 de Fomleza(CD 10 + 1/2 tu nivel de clase + tu modificador
Prerrequisitos: Forma salva), de bestia, Saber (naturaleza) de Carisma) niega el efecro. El ensordecimiento dura mientras
24 nngos, fonna S41lllaJt 6/dia_ conunties la cancin ensordecedora. Puedes elegir excluir
Beneficio: igual que la aptitud del druida compaero ani- cualquier personaJe de este efecto (normalmente ros aliados).
mal, excepto que cuando utilizas amutad con los anlmalts. el Puedes cantar, interpretar o recitar una cancin ensorde-
conjuro r.ambien se aplica a las bestias. Sin imponar la mayor cedora mientras realizas otras tareas mundanas, pero no m-


ESPACIO PARA CONJUROS POR ENCIMA DEL 9: NIVEL
u dote Capacidad de conjuros aumentada permite a un penoonaJe ganar espacios para conjuros por encima del 9.. nivel (los cuales pueden
ser utIlizados para almacenar conjuros de menor nivel o conJuros cuyo nIVel haya sido incrementado por encima del 9." con el uso de dotes
de Metamagla). El nmero de espacios para conjuros permitidos depende de la caracterlstia. clave del personaje (Inteligencia p.arii tos
magos. Sab,durfa para los c1ngos, dfllldas, paladines y exploradores. y Cansma para los bardos y hechiceros), como muestra la Tablii 1-35:
mod.flCildores de arKlerfstlCil y conjuros idicioniiles iimpliado.
Incluso aunque la tabla solo incluye puntuaciones de Cilracterfstic-a hasta 61 y espacios parii COnjUrOS hasta el 25."nivel, la progresin Contl'
nllil indefinidamente en ambas direcciones. Para puntuaciones de Cilracterfstica por encima de 61. o espacios de conjuros por encima del
25 nivel. amplia la tabla Siguiendo el mismo patrn que muestra.
Los nmeros en esta tabla incluyen conjuros adicionales que el personaje recibe por [erler una puntuacin suficientemente alta de arac
terrstlca, asr como un conjuro adicional de cada nivel al cual el personije gane al menos un conjuro adicional. Para conjuros adIcionales de
niveles 1! hasta 1.'19:, mira li Tabla 1-1 del Manuallkljugador.

T.... LA 1-36: MODIFICADORES DE CARACTERlsTlCA y CONJUROS ADICIONALES AMPLIADO


Conjuros diarios
Pun!. Modir. 10.. 11.' "0 13.. 1.... 15.. 16.. 17.- 18'- 1''- 20.- 21.- 22: 2J." 2.... 25.-
10-11
12-13 '"
+,
14-15 +2
16--17 +3
18-19 +.
20-21 +5
22-23 +,
24-25 +,
26-27 +8
2&-29 +,
30-31 +10 2
32-33 +11 2 2
34-35 +12 2 2 2
36-37 +13 2 2 2 2

.....,
3&-39

42......3
+14
+15
+16
)
)
)
2
3
3
2
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2
2
2
2
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2
2
2 2

.....
.....,,
-<5 +17
+18
)


3
3
3
3
3
)
2
3
2
2
2
2
2
2 2
+19 3 3 3 3 2 2 2 2


5<>-51 +2. 3 3 3 3 2 2 2 2
52-53
S4-5S
+21
+22 5
3 3
3
3
3
3
3
2
3
2
2
2
2
2
2 2
56-57 +23 5 5
S 3 3 3 3 2 2 2 2

.....,
5&-59

~,.
+24
+25
5
S
5
5 5 5
3 3
3
3
3
3
3
2
3
2
2
2
2 2
2
2
gicas (ver la aptitud del bardo mspmlr valor para ms deta- Comandante legendario [pica]
lles). Puedes manlener la cancin ensordecedora duranle un Alraes y diriges grandes ejrcitoS de seguidores a lravs de la
maximo de 10 asaltos. Usar la cancin ensordecedora cuenla fuena absolula de tu personalidad.
como uno de los usos de canciones o poesa para ese da. PrerTequisitos: Car 25, liderazgo epico, Liderazgo, Di-
plomacia 30 rangos, debe gobernar SU propio reino o tener
Cancin obstaculizadora [pica] una fortaleza.
Tu mwica de bardo interfiere con los lanzadores de conjuros Beneficio: multiplica el numero de seguidores de cada
adversarios. nivel que puedes mandar por 10. Asi, una puntuacin en li-
PrerrequisifO: Cancin ensordecedora, Interpretar 27 derazgo de 25 te permite mandar sobre 1.350 seguidores de
rangos, rasgo de clase musica de bardo. l." nivel, 130 seguidores de 2: nivel, y asi sucesivamente. Es
Beneficio: puedes usar canciones o poemas para entorpe- to no tiene efeclo sobre los allegados.
cer a los lanzadores de conjuros enemigos en un rea de 30'
a tu alrededor. Para lanzar con xito un conjuro dentro de esa Combate con dos armas perfecto [pica]
rea, el lanzador de conjuros debe realizar una prueba de Puedes atacar con tu mano lorpe tantas veces como con tu
Concentracin como si estuviese conjurando a la defensiva, mano hbil.
y todas esas pruebas liene una penalizacin igual a la mitad Prerrcquisitos: Des 25, Ambidexlrismo, Combate con
de tu nivel. Puedes elegir excluir a cualquier personaje de es- dos armas mayor", Combate con dos armas mejorado, Com-
te efeclo (normalmente tuS aliados). bate con dos armas.
Puedes cantar, interpretar o recitar una cancin obstaculi- Beneficio: puedes atacar con tu mano torpe tantas veces
zadora mientras realizas otras acciones mundanas, pero no ac- como con tu arma principal, usando el mismo ataque base.
ciones mgicas (mira la aptirud de bardo inspirar valor para Por ejemplo, un personaje con esta dote y un ataque base de
ms delaUes). Puedes mantener una cancin obsracuUzadora +18/+13/+8/+3 podria hacer cuatro alaques pot asaho con su
hasta un mximo de 10 asaltos. Usar la cancin obstaculizado- arma principal y cuatro ataques por asalto con su mano torpe
ra cuenta como uno de lU<; usos diarios de cancin o poesa. utiliz.ando este ataque base. Recibes lodava las penalizacio-
nes por combatir con dos armas.
Capacidad de conjuros mejorada [pica] Normal: sin esta dote solo puedes ~alizar un alaque por as;d.
Puedes prepanr conjuros que sobrepasen los limites norma- to con la mano torpe (o dos ataques con cada la mano torpe si po-
les del lanzamiento de conjuros. sed Combate con dos armas mejorado, o tres at2qUes por asalto
Prerrequisitos: capacidad para lanz3t conjuros del mxi- con la mano torpe si posees Combate con dos armas mayor).
mo nivel en al menos una clase lanzadora de conJuros. Especial: un explorador se puede cualificar para esta dote
BeneJicio: cuando seleccionas esta dote, ganas un espacio incluso si no ha cogido Ambidextrismo o combate con dos
de conjuro por da de cualquier nivel, hasta un nivel mayor armas, pero slo puede usarla cuando Ueva armadura ligera o
que el nivel ms alto que puedas lanzar en una clase lanza- no lleva armadura.
dora de conjuros en particular. Por ejemplo, si seleccionas Esta dote aparece en la seccin de dores no picas al final
esta dote a 21." nivel de mago, puedes ganar un espacio de de este caprulo.
conjuro de mago de cualquier nivel hasta 1'110..
Todava debes poseer la puntuacin de caracterstica re- Combate con mltiples armas perfecto [pica]
querida (10 + nivel del conjuro) para poder lanzar cualquier Una criatura con tres o mas manos puede luchar con un ar-
conjuro almacenado en ese espacio. Si tienes un modifica- ma en cada una. La criatura puede realizar lodos sus ataques
dor por caracterstica lo suficientemente alto para ganar uno con cada arma extra.
o ms conjuros adicionales para este nivel de conjuro, ganas PrerTequisito: Des 25, treS o ms manos, Lucha con multi-
tambin el conjuro adicional para este nivel de conjuto. pies armas mayor*, Multide),;trismo, Lucha con mwtiples armas.
Debes usar el espacio de conjuro como pane de la clase en la Beneficio: puedes realizar tantos ataques con cada arma ex-
que ya puedes lanzar conjuros de nivel mximo. Por ejemplo, tra como con tu anoa principa~ usando el mismo ataque base.
un explorador de 5. nivel/hec:hicero de 22." nivel no podria Por eJemplo, una criatura armada de cuatro brazos con esra do-
aadir un espacio de conjuro para explorador, ya que no pue- te y un ataque base de <1-18/+13/+8/+3 podria bacer cuatro ata-
de lanzar conjuros del nivel mximo para el explorador. Debe ques por asalto con su anoa principal y cuatro ataques porasal-
aadir el espacio de conjuro a sus conjuros de hechicero. to con cada arma adicional usando este ataque base. Todava
Espial: un personaje puede adquirir esta dote varias veces. tienes las penalizaciones por luchar con dos armas.
Nonnal: una criatura sin esta dote solo puede realizar un
Carga terrible [pica] ataque extra por asallO con cada arma adicional (o dos ala-
Puedes realizar un ataque complelo como parte de una carg;o ques por asalto con cada arma si posee Combate con mlti-
Prerrequisito: lnicialiva mejorada. ples armas, o {fes ataques por asalto con cada arma si posee
Beneficio: si catgas conm un enemigo durante el primer Combate con multiples armas mayor). Cada ataque despues
asalto de combale (o el asalto de sorpresa, si puedes alacar en el), del primero tiene una penalizacin de -5.
puedes hacer un ataque completo contra el objetivo de tu carga. Especial: esta dote reemplaza a la dote Combate con dos
Nonnal: sin esta dote, slo puedes realizar un ataque co- armas perfecto para criaturas con ms de dos brazos (y fun-
mo parte de una carga. ciona igual que esa dole si posees menos de tres brazos).
Esta dote aparece en la seccin de dotes no picas al final yendo conjuros de bardo, hechicero, y conjuros lanzados espon-
de este caplulo. tneamente, como los conjuros de (umr de un clrigo bueno).

Competencia pica [pica] Conjuro clandestina [pica]


Obtienes gran habilidad en combate. Elige una aptitud sortlega que poseas o un conjuro que pue-
Beneficio: ganas un bonificador +1 a todos los alaques. das lanzar. Obtienes los beneficios de esta magia cuando sea
Especial: un personaje puede adquirir esta dOle varias ve- usada cerca de ti.
ces, Sus efKtOS se apilan. Prerrequisitos: Conocimiento de conjutos 24 rangos,
lanzador de conjuros t 2. nivel.
onjurar en combate mejorado [pica] Beneficio: ests sintonizado con la magia que utilizas. Si
Puedes lanlar conjuros mientras eres amenazado sin temor a Otro lanzador de conjuros a 300' de ti, utiliza esta magia, ga-
ser atacado. nas inmediatamente sus efectos mgicos como si hubiese si-
Prerrequisitos: Conjurar en combate, Concentracin 2S do usada sobre li por el mismo lanzador.
rangos. Debes poseer lnea directa de visin con el lanzador de
Beneficios: no provocas ataques de opommidad por lan- conjuros para ganar el benfico de la magia sintonizada
lar conjuros cwndo ests amenalado. (aunque no tienes que saber que est el lanzador de conjuros
y puedes estar desprevenido). La duracin mgica, efKtos y
onjurar en silencio automtico [pica] dems son determinadas por el nivel del lanzador original
Puedes conjurar cualquiera de tuS conjuros menores en si- Especial: puedes ganar esta dale varias veces. Sus efectos
lencio. no se apilan Cada vez que adquieres esta dote, se aplica a un
Prerrequisitos: Conjurar en silencio, Conocimiento de conjuro o aptitud sonilega distinta.
conjuros 2-4 rangos, capacidad de lanzar conjuros arcanos o
divinos de 9:' nivel. Conjuro de familiar [pica]
Beneficio: puedes lanlar todos los conjuros de o, \."', 2:' Y Tu familiar puede usar uno de tus conjuros como una apli-
3." nivel como conjuros conjurados en silencio, sin utilizar !Ud sonlega.
espacios de conjuros ms ahos. Prerrequisito: lnt 25 (si tu lanzamiento de conjuros est
Especial: puedes adquirir esta dote mltiples VKes. Cada controlado por tu Inteligencia) o Car 2S (si tU lanzamiento
vez que adqUieres esta dOle, los conjuros de rus prximos tres de conjuros est controlado por tu Carisma).
niveles inferiores pueden ser conjurados en silencio sin ajus- Beneficio: escoge un conjuro que conozcas de s."nivel o me-
te a sus espacios de conjuro, Asi, un mago que adquiera esta nor, como lt'14mpago zlgzagut"ante o cfmdo de munre. Tu familiar
dote dos veces, podria conjurar en silencio sus conjuros des ahora puede usar ese conjuro una vez al da como una aptitud
de el Ohasta el 6." nivel sin ajustar sus espacios de conjuros. sonlega, con un nivel de lanzador igual a tu nivel de lanzador.
Esta dote no incremenla el tiempo de lanzamiento para No puedes conferir un conjuro a tu familiar si el conjuro tiene
aquellos conjuros que nonnalmente se convierten en accio- un componente material que cuesta ms de 1 po o cueste Px.
nes de asalto completo cuando se lanzan de forma metam- Especial: puedes obtener esta dote varias veces. Cada vez
gica (incluyendo conjuros de bardo, hechicero, y conjuros que obtienes esta dote, puedes conferir a tu familiar una ap-
lanzados espontneamente, como los conjuros de wmr de titud sortlega diferente o incrementar una vez al da el uso
un clrigo bueno). Sin embargo, ya que los conjuros de bar- de la misma aptitud sortlega.
do no pueden ser mejorados con la dote Conjurar en silen-
cio, no pueden ser afectados por esta dote tampo<:o. Conjuro de oportunidad [pica]
Puedes lanzar conjuros de toque como ataques de oportunidad.
Conjurar sin moverse mejorado [pica) Prerrequisitos: Conjuraren combate, Reflejos de comba-
Puedes conjurar cualquiera de rus conjuros menores sin gestos. te, Apresurar conjuro, Conocimiento de conjuros 25 rangos.
Prcrrequisitos: Conjurar sin moverse, Conocimiento de Bene6cio: cuando se te permita bacer un ataque de oportuni-
conjuros 27 rangos, capacidad de lanzar conjuros arcanos o dad, puedes realizar (y atacar con l) un conjuro de toque como si
divinos de 9." niveL fuese tu ataque de oportunidad. Esto provoca tambi.n ataques de
Beneficio: puedes lanzar lodos los conjuros de O, t."', 2:'y opornmidad como si hubieses lanzado un conjuro nonnalrne.nte.
3," nivel como conjUros conjurados sin movene, sin utilizar Normal: sin esta dote, solo puedes hacer un ataque cuer-
espacios de conjUros ms ahos. po a cuerpo como ataque de oponunidad.
Especial: puedes adquirir esta dote mltiples veces. Cada
vez que adquieres esta dote, los conjuros de rus prximos tres Conjuro espontneo [pica]
niveles inferiores pueden ser conjurados sin moverse sin ajus- Selecciona un conjuro que puedas lanzar. Puedes convertir es-
te a sus espacios de conjuro. As, un mago que adquiera esta pontneamente conjuros de este nivel en dicho conjuro.
dote dos veces, podria conjurar sin moverse sus conjuros des- Prerrequisito: Conocimiento de conjuros 25 rangos, ca-
de el Ohasta el 6. nivel sin ajustar sus espacios de conjuros. pacidad de lanzar conjuros del mximo nivel en al menos
Bu dote no mctementa el tiempo de lanzamiento pat1I aque- una clase lanzadol'2 de conjuros.
llos conjuros que nonnalmente se convienen en acciones de Beneficio: puedes convenir espontneamente cualquier
asalto completo cuando se lanzan de fonua meramgica (inclu- conjuro preparado del nivel seleccionado, en el conjuro ele-
Contraoda reactiva [pica]
Puedes usar la contraoda como una reaccin a un ataque m-
gico snicoo basado en el habla.
gido, igual que un clrigo canaliza energa para convenir Prerrequisito: Reflejos de combate, Interpretar 30 ran-
conjuros en conjuros de fumr. gos, rasgo de clase msica de bardo.
Especial: puedes ganar esta dote varias veces. Cada vez Beneficio: puedes empezar una contraoda en cualquier
que adquieres esta dote, se aplica a un conjuro distinto. momento, incluso cuando no es tu tumo (igual que el mago
tiene una accin de conrraconJuro preparado), aunque no
Conjuro mltiple [pica] tienes que preparar una accin para hacerlo. As, podrias
Puedes lanUlr un conjuro apresurado adicional en un asalto. usar la contraoda como una reaccin a un ataque mgico s-
Prerrequisitos: Apresurar conjuro, capacidad para lazar nico o basado en el habla.
conjUros arcanos o divinos de 9. nivel No puedes usar la Conrraoda reactiva al mismo tiempo
Beneficio: puedes lanzar un conjuro apresurado adicio- que utilizas otra aptitud de msica de bardo (aunque puedes
nal en un asalto. detener la otra aptitud de msica de bardo para empezar la
EspeciaJ: puedes ganar esta dote mltiples veces. Sus efec- Contraoda reacriva si lo deseas).
toS se acumulan. Nonnal: sin esta dote, solo puedes usar la contraoda en tu
turno.
Conjuros penetrantes picos [pica]
Tus conjuros son tremendamente pOIenteS, salvando la re- Creacin eficaz de objetos (pica]
sistencia a conjuros con facilidad. Selecciona una dore de creacin de objetos. Puedes crear obje-
Prerrequisitos: Conjuros penetrantes mayores, Conju- tos mgicos usando esa dote mucho ms rapido de lo normal.
ros penetrantes. Prerrequisitos: una dote de creacin de objetos para ser
Beneficio: consigues un bonificador +6 a las pruebas de seleccionada, Saber (arcano) 24 rangos, Conocimiento de
nivd de lanzador para superar la resistencia a conjuros de conjuros 24 rangos.
una criatura. Esto se solapa (no se apila) con los bonificadores Beneficio: selecciona una dote de creacin de objeto. Cre-
por Conjuros penetrantes y Conjuros penerrantes mayores. ar un objeto mgico usando esa dote requiere un da por CIcla
Esta dote aparece al final de este captulo en la seccin 10.000 po del precio de mercado, con un mnimo de un da.
de dotes no picas. Nonnal: sn esta dote, crear un obj~to mgico requiere un
da por cada 1.000 po del precio de mercado del objeto.
Conocimiento de conjuros [pica] Especial: puedes adquirit esta dote varias veces. Cada vez
Aade dos conjuros arcanos adicionales a tu repenorio. que adquieres esta dote, se aplica a una dote distinta de crea-
Prerrequisito: capacidad de lanzar conjuros del miximo cin de objetos.
nivel en una clase lanzadora de conjuros arcanos.
Beneficio: aprendes dos nuevos conjuros arcanos de Critico arrollador [pica]
cualquier nivel hasta el mximo nivel que puedas lanzar. Es- Elige un tipo de arma cuerpo a cuerpo, como una espada lar-
ta dote no te otorga espacios adicionales para conjuros. ga o una gran hacha. Con esa arma realizas ms dao en un
Especial: puedes adquirir esta dote varias veces. impacto crrico.
Prerrequisitos: fue 23, Hendedura, Gran Hendedura, Normal: sin esta dote, no puedes movene mienrras man-
Critico mejorado (con el arma elegida), Ataque poderoso, tienes una posicin defensiva.
Soltura con un arma (con el arma elegida).
Beneficio: cuando utilizas el arma que has seleccionado, Desgarrar con dos armas [pica]
realizas +ld6 puntos de dao bonificado en un impacto cri- Puedes desgarrar a rus oponentes cuando combates con dos
tico que renga xito. Si el multiplicador por critico del arma armas.
es x 3, aade en su lugar +2d6 puntos de dao bonificado, y Prerrequisitos: Des 15, alaque base +9, Ambidexrrismo,
si el multiplicador por critico del arma es x 4, aade en su lu- Combate con dos armas mejorado, Combate con dos armas.
gar +3d6 puntos de dao bonificado. Beneficio: si golpeas a un oponenre con un arma en cada
Especial: las criaturas inmunes a los impactos criticas mano en el mismo asalto, puedes desgarrar auromaticamente
son inmunes a esta dote. a tu oponente. Esto causa un dao adicional igual al dao ba-
Puedes obtener esta dote varias veces. Sus efeclos no se se del arma ms pequea mas t,5 veces tu modillcador de
acumulan, se aplican a un arma diferente cada vez. Fuerza. El dao base del arma incluye bonrncadores por me-
jora al dao, si hay alguno. Solo puedes desgarrar una vez por
rtico devastador [pica] asalto, sin importar cuantos ataques con xito hayas logrado.
Elige un tipo de arma de cuerpo a cuerpo, como una espada Por ejemplo, mientras manejas una espada larga y una es-
larga o una gran hacha Con esa arma eres capaz de matar a pada corta simultneamente, si golpeas con la espada (arga y
cualquier criatura de un solo golpe. la cona en el mismo asalto, podrias automticamente desga-
Prerrequisitos: Fue 25, Hendedura, Gran Hendedura, rrar a tu oponente para hacerle 1d6 ms 1.5 veces tu modifi-
Critico mejorado (arma que va a ser elegida), Critico arrolla- cador de Fuena en puntos de dao.
dor (arma que va a ser elegida), Ataque poderoso, Soltura con
un arma (arma que va a ser elegida). Desgarrar con mltiples armas [pica]
Beneficio: cwndo utilices el anna que has seleccionado, cada Puedes desgarrar oponentes cuando luchas con mas de dos
vez que logres un impacto critico el objetivo debe realizar un TS miembros.
de fonaleza (eD 10 + 1/2 tu nivel de personaje + tu modifiador Prerrequisitos: Des 15, alaque base +9, tres o mas manos,
de Fuerza) o morir inslancineamenle.. Las criaturas inmunes a Multidextrismo, Combate con mltiples armas.
los impactos criricos no pueden ser afectadas por esta dale. Beneficio: si golpt:as a un oponente con dos o mas armas
Especial: puedes adquirir eSla dOle varias veces. Sus ec- (manejadas con diferenles manos) en el mismo asaho, pue-
lOS no se acumulan. Cada vez que adquieres esta dote, se apli- des automticamente desgarrar a tu oponente. ESle dao
ca a un tipo distinto de arma. desgarrador adicional es igual al dao base del arma mas pe-
quea que impacta mas 1,5 veces fU modificador de Fuerza.
Curacin rpida [pica] Solo puedes desgarrar una vez por asaha, sin imponar cuan-
Curas tus heridas muy rpidamente. lOS araques con xito logres.
Prerrequisito: Con 25. Porejemplo, si manejas tres armas simultneamente e impac-
Beneficio: ganas curacin rpida +3, o la curacin rpida las con dos de las tres armas en el mismo asalro, podras aUlom-
que ya poseas se incrementa en 3. Esla dote no se apila con ricamente desgarrara tu oponente realizando el dao apropiado.
curacin rpida otorgada por objetos mgicos o efectos m- Especial: esta dale reemplaza a la dale Desgarrar con dos
gicos temponles. armas, para criaturas con ms de dos brazos.
Especial: esta dote se puede escoger varias veces. Sus
efectos se apilan. Desvo excepcional [pica]
Puedes desviar cualquier tipo de ataque a distancia.
Dao persistente [pica] Prerrequisitos: Des 21, Sab 19, Desviar flechas, Ataque
Tus araques funivos conrin:ln realizando dao incluso des- sin armas mejorado.
pus de tu golpe. Beneficio: puedes desviar ataques a distancia (incluidos
Prerrequisitos: Alaque funivo +8d6, rasgo de clase lisiar conjuros que requieran ataques de toque a distancia) como si
con un impacto. fuesen flechas. Si desvas un conjuro, aade el nivel del con-
Beneficio: cada vez que hagas dao con un alaque furtivo, juro a la en para desviar el alaque.
el objetivo recibe dao el siguiente tumo tambin igual a tu
bonificador de ataque funivo. Desvo infiniw [Epica ]
Puedes desviar un nmero infinito de proyectiles.
Defensa mvil [pica] Prerrequisitos: Des 25, Reflejos de combate, Desviar fle-
Puedes ajustar tu posicin mienlras mantienes una posicin chas, Alaque sin armas mejorado.
defensiva. Benencio: puedes realizar cualquier nlimero de desvos ca-
Prerrequisiros: Des 15, Esquiva, Movilidad, Ataque elas- da asalto. Mira la dote Desviar flechas en el Manual dil Jugador.
tico, rasgo de clase posicin defensiva 5/dia.
Beneficio: mientras escis en una posicin defensiva, pue- Disparo lejana [pica]
des realizar un ajuste de 5' cada asalto sin perder los benefi- Puedes disparar con un arma a distancia a cualquier cosa que
cios de la posicin. puedas ver.
Prerrequisitos: Des 25, Disparo a larga distancia, Disparo Especial: esta dote puede ser escogida varias veces. Cada
a bocajarro, Avistar 20 rangos. vez que la escojas, se aplica a un conjuro distinto para vol-
Beneficio: puedes anejar o disparar un arma a distancia a verlo permanente.
cualquier blanco en linea de visin, sin penalizacin por alcance.
Enemigo predilecto mejorado [pica]
Disparo multiple mejorado [pica] Prerrequisito: cinco o ms enemigos predilectos.
Puedes disparar incluso ms flechas con una sola accin Beneficio: aade un boni6cador +1 a las pruebas de Enga-
conln un objetivo cercano. ar, Escuchar, Averiguar intenciones, Avistar y Supervivencia
Prerrequisitos: Des 19, taque base +21, Disparo mulri- y a las tiradas de dao contra todos rus enemigos predilectos.
ple-, Disparo a bocajarro, Disparo rpido. Especial: un personaje puede adquirir esta dole varias ve-
Benficos: como Disparo mltiple, pero el numero de ces. Sus efectos se apUan.
flechas que puedes disparar esta limitado solo por fU ataque
base (dos flechas, ms una flecha por cada 5 punlOS de ataque Enjambre de flechas [pica]
base por encima de +6). Puedes lanzar un autntico enjambre de flechas a tus opo-
Especial: sin importar el nmero de flechas que dispares, so- nentes cercanos.
lo aplicas el dao basado en la precisin (como el dao del ata- Prerrequisitos: Des 23, disparo a bocajarro, Disparo rapi-
que funivo O el de enemigo predileclo del explorador) una vez. do, Sollura con un arma (tipo de arco utilizado)
Si logras un impacto critico, solo una de las flechas hace dao Beneficio: como una accin de asalto complelO, puedes
erilico (a fU eleccin); todas las dems hacen dao normal. disparar una flecha a cada oponente denrro de 30', con lodo
Nonnal: con la dote Disparo mlriple, ests limitado a un m el bonillcador de tu ataque base.
ximo de cuatro flechas (cuando ru araque base sea +16 o mayor).
- Esta dote se presenta en la seccin de dotes no picas al Escalador legendario [pica]
final del presente captulo. Puedes escalar mas rpidamente y con ms facilidad que una
persona normal
Dominio adicional [pica] Pre.rrequisitos: Des 21, Equilibrio 12 nmgos, Trepar 24
Tienes acceso a un dominio adicional de conJuros. rangos.
Prerrequisitos: Sab 21, capacidad de lanzar conjuros di- Beneficio: puedes ignorar cualquier penalizacin a las
vinos de 9~ nivel pruebas realizadas por escalada acelerada u escalada rpida.
Beneficio: elige un dominio adicional de la lista de domi- Normal: sin esta dote, tienes una penalizacin de -5 a las
nios de tu dios. Ahora tienes acceso a los conjuros de ese do- pruebas de Trepar cuando intentas cubrir en un asalto tu dis-
minio como a tus conjuros de dominio normales. lancia de escalada a toda velocidad, o una penalizacin de
Especial: puedes adquirir esta dale mltiples veces. Cada -20 cuando intentas cubrir el doble de tu distancia de esca-
vez que adquieres la dote, se aplica a un dominio diferente. lada en un asalto.

Dominio de los muertos vivientes [pica] Espacio para objeto mgico adicional [pica]
Puedes comandar un nmero de muerlOS vivientes mucho Puedes llevar mas objelOs magicos.
mayor de lo normal. Beneficio: elige un ripo de objeto magico que tenga un lmi-
Pterrequisitos: Car 21, aptitud de reprender o comandar te al nmero de ellos que puedes llevar simultaneamente y ga-
muerlos vivieOles. nar sus beneficios, como un anillo o cinruron. Ahora puedes lle-
Beneficio: puedes comandar laOlOS DC de muertos vi- var un objeto ms de esle tipo y obtener tambin su beneficio.
vienles como 10 veces ru nivel Normal: sin esta dote, el personaje esta limitado a una dia-
dema, sombrero o casco; un par de lentes o gafas; una capa,
Dureza pica [pica] manlo o chubasquero; un amuleto, broche, medalln, collar,
Em sobrenaruralmenle duro. escarabeo o presea; un conjunto de armadura; una tnica; un
Beneficio: ganas +20 puntos de vida. aruendo, vestidura o camisa; un par de brazales o brazaleles;
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve- un par de guantes o guanleletes; dos anillos; un cinturn y un
ces. Sus efectos se apilan. par de botas.
Especial: puedes obtener esta dote mltiples veces. Cada
Emanacin permanente [pica] vez que adquieras la dote, se aplica a un nuevo ripode objeto
Uno de rus conjuros personales de emanacin se vuelve per- mgico.
manenle.
PurrequiSitos: Conocimiento de conjuros 25 rangos, ca- Especializacin pica con un arma [pica]
pacidad de lanzar el conjuro que va a ser hecho permanente. Elige un tipo de arma, como una gran hacha. Realizas un da-
Beneficio: elige uno de tuS conjuros cuya rea es una o extraordinario cuando manejas esta arma.
emanacin de ti, como detutllr m(lgJd. El efecto de este con- Prenequisito: Soltura pica con un arma, Solrura con un
juro es permanente (aunque puedes disiparlo o volverlo a arma, Especializacin con un arma (Iodas en el arma elegida).
empezar como una accin gratis). Los efectos que habirual- Beneficio: aade un bonlcador +4 a todas las tiradas de
menle disipan tu conjuro slo lo anulan durame 2d4 asaltos. dao que realices con el arma seleccionada. Si el arma es un
arma a distancia, el dao se aplica slo si el objetivo est a Beneficio: puedes expulsar o reprender ajenos como si
menos de 30'. fueses muertos vivientes, Un ajeno tiene una resistencia
Especial: puedes obtener esta dOle varias veces. Sus efec- efecriva contra expulsin igual a la mitad de su resistencia a
tOS no se apilan. Cada vez que coges esta dote, se aplica a un conjuros (redondeando hacia abajo).
tipo de arma diferente. Si puedes expulsar muenos vivientes, expulsas (o desO'Uyes)
a rodos los ajenos malignos y reprendes (o comandas) a todos
Esquiva pica [pica] 105 ajenos que no sean malignos. Si puedes reprender muenos
Eres capaz de esquivar ataques con una agilidad excepcional vivientes, reprendes (o comandas) a todos los ajenos malignos y
PrerTequisiros: Des 25, Esquivar, Piruetas 30 rangos, eva- expulsas (o destruyes) a todos los ajenos que no sean malignos.
sin mejorada, rasgo de clase posicin defensiva.
Beneficio: una vez por asalto, cuando hayas sido golpeado Fabricar armas y armaduras mgicas picas
por un oponente que hayas designado como d objetivo de tu es- [creacin de objetos][pica]
quiva, puedes aUlomticamente ignorar todo d dao del ataque. Puedes fabricar armas y armaduras mgicas de poder pico.
PrerTequisitos: Fabricar armas y armaduras mgicas, Sa-
xplosin de energa negativa [divna][pica] ber(arcano) 28 nmgos, Conocimiento de conjuros 28 rangos.
Puedes utilizar tu aptitud de reprender/comandar muertos Beneficio: puedes fabricar armas y annaduras mgicas que
vivientes para desatar una explosin de energa negativa, excedan los limites normales para esos objetos (como se indica
Prerrequisitos. Car 25, aplilud para reprender o coman- en la Gua del DUNGroN MAST'ER). Por ejemplo, podras fabricar
dar muertos vivienles, capacidad para lanzar mfllglr hendas una espada con un bonificador de mejora mayor que +5, con
,rllras, cualquier alineamiento maligno. un bonillcador de mejora efectivo lotal mayor que +10, o que
Beneficio: puedes utilizar un intenro de reprender o co- necesiten conjuros con mayor prerrequisito de nivel que e19~.
mandar muenos vivienles para desatar una onda de energa ne- Mira el Captulo 4: objetos mgicos picos para ver ejem-
gativa en una explosin de un radio de 60'. Realiza una prueba plos de annas y armaduras magicas picas.
normal de reprender (o comandar), excepto que la energia ne-
gativa afecta a las criaturas vivientes en lugar de a los muenos Fabricar bastones picos [Creacin de objetos][pica]
vivientes. Cualquier criatur.ll que fuera reprendida por este re- Puedes fabricar bastones mgicos de poder epico.
sultado gana UD nivel negativo. Cualquiercriatur.ll que fuese ca- Prerrequisitos: Fabricar bastones mgicos, Saber (arca-
mandada con esta prueba gana dos niveles negativos. La CO de no) 35 rangos, Conocimiento de conjuros 35 rangos.
la 1'5 para quitar esos niveles un da ms urde, es igual a 10 + 1/2 Beneficio: puedes fabricar bastones mgicos que excedan
tu nivel efectivo de expulsin + tu modillcador por Cansma. los limites normales pan esos objetos (como se indica en la
Guia dd DlJNCEON MASITR). Por ejemplo, podras fabricar un
Expulsin planaria [pica] basln con un bonificador de mejora mayor que +5 o que
Puedes expulsar (o reprender) ajenos. lance conjuros de ms de nivel 9.,
Prerrequisitos: Sab 25, Car 25, aptitud de expulsar O re- Mira el Captulo 4: objetos mgicos picos para ver ejem-
prender muenos vivienles. plos de bastones mgicos picos.

EXPULSiN PLAN ARIA: UNA ALTERNATIVA [PICA] nentes de las alineaciones. por lo que puedes pedir que un perso
Como se ha dicho, la dote de expulsin planaria fuerza el eje de la naje neutral verdadero seleccione uno de los cuatro componenles
alineacin bien-mal. Sin embargo. hay dos versiones alternativas de de alineamiento que ser~n tratados como parte de su alinea
esta dote que permiten que funcione de manera distinta. miento a efectos de esta dote (igualmente que el dl!rigo legal
Si tu campaa fuerza el ele de la alineacin ley<aos, puedes neutral, neutral o catico neutral debe decidir si expulsa o
permitir a un personaje seleccionar una versin legal o catica de reprende muertos vivientes).
esta dote. Una versin legal podrla expulsar (o destruir) a todos los Por ejemplo, un cll!rlgo legal bueno usando la segunda versin
ajenos caticos y reprender (o comandar) a todos los ajenos legales, alternativa de esta dote, podrla expulsar (o destruir) a todos los
mIentras que la versin catica podrla expulsar (o destruir) a todos ajenos que tuviesen catICo" o Mmalvado" en su alineamiento
los ajenos legales y reprender (o comandar) a todos los ajenos cati- (CB, CN, CM, NM, LM) Y reprenderra (o comandarla) a todos los
cos. El personaje debe ser del alineamiento escogido (debes ser ko:gal ajenos que no tuviesen McatICOM o -malvado en su alineamiento
SI escoges la versin legal de esta dote, o catico si has escogIdo la (LB, NB,LN, N). Un cll!ngo neutral catico usando esta versin de
~in catica). la dole podrra expulsar (o destruir) a todos los ajenos que tuvie-
Um segunda alternativa es deor que cualqUiera que utiliza esta sen MlegalM en su alineamiento (LB, LN,LM) y poeMa reprender (o
dote, expulsa (o destruye) a todos los ajenos que tIenen al menos comandar) a todos los ajenos que no tuviesen legal" en su aline-
un componente de alineamiento opuesto a uno de los componen amiento (NB, N, NM, CB, CN, CM). Un cll!rigo neutral podrfa
tes de tu alineamiento (bien contra mal, ley contra caos) y reprender (o comandar) a todos los ajenos (a no ser que el OM
reprende(o comanda) a todos los ajenos que no tiene un compo- pida que se elija un componente de alineamiento, en cuyo caso
nente de alineamiento opuesto a los tuyos. A efectos de esta podrla ser tratado como si fuese LN, NB, o NM a efectos de esta
versin de la dote, neutral no es opuesto a ninguno de los compo- dote).
Fabricar cetros picos [creacin de objetos][pica] misma que m limitacin de tamao animal Obtienes las ap--
Put'des fabricar cerros mgicos de poder pico. titudes eXlraordinarias de la bestia cuya forma has tomado.
Preruquisiros: fabricar cerros mgicos, Saber (arcano)
31 rangos. Conocimiento de conjuros 31 rangos. Forma salvaje de bestia magica[salvaje][pica]
Beneficio: puedes fabricar cerros mgicos que excedan los Puedes adoplar la forma salVIIJe de una bestia. mgica.
limites normales para esos objetos (como se indica en la Gua Prerrequisitos: Sab 25, forma salvoJe bestial, Saber (natu-
dtl DID:cro~ MAs'n:R). Por ejemplo, podrias fabricar un cerro raleza) 27 rangos, forma UlI~'aje 6/dia.
con un bonificador de mejora mayor que +5 o un cerro que Beneficio: puedes utilizar tu aplilud normal de forma SIlI-
necesite conjuros con mayor prerrequisito de nivel que el 9.". vaJe para adoptar la forma de una bestia mgica. la Imila-
MIra el Captulo 4: objetos mgicos picos para ver ejem- cin de tamao es la misma que tu limitacin de tamao ani-
plos de cetros magicos picos. mal. Ganas todas las aptitudes sobrenaturales de la bestia
mgica cuya forma asumes.
Fabricar objetos maravillosos picos
[creacin de objetos][pica] Forma salvaje de dragn [salvaje][pica]
Puedes fabricar objetos maravillosos de poder pico. Puedes adoptar la forma SIl/vaje de un dragn.
Prerrequisitos: Fabricar objetos maravillosos, Saber (ar- Prerrequisitos: Sab 3D, Forma salvaje de bestia, Saber (na-
cano) 26 rangos, ConocimienlO de conjuros 26 rangos. turaleza) 30 rangos, fonna salvaje 6/da.
Be.neficio: puedes fabricar objetos maravillosos que excedan Beneficio: puedes utilizar tu aptitud de fonlla salvaje pata
los lmites normales para esos objelOs (como se indica en la tomar la forma de un dragn (negro,azul, verde, rojo, blanco,
GuII del DlINCroN M.... srn). Por ejemplo, podrias fabricar una (1I- oropel, bronce, cobre, dorado o argnteo). La limitacin de
plIlU (ansma con un bonificador de mejora mayor que +5 o que tamao es la misma que rus limitaciones para tamao ani-
necesite conjuros con mayor prerrequisilo de nivel que el 9.". mal. Ganas lodas las aptitudes elnraordlnarias y sobrenatura-
Mira el Captulo 4: objetos mgicos picos para ver ejem- les del dragn cuya forma asumes.
plos de obJelos maravillosos picos.
Forma salvaje de planta [salvaje][pica]
Flecha de muerte mejorada [pica] Puedes adoptar la fontla salvaje de una plama.
Prerrequisilos: Des 19, Sab 19, Disparo a bocajarro, Dis- Pre.rrequisitos: Fonna salvaJt de bestia, Saber (naturaleza)
paro preciso, rasgo de clase flecha de muene. 24 rangos, forma salvaje 6/da.
Beneficio: aade +2 ala cn de tu necha de muene. Esta Beneficio: puedes utilizar tu aplilUd de forma salvllJe para.
dOle se puede coger varias veces. Sus efectos se acumulan. tomar la forma de una planta. La limitacin de lamao es la
misma que tu limitacin de tamao animal.
Foljar anillo pico [creacin de objelOs][pica]
Puedes fabricar anillos mgicos de poder pico. Forma salvaje de sabandija [salvaje][pica]
Prerrequisitos: Forjar anillo, Saber (arcano) 35 rangos, Puedes adoptar la forma salvaJ!' de sabandijas.
Conocimiento de conjuros 35 rangos. Prerrequisilos: Forma salvaje de beslia, Saber (naturaleza)
Beneficio: puedes fabricar anillos mgicos que excedan 24 rangos, forma salvaje 6/da.
los lmites normales para esos objelos (como se indica en la Beneficio: puedes utilizar tu aptitud de forml1 SII/vaje para
Gua dd DUNCroN MASTER). Por ejemplo, podras fabricar un lomar la forma de una sabandija. La Iimilacin de tamao es
mullo de prolectln con un bonificador de mejora mayor que la misma que tu limitacin de tamao animal.
+5 o que lance conjuros de ms de nivel 9:.
Mira el Captulo 4: objelOs mgicos picos para ver ejem- Forma salvaje Diminuta [salvaje][pica]
plos de anillos mgicos picos. Puedes adoptar la forma SIllvaje de animales de tamao Dimi-
nuto.
Forma salvaje Colosal [salvaje][pica] Prerrequisilos: la aptitud de adoplar la forma salvaje de
Puedes adoptar la forma salvaje de animales de tamao Colosal una criatura. de tamao Enorme.
Pt-eruquisitos: la aptitud de adoptar la forma salvaje de Beneficio: puedes uriliz.a.r tu aptitud de forma UlI~'lIjt para
una criatura de lamao Gargaotuesco. tomar la fOfma de un animal DiminUto.
Beneficio: puedes utilizar tu aptitud de forma UlIVllje para Normal: sin esla dote, no puedes adoptar la forma salvaje
lOmar la forma de un animal Colosal. de un animal menor que ellamao Menudo.
Nonnal: sin esta dote, 00 puedes adoplar la forma salvaje
de un animal mayor que el ramao Enorme. Forma salvaje elemental mejorada [salvaje][pica]
Puedes adoptar la forma de una mayor variedad de elemen~
Forma salvaje de bestia [salvaje][pica] lates que lo habitual
Puedes adoplar la forma salvaje de una beslia. Prerrequisilos: Sab 25, apmud de adoprar la forma salvaJ!'
Prerrequisitos: Saber (naturaleza) 24 rangos, forma salva- de un elemental
Je 6fdia. Beneficio: tu aptitud de adoptar la forma salvaje de un ele-
Beneficio: puedes utilizar tu aptimd de forma salvaje pata mental se amplia para incluir a IOdas las criaturas elementa-
lOmar la forma de una bestia. La limitacin de tamao es la les (no solo elementales de aire, fuego, tierra yagua) de cual-
quier lamao que puedas tener cuando le conviertes en la Normal sin esla dote, no puedes adoptar la forma salvaje
{ormll slllvllJe de un animal. Por ejemplo, si habitualmente de un animal ms pequeo que el tamao Menudo.
eres capaz de usar {O"nll salvllJe para convenirte en un animal
de tamao Enorme, ahora puedes adoptar la {ormll sall/llje de Fortaleza pica [pica]
una criatura elemental Enorme. Obtienes todas las aptitudes Tienes una fortaleza tremendamente aIta.
extraordinarias y sobrenaturales de la criatura cuya forma Bene6.cio: ganas un bonificador +4 a codas las TS de Fortaleza.
asumes.
Nonnal: sin esta dote, solo puedes adoptar la {onnll salva- Fortaleza habilidosa [pica]
Je de tamao Pequeo, Mediano o Grande, de elementales de Eres capaz de resistir ataques fisicos con una agilidad extra-
aire, fuego, lierra yagua. ordinaria.
Prerrequisitos: Des 25, rasgo de clase mente escurridiza.
Forma salvaje GarganlUesca [Salvaje][pica] Beneficio; una vez por asalco, cuando seas objetivo de un
Puedes adoptar la {onna 511lvllJe de animales de tamao Gar- efecto que requiera una TS de Fortaleza, puedes hacer una 1'5
gantuesco. de Reflejos en su lugar para evitar el efeclo (evasin no se
Prerrequisitos: la aptitud de adoptar la {onna 511lvaJe de aplica).
una criatura de tamao Enorme.
Beneficio: puedes utilizar tu aplitud de {ormll salvaje para Golpe afilado [pica]
lomar la forma de un animal Gargantuesco. Tus ataques sin armas se vuelven afilados como espadas.
Nonnal: sin esla dOle, no puedes adoptar la {cmtla salvaje Prerrequisitos: Fue 23, Sab 23, Critico mejorado (lmp.ac-
de un animal ma)'orque el tamao Enorme. lO sin armas), impacto ki +3.
Beneficio: tu impacto sin armas se considera como un ar-
Forma salvaje Minscula [Salvaje][pica] ma de cone amada (y, por tanto, amenaza critico con un 19-
_.dopm b)mm> .."""de ~de """"'" Min<OO>lo. 20). A discrecin tuya, cualquier acaque sin armas puede tea-
Prerrequisitos: la aptitud de adoptar la forma salvaje de lizar dao contundente en su lugar, pero pierde la cualidad
una criatura de tamao Diminuto. de afilado. Esta aptitud no se apila con efectos similares (pot
Beneficio: puedes utilizar tu aptitud de {arma salvaJt para ejemplo, si algn otro efecto ha OIorgado a tuS ataques sin ar-
to mar la forma de un animal Minsculo. mas la aplirud espec.ial de afilado).
Golpe aplastante [pica] Prenequisiros: Fue 25, Sab 25, Crtico mejorado (comba-
Puedes hacer pedazos objetos con tus naques sin armas. le sin armas), Combare sin armas mejorado, Golpe afilado,
Prerrequisiros: Soltura epica con un anmll (impacto sin Puetazo aturdidor, impacro ki +3.
armas), Sohura con un arma (impacto sin armas), Concen- Beneficio: tu combate sin armas se considera un arma
tracin 25 rangos, impacto ki +3. corlanle vorpana a tu eleccin, cualquier combate sin ar-
Beneficio: cuando utilizas el impaclO sin armas para rom- mas puede realizat dao contundente en su lugar, pero pier-
per un objeto por la fuerza bruta (en lugar de ocasionarle el da- de la cualidad vorpalina. Esta aprilud no se apila con aplitu-
o normal), realiza una prueba de Concentracin en lugar de des similares (por ejemplo, si algn orro efecto le hubiera
una prueba de Fuerza. l.:l CO para romper sigue siendo la mis- conferido a tu combate sin armas la cualidad vorpalina).
ma. Utilizar Golpe aplastante es una accin de asalto completo
que provoca ataque de oporrunidad. No puedes utilizar Golpe Gran Carisma [pica]
aplastante para escapar de araduras (a no ser que ests arado de Tus poderes de persuasin y liderazgo son mayores de lo
manel'1l que puedas golpear con un impacto sin armas a rus ara- normal.
duras, como cuando esras at.ldo a una larga cadena). Beneficio: ru Carisma se incrementa en 1 punto.
Especial: puedes coger esla dOle varias veces. Sus efectos
Golpe espectral [pica] se apilan.
Puedes golpear a criarul'1lS ncorpreas como si fuesen sOlidas.
Prerrequisitos: Sab 19, aptirud para expulsar o reprender Gran castigo [pica]
muertos vivientes. Tus .naques de castigar son mucho ms poderosos de lo normal
Benfico: rus ataques hacen dao normal contra criatul'1ls Prerrequisiros: Car 25, aptitud de castigar (del rasgo de
incorpreas. clase o el poder de domino otorgado).
Nonnal: sin esta dote, incluso 105 ataques que pueden da- Beneficio: cuando realices un ataque de castigar con xi-
ar a criaturas incorpreas tiene un 50% de no realizat dao. tO, aade dos veces el nivel apropiado de dao (en lugar de
slo tu nivel).
Golpe integro [pica] Especial: puedes coger esta dOle varias veces. Sus efecros
Tus golpes sin armas son particularmente dainos para las se apilan. Recuerda que dos duplicaciones equivalen a una
criaturas caticas. rriplicacin, y as sucesivamente.
Prerrequisitos: Sab 19, Impacto sin arma mejorado, Pu-
erazo aturdidor, cualquier alineamiento legal Gran Constitucin [pica]
Beneficio: ru alaque sin armas es considerado un arma le- Tus salud y resistencia son mayores de lo normal.
gal (realiza ...2d6 puntOS de dao conlra criaturas de alinea- Beneficio: tu Constitucin se incrementa en 1 punto.
milenio calico). Esla apritud no se apila con efectos simila- Especial: puedes coger esta dote varias veces. Sus efectos
res (por ejemplo, si algn OtrO efecro re ha ororgado la se apilan.
aptitud legal a tu araque sin armas).
Gran Destreza [pica]
Golpe sacrlego [pica] Tu agilidad y coordinacin son mayores de lo normal.
Tus ataques causan un gran dao a las criaturas buenas. Beneficio: tu Desrreza se incrementa en I punto.
Prerrequisiros: rasgo de clase castigar el mal, cualquier Especial: puedes coger esta dore varias veces. Sus efecros
alineamiento maligno. se apilan.
Benencio: cualquier arma que manejas es considerada un
arma sacrlega (causa +2d6 pumas de dao contn criaruras de Gran Fuerza [pica]
alineamiento bueno). Esla aptitud no se apila con arras aptitu- Tu fuerza y poder fisico son mayores de lo normal
des similares (por ejemplo, si el arma ya en un arma sacrilega). Beneficio: tu Fuerza se incremenra en 1 punto.
Especial: puedes coger esta dote varias veces. Sus efectos
Golpe sagrado [pica] se apilan.
Tus araques causan gran dao a las crialuras malignas.
Prerrequisiros: rasgo de clase casligar el mal, cualquier Gran Inteligencia [pica]
alineamiento bueno. Tus poderes de razonamienlo y aprendizaje son mayores de
Beneficio: cualquier arma que manejes es considerada lo normal.
un arma sagrada (causa +2d6 pumas de dao contra criatu- Beneficio: tu Inleligencia se incrementa en 1 punlo.
ras de alineamiento malvado). Esra aptitud no se acumula Especial: puedes coger esla dOle varias veces. Sus efecros
con aptitudes similares (como por ejemplo, si el arma ya es se apilan.
un arma sagrada). Adems, el arma se considera bendecida,
lo que significa que tiene efeclOs especiales sobre ciertas Gran Sabidura [pica]
criaturas. Tu fuerza de volunrad e intuicin son mayores de lo normal.
Beneficio: IU Sabidura se incremenra en t pUnto.
Golpe vorpalino [pica] Especial: puedes coger esla dale varias veces. Sus efectos
Tus alaques sin armas pueden decapilar a tuS oponentes. se apIlan.
Ignorar componente material [pica] Inspiracin pica [pica]
No necesilas ulilizar ningn componenle material al lanzar Tu msic.1 de bardo proporciona una inspiracin mayor de la
tuS conjuros. normalmente posible.
Prerrequisiros: Abstencin de materiales, Conocimien- Prerrequisito: Car 25, Interpretar 30 rangos, rasgo de cla-
tO de conjuros 25 rangos, capacidad de lanzar conjuros arca- se msica de bardo.
nos o divinos de 9. nivel. Bene6.cio: todos los bonificadores otorgados por la inspira-
Bene6ao: puedes lanzar rus conjuros sin ningn componen- cin de tu aptitud msica de bardo son doblados. Por ejemplo,
le material Esta d()(e no afec12 el necesitar un foco o foco divino. tu aptitud de inspirar valor ahora otorga un bonificador de mo-
Esla dote aparece en la seccin de dotes no epicas al final ral +4 a lasTS contra los efectos de huhl.Ulry mildo, y un bonifi-
de este captulo. cador de moral +2 a las tiradas de ataque y dao; tu msnlllrgnm
aptItud ahora otorga un bonificador de capacidad +4 a tuS prue-
mpacto ki mejorado [pica] bas de habilidad; y tu aptitud de lnsnlllrgrundo.t ahora otorga +
Puedes golpear aoponentes que lengan una gran m:l.uccin al dano. 4d 1ODados de Golpe, un bonificador de capacidad ..., al ataque,
Prerrequisitos: Sab 21, impaCIO ki +3. y un bonfiador de capacidad ...2 a IasTS de fortaleza.
Beneficio: a.1de +1 al bonificador de mejora de tus .1t.1- Especial un personaje puede .1dquirir esta dote mhiples
ques sin ann.1S. veces. Sus efeclos se acumulan. Recuerda que dos duplica-
Especial: un person.1Je puede .1dquirir esta dote varias ve- ciones equivalen a una triplicacin, y as sucesivamenle.
ces. Sus efectos se .1piLan.
Inspiracin lejana [pica]
Iniciativa superior [pica] Puedes usar tu msica de bardo a mayor distancia de la nonnal
Puedes reaccionar incluso mas rapido de lo nonnal en un Prerrequisito: rasgo de clase msica de bardo, Interpre-
combate. lat 25 rangos.
Prerrequisito: Iniciativa mejorada. Beneficio: dobla el alcance de cualquier aptitud de msi-
Beneficio: ganas un bonillcador +B a las pruebas de ini- ca de bardo que posea alcance. Por ejemplo, puedes usar con-
ci:lliva. Esle bonifiC.1dor se solapa (no se apila) con el bonill- lraoda para proleger a criaturas a 60' de ti (en lugar de 30');
c.1dor de Inici.1tiv.1 mejorada. puedes fascinar a una criatura hasta lBO'; puedes inspirar
gran aptilud o grandeza en un aliado hasta 60' si la criatura
Inscribir rollo de pergamino pico debe escuchar al bardo para ser afeclada por la aptitud, eSle
[creacin de objetos][epica] requisim no cambia sin importar el alcance ampliado que
Puedes inscribir pergaminos de gran poder. tenga la aptitud del bardo).
Prerrequisitos: Inscribir rollo de pergamino, Conoci- Especial: un personaje puede adquirir esta dote mltiples
miento de conjuros 24 rangos, Saber (arcano) 24 rangos. veces. Sus efecms se acumulan. Recuerda que dos duplica-
Bene(cio: puedes fabricar rollos de pergamino que exce- ciones equivalen a una triplicacin, y as sucesivamente.
dan los lmites nonnales para esos objetos (como se indica en
la Gua di! DUNCEON MAffiR). Por ejemplo, podrias fabricar Inspiracin perdurable [pica]
un pergamino con un conjuro mayor que 9. nivelo un per- Tus canciones continan inspirando a los aliados largo tiem-
gamino que tenga un nivel de lanzador mayor del 20:' nivel. po despus de que tus palabras se desvanezcan.
Incluso esta dale no le pennite inscribir un rollo de per- Prerrcquisilos: Interpretar 25 rangos, tasgo de clase m-
gamino con un conjuro pico (ver el Captulo 2: conjuros sica de bardo.
picos). Esa magia desafa el poder de la palabra escrita y no Beneficio: los efectos de tuS aptitudes de inspiracin de
puede ser inscrita en forma de pergamino. msica de bardo duran 10 veces ms tiempo de lo nonnal des-
Mira el Capitulo 4: objetos magicos epicos para ver ejem- pues de que hayas parado de cantar. Esta dote no tiene efecto
plos de rollos de pergamino picos. sobre aptitudes de inspiracin que no posean duracin des-
pus de haber parado de cantar (como inspirar gran aptitud).

Inspiracin de grupo [pica] Inspiracin rpida [pica]


Puedes inspirar una gran aplitud o grandeza en mas de un Puedes inspirar a tus aliados con tu msica de bardo mas ra-
a.1do simultaneamenle. pidamente de lo habitual.
Prerrequisito: Interpretat 30 rangos, rasgo de clase msi- Prerrequisito: Interpretar 25 rangos, rasgo de clase msi-
C.1 de bardo. ca de bardo.
Beneficio: el nmero de aliados que puedes afectar con Beneficio: puedes usar cualquiera de tus aptitudes de ins-
tU aptitud de msica de bardo inspirar gran aptitud o inspi- piracin de msica de bardo como una accin estindar. La
rar grandeza se dobb. Cuando inspires gran aptitud a mlti- inspiracin llene efeclo inmediatamente despus de que
ples aliados, puedes elegir diferentes habilidades para inspi- concluyas la accin.
rar.1 aliados distinlos.
Especial; un personaje puede adquirir esta dOle varias ve- Inspirar excelencia repica]
ces. Sus efeclos se apilan. Recuerda que dos duplicaciones Puedes mejorar las caraclerisric.1S de tus camaradas con IU
equivalen a una tripuc.1cin, y as sucesivamente. interpretacin.
Purrequisiros: Interpretar 30 rangos, rasgo de clase m- Saber (nalUraleza) 24 rangos, capacidad para lanzar conjuros
sica de bardo. divinos de 9.< nivel
Beneficio: puedes usar canciones o poemas par.1 otorgar Bene.ficio: como desarrollar y lanzar conjuros picos, lal
un bonwcador a la punruacin de una caracletStica de rus y como se deralla en el Capirulo 2: conjuros picos.
aliados. P:ara ser afectado, un aliado debe escuchar al bardo Si e~ un lanzador de conjuros arca.no, puedes lanzar un
caDlar dUr.1nle 1 asaho completo. El efecto dura mientras el nmero de conjuros picos al da igual a tus rangos en Saber
bardo sigue cantando y dUr.1n1e 5 asaltos despus de que el (arcano) divididos por 10. Si eres un lanzador de conjuros di-
bardo deje de cantar (o 5 asaltos despus de que el aliado de- vino, puedes lanzar un nmero de conjuros picos al dia
Je de oir al bardo). MieDIcas esta cantando, el bardo puede igual a rus rangos en Saber (religin) divididos por 10.
luchar pero no lanzar conjuros, activar objelos mgicos de fi- Especial: si cumples ms de alguno de los prerrequisitos, el
nalizacin de conjuro (como pergaminos), o activar objeros limite en el numero de conjuros que puedes lanzar al da es
mgicos con palabra de mando (como va rilas). acumulalivo. Por ejemplo, si eres un mago/clrigo, puedes
Cada aliado inspirado gana un bonificador de capacidad lanzar un nmero de conjuros picos arcanos igual a rus rano
+4 a la puntuacin de la misma caracleristica, la cual debes gos en Saber (arcano) divididos por lO, y un nmero de con-
elegir antes de empezar la inspiracin. Por ejemplo, podras juros picos divinos igual a rus rangos en Saber (religin) di-
otorgar a todos rus aliados un bonfcador a la Fuerza, o a to- vididos por 10.
dos un bonwcador a la Constitucin, pero no dar a algunos
aliados un bonificador a Fuerza y a otros uno a Constirucin lanzamiento mejorado basado en el alineamiento
con la misma interprehcin. [pica]
inspirnrexcelencia es una apritud sobrenatural enajenadora. Tus conjuros de un derenninado alineamienlo son mas po-
Especial: esta dote se considera una aptitud de inspiracin derosos de lo nonna!.
de msica de bardo a efectos de doles que afeaen a esas apri- Prerrequisitos: acceso al dominio de Caos, Mal, Bien o
<ud", Ley, el alineamiento debe coincidir con el dominio elegido,
c;;pacidad de lanzar conjuros divinos de 9. nivel.
Intensificar conjuro mejorado [pica] Beneficio: selecciona un alineamieDlo basado en un do-
Puedes lanzar un conjuro a cualquier ruvel por encima del suyo. minio (Caos, Mal, Bien o Ley) al cuallengas acceso. Lanzas
PretTequisitos: Inlensificar conJuro, Conocimienlo de los conjuros con ese alineamiento como descripror con +3
conjuros 20 rangos. niveles de lanzador.
Beneficio: como Intensificar conjuro, pero no hay limite Especial: esre beneficio susriruye (no se apila) a los pode-
al ni\'el que puedes intensificar el conjuro. res OIorgados por los dominios de Caos, Mal, Bien o Ley.
Normal: sin esta dote, solo puedes inlensificar un conju- Puedes seleccionar esta dote mlriples veces. Sus efeaos no se
ro hasla el mximo de 9. nivel.
0
apilan. Cada vez que adquieres esla dore, se aplica a un domino
basado en el alineamiemo diferente al que tengas acceso.
Jinete legendario [pica]
Puedes cabalgar cualquier mOnfura sin penalizacin (inclu- liderazgo pico [pico]
so sin silla) y conlrolar cualquier montura en combate. Alraes a seguidores y allegados ms poderosos de lo que nor-
Prerrequisiro: Montar 24 rangos. malmente es posible.
Bendicio: no sufres una reduccin de rangos cuando ca- Prerrequisitos: Car 25, Liderazgo, puntuacin en lide-
balgas una montura exrraa. No recibes penalizaciones a las razgo 25.
pruebas de Montar cuando cabalgues una monrura sin silla Bene.ficio: Atraes a un allegado o seguidor como se mues-
(a pelo). Nunca necesitas una prueba de Montar para COnfro- rra en la Tabla t-33: liderazgo pico.
lar una monrura en combate (e incluso conrrolar una mon- Normal: sin esta dote, debes utilizar la Tabla 2-25: lide-
tura no enrrenada en combate no requiere una accin). razgo de la Gua del DUNCEO.'l MASTeR para delerminar rus
Normal: sin esta dote, tu rango es reducido en 2 o 5 cuando allegados y seguidores.
manlas una montura con la que no estas familiarizado, recibes
uruI penalWcin de -5 cuando monlaS a pelo, y debes realizar luchador legendario [pica]
uruI prueba de Montar para controlar a una monrura ~ comba- Eres excepcionalmenle hbil en la lucha cuerpo a cuerpo.
le (y conrrolar un caballo ligero. ponyo caballo pesado en com- Prerrequisiro: Fue 21, Des 21, Impacto sin annas mejora-
bale requiere una accin equivalente a moverse). do, Escapismo 15 rangos.
Be.neficio: ganas un boniic;;dor +10 a lodas las pruebas
lanzamiento pico de conjuros [pica] de presa.
Puedes crear y lanzar conjuros que sobrepasan a los ms po- Especial: un monje puede cualificarse para esta dote sin
derosos conjuros que exisren. rener la dOle Impacto sin annas mejorado.
Prerrequisito: Conocimiemo de conjuros 24 rangos, Sa-
ber (arcano) 24 rangos, capacidad para lanzar conjuros arca- Maestro de la varita [pica]
nos de 9. nivel, o Conocimiento de conjuros 24 rangos, Sa- Puedes activar una varita sin ulizar una carga.
ber (religin) 24 rangos, capacidad para lanzar conjuros Prerrequisito: Fabricar varita, Conocimiento de conjuros
divinos de 9. nivelo Conocimiento de conjuros 24 rangos, 15 rangos.
Beneficio: cuando activas un varita puedes utilizas un es- Beneficio: cuando eliges esta dote, el lmite del COSte de
pacio pan conjuro en lugar de una carga. El espacio para puntos de poder de tu metapsinica se incrementa en .-2.
conjuro debe ser uno que no hayas utilizado ese da, aunque Por ejemplo, si seleccionas esta dote a 21.- nivel, puedes USlIr
puedes perder un conjuro preparado para emular la carga de dotes merapsinicas junto con Olros poderes y de esle modo
una vanla (no puedes perder conjuros preparados de tU es- podas gastar hasra un lotal de 22 punloS de poder en un so-
cuela especialista, si los tienes). El espacio de conjuro debe lo poder. Sin embargo, pan poder manifestar el poder, la
ser de igualo mayor nivel que el conjuro almacenado en la puntuacin de ru habilidad clave debe ser igualo superior al
varita, incluyendo cualquier mejora de Meramagia. coste tOlal de puntos de poder menos 2.
Por ejemplo, si rayo relampaguellllte est en la lista de tu cla- Esta dote no otorga la aptirud de manifestacin psinica a
se y encuenlras una valita de myo relampagueante con tres car- una clase que no posee la aplitud psinica. Puedes usar esta
gas, puedes gastat un espacio de conjuro sin utilizar en lugar dore como miembro de una clase en la cual ya puedas mani-
de las cargas, alargando la vida de (a varita. feslar poderes del mximo nivel normal. Por ejemplo, un gue-
rrero psquico de 5. niveljpsinico de 22. nivel no podria
0

aestro del bastn [pica] avanzar su lmite de cosle de PUnlOS de poder de guerrero ps-
Puedes aClivar un bastn sin utilizar una carga. quico porque no puede manifeslar poderes del nivel miximo
Prerrequisito: fabricar basln, Conocimiento de conju- normal para un guerrero psquico. Pero poda avanz.ar su li-
ros 15 rangos. mite de cosle de puntOS de poder para sus poderes psinicos.
Beneficio: cuando activas un bastn puedes utilizas un esp.a- Nonnal; sin esta dale, un poder aherado por dOles me-
do para conjuro en lugar de una carga. El espacio para conjuro rapsinicas no puede costar ms puntOS de poder que el ni
debe ser uno que no hayas utilizado ese da, aunque puedes per- vel de manifestacin menos 1 (mnimo t).
der un conjuro preparado para emular la carga de un bastn (no Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
puedes perder conjuros preparados de ru escuela especialista, si ces. Cada vez que se adquiere esta dote, tu lmite de coste de
los tienes). El espacio de conjuro debe ser de igual o mayor nivel puntos de poder se incremenla en un.-2 adicional.
que el conjuro almacenado en el bastn, incluyendo cualquier El Manllal dI! psinua contiene infonnacin acerca de c-
mejora de Metamagia. No puedes emular una carga para una fun- mo crear y jugar personajes psinicos.
cin de un bastn que no coincida con un conjuro especfico.
Por eje.mp\o puedes querer salvar las cargas de ru bastn de nkr Mejorar conjuro [Metamagia][pica]
por que no deseas metene en ellia de fabricar otro bastn cuando Puedes incrementar ellmile de poder de tuS conjuros que
se le agoten las cargas. y tambin porque te pem1ite ms opciones realizan dao.
- puedes memorizat conjuros ms tiles confiando en el poder Pre.rrequisitos: Maximizar conjuro.
ofensivo del bastn si el conllicro se presenta. Puedes usar esta: do- Beneficio: el tope de dao para tus conjuros se incrementa
te gastando un espado de conjuro de 3." nivel para activar un lU)tI en 10 dados (para conjuros que real.izan un nmero de dados de
rdamugutan~del bastn, pero no puedes usar esta: dote par.I emu- dao igual a tu nivel de lanzador, como una bola de futgo) o en 5
lar una carga usada. que duplica el dao cuerpo a cuerpo del bastn dados de dao {para conjuros que hagan la mitld de tu nivel en
(ya que este poder no concuerda con ningn conjuro especifico} dados de dao, como luz abmsadora). Un conjuro mejorado uti
liza un espacio para conjuros cuatro niveles mayores que el ni-
Magia persistente [pica] vel actual del conjuro. Por ejemplo, una bola de futga mejorada
Elige uno de tus conjuros o aptitudes sortlegas. Esa magia tiene un tope de dao de 2od6 (en lugar de lod6). Una luzabm-
no puede ser disipada, slo suprimida. sadom mejorada, tiene un tope de dao de lods (en vez de SdS).
Prerrequisitos: Conocimiento de conjuros 15 rangos. Esta dale no tiene efecto en conjuros que no realicen espe-
BeneS.cio: elige uno de los conjuros que conoces o una aptitud cficamente un nmero de dados de dao igual a tu nivelo a
sortlega que poseas, como inVISIbilidad rnqomda o pltl ptrN. Cuan- la mitad de tu nivel, incluso si el efecto del conjuro depende
do la fatrna elegida de magia pudiera acabar debido a un efecto de en gran medida de tu nivel. Por esto, no tiene efecro en pro-
drsrpar, en lugar de ello la magia solo es suprimida durante Id4- redIl mgtW (incluso aunque tu nivel indique cuntos proyec-
asalros.l.a magia sigue acabando cuando su duracin lermina, pe- tiles disparas),fltdro MuU.r dt Mtlf(incluso aunque tu nivel in-
ro los asaltos que est.e suprimida no cuentan para su duracin. dica cuanlOS asaltos hace dao el cido), o jJamtar (incluso
Puedes suprimir rus propios conjuros o aptitudes sonile- aunque aades tu nivel al dao base de 1M realizado).
gas (si suprimibles) o disipar tu propia magia persistente con Normal: sin esta dote, usa los 10pes de dao indicados en
normalidad. la descripcin del conjuro.
Especial: puedes adqUirir esla dale varias veces. Cada vez Especial: puedes adquiriresra dale mltiples veces. Cada vez
que la adquieres se aplica a un conjuro diferenle o aptirud que seleccionas esta dote, el tope de dao aumenta en 10 dados
sonlega diStinta. o 5 dados, segn sea adecuado al conjuro, y el conjuro mejorado
ocupa un espacio de conjuro cuatro niveles mayor (as, una bola
Manifestacin mejorada [pica] dI! fuego mejorada doblemente seria un conjuro de 11. nivel).
Puedes manifestar poderes psinicos ms poderosos que los
limites normales de manifeslacin. Metamagia mejorada [pica]
Prerrequisilo: capacidad de manifestar poderes del nivel Puedes lanzar conjuros usando dotes de Metamagia ms f-
mximo habitual en al menos una clase psinica. cilmente de lo habitual
Prerrequisitos: cuatro dOles metamgicas, Conocimien- Beneficio: IU musica de bardo puede afectar incluso a
lO de conjuros 30 rangos. aquellos que nonna1mente son inmunes a los efectos enaje-
Beneficio: el modificador de espacio para conjuros de lodas nadores. No obstante, esas criaturas obtiene un bonificador
rus dotes metarngicas se reduce en un nivel, hasta un minimo + lOa sus TS de voluntad para resistir dichos efectos.
de +1. Por ejemplo, puedes lanzar un conjuro acelerado como
un conjuro tres niveles mayoren lugar de cuarro niveles mayor. Ocultarse repica]
Esta dOle no tiene efecto sobre dOles de Metamagia cuyo Cuando ests en combate, tu figura se vuelve borrosa e in-
modificador a espacio de conjuros es +1 o menos. distinguible, haciendo ms dificil que te impacte un golpe.
Especial: un personaje puede adquirir esta dOle varias veces. Prerrequisiros: Des 30, Esconderse 30 rangos, Piruetas
Sus efectos se apilan, aunque no puedes reducir el modificador a 30 rangos, evasin mejorada.
espac:iodeconjuros de ninguna dote de Meramaga a menos de +1. Beneficio: los ataques conrra ti poseen un tO% de fallar
(el equivalente de un cuarlo de cobertura). Pierdes este be-
Muerte de los enemigos [pica] neficio cuando pierdas fU boniIi.cador por Destreza a la CA
Puedes eXlerminar instantineamenle a rus enemigos predi Especial: esta dote puede ser elegida varias veces. Cada
leelos con un solo golpe. vez que es escogida, el porcentaje de fallar se incremema en
Prerrequisitos: Perdicin de los enemigos, Superviven un 10%, hasla un mximo de 50% una vez hayas cogido esta
da 30 rangos, cinco o ms enemigos predileclos (como el dale cinco veces.
rasgo de clase del explorador).
Beneficio: cada vez que consigas un critico contra uno de Penetrar reduccin al dao repica]
tus enemigos predilecws, eSle debe realizar una TS de Fona- Puedes evitar la reduccin al dao de una criatura.
leza (CO 10 + t/2 tu nivel de clase + ru modificador de Sabi- Beneficio: rus ataques son realizados como si tuvieses un
duria) o morir al inStante. .2 adicional a su bonificador de mejora habillla!' Por ejem-
Especial: las criaturas inmunes a los impactos criticos no plo, cuando atacas a una crialura con reduccin al dao
pueden ser afectadas por esta dote. 35/+3, slo necesitas un arma +1 para evilar la reduccin al
dao.
Msica de los dioses repica] Especial: esla dole no otorga un bonificadar de mejora,
Puedes utilizar tu musica de bardo para influenciar a criato- solo simula uno con el propsitO de penetrar la reduccin al
l1IS inmunes a los efectos enajenantes. dao de un oponente.
Prerrequisitos: Car 25, lnlerpretar 30 rangos, f1l.sgo de El bonwcador concedido por Penerrar reduccin al dao
clase msica de bardo. se apila con el bonficador otorgado por ellmpaclo ki
Percibir trampas [pica] ja a la mediana edad por encima de tu edad actual, no revier-
Puedes percibir las trampas cercanas incluso si no las ests tes a la media).
buscando. Especial: puedes ganas esta dote varias veces. Sus efectos
Prerrequisos: Buscar 25 rangos, Avistar 25 rangos, apti- se acumulan.
tud de encontrar trampas como un pcaro.
Beneficio: si pasas a 5' de una trampa, rienes dereclto a una Puetazo aturdidor mejorado [pica]
prueba de Buscar como si la estuvieses buscando activamente. Prerrequisito: Des 19, Sab 19, Ataque sin armas meJora-
do, Puetazo aturdidor.
erdicin de los enemigos [pica] Beneficio: aade +2 a la CD de fU alaque aturdidor.
Tus araques causan un gran dafio a rus enemigos predilectos. Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
Prerrequisitos: Supervivencia 24 rangos, cinco o ms ces. Sus efeclos se apilan.
enemigos predUectos (como el rasgo de clase del explorador).
Beneficio: cualquier arma que manejes comra uno de rus Rabia catica [pica]
enemigos predilectos se considerara como un arma de azote Tu rabia es panicularmente daina para las criaturas legales.
de ese tipo de criatura (esto es, su bonificador de mejora se Prenequisitos: Rabia 5/da, alineamiento catico.
incrt:mtnta en +2 y causa +2d6 puntos de dao). Esta aptitud Beneficio: cualquier arma que manejes mientras ests en
no se apila con aptitudes similare; (por ejemplo, si el arma yll rabia se considera como un arma catica (hace +2d6 puntos
es un arma de azote). de dao contra crialuras con alineamiento legal). Esla apti-
tud no se apila con aptitudes similare; (por ejemplo, si el ar-
Piel blindada [pica] ma ya es un arma catica).
Tu piel se vuelve como una armadura.
Beneficio: ganas un bonificadot de armadura natural +2 a Rabia poderosa [pica]
la CA, o tu bonificador de armadura narural aumenta en 2. Es- Tu rabia se vuelve an ms poderosa de lo normal
ta dote no se apila con ningn bonificador a annadun natural Prerrequisitos: Fue 21, Con 21, rasgo de clase rabia mayor.
olorgado por objetos mgicos o efectos mgicos temporales. Beneficio: cuando entras en rabia, ganas un bonificador
Especial: un personaje puede adquirir esta dote mlriples +8 a Fuerza y Constitucin, y un bonificador de moral +4 a
veces. Sus efectos se apilan. las TS de Voluntad (estos bonificadores reemplazan a los be-
nificadores normales de rabia.)
Poliglota [pica]
Puedes hablar, leer y escribir todos los lenguajes. Rabia provocada [pica]
Prerrequisos: In! 25, Hablar idioma (cinco idiomas). Pre.rrequisitos: Car 25, rasgo de clase rabia mayor.
Beneficio: puedes hablar todos los lenguajes. Si eres cul- Beneficio: cuando entras en rabia, puedes provocar una
to, tambin puedes leer y escribir todos los lenguajes (sin in- rabia de brbaro en alguno o todos tuS aliados dentro de un
cluir los escritos mgicos). radio de 60' (cualquier aliado que no desee entrar en rabia, no
es afecudo). El aliado gana +4 a Fuen.a, +4 a Constitucin, y
Precisin asombrosa [pica] un bonificador de moral +2 a las TS de voluntad, pero recibe
Puedes ignorar cualquier cobertura u ocultacin menor que una penalizacin de -2 a la CA, durante tanto tiempo como
total cuando utilices armas a distancia. dure la rabia. la rabia de los aliados afectados, dura un nme'
Prerrequisitos: Des 21, Disparo a bocajarro, Disparo pre- ro de asaltos igual a 3 + su modificador de Constitucin, sin
ciso, Avistar 20 rangos. importar si permanecen a 60' de ti. Por lo dems, es idntico
Beneficio: cuando arrojas o disparas un anna a distancia, pue- a la rabia normal del brbaro (incluida la fatiga del final).
des ignorar cualquier bonificador por cobettunl a la CA del objeti- Especial: ste es un efecto enajenador.
vo (hasta Wl mximo de nueve deamos de coberrura) o cualquier
posibilidad de fallo {hasta Wl mximo de nueve deamos de ocuI- Rabia ruinosa [pica]
rocin} Si el objetivo riene coberrura u ocu1tlcin total, el 1xlnifi- Mientras ests en rabia, puedes causar un dao tremendo a
cador a la CA o la posibilidad de fallo se aplican normalmenle. los objetos.
Prerrequisitos: Fue 25, Ataque poderoso, Romper arma,
Promedio de vida ampliado [pica] rabia 5/dia.
Eres excepcionalmente longevo. Benencio: mientras estas en rabia, puedes ignorar la du-
Beneficio: aade La mitad del resultado mas alto posible del reza de cualquier objeto que golpees. Tambin, duplica tu be-
modificador mximo de edad de tu raza a rus categoras norma- nificador de Fuerza a efectos de cualquier prueba de Fuerza
les: de edad: media, anciano y venerable.. Por ejemplo, un huma- que realices para romper un objeto con la fuerza bruta ms
no que cogiera esta dote, alcanzaria La edad media a los 58 aos que ocasionarle dao normal (incluyendo reventar ataduras
(en lugar de 38), anciano a los 73 afios (en lUg<lr de a los 53), y como cuerdas y grilletes).
venerable a los 90 aos (en lugar de a los 70). Calcula la edad
mxima del personaje usando el nuevo nmeto venerable. Rabia terrorfica [pica]
Esta dote no desciende fU actual categoria de edad (por Mienlras estas en rabia, provocas el pnico en tus oponentes.
ejemplo, si ya ests en la edad de anciano pero la dote empu- Prerre.quisitos: Intimidar 25 rangos, rabia 5/dia.
Beneficio: mientras ests en rabia, cualquier enemigo que Prerrequisito: Con 21.
te vea debe realizar una TS de Voluntad enfrentada con una Beneficio: ganas reduccin del dao 3/-. Esto no se api-
prueba ruya de Intimidar o estar despavorido (si tiene menos la con reducciones del dao otorgadas por objetos mgicos o
Dados de Golpe que tu) o estremecido (si tiene los mismos o efectos mgicos temporales, pero s se apila con reducciones
hasta el doble de tUS Dados de Golpe) durante 4<16 asalros. concedidas por efe<:ros mgicos permanentes, rasgos de cia-
se o esla misma dote.
Rabia tronante [pica] Especial: un personaje pue-
Tus ataques de rabia pueden de obtener esta dote mltiples
C<luS<lr tremendos rugidos que veces. Cada vez que obtienes esta
ensorde<:en a tus oponentes. dote, tu reduccin al dao se in-
Prerrequishos: Fue 25, ra- ~ crementa en 3 puntos.
bia 5/dj;.
Beneficio: cu<llquler <lnna
que manejes mIentras estes
:J
\l' Reflectar flechas [pica]
Puedes reflectar ataques a
en rabi<l, es considerad<l un distancia de vuelta al ata-
<InDa ITOnante (ver 1<1 Gua cante.
dd Duscro." MAsrI:a). La eo Prerrequisitos: Des 25,
para la TS de Fonaleza para Desviu flechas, Impacto sin
resIStir b sordera es igual <1 10 arm<l mejorado.
+ 1/2 tu nivel. Esta <lptitud no Beneficio: cuando desvias
se <lpiJa con otraS apritudes si- una flecha u otro ataque a dis-
milares (por ejemplo, si el u- tancia, el at<lque es reflejado so-
rna ya era un <lnD<I tronante} bre el atacante con tu bonifica-
dar de araque base.
Rastreador legendario
[pica] Reflejos de combate mejorados
Puedes raStren una preS<l [pica]
por y a travs del agua, o in- Puedes responder a cualquier nmero de opo-
cluso por el <lire. lB13 nenres que dejen sus defensas bajas.
Prerrequisitos: Sab 25, Rasrrear, Saber (naruraleza) 30 Prerrequ.isitos: Des 21, Reflejos de combate.
rangos, Supervivencia 30 rangos. Beneficio: no hay limite al nmero de ataques de oporru-
.Beneficio: puedes rastrearcriaturas sobre el agua, bajo el agua, nidad que puedes realizar en un asalto (pero no puedes reali-
o travs del aire por medio de bs ef1meras alteraciones que dejan zar ms de un ataque de oportunidad contra un solo objetivo
asu paso. Esto aade bs superficies de agua, sumergido, yaite a la en un asalto).
lista de superficies para la dote Rastrear en el Manual del Jugador.
Reflejos picos [pica]
Superficie CD Posees unos reflejos tremendamente rpidos.
Ag" 60 Beneficio: ganas un bonificador +4 a todas lasTS de reflejos.
Sumergido 80
Aire 120
Reputacin pica [pica]
Tu reputacin ce proporciona grandes bonifkadores cuando
Recarga instantnea [pica] interactas con Otros.
Elige un tipo de ballesta, como una ballesta pesada. Puedes Beneficio: ganas un bonillcador +4 a las pruebas de Enga-
disparar ese tipo de ballesta tan rpido como un arco. ar, Diplomacia, Reunir informacin, Intimidar e Interpretar.
Prerrequisito: Desenvainar rpido, Recarga rpida" Sol-
tura con un anna (tipo de balleSl3 elegida). Resistencia a conjuros mejorada [pica]
Beneficio; puedes disparar el ripo de ballesta elegido a toda Tu resistencia innata a los efectos mgicos se incrementa.
tu velocidad normal de ataque. Efectivameme, puedes recar- Prerrequisitos: debes tener resistencia a conjuros atar
gar tu ballesta tan rpIdo como un arquero puede recargar su gada por una dote, rasgo de clase u otro efecto penDanente.
arco. Recargar tu ballesta no provoca alaques de oporrunidad. Beneficio: tu resistencia a conjuros aumenta en +2.
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve- Especial un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
ces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que adquieres esra do- ces. Sus efectos se apilan.
te, se aplica a un tipo distinto de ballesta.
Esta dote es presentada en la seccin de dotes no picas Resistencia a la energa [pica]
al final de este captulo. Puedes resistir los efeclos de un alaque de energia que elijas.
Beneficio: escoge un lipo de energ<l (cido, fro, fuego,
Reduccin del dao [pica] elecrricid<ld o sonido). Can<lS resistencia 10 contra ese tipo de
Puedes resistir algo del dao de los ataques. energa, o tu actual resistencia a ese tipo de energa se inere--
menta en 10. ESla dote no se apila con resisrencia a energa Especial: puedes adqUIrir esta dore varias veces. Sus efec-
otorgada por objeros mgicos o efectos mgicos temponlles, tOS no se apIlan. Cada vez que eliges esra dote, se aplica a una
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve habi.lidad distinta.
ces. Si se elige el mismo tipo de energa, los efectos se apilan.
Tormenta de proyectiles (pica]
Resistencia pica (pica] Te convienes en una rfaga de armas arrojadizas, impactan-
Eres C3paz de realizar legendarias proezas de resistencia. do a todos los oponentes cercanos.
Pterrequisitos: Con 25, Resisrencia. Prerrequisito: Des 23, Disparo rpido, Disparo a bacaJa-
Benfico: cuando hagas una prueba panl realizar una ac- rro, Desenvainar rpido.
cin fsica que se prolonga durante un periodo de tiempo Benefic.io: como una accin de asalto completo, puedes
(correr, nadar, aguantar la respiracin, y similares), consi- arrojar un arma ligera a cada oponenle a 30' con todo el boni-
gues una bonificacin +tO a la prueba. ficador de IU ataque base. Todas las armas ligeras arrojadas no
tiene que ser del mismo tipo; por ejemplo, un humano podria
altador legendario (pica] lanzar una mezcla de dagas, dardos y hachas arrojadizas.
Pued~ sahar mucho ms leJOS de lo normal para tu lamao.
Prerrequisito: Sallar 24 rangos. Velocidad cegadora (epica]
Beneficio: la distancia de tus saltos DO esla reslringida Puedes desencadenar pequeos eslallidos de velocidad.
por tu tamao. PrerrequiSito: Des 25.
Beneficio: puedes acruar como si ~ruvieses lUtlmldo du
Salud perfecta (pica] rante 5 asahos cada dia. La duracin de este efecto no tiene
Eres inmune 3 las enfennedades nonnales y venenos comunes. que ser consecUlva. Activar este poder es una accin gratis.
Prerrequisito: Con 25, Gran Fortaleza. Especial: puedes adqurir esra dOle mltiples veces. Cada
Beneficio: eres U\mune a todas las enfennedades no ma- vez que adquieres la dote, te otorga 5 asaltos adicionales de
gicas, as como a lodos los venenos cuya TS de Fortaleza sea lUtltmr por da
menor de CD 25.
Velocidad pica (pica]
Soltura pica con un arma (pica] Puedes moverle mucho ms r.ipdo de lo que una persona
Elige un lipo de arma, como una gran hacha. Eres especial- normal podria.
mente bueno usando esta arma. Prerrequisito: Des 21, Correr.
Prerrequisito: Sohura con un arma en el arma elegid:!. Beneficio: ru velocidad se incrementa en 30'. ESle benefi
Beneficio: aade un bonillcador +2 a rodas las tinldas de cio no se acumula con arras velocidades aumentadas Olorga
ataque que realices con el anna seleccionada. das por objetos mgicos o efectos mgicos no permanentes.
Especial puedes obtener eSla dore varias veces. Cada vez Especial: esta dote slo funciona cuando ests llevando
que coges esta dote, se aplica a un tipo de arma diferente, armadura ligera, media o no llevas armadura.

Soltura pica con una escuela de magia (pica] Visin en la oscuridad mejorada (pica]
Elige una escuela de magia, como ilusin. Ahora tus conju- Tu capacidad para veren la oscuridad es mayor de lo normal.
ros con esa escuela son ms potentes de lo normaL I?rerrcquisitos: Visin en la oscuridad.
Prerrequisitos: Soltura mayor con una escuda de magia" Beneficio: el alcance de tu visin en la oscuridad se do-
y Soltura con una escuela de magia, ambas de la escuela ele- bla. Esta dOle no se apila con la visin en la oscuridad Olor
gida; capacidad de lanzar conjuros de 9," nivel de la escuela gada por objetos mgicos y efectos mgicos temporales.
elegida. Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
Beneficio: aade +6 a la CO para todas lasTS contra con- ces. Sus efectos se apilan. Recuerda que dos duplicaciones
juros de la escuela de magia que has elegido. ESIO se solapa equivalen a una triplicacin, y as sucesivamente.
(no se apila) con los bonuicadores por Solrura mayor con
una escuela de magia y Sohura con una escuela de magia. Visin en la penumbra mejorada (pica]
Especial puedes elegir esta dote varias veces. Sus efeclOs Tu capacidad para ver en la penumbnl es mayor de lo normal.
no se apilan. Cada vez que eliges esta dOle, se aplica a una es- Prerrequisitos: Visin en la penumbra.
cuela de magia distinta. Beneficio: el alcance de ru visin en la penumbra se do-
.. Esla dale aparece en la seccin de dOles no picas al Hnal bla. Esta dale no se apiJa con la visin en la penumbra alar-
de esla capitulo. gada por objetos mgicos y efectos mgicos temporales.
Especial: un personaje puede adquirir esta dOle varias ve-
Soltura pica con una habilidad (pica] ces. Sus efeclos se apilan. Recuerda que dos duplicaciones
Escoge una habilidad, como Moverse sigilosamente. Tienes eqUIvalen a una triplicacin, y as sucesivamente.
una f3cilidad legendaria con esa habilidad.
Prerrequisilo: 20 rangos en la habilidad seleccionada. Voluntad pica (pica]
Beneficio: ganas un bonificador +tO a rodas las pruebas Posees una Ircmenda fuerza de voluntad.
con esa habilidad. Bendlcio: ganas un lx:lniGador +4 a todas las TS de Voluntad
TABLA 1-37: OOTES NO tplCAS
Voluntad habilidosa [pica]
Nom/;wr, de la dote Prenequisito
Eres capaz de resistir los efectos sojuzgadores con una agili- Abslmci6n de malenales (M) CualquIer otra dote fTlCUmgial
dad extraordinaria, Ataque en vuelo lT1eJOOldo Velocidad de vuelo, Ataque en
Prerrequisitos: Des 25, rasgo de clase mente escurridiza. vuelo, Esquiv;, MQYilidad
Beneficio: una vez por asalto, cuando seas objetivo de un Ataque mltiple lT1eJOOldo Tm o tNS armas naturales,
efecto que requiera una 1'5 de Volunlad, puedes hacer una 1'5 de Ataque mlbple
Combate ton dos armas 1T1eJOOldo,
Rdle}OS en su lugar para evitar el efeclo (evasin no se aplica).
Combate ton dos armas,
AmbidexIrismo, ~ue base +15
Zona de animacin [divina][pica] Des 19, tres manos o mas, Combate
Puedes canalizar energa negativa pana animar muertos viviemes. ton millbples armas~,
Prerrequisitos: Car 25, Dominio de los muertos vivien- Combate ton mltiples armas,
tes, aptitud de reprender o comandar muertos vivientes. Mulbdextnsmo. auque base +15.
Beneficio: puedes usar un inlenlO de reprender o coman- Des 15, tres manos o rrds,
Combate con mlbples armas,
dar muertos vivienle$ para animar los cadvetes dentto del al-
Mulbdextnsmo, ~ue base +9
ance de IU mIento de reprender o comandar muertos vivien- Con,uros penetrantes ~ Conjuros ~ntes
les. Puedes animar un nmero loral de DC de muellos Contr.lconjuro ~
vivienles igual al nmero de muertos vivienles que podras co- DIsparo mlbple Des 15, ataque base -.6. Disparo
mandar con IU resultado (aunque no puedes animar mas a boc.a}arro. Disparo r.lpido.
muertos vivienles que cadveres haya denlro del alcance). No Ataque base +2, cnmprtmcia con
puedes animar ms muertos vivientes con un solo mtento, que la balJtosta ~.
So/br.;J m3)OI" con una escuela Soltura con una escuela de magia
el numero maxuno que puedas comandar (incluyendo muer- de la escuela seleccionada
do",....
tOS vivienles que ya estn a tus ordenes). Esos muertos vivien-
(M) _ dole de Metamag.a
tes esln aUlomricamente bajo ru control, aunque ru lmite ,.. Esta dote puede ser cogida como dote adioonal (no~) del guerrero.
nonnal de muertos vivienles comandados todava se aplica.
Si los cadaveres son recienles, los muertos vivientes son en vuelo, la aiarura provoca ataqueS de oportunidad almol..erse a
zombis. En caso conlrario, son esqueletos. II'avs dearcas amenazadas por el objetivo de su araque en vuelo.

DOTES NO PICAS Ataque mltiple mejorado [general]


Las siguientes dotes estan reproducidas de orras publicacio- La criatura es particularmenle experta utilizando todas sus
nes porque son prelUquisitos para ciertas dotes presentadas armas naturales a la vez.
en este captulo (o son posedas por PNJs en el apndice). Es- Prerrequisito: tres o ms armas narurales, Ataque mlriple.
tn sin cambiar segn sus fuentes originales. No son dotes Beneficio: el:ttaque secundario con armas narurales de la cria-
picas, por lo que pueden ser seleccionadas por los persona- tura no tiene penalizacin. Todava suma slo la mitad del bonill-
jes en cualquier momento en que puedan adquirir una dOle. cador de Fuerza de la criarura, si lo hubiera, al dao realizado.
Nonnal: sin esta dote, el ataque secundario natural de la
Abstencin de materiales [metamgica] criatura recibe una penalizacin de -5 (o -2 si tiene la dote
Puedes lanzar conjuros sin usar componentes materiales. de Ataque mltiple),
Prerrequisitos: cualquier otra dOle metamgica.
Beneficio: un conjuro lanzado con Abstencin de materiales Combate con dos armas mayor [general]
no necesita componentes materi:tles. Los conjuros sin componen- Eres un maestro combatiendo con dos armas.
tes materiales no resultan afectados, ni tampoco los que tengan Prerrequisitos: Combate con dos armas mejorado, Com-
componentes de un valor superior a 1 po. Un sortilegio con abs- bate con dos armas, Ambidextrismo, ataque base +15.
tencin de materiales utiliza un espacio de conjuro de su nivel nor- Beneficio: adems del araque adicional eslndar que consi-
ma1, modificado por cualquier aira dote melamgica. gues con el arma de la mano torpe, y del segundo ataque con el
arma de la mano IOrpe otorgado por Combale con dos armas
Ataque en vuelo mejorado [general] mejorado, consigues un lereer ataque con el arma de la mano
lacriarura. puede atacaren vuelo con una movilidad aumentada torpe, aunque con una penalizacin de -10 (ver la Tabla 8-2: pe-
Prerrequisito: Velocidad de vuelo, Alaque en vuelo, Es- nalizaciones al combale con dos armas en el ManlUll del Jugador).
quiva, Movilidad. Especial: un explorador que solo cumpla el prenequisito
Beneficio: cuando esta volando, una criatura puede reali- del alaque base y el prertequisito de Combate con dos armas
zar una accin de movimienlo (incluido un picado) y om ac- mejorado puede ganar esta dOle, pero slo usarla cuando lleva
cin parcial en cualquier momento durante el vuelo. Si esta armadura ligera o va sin annadura alguna. ESla dole solo pue-
accin parcial es un ataque, la crialura no provoca ataques de de escogerse como una de las dotes adicionales del guerrero.
oportunidad por moverse a travs de reas amenazadas por su
obJelh"o. La criatura no puede realizar una segunda accin de Combate con mltiples armas mayor [general]
movimiento en el asalto en que realiza un ataque en vuelo. Una crialura con lres manos o mas puede luchar con un ar-
Nonnal.: sin esta dore, la criarura realiza una accin parcia.l ya ma en cada una. .La CTalura puede realizar basta lres alaques
sea antes o despus de su tnO\'imiemo.1nduso con la dote Ataque por asaho con cada arma adicional.
Prerrcquisitos: Des 19, tres manos o ms, Combate con Disparo mltiple [general]
mltiples armas mejorado, Combate con mltiples armas, Puedes disparar multitud de flechas en un solo ataque a un
Multidextrismo, ataque base + 15. objetivo cercano.
Beneficio: puedes realizar hasta [res ataques adicionales Prerrequisitos: Des 15, ataque base +6, Disparo a bocaja-
con cada arma adicional que lleves en la mano, aunque con rro, Disparo rpido.
una penalizacin de -10. Beneficios: como una accin estndar puedes disparat dos
Especial: eSta dole reemplaza la dOle Combate con dos ar- Oechas a un solo objetivo dentro de un alcance de 30'. Ambas
mas mayor (presentada originariamente en 5e/iOTE'S dt /o Sal- flechas utilizan la misma unda de ataque para ver si tiene xito
vajt) pan criaturas con ms de dos bnzos (y funciona exacla- (con un:I penalizacin de -2 al ataque) y realizan dao normal
mente igual que esa dole si posees menos de tres brazos). Por cada cinco puntos de alaque base por encima de +6,
puedes aadir una flecha adicional a este ataque,
ombate con mltiples annas mejorado [general] hasta un mximo de cuatro flechas con un auque
Una criatuf1l con tres manos o ms puede luchar con base de +16 o mayor.
un arma en cada mano. La criatura puede reali- Especial: sin imponar el nmero de flechas
zar hasta dos ataques por asaho con cada arma que disparas, solo aplicas el dao basado en la
adicional precisin (como un ataque furtivo o el born-
Prerrequisitos: Des 15, tres manos o ms, ncador a enemlgo predilecto del explora-
Combate con mltiples armas, Multidextrismo, dor) una ....ez. Si logras un impacrocrioco,
ataque base +9_ slo una de las flechas realiza el dao
Beneficio: adems del critico (a tu eleccin); todas las
ataque adicional que consi dems realizan dao normal
gues con cada arma extra
del Combale con mltiples Recarga rpida
armas, conSIgues un ":'-:,Jr,jlh, [general]
gundo ataque -'" Recargas tu ballesla ms ti-
adicional con pido de lo habitual
cada arma ex- Prerrcquisitos: ata
tra, aunque que base +2, com-
con una penaliza petencia con la ba-
cin de -5. llesta usada.
Normal: Beneficio: pue-
con Comba le des recargar una balles-
con mltiples ta de mano o una ba-
armas, consi- llesta ligera como
gues Ian solo una accin gra-
un ataque tis que provo-
con cada ar- ca ataque de
ma extra.
m oportunidad.
Especial: esta dote reemplaza la dote Combate con dos ar- Puedes recargar una
mas mejorado para las criaturas con ms de dos brazos. balleSIa pesada como una accin equi
valente a moverse que provoca ataque de oportunidad. Pue-
Conjuros penetrantes mayores [general] des utilizar esta dote una vez por asalto.
Tus conjuros son especialmente potentes, salvando la resis- Normal: cargar una ballesta de mano o una ligera es una
tencia a conjuros con mayor facilidad de lo habitual. accin equivalente a moverse, y recargar una ballesta pesada
Prerrequisito: Conjuros penetranles. es un accin de asalto completo.
Beneficio: obtienes un modicador +4 en las pruebas de
nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros de Soltura mayor con una escuela de magia [general]
una criatura. ESlo se solapa (no se apila) con el bonicador Elige una escuela de magia a la que hayas aplicado la dote
de los Conjuros penetrantes. Soltura con una escuela de magia. Tus sortilegios de esa es
cuela sern todavia mis potentes de lo nonnal
Comraconjuro mejorado [general] Prerrequisito: Sohura con una escuela de magia.
Comprendes los matices de la magia hasta tal punto que pue- Beneficio: afiade +4 a la CD de lodos los tiros de salvacin
des contrarrestar los conjuros de rus oponentes con gran efi- contra conjuros de la escuela de magia en que hayas decidi-
ciencia. do concentrane. Esto se solapa (no se apila) con el bonifica-
Beneficio: cuando cohtf1lrrestas un conjuro, en lugar de dor de Sohura con una escuela de magia.
utilizar el conjuro exaCfO que ests intentando contrarrestar, Especial: puedes adquirir esta dote varias veces, pero sus
puedes utilizar un conjuro de la misma escuela que tenga efectos no se apilarn. Cada vez que lo hagas, se aplicar a
uno o ms niveles que el conjuro que vas a contrarrestar. una nueva escuela de magia.
1

,
e R E D 1 T o s
DJSE~O DIRECCIN ARTSTICA SENIOR DE 0&0
DAVID NOONAN STACT LoNGSTaEET

MATERIAL ADICIONAL DIRECCIN ARTisTICA DE D&D


Pum; BI.tTNNU, LtTU JOHNSON. lUN JAQJIES
ROBElT J. ScHWALJ ILUSTRACIX DE CUBIERTA
EQJJIPO DE DESARROLLO DAN ScoTT
ANDT COLUNS. JESSl. DECttI. Mm Mp:A.lIS. ILUSTRACIONES IXTERIORES
STUHEN ScHt1IElT
STEVE BIU.L1!.DIN. STEVE ELUS.
EDICI~ EMILT PntGENSCHtTH. enL Pum:.
llALm HOULET. DAVID Ht1DNtTT.
MtCRELE CAl.TEa. JOHN D. R..ATl.LIPF.
MICHAEL K.OMAl.eE. HOWllD LION.
M. AUXANDEI. JUUAT. PENNT Wu 1 UMS
MJU M.AT. JIM NELSON. LUCIO PAIU J.(),
DIRECCIN EDITORIAL Euc POL.U. Snn PUSCOlT. Mm Scm.ET.
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RON S,WeD. Pum VOftW1NllL.
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EDICIN EN CASTELLANO
DIRECCIN DE LA SERIE COORDINACiN EDITORIAL
]OAQPJM OOl.eA XAVI GAI.I.JGA T CtsAl. CAI.I..ACEDO
TRADUCCiN MAQ.UETACIN
MARCOS G.AlI.CfA (KOSHT.AlI.) DAdo Pl.El CATALN
COORDlNADOR DE TRADUCCIONES CONTRIBUCIONES Y CONSEJOS
] 01l.D1 ZAMARUiJO 'EL EQUIPO DE DNDTIlAD

Pute de: la informacin de e5~ libro est eltrada o b:tflda en estas f!rentes: El .'II~"'U,""/) cl)mplnl) de Jesse Dkl:r; El 1m;.,,/)
(q",pltlq dc Richard Saur; El dh"q (qmpl/'" de Oavid.Noonan; BJ (1)",;.r;/lIlt tTJmplttq de And)' CoIlin5, Dlvid Noonan )' Ed
Stark;)' 'Dtft"Mtl"~I.f~ dc Rich Rcdman )' Jamn W~tt.

Basado cn lu rcglu Ol'lgUlaln dc DU~f..o~"s& OUOO1'5 crcadu por E. GIr)' G)'ga.1 Y Davc Arneson, y en el nuc\"Ojuego Dl'SGl'.o~ll
5: DIAGOl'S diJciiado por JONt1u.n Th'ttt, ~~onte Cool:, Skip Willi.lm5, Richard Baku )' hkr Adkison.

Este prodlKtO empka ti mattnal actualizado a la \"tnin lS.


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Esk pl'Qliurto de WlL\lDS 01' THE ~ no contiene Open Gamc ComcnL ~inguna parte de em tnabllljo puak 5Cr rtproducicb. de 1Ull-
guna manera Sin penmso escrito. Pan. saber m acaa de: la Opcn Garnlllg 1.lomsc y el ~ma D'2OSl, visita w_.wiurds.com d'20.

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137
137
El Chl .
El caslillo Ma;ro...
.... 171
......... 171
Innooucdn 4
1nocente. . . . . . . . . . . . . . 1)8 Los elfos del bosque Aho ....... 172
Qu nKu;tat pua jU11f . 4
lider , . . . . . . 1l8 Los enanos Velainvern.1 ....... 113
1pilul.o 1: nu~vu dasea $ Man'r.......... .. \38 La floull. de la ""l.tmnan,e .... 174
NUf"iOlI COIl.JunlOS Iniciales _.. 5 Mercell2rio 1)8 La Forja y COnsorcIO camercl.1l
c.b.1kro .., ProCera 1)8 M.nlOrnIlilanle .... 175
Ex abdkl"Ol , 11 Rebekk 1)8 El Clemlo de IS<'gundores,.bopdos
Chalnlln Ikl dnln 11 Regio...... .. .. . 1)9 y ponhoseros de Reslenfoni .... .176
Embourador 19 Renepdo. .. . . . . . . . .. . . . 1)9 El Clemio de deRlucmes
lislalk (OnJuroslkl embll.lador 25 Salvaje............... 140 de Restenfonl In
Hk,,"locuo ,.25 .xndllo....... 1-40 EIC",mlOdel~lmodondo 178
Telico _. . . . . . . 1-40 La isla del Onan .. , 177
Caplulo}, dlftll upandldu )1
v.gabundo .. ... 140 Menla Kon . ISO
N_<:oajunIOSlnic:"J,n: .lI Shaf\lIMIlSI,1u Tones de .laba~lm. ISO
Rasp de penoll2hdad. 1-40
Al"", pndkcu _32 EltemplocklSol. . 181
COmosn un buenJllgadoren La mesa 143
Barbaro_ .H La lJoern ckl Honor .uu
COmo Ilnrarel papel.eo.. 143
Bardo. .)6
La lribu del Pul>ounnenlo. . ..183
Norm.anobre bs nra<bs 144
Salidor, .)8
Elunoycinco. 184
Respet. elrunlO..... 145
Bnqo.rano 40 Cmocrear rus propon uoaal:iclrvs 184
OIns preocupaciones.. 145
CImo 41 E~mplodepamda 191
Habla sobre ro pe-rsona~. 144
Orwo:b.. H
Espod.. hn +8 Capitulo~, d gn>po l>'mluuro 147 pRuIo.:rKDI>SUUCrl6nO'unpa_.....1'3
Tnsfondodela compaili. 147 Reticla~ 194
"""'"""
filo..".lor , so
52 Am1Sl2d de la ,nfancia 1411 Cmo rlClar nsos de clase 194
CwllUO.. 54 CompallSaulOliudu 1411 COmo riclar <100:" .19S
H..:hM:n1;> S6 CiccunsnnOu.. 14'
Cmo rlClar ldlOlDls 1~
Cmol""lClarhabllkbdes I~
~blCl' 58 Eie,dos. ... . 14'
~dr,uern .tOO Organiucin. .. 14'
COmo rIClar ronjuros o pod.eres.. 1%
Cmo crelr la compaa ISO
COmo tW:larn,vel.esde SUSl,1UCin 1%
MORJt
06cul
. 62
.64 NDe"",," biric:as sobre la compaia. 150 bconsnuctirl 1"
Cmo nocOllSlnllr punllllCionn
hlalhn 66 Cmo il'"r 1UI jugador de equipo 1S7
l'iaro., 68 Iknefil:ios del.nbajo en equ,po 158
de Cataelerislica.. . ... 198
.Q~ es un benelicio dell~bajo
COmo noconsnuir n,,,,,la de claw. '"
ClptuJ.o J: nun- dolu 7t Cmo noconStnllr n>.as.. .. 200
en eqUIPO>.. . . . . .. . 158
Dofcs,..".,nit's .71 CmolOl'lSlruirplanllllu 201
la pLanlilla del equ,po.. IS'
DoxcsClf"-moni.lrs 56 Avemuns de noconslnocl:in 201
Oooscnpcionn de los beneficios
Dolesd"nlf, 86 Cmo Jupr avemuDlS de reconsuur:ci6n .201
.Id rrabajoen equipo.... . IS'
DoIes herc<bdu. .88 Loi Umbn.le$dd amanoar(niYele$6. 8).. 202
And.nada de disparos... . .... IMI
Dolo mlrd.les ..9'0 LaCuna necrllCl (Dlveks n. 15) .... 20S
Avancernequ'po............ IMI
OoIl'5IMI.mgicas.... . .91
Carga en bloque.................. 160 Aw':ndice: (re~i6n "pid. de Pl. y PNl. 209
DoteSliclicu... ... ,.....92
Carga en masa................... 160 l. Elige un. clase. .. wt
C.pitulo 4: nuevo. conjurm ............ 9S Caudores de enemigos 160 2. Determln.I puntu."'iones
COnjul'OlldcC'$Cud.dull ......95 Crculo de filos 161 de canclerislica 20\1
SukJcucl. de polimorfl................9S Embosc.d. aSIUla 161 3 Elige lo nu 20\1
Emboscad. UlUla mejorada 161 4. EHgelu h.billdadel 210
Capitulo s: CmO Crcar unl dcnlid.d 129
Escudar .1 equipo 161 lisl's de priorldades en las habilidade5 .. 210
Tr;lSfondodcl~rsonaJe 129
Esfuerzo en grupo superior. . . . . . .. . .. 161 5. Ellge las dolu 210
Anesano 129
,. Clncterlsri( reSt.nte................ 216
Fuego indire<;lo 162
Ascela 130
7. Elige el ~quipo 217
Monl.eros expertos 162
Cam~sino , 130
Murodeescudos I63 Cmocompnral.c..I ............. 217
Er~nle , 131
Percepcin. 163 Equipo por nivelo 219
Cladiador. . . 131 8. Elige IooconJuros.. .. . . . 221
Resoluciu firme 1'3
Golfillo........... ... . 132 Aunsdecham:in dddngn sugeridas. 221
RUlina de acamp.d......... .. l63
Marinero.. ,.. 133 Auns deof1cul sugeridas. 221
Soy uno piedra.... ... ... IU
Orienlrlbal .. 133 ConjuTOl de .lma pled,lKl. sugeridos 221
TKlicudecomluleenequipo. 1&4
Seoorlo. . IH ConJuTOl de bardo lugeridos... ..... 222
Trance tri grupo..... 164
Soldado. .135 Conjuros de clirlgo sugeridos
Arqlle'li~ de personalidad 13' C.plulo 7: asodacionu IU (caNlizadoresckenergia posiliva). 222
Agenle 1M Cmo .mpliar IUS pamdas.. 165 ConJurosdedru,dull'eridos 222
Buscador ..... 1M las dos alegoras de asociac~ 1" ConJuTOl de uplondouugeridos 222
Charblin 1M !'oc' q~ uociarw> 1" Conjuros de filo aopdor suge......... .. 222
Complll'iero. IK Ser miembroliene ...s,"",nfljlS 1" COnju de filo del De'SO su,eridos.. 222
Competidoc- 1M Rugos de las asociKlones 167 Conju de h.hicero ...endoot:. 223
Cnludo 137 Asocix>ones duu.mias ..... 168 Conjuros de maao ...geridos . 223
Descvbridor 137 Asoc~dee)l'mplo... 16' ConjuTOl de pab,jinsuge........ . 223
EfUdno. 137 La< Acalkm\l. esplno5CUra deTb.un 1" Invoexionndoe bnojoaranolllgCnlbs. 223
Estnlega 1)7 LaCanvanadelas sombr:u 170 hnonaluiadoes akaronas . n3
TAlU 3-1: OOTtSCENEAAlES
DoIe Ptei requisitos Beneficio
Abal~nzarse con dos armas Des 15, Combate con dos armas, Atacils con i1mbas armas i11 cargilr
at~que base +6
Acrbata marcial Equilibrio 9 rangos, Piruetas 9 rangos Nuevos usos para la habilidad de PIruetas
Asalto abrumador Ataque base +15 Obtienes un bonificador contra un enemigo adyiJcente
que no te ataque
Asalto doble Des 13, Ataque elstico, Esquiva, Movilidad, Atacas dos ves al usar tu Ataque eli1stico
ataque bue +12
Ataque rel~mpago Des 13, Asalto doble, Ataque el~stico, Obtienes un tercer ataque en tu Ataque eli1stico
Esquiv~, Movilidad, ataque base +12
Ataque a fondo Ataqlle hase +6 Aumenta el i1kilnce de un i1tilque
Bailarn ma~1 Ataque base +2, msia de bardo +2 iI los ataques mientras te mueons
y u~ msica de bardo
Ballestero de elite Competencia con ballesta de mano, Mitad de bonif. por Des frente iI dai'lo de ballesta.,
ligel'il o pe5OIda, SoItul'il con el mismo tipo
de ballesta, ataque base +1 hostigar o i1taque furtivo iI 60'
Barrido defensivo Ataquebase+15 El enemigo debe moverse o provocar un ataque
Choque de trenes Fue 13, Ataque poderoso, Prepara una accin para golpear a un enemigo
Embestida mejorada que cargue
Coleccionista de trofeos Artesan(a (taxidermia) 6 rangos Obtienes bomficadores a los trofeos que crees
y lleves contigo
Conocimiento arcano tlfico Inl17 o elfo, saber (arcano) 12 rangos Bonificador i1lntentos de disipacin, altera el tipo
de energCa de un conjuro
Corto alcance CompetenCiil con i1rma elegid~, Pierdes los beneficios del alcance, para atacilr
Soltura con arma elegida, ataque base +) a enemigos adyacentes
Desgarrar con dos ~rmas Des 15, Combate con dos i1rmas, Obtienes bonif. ~I dai\o si impacta.s con i1mbas i1rmas
ataquebase+ll
Desoll~r Fue 13, Ataqlle podfioso CiJUl;: hendas dolorosas a obJetivos sin i1rmilduril
Determinacin firme Aguilnte Empleils tu Constitucin p<Jra modifar los T5 de Vol
Diplomaci. del vagabundo Mediano o 4 rangos en Averiguar intenciones, Obtienes aptitudes sociales especiales
Diplomacia y Engai'lar
Disparo penetrante Fue 15, Disparo a quemarropa, Tu ataque iI distancia afecta a todo enemigo en
ataque base 10 unil linea de 60'
Disparo supremo Disparo a quemarropa, Disparo preciso, Prepara unil accin de disp<Jro, rtegilndo el 00n1f. por Des
ataque base +4, aptitud de hostiga.r de un enemigo atacado por tu ali~do
o a.laque furtivo
Dureza arcana Dureza, nivel) de lanzador i1rcano Ga.sta un con/uro prep<Jrildo Oe5pKlO de COriuro poin
curarse a Opg o menos
Agotamerlto arcano Dureu, Dureza a.rcana., +2 i11i1 CO del T5 de un conjuro, peoalizador iI Con
nivel 6 de lanzado!" i1rano durante 12 horas y fatJgado
El agua vence a la piedra Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado, Bonif. +4 al dili'lo i11 goIpeilr iI un riv.lll con RO
PUetilZO aturdidor, ataque bilse +9
Embotar conjuro Contraconjuro mejorado Reduce la CD de tu T5 contra un conjuro dai'lino,
gast~ndo un conjuro preparado o espacio de conjuro
Especializacin Competencia con el tipo de armadura RO 2/- con la i1rmaduril elegida
con ~rmaduras elegido, i1tilque base +12
Especializacin Competencia con escudos Aumenta el OOnlficador por escudo en +1

"'" """""activa
Defenl;: Competencia con escudos, Especialiuci6n RealUls ataques de oportunidad sm penalizacin.
con el escudo
Uso ~gil de escudos
,~ """""
Competencia con escudos, Especia.liuci6n
si luchas con un escudo
Reduce dos peoaliZilOOres de arrm i11 UUt el golpe
con escudos, GoIpeilr con el escudo l'I'lejOfiIdo con el escudo
Arroj~r esaKlo Competencia con escudos, EspeOilliz.acin Empleas el escudo como arrN a dislanciil
con escudos, Golpear con el escudo
mejorado, ataque base +9
Proteccin adicional Competencia con escudos, Especializacin Obtienes bonificador por escudo contra toques,
con el escudo con escudos embestidas, desilrmes, presils, derribos y arrollamientos
Esplritu indmito Aguante, Voluntad de hierro Tira dos veces contra ataques de miedo y enajenadores
Evasin ~sombfOsa Esconderse 9 rangos, evasin Puedes moverte y esconderte tras un uso de tu evasin
Ev.llsin en combate Des 13, Int13, EsquViI, ~ia en combate Niegil un atilqlle iI un enemigo si luchils a la defensivil
Filmi1i~r marcial Nivel 1 de lilnzador arcano, filmiliilr Fa.miliilr entril en casillas ocu~s por enemigos sin
provocar ataqut'5
F~miliilr
oculto Filmiliilr mattiill, niYel6 de lanzador i1rcano Fa.miliilr puede ocultarse en tu casinil
Famdi~r sortlego Nivel 9 de lanzador arcano, familiar Fa.miliilr obtll!fle ~titud limitada pan IiInzar conjuros
Finta ac~tic.a Engili'la.r 4 rangos, Piruetas 4 rangos +S iI unil pruebil de fltltar,tras efectuar Piruetas con bito
Flilnqueo eiQsperante Refle)OS de combate +4 iI los ataques i11 flilnquea.r
Flanqueo adaptable Reflejos de combilte, Flilnqueo exasperante, Flanqueo a un enemigo desde una. casilla adyacente
ataque base +4
"""
FvriiI irnciornll Aptitud de furi.a o frenes(
.......000
Una vez por furia o frenes(, retar<b el efecto de un ataque
o conjuro
Familiar vinculado Familiar Tu familiar y t intercambiis da1'lo tras un ataque letal
wmbilo de Robilar Reflejos de oomb<lte, ataque b<lse .12 Concede al enemigo boni[ a ataque y dai'lo, pero provoca
ataques de <?POrtunidad
Hostigar o ataque furtivo SUrTl.llS el dai\o por nostigamiento o ataque furtivo a tus
goIpn crfticas
+1 a los ataques con anms def\aI'lIIdoras
"""""'acroWtico
"
Holotigodoo espb..1
Impcto
Ataque b<lse +6
Piruetas 12 rangos
Obtieiles bonif. mientras seas invisible
+4 al SIguiente ataque contra un nonl al que _tes con

Impacto brutal fuI." 13, Ataque poderoso, ataque base +6


"_o
Atontas a un rival tras un ataque contundente con bito
Impacto intimidatorio Intimidar" rangos Uso de Intimidar junto con un ataque, para estremecer a
un rival
Impacto sin arma verstil Impacto sin arma mejorado usa dai'lo contundente, perforante o cortante con tus
ataques sin armas
r 13, Di~ 9 rangos Obtiene dos nl.le'VOS usos de la habilidad Diplomacia
Competencia con arma elegida. Concede benefICios de soltura y especi.alizatin
Soltura con arma~, EspeOaIizacin a un grupo de armas
con arma t'Iegida, ataque base +3
Maestrb con arrm Compt1~ con arma t'lql<b. SoItUIOl Concede benefICios de soltura y tspecialiudn
~poacuerpo con arma eleif:b. EspecilIIiucin con a un grupo de armas
arma elegida, aUque base +3
Ataque perforante Competencia con arma perforante, Embestida con ataque perforante
Soltura con arma perforanle. Especializacin
con arma perforante. Maeslrfa con arma
perfor.mte, .1Itaque!>.ase .14
Competenoa con arma cortante, Soltura con Gana un ataque adicional con arma cortante
arma cortante, EspeOaIizacin con
arma cortante, Maestl con arma cortante,
ataque base +14
Im~ aplastante Competencia con arma contundente, Soltura +1 a los ataques por cada impacto anterior con arma
con arma contundente, Especializacin con contundente
arma contundente, Maestrfa con arma
contundente, ataque b<Jse +14
Competencia con arma elegida, Soltura con Obtiene mejores aptitudes con el arma elegida
arma elegida, Soltura rTI.lI)'Ol' con arrTl.ll elegida,
Especillliudn con arma elegida,
Espemliucin nuyorcon arma elegida,
Maestrfa con al'l'Tla elegida, guerrero de nivel 18
Nr..eI9 de lanzador arcano Detectar rTI.lIgia a voluntad, uso de Averiguar in!MCJones
para determinar el nivel de conjuro ms alto de un enemigo
0kI0 de zorro ESC1.lchar 6 rangos, Alerta o Las pruebas de Escuchar revelan informacin adkional
Soltura con una habilidad (Escuchar) sobre sonidos
Oportunista samaritano Reflejos de combate, ataque base +3 Cambia un ataque de oportunidad por prestar a)'\lda
Defensa atenU Refle;os de combate, Oportunista samaritano, los enemigos provocan una accin de pl't$tar ayuda
ataque base +9 cuando ataquen a tus aliados
IntefpretV 4 rangos, flivell de bnzador arcano Gasta un conjuro para obtener un benefICio a Int~retar
Inte1pretar 4 rangos, Ostenta06n arcana, Gasta un conjuro preparado o espacio de conjuro
niYell de lanuclor arcano, mSica de bardo para prolongar la msica de bardo
en 13, sab 13, Impacto sin anm mejorado, Gasta lISO de Pui'letazo aturdidor, para errvoIver manos
Puetazo aturdidor, ataque base +8 y pies con energla ardiente que causa +ld6 de dai'lo
~nsa ki ardiente en 13, sab 13, Impacto sin arrTl.ll mejorado, Gasta uso de Pui'letazo aturdidor, para e~r tu
Pu1'letazo ardiente, Pu'letazo aturdidor, cuerpo con energla ardiente que dai'la a quien te golpee
ataque base +8
Estilllido ki en 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado, Gasta uso de Pui'letazo aturdidor para lanzar una bola
Puetazo ardiente, Pui'letazo aturdidor, de energra /cj
ataque base +8
Engai'lar 6 rangos, Esconderse 6 rangos Enemigo alKa a un alado, no a ti, si superas prueba
de Enai\u
No se dobla la CO para saltos en parado, bonif. +S para
saltos en carrera
Tktico maroal Des 13, Esquiva, ataque base +12 +2 al dai'lo contra un enemigo al que te acabes de acercar
Tesis arana Saber (arcano) 9 rangos, aptitud para lanzar Nivel de lanzador +2, metamagia ms fcil con un
conjuros arcanos conjuro
Vinculo arcano Compaikro animal Compartes conjuros con tu compai'lero a una distancia
el compa~o
~""
CI)I'I
Esta aplilud no lendr efcelO sobre la msica de bardo (o aplilU-
des similares)que tengan duracin instanlnea o permanente.

ACROBATA MARCIAL
Tus piruelas y agiJidad en combate te permiten lllO'Iate por el
campo de 1malla con gran soltura. Ser mas dificil derribarle
y podris superar los terrenos ms inhspitos gracias a ru )
preparacion alilica. j
Prerrequisitos: Equilibrio 9 rangos, Pi rUCias 9
rangos.
Ir
Beneficio: esta dote le concede VlIrios beneficios, que
reflejan tu buena forma fisica y IU enlrenamienlO en las
habilidades bsicas de lodo buen acrbata.
Mllnrobm con ptn firmtf,; mediante una prueba de
Equilibrioconmr CD 15, podrs ignonr basta -4casillas de
l~di6ci.l durante tu movimiento. Para ri emscasi11as
sern de lerttno normal. aunque seguirs sufriendo cuaJquier
efectO o peligro asociado con el tipo de lerttno concrelo. Por
ejemplo, un charco poco profundo de agua hirviendo podrla
conlarcomo terreno dificil y Clusardao por fuego; en ese
Clso, sufriras el dao gneo incluso aunque tu prueba de
Equilibrio te permitiese moverle con normalidad.
R(wpemmin lltrllOO!iCll: si resu has a(celado por cualquier efeclo
El Acompa;;"mie"lo ""f',"O e./t"liXA 1.1 t"trr.'1S m(,ic.l
que te haga quedar tumbado en el suelo, podrs realizar una prueba de Gim"it. lU (.",iJ/t
de Equilibrio conrra cn 20 para permanecer en pie.
Especial: un guerrero puede elegir Acrbata marcial como
una de sus dotes adicionales de guerrero. Especial: un guerrero puede elegir Arrojar escudo como UN
de sus dotes adicionales de guerrero.
AGOTAMIENTO ARCANO
Podrs sacrificar IU salud par.a reforzar un conjuro. Este proceso te ASALTO ABRUMADOR
d<jm mo<ci<ndo<. do doIo<. """b """" po<.oo.w que imbuy Si alacas a un rival que 00 baga nada porevilartuS golpes, podm
a tu magia quiz marque la diferencia enrre la victoria Yla derrota. ap~Mr su apala pan descargar un alaque demoledor. SID
P~rrequisitos: Dureza, Dureza arcana, nivel 6 de lanzador un idiola ignorarla la amenaza que representas.
arcano. Prerrequisito: ataque base +15.
Beneficio: una vez al da, como accin rpida, podrs hacer Beneficio: podrs designar a un enemigo concreto como
que el siguienle conjuro que lances oblenga un bonil1cador +-4 a la objetivo de esta dote como accin gratuita. Si dicho riVllI emplcu
co de su 1'5. Tendnis que lanzar ycompletar dicho conjuro en el su turnO adyacente a ti, no teataca (fsicamente o mediante algn
mismo turno en que emplees la accin rpida para activar esta dOle. conjuro o aptitud especial) y termina su turno an adyacente 1
Como COntropa nida, sufriris un penalizador'-4 a tu Canst itucin tu posicin, obtendnis un bonificadar +4 a las tiradas de alaqut
durante las siguiemes 2-4 horas y quedars fatigado. cuerpo a cuerpo que hagas conrra l durante tu siguienle tumo.

ARROJAR ESCUDO ASALTO DOBLE


Podrs arrojar tu escudocomo un proyecliJ Iellll, mrnsformindolo Puedes moverte y al:lClrcon UJU velocidad y JXXerw:ia inigual&
de un objeto defensivo en UJU conlundente arma arrojadiza. Prurequisilos: Des 13, Alaque elistico, EsquiVll, MovilMbd,
PrerrequisitQS; Compclenca con escudos, Especializx:in alaque ba.se+12.
con escudos, Golpear con escudo me;ollldo, ataque base +9. Beneficio: cuando uses la dole Ataque elstico, podrs degu
Bendicio: podris emplear un escudo ligero o pesado como a dos ~migos en lugar de a uno. Tu movimiento no provotm
arma arrojadiza,con un incrementode distancia de 20'. El escudo ataques de oponunidad de ninguno de ellos. Cuando realices
Clusari el dao apropiado a su tamao (consuba la lllbla 7-5, pgina una accin de alaque con la dOle Alaque elastico, podrs realiw
116 del MJ), as como tu bonificador por Fuena como es habitual Otro mas con un penalizador -s. Podris dirigirlos ambos contn
en las armas arrojadizas. Adems, podrs realizar un ataque de el mismo enemigo, o repartirlos entre ellos como gustes.
toque a distancia para inkiar un intento de derribo, al que el
objetivo se podni resistir de la forma habitual. En la prueba de ATAQUE A FONDO
Fuena realizada a tal efecto perders IU bonificador por lamao Puedes realizar un nico ataque contro un riVllI que est JllSlll
(pero no el penalizador, si fuese el caso~ Si tu adversario supen fuen de tu alea nce.
la prueba, no podr intenlllrderribane a ti. Prerrequisiro: alaque base +6.
Nose pueden arrojar Iosescudos prveses. Si podrs bacedocon una Bendicio: podrs realizar, como accin de asabo completo, Wl
rodela, pero 00 causari dao ni podrs usarla pmr derribar a un rival nico ataque con un bonifi.cadorde s' a IU alcance. Este benelQ,
,
BALLESTERO DE ELITE CHOQUE DE TRENES
Eres un experto a la hon d~ ejecutar disparos precisos y letales Eres una rruquina de deslruccin en el campo de halalla. Al
con tu ballesta. Quiu hayas aadido al arma un visor de IU propia sincronizar a la ptrftccin tu carga, eres capaz de lanzarte tontn
manufactura, o puede que hayas aprendidoa a~r al miximo los enemigos en ti momenlO txaelO en el que ganan ve.locidad
la embilidad y precisin del nna. para cargar conm li y, de esla forma, vuelves el mpetu de su
Prcrrequisitos: Compelencia con ballesta de mano, ligera o embeslida contra ellos.
pesada, Soltura con el mismo tipo de ballesta, ataque base +1. Prt-rrequisitoS: Fue 13, Ataque podtroSO, Embestida rnejoralb.
Beneficio: cuando emplees una ballesta con la que poseas la Beneficio: podris preparar una accin eslndarpara USUts!1
dote SollUra con un arma, obtendrs un bonificadora la lirada de dOle cuando un enemigo cargue contTll li u otro objetivocemno.
dao igual a la mitad de IU oonificador de Destreza. podris cargar contra dicho rival en cualquier momento de su
Si posees la aptitud de hostigar o alaque furtivo, la distancia movimiento. En lugar de los beneficios normales de una carga,
mxima a la que podrs realizar dichos ataques aumentar a 60' obtendrsun bonificadof+2 a la lirada de ataque y +4 a la tirada de
(siempre que sea con una ballesl:! con la que poseas sohura). dao. Tu adversario perder los beneficios de su carga (pero no los
Especial: un guerrero puede elegir Ballestero de elite como penalizadores), aunque podr atacarle incluso aunque el objetivo
una de sus dotes adicionales de guerrero. inicial de su carga fuese airo personaje. Por tu pafle, sufriris el
penalizador habilual de -2 a la CA por cargar.
BARRIDO DEFENSIVO Si no puedes moverte al menos 10' o no pudileses cargar en con-
Realizas un barrido con tu arma por loda tu rea amenazada, diciones normales (debido allerreno u altos faclores), no podris
apartando a rus rivales y obligndolos a alejarse o sufrir las emplear esla dale. En estos casos podl5 preparar la accin pan
cOnsKUcndas. moverte, pero no glfUrias un alaque.
Prerrequisito: ataque base +15. .Especial: un guerrt:ro puede elegir Choque de mnes como
Benecio: si un rival empieza su accin adyacenle a ti y no una de sus dotes adicionales de guerrero.
se mut\'te, PIO\lOCari un ataque de oponunidad por tu parte en
cuanro termint su tumo, siempre y cuando amenaces la casilla COLECCIONISTA DE TROFEOS
en la que se encuenlre. Un cinruron de piel de minolauro, una capucha de piel de manto
Cualquier lipo de movimiento, incluido un paso de 5', evi- o un amulelo con un oJO pelrificado de dragn; estos son los
tari que el adversario provoque este ataque de oporlunidad. impacl3.nles smbolos de IU oficio. Eres muy hibil conservando
Esta dOle no te concede ninguna capacidad pata realizar mas porcionesde tus enemigos delTOlados yconvinindolas en lrofeos.
ataques de 0porlunidad por lurno de los que puedas hacer El recuerdo de IUS viclorias pasadas le anima en los momentos
normalmente. dificiles, imbuyndOle la confianza necesaria para enfrentane I
Espttial: un guerrero puede elegir Barrido defensivo como rivales an ms temibles.
una de sus dotes adicionales de guerrero. Prerrequisito: Artesana (tu:idermia) 6 rangos.
Beneficio: CWIndo derrotes a un eocmigo en combale, podrs Prerrequisitos: Competencia con un arma de alcance, Solrura
"~"r alguna pane de su cuerpo y crear un trofeo que puedas con un arma de alcance, araque base +).
puesIOo ensear a tus amisades. Para que el ob;t:to sea digno Benefido: podrs elegir perder los beneficios de empuar
llISesfumos.e1 rival deberi serde un VD igual o mayor a IU nivel un arma de alcance, como accin rpida, siempre que no sea una
-.
Un mftott:ndr. un valorigual al vode la criatur.II derrotada" 100
cadena armada o un liligo. Acambio, podrs usar dicha arma para
amenazar y atacar Iascasillas adyacentes a tu espado. Podrs anular
Terw:lrisque pasud tiempo habitual usando la habilidad Artesana los bene6eios de esta dore medianleOfra accin rpida, para voM-r
. para creado. Una va est tmninado, podris ~ a disfrular de los beneficios del alcance de tu arma.
su ndo de merado o quedando. Cwndo crees un lrofeo de Especial: un guerrero puede elegir Cono alcance como una
tipo lendr.s que derignar el espac:io COI 1'0131 que ocupar en IU de sus doles adicionales de guerrero.
ClIft"PClICOOlOsi fuese un objeto mgico: amuJeto,cinrutn, boas o
No podrs obrel'lt:u la vez los beneficios de un objelo mgico y DEFENSA ACTIVA CON EL ESCUDO
un trofeo que ocupen el mismoespacioc.ot IX'ra~ en ese caso, lendr Tu uso experlo del escudo te permite alacarcon l a los enemigos
prioridad el objeto que le hayas puesroen ltimo lugar. ms vulnerables, incluso aunque renuncies atus alaques babitwles
Mientras lleves ala vista tUS trofeos, cada uno le conceder un en favor de una mejor defensa.
bonificador +2 a las prueoos de Intimidar conlra las criaturas del Prerrequisiros: Compelencia con escudos, Espedalizacin
mismo tilX' que el trofeo, exceplo humanoides y ajenos. En esos dos con escudos.
asos, el objelivo debe serdel mismo subtilX' exaclo que la criatura Beneficio: cuando luches a la defensiva con un escudo, no
~ re "prest' tu lrof~. Potorro lado, sufrirs un -4 a tus pruebasde sufririslos penalizadores habiluales a los ataques de oportunidad
Diplomacia con las criaturas del mismo tilX' o subripo que alguno por hacerlo.
~ IUS lrofeos. Cuando ejecules una accin de defensa lolal con un escudo,
!'tlr cada objeto de este tipo que lleves puesta obrendris un +1 a seguirs amenazando las casillis adya.centts de la forma habitual
TSconm efectos de miedo. Una va al dia tambiin obtendrs un Podrs realiur alaques de oponunidad con un penalizador-.4.
lmific:adorde moral, a un nico15 de Voluntad, igual al ntmerode Normal: suCres un penalizador-.4 a rodas IUS ataques cuando
ttrosque 1uzas;t:SIO ~ el m:uerdode IUSvictorias pasadas,qut: luchas a la defensiva.. No puedts realizar ningn alaque si ejecutaS
r da fuerzas para enfrentane al nlJe\'O desafIO. Si decides emplear una accin de deCensa toral
dar: bonificadorall5 de voIunad en una salvacin contra miedo, se Especial: un guerrero prJede elegir Defensa activa con el escudo
Jfilaricon el +1 concedido porcada trofeo individual que Ueves. como una de sus dorts adicionales de guerrero.
Especial: slo podrs crear trofeos a panirde Cnaturas carpO-
rm a las que hayas contribuido a derrotar de forma activa. No se DEFENSA ATENTA
pueden hacer trofeos con cienos. Sobresales a la hora de defendera rus camaradas de armas. Cuando un
rivalrrate de golpeara unodc ellos, podris realiza.r un movimienro
CONOCIMIENTO ARCANO LFICO st.ibiro que distraiga al adversario y d al rraste con su inlenlo.
I:bs estudiado las poderosas tradiciones arcanas de los elfos, lo que Prerrequisitos: Oportunista samaritano, Reflejos de combate,
lt1u dado una gran comprensin $Obre las intrincadas leyes de la alaque base +9.
llUgia y las estrucluras lcricas en las que se basan los conjuros. Bendicio: cuando un rival al que amenaces nlente realizar un
Prerrequisitos: lnl 17 o elfo, Saber (arcano) 11 rangos. alaque cuerpo acuerpo contra uno de tus aliados, podris renunciar
Beneficio: IU comprensin de los secrelos arcanos lficos te a uno de rus alaques de oportunidad para intentar una accin
concede dos benendos. Cuando lances disipllr mllgUl o dl5lpllr magia de prestar ayuda. Esta accin rendr como objetivo el rival que
ma,or, obtendrs un bonificador +2 a tu prueba de nivel de lanzador. realice elalaque. La vclima del alaquese beneficiar de ru accin,
Tu c.onocimienro terico sobre la magia le pennire deshacer con obteniendo un bonificador +2 a su CA contra l. No puedes usar
mayor &cilid.ad.las energas que susrenran cu.alquierconjuro hostil esta dOle conrra un mismo enemigo ms de una vez por asaIro.
Atkms, tu sabidura arcana te permitir acceder a esotricos
oonocimientos arcanos. Elige un conjuro de tu libro de conjuros DEFENSA KI ARDIENTE
cuando adquieras esta dore. Cada vez que prepares dicho conjuro, Al canaliza.r tu energa In podris envoJver ru cuerpocon un sudario
podrs alterar el tipo de dao que cause a otro de ru eleccin. de llamas, que daar a quien inlenle golpeane.
Dtberis hacer la deccin cuando prepares el conjuro, no al lanzado Prerrcquisitos: Des 13, $lb 13, Impacto sin arma mejocada
(b personajes que no preparen sus conjuros no se bendiciarin Puetazo ardienle, PuetaZO aturdidor, alaque base +8.
dt esta faceta de la dote). Podris preparar el mismo conjuro varias Bmc:6cio: podrs gasarun uso de tu pueazo arurdidor, como
YKes, alterando el tipo de e~ en cada ocasin, si 10 deseas. accin ripida, para envolver todo tu cuerpo con llamas msticas.
Put:dts escoger esta dore varias veces. El bonificador al nivel Cualquier crialura que le golpee en cuerpo a cuerpo sufriri ld6
dt lanzador no se apila. Cada vez que adquieras la dole debers punlos de dao por fuego. ESle beneficio durari basla el inicio
eltgir un nuevo conjuro. de IU siguiente lumo.
Especial: un guerrero puede elegir Defensa In ardiente como
CORTO ALCANCE una de sus dOles adicionales de guerrero. Un monje con la dale
Te has enrrenado en el uso de armas de asta con rus camaradas, Puelazo aturdidor podr elegirla como su dale adicional de 8~
de forma que puedes alacar enrre sus filas mienlras te protegen, nivel, siempre que lambin posea la dale Puetazo ardiente (podr
o protegerlos a ellos mientras atacan desde delrs de d. ignorar los dems prerrequisitos).
DESGARRAR CON DOS ARMAS Bendicio: podrs emplear tu modificadordeConstirucinen
Empuas dos armas con la precisin de un cirujano. Cada golpe lugar del de Sabidura para tUS T5 de Vo(unrad.
es una anlidpacin del siguiente, lo que le permite causar ms Adems, ya !lO faUars automticamente IUS TS de volunradal
dao de lo normal. obtener un t natural en la tirada de dado.
Piuicquisitos: Des 15.Comb:alecon dosannas,araque base +11.
Beneficio: si impactas con exito a un rival con las dos armas DIPLOMACIA DEL VAGABUNDO
que empues, causars un dao adicional igual a td6 + una vez Muchos medianos viajan a lo largo,
y media tu bonillcador por fuerza. ESle dao adicional ser del ancho del mundo, sin quedarse
mismo tipo que cause el arma de IU mano torpe (si hace fahll ms de unos meses en d
dell~nninarlo a efKI05 de RD u Otros lemas rebcionados mismo sitio. Si !lO eres uno
con el tipo de dao} Slo podrs oolener este dao de estos medianos, quU;i
adidorul una vez por asalto conlra el mismo Iuy.o, ".,,00 ,lgW>
enemigo. tiempo eDIte db.
Especial: un guerrero Sea como f"w.:re, IU
puede elegir De:sg.trnr contacto con este
- --
con dosarmascomournl
de sus dotes adicion2les
de glleI'Tt;ro.
- .mJod< vkb nm>h
te ha enscadovanos
mlOOos tiles para trarar
Un exploradorquc luya COD los extraos.

elegido el estilo de combale Prerrequisitos: mediano


con dos armas podri hacer o .. rangos en Averiguar
uso de esta dote, siempre que intenciones, Diplomacia r
posea un ataque base de +11 y lleve Engaar.
armadura ligera o ninguna. Benencio; rimes un gnn
talento para abrirte paso en la
DESOLLAR vida con tu lengua e ingenio.
Cuando luchas contra Esta dote te concede tres aJMitlt'
enemigos sin arma- des independientes.
dura te gusta dar ComUnlcaeton rntulllva:esta prueba
un giro brusco requiere que pasesal menos 1 minuto
a tu arma, justo escuchando a una criatura y contem-
antes de impaclar / plando sus gesros y expresiones.l.a CD
contra su cuerpo. base de la prueba es 20. Si la criarun
Con ese movimiento no es del mismo ripo que t,
desg:Jrras la piel ycarnedel sera 30.
rival, causndole un dolor Mediante una prueba con
insoportable. Este ataque es hito, seras capaz de comprender
Sowliss dtJprcluf "un slllad rlJfi
totalmente ineficaz contra enemigos aco- tn 111 mi",d dt ticmpq 111 Z>toJ;arr"r la esencia de lo que intenta decirte
razados, pero puede traspasar las defensas CM dM armllJ la crialUra. Esta aptitud no te concede ninguN
natUrales. capacidad especial para hablar su idioma.
Prertequisitos: Fue 13, Ataque poderoso. DtsIJ'tUl SOCIal: podrs alterar temporalmente la acritud de una
Benencio: cuando emplees tu Ataque poderoso con un arma criatura hacia ti. Sers capaz de usar Eng:Jfutr contra una criatun
cortante o perforanre, contra un enemigo que carezca de bonifi- como mucho malintencionada, de la misma forma que emplearas
cador por armadura a su CA, le causars un dolor lacerante. Si tu Diplomacia. Usar Eng:J.arde esta forma noconlleva ningn pena-
ataque impacta, el adversario deber superar un TS de Fortaleza !izador, y se considera una accin estndar. La acritud del objetivo
(Cn 10 + tu bonincador al dao por el Ataque poderoso en dicho permanecer alter.lda durante 1 minuto. Pasado ese riempo, se
ataque). Si falla su salvacin, sufrir un penalizador -2 a sus tiradas volver un grado ms hostil que al principio durante 10 minutos.
de ataque durante 1 asaho. Mrrradrrsaguz.: podrs realizar una prueba de Diplomacia para
Puedes hacer uso de esta dote una vez por asalto contra cada encontnr un objetO que norma!menle fuese demasiado caro pan
objelivo. ser comprado en el pueblo olSentamiento en el que te encuentres.
Especial: un guerrero puede elegir DesoUarcomo una de sus La CD de esta prueb; ser 10 + (el coste del objelo en po menos el
dotes adiciona les de guerrero. limite de po de b comunidad, dividido enrre t.ooo} Si esta prueba
-
DETERMINACION FIRME
tiene xito, encontrars a un mefCJder que pueda suministrane
el articulo. Aunque tendrs que pagar poreL claro.
Tu aguante fsico te permite ignorar los ataques que lesionaran a
una persona ms dbil En lugar de confiar en lU agilidad o fuerza DISPARO PENETRANTE
de voluntad. te basas en la fuerza bruta para sobrevivir. Eres capaz de soltar potenres disparos que atraViesan I tus
Prerrcquisho: Aguante. enemigos.
PlulcquisilOS: Fue 15, Oisparoaquemarropa,ataque base +10. oblendria esle bonificador al dao si alllCase a un enemigo que
Bene6.cio: cuando ~alices un alaque a distancu con un arma posca RO anulada por la aclamanrira.
dt ~Iiles (como una baUesta, arco u bonda~ podcis elegir Especial: un guerrero puede elegir El agua ~nce a la piedra
eftctuarun nico disparo que atraviese las 6lasde IUS enemigos. como una de sus dotes adicionales de guerrero. Un monje con la
Esteataque requie~ una accin estndar y tu disparo adoplar la dote Puetazo arurdidor podn elegirla si posee ataque base +9
forma de un alaque de linea de 60'. Realiza una tirada de ataque (ignorando los demas prerrequisitos).
independiente para cada criatura que est en dicha linea. Cada
crialun impactada sufrir el da o de tu ataque, aunque cualquier EMBOTAR CONJURO
dllo adicional (de un alaque furtivo o un arma flamgera, por Desde el prestidigitador mls humilde al hierofante mls egregio,
ejemplo) slo se aplicar al primer rival impaclado. lodos los lanzadores de conjuros arcanos y divinos reconocen la
Especial: un guerrero puede elegir Disparo penetrante como vala de la conlraconjuncin. Y tu no eres una excepcin. Has
una de sus dores adicionales de guerrero. aprendido acanalizar IU ene.rga conlra los conjuros hOSTiles, para
debilitar sus efeelos. Aunque no es posible anular porcomplelo
DISPARO SUPREMO sus efecTOS, si son mucho ms faciles de resistir.
Podris abiar a la perfeccin el momento de ~aUzar IU araque a Prurequisito: Contraconjuro mejorado.
distancia, de forma que pille a tu objetivo con La guardu baja. Tu Beneficio: podris emplear una accin inmcdiala para tratar
momenlo predilecto es cuando tu rival est enzarzado con alguno de debilitar un conjuro hostil Igual que en un contraconjuro
dt lUS aliados en cuerpo a cuerpo. nonnaL tenclns que idcnlifical el conjuro objctivou el momenlo
Plellequisitos: Disparo a quemarropa, Disparo preciso, ataque de su lanzamienlo. Si Iienes xito en su identificacin, podrs
base +4, aplitud de hostigar o ataque furtivo. gasrnr cualquier conjuro preparado o espacio de conjuro que
Beneficio: al dispararen el preciso instante en que unode tuS rengas pan embolar el encantamiento de tU adversario. Debido
aliados descarga su golpe, te beneficiaras de la dismccin creada a tu conlraconjuro inmediato y apresurado, no sers capaz de
para disparar contra el mismo objetivo cuando sus defensas anularlo por completo, pero podras restu el nivel del conjuro
luyan sido sob~pasadas. Si preparas un arnque a distancia para o espacio de conjuro sacrificado a la CD del TS del conjuro
ejecutarlo en el preciso inslante en que unode tuS aliados golpee hOSTil.
lIun objetivo conc~lo, y tu camarada tiene xito en su ataque, el
obJtrivo elegido perde:r su bonificador de Destreza a La CA contra.
-
ESPEClAUZAClON CON ARMADURAS
lUlIDq\lt. Tras un uso inTensivo y horas de combaTe, has entrenado a tu
Especial: un guerrero puede degir Disparo sup~mo como cuerpo para que confe en ro armadura. Cuando otros se quejan,
una de sus dotes adicionales de guerrero. tu ests listo para. la pelea. Cuando la espada desdende hacia ti,
rus nslinlos ganados a base de morc.rones y COrtes hacen que
UREZA ARCANA antepongas tu pelO, greba, yelmo o gorguera para que desve
Rtcurm al poder de ro magia para mantenerte en pie, 10 cual el filo con el ngulo correcro, haciendo que resbale sin causar
te ptnnilir seguir luchando mucho despus de que IU cuerpo ningun mal.
fisico haya dicho 'basla'. Pren'equisitos: Competencia con el tipo de annadura elegido,
PUrrcquisitos: Dureza, nivel} de lanzador arcano. ataque base +12.
Beneficio: podras gaSlar un conjuro preparado o un espacio Beneficio: elige un tipo de armadura intermedia o pesada con
de conjuro, como accin inmediata, cuando quedes reducido a O la que seas competente. Cuando lleves puesta una armadura de
o menos pg. Te curaras tantos puntos de dao como el nivd del gran calidad (incluidas las mgicas)de dicho tipo, oblendrnrna
CODJUroOespacio sacrificado para tal fin. No podrs emplear eslll RO 2/-.Si pierdes ro bonificadorde Ocslreza a la CA porcualquier
aptilud para negar los efeetos que te incapaciten sin causarte dafio, causa, lambin perdens el beneficio de esla dale, ya que no podns
como la capacidad de una medusa para. con~rtirte en piedn. El desviar con eficacia los golpes del enemigo.
usode CSIa dore siempre le esnbiliz.ar, incluso aunque su curacin Especial: puedes escoger esta dole varias veces. Sus efeeros
DO re deje con pg posirivos. no se apilan. Cada ~ que lo hagas, sus efectOS se aplicaran a un
Usar un conjuro de ni~J Ocon esta dale no 0I0tg2 ningn nuevo tipo de armadura.
bm<licio. Un guerrero puctle elegir Especializacin con armaduras como
una de sus dOles adicionales de guerrero.
EL AGUA VENCE A LA PIEDRA
Canaliz.as tu energia kl para quebrar las defensas de las crialuras
-
ESPECIAUZAClON CON ESCUDOS
que, de OTra fonna, ignornran tus golpes grncias a sus gruesos Eres muy hbil en el uso de tu escudo, 10 cual te otorga mayores
peUejos o nalurnleza mgica. beneficios defensivos.
Prcrrequlsito: Des 1}, Sab 13, Impacto sin arma mejorado, Prerrequisito: Competencia con escudos.
Puelazo aturdidor, araque base +9. Beneficio: elige un tpo de escudo de esta lista: rodela, ligero o
Beneficio: obtienes un bonificador +4 a tus liradas de dano pesado. Cuando emplees un escudo del tipo elegido, aumenlars
sin annas,siempre que sea comra enemigos cuya ROsea efecriva su bonificadorde escudo a la CA en 1punro.
c:onrnr IUS ataques sin anna. El beneficio de esla dote no se aplica Especial: puedes escoger esta dOle varias vecltS. Sus efeeros
contra los enemigos cuya RO no sirva de ruda frenle a rus alaques no se apilan.. Cada ~ que 10 hagas, sus efecros se aplicann a un
llOmlales. Por ejemplo, un monje con impacto In (aclamanlila) no nuevo tipo de escudo.
Un guerrero puede elegir Especializacin con escudos como podrs emplear esta dole si por cualquier razn tienes negado fU
una de sus dotes adicionales de guerrero. bonihcador por Destreza a la CA contra dicho ataque.
Especial: un guarero puede elegir Evasin en combale COItlIl
ESPIRITU INDOMITO una de sus dotes adicionales de guerrero.
Tu dureza ftsica se u'aduce en una resislencia menral superior.
Cuandolosdemscaenantesorrilegiosqueobnubilansusmentes, FAMILIAR MARCIAL
ni sales indemne. Tu familiar est enmnado para transmitir conjuros ofensiws
Prerrequisitos: Aguante, Voluntad de hierro. contra tuS enemigos. Podri colarse enlre sus defensas ydescargar
Be:ndieio: ClI2I1do tedices un TI; de voIunad conm un ekao su conjuro sin temor a su contraataque.
~odo mi<do, ><><1m "'" 2d2oy""" d """todo"'" obn Prerrequisitos: nivel 1 de lanzador arcano, familiar.
Beneficio: si tu familiar retiene la descarga de un conjurodt
ESTALLIDO Kl loque, no pT0Y0C2r alaques de oportunidad al entraren UN casilla
Concentras tu ki en una esfera de energa, que podrs arroj3r ocupada por un rival.
conlra un rival.
Prerrequisitos: Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado, FAMILIAR OCULTO
Puelazo ardiente, Puetazo aturdidor, alaque base +8. Tu familiar se oculta enlre los pliegues de tu lnica o tras tu
Beneficio: podrs gastar dos usos diarios de ru puetazo cuerpo cuando los enemigos se acercan demasiado. Cuando
aturdidor, como accin de movimiento, para crear un orbe de decide alacar, su sbila aparicin puede coger a rus adversarios
pura energa h podrs arrojar esta rugiente esfera como accin por sorpresa.
estndar, con un alcance de 60'. Este ataque de toque a distancia Prerrequisit05: Familiar marcial, nivel 6 de lanzador arcano,
atusa un dao igual a 3<16 punlos + tu modificador de Sabiduria. familiar.
El orbe !tI es un efecto de fUerza. Beneficio: si IU familiar ocupa tu misma casiUa, oblendri
Si no :mojas el orbe antes del final de IU tumo, se disipar sin cobenura conlra todos Jos ataques. Como consecuencia, podo
causar ningn dao. realizar una prueba de Esc:onderse para evirar la deleccin de los
Cuando elijas esta dOle, ganaris un uso diario adicional de tu enemigos. Si despus decide abandonar su cobertura para atacar
puelazo aturdidor. a IUS rivales, obtendr los beneficios normales por ataear dc:sdt
Especial: un guerrero puede elegir Estallido !ti como una de una posicin oculla.
susdOles adicionalesdeguet'Tero. Un monje con la dOle Puetazo
aturdidor podri elegirb como su dOle adicional de 8~nivel, siem- FAMILIAR SORTILEGO
preque lambin posea Iadole Puetazoardienle yunalaque base Tu familiar y t podis companir la energi.a de los conjuros, lo que
de +6 (podri ignorar los dems prerrequisilos). le permitir lanzar un nmero Iimilado de conjuros al di.a.
Prerrcquisitos: nivel 9 de lanzador arcano, familiar.
EVASION ASOMBROSA Beneficio: IU familiarpodri lanzar los conjuros que le transfie-
Cuando se desate a tu alrededorun ataque de rea, podrs emplear la ras. Un familiar obtiene conjuros en funcin a IU nivel de Ianzadot
confusin y la liberacin de energas parar desaparecer del mapa. de conjuros arcano; cualquierconjuro que use tu familiarse restan
Prerrequisitos: Esconderse 9 rangos, evasin. de tu asignacin diaria.
Beneficio: si te ves afectado por un ataque de rea, que no En la siguiente tabla se mueSlra el nmero de conjuros mximo
te cause ningn dao gracias a tu aptirud de evasin o evasin de cada nivel que puedes lraspasar a IU familiar. Por ejemplo, si
mejorada, podrs realizar una prueba de Esconderse y un paso fueses un lanzador arcano de nivel 16, podrias transferir a tu
de 5' como accin inmediata combinada. Slo podrs intentar familiar hasla treS conjuros de nivel 0, dos conjuros de 1." nivel y
esle movi.miento si hay cobertura adecuada para una prueba de un conjuro de 2.nivel
Esconderse Puedes dar el paso de 5' antes de realizar la prueba
de habilidad, si con ello Ueps a una cobertura adecuada. -NiwoeI de conjuro--
Especial: si rambin disfrutas del rasgo de c.l.ase de esconderse Nivel de lanzador O l." 2.-
9.--11.- 1
a plena visla, no necesilars disponer de una cobertura cercana 2 1
12..-1...
para realizar la prueba de Esc:onderse permitida por esta dore. 15'--17'- ) 2 1
18'--20'- , 2
EVASION EN COMBATE
Tu velocidad, agilidad y talenlo para luchar con sensalez le per- El familiar tendr un nivel de lanzador igual a la mitad del lUyo.
miten esquivar los golpes de IUS rivales. Podris tomarle la medida No podri lanzar conjuros que tenpn un coste en po o p}(, o
a tu adversario y alejane de su arma justO cuando descargue el que requieran un foco. Un familiar no requerir componenles
golpe. verb3les, somticos ni maleriales para los conjuros que obtenga
Prerrcquisitos; Des 13, lnt 13, Esquiva, Pericia en combate. gracias a esla dote.
Beneficio: cuando luches a la defensiva, podris tra[ar de negar
un ataque realizadoporelobjelivode tu Esquiva. Si dicho rival le FAMILIAR VINCULADO
alaca, podrs usar una accin inmediata para realizar una tirada Disfruras de un vnculo mgico ms fuerte de lo normal con IU
de ld20 '" IU araque base mayor. El resultado se usar como ru CA familiar, lo que te da acceso a nuevas aplilUdes especiales.
normal y de roque conlra ese ataque concreto de tu enemigo. No Prerrequisiro: familiar.
Beneficio: mientras tu familiar est a 30' de ti, ambos podris Espial: un gUe!rrero puede elegir Flanqueoexasperante como
compartir el dao de un nico alaque lela!. Una vez al da, si una de sus dotes adicionales de guerrero.
un ataque dejase a tu familiar con O o menos pg, podris elegir
sufrir dicho dao en su lugar. Adems, tambin una vez al da,
-
FRENESl CORTANTE
tu familiar podri elegir sufrir e.! dao de un ataque o efectO que Erescapaz de blandir IU arma de filo con una velocidad pasmosa,
le bubiese de reducir a Oo menos pg. Esta aptitud slo se aplica rebatUndo a tUS enemigos en un abrir ycerrar deojos.
ufKtos o alaques que causen puntos de dao. Ni tu familiar ni Prerrequistos. Competencia con arma cortante elegida, Sol-
t podris absorber el efecto de conjuros como ( 111 'lime 11 I tura con arma corunte elegida, Especializacin con arma conante

"""'. elegida, Maeslria con arma cortanle elegida, ataque! base +1~.
Bendicio: si empleas una accin estndar para aracar con
FINTA ACROBTICA cualquier arma cortante, podrs realizar un segundo araque con
Cuando te acerques a un enemigo, IUS maniobras acrobtias 10 ella. En lal aso sufriris un penaliz.ador-5 a la primera tirada de
ronfundirin y harin que su defensa sea ms torpe. alaque, y -10 a la segunda.
Prurcquisitos: Engaa.r~ rangos, Piruetas ~ rangos. Cuando empl:s una accin de asalto completo con cualquier
Bendicio: podrs designar a un enemigo como objetivo de arma cotnlnle, obtendrs un ataque adicional con tU ataqUC! base
m2 dote, como accin ripida al inicio de tu tumo. Si tienes ms alto. No OOstanle, lodos los ataques que realices ese asalto
anoen tu prueba de Piruetas para evitar provocar un ataque de sufrirn un penalizador -s.
oportunidad de dicho enemigo, obtendrs un bonificador +5 a
rusiguiente prueba de Engaar para fintane con ento. Tendris FURIA IRRACIONAL
qut hacerusodeeste benencio antes de que termine tu siguiente Luchas con una furia digna de una zarigeyll rabiosa o un enano
rumo. borracho. En combate puedes ignoralr los alaques ms !erales
Por ~mplo, lidda designa a un ogro cercano como objetivo de y seguir luchando incluso tras haber sufrido hmdas o efectos
esta dote. Enma haciendo piruetas en e.! rea amenazada de.! ogro terribles.
., sigue avanzando, hasta una asilla desde la que planea araarlo Pre:rrequisito: aplitud de furia o frenes.
ell cuerpo a cuerpo. Lidda tiene exito en su prueba de Piruetas, Bendicio: mientrasests en combale podrs sopomr los golpes
!Si que no provoca alaques de oportunidad y llega a su deslino. ms demolC!dores sin sufrir apenas eftelos visibles. Como accin
Ahora podria hacer uso de una accin estndar para fintar al inmediata, podrs relrasar el efecto de un unico alaquc!, conjuro o
ogro, aplicando el beneficio de esta dote a su prueba de Engaar, aptilud empleado contra ti. El dao o efecto no se resolVC!ri basta
o realizar algn Otro tipo de accin, como por ejemplo un ataque el final de tu siguienle turno. Slo podrs hacer uso de esta dote
llOmlal conlra el ogro. Aunque elija no finlar de inmediato, an mienrras ests bajo el efeclo de tu aptitud de furia o frenesi, y slo
podr hacerlo durante su siguiente turno sin perder el beneficio una vez por cada aClivacin de dichas aptiludes.
de esla dote.
Especial: unguerrero puede elegir rima acrobtica comouna GAMBITO DE ROBllAR
de sus dotes adicionales de guerrero. Al hacer uso del gambiro de Rabilar, te expondrs al dao a
cambio de obtener una posicin ms venrajosa. Este arriesgado
FLANQUEO ADAPTABLE movimiento no es apto para los torpes o los necios, ya que un
Cuando un aliado y t 05 emparejis para flanquear a un riva~ sabcis cOnlraataque fallido puede echar por tierrntoda la venraja obtenida.
cmo explotar al mximo la amena7.a que representa la presencia Lord Robilar, un guerrero temerarioe impulsivo, leg su nombre
de tu camarada y arruinar cualquier defensa de tu enemigo. a la posteridad al emplear esta tctica contra sus enemigos.
Pre.rrequisitos: Flanqueo exasperante, Reflejos de combate, Prerrequishos: Reflejos de combate, ataque base +12.
ataque base +4. Beneficio: al inicio de IU turno podrs adoprar una pose que
Bendicio: como accin cipida, podcis designar a un nico te deje vulnerable ante IU enemigo, pero que a cambio le site
~nemigo como objetivo de esla dote. Cuando esls adyacente a en una buena posicin para arremeter contra l en cuanto se
l se considerara que ocupas una casil1a ms (a elegir entre (as compromela en un ataque. CU:llquiera que te alaque en ese turno
que amenaces), a efectos de delerminar tus bonificadores por obrendri un bonificador +~ a sus tirndasde ataque ydao. Como
Ranqueo y los de tus aliados. Ser como si ocupases tU casil1a contrapartida, provocar un ataque de oportunidad cada vez que
propia y esa otra. lo haga. Resuelve cada ataque de oportunidad JUStO deuu del
Especial: un guerrero puede elegir Flanqueo adaptable como ataque de tu rival.
una de sus dotes adicionales de guerrero. Nonnal: no se provocan ataques de oportunidad al atacar.
Adems, los alaques de oponunid:K! se resuelven anles de que el
FLANQUEO EXASPERANTE enemigo complete la accin qUC! los provoc.
Eres un expertO a la hora de desmantelar las defensas de un riva~ Especial: un guerrero puede elegirGambilo de Robilarcomo
si ~tas con tus aliados para distraerle. una de sus dotes adicionales de guerrero.
Prerrcquisito: Reflejos de combate.
Bene.ficio: obrie!nes un bonificador +4 a IUS tiradas de araque GOLPE EFICAZ
cuando flanqu:s. Cuando alacas las zonas vitales de un enemigo, siemprt: te las
Normal: el flanquC!O concC!de un bonifieador +2 a las tiradas arreglas para C31usane! lesiones de importancia.
de alaque. Pre:rrequisito: aptitud de hostigara alaque furtivo.


Beneficio: cuando logres un golpe crlicoconrr:J un objelivo, IMPACTO ACROBATICO
aadir:is el da o de IU aplirud de hostigar o ataque furtivo al dao Tus dieslras maniobras y IU pericia con las piruetas re permiten
c..usado. El mu1liplicador de critico se aplicar:i sOlo al dao normal, arravesar las defensas de rus enemigos, para realizarataques muy
no al sumado gracias a esta dore. Esre beneficio afecta lanlo a las precisos conl ra ellos.
arm.;s cuerpo a cuerpo como a las a disl..ncia. Pre.rrequisito: Piruelas 12 rangos.
Beneficio: si lienes xilO en una prueba de Piruelas pan
GRANADERO evitar un alaque de oportunidad de un riv.al,obtendri.s un boro.
Eres muy habil en el uso de las armas deflagradom. Tu especializad ficador+4 a tu siguienle: linda de al..queconm dicho enemigo,
es lanurlas al punlO exacto en el que causen ms dao al explotar siempre que el araque tenga lugar antes de que lermine tu lumo
en medio del comba le. actual.
Be.ndicio: eres un expenocon las armas deRagradoras y todo Especial: un guerrero puede elegir Impaclo acrob.ticocomo
tipo de mezclas incend.:lrias. Obtienes un boni6cador +1 a tus una de sus dores adicionales de guerrero.
tiradas de alaque con armas deflagradoras y un bonificador +1 al
dao con dichas armas (!ambien al de la salpicadura). IMPACTO APLASTANTE
Especial: un guerrero puede elegir Granadero como una de Empuas un arm.; contundente con fuena imparable, lo que It
sus dotes ..didonales de guerrero. permile machacar cualquierdefe.nsa de tus e:oe.migos.
FIe. tequisitos: Competencia con arma contundente, Solnm
HOSTIGADOR ESPECTRAL con arma conlundeme, Especializacin con arm.; contundenle,
Te has e:nt~nado exhaustiv.amenre en el uso de b mag.:l que te Maestria con arma contundente. ataque base +14.
haga invisible. En comb:IIe:, empkasesta experiencia para acosar Beneficio: cuando emplees una accin de alaque completo
a rus riv.ales y aume:n1ar IU esperanza de: vida.. mientras luches con cualquier arma contundenle, cada araqur
Prurequisito: araque base +6. conseculivo que logres nnigir mermari. las defensas de tu rival
Be.neficio: obtendris beneficios adicionales mientras seas concedndore un bon6cador +1 acumulalivo a cada lirada dt
invisible. Las criaturas que no sean capaces de: "ene suFririn un 'Iaque pDSle:rior hasla el final del turno.
penaliudor-5 a sus pruebas de Escuc.harpara delectarru presen-
cia. Una criatura que emplee un araque cuerpo a cuerpo conrra IMPACTO BRUTAL
cualquiercasilla que ocupes provocari. un ataque de oponunidad Puedes dt:jar inconscienles a Ius enemgos con tu maza, mua
por tu parle. Deber.is decidir si realius este ataque o no anles de de armas, bastn o manguaL Pocas viclmas
comprobar si la criatura teencuenrr:Ji si efecruas el ataque querrn mar cerca de un guerrero con
de oportunidad e impactas, ru enemigo tedetectari. de repulacin de noquear a sus rivales
forma automtica. Consulta la pgina 1St del MlmUtll de un solo golpe.
dt JUg<1dor, as como la pgina 294 de la Cutl dll Prerrequisitos: Fue n,
Dungron Mtlsler, para ver ms detalles sobre Alaque poderoso, alaqut
el efeclo de la invisibilidad base. +6.
durante un combale. Beneficio: si empkas
Especial: un guerrero tu Ataque poderoso
puede elegir Hosligador para aumentar tI
especlralcomo una de dao causado
sus dOles adicionales con un arma con
de guerrero. lundenre, podr:is
intenlar realiuar un



Impacto brulal Debersdec.b.rarsu uso antes de realizar la tirada MAESTRIA CON ARMA
lit alaqut. Si impaclas y tU rival sufre dao, deber su~rar un A DISTANCIA
TSIk Fonalna (CO 10 + el dao adicional causado porel Alaque Has dominado el uso de una amplia gama de armas. Tu entrena-
poderoso) o qu~ar indispueslO durante I asaho. rnienlo especifico con una de ellas se exte.nderi a las de naturakza
Puedes hacer uso de esta dote una vn por asallo, duranle IU similar.
lCrin de alaqu~ Prerrequisilo5: Compelencia con arma elegida, Soltura
Especial: esla dote no se puede emplear conlnll cnatunlls que con arma elegida, Especializacin con arma elegida, alaque
sean inmunes al dao adicional de los golpes base +8.
airicos. Beneficio: cuando elijas esIa doIe, selecciona unode los ripos de
Ung~puededegirlmpaaobrulalcomo arrna: conante, pe,fOnllnle o conlUndente. Debers tener Soltunll
una de sus dOles adicionales de guerrero. y Especializacin con cualquier arma a dislancia que cause ese
tipo de dao. A partir de enlonces. siempre que uses un arma
IMPACTO que cause dao del (ipo elegido, obtendris un bonificador +2
INTIMIOATORIO a las tiradas de ataque y dao. Adems lambin aurnenlars
Sabes cmo realizar un desplie- su incremento de distancia en 20'.
gue de loda tu pericia marcial, Especial: puedes escogeresta dole varias veces. Sus efeclOS
destinado a desmoralizar a tus no se apilan. Cada vez que lo hagas,susefectos se aplicarn
nl';lles. Tu pose, mtodo de a un nuevo lipo de dao.
ataque y soltura les demoslra- Un guerrero puede elegir Maestra con arma
tin que eres capaz de acabar a distancia como una de sus dotes adicionales
con ellos sin empezar a sudar. de guerrero.
Tu mensaje es claro: si decidieses
marles en serio, no tendran la MAESTRIA
m minima oponunidad. CON ARMA
Prurcquisito: Intimidar .. CUERPO
"- Bendicio: podris reaZ3r
un ataque cuerpo a cuerpo,
A CUERPO
Has dominado el
uso de una amplia
como accin estndar, contra gama de armas. Tu
un enemigo. Resta de IU tir.lda enlre.narnieDlo
lit alque: una cantidad igual especfico con
o Inferior a IU ataque base. una de ellas se
Si Iogru impaclar a IU rival, eXIe.nder a las de
podrs realizar de inme- naturaleza similar.
diato una prueba de Prerrequisitos:
Intimidar contra l, con Competencia con
un bonificador igual a arma elegida, Soltura
la cantidad que restases con arma elegida,
a lU lirada de ataque. Si la Especializacin con
prueba liene xito, la vctima arma elegida, ataque
quedar estremecida durante el V" "'~/ii."D anr MtlulnJ ",."iplll"JDr base +8.
ttSlodelencuentro. No podrs r"f:~. 11. bll"'."D~" 1111""111;' Bendicio: cuando elijas
usaresTll dOle para empeorar la esla dote, selecciona uno de los lipos de
condicin de un enemigo ms all del eslr~medmienlO. arma: corlante, perforante ocontundenle. Debers lener SollUra
Especial: un guerrero puede elegir lmpaclo intimidatorio y Especializacin con cualquier arma cue.rpo a cuerpo que cause
como una de sus dOles adicionales de guerrero. ese lipode dao. A panirde enlOnces,siempre que uses un arma
que cause dao dellipo elegido, obte.nrlrs un bonificador +2 a las
IMPACTO SIN ARMA VERSATIL liradas de alaque y dao.
tbces uso de una gran vari~ad de estilos de lucha sin armas, lo Especial: pu~es escoger esla dale varias veces. Sus efeclos
que te permiliri alterar el tipo de dao causado con cada golpe. no se apilan. Cada vezque lo hagas, sus efectos se apliarin a un
Prerrcquisito: Impacto sin arma mejorado. nuevo tipo de dao.
Bendicio: podrs elegir,como accin ripida, que IUS alaques Un guerrero puede elegir Maeslria con arma cuerpo a cuerpo
Sin armas causen dao contundente, perfonllnte o comnle. Una como una de sus doles adicionales de guerre.ro
'oft hayas hecho la eleccin, lodos tus ataques sin armas causar n

ti mismo tipo de dao hasla que emplees Olnll accin ripida para MAESTRO MANIPULADOR
~vt.r a cambiarlo. Tus armas son IUS palabras. Puedes confundir a los demis con tu
Especial: un guerrero pu~e elegir Impacto sin arma verstil labia, haciendo que revelen secre.IOS vilales o dejndolos confusos
como una de sus dOles adicionales de guerrero. gracias a IU perfeclamenle lrenzada verborrea.
Pre.rrequisitos: Car 13, Diplomacia 9 rangos. Ademas, omitn~ un bonificador ...5 a rus pruebas de Escuchat
Beneficio: ~Sla dOl~ le concede dos nuevos usos de la habilidad p3n deteclar la ubicacin de criaruras invisibles.
Diplomacia. Tendrs que compartir un lenguaje comn con ru
obj~tivo Jnra poder hacer uso de ~slas opciones. Ninguna de OPORTUNISTA SAMARITANO
ellas seri efecliva duranle un combale. Cuando veas b oportunidad de golyear a un enemigo distraido,
Chllrlll rlluhl/lldol"ll: podrs distraer a una criatura con lu la usars Jnra ayudar o proleger a un aliado que est ~
vocabulario y diccin impecables. Mediante Un;l prueba de amenazado por l
Diplomacia con xilO, enfrentada a la prueba de Diplomacia del Prenequ.i5itos: Reflejos de combale, ataque base H.
objetivo o su TS de Voluntad, podris imponer un ~lizador Beneficio: cuando un enemigo provoque un ataque. de oponv-
-4 a sus pruebas de Averiguar intenciones, Avisrar y .Escuchar nidad tuyo, podrs elegir rei!:mplazarlo por una accin de. prestar
mienlraS sigas hablando. ayuda que lo pn,;udique.
Podris afectar a un nmero de criaturas igual a t ... ru bonili-
ador de Cu (si es posirivo), siempre que todas ellas estn a 20'
- ARCANA
OSTENTACION
o menos de ti. Empleas tus aptitudes mgicas para mejorar rus talenlos inte.rprt'
Trumpa wrNJ: si una criatura f1l.Ia en su inlento de menlirte larivos. Al dejar "uirpane de tuenetga arcana en tusandones,
medianle el uso de EngaiUr, podrs darle la vuelra a la conver- discursos u ornrs fomw de expresin, mejonrs tu entonacia
sacin con gran maesrra para confundirla o hacet-que deje caer y cadencia, proyeclars IU voz con lono mis peta\lorlo, yaS
algn lipo de informacin importanle. Tras superar tu prueba sucesivamenle.
d~ Averiguu inlenciones, podrs enlabiar Un;I conversacin Prerqu.i5itos: lDlerpmar ... rangos, nivel 1 de bnzalb
inlrascendente con el objelivo durante 1 minuto mis. Pasado arcano.
ese tiempo, realiza Un;l prueba de Diplomacia enfrentada a Beneficio: como accin ripida. podrs gastar un conjuro
una prueba de EngaiUr del objetivo. Si tienes mIo, la criatura p~parado o espacio de conjuro, para olxener un bonifi.eadordt
revelari sin darse cuenla su inlento de enga.o y la razn que la compelencia a IU siguiente prueba de lnlerpretar igual a t + el.
motiv a hacerlo. nivel del conjuro o espado sacrifiado. Debers realizar dicha
-
MIRADA PROFETICA
prueba aDles de que paSC' 1 minuto Iras la activacin de esta doce,
o la energa se disipar sin ningn efecto.
Tus esludios arcanos han despenado un ralenlo atenle
para sentir las auras mgicas y el poder que OlfOS pueden
- ADICIONAL
PROTECCION
d~splegar. CON EL ESCUDO
PrerrequiJIito: nivel 9 de lanzador arcano. Podris usar tu escudo como un muro de acero y madera. Cuando
Beneficio: podrs dtlnlor moglll a voluntad. un rivallrate de acen::a~ a ti, podr:is IIUIDlenerlo a raya con el
Ademas, como aceiOn ripida, podr:is lratar de detennlnar escudo o abortar sus alaques.
la capacidad conjuradora de un rival. Realiza una prueba de Prerrequisito: Competencia con escudos, Especializacin con
Averiguar intenciones (CD 5 ... nivel de lanzador del objetivo). Si escudos.
tienes xilo, sabrs los conjuros de mayor nivel que es capaz de Beneficio: podrs 3plicar ru bonificador de escudo a tu CAd~
lanzar. ESfe beneficio no se podr aplicar a aptitudes sonlegas loque, y a las pruebas o liradas para resistir intentos de arrolla-
o sobrenaturales. mienro, derribo, des3nne, embeslida o presa realizados contra IU

- DE ZORRO
0100
person:J..
Especial: un guerrero puede elegir Proteccin adicional con
Tu agudo !col ido del odo le permite determinar muchas ms el escudo como un:J. de sus dotes adicionales de guerrero.
cosas sobre fU enlOrno.
Prerrequisito: Escuchar 6 rangos, Alena o Soltura con una PUETAZO ARDIENTE
habilidad (Escuchar} Al canalizar IU energa 11:1 podrs envolver tUS miembros con
Beneficio: cuando realices una prueba de Escuchar, podrs fuego m:igico. Tus at:J.ques sin annas causarn dao adicional
saber ms cosas de lo normal sobre la fuenle del sonido. por fuego.
Si supef2S la CD por 5 o mas, determinars el tallUlo, veloci Prerrequisitos: Des 13, Sab 13, Impa<:lo sin arma mejorado,
dad y direcciOn de la fuenre del sonido. Puelazo alurdidor, alaque base ...8.
Si supens la CD por 10 o ms, determinars con precisin la Beneficio: podrs gastar un usode fU puetazo aturdidor, como
ubicacin acrual de la criatun u objelo que caus el sonido. accin cipida, para envolver IUS pies y IlUlDOS con llamas magicas.
Si superas la CD por 15 o mas, delerminacis el tipo de arma- Dur:lDle el re5lodellurno, causaris ld6 punlosdedao por fuego
dura que Ueva la crialun y qu lleva en las manos, si ha lugar. adicional con rus alaques sin annas.
Si superas la cn por 20 o m:is, sabris el ripo y subripo/s de la Cuando elijas esta dore, ganaris un uso diario adicional de IU
crlarura. puetazo alurdidor.
u informacin oblenida es acumulativa. Por ejemplo, si Especial: un guerrero puede elegir Puelazo ardiente
obtienes un resuhado de 35 conrf2 una CD de 23, oblendris como una de sus dOles adicionales de guerrero. Un monJe
la informacin por supef2r la prueba por 5 y por 10. Estos con la dale Pueluo alurdidor podr el~girla como su d<x~
beneficios se aplican a las pruebas de Escuchar eslandar y a las adicional de 2.- nivel, incluso aunque no cumpla los dem.15
enfrenladas. prerrequisilOS.
QUITARSE DE ENMEDIO -
TACTlCO MARCIAL
Aunque elcaosddcomiml! buLb ~ IU alrededor, siempre confas Eres un experlo en acomeler a IUS enemigos desde direcciones
m tu capacidad para desapare<erenlre La gente para rvilarque el inesperadas, para realizar araques deonstadores. Mienms te ace:rcas
memigo se fije en d. Tu acrilUd ast1512diza y tu aspeclO pattico a un rival no dejas de agacharte y tI'lOYtrte para desorienlaoo. O
harin que los adversarios busquen otros ob;ctivos. quiz tengas oportunidad de desenfundar IU arma con rapidez y
l'Tttnquisitos: Engaar 6 r.lngos, EscondelW 6 rangos. ejecutar un ataque veloz que lo coja por sorpresa.
kndlcio: si no llevas ningurul armadul':l O uru ligera, y no PttrrequisilOS': Des 13, Esquiva, ataque base +12.
Iltvu nada en IUS manos, rus rivales podrn pensar quc no eres Ikneficio: puedes designar a un enemigo concreto, mediante
un peligro a reneren cur.ma. Elige, como accin inmediull,.1 un una accin rpida, como objerivo de esta dote. Si ninguno de los
ob}c!ivo pan est2 dale. Si ese rival amenaza tu casilla y la de uno dos os amenazis mUluamente vucsun casillas al inicio de tu
de rus aliados siempre alacar a este liltimo, a no ser que supere lumo, obct'.ndrs un bonificador +2 al dao t'.n cut'.rpo a cut'.rpo
UIU prueba de Averiguar intenciones enfrentada a tu prueba de conlra l duranle ese turno.
Engaar. Si el adversario es mis grande que ni, obrendris un
bonihcador'" a tu prueba de Engaar. Perders este beneficio si TESIS ARCANA
atacas a cualquier enemigo o le Lanzas un conjuro. Este beneficio Has estudiado a concicooa un conjuro arcano. Tu pericia le
nose aplica a los ataques adistancia ni a los ataques de oponunidad concede una formidable maesrra arcana, aunqut'. sea bastante
qut: provoques. monolemlica.
Una vez hayas elegido a un objetivo pafll esta dOle, no podrs Prerrcquisiros: Saber (arcano) 9 rangos, aplitud para lanur
cambiarlo durame el reslo del encuenlro. conjuros arcanos.
Bene6cio: escoge un conjuro arcano que puedas lanzarcomo
SALTADOR CELESTIAL IU conjuro de tesis. Cuando lo lances, lo hars con un +2 al nivel
Tu excelente forma flSica y tU prepal'2Cin profesional te permiten de lanzador. Cuando le apliqut'.s una dote melamgica que no sea
rJeCutar salios sobrehumanos. intensificar conjuro, d conjuro mejoradoocupar un espacio dt'.
PurrcquiSito: Sallar .. rangos. conjuro un nivel inIt'.rior a lo normal. Por ejt'.mplo, un conjuro
Beneficio: cuando realices una prueba de Sahar, la CD no se dt'. lesis pOlt'.ociado ocupara un espacio un nivel superior al
duplicari si no puedes mover 20' en lnea rKla antes del sallo. Si del conjuro normal (en lugar de los dos niveles que debea
puedes ~e 20' en lnea recta anles del S2lro, obte.ndrs un sumar).
bonificador +S de compelencia a la prueba. .Especial: puedes escoger esta dote varias veces. Sus t'.fectos
Normal: rodas las prueb:ls de Saltar requieren una carrerilla no se apilan. Cada vez que lo hagas, sus t'.fcctos se aplicarn a un
de 10' en lnea rKla, osi no la CD del saltose dupca. nuevo conjuro.
-
SUPREMACIA CON UN ARMA -
USO AGIL DE ESCUDOS
Eres el maestro supre:mo del uso de tu arma predilecta. CUilndo Em muy Mbil a la hora de combinar tuS ataques con el escudo y
la soslienes en rus manos, ninglin ene.migo puede aspirar a un arma. Cuando t'.mplccs tu escudo ala vez que d arma, podrs
Yl':ncerle. propinar golpes dt'.moledores con ambos.
Prenequisitos: Competencia con el arma elegida, Sollllra con PUrl'Cquisitos: Competencia con escudos, Especializacin
elarmaelegida,Sollura mayorconel arma elegida, Especializacin con escudos, Golpearcon el escudo mejorado.
con el arma elegida, Especiali7.llcin mayor con el arma elegida, Beneficlo: cuando realices un alaquecon el escudo yotracon
Maestria con el arma elegida, guerrero de nivel 18. un arma como parte de una accin de alaque complelo, sufrirs
Beneficio: cuando luches con el arma elegida para esra dote, un penaliudor -2 a cada tirada de ataque. Estos penalizadores
dsfrularis de varias venrajas adicionales. ret'.mplazan a los que sufriras habitualmenle por luchar con dos
Obrendris un bonilicador +4 a lodas las pruebas realiudas para armas.
Mur ser desarmado. Especial: un guerrero puede degir Uso gil de escudoscomo
Podris US2r el arma Contra un enemigo que te aprese, sin pef\3- una de sus doles adicionales dt'. guerrero.
lizxin y sin tener que hacer primero una prueba de presa. En
esta situacin, podrs re:aliur una accin estndar o una accin
-
VINCULO ARCANO CON
dearaque completo de la forma boabitual. EL COMPANERO
Cuando realices una accin de ataque completo, podris aplicar Formas un vnculo mgico especial con ru compaero animal, que
liD bonificador +S a cualquier lirada de ataque posterior a la tt'. permitt'. comparlirconjuros con l a mayor distancia.
primera. Prerrequisito: compaero animal
Una \"Cz por asalto, antesde realiz;ar una tinda de ataque, podris Benefido: podrs t'.mplear la aptilud de compartir conjuros
decidir que tu linda de d20 sea automticamente un 10(en Otras de tu compaero en un radio de 30', en lugar de lo 5' habituales.
palabras, podrs elegir 10 en un alaque poraS2l1o). Tambin podrs afectar a ru compaero animal con conjuros
Oblendrs un bonilicador +1 a IU CA. de toque a una distancia mayor dt'. lo normal El akance del
Especial: slo podrs elegir esla dote una vez, para un tipo conjuro cambiar dt'. toque a corto (25' + S' por cada dos niveles
concreto de arma. La dedicacin absoluta que requiere: su dominio de lanzador), si liene como objetivo linicamt'.nte a tu compat'.ro
hari imposible que puedas obtener eSta dOle para ninguna otra. animal.


TABLA 3-2: DOTES CEREMONIAlES
Oote Prert'equisitos BenefICio
Bendici6n ritual Alineamiento bueno, Obtienes ritu~les de proteccin
Saber (religi6n) 4 fangos
uzos de ungre rituales Orco o semiorco, Obtienes rituales de moral
Saber (religin) 4 rangos

Pre.rrequisitos: orco ose.miorco, Saber(rel.igin) 4 rangos.


Benehcio: ganas :acceso a varios riMles otorgados por fU
Um dote ceremonial te concede el conocimiento y entrenamiento habilidad de Saber (religin).
neasarios para completar varias ceremonias concretas. Cada dote HmruuIDs ck slmgfl" (SlIbtr(rrl,gtOn] 4mngus~ reUnes a un m.iximo
requiere la habilidad Saber (religin) para medir la profundidad de de 6 aliados en un crculo. Cada miembro del crculo jurari
tu saber. A medida que obtengas mis rangos en diclu lubilidad, fidelidad a los dems, se har un cene ritual y ''e'neri su sangn
aumvuarn las ceremonias disponibles. en un cuenco que conlenga agua bendita o sacrlega (segn dicle
Um criatura puede beneficiarse de um CereDJOn.i.:.l de cada ''el.. tU alineamientO). Cuando nxes esta mezcla sobre los integramts
Si muas de realizar otra sobre la mistml criarura, los bene:/lcios del crculo (incluido t mismo).todos los participantes en el rirual
de la primera termimrn de inmediato y se aplicarn los de la obrendrin un bonificador +-4 de moral a los TS contra miedo,
segunda. siempre que ~d~ individuo pued~ ver a algn 0ft'0 que b3ya
Cada cere:monia tiene un coste en tiempo y recunos. Cualquier tornado pane en la ceremonia.
tmllerialquedar usadoalliml de la ceremonia, noal final de sus Llevar a cabo este ritual requiere 10 minutos de ceremonia y
beneficios. Si una ceremon.i.:.l fuese inlerrumpida JlOI" cualquier un vial de agua bendita o sacrilega. Sus efectos duran 24 horas.
razn, como el ataque de un enemigo anles de :acabarla, los com- VnculD Ji hmnllndcul wn~trw (Sa&tr [nl'gln] 8 mngos~ creas
ponenles maleriales no se perderian. unos ~ lazos msticos entre: lUSaliados y t. Pueden parricipar
Las dos dotes descritas a continuacin son dotes ceremon.i.:.lles. lusla 6 individuos conrigoen este ritu~L Cacit panicipanle debe
Sus prerrequisilos y bene6cios se resumen en la labia 3-2. realizarse un cone en cada palma de sus tmlnos y luego lodos ellos
, se cogerin de las manos para cerrar un crculo a tu alrededor. A
BENDIClON RITUAL cominuacin recitars una plegartl, mienlras salpicas con agw
Puedes invocar los poderes del bien y de la luz para que bendigan a bendita osacrilega acad~ individuo presente. Este rilUalconcede
tus aliados. Si tus estudios rdigio5as a.v.mzan Iosufidente, los fimales un beneficio ~ sus panicipantes (incluido t) cuando ~Iguno de
aprendidos te pennitirnguardarloscontra enfermedadesoveneTlO5, ellos caiga en combate. Si un individuo que tomase parte en esu
mejorar tu capacidad CUT:lliva o protegerlos contra el mal. ceremonia ve a otro panicipanle reducido a Opg o menos a causa de
Prerrequishos: alineamiento bueno, Saber (religin) 4 las acciones de un enemigo, oblendri un bonincador+2 de moral
rangos. a sus tiradas de ataque contra dicho rival. El beneficio durar 1
Benehcio: ganas acceso a varios rituales otorgados por tu minuto cada vezque se :active. Podrs obtenereste beneficio contra
habilidad de Saber (religin). varios enemigos mientras dure su efecto.
Un(lon (Sabtr fI"('llglon14 mngDS); entonas una bendicin sobre el Llevara cabo este ritual requiere tO minutos de ceremonia, un
re<:eptor de este ritual, ungiendolo con agua bendita y rezando por vial de agua bendita o sacrlega y polvo de plata por valor de 10
el. Cuando lances un conjuro de (Umr heridlu sobre dicha criatuT:l, po. Sus efectos duran 24 horas.
le curars 2 puntos de dao adicional.
Llevara cabo este ritual requiere 5 minutos de ceremonia y un
vial de agua bendita. Sus efectos dUT:ln 24 horas.
PUTljitlWn (Sabtr frtllgln] 8 mngDS); salpicas al objetivo con
---:--:-_-,--oon:s I2J.Y.lr:,lAS
las dotesdivin:ls son el CotO privado de aquelloscon la capacidad para
agua bendita y rezas por su salud y vigor. La criatuT:l obtendri un expulsaro reprendermuenos vivientes, En lugarde tratarde afectara
bonincador +2 a tuS TS COntT:l enfermedades y venenos. um criatura muerta viviente, podrsgastar un intento de expulsino
Llevar ~ cabo ~ste ritual requiere 10 minutos de ceremonia y reprensin para activ:u el benecio de una de rus dores divinas. Slo
un vial de agua bendita. Sus ~fectos duran 24 horas. podrs activar uru dote divina por asalto, aunque si la duracin de rus
Salvaguardll (Sabtr [nllgrn] 13 mngos); puedes emple~r un~ efectos te Iopennite, podrsbenecianede varias dedlassi sesolapan
combinacin especial de pbta molida y agua bendita para cre~r um en el tiempo. Aaivar uru dote divina es una aptitud sobrenaturaL
guarcb mslica, que ofrez.ca proteccin contra diablos y demonios. requiere un tipo de accin conc::mo o cierta cantidad de tiempo
El beneficiario de esle ritual obtendri un honificador+l a los 1'5 (dependiendode la dore)y nopt"CM)CaataqueSdeoponunidada menos
contra los conjuros y ataques especiales de los ~je:nos m~lignos. que se indique Iocontrario. Acrivaruna dotediviru nose.considera un
Llevara cahoeste riMI requiere 10 minutos deceremon.i.:.l, un ataqtJe,a menosque hacedodafwe~memeaun ~
vial de agua bendil~ y piata molida por valor de 3(1 po. Sus efeclOS Las ocho dotes descritas a continuacin son dotes divinas. Sus
duran 24 horas. pre.~uisitOS y benelicios se resumen en la tabla 33.

LAZOS DE SANGRE RITUALES ARMADURA DIVINA


Concedes ~ tus aliados la poderosa. fuerza de tu ttem, dios o Invoca.s el nombre de tU deidad pan que te pl'Oleja en TU hora
entidad divina similar. Estos rituall!s te permiten forjar un vinculo de necesidad, envolvindote en un poder sagrado que repela los
enlre los guerreros que se enfrenten juntOS a un desafio. ataques de rus enemigos.
TAllA 3-3: OOTU OlVINAS
001. P1ellequisitos ""","ocio
Armadura divina Nivel 5 de lanzador divino, aptitud Gasta un uso de expulsar/reprender para obtener RD 5/-
para expulsar o reprender muertos vivientes
Aura profana Nivel 9 de lanzador divino, Crea una niebla que concede ocultacin, +2 CA a
aptitud para reprender muertos vivientes muertos vivientes
Curacin sagrada Aptitud para expulsar muertos vivientes Gasta un uso de expulsar para obtener bonificadores a
la curacin
Purificacin sagrada Curacin sagrada, Aptitud para expulsar Gasta un uso de expulsar para curar a los vivos y daar
muertos vivientes ; los muertos vivientes
Custodia divina Aptitud para expulsar Aumenta alance de COnjUrOS de toque a
o reprender muertos vivientes corto par.t un aliado
Fortunil divina Nivel 5 de lanzador divino, aptitud para Gasta un uso de expulsar/reprender para obtener bonif.
expulsar o reprender muertos vivientes +-4 al siguiente T5
JustiCia divina AptItud para expulsar o reprender Gasta un uso de expulsar/reprender, elige un enemigo,
muertos vivientes sufre su propio dao o el tuyo
Nimbo sagrado Nivel 9 de lanzador divino, aptitud Gasta un uso de expulsar para crear radio de luz que
para expulsar muertos vivientes alienta a aliados y perturba a muertos vivientes

Prerrequisilos: nivel 5 de lanzador divino, aptitud para Prerrequisitos: aptitud par.t expulsar o reprender muertOS
expulsar o reprender muertos vivientes. vivientes.
Benc.6cio: podr:is gastar un uso de expulsar o reprender Bendlcio: una vezada 241xxu, podrs pasar 10 minutos creando
muertos vivientes, como accin ripida, para obtener RO 5/ hasta urut custodia mgica entre un ali1ldo volunurio y t. Dunnte el
el inicio de tu siguiente rumo. resto de dichas 24 horas, podrs aument2r el alcance de un conjuro
de toque a cono alcance (25' + 5' por cada dos niveles de lanzador)
AURA PROFANA si y slo si lo lanzas sobre la criatun cUStodiada. Cada vez que
Invocas a los poderes oscuros a los que adoras, para cubrir el rea lances un conjuro de esta forma gaStaris un uso de tu expulsin
que te rodea con una niebla impla que impida la visin. o reprensin de muertos vivientes.
Prerrequisitos: nivel 9 de lanzador divino, apt itud para reprender podr.is crear un vinculo con ms de una criarura, siempre que
muertos vivientes. gastes el tiempo y los usos de expulsin/reprensi6n necesarios.
Beneficio: podris gastar un uso de reprender muertos Tendris que gastar u n uso de expulsar/reprender muertos vivien-
vivienles,comoaccin estandar, para llenare! rea a tu al~edor tes p1lra crearcada custodia adicional a la primcn.
con una bruma fria y hmeda. Esta niebla se extenderi en UN
emanacin de 60' de radio centrada en tu persorut si te mueves, FORTUNA DIVINA
6ol1lri por el aire p1lra que permllnezcas siempre en su centro. Con urut r.ipida oracin, podris caNlizar la energia diviN para
La bruma coDcedeocuItaci.n lltodas las criaturas que hllYll en su que fe ayude a resistir un conjuro, veneno u orro efecto daino.
Interior. M ientTlls permanezcan dentro de la niebla, las crillturas Prerrequisitos: nivel 5 de lanzador divino, aptitud p1lra
aS' de distancia (incluido t mismo) disfrutarin de ocultacin, expulsar o reprender muertos vivientes.
mientras que aquellas que estn separadas por mas de 5' tendran Beneficio: pod ris gastar un uso de expulsar o reprender muer-
ocuhaci6n total. tos vivientes, como accin inmediata, para obtener u n bonificador
Adems, las criaturas muertas vivientes sin mente que estn +4 a tu siguiente TS. Si este beneficio no se usa de inmediato, se
dentro de la bruma obtendrn un boniflcador +2 de desvo a su perderi al inicio de IU siguiente lurno.
CA.
JUSTICIA DIVINA
CURACIN SAGRADA Podrs canalizar la energa divina pan hacerque la fueru de un
Eres capaz de canalizar la energia diviN para que mejore ru riV31 se VUelV3 contn e~ golpendole con el mismo vigor que l
capacidad de atender las heridas, enfermedades u otras afecciones a ti.
de tus camaradas. Prenequisitos: aptitud pan expulsar o reprendcr muerlos
Prerrequisitos: aptitud p1lra expulsar muertOs vivientes. vivientes.
Beneficio: podrs gastar un uso de expulsar muertos vivientes, Beneficio: podrs gastar un uso de expulsar o reprender
como accin r.ipida, para mejorar tu capacidad de curar las heridas muertos vivientes, como accin r.ipida, para sealara un enemigo
ajenas. Obtendris un bonificador +5 a rus pruebas de Sanary un como objetivo de esta dote. La sigu ienle vez que ese riV3lte alaque
bonificador +2 a cada dado de dao cundo por cualquierconjuro con un arma natural o manufactunda en cuerpo a cuerpc.anota
de conjuracin (curacin) que lances. Este beneficio dun hasta el el dao que te cause. El siguiente lltaque que realices con xito
filUl de tU rumo actual. contn l en cuerpo a cuerpo,causalis tu dao normal o el que l
te infligiese con anterioridad (el que sea mayor). La ROque pueda
CUSTODIA DIVINA tener la crialun seguiri aplitindose con normalidad, a tenor de
Creas un canal de energia divina entre un aliado voluntario y t. las caracteristicas del arma que uses.
Este vnculo te pennitir.i lanzar tus conjuros sobre su persona a Slo podris designar a un enemigo de cada vezcomoobjerivo
ms distancia de la normal. de esta dole. Deber.is sufrirdano a manos de dicho riv:J.1 antes de
que ltanscurra 1 minuto desde La activadn de esta dOle, o tu uso En lal caso, el personaje podria presumir de un rbol genealgico
de expulsar o reprender muenos vivientes se babr.i malgastado. realmente diversocon integrantes de 10 ms peculiar. No obstante,
Tras sufrir dao ni tambin tendr.is que golpearlo anles de que los hechiceros con linajes celestiales e infernales a la vez son muy
pase 1 minuto, o se perder.n los efectos de la dote. Hasta que escasos. Estos lanzadores deconjuros sudm seralmas atormentadas,
logres alcanzar a tu adversario y liberar el beneficio de esta dale, divididas entre los exlremos que fluyen por su sangre.
no podr.is designar a un nuevo objerivo.
ALAS DE HECHICERO CELESTIAL
NIMBO SAGRADO Puedes calUliur tw aptitudes mgicas innataS para geoenr un par
Canalizas la energa divina para que inunde un rea a TU al~edor de alas mgicas espectrales que brillen con majestuoso poder.
con un relajanle nimbo luminoso. PU~uisi.t05; Herencia de hechicero celestial, hechicero lit
Pff.~uisitos: nivd 9 de lanzador divino, aprirud para nivel t.
expulsar muertos vivienles. Beneficio: podrs gastar un espacio de conjuro, como accin
Benefido: podrs gastar un uso de expulsar muertos vivientes, estndar,para obtenerlacapridacl de....wr. Tendrs una velocidaddt
comoaccin ripida, para envolverte en una luz sacra. Esta ilumi- vuelo del doble de tu velocidad tctica Id lestte,con maniobrabilidad
nacin ofrece ilumi.naci6n brillante en un radio de 60' cenrrado buena. Este benefido dura 1 asalto por nivel del espado de conjuro
en ti, as como iluminacin en penumbras en 0fr0S 60' ms alli. .s:ac:rificado en su activacin. Se rrata de una aptitud sobrenatural
La luz se RlO\fer. contigo, mantenindote siempre en su centro.
Negar temporalmente cua1quierrea de oscuridad miigiat creada AUlliDO DE HECHICERO INFERNAL
por conjuros de 3." nivelo inferior. Canalizas la furia de tus an[epasadosen un rugido ensordecedor
Cualquier criatura no maligna a 60' de ti obtendr un bonifi- que abate a tw rivales con su energa snica.
cador +2 de moral a sw TS contra enfermedad, miedo, veneno o PruTequisitos: Herencia de hechicero infernal. hechicero dt
efectos de muene. Las criaruras malignas sufririn un penalizador nivel l.
2 a sus TS conlra efectos de miedo. Be.ne.6cio: podrs gastar un espacio de conjuro para crear un
Este beneficio dura 10 minulOS. cono de 30' de energa snica. Tod051os rivales arrapados en ti
cono sufrirn 2d6 puntos de dao por nivel del espacio de conjuro
PURIFlCACION SAGRADA sacrificado para activar esta aptitud. Cada objetivo puede realizar
Actas como conducto de la energa divina, cubriendo el rea un TS de fortaleza (eO 10 + el nive.l del espacio sacrificado + tu
que te rodea con un poder que ayuda a los vivos y agosta a los modificador de Car) para reducir el dao a la mitad. Se mta de
muertos vivientes. una aptitud sobrenaluraL
PUn"equisitos: Curacin sagrada, aptirud para expulsar
muertos vivienles.
Beneficio: podr.s gastar un uso de expulsar muertos vivientes,
como accin rpida, para crear un rea de palpilante energa divina.
Todas las criaturas vivas en un radio de 60' de ti se curaran Ida +
TU bonificador de Carisma (si es positivo) puntos de dao. Todos
los seres muertos vivientes en el mismo radio sufrirn tantos
punlOS de dao como Ida + IU bonificador de Carisma.

_ _ _DOT.ES l::if.REDADAS
Una do[~ heredada marca algn rasgoconcreto de los antepasados
de tu personaje. Las dotes heredadas de este libro permitirn a tu
hhict:ro acceder a una fuente celestial oinfernal de poder magico,
para obte~r nuevas ap!irudes (la fuente dracnica del poder de los
bechiceros se detalla ampwmenu~ en El altanowmpltto~ Os anima-
mos aque tu DM Yt busquis UN buena historiade rrasfondoqut:
explique la herencio1 cuhural de tu personaje, aunque la fuente exact:I
deeslc vnculocon sus anrepasados noes vital para que la dol:e suma
~ectO (y ~ que sea un misterio incluso para el personaje~
Un persoruje puede adquirir una dOle heredada a cualquier
nivel si se hace despus del nivel 1, significar que el pod~ latente
de sus antepasados no se haba revelado hasta ahora. .La primera
elecciOn de un pusonaje debe ser Hettneia de hechicero cdestillll
o Hel'V\d.a de hechicero i.nfernal, ya que lodas las dems dotes
heredadas rienen a una de ellas como prerrequisilO.
Aunqur normalmente rose podran combinardistinros tiposde
dote httt<iada (c:onsullll el Manual plDnano), un hechicero singular
podra poseer dotes heredadas celestiales, drxnicas e infemales. u". bW"4 tijlt hkut: d.irt eM SI< .AaJrw I bbitrn ~f~
TIoILA 3-4: OOTES HEREDADAS
Prerrequisitos BenefICio
"""
Herencia de hechicero cdestral Hechicero nivel 1 Conjuro adicional y bonif. a TS contra
electricidad y ~trificacin
Aura de hechicero celestial Herencia de hechicero celestial, hechicero nivel 1 Gasta espacio de conjuro para crear aura
de rectitud
lanza de hechicero celestial Herencia de hechicero celestial, hechicero nivel 1 Gasla espacio de conjuro para crear proyectil que
dai'la a seres malignos
Alas de hechicero celestial Herencia de hechicero celestial, hechicero nivd 1 Gasta espacio de conjuro para volar durante un ralO
Saber de hechicero celestial Herencia de hechicero celestial. otras dos dotes Suma varios conjuros a la lista de conjuros
de hechicero celestial cualesquiera, conocidos
hechicero nivel 1
Heftncia de hechicero infernal Hechicero nivel 1 Bonif. contra fuego y veneno, +2 al nivel de
lanzador con conjuracin (convocacin)
o,os de hechicero infernal Herencia de hechicero infernal, hechicero nJVell Gasta es~io de COOjuro para ytr en la oscuridad
Aullido de hechicero infernal Herencia de hechicero infernal, hechicero nivel 1 Gasta espacio de conjuro para erear un cono de
energla srtica
Resistencia de hechicero Herencia de hechicero infemal, hechicero nivel 1 Obtiene resistencia al ~cjdo y el frie
infernal
PrerTequistos: Herencia de hechicero cclcsriaL hechicero de
AURA DE HECHICERO CELESTIAL nivel l.
El poder de ru herencr hechkrn resplandece de forma obvia, Beneficio: podris gastar un espacio de conjuro, como acdn
10 que te pumile llenar un rea a IU alrededor con un aUr:ill cslndar, par:ill crear una lnea de energia. de 60' de largo que cause
amenazador.. dao slo a wcrialur:illsde alineamiento maligno. Este proyectil
Pletict4uisitos: Herencia de heclticerocelestial, hechicero de causar Ida punlos de dao porcad~ nivel del espacio sacrificado
nrvd 1. par:ill activar esta aptitud. Un 15 de Reflejos (CO 10 + el nivel del
Beneficio: podrs pmr un espacio de conjuro, como accin espacio sacrificado + tu modificador de Car) reducir el dao ~ la
esl:.ndar, par:ill crear un aUr:ill de teClirud que afecte a rodas w milad. Se tTat'a de una aptilud sobrenarun.l
aYturas hostiles en un radio de 20' de ti. Todos tus rivales en
dicha zona debern realizar un 1'5 de Volunlad (CO lO + el nivel OJOS DE HECHICERO INFERNAL
dd rspado sacrificado + tu modificador de Carisma). Si fal1a su Tus ojos bril1m con el fuego de los infiernos, lo que te permite
s:alvadn, la criatura sufrir un penalizador -2 a sus tiradas de atravesar cu~lquier lipo de oscuridad migica.
Ifaque, pruebas y 1'5 dUr:illnle 24 hOr:ills o hasta que fe golpee con Prenequisiros: Herencia de hechicero infernal, hechicero de
mIO. Una criarura que se resista oanule este efecto ser inmune nivel 1.
aildur,mte 24 horas. Se ttata de una aptitud sobrenarural. Beneficio: podrs gastar un espacio de conjuro, como accin
rapida, para hacer que tus ojos emitan un espectral resplandor
HERENCIA DE HECHICERO CELESTIAL rojizo. Obtendrs la capacidad para ver a la perfeccin a travs de
Tuirbol genealgico se manifiesta en la forma de varias aptitudes todo tipo de oscuridad, hasf~ ellmile de tu lnea de visin nonual
especiales. Tendrs acceso a poderes similares a los de un arconte. Ignoraras la ocultacin concedida por cualquier (ipo de efecto o
Prerrequisitos: hechicero de nivel t. conjuro de oscuridad. Este beneficio dura lO minutos por cada
Beneficio: obtienes un boni ficador a los 1'5 contra electricidad nivel del espacio sacrificado en su activadn.
y pttrificaci6n igual al numero de dotes de hechicero celestial
que poseas. Tambin aadirs proltUln (onlm tI mal a ru lista RESISTENCIA DE HECHICERO INFERNAL
drconjuros conocidos de l." nivel de hechicero. Este conjuro se Eres tan duro y resislente como un engendro de los infiernos.
SUDlllr ~ los que conozcas en funcin de IU nivel de hechicero. pudiendo ignorar con facilidad el dao por cido y frio.
Prerrcquisitos: Herencia de hechicero infernal, hechicero de
HERENCIA DE HECHICERO INFERNAL nivel l.
Turnelga arcana innafa proviene de tusanfepasados infernales. Beneficio: oblienes resislencia al cido y el fro igual al nme:ro
Tu sangre corre espesa con su poder, lo que te concede varias total de dOles de hechicero infernal que poseas.
:pIifudcs cspeciales.
PrerTequisitos: hechicero de nivel t. SABER DE HECHICERO CELESTIAL
Beneficio: oblencs un bonificador ~ los T5 contr.l fuego El poder de tus antepasados le concede el conocimiento de varios
y veneno igual al nmero de dOlcs de hechicero infernal que conjuros.
postas. Cuando emplees un conjuro de conjur:illcin (convoca- Prerrequisitos: Herencia de hechicero celcstial, otns dos
cin) par:illllamar ~ un ajeno maligllO, sumar:is +2 a tu nivel de dorcs de hcchicerocclcslial cwrlesquiera, hechicero de nivel l.

"""""'. Beneficio: afiadirs drrulo mlgU'o (ontra d mal, don dto Imguas
y fdeporlar a tu lisia de conjuros conocidos. Obtendrs CSIOS
LANZA DE HECHICERO CELESTIAL conjuros cuando tengas acceso a conjuros del nivel apropiado.
Puedes canalizar IU energa arcana pan fonnar un proyectil de ESlos conjuros se sumann a los que conozcas en funcin de ru
mrrga, que resulta dafiino pan bs criaturas malignas. Ilvel de hechicero.
Normal: dtsignar o cambiar el objetivo de m dOle Esquiva es
Aunque la mayora de guerreros conflan en su una accin gramita que slo puedts realizar en tu turno.
fuena, agilidad y dureza en combate, algunosapren- Especial: un guerrero puede elegir Defensa marcial
den a liberar el polencial de sus memts. De forma como una de sus dotes adicionalts de guerrero.
similar a la tcnica de un monje, tstos guerreros
complemenlan su forma flSica con un riguroso ESTABILIDAD MARCIAL
enlrenamiento mental que pule aun mis sus Cuando eSles concenrrado ser ms difidl
habilidadts. En combale su mente y cuerpo se t\fiItr:llizane_Tus msculos adopIarn una
vuelven uno so1o, lo que Its permile ak.anzar posicin in.amovible, Ioque le dar una
nivt.lts de perici.a bi.lic.a sin p.ar:mg6n. mayor estabilidad y resistencia a los
Alcanzar tsle waOO de annona fisica derribos, embeslidas, desarmes o
y menlal se llama "mantener un foco efeclos similares.
marci.al"(adquirir la doce Foco marcial Prettequisitos: Sab ll, Foco
es la forma que dent: el pel'SO~ de marci.al, araque base +3.
aprender aalcanzardicho emdo; md.as Be.ne.6cio: obrendrs un
Las demi5 dores marciales nenen Foco bonificador +4 a Las prue-
marcial como prernquisito). La tarea has o lirnlas p.ara resistir
de manlener un foco marcial es a La los intentos de acrollamienlo,
vez df'1Cil y agoc.adon, por lo que el derribo, desarme. embeslida o
~ro no puede pennanecer en presa realizados COntra Ii
dicho eslaOO duranle mucho tiempo. Si lienes treS dores marcialeso ms,
No obslanle, mienlras mantenga el boni6eador concedido por esta
esta annonb, podr emJ*.arcual- dole aument.ar a +8.
quier dore marcial que posea. .Especial: un guemro puede
Las seis dOles descrit.as a degir Estabilidad marcial
continuacin son doles ma(' como una de sus dOles adi-
ciales. Sus prerr~uisitos y cionales de guerrero.
benelicios se ~sume.n en La
tabia J-3. FOCO MARCIAL
La senda del guerrero
DEFENSA exige algo ms que pura
MARCIAL fuena brom. Algunos
El estado de profunda combatientes alcanzan
collCeml'2ci6n que alcan- tal eSlado de concen-
zas duranle el combale te traci6n con sus menles
permite cambiar con rapidez que pueden obtener
tu defensa de un rivala OIro,con niveles sobrehumanos
maniobras precisas y delicadas. de aguante, percepcin o
Prcrrequisitos: Des 11,Sab 13, resiSlencia mental. Medianle
Esquiva, Foco marcia~ ataque base +6. un inlenso entrenamiento mental,
Bene.ficio: mientras manlengas fU foco tu sabes cmo alcanzar este punto de
marcial, podrs cambiarelobjelivode fU dote claridad marcial.
Esquiva a un nuevo rival corno acci6n inmediata. Prerrequisito: Sab 13.
Si tienes lres dOles marciales o ms, obtendrs un +1 de esquiva Bene.ficio: eres capaz de aislarte del caos de la lucha yalcanzar
adicional a la CA conlra el objetivo de tu Esquiva. un eslado de concentracin que te concede una visi6n mucho

TA8I.A 3-5: OOTES MARCIAlES


Beneficio
""'" marCial
Foco Entras en un estado de meditacin para obtener bonif. +2 a
TS de Vol
Estabilidad marcial Sab 13, Foco mOlrciOlI, OItOlque bOlSe +3 +4 contra embe'stidas, desarmes, presas, arrollamientos
ydernbos.
Det'ensOl mOlrciOlI Des 13, sab 13, Esquiva, Foco marcial, Cambia de objetivo de 101 dote Esquiva como accin
alaque base +6 inmediata
Vigor mrciaJ SOIb 13, Foco mOlrOOlI, OItOlque bOlse +9 Mientras mantengas lu foco, obtendr~s curOlfl r~pidOl 2
~rcepci6n marcial sab 13, Foco marcial, lucN 01 ClegOlS, Sabrjs los pg de todas las criaturas adyacentes
ataque base +12
Impcto mrcial Sab 13, Foco marciOlI, otrOlS dos dotes GUias IU roco marcial pira obtener bonftadores
marciales culesquiera, alOlque ba.se +15 a alaque y dai'lo
,
Ibis clna del combate. El miedo y el dolor se diluyen a medida -,----;--DOTIS MEIAMAGICAS
qllt te cenlras exclusivamente en la derrora del enemigo. Las dotes melamagicas permiten a los lanzadores de conjuros
La primera vez que realices un alaque con exilo durante un modificar la forma en la que lanzan un conjuro o el efeclo que
encuentro, oblendrs IU foco marcial. En ese estado, tu menle tenga rrassu lanzamienlo. Podrs encontrar informacin mucho
cuerpo se volverin uno, permitiendote superar los lmites ms detallada sobre ellas en la pgina 88 del Manual dd JUgador.
fm<", mundanos. podris manlener IU foco marcial durante 10 Las cinco dotesdescritas a continuacin son nuevas dotes melam-
ltos Iras obtenerlo, +1 asalto adicional por cada dote marcial gicas. Sus prerrequisilos y beneficios se mumen en la tabla 36.
poseas (aparte de esta). Slo podris alea nzar IU foco marcial
una vez porencuenlro. CONJURO ABRASADOR
Mienlras mantengas este foco, obtendris un bonificador +2 Tusconjuros ignees abrasan la carne sobre los huesos de rus rivales,
I tuS TS de Voluntad. Si tienes tres dotes marciales o ms, este haciendo que se retuerzan de agonia.
honi6cadoraumenlari a +4. Beneficio: esla doIe ~mgica sio se puede aplicara un con-
Especial: un guerrero puede elegir Foco mardal como una de juro que posea el descriptor 'fuego' o 'gneo'. Un conjuro abrasador
doces adicionales de guerrero. C2USa 2 punt05de dao porfuegoadidonal porcada nMl deconjuro.
Adems de sus d'ecl05 normales, cualquiercr1alUna que falle un TS
IMPACTO MARCIAL conrn. un conjuroabruador sufrir un -2 a sus tindas de ataque y
Tu Intenso estado de concentracin le pennitiri prevu el pruebas, hasta el inicio de 10 siguiente rumo. Un conjuro abrasador
..""nto critico en el que se decida la victoria o la derrota. Al emplea un espacio de CODJuro un nivd superior al normal
mpWr toda la energia restanle de ru foco en un asalto totaL
lis arrasar las dd'ensas de tus enemigos. CONJURO CASTIGADOR
PIel tequisitos: Sab 13, Foco marcial, otras dos dexes marciales Canalizas la energia de un cooJurode toque a un arma, haciendo
cualesquiera, aaque base +15. que sus efectos se descarguen cuando golpees con ella a un dvaL
Bene6cio: si eliges poner fin a tu foco marcial como accin Pttrrequishos: ataque base +1, nivel 1 de lanzador.
tIpid, duranle el resto de IU rurno obtendrs un bonificador a IUS Beneficio: puedes alterar un conjuro con alcance de roque,
""," de ataque y dao igual al nmero de d(){es marciales que pana InallSferir su e.nergia de IU mano al anna que empues. .I..a
s. Algaslat IU foco de esla forma, perderisde inmediato los siguiente vez que impactes a un enemigo con ella, se descarpri el
ficios de cualquier dOle marcial que requiera que manlengas conjuro. El objetivo sufrir el dao y d'ectos normales del ai3qUe y
tu foco marcial. del conjuro. Una vezque hayas imbuido un arma con un conjuro,
Especial: un guerrero puede elegir Impacto marcial como Utu tendrs que descargarlo en I minuto o su energia se disipari sin
de sus dotes adiciona les de guerrero. causarmayordao.
Puedes imbuir un conjuro castigador en un proyectil O la
PERCEPCIN MARCIAL municin de un arma, como una bala de honda, una flecha o un
Mitnlras mantengas IU foco marcial, dispondris de un seXIO sen- virote. En lal caso, el conjurosedisipasi elataque falla. El conjuro
ridop;1ra captar los ahibajosde la salud de IUS enemigos. Cuando no fendri ningn efeclo si se emplea sobre un arco, ballesla, honda
mejores IU dominio de esla aptitud, llegars incluso a presentir a o arma similar que requiera municin.
rus rivales con los ojos cerrados. Un conjuro abrasador emplea un espacio de conjuro un nivel
Prerrequisitos: Sab 13, foco marcial, Lucha a ciegas, ataque superior al normal.
+12.
Beneficio: mientras mantengas tu foco marcial, sers cons- CONJURO CONGELANTE
denle de los pg de todas las crialuras adyacentes a ti. Tus conjuros que empleen frio y hielo para daar a tus enemigos
Si nenes tres dotes marciales o ms, obtendrs visla ciega a 5'. dejarn tras de si una gelida ptina resbaladiza.
Especial: un guerrero puede elegir Percepcin marcial como Beneficio: esta dOle melamgica slo se puede aplicar a un
lllU de sus dOles adicionales de guerrero. conjuro que posea el descriplor 'frio' y que afeclen a un rea. Un
conjuro congelante causa 2 puntos de dao porfrioadicional por
GORMARCIAL cada nivel de conjuro a todas las crialUras afect2das. Cuando lances
M~ntras manlengas tu foco marcial, ru claridad de menle y uno de estos conjuros, toda el ;rea afeclada porel quedar cubierta
L determinacin por lograr tu objetivo te permitirn ignorar poruna resbaladiza capa de hieloduranle 1 asalto.Cualquiena que
debilidades de tu cuerpo. Las heridas menores curarn en mue de ~rse por esta zona helada deber supenruna prueba
mestin de segundos, pudiendo recupenarte incluso de los golpes de Equilibrioconrra CD 10 o quedar lumbado. Utu crialUra que
gn"". corra o cargue a travs de eSla zona deberi superar utu prueba de
Prernquisitos: Sab 13, foco marcial, ataque base +9. Equilibrioconlra CD 20 paral.'.'Vilarcaer. Un conjuro congelante
Beneficio: mientras mantengas IU focomarcial,disfnllarisde emplea un espacio de conjuro un nivd superior al normal
cuncin ripida 2. Perders este beneficio en cuanto termine 10
CONJURO LIGADO A LA TIERRA
. llenes lres doIes marciales o ms, el beneficio de esla doI.e vmcu1as IUconjuro a la tierr.a Yla roca, dejndoIoalli hasta que algn
lIUDl.'nlari a curacin ripida 4. rival se rape con el En ese momenlo, se libenarin sus energas.
Especial: un guerre:ro puede elegir Vigor marcial como una Beneficio: cuando lances un conjuro ligadoa la tierra, Iocoloca-
sus dotes adicionales de guerrero. rs en cualquiercasilla adyacenle a li Deberis especificar rodas los:
efectos, opciones y dems variables relevantes a la hora de lanzarlo. Un conjuro de convocacin imbuida emplea un espado de
La siguiente criatun que entre en la casilla protegida activan el conjuro un nivel superior al normal
conjuro. Si afecta a un rea, dicha casilla sen el centro del efecro o
su casilla inicial. En el caso de un cono, lnea o rea similar, tendrs
que designar en el momentO dellanumienro la direccin en la que
-
_,..--_ _OOTIS.. TACnCAS
se ba de extender. Un conjuro ligado a la titml que no afecte a un Las dotes tcticas permiten a los personajes Uevar a cabo varias
rea se centrar sobre la criatur.l que lo activ. Nopuedesaplcar la maniobras bastante contundentes.
doce metamgica Conjuro Igado a la tietrn aun conjuro con akance Si juegas con un personaje que posea una o ms dotes tcticas,
personal. sers el responsable de llevar la cuenta de las acciones necesarias
Un conjuro ligado a la tierra permanece en activo durnnte 1 para realizar las maniobras permitidas por ellas. Tambin sera
born o basta que sea activado. Una prueba de Buscar (CO 25 + el de agradecer que informases al DM que ests dando los pasos
nivd del conjuro) revelan su presencia, igual que dettdllr mllglll necesarios para llevar a cabo una de eslas maniobras; algo del
o aptitudes similares. Un personaje con la aptitud de encontTIlr tipo -Esle asaho voy a usarmi respuesta pununte con el escudo.
[rampas pochi realiuruna prueba de Inutilizar mecanismo (CO Ya le aviso si obtengo mi boniEicador de alaquecontn cualquier
25 + el nivel del conjuro) para diminar el conjuro Igado a la tierra enemigo que me ataque y falle- seria bastante adecuado.
(igual que si fuese una tTIlmpa mgica). Un efecto de dISIpar mllgtll Algunas descripciones de dotes tKricas babian de primer asa.ho,
tambin puede eliminar el conjuro, evitando que funcione. segundo asalto, etc. Estos tl.~rm.inos se refieren a la ejecucin de la
Un conjuro ligado a la tierra emplea un espacio de conjuro dos maniobra, no al encuentro en su conjunto. Por ejemplo, si tienes
niveles superior al nonnal la dOle Uso experto de la capa, no tendns que situane adyacente a
un rival en el primer turno del encuentro para usar La maniobn de
CONVOCAClON IMBUIDA ataque encapotado. Cualquier asalto en el que te sites adyacente
Tus conjuros de convocacin ganan un e1emencosorpresa. Po<Ins a un adversario se considerar el primero, a efectos de inicial y
convocar criaturns que aparezcan en este plano con los beneficios utilizar dicha maniobra.
de un conjuro, como lrtvisibdidad o fuerza de loro. Las seis dotes descritas a continuacin son dotes tcticas. Sus
PrerTequisitos: Aumentu convocacin, Soltura con una prerrequisitos y beneficios se resumen en la tabla }-7.
escuela de magia (convocacin).
Beneficio: cuando lances un conjuro de la subescuela de ALQUIMISTA LOCO
convocacin, pochis hacer que La criar,,ra convocada se beneficie Tienes gran pericia en el uso de objelos alqumicos. Medianct
de cualquier conjuro de }~ nivel o inferior, siempre que puedas experimentos prcricos, investigacin y 11.1 derallado esrudio de
lanzarlo YleJlga un alcance de roque Lanzars el conjuro que VJya a la alquimia, has aprendido a sacar todo el partido a objetOS como
afectar a la crialUn (empleando un conjuro preparadoo espacio de el fuego de alquimista.
conjuroque puedas lanzar de forma normal) al mismo tiempo que Prer'requisitos: Anesania (alquimia) 6 rangos, Granadero.
el conjuro de convocacin..La crialura disfrutan de los beneficios Beneficio: la dote Alquimisu loco te da acceso a treS maniobras
de esle segundo conjuro desde el momento de su aparicin. lcticas especiales.

TAlLA 3-6: DOTES ~ETAMAc;ICAS


Oote Prerrequisitos Beneficio
Conjuro abrasador Conjuros de fuego causan penalizador.2 durante 1 turno
si falla TS
Conjuro castigador Ataque b;se +1, nivel 1 de lanzador Imbuye un arma con conjuro de toque
Conjuro congelante Conjuros de frfo cubren ~rea de efecto con hielo
resbaladizo
Conjuro ligado a la tierra Lanza conjuro al suelo como tramp.a m~gica
Convocacin ,mbuida Aumentar convocacin, Criatura convocada llega con el beneficio de otro conjuro
Soltura con una escuela de magia (convocacin)

TULA 3-7: DOTES TAc11cAs


Do.. PretTequisitos BenefICio
Alquimista loco Granadero, Artesan/a (alquimia) 6 rangos Varias maniobras con objetos arrojadizos
Atacante embozado Esconderse 12 rangos, Varias maniobras de combate furtivo
Moverse sigilosamente 12 rangos
Con una mano a la espalda Piruelas 6 rangos, alaque base +6 Varias maniobras al combatir con una mano
Furia del puercoesprn Fue 13, competencia con armaduras Varias maniobras con la armadura de pas yel escudo
y escudos con pas, Alaque poderoso. con pas
Soltura con un arma (armadura de pas),
Soltura con un arma (escudo con pas),
ataque base +6
Gallardra en comb;te Engai'lar 8 rangos. Interpretar 8 rangos, Varias maniobras carism~tic.as
Intimidar 8 rangos
Uso experto de la capa Oes 15, Inl13, Esquiva, Varias maniobras con la capa
~ricia en combate, ataque base +6
Dr;rua mrrulnnlda; al abrir una bolsa de maraa y esparcir su Especial un gu~rrero puede elegir Atacanl~ unbozado como
lenido por un rea, podrscrear una irriranl~ barreraqu~ difi- una de 5W dotes adicionales d~ guerrero.
cuhtdaet'rClmienlo lk rus enemigos. Podrs convenir una casilla
lmeno despej:Kio ~n I~rreno dificil, como accin ~ndar, si CON UNA MANO A LA ESPALDA
dlspones d~ una bolsa d~ maraa. ESI~ ~(ceto dura 10 minutos, Eres expeno en el combate con un arma en una mano y nada
ames d~ qu~ los cont~nidos d~ la bolsa pi~rdan su pol~ncia. en la olra.
Blollldo de dlStramn: si preparas una accin para arrojar una Prerrequisitos: Pirueras 6 rangos, ataque base +6.
piedra del trueno contra la casilla que ocupe un enemigo, podrs Bene6cio: si luchas con un arma a una manoo ligera, y no llevas
abonar sus acciones. El sbito eSlallido de la piedra dar al traste nada en ru mano torpe, esta dote te dar acceso a tres maniobras
oon su concentracin, llegando incluso a arruinar su alaque o lcticas especiales.
d unzamiento de un conjuro. Si el objetivo de esla maniobra Blanco reducido: si escondes tu mano 10rpe Iras tu espalda
tsraba lanzando un conjuro en el momento de arrojar la piedra del podrs situarle de fonna que ofrezcas el menor blanco posible a
II1Jtno, deber supenr una prueba de Concenmcin ~nfrentada IUS rival~s, concentrndOle ~n maniobras def~nsivas. Obtendrs
lrupru~bad~ Anesana (alquimia~ Si tienes wroen esra prueba, un bonificador +2 de esquiva adicional a La CA, cuando luches a
conJUZOse habr perdido. Si el objetivo no estaba lanzando un la d~fensiva o empltes una accin de def~nsa rOlal
OXIJUfO, ~ superar un TS de Voluntad enfrenlado a tu prueba Camino de mano: con un movimienlO fluido Lanzas ru arma al
dt Antsana (alquimia), o sufrir un peniliz2dor -2 a 5W findas de aire, la ~oges con tu mano 10rpe y conrinas lanzando ataques.
o:ue y TS basta el inicio de tu sigui~nte turno. Cuando hagas uso de esla maniobra., debers emplear una accin
1lomal'lldlJ an:hmte: pan usar esta maniobn, primero lienes que de asalro complelo para impactar a tu rival al m~nos dos veces.
pPcara una criatun con un contenedor de aceite para lmparas En tu sigui~nte turno, podrs realizar una finta ~special como
ofuegode alquimista. En IU siguient~ tumo, debers impaclarla accin gratuita, empleando Juego de manos en lugar de Engaar.
con un conjuro o arma que cause dao por fuego. Si lo haces, Tu adversario seguir las reglas habituales para enfrentars~ a una
ti objelivo sufrir ld6 punlOS de dao adicional por fuego y se linta. Una vez hayas empleado esta maniobra conlra un rival con-
prender fuego (si an no lo haba hecho). creto,tanlosi tiene hito como si no, no podrs volv~r a inlentarla
contra t:l. (NdT:como Stduttn lagemal La princesa prometida, "Debo
JACANTE EMBOZADO conftsaros algo... Yo tampoco soy zurdo").
Tefundes con las sombras, ~5COndit:ndor~ d~ IUS ~n~migos hasra Manltnrr ti equdlfmo: podris ~mplear tu brazo torpe para
dmomento juslo. Tu astucia, sagacidad ysigilote penniten elegir manle.na mejor el equilibrio a La hora de. realizar movimienlO5
el Ulstanl~ exacto para atacar. acrobticos. Tras golpear con mIO a un riv:al, obtendrs un
PIel i equisitos: Escond~rse 12 rangos, Moverse sigilosamenre boni6c.ador +2 a tus pruebas de Piruetas para evitar 5W ataques
12 romgDS. de oportunidad basta ~I inicio de tu siguienl~ luma. cuando
Ben~ficio: la dol~ Alacante ~mbozado t~ da acceso a lTeS ruedes o saltes para eludir el peligro, emplears una mano para
maniobras tacticas especiales. equilibrarte y la orra para mantener ru arma apunlada hacia t:l
Como unfantasma: podrs aproo.>echane de la dislraccin causada Especial: un guerrero puede elegirCon una manoa Laespalda
porun aliado, para usartu lalentopan mov~n~ en IOtalsil~ndoy como una de sus dotes adicionales de guerrero.
glir del campo de visin de tU adversario durante un inSlante vilal
Par. hacer uso de esta maniobra, uno de rus aliados y t lendreis FURIA DEL PUERCOESPIN
que amenazaral mismo enemigo. Como acdn estndar, realizars Te arrojas al combate con alegria, empleando las pas de ru
una prueba de Moverse sigilosamente enfrentada a la prueba de armadura y escudo para deslrozar a tUS enemigos.
Escuchar d~1 rival. Si tienes t:xito, obtendrs el beneficio de esta Prerrequisitos: Fu~ 13, comperencia con armadura de pas y
maniobra: en ru siguient~ asalto, fU objeti'ou perder su bonificador escudo con pas, Ataque. poderoso, Soltura con un anna (armadura
dt D6trez.a a la CAcontn el primerataque que realices, siempre de. pas), Soltura con un arma (escudo con pas), ataque. base +6.
cpit IU aliado an lo eslt: amenazando. Ben~6cio: La dore Carga del puercoespin le. da acceso a tres
Otsapcun:rr dtl rrulpa: para emplear esta maniobra, lendrs que maniobras ticticas especial~s.
llOra un enemigo como accin estndar, para desput:s alejane Avalancha ptmUinlt: cuando emplces una acdOn de carga
y realiz.ar una prueba de Esconderse como pane de tu accin de mientras lleves una armadura de pas y un escudo con pas (o
IIIOVimienlo para ese IUmo. Si IU ataque impacta, crears una nada) ~n tus manos, podris saltar ~n ~l aire, hacerl~ una bola y
distraccin momenlnea qu~ t~ conceder un bonilicador +5 a convenirte ~n un letal proytil espinoso vivien{~. Un alaque
tu prueba d~ Esconderse. con hito con tu escudo con pas o armadura de pas, causar
PaSllr Msaptrrlbulo: si un aliado y t amenaz:is al mismoenemigo, un dao adicional igual al doble de ru bonificador por Fuerza.
podrs imentar pasar desapercibido. En tu rurno, si no llevas Podris atacar con ambos (armadura y escudo) tras la carga y cada
a cabo ninguna accin hoslil (como atacar, lanzar un conjuro uno se beneficiar de este bonilicador al dao, pero sufritis los
daino, etc.), podrs realizar una prueba de Esconderse enfrentada penalizadores habiruales por luchar con dos armas.
au prueba de Avisar del ~nemigo amenazado. Si tienes t:xito el Golptla:w pllnlanlt: como accin de asalto complelo mientras
mrsario no podr ataeane en su siguiente turno, siempre que uses un escudo con pas, podrs elegir realizar un nico ataqu~
lenga Olro objetivo acrivo al que atacar. Si nacas a ~ rival por con IU m~jorataque base. Tecubriristras tuescudo, I~ impulsars
cualquier razn antes de o duranl~ su siguient~ turno, perders hacia delante yembestiris a tue.ne.migo. Tendrsque entrar~n ~I
los btneficios de esta maniobra. e:spaciode tu riv:al, lo que provocar sus araques d~ opornmidad.
A cambio, tu ataquc causara un dao adicional igual al doble dc lurno, para designar a un objetivo distinlo pan los ataques cn
tu bonificador por Fuena y cera cantidad acorde con tu tamao cuerpo a cuerpo de dicho rival (quc dcbeser una criatura a la que
(consulrala labia inferior). Tras realizareslc ataquc, volveras rapi- lambin est amenazando).
damenlc al espacioquc ocupabas con anlcrioridad. No amenaum Ttnnblt burln: medi:mte la meu:la correcta de tu presenoa
ninguna casilla huta el inicio dc ru siguicnlc turno. intimidatoria y tu pericia marciaL podras infundir tal pavor en
IU adversario que no ser capaz de b:accne frenle con eficacia. En
Tamao Dao adicional el turno inmedialamenle posterior a haberle causado al menos 1
f>equei'lo 1", punlo de dao, podrs realizar una prueba de lnlimidar conm
Mediano 1d6 l como accin de movimienlO. Si lienes xito en dicha prueba,
Grimde 1d8
IU enemigo sufrir un penalizador a sus tirndas de alaque igual
Enorme 2d'
Garantuesco 2d8 a tu bonificador de Carisma. Slo podrs beneficiarle de esla
Colosal
'd' maniobn con un encmigo de cada veZ; su efecto dunr haSla el
final del encuenlroo haSla que cambies de objctivo. Si designas a
Respuesla pumanle: cuando luches a la defensiva y Ueves un un nuevoobjetivo(al realiuroln prueba de Imimidarconln una
escudo con puas, podrs ClISfigar a [US rivales con l como respuesta criatura diferenle), el anterorya no sufrir ninguna penalizacin
a sus ataques. Determina cual sera tu CA sin el bonificador por a sus ataques contn ti..Los seres que sean inmunes al uso de la
escudo y con el bonificador por luchar a la defensiva. Si el alaque habilidad de Intimidar, como criaturas sin mente o inmunes al
de un rival impacta cOnlra la CA inferior, pero falla cOnlra tu miedo, no podrn ser afeclados por esta maniobra.
CA real, habr golpeado tu escudo, lo que te permitira desviar su Especial: un guerrero puede elegir GaUarda en combale como
arma de forma que quede vulnerable ante tu conrraalaque. En tu una de sus dOles adicionales de guerrero.
siguienle accin dispondras dc un boni.6cador +2 a la tirada de
alaquc contra l con tu escudo con pas. USO EXPERTO DE LA CAPA
.Especial: un guerrero puede elegir Furia del puercoespin como Eres un maestro a la hora de convertit IU capa en un elemento
una de sus dotes adicionales de guerrero. ms de tu repenorio de combale. Al arremolinarla a tu alrededor,
-
GAllAROIA EN COMBATE
alTOjarla sobre tus enemigos o usarla para ocultartus armas, podris
coger a cualquicr rival por sorpresa.
Tu personalidad al'Tebaladon y rus giles aprirudes interpretativas Pretrequisitos: Des IS, lnl 13, Esquiva, Pericia cn combare,
te permiten movene por el campo de bata.lla con gran desaro. alaque base +6.
Mientras los brutos confian en sus espadas y annaduras, t haces Beneficio: la dOle Uso experto de la capa te concede 1m
uso de IU hirienle ingenio para burlara tus enemigos. maniobras lcticas especiales. Tendrsque llevarpuesla una cap;!
Prcrrequisitos: Engaar 8 rangos, I.nterpretar 8 rangos, pan poder usarlas.
Intimidar 8 rangos. AfaqtU' anbcnado: puedes usar IU capa para ocultar a la perfeccin
Beneficio: la dote Callardia en combate le da acceso a tres un arma ligen. Para hacer uso dc esta maniobra, en el primer
maniobras lcticas especiales. asallo tendrs que situarle adyacente a un enemigo sin mostrar
HlUmeel mutrlo:caes al suelo comosi hubieses expirado,dando ninguna arma en tus manos. En el segundo asaho, tendras que
a tus enemigos una falsa sensacin de seguridad. Podras hacerle realizar una prueba de Engaar enfrentada a la de Averiguar
el muerto, como accin inmediata, tras haber sufrido al menos intenciones de tu adversario, y usar una accin de movimiento
10 puntos de dao de un nico ataque. Quedaras tumbado en el pan desenfundar IU arma. Si superas la prueba enfremada, tU
suelo y debers realizar una prueba de Engaar, enfrentada a la rival perdera su bonificador por Destreu o de escudo a la CA (a
prueba de Averiguar intenciones de lU atacanlc (o cualquier Ot ro tu eleccin) hasta el final de IU turno actual.
tesligo reIC\l3n1e). Si tienesxilo en la prueba, los presentesdaran Dtfen5ll con la cap: micntras luches a la defensiva, podras empkar
por senlado quc esls mucno. Si a continuacin rc levantas y lo tu capa pan confundir a tUS enemigos. Si la sostienes anle ti como
alacas en el mismo asalto, [U atacanle perder cualquier ataque una cortina, tus enemigos veran peor tus movimientos dcfensivos.
de oponunidad que pudiese efeclUar contra ti, adems de perder En ese caso, tu capa le conceder un bonificador +1 de escudoa
su bonificador por Destl'Clll a la CA contra el primcr ataque que la CA. Si empleas una accin de defensa tOlal, el bonificadot de
efec:re's. escudo de tu capa aumentar a +2..Los boni.6cadores de escudo
Puedes usar esta maniobra una vez porcncucntro. Ponerse de no se apilan, as q~ esta maniobra no ser de mucha ulilidad ti
pie tras hacerse el mueno no provoca ataques de oponunidad. ya llevas un escudo en tUS manos.
Makntmduio foriU11o: duranle un breve insranle, parece que has RemolInocon la capa.: puedes tralar de usar tu capa para Liar atUS
bajado la guardia. Cuando tu enemigo se lance a por li, te quilaras enemigos. Tras impactar con xilO a un rival en cuerpo a cuerpo,
de en medio y su alaque eclara a uno de sus aliados. Al siruane en y como accin de movimiento, podras realizar un alaque de
el punto adecuado y simular que eres un objetivo fcil, engaaras toque en cuerpo a cuerpo contra el mismo enemigo. Si lo logras,
a tu rival para que comcta una pifia sonada. enrollars tu capa alrededor de su cuerpo, echando por tierra sus
Para hacer uso de esla maniobn, lendrs que ser atacado con defensas de forma tempora\. No podr realizar ningun alaqut
xito por un enemigo. En IU siguienle turno, podras emplear de oportunidad contra uno de tus aliados (a tu eleccin) hasla el
una accin de mOVlmienlO para realizar una prueba de Engaar inicio de su siguienle turno.
enfrentada a su prueba de Averiguar inlenciones. Si lienes xito, Especial: un guerrero puede elegir Uso experto de la capa
podrs realizar una accin inmediata al inicio de su siguiente como una de sus dotes adicionales de guerrero.

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NI elote e, un r:lsgoespecloll 'fI.Kl.~ una nUe\'3 CaJ'llcid~d:1 dQea; bah, dades especUladas. Un ~tSOIIaJe puede obtener
IU pc'rsollJJe o mejora 0Jf'l qllt p.poseyel'1. Por-ejemplo, lidda una dOl~al al~nur el nIVd en que adqUIera los pren:equlSUOS- Por
(UM pc~ mediana) decide empc'zar con Inicialiva mejorlld3 ejemplolallltar R 3: nIVtl~ Krusk. un ba.wro selJliorro, podria
esde ~ nivel, una dOle que aade un bonifludor +.
a sus nveni~ MIO d habUli.lad en MOntRI (SU pnmer rango en
'. prUl'baf de lnidallvu. Al alcanzar el 3.- ni\e1 (oonsult1l " tabla dla) y a a ve! adqulTIc li dole Combatir desde una montura.
3-2: e'xpenench y beneficios dependientes d{"l nivd, en [a pg. 22), obJ Un rsonaje nopuooe uriJiur una dolt'-plIl'1ll que haya per-
~ne una nuevl! dote yelige EsqUIV. Em dalde pemult ~Iar los ara dido un prerrequl5lto. Si, por ejtmplo, fU Fuero! quedara por de-
ques del opcnwte que elija, mejdr1l'ndo su CA comra L bajo de 1) por ,ulp,a de un ,onjuro de 11I)U lk lkb,hl",nU'n!a, no
Al oontt:lrlo que las habilidades, bs dOles no lienl."n rangos. Un per1 podrias US:lr l:i dole Ataque poderoso hasla que cumplieras de
$Onale tiene una dole o no la llene. nuevo con los prerrequislt05.

A difertncill ck bs habilkbde$, las doTl!S no ~ tdquie~invi"~ndopun- Algunas doles son generale$; estO quiere decir que no existCJl
ros, SIno qlU' eliges poseerlas. Todo pcrsonajeolxiene Un3 doIe al ser Cle!- legl:l$ especiales que In gobiernen corno grupo. 01=
UJ'l:l5
do, Yr=:be una mas al alalUMd:." ni"",l rada rres nivek6 subsigui<':n- wn e;iores de creacioD de objetoS, y permiten a los lanudores
16(6.,9.,12., IS. Y18.1 consulr la labbj.....,2: e~ri~ y beneficios de conjuros faboor lodo Ilpo de obJelOf magk.oli. Las dotes
dependlenrudel nivd,en la pig, 22). WOotessc obuenensegJl el n,'el metlmgias permilen I un ulWdor de conjuros ~parar y
de pT'$Of\:lJe. Sil'! tener en ~nu lar ni~les de c~ individuales. ejecut;r sortilegios obleluendo e(cao;; may~ al COSle de
Ademis, \ot; m~bro! de algunas dases obtienen do!:es adicionales que se: [nlen OOmo 51 el ruvel de b m:rp fuell superior al
como rugo de due. & pouble que eslas elotes tengan que elegir.;e de lis.- que posee en realidad.
l:lS espKialel (p.ra [os detalJ.ts consulta 'Do!es adicio~ de guerrero',
m:isadebnte, y la descnpdon de La clue en el Capirulo 31 oons ADICIONALES
Un perllOl\.ll~h~nooboeneambin ~ ~ adioow.la t,E ruvel, OE GUERRERO
pudiendo ekgrr el Jugador CURlqw~ pan! la que 5lI persomje- est cua- Los guerretOI obtienen dais ~ d.egJd;ls de un
subconjuntO de: la Ima de dores. qut: se presenla e:n La ~
""""'" bI:r t (pi. 90) CualqUIer doce des,~a como dote de
guerrero puede ser elfgllh como~ ad,don.aI po!' e5ro5. &
11 de:;.g.Kioll no impuSe qu'" pl!r5Pl\.lljes df' ouas c!asfl
-~doIes nrnen pre~t()O"pan! podersdK'Cioaarlaso usarlas, puedan dt:gWa. $'tlllprt: r cuando cumpbn lodos los
IU pet5(113)e debe tener las punlUXione$ de ancteristica. araque~. pre~lc)9:
T
DOTES DE CREACiN DE 06 IUOS superior 31 que posa..en realilbd. Si b rn3g.;t preparase htrluOlIr ~
Lo5\anudous de conjuros pueden uulizar mpodcr pr'Y'n.1 paIlII crear moOODjllro silenrioso sle ocuparia uno de Jos esp;KioS de 2: nivd. dd.pee- ~
obJel(lif magicO$ dunderos,..no obswue..c.ansrgllirlg puede (onsumir 'i"HUJf' Sin embaxgn Wonikg:io seguin siendo de 1" nivel por lo qu" la I
mocha eDerga. ~ ti Janzadordebc panu 1m pacndc S1.m1SmO en ea- sah"aODJl de.. VQhWM room 8 lID resulw:i m:is dificil Mi:l~ lID ~
da uno de los obelDS cp.Je. a. -;.Prtpar2r COllJums de 2. lll\'d..almo CDllJums sikncia'ios, ~ ello requen-
Una dote durnrin de ob)ea pennl1e a 110 brrndor de conJ=:" cte:.t -+Da OCUPU un espacio de 1~ nivel de tDOJL1nl Yb IJUglI no poda unlizar &
.Ir: UDopoconcmo dcobjem map:n. Todas bs dol:e; de creaoon de ~ ,pac:ios de conJuro de l:'~JJIt aIc:ance e15. nivd.de experiencia.
,lwlnpon:arde qul' npo sean kmo! tienen cicnas OIDOeristiasOOII11lIll!S...t M.agos Y bnudoms d" coD,lUlOS divinos:.!os-wW'" 1os.1aJwdo. v
Coste en PX: el podtt Yla ~ poseidos noonJ~ por ti bnz:adcK I res de conjuros diVlDO$ (dragos. dnmlas, exploradatt:s y p:aladmes~tJ,e.
de 'XJIV'llDSSI' WD5l1IDm al ~ llO...q..m DYgKO .El cae tn PX eq.ul.'3lc a
,1/2S.ddCD!ile del oll,etoen pIUOIS deam 1'roOS'J1ta lcsea;te;dc Ia;~ en .
,la c......dd.lMlglm "'btrr, NingJin ~ p'ede gz'iW"m un ~ tarvOI5
pumosde expenenciI romo puapudttuo n.n.-d;sin anbar&o.al g.uw-Iossu-
~sus
oonjuros prepararsornlegm.por
-hen ~~P~W;P'~~",~"~~~'J;W;=;';";'
,lO en que el m:lgo y los lanDdores dt: conjuros divioos deben e1eglr ~
m.ed.L:an1e dotes meI3m:ig:icls~y p<r lanto, miles"l"
adelanrado.
p1rn espacio5 de nivel ms el~ del nomW~
bnres PX como pan ..iqJnorun nuevo llI'oel si pod.,.. gswJos inrnediag.. Hecbicttos y banios:: los hechlCtl'OS y bardos dig"" los 0l1lj1l{Q5 3Ilan-.
~me en la ~Wl!lb)ao.en luar de qued2rsdos par.! suwde ruvel zarlos; ~D10 cw.odo deoden SI 'lsan roes ny:t3 m ,pca s para 1
Costed"tas m.aterias primas: crear un objetO mgico ~iere el uso de mejor:Idos. Igual que Jos ornJ5 bnudores de conJuros..kts.am~.
,materiales pros, b.maycW de los o"Jes se consumen en el Pfl)CtsI(l. El cot- par:in espac:io5 de un nivel superioc, pero como ni el hecblcero ni el

~'::,~J=-
"emplo alp- <qw"",.
alconzarel nive1I2.', =. do'la ",*'
>/2 ddMlal~ '0 P"= Lad',~7.:t
maga0adquiere
rjar anillo y crea un mullo dt proltmn +J. El coste del mismo es 18.ClClOf
po; por lamo, creu1uequere el gaslo de no PX y 9.000 po.
O preparan por adeunl3do el conjuro en forma mewngica, tendran,
erlo sobre la m.m:ha..1br Wllo. bardos.)' hechiceros nec:esltun ~
'~po alianzar un conjuro mewngicD (uno mejor.Jdo por una dote me-
l~m~giea) que uno corriente; si el tiempo.de !a.nzamienQ.!IOr:mal.fuer.l1lN ,
El uso de una doI:e de creacin de ob~fQIS tambin exige ,ener lllX~a un xcin, b versilUlll'umgica del mismo exigid. lOa aW6n de as:ilulcom ~
1IImlorlo o taller migico, a herramientas especiales, ete. Normalmeme, los plelO por parte del magoo bardo{tSto no es lo mismo qllt' un.tiem:x:ufdan-l
personajeS lendran aca:so a ~Uo que necesiten, siempR.' y cuando 1'10 $e =ienIO de.13S:Jho, rnmose &scribe.en '13DZU 11" tplljLJm'..p:ig..1JJ~
den ~ LnS6litas (por e;emplo. si estan de v:i;je, lejos de su hogart IosCOlllUIU!i con un tiempo de bnZ3.lTlIenlO m:l}'Ot eyo I!nel50rtileto me-
TIempo: el tiempo que s<: 13rda ro creu Wl.O:bjelO mgico depende de ~aigiria un;, acaon de asabo romplelo adidcmal
dlMe y <id rosle del obJelo. El mnimo es ~ Lanu.rniul1O esponcineo YdoIes meumgicas los cknggs. l:J .,.lan- J
tfO Coste.ddobjet:(X bs doIa Ebbom xxiIm Insaibr milo de ptrg;utu-
y FahIicu VWU: crem oo,e.:D5 que.lt'pIOduce n dirrrnmelUe tfea05 de
~n espontincamenle CQDjUl'05 de curvo inOigir grob,,;" podraD etOttart
~meumagrc.asdeJoslI).lSlYlOS,. fbr~pIo,un~den1}~.
,aJOJUIUde podern:pl.valtmeal ruveldeJ bnndoccswes los ......kgjosde dri:a ~3un~tlrodenn-d 6: cpJtnr.ien ~prnot)COuutmI
.esws eb,eIosltndr.i.n el rmsmo poo:Ifi ~ si.....nn qnnlo'!os poi" un lan- nmu Iwnd.u crtlazs :ueocirl> En este ta5n tunbi.m sm lltI,ZSlIrio lM'I:IlJl'4
..zadordeese ~l Un3v.u::iade bobsde fuegpcnc ni.....! de boprb: ,poi" a:lic:ionaI. Un=: ""'IV"3l'"C"1meme un sorolep:. ~ de 1111I XXX!ll1
.qemplo, aeuu bobs de fuego que ll1igtrwt &16 p'ntos de d3o yIlegul- se oons:ider; UOlI xciQn de aa1lo complefo, )' los COIlJlIIOS cnu 'ID ntmpodc: I
.an basa 7.2fI de di.stmw..E1 :nao de Wc:s ~ DDln mm...m su bm:mrieoro ln3}U o.:iginn UOlI <ICCin de asiliD ~ MlCI(WUl
msre en ex)' d pm:io de ~len3lcs) dependeD del Ull!cl de !anudar Efectos de lu doces meumgica5 en un conjuro: a n;rdos los "'"'"$,
que ~ ~ yJzpenon;l que e~e el ~ dclv: sercapnde lann... un COD)uro mewn.igico func:ioTlll igual que si fuen..de5U.nu.:d-OI:l.gUlaI.
103t:St. nivd !2r:;o detenIlUW"el pm::iD AmI ""J"o el Q'A mlll"plia d ni- 3unque se h.1)'l1 pcrparado Y ejubdo como un COnjuro de nivel mayoc
vel del lanudor por el nivel del coU;uro. y 3 CODWluadn Y:LJdw, mlllnpli- Las modiRcaciones a bs salVllCiones no vman,I.lI1tIlOS que se mdique om
cado JlOC-UIU cnnSCllUe, tal y como s<: lIWC:SU2 3 connnuaciDn:.- ~ cosa en b descripcin. Las lIxxMicxlODes rcalzadas po: t$IOS conjuros S'-
RDIb.v porg::m,mpm::kl base ruvtl dclconJlUOXruvddcl bo".n. lo s<: 3pk:rn a los sonilegws qeo ItadOS drrer::=en!~ por el umariD dt: la
RInonn:: precio base .. ni'<d.dc.I conjuro x nivel dtlJanzador x 5 dore y no servir:in paraaher:u 'In ton/uro lanuda 3 partir de Un3 VlIri13, un
Van/liS: precio base ".nivddel oonjuroJ< nivel del Jama,dor x 750 po. rollo de.perg:ulllno u otro llpo de objeto
En lo re[ereme a esle calculo, se I:Dnridera que los sonileglOS de nivd LIs dntes..Jnel:unagiOlS q~mponenles de un conjuro
cero liencn..un nivel de.conutt,--de...l1..2-.- (o;omo Conj=en silenen.y Can~trse)no eliminan cl alaque
Cosu:s adicionaleS" IOda pocin,-n:illo de pergamino o vanla que con de oponunidad.que P!O\l()Q !anlar un oonjuroeslando 3menazdo. Noob!r
leng.;t oonjura;, can oomponemes m3led31es cara;, 0CDSte en rx a:ml.Ievali laDle,lamar 'ID conjuro modifiCldo par Apresurar conjuro no pl'CNOCl un
u
un COSle acnrde.oon lDversin. En el caso dc..Ias poc:ianes y de los roUos de ataque de.opornmirhd.
,peIa1lllllQ,.d..ae3dor dt:ber;i emplellr los coroponemes m:l1eri.3ks o gasr.r Las dore:s.mctamag: no son aplicables mdos los conJums;consulu la
~ en el momemo de crear el objeco; en el caso de la varia, dt:ber:i em- dest::ripcin esporificl dt:cada Wl3 piCi\Tr!jl ,,"conjuros 00 pueden modillcar.
I plru SO vece; los componenles IDlI~D paglir SO veces el coste en PX. Varizs doo:s ~ S1tlbI'e Iln mlsmoomuro: un lanzadordecooJlllOS
.AslmJsmo, aigunol: ob;eros magrns 1'XIgrt' tllnhm p:ta5 adidonalts en
oomponc:rns "",teriab o ro ilM'NOD de PX. tal y romo st indica en sus lb
cnpc:lOlll'5. Un <W1Ia de tzn dnm< xx q:mpln c:ostIr.i 15.000 l'X.ademas del
......"""""""'--""""''''''''''''
con ~~del mL9DO<eran !!!)'m6(M)S. fbrqmrplo. Wl3ver'S1l1~
.Jencog e inmvil de 1m Iyd"w pcrn14 terKlria <p" st!" prq:auao:b Y~
aJ!,t(' lllXIDIII{esdcor gtp05 PXmmo<X"J5W1aqecurardCOllJWO_l veas}. como unscuilegio.de.r nn'ti.(un 00IlJW0 de L nivd, lI.JlDtI'Ddoen un ruYd
por cacb una de las dos dores rnmrNgjcas) l'b puedes :lplicarAmlSINebe
DOTES METAMA<:a:~ ~ mis de una vez I unllUSlnO c;JJIIjIIro(pcr ~no.puedes Ao-
A medich que aumtDCI el CODIXIm.."m INg1mde 11" bnzadardecoouros, 121' un pro)~poIitIlOD:t eb veces po obme!' un tla'B. al mM!
este puede 3~~ I eJUW" sgnllqn; de (gnrq di9JDJa' b empl-b Objerar;;mgjcnsy~us:mdobdotede
cuando fuerort disoetDdoso~yias lUeymplo, 1m Iarrzarlrxde COIl1I- jtUl5 wIeo..h podrus aImaa:nar un conuro metaINgiw
.r05puede~3I.anz.ar..~quepmlllmcj2r5'Ic;omPD" ~ poc::Km o ,,:iIOl:> lOS limttes al nil.oel de bs
~12r;:oJWk,mn5'gl1M'ndo~a...bJu:u:kt~ +Jal! 31 Dl\" mNDgdodela:mwa(U25 b
1~,_~m~"~"~modo"""'dWal Va

1 ~==~=~~~~~~
,11V;l[ ~ ~IC: U:Dg;l3Imacenada una velSin mMam;jgJca de un

I Cqnttaolnjumsvaw;~dequeunsoni..
la ejecubr con-
,Ccmjllru en silencio, dote meurnagia que le ptnnite un l1e&io baya sido.meorado.medlallte un;, dole metam3gica no afern a su vul-
Juro sin al oomponente ...erbaI. Sin embargo, el precio de poder hacerlo.~ IDcrnb;lid3d ah.=t.ratonjuros OI..U.LLClpacidad par.! conlnlrresru orro
ni que. a.la.hor..t de preparar el conjuro, sle ocupara un esp;lCio un mvel.f sortilrgio(ron'mha1:anIIXOnuros.',tn U xig. 170).
llEs.c::Rl.BCll~rn:..l~~iITES-+- AMPLIAR: cmuURO (METAMGICA]
ste es t'l fonnaroque tendrn la,> d~ti~ "k~f$",--
PuesldJanzau:olljuros con un alcance superior al normal 1
BcJld'iQ,l)".....J)ucdes :Jlen.r un conjuro con un alcance COrto,.i.W.egne-,
dio oJargo m1llW'1Wllt~ alOlIlCt haSta ti doble. Un conjuro CQll un.
NOMBRE DE LA DQTE [TIPO DE DOTE) --r-- ti1cance C(lrtO tndni ahm ~ t de so'. s'/nIVeL m,enlT:lS quej.J.no
Una descripciD 5e1X,iUukJa..llue la doIe hace Q rep~nr:a. ...de alcance imermediQ 1I~ 200' + 2O'/nivel y uno de brgoalcance
1'r'ernquisitcr la p.mruacin mnima de caraPenstica. la do!:e odol:~ llegara hasta los 800' 'l:.saI~n ,\1Onilegio ampliado ocupa un es-
~ basoe llllJl1lJ'IO, la h:lbt!i~v~ldc.-exmef}I;U que se d = jo de conjuro un nivclsupcrjoralde su nivel real
.~ poder adqumr ~ cIol:e. Esl'e apmado JWaparKe en aquofllas doI:e$ Los conjuros ~ no l.tJlPn SU alcance definido PQr una distaJ'"K;ia, as
.wtten de ~rnqt1I$lto. Una dote ~ncr nas de un pR - ~mo los conjuros <\ltJtllilln un alcance [",[(mu cono. jn(l;rmcdo Q I
..BeneBcio'lo que la dol:e pe~r al persornl,te ("t' en la des- largo. no podr,in ver ampliado su alance.
.mRdt'n... SI un personaje tiene b. m"!Di-dotc mas de UN vez, sus bene-
~ no $r aptbn a no 'ier~.m.J. deiClip6n ponga otr.l cosa. En ge- APLICADO (GENERAL)
neral. tener una dOle dos vel:Ci es lo mISmo que renerL. un" soL. ~e1. Tu acTilUd Q)eoculosa le ptrmue:uuluat los detalk1 U peqe:~
Normal bs ~1OJ;les-O ~tnCC'onessufndas po- los pet'iOna~ orros pasn.lIOt.a!Jo. I
que DO disponen de tstiI ~sre ~pa":Ido DO "p"IKer:i en xuel.bs do.- HendidO' obllel'lts un bonif'ICadcx .. 2 en lodas b5~
ptsenlUr.l
J~ ~oC; DO suponiO' UQ romI1lntmpo pruucubr.
~ .Esptcial. delalles ..dacio!Wts que podri:m ['(Su.hule de ulilidad iil de-
,odIO" adqumr la dql:e.
t ~SURAR yTasaoon.

CillUURO lMLTAMGICA)
-+Eres capaz de Ianur COnjuros en un IJlSIwe.
BSTENCJ1i..DE MATERIALES (GENERAL) ~bm:arunanp.ltO~~UI);l~
Puedes bnz..r conjuros sin depender de oomponenlts malenalts.. porf2l1lO,pOOns t.\... aaboom.:IIl:Qn ~~.
Bendlcio: put<ks Ianur cuaIqwtr conjuro que ttnp un compontntt e1mismoasallQ.mlplClanasunDilQi\ao~~UD
IIlaterial que cunte 1 po o tntl106 Slll prKIS:;l[ t!>t componente, ..unque 5Oftilr.gio~asaIKUJIOpodRs~orartm.aw!nlCl)Sltiempo
Ianur el conjuro SIgUe pfOYOl:2fldo un ..t:aque de oponuniebd de fonn:ll de lanzarruemo $N superioI' I UN xcin deo gIro pyuplrm lOS 5D[tjkg:ios
nonnaL Si el collJuro rtqIlltrt un rompontotc.JD:;l{Ui:;l1 qut cutSte mas de ~ ocupan un e:spaPo deo conurocump D1rtles "'!j)""'"(r al de SI ni-
,..1 po, debes di5pOner de ~I p"rlII Iaru:ar el coQjIllQ, de J Jnantrlll nomul Yd teal.laN;arUl'lCOflJUfO~ noplOl'OCl un '!'Qrdc~
Espial esta ~ puede a~ a nmil'0 mowm IamzaOO CSPOO-,
A.tROBTICO [GENERAL) cinemleme ~UlChud05COIUUl'Of de hKhictm, CODJUt:Q5.dc.bmIo-J.-COI:l,iU105.
tIlents UJ;llI ptrc~n oorponr.l y Un:;l.CDQld~ de ckrigoodruida~espontane:Jtntnle), ya~ apkaruna~
Iknd'icio- obtienes un bondkador +2 e.n ~bas de Pirut- tanUgica I un Clmjw:o W::uado de forma tspOIItlnea aumcma au~
.t;ti YSalar. mente su tiempo ~ro a Un:;l. accion de asaIlO compktp.

IifINIOAD CON LOS ANlMALES..IGENlliLJ


~DlLI:Pn los.ar.umak:s.. _
ARROLLAR MEJORADO (GENERAL]
Em h~bJ dembando .. tus oponentes.
BenefWo ohuenes un bonif,c..oor +2 a.tO<bs ~dt:..Momar PurrequisilO: Ataque poderoso, Fue 13.
yTr.wtcoo,oim..les. Beneficio: cwmoo mentas arrollar I un oponenl~bjcJiyono pue-

t
de decidir eVllarte, Adems, recibes un bonillcado.r +4 a la prueba de

~r~~ts~:~~~~:xibJe y tienes un buen tqilibrio.


Beneficio: obtienes un.b9ni1k..dor +2.1.'0 lodas las pOJebas de Eq!owi:+
Fueru para derribilr a tu oponellJt,
Nonnal: sin em dote, el obifu.v:o de un imenlo de arrollar puede ele-
gir evitarte o bloquearte..-
brio y Escapismo. Especial: un guelTempw:dt..cleltA.tmlla( m~jorado como una de
sus dotes adicionales(vcr la ~. 41),
AGUAN.IE ffilliERAL)
Eres capaz de.n:aUur randes PlUfUS de resistencia. ATAQUE AL GALOPE (GENERAL)
Bencl"icio' oblicoes un oonifi\:idor t t a las siguimlts pruebas y salva- Eres muy.hbil alatando al galope desde una monlura.
ciones: pruebas de N~d~r rull2.adas pan resistitdao no lera! (ver p;lg. 78), Prerrequisilo: Combiltir desde una montun, MOnlar t rango.
, j2IUebas de Q:rostiTuCin realizadas para.5euir comendo (pg. 144), prue- Beneucio; cuando vay"5 $Obre \UlLDUlntura y uses la accin de carg..,
~ de ConstiTuCn pal'll evitar dao no leul debido .. una marcha fotuda podr:is mover y atacar como si se traUSC,de um carga eslandar y volver a
,Na, 164), prue~ de Co~UJ\.ICn pua.auantu la respiracin (pag. 78), moverte a conlinuacin (sigulendp I lnea [e<:ta d~ la carga). Tu mavi
~ de CoJl'ltituci6n p;t:ir"itar dmo l:IQ.kQI debido a la sed Yb imni- rolen!!) tOlaldunnte ese asalto ~eder el doble de 6 velocidad
ci6n (ver la Guia dtl ~).salvac:~ de rornlez par.! evitlrda- d~ IU QlOOJ;:Ur.L Adcmas. ni rn montura.nlr os veris expuestos a un at;l
o no letiil de ent~o gj!dm (ve[ la Qua dtl DImp Ml/Sttr), Ys:o,l. que deJ.!JlQr.tl.Ulldad.por pane de.loPJmellle iil que af2CJUCS.
V:;lCiones de Foru1e~ miSur.dailo por asfixia (ver la Guia dtl ~ .Especial: un uemro puede ekgir Ataque al galope como una de sus
!-Iastrr).. Adems..RUtdts cIormirron aOll4ura hgt-ra o lIlrermeciia SUl que-- do[(S at!ICJonalcllver la pag. -4t).
dar f:mg;odo.
Nonnal un perso~eSIO mi dmc qpc d''''rIN! ron lllIi armadura lIUer- ATAQUE DE TORBELLINO (GENERAL)
JN<IJ:I o pesada ~ 6mgaQo de "",re", auroma{,i;a ~~e dia. Puedes goJpcar a los oponeru~ ceranos con un asombroso araque giI:uoDQ,

-,-""'.-... """'-. . .
EspKial: un explonr ob.Iienc !Wgma'icaJtleDle Aguante epmo dor~ Pruu:Q,.WjQ5;~ +4, AI3qUt elasnco. Iks~
~icio!W a 3." nivel (ve[ b..p;i.39.l..pQr ltLque no ntC(S),t1 dci.da. 13, M.cMlidad.l"ctlda..en combille

fU5 uaqucs oamalcs.J>e.Dsu h'i"t; ascsurunalc ~ ~':l


S=~~;:~~~'~m'Wr"'b'L.' _
h
.mqur base ~a 'Pliaslosoponnuc:s drnrro dc.naIaoce. ~USIS
,ladoctAPQ!"'dclQrbdhDCl~.taqI .. adjcjpn;l ~
&pe:ciaLelllJIlO de un (;miliar (consulr.r la barn laTeral 'F.uuillans:. ,pprt'Jlm doacs o~ (corno la doIt Htndedura o el conjuroauknt).
~ 44, gb;cndr;ilm btndk:ios de b oo.:e Alerta SIempre que rengll ~ Esprrial. un&Utm:mpuedee~de mrbdImocomoUI13.de
mlll2ul akaIlC.t de la mano. sus doI.ts adlOQoa\cs ,\~ la pig."1
-
ABU 5-1: DOTES

-~
........
~tenOo1 de mateniles

Alindod con los KoIfNIes


........
UnzlS con)uros sin componenlt'S rNll'Iia\es
Bornflador +2 a lis ~f'\A"tlSy Salta,
Bon,flador .. 2 a lis pn.>eb;Is de Monta, YTl'llIo con afllrNles
....
.... Bon,!iQdor +2 1 I~ de Eq>'~bno y Esapo.smo
Bonr6udor +4 en lis pn.>eb;Is o s.I~ pll'll r=stir dIl'Io no leul

""""_'
~

-.""" '" "'" Permane$ conscwn:tt entre -1 y-9 pg

_.
8onIfiador +2alls pruebas de AvtslIry EscudI,"

.....
-
Boo..fiadol .. 2 a lis pn.eb.is de Ooesabesartul'll yTasxi6n
Puedes QlmNr boMiaodor de ltiqUe por <W\o (mk tu atlqUe IMseJ
"""
"""'"
--
'"'~
Bon.fiaodor 1 los II\~ de anoIIr; "" ltiqUe de opotturwbd
,""""",'
Ernllestd.1 rnejoraciI'
..... 8onIfiaodor I los ontentos de ~ sin :rtIque de oporturudId

--
~cue'pO 1 a.erpo adioonII despub de ~ con l.I'l ~
""" ","""",,' AlaquLo ~ ..., ~ ~ Hendedura Sm IfMIe a los mques de Hendedura por asalto

......
Romper amg me,ndo'

Aurnoentar ~,
!IOflfliaodor +41 los ontmtos de romper ~ 5al~ de~
8oo1il6aodol +2 1 lis pNebIS de NIdIt YTrepar
us cnIturils ~ obl>enen ... a tic)' d A.Con

""""""'"
~ con dos Imvs'
Do> "
8onofiador .. 2 I lis pNebIS de Sa... YSupeMvenciI
Reduaen 2 los ~ por~COI'l das ~
~ con dos Itn'IU1 c:.:.ntMt.. con dos ~ El ..... de .. mino torpe ototp un boodadoi +1 de escudo a la CA
~con dos...- me,cndo' ~ base +6, c:.:.ntMt.. con dos limas, Obbenes "" seundo ltIque con b. mino lOIpe

-
Do> "
~base .. ll.~tecondos~
~"" con dos ~ mep;ndo, Des 19

......
ImbiItlI' ~ Uf\lI lTlOfIlUfa

(,rp~'
~de:so:lf una monb.n'
"""'" 1 ..".
~tIf ~ una montura
~ 11 galope, G:lnt!YtIr Otsde unlI rTIOI'ItlQ
~r ~ UN montur.l
Noep los lrfIlNOOS ~ a b. montura con Uf\lI pruebi de Montar
Puedes tnoYefte aI'lleS Y despu de CIIpf con UN rnontlIr.t
00bIe dII\o ~rdo se CIfiI con Uf\lI montul'll
~ 1 b. l'I"Ittad .. penIIitaoOn por lUIiar mques I cf,..QnCiI desde urII

PlsotNr l """"'"
El ob,etr.oo 1'10 puede evnar un ltaque de anobr desde UN montul'll
~ COI'lIrml e<6ta' , Son pen;1Wdor de ataque con un arm.1 e<tica es.pedlica
~ COI'lIrm.1 ma,oaP Sin penllJudor en los lIIqUeS con un arma mal'Oll espedfo
CompetenoI con IrrN ~ Anub el ~ ... en 115 nrldls de moque con las ...- sencilbs
Competenol con Irmldurl (liger.I) AnuII el ptnllindor de ~UI'll a lis t1~ de atlqlle

tu.
Com~ con IrTnIdu", (intermedil) CompelenQl CPO ~ ~l AnuII el ptnalWdor de armildur;l a lis nrildIs de aliOql'e
Comprtenoa con armadura ~I) Compelenci;l COI'lI~ rantemledilj Anula el pen.alizldor de II1'TIIdUI'll a las t1racW de Itaql'e
Compeleno.l COI'l escudo Anula el ptnalizador de annildul'll a 1I.s de 1tIql'e
CompelerlO.il con escudo pIYk Anula el pen.alizadol' de armildul'll a las t"adas de ataque
Golpe con el escudo meoradol ConsetVlS el boI111kador a la CA cuandp golpeas coo el escudo
Con)ul'llren comoole Bonlflcador +04 ~ las pruebas de Concentratin allanzr con)urm a l.
defensiva
Con)urm nalu",1es Aptitud pira usaQo:rl salvaje, Sab 13 Pvedes lanur conurm mlent,as usas forma salvaje
Con)urm pendranles 8ol1l~ ..2 a las pr~s de ni~ d~ lanllOOr para SUPffi' la ,esistencia
il conurm
BonI!iQdor +04 alas pruebas de 111Vd de lanudor pI,a sUPffi' la re-sisteneil
ilcon)Urm
Conlfi>COn)Ul'llr con un conjuro de la mismil escueIil
Corres il S veces 11I ~ild normal boI1iliciKlor .... en las pruebas de Saltal
\rl;$ Urll c:arrerJ Inioll
Crfbal me,otIdo1 , Dupla e1l'llngo de Irl'lefIU.I de lIf1 arma
-. ...'"
Deserwllnm r1.pdo1
Bon,figOor +2 bs prumas di' Abrir c.en~uI'llS e Inutiliur mo.'Qlllismo
Oeser1IIlIlOI' armas como accin ratuitl
Otsparo 1 boajIrro' Son bcb .. 1 alatlqUe a dlStlncilI y el dlfIo a menos de 30'
O<spIro 1 '-P j;Stlnoa OispI<o a bocaarro Aumenta e1alcaooe en un SO'J6 O un 100';16

--
OIsparo pr=so' ~ro a bocaarro lula el pen.illizilda ...... por dispal'lll' a un comoote cuerpo OLCUCfPO
OIspa'O fipdo1 Des 13, Disparo a boaarro Un ataque. j;stlncil ildioonal Cllda asalto
~ lMse +6, Des 17. OtspIro a boajIrro, o.sp..asdas O ns 8ecN;s ~

Otsparo 111I ~1
""'"""""'"
AQque ~ .... Des 1l. Otsparo a boaj.;.-ro,
~Mo:Mlidad
AQque ~ ..11, Des 19, OtspIro a bocaanoo. lnooI oakJ,uer ~~ -*oor a totolft'llos ~ 1
"","""""",
"'""'"
.. ) pt"*'5 de aolPe
BoniJl:X\Cll. +hm pruebas de Ors~y ~
Bon,fiodor ..11" CA contr:lI un ~ ~
8onIfiador ..... la CAcorllla~ ~de ~
~ut e1'~\I(O' Ataque base .. 4. MOVlhdiOd Pvedes tTICJYer antes 1 despus de un ata;qut cuerpo a cue<pO
pulSln i~l AplJlud pi"" ecpulsa. o ~ CtlalU.... s Pvedes ecpulsa. o ~ ~ ~ mis pord[
ExpulSIn 1'TleJOl';m AplJtud pa.... e.pulsa, o ~ CJI.illU""S ..1 nr,oel pa.a las pruebas de expulsIn
Facilidad pa"" la mag.a BOf'Il( .. 2 M las pruebas de ConoamIe<ltO de conjuros y Usa. ob,eIo miiglco
Gran kmleu llon.fiado, +2 a las ~ de Forum
I~ Wl ~rm) 1'TleJOl'ldo' Se te consi6ffl arma60 alM'lqut tslts ~
Presa 1'TleJOl';m' Des Il.l~ Wl arm) ~ Ilofufiador .... a bs pruebas de presa. son ata;q~ de oportuno<:bd
Ot-Mar lIecha~ en ll, ImplIClo san arm) ~ ~ lII'l il3qOe a dtsQflOll por asalto
Amipo. lIechas' Des 15. Cles\'Ir Iedus. lmp;>cto SIfl rmI me,orado Puedes 3~ un ~ a d.sur1Clll ~
Pu/Ieu.zo ~1UIdidor' Mque base .. &,!:les lJ, impidO san rmI Aturdr a un ~con un.....-:to SII'I in'I"Ii
~s"blJ

..........
f.
IfII(imr.I mqoOO:l' Bonrliador .... a las prutbas de lf\OOitIV3
Bon,fiador.2 a !;as prutbas de Busca. YRNnir irOOrrN6n
Au3es alliepdos y segudorn
"""-
1.ul:t.a ~ ~~' ~ a lIfa' la posOIodad de por ocuItacl6n
~ M (J)rljUfOS' Maso de 1,- n...e ~ ~. algunos COI'IIIM'OS Wl un libro de t'Ofljuros

"_ ........ 8onokador +2 a bs ~ de /urgo de mams-yUso de CIleflbos


....-..
~encombm
8oollflc3doo- .2 ~ bs ~ de ~ .~iCIOf16 yDlplomaciJ
1n-ba boo lIk4do de NqUe por CA ~ S-~
Dombo - " ' " """
""'" "'"""'"
~en~
~
8onlfiador a los ntentos de detOOo; son iQIqUt' de ~
8onofiador a los ntentos de ~ SIfI NqtJe deopomnd.ad
o...m. -"""
tontl~'
Mque de 1OfbeIno'
""'" "'"""'"
~
tlflb< en combm como *'XJ6n de mch lOl!I ,lO
~ bue ..... Al3que es:ocn, Des 1J. E5qUI'4. Un agque cue<pO a cutfpO oorm-a cada 0JlCIrlftU a no IS de 5'

_..
~ ~ M COf'l'IbaIe
8onIf'Iacb- .2 a bs ~ de Enpi'Iat e ~
""""""
-.. Usas la habilidad de ~ pa .... sttNr
-.._'"'"""" lUcIrps las NIIesm IS rjpodo

....... .-
-.,
Atq.e de oponunocbd Doonilles
1lonificador .. 2 a bs salvaaones de Rete,os
BondiQdor +2 en las pnH'bas de o:lnderw YMoYersoe SIgilosamente
~ con un ~rm)' Al3que base .. l. ~ con el arm) lIonlfador + I ~ las lItadas de ataq.Je con el arf'l"la e:lqda
E~peoalizao6ncon un arm)' 1 Com~ con el arma,. nryel 4" de guerrero. B<:><'d'ador +2 en las ttradn de d-.ocon el a.ma ~
So/turll con un MmlI con el arm)
Com~ con el a~ f>I'Iel S. de~.
Soltun con un ;arma con el arm)
Espeolizao6n mayor con un arma',l CompetenCIa con el arm). Espeoa\iuo6n con
un arf'l"la con el a~ rWell2.' de guerrero.
So/tUfi; con un arma con el arm), So/tu.... mayor
con un itffTla con el arrn;l
Soltura con Uf)i; escueb de map' BoM: +1 a las en de las sa~ COf'llr.a uN esaJeIa de mag.a ~
So/tu.... !N)'Of con escueb de mag,a l Ilonif. ..1 a las (O de la~ salva60nes contra uN l!SCIJf'Ia de ma&", determinada
So/tu.... con unl habolteblfl Bon,fiador +3 a las pruebas con la habohdad elegida
Suti~Zi1 con la~ armn' 1 ~ue base ...1. Competencia con el arm~ Utiliza el modificador de Oe-s enlug.f del de Fue enla~ l,r.tdn de iltaque con
ilrmas I,geras de ~uerpo a CuefPO
'obIunud de h'er.o Bon,fiador +2 en las ~Ivaciones de 'obIunud

Dotes dO!! c.ucln de objeto Prertequisito Benefkio


E1lbonr pocin Nryel de lanudar 3: ~a, pociones molsas
Fabrica. a,mn y 3.madu.1IS m'gias N~ de 13f1Zi\dor ~.' ~ar a.mas, ilrm3du ....s yescudos migkos
Fabrica. ba~t6n Nryel de lanudar 12: Filbric.iI,b,stonn

--
faOOa' cetro NM! de lanzador 9~ fabrb, cetros
Fabrica. ob,eIo fl13.iYllIoso Nr.<eI de lanzador 3. Fabncilr ob,etos mariI'YIllosos
NM! de hlnudor 5~ fabnat vanta1
Fo<)ir an& Nr.<eI de bnzm. 12. ~a' anillos miig;co,

_.
lnsaibor rollo de perpmino NM'l de lanzm. 1 Ctetor rollos de pe<gaf'nlno molgICOS

Dotes -1MJicu ~;slto ........


~conjuro
""""" Dobla el ak.iI~ del ~
linz)sun o;onjufO<;OmO aw6n .... II,IIU
L.nus COf1IU'O'i _ el complIIoente verbal
eoo,..~"""
~un~.son~~
""""" = ~

-
.-.... """"" Dobla el irea de un cor'fl"l
In~ (.(lI'IjUfO Unus. un ~ a ma,or l'lI\'d
~ los riedos ~ -.abl6de un c:or.,..o

"""""
""'""" -~ AumentlIos ~os ~ '4ILabIes de un c:or.,..o en un SO')6

......... """""
1 Un gueneo puedeelep esta doce como una de ws~ ~
Dobla la dl.no6n del confU'O

1 Puedes obtener esU do!~ ""nas WCK. Sus tfeaos no se apdiln: adil YU que ildqu'ens la dote se apllQ a una n.-a arma, habolidad. escueb de mas",. etc..
1 Puedes adqumt esu doc~ ""NS ves Sus ri!ctos se ap<lan.
~
ATAQUE ELSTICO [GEE/NilEJlRAALL]J-=--- ~u.Wt~ue al galope, Comlmir desde una monlU~
~bes lleVlr; cabo rapldos ataquti de cu("rpo Ulit'J1'O..f..J.1l'i9S dt pl~ lar 1 rano. ~
Prerrequisitosc alaque bue ..... o ~u~t:iaI,.,Drs 13. EsQwya. Marilidad. lk:Det,.dcl" $1, usas 1l.iilCCicn de C2rgl yt'ndo momado, inflign:is el doble: de I
Bene6cio:alusulaacciQD:dell~OOllJ.Ula,rm.ae;k~II~pue rlano.con un ~ cuerpo (o el mple con una lanza de Col~
des ~ne unlO allles COlIlI2..d~ lid~. ~m~ y cumdo la ~ .... Especial un guenrro puede ckeir Carga imperuosa como una duus
unci.J ma JllO',T[ ~ m2)'1J[~tu vdocidad.Al dc:spIawte ck ~ ~ ~es adicionales (verla p..uL..
.do no re \'etis rxpue"tO a un IIUQ1le dt opomni<bd PQf parte del deft'~
~ esopuede p!O"OClI"~ lit apom.uu<bd decuas OUtul2S, ~ COMBATE CON"DQ5"ARMAS [GENERAL]
. _ apt'Opl)(!o. No podras uW"n111 doI:e si J.ko,'a5 pu6l1l:mnadur::a ~da4 Sabes comballr con un.um.a.tn cada mano; podr:is It'aI.Jzar un ataque adJ-
~m IllOVC'ne al mcnos.i lantO antes OOmo despuk de "'31m! IU al;l:1 -ticnal con tu segu.ncl.ua:u.cada asabo.
~ pll\1 polkr uliliur los ~nefkiQs d.c.W1 Auque ellstico. ITerrequlslto Des 15.
~L un plTt'ro ~ ckair ARQUC elstico como un, de sus Bcnc6do- tUS pe.o,abz.aciones por combanr =.dos 2llN$ se rNllCC.Il.
dot~ adlCionaks .'~r la pa.41J,..... El penaluador de tu mano IUbIJ se mlucc en 2, )' eldr tu nuno lor-pe en"
No~c:onsulta'Comballl"con dos annas,rn la p4. 155. yJuablt.
ATAQUE PODEROSO [GENERAL] 1();~porrombal1rrondosatrnaS.rnlapie ICO.. ~
Putdts 1Je..-u a abo aoques dc-'UftPO a cuerpo ~ n l epoIente5. Especial se CllrlSldcn ~ un cxpbador de 2. lUvd ~ha)'a.dcpIg d
PrnnquisJlo: Fue 1.l.
Bcndkjo: en fU KOOI\, antcs de reaLar bs tindzi dUI~
IIR en Q1OQ. pucdC:l e!q,r rt'iln una anndod a lad3s fUS nmlzi dt a
dt::t .mOOdr oombllec:on dosarmas tiene la dote Combare con do5 muz;; lndp.
~ aunque no renga los prefn'QUISII05. NI
-tdcJa
omw.re.
slo recibe los bmdJcior;
dote oancIo Ik---a.~ Iigna 1Ullllb-a annadur; (\~ la pi.. 'S-'T
.~rptI a ~rpo '1 audll r$3 mlSlJlll cmrnbd a torUs las ondas de <bOa Un guemoro puede elqu Combate con dos 2ImaS romo un:a de sus
tn cuerpo a ~Illimcro ek-gido no ~ super3r tu al~ lasco dores adM:ionaks .ver la ~ 41.
La ~na~in a los ar~ y los borufM:adomi al dao 5l' apliatin I\a..
la tu 5iguiente :accin. COMBATE~ON DOS.ARtM5 MiiIDRffitNERAIJ
Especial si XIaS con un artna a dos rnmos. ocon un artna II un, nunol& Eres un maesrro cnla lucha QlD 11tIN<; llJ2OOS,
grunxb con ambas rnmal,$WIU al daad dobIl"dt la crnndad ~lI bs ti- ~uisilO$:Combare ron dos armas. CQmbUr ron dos IOW" me-
f1das dt ataqUt_ No putdesSJ.mW"d bonifbdoul dao po!" Ar:Kpo podm:lso }orado. Des 19, alaque base +11_
,.JI dao uligidocon un arma Iigfta i s:UYo los ~ SlJ} arma o los 2aqut:S &neBcio obntncs un len:er araque con 111 m2M locpc, aunqut ~
.mnal1NS~),aunqueelpeNJ;Wnralastjrad;r;dc~sq:wr:aapli unpetWwdoc--lll _. _ _
.~, Ten en cuenta que rlOI'Jna1menll!' WJ.;mn 4lbk se tonSidera como Espcdal. un i\lCmro puede elegu- Combare oon dQs atm2$ rm)'Wcomo
,.JSII arma a un, ma,ag y un anna ~ no~pyedcs e!cir '1lj1izaN. co- una de $US doIcs ..ladoNks (~'Cr b p3g. "Il
tPM' un arma a dos manos, unl=ncloslo un exurroo ro c.b $Ito~ Un explorador de .11. wvd que haY" eleg"io el esnlo M.cCllllbuc. con.
Un guernro puede elegIr Alaque poderoso como llQi de.,Sus dOles adi dos arm<fS obrLCnt CPmbale J;Cn dos armas mayor, meluso aunque tlO~
.ciDnales (ver b pago 41 ga bs prerrcqUISIlOS paradlo. Noobstanre,slo recibe bs bendldos~
dore cuando lIe\';( armaduT1ll lige11l o no lleve armadu11l 'ver la p;i...39,
AILTlCO [GENER,\L]
EI"C5 un cxpcno en deportes al ai~ libre. COMBATE CON DOS ARMAS MFJORlillD
iknelkW;..ohuenes un bonifk3dor t1..J:n.tl:Xlas 4s pDlCbaS dc:In:p;u: [GENERAL]
y Na<iar. Eres un expertOCombalitndocon dos armas.
Pl"enequlsllOs ataque ~2..Dti.17.Combare con dos armu.
ATRAPAR FLECHAS [GENERAL] ~ Bt.neflclo &<lemas del ataqul:..altiQual que nonnalmenTe puede !'Ca
Eres un experto en ampar1ledlas que va.ym hacia ti, a~icomo virol~ lizarst con un arm~ sujeuson la W;}l)CI..J2[p(, dispondrs de un segundo
ballem, Lan7.JS y otros proyectiles o am:s arrojadizas.. ataque "'1\ esa mIsma mano..a.unque COJ), un.rtnalizadol" -5 (consuh31:l
Prc.rrcquisil~: Des 15, Desviadkchas, )mpacto sin mm mejonldo. labia 8-Jo.s.n la pag. 160).
Beneficio: cu.a.od.Q. utiUc.es la dale 0J:sria. flechas (p;lg..95), puedes am- Norroal' sin esta dQ1.C..SIQpodnsJla:u cabo un alaque adiciona!
par el arma enll.lgal" dI: simplemente ~rla. Las annas arrojadizaS, como con el arma que ltngas en la mano IOrpe.
Las lanzaso bacb's, ~ scrdevuehas1!l!llf!iw.ameme al alacante original Especi,al un gucmoro puede elegir Combale con dos armas mayor co-
(incluso aunque no sea tu tumo), o puedes ~ pan usarlas mis laroe. mo UlIa de..sus dOles adiclonalts (ver la pg. 41).
Debes lcntr al menos una mano libre.luc.nsu:s sujetando nada) pa- Un ("xpkmdor de 6: nivel que ~gido el esrilo de COmbalt con dos
-.,a u!uwr eSEa dole_ armas obliene Combate con dos ~do,mcluso aunque no lenga
.Especial un guernro puede eleiU" Atapar flechas como una de sus los pIt'~UisIlOS para eUo. Noobstantr slo ~be bs beneficios de la do-
,dQluicionalcs (ver la pjJ:1,). le cuando !I(.V;f armadura lige11lo MUeva armadU11l{ver la xig. 39).

AUMENTAR.-CQNVQCACIN [GENERAL]
l.a5 cnaTuras que CC/A)'OQlJe:5 SQ~ poderosas de \o normal
~rrequisito So1nua COn um cscucb denagi;l (conjulKin~
&neGcio: cada crt3IUra que com'QQ~con cualquier conjuro de con-
vocar rKlbe un bomflcadot ti de mclOIll a $U f\l(IZiI)' Cgn5l1lUC::ln du-
11Inle la dUIXlOn del conjuro ~ . _ _

COMPETENCIA CON.ARMA EXnQ(GENERAL]


O\RGAiMPETUOSA [GENERAL] t Eli;r un Ilpo de umuwnca, como mangua! doble o shurilccn :para en-
lUs .11dD..uuc.nado pan: realizar cargas de\':a.5tadoras a lomos de um. ,CODfIn una hsu COn tod.as ellas, cotlS).llu la ubla 7-5, armn. en la pig.
U6. Saheu:t>1DCUlSUt:SC npode arma. CXOlica en combare.
~""'"
~
Prerrequisito mque hase ti (ademas de fue U ~da bas- Especial rodQl.b.rersoll3}tS. 11 exce:aon de los druidas, rnago:s.mQQt$.
13m.. 01"1 hacha de gueml enma) y PICaI:OS, SOn COlllptlenles aUlornallC:lffitnlt con lodas b>s almas sencillas.
Ikndlcio: luces tus ttr3Cbs de al3CJUeOOll este mna de la manera normal JodQ.-\II~o hechictro que lance sobre si mISmo el conjurv Il'Ilm/or-1
Nonnal: un personajUlue use un auna sm set compettnle con ella milll(l1 dtTtllserQPul"ne ~mptlencia con todas las antl2S sencillas tnien:
sufnr:i un penalwdOl' ..... tA 1US tir.KUS de ataque. tras dure el sonLiegio.
.Especial puedes adqllU'],US\3 dOlt varu~ vt("t'S. Cada \'1"2 qul" 10 ha.
ps, l"l bl"nl"ficio se aplicui a IUl.llnna tllonca diferenle. La competenCI<t.. COMPETENCIA CQN ARMADURA
,.g:Illla espada bastam.. o ti hatha de,iUtlTt tttan llenen un pl"t~ (lNTERMEDIA) L<iENERALJ
10 adicional de fue 13. Eres competl"nte en el U50 de annaduras lTItennedias {con"llita la ubLa.
Un UerRrv puede eltu CoroRtttoda.con anna elllica cornoJUla 4 J~annadul'llyescudos.tn lapig.. 1231
d<:. sus dotes adicionales' ver la pa..u.,. Prer'rrqui$ilo: Compttencil con annadun ' ligtr..-.
Beneficio consulta Compttencu con annadura J(Q1..
Normal consull1l Compelencia con InnadUl':lJ.li&tl'iU.-
Especial los barbaros, banlos, c1engos, drui<JA.~Ymtro~.u'Q1admes.
obIientn.Com~lenaa con annadUl'a Ill1ttnn~doIe adjcjonal.,
po!" lo que no necesitan eleprla.

t
COMPETENCIA CON ARMADURA (UGU<A)
[pENERALJ
Erescompeleme en ell1SlOde amuduntS 4l"ntSconsulta la ubla 7-4.: ar-
madura yescudos, en la ~.. 12)1
Sendlcio: cw.ndo Uf'\.'IS un ipo dI" amydura con.eLuc el't'!i w.mpt'-..
Il"nte, el penaJ..iudo- dI" I~Uf1.JOMl5t ap\ic;a t.1as pruebas de Abrir ce-
rraduns. EQUillbciQ,.Esc.apt roo. E5COnd~~, .1l.JaQ..de ~~rse
s,gtlosamtntt. P1rnttzs, Sallar ),Trepar.
NonnaI: un ptI"SOnaJe que \'1SI;l amudufi.(O curo l1SIO OIH:Hompe-
lenle ~ ti com-spond,tnte penalizldor de amu4ul'J rA I:; nncbs de
al3ljue, y en lodas las pruebas de habtlilbd Q\l(i:npliquell..llKl\'lllllt~
incluidas las de Momar.
.Espt'Cil1. lodas las clases de ptI'SOTI;Ijt. ~tJ>l0 los h-hicu~,.ma$'S.
y monjes. obtltnl"n Compelencia con amudun (hgtra.u;omo..d<&: adb
COMPETENCIA CON ARMA MARDAL cional, por lo que !lO ntCC'sntn tltgnu.
EN ERAL)
Eligl!' un opo de arma man:iaI, como eluco 1Q..(wnsultaJ, tabLa 7-5: COMPETENCIA CON ARMADURA (PESADT
Irntl!;,.SnJa pag. t 16~ PUll un lisIa de armas mllJ:ii!W Sam
cmo usar [GENERAL)
~ lipo ~ arTIU mlKla1 en comNlt Ere:s compelentt en el U!lO de annaduras pes:adu (consulta ~ tabla 7-4.:
Uliliz:U~U dole pan h.acrr q~ IU pe~ :;(l-compe{entc..~nJIlas armadun y escudos, en la pjg. 12)~
armas de las qul.' ~rmile la l1sla d(' su dl;:('. Prerrequisito Compelencia con umadun (Iil"ra), Competencia
Beneficio: haces tUS liradas de lIlaque con esra anna de maneri.l19nnal.. con armadura (intelmtdia),
Normal; Cl,.L;lndo usas un arma sin ser compelenl" con l'!la sufr~ Ikndlcio: consuha Com~enciacOlunnadun Oigen).
pl'naliudor ...... en lUS lir;d:l,S de ataque. Nonnal: consulta CQmpeltnQi.g)n armadura (ligl"n).
Especial: los boirhaq exploradoresLiul!'rreros y paladines son compe- ESpc;Qal: los cl~rigos,g\lelJtl."QU' paladin~ ob\ienen Compelencia con
lentes con loda$ !.al; ann:J.S man:;Ules, por lo que no necesitan elegir esta dote. armadun (pesada) como dole adicionill, por 10 qUt no necesilan elegirla.
Puedes .dquirir.es1a..do((' varias vc:s..Cada vez qll.. lo hagas., el hene-
ficiosc apcana un arma difer("nlt'. COMPITENCIA CON ESC(J[50 (GENERAL]
Un c~Ye.le~uerrnentn: ~s domil:liQur.venere a un dios eu- ErescomPflenleoon losbroqueles. losescudos ligeros y losescudos pesados.
ya lIenn pn..-dUC(:(lI sr:1 man:bl obtendr:i i!'Ufui,amente L.. dole Compelen- Beneficio: puedes usar I!'scudo y sufrir solamentt las penalizaciones
cia con rru"marcial con ti anna dI" su W. Slll.Sl.lJ(: Itnga que nonnaltsic:onsuhala labia 7--6: annadura y escudos. tig, 123),
rrl-eif~ r..=-,--_ Nonnallos penonajeS que utilizan un tscudo en

~ago o mchictrv que Lance soba: si


,mI5JW:l.tI conjuro InmsfantllltJt:m dt Tm-
=::~a'~~~~~Q~~~~~ _cuyo uso no..50O tompelemes sufren 1"1 correspon-
dleme penW.adl:tt.d~umaduraen las tiradasdeaD-
ser se considel":l.r.i comptl~con todas quU en loda:; las prutbas de habilidad qUt impli-
las annas man:iales UU(:D!r,lS dUft el quen rnOVUlUenlQJncluiebs las de Momar.
sortilegio. .EsptciaL los bUblros. batdos,cIngus, druidz,ex-
~ ucJm'C'S y pabdmes obomm QtI dale de
COMPETENcrA roN' forrn; mulla, por la que 1'10 necesuan e\egula.
ARMA SENCILLA
[GENERAL] COMPETENCIA CON ESClIDQ
Sabes cmo usa:r tn combne ~de I'AVES [GENERAL) I
armas ~ncillas (para enc.OJlll":I.f unaJ,sla
~compe'tnecOnlos~pa\-"tse!i.':d;~==-1

~::;;;t;;~ _do.....
,l;P1I loda~ el.LuJonrulcatabla 7-5 ar-

cklmodo JXlI:ll.
l'ftruquis-ilo: Compelel'lCia CQn escud~
Bezxficio: putdt'S 1lm.llI\.~~
~t bs penalizaciones nonna.k.i.::onsuha la lab1a
. H amudlUa.)' escudos. pie 1231.
4

1 lDfl C!ilt jWlM

No~u:suun.tTnaSlnsefcom-
ptt~ufI't'S Wl pena\tudor -4 en tus
;f
-
W Nonnallos personajes que ulJizan un escudo en
-'JI)'O l&:iO no son compettnles sufren el ~n
I i " l k laque. ~ de um,adura en las nradas de a~)' en
todas l:as pruebas de h~bi];dad que n~n movimlent~incJuid~s las
de Montar
Especial: losgucrrerosoblll:nen ~Ulom~lIc~menreesta dote de forma
C~~~~I~?ENERAL]
Bene6cio al correr, te mueves S vcces ncis nlpido de lo normal en lu ~

gr:llUlla, por lo que no necesl1~n deguu gar de 4 (SI no llevas annadur:l o lIev:as annadut:lligenl y no IransJl2llas
mis de una earga ligen) o a 4 VCCti tu veloci<lad (si 111.'....5 annadunl m
CONJURAR EN COMBATE [GENERAL] tennedia o pesada o lranmortas una earga mediana o peOOa~ Si reahm
Eres elCpCrto eccut~ndo sortilegilX en medio del combaTe. .un gIro despues de una carrera inicial (con$Ulb la descripcin de la ha-
Sc:n,,6cio obuel'ltS Un bonifiodor ... en..!!u>ruehas de Concentnl- lLdad ~har, en la ~g.801 obtit-nes un bonifio.dor oH en tu -prncm de
ClOn que Il'alices >ti lanzar un conJUl'OO US:lIT una aptitud sonIcg.a a la de- Saltu; Mlenl1':lS co~ con51!'tvaS IU bomfk2dor de Des a la CA 1"
fensl.... 'consulta -LanuT Un COnjuro a la defensi\';II, pag. 140), o mit'mras Normal cuando C()(ft'S te mueves a 4 \'eCeS IU ,'C~ ~ SI no IIf'Vl1S Ir--+
estti panicipando en WUI pTtR o suJelo. madura o llev:as armadut:lligen y no Inlnsp0n::t5 mZi de una e::tt,! Ilgen o
a 3 YCCC5 N wlocidad 'sllJc.."U armadura intermedia o pesada o mn.o;poms
CONJURAR EN SILENCTO [METAMGICA) una earga mcduna o pc~J. y pIerdes tu bonIficador d~ p,...s a la CA.
Puedes lanur conJUtoIi en silencio.
Bellf:ficio un conjuro sUcnOoso puede 51!'r tUDdo sm componen-
1" ~rbab Los conJIIf05 que C2ll'zcan de componente \"f:tbaI no~
CRiTICO MEJORADO (GENERAL~
Ehge un npo de arma, como ~ brg:a o gran nacha, con la ~ sabns

bn arcct:ados por esta dore. Los "iOI'1UcglOS Sl1cncnsos ocupan un r<Jpacio ~Ipcar donde IJUS duela..
,de COnjuro Un m~l S1.Ipcnor>tl de su ni~l real Prc.rrequi5ilo' alaqUC base +8 o supcriOl", competencia con el ann:a.
Esjlt'cial los conJUtm de bardo no pueden recibir las ~m~ps de C!it.I ~neflcio: N nngo de amenaZll 51!' duplicali cuando uses el arma deo.
,dore ffiCt:llI3gJCL ; ..&ida. fbr eJCmplo. una espada larga nonnalmenr~ am"'naZlI con nacer en
"coobren~ndo19-20(dos nlirnerosj. Si el pc~ que usara la espada
CONjUISAR STN MOVERSE larga NvlCra Cnrico me;ondo(cspada brg:a1~1 nln~e amenaZll_delll.,
(METAMAGICA] llI3 se SINar1a entre 11-20 (cuatro nlimeros;
Puedes lanur conjuros san hacer gestos. Especialpuedes obrenerem dote ~ ~_sus cnos no se
Bendlcio un conjuro anmvil puede eCCUf<lrse sin componentes so- :lpann. CIcla Yel que adqw",t2S la dote, debcci ~ a
nunros; uno que C2~ de componeme sonutico no 51!' \"f: afKUda.1os una nUC\'lI um:a. 1J
soni\cgios mmOvties ocupan un espacio de conJllI'O un ",\"f:1 supcnor:al Esle efcero no 51!' api.la. con mnglin 0Ir0 efeclo que .,.J,,~~
de SlI mwl teal ~"rango de amenaZll de un anna ----:..~
(comoelconJuroll$tdM.-4,. -
CONJUROS PENETRANTES lGENERAL) Un gucrrcro pucde~ Cri-
Tus sonilegios son espc<:ulrnente poderosos"'y i!!JCden atnlVCSllT la RC co meondo como una de SUS do-
con nuyor facilidad. les adIcional" (ver la paJo 41
Beneficio: obnenes un +2 en las pruebas de_nIvel de J,..nzador(ld20
-+ nivel de l.:mudor para imentu superar la RC de una cn.uura_ DEDOS GILES"
(GENERAL]
CONJUROS PENETRANTES MAYURES- Eres un experto en manipular ob-
(GENERAL) jetos pequeos y deliodos.
Tus soMllegilX son espc<:ialmente poIemes, salv:mdo la RC con mayOr fa- Benefi<:io rcclbes un
cilidad de la habitual. bonificador +2 en rodas las
Prc:rrequi.silo: ConJutm penelrantes. pruebas de Abrir ce1T3dunls
Beneficio: obtienes un bontficador +2 en las pruebas de nivel de lan. e Inutilizar mecanismo. (1,,,iw>d~.)'/1
zador (ld20 + nivel de bnzador) para superar la RC de una criarura. Este tk UJr bhiuJ "ZoIIk
bomficador se apila con 1'1 de Conjuros penelr:mfes (ver arriba). DEFENSA CON DO ('("'un dfnl!' malifl$
ARMAS [GENERAjJ
CONJUROS NATURALES [SALVAJE) 11.1 titilo de combate con dos aTlTUS re-
Puedes lan7.arconjutm estando en una fonna sal~ fuena lamo IU defensa como lU ataque.
PrerrequisilOS: apmud panl unlizar fonna salvaje, Sab 13. Prerrequisilo,: Combate con dos annas, Des 15.
Beneficio' puedes tealizar los componenl~s verbales y somaticos de IkneBcio: cuando esgrimas dos armas (sin incluir annas narurales o
un conjuro eSl3ndo en una fonna salvaje. Por ...jemplo, ...n fonna de hal- Impacto Sin annas), obli...nes un bonificador +\ de escudo 11 tu CA
cn puedes utilizar chlrridos'y geslos de rus ga1T3s como SUStilutOS de los Cuando estes luchando a la defenslv:l O unhzando la accin de defen
componenles verbales y somiticos normales de un conjuro. Tambu~n sa 10l"al tite bonificador de escudo mmem1l3 +2-
puedes ul1Jizarcualquier com1!!'nenle material o foco que poscas, 1lIc1u- Especial un gtLl'rtero'puede el"'&Ir Defensa oon dos ann:as como una
so si ~os objetos se han fundido en la fonn:a. Esu dote no pennneel uso de sus dore-; adiCIonales Lvcr la~ 41),
de obelOS maglcos mlenlnlS cstrs en una fonna que nonnalmenle no
pennlUtU$U uso, y lampocoteL~iona la apt:itud de hablar miemr:as DERRIBO MEJORADO [GENERAL)
CSlMc.n forma gl....,te. No slo CSIU enlll'nado panl derribar a tuS oponentes de modo seguro, si-
no tamb,rn para alacarles inmediatamente despus.
CONTRACONjURO MUORAUO I'teITCquisilo Int 13, A:ricia en combale. t
[GENERAL) Beneficio no rr<:M:lC;(S un alaque de opornmidad cw.ndo mlemas d~1
Ennendes los m<lIlCes de la m<lgia hasta f<ll punlo quep.sedes conlnlm:s- mmr a un oponenrt estando desarmado. Adems. obtienes un bonifica-
W' con pn eflCXllI los conjuros de rus oponentes. .dar ... en tu ..erucm de Fuerza pan dembar a un ~neme,
Beneficio: alll';;ll'Zllr un conmconJ..~unliur cu...-!lu",r SOl' 51 \ogas cItmbar a un oponcl1fe en combateCUClJ'l!:acuerw..obendras_In'
.n1clodc la mi rna CSClICIa, SlCmpno queSC'a ullOomasni\"f:1cs supcrior>tl !11C'dUumcnle un nucyo ataflJC de cuerpo a cuerpo lXlI1ttlI d almO SI no hu- !
conluroobctwo. bcrzscmpbdo N alalp..J!!!!.ll dembrEb Itt~ 1OOIock dispme a rmod
Normal ~1lI e<ila dCMe, slo puedes contnlrresf<lr un conjuro con el *
11.' de 3 aao:pcs poi" asa1ro.con -..es base de + 11, Y +-1. ~e un ~
mISmo con.l.uro o con un conjuro especialmenle diseado para conTR- de COIIlbare, U1IC'nQ dcmbac a su ~ Su nmn- l1IIeJUl rcsuba &I1do
oonJunr __ somlcgio. (~I;INO, su pnmct:lalp'~ Su segundo i1ucIuD ocnc C:11O, e
~wnttUe rea1i2:I un aoqur de cunpo a cuerpo oonU':l5U ~oon DISPARO A BOCAJARRO [GENERAL)
un boru6ador de +6. Fma1meme, TordeJ. m1.liza su lnmo a~ con +t. Sabes realuar d~ros ceneros con armas de afaque a distanci:l cuando le
Normal sm ~ dote, pt'O'VOC2S un a~ de oportunidad cw.ndo lll- rncuemns cet'C:I de IU blanco..
1ml3S dembar a un opon!'n~ esundodnarmado. Consulta 'Drrribo', en la Btonrflci(Y obnenes un bom~OI + 1 en las nl2<bs de araque y dao
pi. 156- con armas de ataq~ a distaneia ctWIGo dl.SpU2S esnndo a un mximo de
Espttb1 al abnnr el ~. ni~-el, un monje puede eltglr Derribo ~ 3ft de fU blanco.
,Ddocomodote adldonal, a~ no posea Ios..rre~uos. -t Espeda1 un gue-rre~_e~Disparo a bocaJuro como UIUI <k
Un guelnro puNe e~ Dembo m ~ romo UIUI de $lIS dotes, sus doIes adicionales(wr 1:1 p;i:& 41
.:adICKlNles(veda pag. 41 --t-
QISPARO A LA CAl<RERA [GENERAL]
OESARME MEJORADO ;ENERAL) ~ un btMon em~~ruo en las 1:oiCI:s de escaramlWl con armas
.Saoo cmo desarmar a IU!U!J2Qnemes en rombale cuerpo a cuerpo. de ataque a distancia..
lTen-equisilO: Inf 13, ~ en combale. PTcn-equi.$itos" ataque ~ +4, Des 13, OISp:Iro a bocaj!!lO, Esqui~'f,
Benc6cio: no P'O"CJCIS ~deoponunicbd cuando LJllentaS des;rnura Movilidad.
un oporlenfe, ni ste lendci oponuni<:Iad de desamwte a n.1\demis,obtienc:s 8cneficio: al usar 1:1 KCin de afJque con un anm de llague a disr.m
un bonJ. +4 en la ril'lld..a de a1~ enfrenfll<b panl des:anmr a fU oponenle. cia, puedes mO\~ne UntO antes comodespuk del ataque, siemp~ que la
Nonnlll: consulta las reglas normales de des;anne, pago 156. .,.diSr:lnca tOlal a mover no sea mayor que fU \"~locidad.
~ Especial: un gu("lTl'ro pul"de el("gIr Desarme mejof1lldo romo una d l $peclal un gu~rr~tO pue<ie elegir Oisp;lro a la ca~1':I. como una de

~
rSus dor("s ~diclOnales (yer la pg. u). sus dores adicionales (ver [3 Eg. 41).
Un monje puede elegir DeSlrmt mejorado como dOfe adicional ~ 6.'
nivel, inc[uso lun!l!!.e no rena los prerrequisifOS. SPARO A LARGA DISTANCIA [GENERAL)
Puedes llfgar ms lejos con un arma d~ ~uque I dimnci:l.
DESENVAINADO RPIDO [GENERAL) Pl'errequisitoc OIspolro a bocajarro
Eres ClIpaz de desenv:ainar armas con una r:lpLdez asombrosa. Beneficio: cw.ndo USl:'S un arma de proyecfil, como un arc~ su alcan-
Pn=equisito: Araque base + 1 o SUpl'riot. ce se incrementa en un 5et.\(mulripliCllo por 1'5). Cuando utilices un ar-
Bt:ne6cio: puedeos sacar un :mt'1:I como:Kri6n gratula fll lupr de cmo ma arrojadw, su alcance se duplica..
.llrin eqUl\'21enfe a fDCMJIllemu Puedes deenv:nlW" un anm oculta (con- .Especial un glU'lUro puede elegIr Dispa:tO-!~lanci.tcomo
....wlta la habiIxbd de Juego de mmos, p;ig..lZLcomo xtin de ma"umento.. una de sus doIes adiciorWes (~~r La pig. 41
Un petSOmJC que ~ elegido esta dote~ Ianur urnas moj3di
Jas CQP-IU a1aqt.oe completo normal (de un modo parecido a romo hace DISPARO PRECISO [GENERAL)
un ~conunarco). ~ muy hbl apunandoyalrul:mdocutndo realiz:as un ~ a dIStancit.
Normal: iD esta dore puedes .fe.sem'alllu un arma como KCin de Prnnquisito OLsp:iro a boaIJ:llTD..
mavuruenlo, (si fU at~ ~ es +1 osupoetiQr.. como ~ngnfUltil Btondid(Y puedes disI!!lrar o lanzar armas de ataque a disund:l conlrl .
,Pme<kl ~ lapag. t42)_Smest<ldofe,~desen'v:l-inar un oponente enurudo en combal~ CUl!'rpo a ClWrpo sin sufrir el pt'na\i.-
un arma oculta XClllIl estin<bl_ ~ ..... normal en lU tir.tda de ataque (consulta ....Iaques a dimnd:l con--
Especial un gutlnro puede tioegir Oesen'v:l-I1udo ra[l1do como una rra b1:lncosen cuerpo a cuerpo', en 1:1 pig. lote).
de sus doIes adlClOna15(\'fi la pa. .1). .Espedal. un guerrero puede e~gir Dispa:ro preciso corno una de sus
dotes adicionales (ver 1:1 p;ig. 4t).
DESVIAR FLECHAS [GENEIWJ -j
Puedes desvilllr las flechas que se t(" aproxitrt. al igual que los virofes dt... DISPARO PRECISO MDaRADO [GENERAL)
baUesta,]u 1:Inzas y dems armas ln"Ojadi7.<1S a de proyI'CtiL Tus ataquts I distanci:l pue<ien ignorar los
PTcn-equisito: Des 13+, ImpiIClO sin Irma rnejOtado. efecfos de 1:1 cobertura o la ocultacin.
Beneficlo, pal':l. U$:Ir esra dOle debes lener libre UN mano como mi- I'rerrequisitos, tuqu~ bas~ +11,
nimo (es decir, no ("slllr sl!ier::mdo nada con ella). Un~ VfZ por asaho, Des 19, DISparo I boeaj!:,
cumdo ~n circunstanci:ls norma[~s serias golJX'~do por un auna de af::l- rro, Displro preciso.
que a disflnda, puedes desvi~r el atagut p.1f111 no recibir ningn dtrio de
l \';Ir:l pod("r hacerlo debes ser conscieme del ataque y no ~Slar despre-
venido. lmenr:lr desvW" un arma de ar~ a distancia no cuenu como
,acciOno Las armas de Ifaque a dlSuncill ~xcepciolU1mem~ gnnde:s, como
~las roas art'Ojalbs por los ~Ies, no ~eden $el" d~'i:ldas, ni wnpoco
los afyle$ a distancia generados por ~fecl05 de conJuros, como UrnJ fler"" Beneficio fUS ataques a dis-
<ictJ, ~ Mtlf- lancia ignoI:ln el oonificador a
Especial un monjuuede ~ Desviar l11w: como dote adlcional a la CA~ tenga CWI.J.quier o~li
2.. nnod, aunque no cumpLa el prelTl'quisno de la punruacin de I:lesuua. vo dtbido a cobt'nuI:I (siem-
Un gut'lTl'ro ~e ele&!! Desvin fk.eIw: como una <k sus doI:es adi- pre,gy.e no lenaa cobt'nura
oOlules(wr 1:1 pag. ott). rOlal). y 1:1 posIbilidad de fa-
110 debIdo a ocultacin (siem-
DISPARAR DESDE UllfA MONlURA [GENERAL) pre que no renga ocuhadn
Eres habil en el uso de al'tnU de~ a di~ia a lomos de tu montun. IOtal) La cobertura 101:!!'y
I'rnrequisilo, Combanr desde UrnJ monfUl1Il, Montar I fVl.p la ocu1faci6n toulpro-
Btoneflci(Y 1:1 ~nalLZaCtl. que $\1freos por usat un arma <k al:aque a di$. 'porcionan los benefi-
.lmCUI a 1om0$ de_urnJ montura se reoduc~ a 1:1 mll3d- -2 en l~de --4 si cios normales conlta
fU monfur esta I1evlIndo a abo un movimiento dob~, y --4 en lugar de IUS afaques a dislancia.
L~ si 10 que hace es corttr(consulu 'Combalirdesde una montur:l', en la Ademas... cuando
pag.ISS). di!l1.luS o lanus
~ial un guerrero pul"de elegir Disp;lI~r desde una mOnlUI:I co-
mo una de sus dotes adicionales (ver la pg. 41).
4
armu con alcance a opon~nteu:nl.lrndos en I!D~ IlTl'$3 io1peas autO- DISPARO RATIDO [GENERAl]
maficameme al oponeme que dijas. sabcuni..l.i.z.u.annu de ataque a dimmcia con allOmbrQSl ",pidez.
Normal: conSllha las p;igU5IH52 para las a:gbs Slim: kM rft05 de la .l'.n:m:quWms; De.5 U. Disparo a boajarro.

=
cobertura y la ocultacin en combate. S~dore. un perso"* qtIl' dis- BenefICio: xICdt:s efcauar un ataque: adciorul. por a:saltocon un lll:JDlJk..
pare o lance un an:III a disw:li:u. a lUl ~[j\"Q enurzado eo UI)a =s;t dd:~+ ~ a distmda. PaJ'lI dh usars el mayor de rus 1!2qU1'5 basr; $in r:mbuo,
d~ennuu.t alearorialD.tDlU.CUoil de los oomool1tnt.o; de la presa gg.I~ -+wdos los ataques qut tct\ie5 al usar esta dole (tanIO el adicional como los
:Especid un utlTt:rQ pudulept Dismu preciso mejondo CO~ .,.nonnaIes) sufiirin un penal;? 2. P.u'lI poderutil.izar.eu <b~, f~rw:bz

~<k sus dorrs adIClO!13lci.~i.ll. que Iltvar. Olbouna *)jpn ckal.itlllX oompktp(oonSldg pi 141~
Se considmt que un rxpIon<bde l1:..oivd QUf' haya ekgidoel tsUlo Especial un gue~e elegir Disparo ripido como un.1 dr..~
,alIIlbalt uro )lJ attO ~ la dote Disparo pm:iso ~ ind -dor:rs'l:hcionalrs{~.li 1
qut DO renea los ~1SI105 pa.I1cl1L...f:.:o obstante, sus efectos slo se Se considen que un explorador de 2." ru~1 que haya elq:;ido d.ctiIo
,.aphan cuando ~ artnadl'm11VD Q IlQ!Jcxa a~lU1II ('w b pag. 39) de combate 1110 COIl..Ul:Q pasee La dor:~ Otspm> pido. ndJISP aJ1nqut DO ,
renpJos ~rreqwslIOSpara elb, Noobsunte, ~
DISPAROS MLTIPill [GENERAl] cu.ndQ.llcn.armad\U1l ligen o no Ikv.o ;umaduQ Cm-la si&" 39\
~ displl':l.r ''alW-f:lecNs como un tiruco 2~ oorUJ:a
~
un oo,,:nvo
DUREZA [GENERAL)
1
,
.-
I
baRquishQS: mqw:: base t6. ~ 17. Disparo a boaprm, Disparo

Bmt6cip;romnl'Xinestindar.puededispanrdai6edusaun~
,.PPOJ)tnle que no este a mas de )lj. Amb;,s fkchas utiJWn la misma
~ masdurode lo nomW.
.Bcnlt6cio; Obnencs 3 punros de golpe :Kiiciomlcs..
pcciallodo ~c..p:ucde.dquuir C5t:I dote VlIIlUs vece$; ~
"'-CCIOS se .pilan.
nDda de 1r3lpit: (awm ~~de-4.pan ~Btninard 6tilo,
e infligen dao de la mOlmr:J normal (~ro consulla "Especial" DURO DE PELARLGENERAlr-
Por ead3 cinco puntOS de al~ lme que (tOP por encima
dt 't6 puedes a3dir UN llecha adicional a e5"
le aDqut, hamo un m;iximo de CU3tro De-

A~_ J.6.f/h.oJt;rilu
-... .~ 'Disp-w ",lIf1!In

ELABORAR PQC!.N [CRf.A.CIN DE OBJETOS]


<:has con un alllqut ~ ~obs.rane, cad3 flecha Pu~PQl".Ddcu::aul.e..mujlu:os. Consu11ll U GlIa <kI [)un
mas.lb de la seguruU 5UIIl.il un ~ - 2aeumuilltiVQ a u onda de gtOIl..l.fll.tlT para eDCJlntr.l.[.1as reglauobre CSlOS objefos mgicos.
a~ (paf'1 un penahudor [)fa! de -lj ool.1..lU:S.flcch.as Y-8 <:on cu.tro). ht:rrc:quisito. n,vd de la~~supcrioc
La rcduo::On de dmo y ouas tt::Sistcndas se ap1k2n para cada 11m de Beneficio: puedes crear una pocin ponadera de aalquiu <:OflJUfO ,
las fiKhas dlspandas por sc~">w"",,,,---;--;;_, de 3," ni\'d o llerior que oooozcas Yque fcnga como objetivo I una o \2'c
Especial Sin impomr elnlitncJ:J;t~~lo.apOCas rias ,fUturas..Elaborar una pocion requiere un dia de mbajo )'..ni..d.cJ.u, ..
el dao que dependa de la p~6D fro'M el daio por mQlv funivo) minas el n;yel de unudlx.(que debe ser su.6dcnle COmo paa. poder!'y- 1
.11m veL SI logras un 1.IDpac1lU"J:i1il;Q,~la.li.pri.mcraflrcha disp>rada in-
",",d"",",,,"-,-,,,, _ _ , N prupw N~I, E1~S~;~
..fh&t dao cnfiCp!odzs ~ caJlSm dao nonnal
t Ilnucrrrmpuedcde~comounaduwdOlrs
.pocin d su nird de..CDDjWJtX SU nivel de
ru una.pocm .;lrbN;pstar 'inrOS EX eQ.l.lXl..lS
bn;7L ::
adjCfQDa1cs.u.b pa. 4.1). picar DWenas pnn:w por.wlor. de. bJWIad dd.~ +
+- Se mnsidcn que..un QIlioodor de 6.' ~ clcgjdo el cstilwk. , Al mar wu. pnon debes romaraqudb:s dccisP!Y'S fJIC' ornarlas al bn-
combue- wo con art:O posee La dale Disparos mUhiplcs. mduso aunque DO ,zar ti ~uro..u ClItUI:I.~ beba la pocin ser.i eidl)eti\'O <kl soniltgio..
renp.k:rs. ~fO$ para ~ No obstante, sus caos sM> se "'~'i ~pn<ioD que rrqwtO ~I \ISl1.dum compoomre rmteiUl aro o un
cuando Utva armad\U1lligenr o no 1lcVlII ~ (~r la pg. 39). cosU: w Px ronUevar,i un OO!ite adiciw:W acorde con la in~rsin. Al <:re-
arunob,elomagcodeeseupolkberi:iemplurelcpm-;;;;Dle malerial...j...- E~CREMENTADA [GENERAL]- ..
o pagar los PX,adem:is decorrerCQllIos C05Ie'S dcn\"ddp~ base. PuesltLaltll1su.o reprender crialuns mas a menudo de lo nQUWll.
~u.Uim:..aptit1,1dpan expulsar o repR'ndercriaruns.. ,
Bcnd'JCio cad..Vtt ~ ~IiJas em doI~. podris utilwlr N apti~
~ro fq)render ~ INS por dl3 de lo f"OllTTIlal
...sI n~nes la aptllud <k exptJk;atQ RPttnrltt mas d~ un npode cri:lNn (eo-
,IDO un ckngo de alllltaoojmo bueno con IIC(:t50 al dornuuo M F~

que puede apuis;tr mytnQli yiyient~ y crialun~ de ~m;is ((-


prender a Cmlturzoi d~ ~ 01da llJUI de rus apllrudes lk rxpukar o re- T-
.prender obuene <!- usus adK;ionale!i por d~ I
Nonnal SlJl esn dOle. un personaJe nonnalmenlc u:de apulsar o~
reprender mucnos V1viaues (u otrti cri:lNT:lSlI1nDIDC:ro de veces llli!L.
da iguala) + su modic:adorde Carisma.
ENGAOSO [GEN(RALl Especial puedes adqwnr Expufson i.ncll'memada yarw mes. y sus ,
TIenes gnn habilidadpaJ:ll d.isJalM la ~rdad. efe<:tos K..al.ib.n...Cada \'l'Z que eUJI5 la dOI~ podras uu!zu rada una de 1
Beneficio' obl1enes un.bonificador +2 en lodas bs prudm de Disfra..- tus aptITudes dl' l'xpu1sa.r o reprend~r 4 ve<:es adicionaks pot-dia...--
r1'Il"SU EalsUlgr.

-+~
NDER CONJURO [GENERAL]
ESffcJALlZACIN CON UN ARMA es aumenlar el;irea.de tuS conjuros.
[~tNtRALl . Beneficio: pul'des allerar un COIljuroquc..adople la fQlTl1l ck l'manaciOn,
Elige un llpo de lUlIl.L.J:omo una gran hacha, a la que ya hayas aplicado la < elCpQtlSi6n, explo:sin o !neu>ara alli"Oenuu :irea.Cllillquiu medida nwn-
dole Sohul'll con un arma. Tambin puedes elegir impaclo sin armas o rica del ;irea del oon,iuro se aumenla hasIa d.~ COnl\lN d~
presa como IU arma a efe<:los de esta doIe. inflIges dano adicional cuando hM lit ~ (Ql.Ir..JlOI'TNlmen\U!l3lliy;e W'lI ~de:1/1 <kJNiol.qul."
utilizas esla arma. sea extendido llenm.una ~ de 40' lk radn Un!DnlWD ~do
~uisitosc Compelencia con el arma elegida, Soh\ll'll con un ar- unhza unespadodeconjuro 3 TIl\~ks p.xenc~
ma con el arma cll'ildl, ruvel<!-. de guerrero los tonjuros que no lelJiin un ~rea de uno de tSI05 C1LJUP Q!!QS DO rt-
r. Beneflcio' obtienes un bonifiodor +2 en lQdas las tiradas de daoque Su1W1 .rectados por e= doIe.
~ utiliundo t1anna elegida.. _
Especial puedes adquirir EspKia.lJ..z.ation con UD anJU val"lS veces,
;.PfiO SU$ efecros 1 se apilan, CaIb \'l'Z qIlC' adq",tlJS la dote: k.JPlicari a
EXPULSIN MtJORADA [GENERALL:_
Tus mtenlosde e~~~nder50nIlUS pode~ deJluKIDDal.,.
. J
.un nUC\'O npo de al'lTla. Ptvnqu.si.Jo: aptltudJ'ilra expulsar o reprender CT1ilruIU, _~
Un guerrero puede elegir ~ n con UD a[]N corno una de Beneficio' eXfll,l1sas; Qft!Il'ndes CTUtur:lS como si IU\'l~ un J:W:rL
~ doIes adlOonaks I W1" la pig. 41 .' mas del real en la clase::qycJe ptoportiona la apurud..

ESPE.oALIZACIN MAYOR.{;01LU1'il.RtM FABRICAR ARMAS Y ARMADURAS MAGreAS


[GENERAL] [CREACION DE OBJETOS]
Elige un IWc.a::ma, como una nn h ~ que ya bayas i1pliado la Puedes crear armas, annaduns y escudos ITgicos.
T,mm,"
dol:e E~pe<;iilliJ.ilcion con un arm. p"",,, ",.. "m"";d3 Prl!'.rnquisiIO: ruwl ck lanzador 5:
mas o PI:O'll como IU arma iI ~feclO$ de esta dOle, lnfligt'! Qpo I Beneficio' pued~ crear tualgwct arroa. aemadun o escudo mag.co
cuando ullhzas esta arma. cuyos preTTll'<luisitos cumpl~Qnsulta 1.1 Guia tkl Oul1gror! MaJtfl'" p31'll
PrelT'C'quisitos: Com~J;l. con l'1 arma eleglda, Es~i.iI[izaciD.W+ los preTTll'<lui~ilOS Yoll'll in9 rm jICilin sobre e<;tos objetos). M~jol'llr uno d~
un arma con el arma e!l:,dabSoINTllcon un arlrul con darma elegsda, eSlos ob,itlos requiere un.dia de IrjIbalO wuada 1,000 po del precio de
Sohu1'll mayor con un arma con elarma elegida, nivdl2. de guerrero. sus alribulos mgicos. PaI'll..m.Wt1It..\Ill.1scudo, arma o armadura, debes
Bene6cio:.2hl.ie.w:um.boni!k~ntodas las liradas de dao que gastar tantos I'X comoJ1l5 delpmiQ.lotaLdt> sus illribUlos y emplear
hagas ulilizando clilm1al'll'gida..,E~le boniAcador se apila con otros ro- malerias primas por valor de la milad de su pre<:io lOlal
nificadous a !as nradu.de alaque, incluido c:l de .EsP<'Cia.li.....,i6n con un El ~adul'll oescudoa mejol'llrd~~ri$C'rdegran calidad y ten-
arma (ver mas arril~). dr.i5 que conseuulo ni. Su precio nova incluido en el COSTe dado.
.Es:~dal ~es adqUIrir E5pe<:i:IIJlKjn mayo: con un arma val"lS TambleD puedes arreglar escud~ y annadul';lS magicos e:5!ropl'<t-
tyts, ~w sus efe<:tos no se apilan. Cada vez que adqulel'llsla dale se apli. dos, ~ro slo si. son de un npo que puedas crear. ~erlo le COStIr.i la mitad
IgljI a Wl nuevo npode atn:ll.. de PX, INI~rial~ Y !lempo qUl!' I~tam haberlos c;reado direcamem~
~rrero puede elriU;:specia.l~nmayor oon un arma como
una de sus oo.:es 1Id1Cionaln Mr b pi.. "u.. FABRI<;Al< BA.5IN [C~EACIN DE OBJETOS]
PuedeUJ:f'lLbastOnc:i-~05 ~ de diwrsos efectos.
ESQUIVA [GINWU Prnnqui~ilo: ni~l de bnzad).2.
El'5muyhaW~ )k-neBcio puedes O'el!r haSlODC1.Q,IfOS prerteqWSlt05 aun~ toon-
PrernquisilO: Dr5 U. suha b Gui:l dt! OuI1ron AfasttT para los pre~LSIIOS y om mformacin
Beneficio. dUl'llnl1!' tu aepQ podw dn1iNr a un ~ml!' y rectb.r
un boruHcador +\ de esquiva a la CA conlraRU&<J1IDJl,1oC kle dirija
oonlJ'l! n. Podris seleo.:iof13Ca un nJllM) Qponenl(..C[l ~n.
1.000
de los hasronesJ Fabnca.r un basln reql.ll~reU~~d~"~""~m~"~N~POI~~""'~l
po_de su precio b;ase; pal'll hx.erJo. debes lJl\'l'01r lantos
l/U del~ .:t.JNf-'.rias pnmasporvalorde la mi
P

Toda OOndll;IOn que' le baa>l'n:krfl bonif>Ci!do(PS/1 Pml:tu a b CA se. Un.~IQ.n re<:kngndo dispoOf' d~ 50 cargas.
de lencdlU fmb"~n.1U'riV3.r:ide los oorufladores d(.esmi'la. Me- Alunos ba.'~tlmeUonllevan un precio adicio
p'-,,"oL:llllI~"" .. c~niflqdW1JkOlronpoJoulr C'5qUIva les mareru1(Ul: en.fX) tal y CO!IlQ sr Indi<:a.uJ ~ dcsqi>cipnn,
eSle 1limo y el bonificador ncia.1 de los ~nan05 al MqUIVllr los ata- . te de~r:i a dirse al gue se oblen;a a panir del P~io..base del basrn,
.js1llC"oJ<~"'lIl<>1"uC'dl!'nJIPibrse I!'nltt si..... -----<
EspeQjl: un Uem'ro puedl' elegir EsqUIva como una de sus dOles.
adicjonales {verla xig, ill.. i FtllRICt'R CEl RO [CREACiN DI OBJETOS]
t l'uf'desotar "1M m.~ pose-edores de diversos efectO$.
Prcl;I"(Q\lisito' nivel de lani'.ldor 9'
J
&nr:6cio: puedes crear cualqwtr CCtro cuyQ5 prrnrqmsjt"5 cumplu r la muad de PX.Jn,ateriales y tiempo que le cosmia haberlos crudoJh:.,
(con:sulabCuiaddD<rlpo~pclRbs~~ ~
.lIObrt: JaCftI'05~ F2bnc:arunauo ~ de.~~ 1.000 Al.gunas.m.JCIDS IDigicos eIigen que 5t realicen gaslOS adicioulf:$. ,
po df, su pm::io base. Pm ~ debes.gasw WltCI5 PX 00IIlD 1/25 del WlI~n oompo~I~(enaks como en inY'tmn de PX, la! Ye:tUDlUC..
pm::io base y emplear tlW~ por \ili de la mnad del prtdo base... ~dw::a ti> SU5 ~vas durnP'M'UJes Por eJ"'mpJo. un AnoUo dt tm lbrt
Algunos UtnlS conJkoan.l1l1 precio :adicio~sra en tompontn~ ~ 15.000 PXadentis de1msrenonna!(tsdear, ClIUOS PXCOtDOCOf-
.mattrules o en PX tal Y como ~ indica 1m ms. dt5CripClClDe5. EsIC CQStt tiria ejecurar el conJlUll..lbm tU.S \'Ktsl o.ebes pagar Id coste tlDto al
fdxni ~ al qur ~ obr.enu~ddpttOo base dd uno. crnr un anillo como oyndo aaqlt5 uno tstropeado..

Fi\BRIQR OBJETO MARA'lIllOSO GOLPE CON ELESCUDO MEJQ&AIlO


[\:R1AClON DE OBJETosl [GENERAL]
.PucsLts at:n oI:,eT06 mp::Cl't.lh.VCrlQS lDlDQJ1Il3 bQla de <:rist:al o una aI- Puedes golpear con un escudo y a! mJ51AO nemPQ CPD5CMr su bem,tg.
.Joroba VQbdor:L oor~ ruCA
Prr:l"ftCIuisilo: nivel de \a.ul.ador 3 Preo:equi.s.ilOS' Competenaa con escudo.
BeneBcio: puede:s.c~ar OA1qwcr objeto 1n;Ir.I.Vl1Ioso cuyos premqui- Beneficio: C\WlOO das un golpe con el escudo..siuu pi,diendo apb.
51105 cumplas {consuITlI Ju;,a dd OIIl1gnm Mastn para los prerrequislIos car el bonificado! de C'5Cudo a IU CA
,:y otrunfoonadn sob~ abjc.tos maravillOSlJ<5~ Encamar uno de e5fOS T;-"'1onnal: Sln esta dOle, un pel'5Onaje que rtalke un golpe c.on.elescu-
objclQ5 requj:ri.!1i un da de trabajo porcada t.ooo po de su precio. P:lratn. do pierde el bonfc~dor de e5Cudo ~l a CA h~sta su sigulenle luma..
lpntar Wl OQjCIO mii;'CD diverso, debes gastar tantos PX como 1/25 d special: un guem:m,puede elegir Go4!r con el escudo meJOrado CO' <
,pn:cio y emplear materias primas por VOllor de la miTlld de su precio 101 ~ un~ de sus doles adicionales (ver la pi. 41).
TambIn puedc:s.mt~r los objetos manvi11osos qut; ~n estropeados,
peroslosi son de un tipo que puedascrear: tbarlo te costar la mirad de GRAN FORTALEZA [GENEKAll \
px. materiales y tiempo que le costana haberlos creado directamente. Eres mas res5tuue de lo normal
Algunos ObjcolOS maravil.tosos conlJevan un precio adicio~1 (ya sea en Be.nd1clo; abuenes un.2.en lodos IU5Uws de glvacin de FonakI.l.
componem~ matcriales o en PX) UlI y como st india en SU5 dtscnpcio-
nt5. Esle coste debtr;; aadu'st a! qut se obten.a a.pamr del precio bast
,dd objeto (y habri de p3gu'st lamo a! crcariQS. CQDlO al arreglarlos).

F'AllRICAR VARITA [CREACION.DLOBJETOS)


,.lutdts crear ~ apaces lit conleOtPllJU1D5 fmn5ulta Las rel.as 50"-
..brt' ts105ob;tl05 migic05en la Cwioldrll>wJmn MIWaL
f't'crrtqui5ilo, nivel de Ianudar s
BoeneBcia. putek5 aear una vat!(( pomdon e;ka.u,!Itt <XqI,rodt nMl
,4. omfttior~~ ~ una \'t1lQ ~ un~~poi'
cada.1.OOQ~R1~bH.Elpm:iotmttkunavarjra~dtcon HENDEDURA [GENERAL]
uro x RI ni\d de bnzac!oI'x 750 po. Pmt fabricar unaxmu. ddlcl pstU'tan- Puedes dar golpes muy poderosos.
105 PX COlDQ..1L2ide su pm::io bast y emplaunlc:J:iiIs.n;:i,mat~ de l"'raTequisilO: Fue! O., Ataque poderoso.
la nU1~d del p.rtdo basto Uruo V;!m;), rccien crc~d2 dispone de so c.acas. Bene:6cio: siemIn que lJlia5 a unz cnalUl:l sufiarme dao COItlO pt-
Tod~ vanta que comeng::l un cDnJUl'Ocon un component.e.mattria!a4" ra deprla fuera de comblle (nnrma'wD!t m:lucjendosu.s pg pordebljo de
ro o UII COSle en PX conllevar;; un COIlle adkional acorde con la inve~ Oo lnacindola), podr:i5 re2lwr mmN!iatamel.lIe un ~taqUt adicional contra
Ademas del COSle derivadQJ:itl p(Kio base. debtrs empku 50 vesJo: otra crialUrll silU3lla en.1as.lU'llVlmjdades msinmedi.aU$. No podrs dar un
componenles m~leriales o pagir 50 v~ el COSle en px. paso d::mlts de eferow: e5te.WQ!Kad.k.WnaI. que debers real.izar con
la m,isma, amu y bonif1cadoUlK.St~l~t:Ique que ~bati6 a la anle- .
FACILIDAD PARA LA MAGIA [GENERAL] riOI: COatuu. Slo puedes.util.izax.esta;lptitud.una vez por asalto.
Se le dan bien lQS lemas magicOL- Especial: UD guerrero puede elegir Heodedura como una de sus dOles
Bene.fWo; obtienes un bonificador +1 en tod.aslas pruebas de Cono- adidon.aleWr.er.la. ~. 4 t).
cimienlode conjuros y Usar objeto magico.
IMPAQQ SIN ARMA tvlEJORADO [GENERAL]
F)NTA MlJORADA [GENERhL] Eres muy hbil luchando Sln aI'1Il.IS....
~il en d~r la aleQC:i.On de UlQJlOJl$:nle en combale. Bene6cio: se considerar que es:cis mydpaun cuando no lo tsI~ es de-
PtuTequisitos; In U. I.'tticia en corob.w:. ar.1os opDOOlte5 armados !'lOmeadan ataques de opornmidad cuando les
Beneficio: puffles.ffaJlzar una prueba d ~ para finlU en com- ~*chsJrue.n~detedloaunuqutdt
bate como actiOtUluxlIm,m.le.Dm. ~oppnenl1' lJ't jorl'o'" atx:ane $Ul11evararma.
Normal: fintar cw::mnbale c:uw.a acdn t5IDd.a.r. &iem.is, rus imptClOS ~ pl.lcden OIUSU dao letal o no ktal.a tu
Especial: un.~mrp puede rltlr Einli~joradacomo UI'lt de SU5 e!ccdn.
dotesadicionaks 1Y'tT la ~ u .. Normal: sin esta dol:I' se le constdent desarmadocumdo aaas con un .
impacto SIJl.am;la5, Y slo puedes mlligu dao no letal con CSIllS l.JqUC$.
FORJAR AN ILLO [CR1ACJQN uf QjjfiQsl
Puedes crear anillos magicQ5, ~ 4t k.'tt5Q:5.~ do como &xl' adpona1.a..J: ruve~ JlOf lo que no nesl
Prerrequisito: nIvel de 1anzadot.1;l;. u ~ uttk elr.r lmpacto sm a:rrna meJO

j5Ell>wiJn>n"""".....
_.8c:DdU:Q: ~es ct'UL cual~[ anillQ. cuyos prcrwwsat05 tlIm-

~ los millos~ {olJ.u un anillo~ere ,~""lW"""'-""'


un db de Ifabajo
RttCID base. Pani ruliz.at.1a fOlJa de~ PSIV..laD.-
=
..SUS dotes adkkma\cs (v<r la :ti. -41).

INlcrATf\\ MEJORADA [GENERAL)


,CI.. ndooombales.~eil:mauDuebomisr;ipidamrIUedelonormal.
.105 PX CQJl;lQJ,j2,S del precio base y emplear mtlerUs pnmas por valor de
la ~l.~ base. T;lIllblen podrs arreglar los ~nillos que tsln ~
...
- -!kw:,6oos; oblWJti.u.o bonificador +4 en tu5 ptuels de iniciallVJ.
F,.special un uem:ro puede dtUJnicianva me)Or:ld~ como una de
Irope..1.dQS...ptro slo si son de un llpo que puedas crear. H~cerlo le costa:..t sus doteS..adicianales.{ver la pg. 4t).
INSCRlelR ROLLO DE PE.RGAM!tID --P:rerr.equiSitlX.lID:c16. de personaje.
[CREACION DE OBJETOS] Bencficio~pW!des atnercomp.uicl"Ol5lealcs y devolos seguidoles..s:u-
Put1:les c~r rollos d~ ~rtp.mino a paniulcJa:; cuakuU.lX\.l.Wlf;l u 00 bcmlwadas. que le ayudan. Tu DM uene mformacin sobre qu upo de I
lanzador o:k conJUI05" podrm CJKUIU Iouortilegios que este lli:ve inscri- "Uegados y CUIllUlS scgudores puedes ~lufaL
los. Consuba la GuiA .vI Dullgtlm M"11tT par.! las [cgbs sobre los rollos de...- Espt'Cial oonsuh:l :lIU UM.wtes.de elegir esta dote, y trabaJa ClID el
pergamino. pala determmar los alieg;uiQs.y segw~ apropitdos para fU personaje
PrcrrcquisilO ni't.l de 1aJludor I aa..e- 1Dun~}o.fstntitnt.m2s infonn:>-
dkio, ~es creaum ~ dn 5Obll' UI'IQS Youml.
J10 de pergamino con cualquIer
,.(l:l.l:ijuro que conozcas. 1ll5CObIL
.un rolJodc perprnmo requi~ CW~A -I j
JUUiia ck tt:lbajo 1Il.1I"1"1 [GENERAu.L,Ll_
.por cada UXlO po Sa!>n.cma rpmbuiu:uer-
de su precio base. pe:l OIl'IpP $In nl'Cojdad ,
El precio buc de l/Cr:l IUS encmlgps. 1
de un roUo Bencfido: tIl.cutqlO:l
,.de pa;mu.- cuerpo, cada.xtu~'e
,oocs.su nn:ddc OOIlJtl- rres par culpa de la_
1ro mu!np!JcadOXSUnl\:d oculucin, podru.,.
,.ddanz.ador x 25 po. Pan _'O~:l nraruna_-el
imcribu: WIO de esul5.Ob}("toS, .tlporrCXl!1Y de ~
debes gaslar nllOS PX como dad de &110 patUU..Sl..
I i25 de $U prKO base)' empil- ~~:lI.lUlO
ar matenas pnmas por valo",~.....~ (rpns"hil 'Oculta-
~ la miClddcl prKio~. . ClDO' en t. p.tg. 152).
Todo rollo de pergammo lOS at"[3D!es invisibles
~c Rq~ra el uso de un compo- .DO oIyC od rjo bmi6cxJ..ns..
~ IllI.tCIi..caroo unCOSIC panppcanCCD rombuecucr-l
t~ pxconn~'1Ir.i un oos!c lldlOo- po a cucrpa...dcar.Kl perdt,...
;.IW acorde con Lunversln. Al crear ras tus boI:u&:adotts.~
pm ~IO mpco de ~ llpa de- de 0estTna a.M CAJl..l1l~
;.bu:is cmplnr el componente caote obtendr eLbcmi6odor
,.material. o pagar 105 PX" adl"mas .2 lubitual {amsulta.la...cq
ldc COrrtI con los COSfCS derivados bb tl-S; modifiadares a la
..del precio base.. tinda de al~!!C y la tabla
8-6; modifkado= a la ~P4
INTENS[ElCAR ISI~ Sin embargo,~oi.lkad=del
CONJU'O afaCante mVlSibk segwr.n apOOindosc: en
[METAMAGICA] .los.wqueu.disWlCia.
Puedes lantar un conjuro Slo.sufnr.is la IDllad de la penall-
como si fuel1l de un nivel supe.- J.ac.ilin normal a la velocidad por no
rior a su nivel real. ..ser capaz..de ver: La oscuridad y la ma-
Beneficio: un sonilegio inttnsificado la.wbilidad en general reducirin tu
posee un.l1i'<clsupe.riQU su IUYelde...c.onjul'O vcloc.idad.a 3/4 p<lrlCS de la norma1,en
nonnal (hast:l.9:. 00010 miximo). A diferencia de lugar de a la mitad (CODsulta la tabla
Otras dOttt..fDctamagic.as,lnlens,fic.ar conjuro.in~ 9-4: movimiento obstaculizado, pg.
menta realmente el nivel efectivo del $Ol'tilegio al que 163~
,modifica. ~ectOS dependienles delnil/e.I (como NOtlllal: se aplicarn los modificado-
+-1a.s en.de las salvaciones y la carn:idad par.l aU1lvesar resO.rt.Illl1es a las tiradas de ataque CIJIf>-
~ mmor lit lnvulneruhilidaJ) se c:akuLtran segUn tkuUntWte golpear un af3C:lOte invi-
.e:1.nu:dintensdlcaclo. UO-CP.DJuro IOlensiflcado ser .1i.h!.L(consulta la tabla 8-5:
un dJki.l de pre~ItlOun $Ortikgw de modillcJdore; a la tif3da de ata-
su ruvel eenvo...!W.e,1cmp1o, UD c:lngo podria pre- que, pag. \511 Y pierdes tu bo-
parar Inl'llUl1l1r.;:r ~ sl.~un oonjuro de m6cadO(" de Destreza a la CA
4"nivel(en lugarde uno"c 2'J ya lodos losefecWS5e Tambien se aphca 1ul:duccin
tnuria como $1. fuera un soruItgw de es.c.w.vel de la velocidad por la OSCUl:idad
Yla malavisibihdad(aw"lp la ,
INVESTIGADOR [GENEJWJ tabla 11-4- movmuent~

" "'" "~'~"~';':~~~~a


rle~ habrLdad pif3encoll1Il!r infQnnarin
Beneficio' obuenn un banilladar t2 en lClda5ias ';'><cid """'. I ..ba ti<-
pudw; dtBwat.y ReuniLinformaOon.
-~ .'"''
~~,.~~~~~
dem.is. de$an.squir, y bas dedn- M"uI~ .. ~p.t:tir
(MI J1'i&.2S2.\...-
Un p.ItJJml ~e elegir Lu-
cha :1 ckps oomo una de sus
do alglID csfllcrm :a reclw:ar alkp- tk .. rwIItk~~"..dJ.BWlIoL. dotnadicion:ales(~la pag.
""'~ "
~

MAESTRA EN CONJUROS (fSPECiAij .,Especial:.,.un.guero puede elegIr Pericia en combale como..una..dt..t


Estas (1m inlimamenlC familiarizadQ con detennin.ados..mll,lUIOS que ya sus dOles..adirionales (ver la pag. 41). ~

PER~UASlVb [GENERAL]
no necesitas un [ibrode con.jwvs pal'3 p~ep;u:;Wos. _
Prerrcquisto: mago dc-1.~ niveL ----j
Beneficio' cad<l vezque..~as esta dole, elige un nmero de oo~. stas acostumbrado a u:ahaj=n..J.as palabras y el lenguaje CO[jl:Qta1. '
que Y'I cOOo"Js:as ig~.mcdificador de Inlclig;:ru:ia..Desde ese ffiQIIl.
lO pueJes prepamreoos oonjurossi.n tener que acudu- aun libro de mnj
Gormal sin esla dole debes lIIjH70f u.n..hbro.de conjuros para
lur
lodos rus conjuros sa1>'o Ita magia..
.
t Beneficio: re<:ihes un bonifiqdOI: +2 en todas las pmebas de Engaar
e lnllmldar,

PISOTEAR [GENERAD t
....sabes utiliz..ar una rnontJJJ:a.para derribar a tuS opanent~ ---i
MANOS HBILES [GENllALJ , Prerrequisito; Combatir desde una monlUra,.Mo~ ~
~ una pericia excepcinnal..mo las habilidades manuales. Beneficio: cuando vayas sobre una montura.ejmemes arrollar a..u.n.,
Beneficio: obli('nes un ho.nifiodor t1 a.rodas las pruebas de Juegode oponl'nte, Sle no lendci posibilidad de evitane. llunonUJ.l:a_PQdri lan
manos y Uso de cuerdaJi. zar un ataque. de pezua conlra cualquier objeth:o..dcc:fudQ&btCllil:ndl4
el bonifkadoI:.hahi.tuai +4 a las tiradas de alaque COO[D1 las v~
MAXIMIZAR CONJURO [METAMGICA] estn rumbadas (consulta ~ITOllar', en la pg. IS4).
l'uedes lan1.3t conjlU'OS ~l m;!omo de sus efectos. .......Lspedal un guerrero puede elegIr Arrollar como una dc.s.us.W:nes
~~:':'o '0000 loo ,,",'00 "m'nooo y~n"bl" d, 00 ooojoro:j 1a.dicionales (ver la pg. 41).
- e..inae.m.entan al mxImo posible. Segn corresponda
juro de este tipt.i.ufLgir el daii.o maximo, curani el m:ix:imo de p ~TENCIAR CONJURO [METAMGICA] T
lOS de golpe, afeaaci..alm.:iximo nmero posible de enemigos, ele. Por .. 'Pue<1es lanzarcoojuros con.ma;= cfrcrQS.
ejemplo, una bola dt fuego maximizada infligini 6 puntOS de dano por ni Beoeficio: tDdos los efectos.oumIicDs y variables de..unconjum po-...
vel dellanzador(hast;l 60 pum05 de dao como mximoa nivel de Iam.a- leocllIdo aumeman en un medW..S.e.gn corre~m.de~';e
dor lO.'). LosTS Ylas tit"3das enfremadas (como la que se hace al ejecutar lipo infiig:tni~msdeJiano que su versio oNIDal c]Jrani.wl ..5JJ%
un d,s'!",( magiA) no resultan afectad05, como lampoco lo son 105 oonju- ms de puntos de golpe, afeClara a un 50% mas de eoem.igo.s~elC. Por
.I05 que carezcaade variables aleatorias...Los..sQnilegi05 maximizados ocu ejemplo..uo prcyrrtd nuign:ll polenciado infligie UDa vez y media el dao .
an un espacio de conjuro 3 niveles superiotald.e ru.nivel real. de uno normal (es dedr, que porcada proyectil se Iaoue Idtil )!..Scmul
o co.ojJIIQ potenciado y maximiz.adoganat por scpar;do los benefi- . tjplicaci el reSulta.do.:ollS). Los liros de sal
cios de cada dOle: el resull:ldo mximo ms un .ill!ll..dcl.re.suilado obleni- . das (como la qUl' se .haccal ejecurar un dlSlp<IT mAgIll) n~t.an ta
a nQrmalmen!e.enJos dados. As, una.boJ. dtft~ maximizada y poten- dos, como tampQco lo son los conjuros que care~l'..l':=~
da lanzada por un mago de 10." nivel inigiriaAQ:u.l1UQS.ID.s la milad aleatorias. los sprtikgioSpptenciadosocupan un espacio..de conju '.
de.lod6. veles superior al de.,s.lUll;:e.l.n:al

MOVILIDAD [GENERAL] PRESA MEJORADA [GENERAL] .


[Cozas..de.gran.h.abilidad esquivando a lUS ~e=.los sobre- Eres hbil en apresar a f\IS oponenles,
pasas, y etando sus golpes. Prerrequisitos: Des 13, Impaclo sin arma mejorado.
PI=t::quiUtw;: Des \3, Esquiva. Beneficio' no provocas alaque de oponuDldadc.uando realjzas uD ala
Beneficio: obtienes un oonilkador ++ de esquiva a la C..~:::~l que de loque para iniciar una presa. Adems. obtienes un bonillcador +4
alaques de oponumdad que generes a1.uneolar movene en e.L en todas las pruebas de presa...sin.iJ~..quinla joicie.
inll'ntar salir de un .rea 3lllfuazada. Toda condici6n que te haga perd Nonnal: sin esl~ dole, ptoVIlPs uo ala.que de oponunidad cuando re-
bonillcador por Destreza aJa CA.(caso d.e.Jenerlo) lambiu le privani.d.e aIiz.as un ataque de toqu!: lara iDjdar !!w"preS3.....
los bonillcadores de esquiva..Al cono::aIi.o de lo que su~e con bonifica Esp::cial: un guerren:LRllJ:d.e..elegid?r:e.s,iUnejorada como una de sus
dores de Otros riposJos de esquivi (c;nw el concedido por esta dote y el dote,s ad,iOQnales ("er la pagJ:l1
bonificadQLQcjal que posecnkts en~nQ$ para esquiva; los ataques de los Un nwoje puede e1egirJ'rcs lUfjcu:a.da..mw.o dOle adicional a I.~ ni-
gigame.:;) pueden apiLuse entre si. vel incluso aunque no rena los prerrequisilos.
Es~gUCJ:W:Opuede cit'gjr Mqyjlidawmo una de sus doles
adicionales.(>er la pago 41). PROLONGAR CONJURO [METAMGICA]
Puedes IaQZlLconjuros con una d ~ superior a la nonnal
"lEGOCIAbOR [GENERAw- !kneficio, un conjuro prolongado.dura el doble que uno normal los
~ n o en calibt"3r y cambiar las iKwudes de la geme. somlegios i.nSlanrnl'O!i, pennan!:nres Q lkpendienles de la concentra-
~ ..Benfficio: recibl's un..hanillcador +2.fJl.todas las pmebas de Averi cin no reswtarn afec.lados poI e.sta dOI!: los sonilegios prolongados
guar inlenciones y Dj~ OCUpaaJUlsspac.il:l ~uro 1 ~rior al de su nivel real

PERICIA EN CaMBAIUGENERAL] PU&rrAZbAJURlJTlJOR [GENERAL]


Est:s entrenado par; ,,$'Ir IU babjhdad de ewnbate tanto para el ataque ce>- ~mo g~ar a ros opone~n~s vulnerables.
rno pat"3la defensa. Prerrequisilo; ataque base +8 O superior, Des 13, mp~cIQsin arma

~~~~~~~.
Prerrequisito' [m 13.
Beneficio: cuando uses la accin de at~que o Iaaccjn de ataque com- Bene{jojo' debes dtclmt que deseas utilizar esta dole an!
pleto en cuerpo a cuerpo, wdri.s sufrir vo!untariameme.!ln penalizador zar tu lirada
mejorado, de.13.
Sal!. alaqlJC.(llQL!.o que una tirada faUida arruO [1

E:,;~r;6adm.' ",>ti".~""
. ut.b.ase. ~ios CA. de
las tiradas
. .hasta t\Ul.&lAil'nrcaccin.
,;"do El ' ' '=0
,.de hasla -s en tu tirada dca.r.a:ue y..aad.iLese miswQ.Jllne.m!tS o me-

ataques.w.c.APQd~
dura
si logxs haCfr QaW.U lD oponente con IU impacto sin
F realizar UD tiro dualvaci61J de Fonaleza (Cl:! lO t...l/.2.;
persoNje t ro modifiQd~b.idurial.adtw.s . .
malmenre. Si el defeusoJ:Jalla su riro de salvaci&wueda alurdido du-
, P:tISQl.l~Jf..>lue...carezca de 4..dsneJ'ericia en combate ~ ranrt yn asalto (jysto h~su alJtl:i-de comenza~ente acci6n). Un

dl4- j
,combatiu..1a defensiva cuando use la acci6n de ataque o la accin de ata" ~ e 3IUrdidQ,nQ,puede actuar, pierde los boniflcadores de DeSlre
que ~~riend.Qun penalizador --4 en los ataques a cambio ,za a la CA y syfre yn p;tDalizadot.-:La la CA. Puedes inrentat el alaque
ObleDtljlIJ boniflcador +2 de esquiva a la CA. -t a.lurdidouw.uu aLdia por cada ~ nlveles que poseas, y nunca mas de
""""...."'--
..
una vet por aSIl!o. Los cienos, CQl)SIructos. criaturas moo[lXlules, muer-
lOS \iVlemt$. plamas y las Crull\1q5 mmunt'S.ah unPll'JQ:i.crilicos 110 Mali Ylslbllllbd,'
pueden ser aturdidas. __ Nad!c.ou ldLo dt luni nllONa
+
Espccialun mon~ ~ e~r l\ukf31.Q alurdidor comg dote ad.. A b Iut 6e .. IUlIi .)
t
aonal a 1 m~l. lDCluso ~e no cumpla los pnrrequlSl.(os, Un mon;+
jequee"p esla.dou:W~unaraqut'at1Uduiorunll ~l JlOOl,J~
Nlf'bla o prto~
-t-El grupo filstreitdo oculU SI> fistrO .,
.)

,de rnon~ al di.l,.mas una \oez~ JOI"dia porcaW" m~ksque len ' $e m..- iI m,~ <k su veIoci<:bd)
..Ql[I,'i clases d1sImus a monJt.---
Un guerrrro puede el~ PurlUO arurdidor como un.a de sus
,.adigon.aJ.~ ~\'f'r la pag. 41,
doI1 (uando ~ un lrupo bm mqda de 101....1\0$. s6Io se .. phcti~ ti
mod,1\adot de" (3~i.$layor
, A.pha umumenle ~ lTlIJOI en t"!ilil alqoda
j
R,A5IREAR [GENEIlAU -
~itnrel rastroa pe~ ycri.allUJls por casi tu.llqwer lelTeno.
.l'ut'dt'S
SI fallas ro p~ba de Su~rvivencU,podrs vol\'f'ra IllItD'aOO a1caboJie
Uni bUS<UWa de 1 boratsi te encuenlr.llsal al~ llbRl orle 10 mmuros Lsi
8endiclo: encontr.llr unmaP o ~guirlo dUr.llnle una milla requiere tt tncue:nlns ~n mteriores)_ -----J.
una prueba de SuPttYiven<;j,l-'on eXlIo. Ademios, debrr.is trahzar Otr.ll NO~IO(illdOle pue<ks U$:Ir la hablhdadSllpmjvcoQ pw ep-,
prueba de SuprfV\venc.a C;1d;Lvetque el r.IIsrrose vuelv:a difiCIl de ~guir, contnr rSlros, pero solo podras SL'gUlrlos SI llenen Cll.l00~Dr

,::~=."''''"'~,<1 o ,w,do "

~
h"ll" ~=~""m ~: h,m."~, po""" o"h~, l. h.ha,d.d 'OK" 1"'" """'''' lW
!leila o signo SImIlar del paso de una crialUr.J ulilizando las CO dadas
ujr rSUOSlC mueves a la mitad de tu velocidad nonna! (o a . amba, pero no pu~WiJi7.. r Busct para seguir un rastro, incluso
id~dnormal sufriendo un penalizador --5 en In prueb:I de Superviven- unque alguien ya lo h3ya encolllr.tdo,
cia, o bsta el doQ1ui.c: ro velOCIdad nonnal con un penalt7.ador -20 a la Especial: un e)(plor.JdoLf~be~ulomlicaml:Wt R.:Strl;jlr<;QIJlQble
prueba). La CD depende de In superficie y de las condiciones predomi. adicional, por lo que no nl'Ccsita elegirli. . _ 1
nanles, tal y como se dan en la siguienle labIa: ESl3 dOle nQJr pennlle enl:QDlIitJli S(Ulr el wxmdelreceplor de un
conjurod~ ~SlIr)lnkjllrll1mv....
Superficill ce de Su~ cedesu~
Suelo muy blindo
.5ueIo blando
5
10 "
20 R~~O~~:d~~?'~~?~~;'~OL~~~LP
no~~
u~",~ Ci~rcg~_~r r~'~O:N+--ji
balltSf3 dt f"St npo;ups r.IIptdo dt k> .
SwIo '"Il)' f.LJ"Jo: rual~r suprrlkic- sob~ La.cuallas huellas SL' mar Purrequi-5ilo CompettnC12 con arma' Ilpo c1egu:Uult..balltsw'1
tquen de fonna p{Qunda yelara (la mt'\T rmcn1c, el ba"p htinvdo, una Beneficio' el t1~endo pan que rratrp'5.dJulpk.hallesroL;
-PIpa de pohoo. ekpdosr rNl&C a Ullllacctn gr.tuila' para una ballesl~maoo.~
Swl.1 WanJco: rodz superficie lo hasu.nte bbn~elante la fiI) o UfUl KCIOn de..[llO\'\mlCnlo 'J'ill"I una ballesla pegda, Rta~
.p[t'Ston o el pesoaunque algo m2s flrmt qut' ti barro humcdoJ:l la rutvt balksu SIgue. Pl(JV(lC:;lndt;utn atilCJUf' de OPOrtunidad.. ----t
ft'Citme, y sobfr la c~ una crUlUr pueda dtjU" huellas ~mes pero SI !u.-5 ~kgldo t5ra dore pan ballesta de ma110 o balksu liUUo.UlIl.unlI
.ID poa pmfundiebd xdn de at3ljue complelo puedC-f dlSJ"lnr el 3nna ramas Y(C(S como
~l-Itlo 1m"" la mayoria de superficif"S nonnales en..suwu.l aire libre podrus alaCilr con un arco.
(pn@s.cmpoi..bosques,ere. o luga~dos mCPCiopalmente Normal un pcrsonae sin esu dale nect~lIa una accin dc mavi-
blandos o muy sucios lalfombr.lls TUt">as, sudas murttm~vo mltnlO pa.ra rrCilrgar una ballCSla de m3110 o hgtr, y una Kein de ilS3l-
rienlOS). Es posiblt que una Crutllml ha~ dtJado algtin rsyp ~ 10 compkto pan recargar una...Nlltslt.Rt8d.a.
lIS, mcchontS dt pe1o, tIC.), pero sus hueUu slo apartr:m muy d~ E-5pccial. putdtS adquirit.Bt<;g r.ipid3 vanas vcctS. Cada vez que
en cU3ndo o se venn slo ~.ialmente. _. elijas l:a dOlt, rSla sr aplicani ;LUnnUe\lQ lipo de balltsta
~roduro: lodasuperikie wbre laqYl:.lu hucHas no se marquen tn ah-- Un ~rrero puede ekgir.B,c:aa r;ip1liuomo una de sus dOltS ad.-
SO!ulo,como la roca slida o los suelos de los lug;t~s cerrados. Los fondos cionales (yer la pg. 41).
dt la mayQria dtlos ClIQPS de...il.ll.UUl1traD dentro dt e~la calegoria, pues
loda huella d~aQa en eHos SI: 00= o qued3 escondida. La~ crialUt:lS slo REFiOOS DE CQMI>ATI [GENERAL)
deanin aWwJue Olro lJ5lro (marcas..de urmrar.l0 pies, guijarros mo-- Puedes R'sponder. r.ipida y rtpendarnellte, a los oponemcs que bajtn sus
vidos, tic.), defensas,
Adtmas..hualgunos modiflcadorts a.J.a..pfti(N.de Supervivencia qut Utnefil;iQ;.cuando rus opoT\('nltl.baJ~n la guardia, podr.is rtaliz.ar un
.dtbtn ,plicuse cuando SL'a apropiado, 1a1.Y como se detalla en la labia Sl- ntimtro de alaques de oportunidad_llhcionales Igual a IU modillcador de

-= DtsI~U_

Por eJem:tlo..un prrsona~ colJ..Dtru:tl.U.S podna n:aliz.ar un tnl de


Condicill Modif. 1" ce de Supervivencil al;gllt'S de ~nunidcad en un asaltQ;S131~al que uentn dem1>o
trC-5
Por cada 1'" cnatu'i1s que hiiya en ti rupo ,ulfeitdo -1 10d0.1os personaJ"' M Ips dQudKionalts CO~ndltJtles a su boni-
TiI....i\o 6e .. cnatU'l.jU[ywrs rslreiidu: ' fiador i2 en Islrttil, Si P9f ~I il~a amtnu.ad.a del personaJC p2S1nn
M,,,,,scuIa ..3 CUfIQ na os, (ge podri3 eftclmU/,lQucs d~ oponunicbd sob~ Ifts de
o.m,nllU .... tilos ~.11O obstante, seguiri3 esrando "mllado a un ataqut dt opommicbd
Menuda .. 2 portntmtgoJ. _ ..
~u Con f"Slarlote Iilmbiq podr.is realinr a;oques de oportunidad raando t
Mtdloilna O d"""'......... _
Grnde -1
p""'N~ qu' == d, ... d,"~~ 1
No<=! ""
.. E~ -2 .al~idadpor zsalto y 110 podr.i tfm.uunc.

~::: ~+,
ruanQO este dcswnenidQ.......
Colosal -a E-5piaL lt.dOle Rdldos de combale no PCrn:1lLC I un picaro u~
as tranKll.Wdn desde que 'su Ipmud dt WDUPlsmo W:uu.uha 13 pas, SS) mjlS de una vn poi
se dej d riStrO .3S~
Por t-iidi no... de IIUVli desde que ~ deJ ti 'UIIO ..1 ~ c m ~ckgr Refle.ws de comb;m como um de sus doIes
(a~lI'e.ve recienle cardil desde que se deJ el 'UlfO ..10 adlClon31d.Y.la p. 4t).
REFLEJOS RPIOOS [GENl!W.l SOLTURA CON UNA ESCUELA DE MAGIA
~ UIIO$ ~~jos m2.S rpidos de lo nomul. [GENERAL!
Benrficio obucncs un bonifkador +2_cn tus nrosdc.salvaQ{ndc Re- Elic \IIl;I,.e;5Cue:b ~~ llII~ como ilUSIn. TusconJuros de esa eSl;],le~
"",.,. rn!tUs poleDlesJ!e 10 llI:1J'ffial
Beneficio: a.ad~ t1 a la CD.Jk todos lo:s TS comra conjuros de la es-
ROMPER ARMA MtJORADO [GENERAL) .~la en la que hayas cl~ido~ solrun.
.Ern un expertO en Ilacaf bs JI'tmS y escudos de rus oponentes, as como .Especial puedes adqWrir ~liLdote VIlUS '=cs, .aunque sus efKtQ'li no
.otmS OOCIO$. podnn .apu..rse. Cida vaqut~n..vs, el bendicio se ap1Qr.a UIllI nuc-
PrernquisilOS:: A~ pokroso., fue 1). \1;1 escuela d~ INp.
Bencficicr ClAndoalxzs un ~Io~rransporTado por ~
nellle (como un arma o un t'SCUdol..no mJYOCaS un al~ de oponuni- SOLTURA CON UNA HABILlDAl) lGENERALl
,dad.;Dnsulla R.omper un ~J64lL Elii~ UIllI habilidad.como pocejCmplo ;\lo\-'~rse si.gilc>gm~tltt..Utldla
A!:kmas. OOncnes un bonJk.adOt +-4 en todas las n....us de ataque TU- sem espWlMnl~hbil
~ p111l atacar un ob~1O S\,ijtlO o lI':msponado por ono penomJc. Ben~flclo obm:ncs un bonkador +3 en lodulas RnlC~ de $,k
Normal $UI rst dot:c pro'l'CJCaS un a~ de oponurudad cu:mdo gol- bilidad.. ~
~ un ooJrfO su,/ffl) o rnnsporuOO por ono persona~. Esptcial puedes adqwru C:SU doc~ V2IU$ ,=cs,aunque sus cf.l:p<l!li no
EsP,ial. un ue=w~ck;.r Romper arma mejoradocomo una . podran .apil..trse, Cada va que 10 bagas, el bcnc6do.se aplKvu una h.iI-
.de susdotts adiciomks ~r b :Vg."1 .bilidad df~remc,
STGTl.OSO [GENERAL) SOTruRA MAYOR CON UN ARMA [GENERALl
E~ ~~no I!'vlIando ~rdl'SCUbuono. Elig~ un opo dt' arma, cot"I\O UIllI un badJa, aja que f3
hay;:s aplado !al
Benerlciu rKibn un bonirKadol- +2 en lodas las ~Ns ck Escon- dOl~ Solrulll l;Ol\.un arma. Tamb(en ~~tk~Qsm1,Dll.Il:50.
dcne y Moverse S1gUosrnenl~ pn$I l;Omo N..aDJ)a a efectos de ~c. Eres ~1)Jt.Puel)O Uf)-
Iiundo csta.lrma,
SOLTURA CON UN ARMA [GENERALl PrerrequisilOr Compelcncia con el arma ckii.:b Soltw;l GQD un Ir-
~ un lipa de II'Tla, como gran hatm. en cuyo uso snas ~n ma ron ti urna eltlda" nivele: M guerrero-
.Ie ~no.. Nada te Im~ adquJnr e'!iadolc e~ndo "irnpaaO$Ul amu" Bend'icio' obncnes un boruficador .. 1 ~n t~ alaque
.0 "p~. como lipa lk arma. Si Cm' bndmJlc COlllutOl. poo:im c~gir que hagas uliliundo d anna ckgl1ia.. Est~ bcm.ill~
"rayo" (como los prodUCidos por el conjuro fa)V k N"ft"k.:!), en cuyo aso bomf'lOdores .. las tuadas de ataque, mcluido ~I de Soltua ron un :m;na
S('rs t<;pteu.!mcnJc burno bnzandolos. {wr mas a.rriba~ ..
~uisilos; alaqUoe base +. o supt'rior, comperc.x:i, con el anna. Espc.rial pUC'de5 .dqumr So.Irnlll rmlyor con un arma varias vect,S, pe-
Bend'icio~ oo.:icnes un bomfiador +1 a loo:bS las ~e alaque cuan- ro sus cftclQ'li no se apilan. Cada. vez qut adquieras la dote se .plical;li a ~
<lo ~ el arma delicia. nuevo lipo de arma.
Especial puedes adquirir ~su dot~ varias W<C'S. Cada v~z qu~ lo h... Un gu~~ro debe Icner SollUllI mayor con un arma en un arma pan
as, e;l htl)~ficio se aplicar a un arma dQ~ren1~. poder oblener la dOle Especializacin mayor con un ann.a e~
Un gu~rreroputd~ elegir Soltun con un arma CQ(IlO UIIa de sus do- Un gue~ro puede elegir Solrnra mayor con un arma cornil. una de sus
les adlcional~s (v~r la pig. 41). Todo gu~rr~rp debe~ S91r,uuon dotes adiciolU.lcs (ver la pg... t).
un arma ames de poder adquirir la correspondi~me Esp~dalizacn ~n.
armn. SOLTURA MAYOR CON UNA ESCUELA DE
MAGIA [GENERALl
Elige una escuela dc m~iia-aJa que yJ h.ayas aplicado la dOle Solt\lr, con
una escuela de magia. TuuortikgiD$ de cSl.J:.S:Cuc1a sern tod.avia mis po-
(t'ntes de lo normal.
Beneficio: suma +1 a la CD.de tod~ dc salvacin contra con-
juros dc la escuel~ dc magia en que hayas elcgido conccmranc. EslO be-
nificador 1t apil:t con el de Sohun con una escucLa de magia.
Espc.'(:ial: pue<l~s .adquirir esla dOle \I;Ir1as vKes, pero sus cfectos no se
apil:trn. Cad.a vez que lo hagas, se ap.J.il;;r a una nueva escucla dc magia
a la quc ya h.ayas aplicado la dOI( Soltura con una escuela de magia,

SUTILEZA CON LAS ARMAS [GENERAL)


Eres cspcci~enfe habil usando .rma.s..que se benefician por igwl de la
~Ireu-qu(. de 1a.fueru.
PrerTCiluisilO: ataquc ~ .. 1 o ~uperior, competcncia con el arma..
Bcnmcio: ro un urna ligCIll. cad(llll armada, esloque o]jtio hc<:hos
par, UIllI cn;t\Ir, dc t\I (3tcgom de tmlao, puedes usar IU modJ.flador
dc Destreza en lugar dt'l de Fut1"z.a en las lindas: de ataque. Si 11.cvu.un U"
cudo, el pcoalindor de armadun de liste se aplic:ar a 1m rillldas duQquC..
Especj.aJ. W1 ueJ;Jc(O Wtdc clcgu Sunku con las amw. mmq uruI
dc sus..Qolt5 adiciOD.a.ln(vcr la pig. "I~
U innM rwuak:s sicmllft son conside~ ~

VOLlJNTAD DE HIERRO [GENERALl


.. .limd um. VQl~nUcJo normal.
JJc:ndkio, obnentS Wl .. 2 cn lUSTS dt' voluntad
tura de cualquier brecha, asi como el uso de cualquier efecto DOTES DE HERENCIA
o conjuro que atraviese los planos (como C01lVOCllr monstruo, Una dote de herencia denota una ascendencia especfica del
ltleportllr o dtsplll%llnuUllo de plMlo) que ocurra a menos de person:lje (en el caso de las de este libro, una ascendencia
30' de l. El pcaro podr intentar una prueba de AviSlar a extraplanaria especfica). El jugador y el nM deberlan traba
CO 25 para encontrar la localizacin exacta del portal, la jar en un trasfondo que explique la herencia del personaje,
brecha o el efecto. sIempre y cuando est dentro aunque la fuente de esta conexin ancestral no es importante
de su lnea visual. para los efectos de la dote (y podra ser un misle
Por ejemplo, un pcaro planario detectara:l o rio para el personaje).
un demonio que se esmviese teleporrando o~Ei~ Un ",,,,,n'j. puo<! .,Ioc<ion"
a menos de 30' de l, y con una prueba de ~~~~ _h una dote de herencia en cualquier
avistar a cn 25 incluso sabrl:l el lugar -;;~_~.e 01. nivel. Elegirla tras el 1." nivel
exacto de su aparicin (aunque dejara /. significa que el poder ancestral
de saberlo en cuanlO el demonio se del personaje empieza ahora a
moviese). manifestarse.
Este beneficio reemplaza a la Una vez que un personaje selec-
mejora del rasgo de sentido de ciona una dote de herencia no puede
las trampas que gana un pcaro seleccionar otra a no ser que sta lisIe
estndar en el nivel 6. A partir la primera dote de herencia que esco-
<k abora,siempre queel pcaro gi como prerrequisito. Por ejemplo, un
gane un nivel que le otorgue personaje que haya seleccionado Heren-
una mejOra a su senudo de las cia de fuego no puede adquirir tambin
trampas, obtiene el bonifica- Herencia sombra, pero podrla seleccionar
dor lndicado menos 1 (sentido otras dotes de herencia que lUvieran Herencia
de las trampas +2 en el nivel 9, de fuego como prerrequisito (como Herencia
sentido de las trampas +3 en e! elemental mejorada).
12, etc.).
Escapar de las ataduras (sb): un pcaro que elija este DESCRIPCIONES
beneficio alternativo en el 10.0 nivel aprender cmo pasar DE LAS DOTES
momentneamente :1 la periferia del plano en el que se Las descripciones de las dOles de esta seccin siguen las
encuentre. Una vez al da puede \'olverse etreo durante un normas babituales.
asalto como accin gratuita.
Este beneficio reemplaza la aptitud especial ganada por un Aijada de los planos vigoroso [general]
pcaro estndar en 1'110.0 nivel. Los aliados que convocas desde un plano especifico son ms
Intermitencia (SI): en el nivel 16, la comprensin que duros de lo normal.
liene el pcaro planario de cmo borde:lr los planos es tan Prerrequisitos: Car 13, 5 rangos en Conocimiento de
amplia que puede usar mlenmlw(lll sobte s mismo una vez conjuros, Nodo plan:lrio.
al da. Este efeclO dura un nmero de asaltos igual a t/2 de su Beneficio: cuando usas un conjuro o una apritud sortlega
nivel de pcaro (redondeado a la baja). para convocar a una crialura nativa de un plano en el que haya
Este beneficio reemplaza la aptitud especial ganada pot un un nodo al que ests conectado (mira la dote Nodo planario),
pcaro estndar en 1'116.0 nivel. imbuyes a la criatura con una dureza excepcional. La crialurn
gana un bonificador +4 :1 su clase de armaduta y a sus TS
TABLA 212: NIVELES PLANARIOS ALTERNATIVOS durante la durncin del efecto de convocacin.
DE pICARa
Adems, la duracin de la convocacin que trajo a la criatura
Ataque TS TS TS
,.
Nivel bu.
'o" R.' vo' Especiill se dobla (los efectos con durncin concentracin, instantnea

10."
+7/+2
.2 .S .2
.J .7 .J
Sentir bre<:nas
Escapar de las
o permanente no son afectados).
Por ejemplo, un clrigo que haya usado la dOte Nodo plana-
iltaduras rio para conectarse con el lago de Empyrea (un nodo que se
16.- +12 /+ 7/+ 2 .S +10 +5 IntermItencia encuentra en los Siete cielos de Celestia) dar este bonificador
a cualquier criatura que convoque desde Celesria, como un
canarconte.
--,----,-----,----,--_-----:--,-----,-------'0 orrs.
1.iIs dotes descritas en este cilptulo incluyen muchas que slo
Especial: si el entorno de una criatura no especifica un
plano espedfico, sino un conjunto de ellos (como cual-
pueden aprenderse exponindose directamente a criaturas quier plano de alineamiento bueno), puedes elegir con
o localizaciones pl:marias, o a conocimiento proveniente de vocar a una criatura de ese tipo que sea nativ.a de tU plano
planos distintos al Material. elegido y asi aplicar el efeclo normalmente. Sin embargo,
TABLA 2-13: OOTES
Dotes gener:ales ~uisitos Beneficio
Aliado de los planos Car 13, Con. de conjuros 5 rangos. Dureza y duracin adICIonal para las convocaciones
vigoroso Nodo plilnario
Cilrgil ner~f1Cil Sab 15. Saber (los Planos) 5 rangos Camufla tu carga paril que el rival pierda su bonificador de
Des a la CA
Conjuro no verbill Lanza conjuros que llenen componentes verbales sin
pronunciarlos
Espec.ialista en COnvocilr Saber (los P1i1nos) 2 rangos, Saber Convoa criawras buenas adICionales.
celestia~ Saber (~ligin) 2 rangos,
alineamiento no milligno,
ca~ de tonlo'OCDr monstruo
EspiilliSlil en conVOCiIr Saber (los Pliloos) 2 rangos, Convoca criaturas malignas ad,clonales.
infernales Saber <~ligirl) 2 rangos,
illineamiento no bueno,
capilcidad de c;onl'OUJr monnruo
FamJiilt plilnano CapaCidad de adqulnr un f.amlliar, AAade crialuras planariilS illiI lista de f.amiliares disponibles
alineamiento compatible, suficiente nrvel
de lanudor ilrcano, ~ber (los Planos) 5 rangos
lanzamiento de conjuros Saber (los Pla.nosl 2 rangos Lanza conJuros del descflptor elegido a +1 NL.
elemental
Lanumlt1lto r'ltr~f1co Oe's 15. ~ber (los P1i1nos) 5 rangos Cilmufb tu lanzilmlCnto de iltmiI para que el rival pierda su
bonlficador de Oe's a la CA
Nodo personill Nodo plilnano. Saber (los P1i1nos) 8 rangos, Dobla los usos de la aptllud de clase aha del nodo.
objeto de un nodo
Nodo planiltlo ~ber <los Pbnos) 8 rangos, objeto de un nodo Otorga la aptitud b.isica de ese nodo
R~fagade Aqueronle Des 15, Sab 15, Impacto sin arma meJorildo. DIstrae al enemIgo con ataques Simulados
Saber (los P1i1nosj 4 rilngos

ningn componenle del alineamienlO de la criatura a con- Especial: la carga neritica no es e.fectiva conlra enemigos
vocar puede ser opueslO a uno de los del plano que hayas que no puedan verte.
escogido.
Por ejemplo, el clrigo del ejemplo anlerior podria aplicar el Conjuro no verbal (general)
efecto de la dOle a un 050 negro celestial (legal bueno) o a un Puedes lanzar conJuros con componentes verbales sin llegara
bisonte celestial (neutral bueno), ya que las criaturas celestiales pronunciar las palabras.
tienen como enlorno cuaIquier plano de ali neamiento bueno, Beneficio: puedes lanzar conjuros con componentes ver
No podra aplicarlo a un len celestial (catico bueno), y: que el bales sin tener que pronunciar los componentes. An haces
alineamiento del len tiene al menos un componente (catico) ruido al lanzar los conjuros (que puede ir de un dialogo com-
que es contrario al de los Siete cielos (legal). prensible o una cancin a un simple gruido), pero sre no
puede reconocerse como componente verbal. Sn embargo,
Carga nerfica [general) un conjuro de 5llrMClO II Olro efecto similar aln te imposibili-
Dominas el arte de los nerafines del Limbo de camuflar tu Tara completar el conjuro.
movimiento cuando cargas. ESla dote es muy beneficiosa pata las razas incapaces de
Prerrcquisiros: Sab 15,5 r:mgos en Saber (los Planos). hablar normalmente, pero que pueden comunicarse. Adems,
Beneficio: sabes cargar de lal modo que haces creer a tu tambin puede ser Ulil para aquellos que quieran ocultar el
enemigo que no te ests acercando, o que te acercas muy len- componente verbal de sus conjuros.
ramenle. Las criaturas sujeras a tu carga nerfica no pueden
aplicar su bonificador de Desrreza a la clase de armadura. Especialista en convocar celestiales (general]
Todas \;as condiciones aplicables cuando un enemigo no Puedes elegir entre ms opciones al convocar a criaturas
puede aplicar su bonificador de Oeslreza a la CA se aplican buenas.
tambin al ataque de carga nerifica (por ejemplo, puedes Prerrequisitos: alineamiento no maligno, 2 rangos en
hacer un alaque furtivo con este ataque si eres capaz de lle- Saber (los Planos), 2 rangos en Saber (religin), capacidad d~
varlo a cabo). lanzar cualquier conjuro de convocar monstruo.
Una ~ que hayas usado una carga neritica conrra un ene- Be.neficio: aade una criatura de alineamiento bueno a U
migo (independientemenle de su xito), cualquier inrento de lista de criaturas por cada conjuro de convocar monstruo que
usarla conlr.l el mISmo enemigo y en el mismo encuentro fra- puedas lanzar(selecciona las criaturas apropiadas para la liSia
casa aUlomlicam~nle (una vez que un enemigo ve el ataque Jumocon el DM). Cada vezqueseascapazde lanzar un nuevo
en accin contra si mismo, puede distinguirlo todo el tiempo conjuro de cortvocar mortstruo podrs aadir otra criarur.l
qu~ dure el combale). buena a la lista.
Dotes de herencia Pie. requisitos Beneficio
Herencia an;trquica Alineamiento no legal ." a las salvaciones contra pollmorRa/petrificaci6n, +1 a
las salvaciones contra conjuros de cnaturas legales
Alineamiento no c.abco ." a Lu satv.ciones corllra hechizos,.1 a las salvaciones
conlra conjuros de criaturas c.a611c.as
Herern:.1C celestIal ." a las salvaclOfles contra enferm~ad,.l a las
salvaCIones contra conjuros de cnaturas malignas
Herencia de agua Concede Nd 20' o aumenta Nd en 20'.... a las pruebas de
Con para contener el aliento
Herenciil de ilire VI .30',.2 a las pruebas de Equilibrio y Saltilr
Hereocia de fuego .1 a las pruebas de inloatiVil,.1 dili'to por fuego a los
ataques sin arma y naturales.
Herenciil de los plilnos Herenciil an;trquica, uiom;ttica, celestial Tus atilques sin arma se consideran alineados
Exteriores mejorada o infemal
Herencia de tierril ." a las prueb3S p3ra evitar embestidas y derribos, +1 al
dai'lo con arma si t y tu enemigo toc;tis el suelo
Herencia elemental Herencia de aire, agua, fuego o tierra RE S (Cido, fdo, electricidad o fuego), +2 a las
mejorilda salvaciones contra conjuros del descriptor correspondiente
Herencia infemal Alineamiento no bueno .4 a las salvaciones contra veneno. +1 a las salvaciones
contra conjuros de criaturas buenas
Herencia sombda .3 3 las pruebas de Esconderse y Moverse s,gilosamente
en la oscuridad o las sombras
Pe5ildo por nilturaleza Dobla la capacidad de carga. +2 a las pruebas de Trepar y
Saltar en gravedad normal (+4 en gravedad ligera)

Normal: sin esTa dOte, anadir una cria(Ura a La lista de con- FAMIlIARES PlWl1OS
vocaciones requiere que quites otra. Alineamiento
Familir del lanzador Nivel requerido
ArlImal celestial' Cualquiera bueno 3.-
ESPf'("ialista en con\rocar infernales [general) ArlImal infernal' CualqUIera maligno 3.-
Puedes elegir enlre ms opciones al convocar a criaturas Animal anrquico*' Cualqwera ca6tlco S.-
malignas. Animal ulomtlco*' CualqUiera legal S:"
Prerrequisitos: alineamietllo no bueno, 2 rangos en Saber Elemental, PeqveW Neutrill S:"
Diablillo' Legal maligno 7.-
(los Planos), 2 rangos en Saber (religin), capacidad de Lanzar
Lamparconte Legal bueno 7.-
cualquier conjuro de convocar m011StnIO. Mefit Neutral 7-
Beneficio: a:lde una criatura de alineamienlO maligno a Qu;tsll Ca6tico milligno 7.~
la lista de criaturas por cada conjuro de convocar momtrno que *Nueva plantilla; consulta el capItulo 6: criaturas de los Planos,
puedas lanzar (selecciona las criaturas apropiadas para la lisia , Aplica la plilntilta anrquica, axiom~tlca, celestial o infern31
a cualquier anim31 de la lista de familiares estndar. Estos
junto con el DM). Cada vez que seas capaz de lanzar un nuevo
familiares mejorados d3n 3 sus amos los beneficios normales
conjuro de rOllV{)(ar mOrlslruo podrs aadir otra criaruta de los animales famili3fes de ese tipo.
maligna a la lista, 2 S610 elementales de aire, agua. fuego o tierra.
Normal: sin eSTa dOte, aadir una criatura a la lista de con- 3 S610 estndar. Si usas el Monus"ilo infernal puedes usar un
vocaciones tequiere que quites otra. diablillo inmundo en vez del normal.

Familiar pla nario [general] Dodmde golpt: para losefoclosquedependan de los OC, usa
Cuando ests preparado para adquirir un nuevo familiar, e.I mvel de personaje del amo o los OC normales del familiar,
puedes elegir entre varios familiares no estndar. lo que sea m3:s alto.
Prerrequisitos: capacidad de adquirir un f.1miliar nuevo, Puntos di golpt: la milad de los pg de su amo o los pg norma-
alineamienlocompatible,suficienle nivel de lanzador arcano, les del familiar, Jo que sea ms alto.
5 rangos en Saber (los Planos). Ataquts: usa el bonificador de naque base del amo o el del
Beneficio: cuando eliges un famlliar, puedes aadir las familiar, el que sea mejor".
siguientes CriaTUras a tu lisia de opciones. Puedes elegir un TU'l1S" de sall1aCln: para cada TS, usa el bonificador base del
filmiJiar cuyo alineamietllo est alejado como mucho un amo (el adecuado a su nivel de personaje) o el del familiar, el
paso del (Uyo en cada uno de los ejes (Iegal-caTico y bueno- que sea mejor.
maligno). Aphludn npcwlles del familiar: usa la segunda labia de la
El familiar mejorado est mgica mente conectado a su amo barra lateral Familiares (pgina H del Manllal del jugador)
igual que los nonnales. El familiar usa las eSTadsticas bsicas para delerminar las aptitudes adicionales, como si fueran
de una crialura de su tipo (ver Mauual de mOllSlmo5 o este familiares normales. A excepcin de los animales anrquicos,
libro), excepto por lo abajo indicado. axiomticos, celestiales e infetnales, los familiares planarios
nodan asu amo ninguno de los beneficios que aparecen en la Herencia de aire [herencia)
primera t3bla de esa barra. Desciendes de criaturas nativas del plano Elemental del
aire. Compartes parte de la agilidad y la gracia nalural de IUS
Herencia anrquica [hf>rencia) antepasados.
Desciendes de criaturas nativas de los planos del caos. Com- Beneficio: ru velocidad de vuelo (vl) aumenta en 30' (o
partes parte de la resistencia de tus antepasados a los efectos doblas tu velocidad de vuelo norma~ lo que sea menor). Si no
que cambian ru forma, y eres resistente a la magia de los tienes una velocidad de vuelo como aptitud racial este benefi-
enemigos legales. cio no tiene ningn efecto.
PrerrequiSito: alineamiento no lega!. Ademas, ganas un bonificador +2 a las pruebas de Equili-
Beneficio: ganas un bonific.ador +4 a los 1'5 de voluntad brio y Saltar cuando lleves una carga ligera o vayas sin carga,
contra efectos de polimorf1a o petrificacin. y lleves una armadura ligera o ninguna.
Tambin ganas un bonificador +1 a los 1'5 conITa conjuros
u otros efectos creados por criaturas legales. Herencia de fuego (herencia]
Desciendesdecri3turas nativas del plano Elemental del fuego.
erencia axiomtica [herencia] Compartes parte de La velocidad de reaccin de tuS antepasa-
~sciendes de criaturas nativas de los planos de la ley. dos. y tUS ataques tl3turales arden.
Compartes parte de la resistencia de tus antepasados a Beneficio: ganas un bonificador +1 a las pruebas de ini-
los hechizos, y eres resistente a la magia de los enemigos ciativa.
caticos. Adems, rus ataques naturales y tuS ataques sin arma infli-
Prerrequisito: alineamiento no c2I:ico. gen I punto de dao por fuego extnl.
Beneficio: ganas un bonificador +4 a los 1'5 de volunud
contra conjuros y efectos de encantamiento (hechizo). Herencia de los planos Exteriores mejorada [herencia)
Tambin ganas un bonificadot +1 a los 1'5 contra conjuros Tu unin ancestral con los planos Exteriores se manifiesta
u otros efectos creados por crialUras caticas. como 13 capacid3d de hacer dao con tUS ataques natut:lles
como si tuviesen el alineamiento de tUS antepasados.
Herencia celestial (herencia] Precrequisito: Herencia anrquica, Heren-

t
Desciendes de criaturas nativas de los planos Supe- cia axiomtica, Herencia celestial o Heren-
riores. Compartes parte de la resistencia de rus cia infernal (Nde: slo u"a de las cuatro,
anrepasados 3 las enfermedades, y etes resistente a la daro).
magia de los enemigos malignos. Beneficio: tuS ataques sin atma y tus atmas
Prerrequisiro: alineamiento no maligno. naturales se tratan como armas alineadas a
Beneficio: gan3S un bonificadot +4 a los TS 13 hora de superar la resistencia al dao (las
de Fortalez3 contra las enfetmedades. armas que portas no). El aline3miento
Tambin g3nas un bonificador +1 a los depende de la dOle de herencia que
TS contra conjuros u ortos efectos crea uses para obtener esta: carico
dos por criaruras malignas. (Herencia an:rquica), legal
(Herencia axiomtica), bueno
Herencia de agua [herencia] (Herencia celestial) o maligno
Desciendes de criaturas nativas (Herencia infernal).
del plano Element31 del agua.
Compartes parle de los ralentos Herencia de tierra
acu:ticos de tus anrepasados. [herencia]
Beneficio: ganas una velocidad Desciendes de criaturas nari-
de nado (Nd) de 20', o ru velocidad vas del pLano Elemental de la
de nad03umenta en 20'. tierra. Compartes pane de la
Ademas, ga nas un bon i 6cador +4 estabilidad y el poder fisico
a las pruebas de Conslllucin hechas de tus antepasados.
para contener el aliento. Beneficio: tu estabilidad
Especial: una criatura con velocidad de nado te da un bonificador +4
gana un bonificador racial +8 a las pruebas de a Las pruebas para resistir
Nadar hechas para realizar una accin especial o los ataques de embestida y derribo
evitar un peligro, y puede elegir lOen una prueba mientras ests pisando el suelo.
de Nadar aunque est distrado o en peligro. Este bonificador se apila con los de
Puede usar una accin de correr mientras nada, efectos similares, como la estabilidad de
siempre que avance en linea recta.
\ un enano.
Adems, ganas un bonificador +1 a las rira- lanzamiento nerafico [general]
das de dao con anna si tanto t como tu Domims el arte de los nerafines del limbo de
enemigo lodis el suelo. camuflar IU movimieruo cuando lanz.as un
anna.
Herencia elemental mejorada Prerrequisitos: Iks 15,5 rangos
(ht>rencia] en Saber(los Planos).
Has evidenciado un enlace an ms Beneficio: sabes lanzar IUS armas de
fuene con IU antepasado demenlal, tal modo que haces creer a tu enemigo
10 que te alorga um pequea resis- que el aona no se esl acercando, o que
tencia a los efectos elementales. se acerca lan lentamente que no le
Prerrequisito; Herencia de agua, daar. us crialuras sujelas a lU
Herencia de aire, Herencia de fuego o lanzamiento nerfico no pueden
Herencia de tierra (Nde: slo Utlll de aplicar su bonificador de Destreza
las rtll1lro, r/aro). a la clase de armadura. Todas las
Beneficio: ganas RE 5 a un tipo condiciones aplicables cuando un
especfico de energia, que depende enemigo no puede aplicar su
de IU herencia: fro (agua), electricidad bonificador de Destreza a la CA
(aire), fuego (fuego) o cido (tierra). se aplican tambin al ataque de
Tambin obrienes un bonificador +2 lanzamiento nerfico (por ejemplo,
en las TS contra conjuros que lengan un puedes hacer un 3t3que funivo con este
descripror que sea igual a tU herencia (agua, ataque si eres capaz de llevarlo a cabo).
aire, fuego o tierra). Una vez que hayas usado un lanza-
miento nerfico contra un ene-
Herencia infernal [herencia] migo (independientemente de su
Desciendes de criaturas nativas de los b:ito), cualquier intento de usarlo
planos Profundos. Compartes parte de la conlra el mismo enemigo y en el
resislencia de rus antepasados al veneno, y mismo encuentro fracasa autom-
e~ resistente a la magia de los enemigos ticamente (una vez que un enemigo ve el
buenos. ataque en accion contra s mismo, puede dis-
Prerrequisito: alineamiento no lingumo todo elliempo que dure el combate).
bueno. Especial: e1lanzamienlo nerfico noes efectivo
.Beneficio; ganas un bonificador +4 a los contra enemigos que no puedan verle.
TS de Forraleza contra el veneno. AI4(4"J~ t"" l. Jqlt
Tambin ganas un bonificador +1 a los TS contra L,."ZAItlit"lq "C".fkq Nodo personal [general]
conjuros u otros efectos creados por criaturas Obtienes mas poder de uno de los nodos planarios
buenas. con los que ests conectado.
Prcrrequisitos: Nodo planario, un objcto que provenga
Herencia sombra [herencia] del plano en el que se encuentra el nodo elegido, valga
Desciendes de criaturas natiV3s del plano de la Sombra. Com- ms de 250 po Ypuedas trasladar, y 8 rangos en Saber (los
partes parte del sigilo natural de tus antepasados, pero solo en Planos).
zonas oscuras o de luz tenue. Bene.ficio: elige cualquier nodo planario del que hayas
Beneficio: ganas un bonific;Jor +3 a las pruebas de Escon- cumplido previamente la condicin dc recarga de la aptitud
derse y Moverse sigilosamente en zonas oscuras o levemente de clase alta (ver pgina 154); ahora sle es tu nodo personal.
iluminadas. A partir de ahora, y cada vez que lo visites, ganars el doble
de usos de la aptitud de clase aha una vez que cumplas la
lanzamIento de conjuros elemental [general] condicin de recarga. Puedes seguir visllando Ofros nodos
Elige un elemento(agua, aire, ruego o lierra). Lanzas los conju- y ganando el nmero normal de usos de su aptitud cada vez
ros que rcngan ese descriptor de foona mis efectiva. que vayas (perdiendo los usos que le queden de la de tu nodo
Prerrequisito: 2 rangos en Saber (los Planos). personal, a no ser quc hayas clegido la dOle Nodo planario las
.Beneficio: lan:z.as conjuros con el descriptor elegido con veces suficientcscomo para conseguir los usos de clase aba de
un +1 al nivel de lanzador. ms de un nodo a la vez).
Especial: puedes elegir eSla dote ms de una vez, pero sus Especial: puedesobtencrCSl3 dOle varias veces. Sus efectos
efectos no se apilan. Cada vez que la escoges debes aplicarla a no se apilan; cada vez que eliges la dote se aplica a un nodo
olro elemento nuevo. distinto.
Nodo planario tos en el captulo 7)y ambas aptitudes de clase alta a la vez. Si
Crea una conexin entre lugares planarios ricos en poder, posteriormente visiras un tercer nodo planario y cumples su
conocidos como nodos planarios (ver Nodos planarios, en la condicin de recarga debes elegir cul de las dos apritudes de
pgina 153), y ni los nodos previos quieres perder para ganar la del tercero (a
Prerrequisito: un objeto que provenga de un nodo plana- no ser que hayas escogido la dote IteS veces).
rio, valga mas de 250 po Y puedas trasladar, 8 rangos en Saber
(los Planos). Pesado por naturaleza [hert'ncia]
Bene.ficio: elige cualquier nodo planario del que tengas Desciendes de crialUt1lS que vivan en un plano de alta grave-
un objeto, como indica el prerrequisito. u primera vez que dad, y en planos con gravedad noonalte sientes muy ligero.
~ elige esta dote, crear la conexin entre el nodo elegido y Beneficio: fU capacidad de C3tga se dobla. Dobla los valores
tU requiere 24 horas de concenr:radn ininrerrum- de la tabla 9-1, en la pgina 162 del Manual dd jugador, par;

::~;;2",,:;;d:':':'=::inarmedia
pida. P.ara crearla debes gastar 10 PX y gastar el
obJero descnto en los prerrequisilOS. tuS cargas ligera,
y pesada.
Una vez que has creado este enlace ganas " En los planos
la apmud base de ese nodo. Si visitas con gravedad
el lugar una vez que ests conec- nonnal ganas un
tado a l ganas tambin una bonificador de drcuns-
apritud de clase alta con tancia +2 a las pruebas de Trepu y
un nmero limitado de Saltar, pero sufres un penalizador
usos, como se indica de -2 a las pruebas de Equilibrio, Montar,
en La descripcin de Nadar y Piruetas. En los planos con gravedad
cada nodo. Puedes ligera eslOS modificadores se doblan (y
visitar el nodo repe- reemplazan a los modificadores que
tidas veces, recar- se aplican nonnalmente a estas
gando los usos de pruebas).
eSta aptitud cada
vez que lo hagas. Rfaga de Aqueronte
Estos usos no se [general]
apilan, as que volver Dominas una tcnica secreta
a un nodo antes de haber gastado al menos uno de desarrollada por las fuerzas espe-
los usos de su aplitud de clase alta no da ningn ciales de Aqueronte que consiste en limirar las
beneficio adicional. opciones del enemigo en el combate cuerpo a
Una vez que te hayas coneclado a un nodo cuerpo.
eligiendo esta dote puedes visitar otros nodos. Prcrrequisitos: Des 15,Sab 15, Impacto
Cuando lo hagas y cumplas la condicin de sin arma mejorado, 4 rangos en Saber (los
nx:arga de la aptilUd de clase alta de Otro nodo, ganas P1anos).
la aptitud base de ese nodo y pierdes la del anterior. Beneficio: durante tu turno, elige a
Tambin pierdes cualquier uso que te quedara del un oponente que est a tu alcance y al
nodo anterior, y ganas el nmero de usos apropiado que hayas infligido dao durante este
de la del nuevo. encuentro con un ataque sin
De esta forma, puedes ~desconectarte" de un nodo y S::;a arma.
conectarte" a otro tantas veces como quieras. Por tanto, una Puedes usar una accin
vez que has gasrado los materiales y la experiencia necesa- estndar para confundir y dis-
rios para conectarte por primera vez, lo nico que necesitas traer al enemigo elegido con una rf.lga
para conectarte a otros nodos es cumplir su condicin de de ataques simulados. Aunque esto te
recarga. deja vulnerable a los ataques (imponiendo
Especial: puedeselegiresladole ms de una vez. Cada vez un penalizador -2 a tu CA), tu enemigo slo podr realizar
que lo hagas obtienes la c3p3cidad de retener una conexin una accin estandar o una accin de movimiento en su
con ms de un nodo planado a la vez. Tambin puedes rete- siguiente turno.
ner usos de la aptitud de clase aira de ms de un nodo. Por Si te alejas de tu enemigo (o dejaS de estar consciente y
tanlo, podras mantener las aptitudes base del obelisco de las adyacenle a l por la t1lzn que sea) antes de su siguienle
brechas y de Ecoperdido (lugares con nodos planarios descri- turno, podr actuar normalmente.
CAPiTULO 1: DOTES Y HABILIDADES

C@PtULO 1: Agarre del mono [general]


Pued~s usar una variedad ms gnnde d~ ramaos de armas.

OOtE:5 'fJ Prerrequisilos: alJqu~ base +3, Soltura con aona con el
arma apropIada. Fue 13..-.
M@BILIO@OE:5 Iknefic.ios: puedes usar un arma d~ combate cu~1pO a
cuelpOqu~ sea una calegoa de tamao mayor que ni ~n una
Las dotes represenlan un elemento nu~vo y ~Xdl:lnl~ del mano. Por ejemplo, un mediano con Empuadura d~ mono
0&0"'. Est~ capnulo presema nu~\"as ox:iones d~ combat~ puede usar una Espada larga en una mano. Sufres un pena-
diseadas t~niendo en cuenta a IUS guerreros y monjes lindor de -2 a lU lirada de ataque cuando utilizas esta dote_
(aunque cualquiera que est cualificado puede adquirirlas). Esta dote puede ser adqUIrida \arias veces, cada vez con un
ESlas nuevas dOles tienen prerrequisitos, como una pun- arma difer~nte.
Tuadn de caraclerisrica minima o un alaque base minimo. l:ts Normal: slo las armas de tu tamao o ms pequeas
dotes sealadas con un asterisco estn disJXlnib[es como dOles pueden ser normalm('nte blandidas con una mano.
adicionales para [os guerreros.
Arremetida poderosa [generai]'
Tu ataque feroz puede sorprender a tu enemigo.
_ _----'-'D~OCJ....TES VI RTU AliS. Prerrequisitos: alaque base +3, Ataque poderoso.
Si lti hasobfenido una dole de foona efecliva como un rosgode Beneficios: una riroda de alaque con xito durante una
clase o como apmud especial, puedes us;ar esa dOte vinua.1 carga te permite aadir el doble de IU modificador de Fu~rza
como prerrequisito paro orras JOles. Qu significa esTO? Si al dao por el :lIaque, lamo si uliLzas aonas a una mano
nenes, por ejemplo, algn rasgo de clase o aptitud que dice: como a dos manos. Provocas un alaque de oponunidad del
EsIO es lo mismo que M(J',.jJidad~, se consid~ro qu~ lienes la oponenle al que cargas.
doce de Movilidad a los efeclos de adquirir la dole de Alaque
ebsnco. Si alguna vez pierdes el prerreqwsllo vinWl.l, tambin Arrollar mejorado [generai]'
pindes el acceso a cualquier dole que ha)'lls adquirido por Eslas ~nlr~nado ~n derribar oponenles qu~ son ms
lenerlo. pequeos que tU
Pr~rrequisilos: Pericia, Embestida m~Jorada, Derribo
mejorado, Fue 13+, Ataque poderoso.
_ _ _ _N-UEVASDOT~ Beneficios: cuando intenlas arrollar a un oponente que
"Trllgo Ullll SO"P""Stl pllro h. SI le llrrrCll5 1111 poqlulo, JI' mos/rar sea como mlnlmo una (alegoa de ramao menor que tu,el
Wql4f fS.~ objetivo no puede evitarfe. Si abates a tu oponenle, obtienes
inmediatamente un ataque de oporrunidad contra ese
oponenle, aplicando el bonincador eSlandar de +4 a las
Abatir [general]' tiradas de alaque contra enemigos tumbados.
Tus podt'rosos golpes pueden derribar a tus oponemes de un Normal: el objetivo de tu ataque de arrollar puede elegir
sologolpc. evitarle o bloquearle.
PretTC<!uisiros; ataque base +2, Derribo mejorado, Fue 15+.
Bt!nefidos: c\lando inflijas 100 ms pumos de dao, con un Ataque del guila [general]
solo ataque,a un oponenle en combate cuerpo a cuerpo, puedes Tus ataques sin aonas rompen objelos.
Iucer un alaqu~ de derribo como accion gr:lluita comrn el Prerr<'quisiIOS: ataque base +2, lmpaclo Sin aona meJo-
mismoob]CtI\'O. La utilizacin de esta dote no puede combinar- rodo, Romperaona, Des 15--.
secon Dembo m~jor.I!do para conseguir un ataqu~ adicional, y Beneficios: pu~d~s Impactar el arma o escudo de un
el usacon ;iro de esta dole no concede un ataque adicional por oponente con un alaque Sin armas.
el uso d~ las dotes d~ Hendedura o Gran Hendedura. Especial: los indices d~ dureza y pumos d~ golpe de armas
se pueden ~nconlrar en b Tabla 8-13: Dureza y plmlos de
Abrazo de mantis [general] golpe de aonas y escudos corrienfes d~1 .\lanUll/ lid Jugador.
Infliges un ataque pod~roso tr:IS realizar un s;aho.
PrerrequisiTOS: monje de nivel 7 o ms, S rangos en saltar. Ataque tumbado [generai]'
lkne.6cios: designa a un oponeme qu~ este a una diSlancia Puedes atacar desde una posicin de lumbado Sin pena-
ltO superior a la mxima que puedes alcanzar con una prueba lizador.
dt S2/tar con exito. Haz una prueba de s;ahar. Si tienes exim, Prcrrequisitos: ataque base +2, Des 15+, ReflejOS rpidos.
ruedes hacer un ataque de carga noonal contra el oponente Beneficios: puedes hacer un ataque desde la posicin de
que designaste como parte de la misma accin. Si lU ataque de tumbado y no sufrir ninguna penalizacu>n a IU lirada de
carga liene exito, infliges dao noonal mas lU modificador de ataque. Si lienes CXilO en la tirada, puedes ponerte inme-
Fue17.3 multiplicado por 2. dialamente en pie como accin gratuira.
CAPiTULO 1: DOTES Y HABILIDADES

, Ataques aturdidores adicionales Tambin puedes nlenlar urilizar ma dote con un amu
[general] diminUla o pequea con la que tengas compefencia Illltll-
Ga~ alaques :nurdldores adicional~ al pelear Sin annas. fando escondtrla haSta el ltimo momento. pero IIlCU~
Prenequisitos: .:lIaqu(' base +2, Punerazo aturdidor. respcctiv.amenle, en un penalizador de -2 o -6 a tus pruebas
Beneficios: obtienes la aprirud de realizar ~ ataqUes ,,!Urdi- de Engaar. Puedes usar l:"5la dote con un arma camufbda.
dores adicionales pordta. Puedes adquirir esta dole varias \"eCt:S. como un abanico de guerra sin ningn penahzadora la prueb:oi
de fnganar. Urilizar Fingir debilidad es una accin cslandar.
Atrapar flechas [generai)* igual que una finra, VCCtplO que si lienes xilO puedes eJC'CUur
Eres expenoen apresar flechas que le !anZOln, as como virolcs (ti alaque inmedial.amtnte. Slo puedes Fingir debllldad UN

de ballestas, lan7..35, y OlTOS proyectiles y armas alTOJ:ldll:ls. \'ez por encuemro. Despues de hacerlo, IUS oponenles eslan
Prerrcquisiros: alaque base +3, Desviar flechas, Des 15+, demasiado alenloscomo para caer en esra engao Olra vez.
Impacto sin 3rma mejorado.
Beneficios: debes tener al menos una Golpe mortal
mano libre (no sujetar nada) par; utilizar [generaiJ*
esta dole. Cuando uses la dole de desviar ~ No pierdes el tiempo con enemi
flechas, puedes ag:amr el arma en vez de 'K gos abatidos.

i
slo desviarla. las armas arrojadizas como Prerrequisilos: ataque
bs lanzas o hachas pueden ser lanzadas base -+-2, Iniciariv.a meJornU.
de vueila al alacame onginal como Beneficios: puedes eJecu
una accin gralulIOI Inmediata lar un ataque de golpe de grxia
o puedes que(bnelas. Las comn un enemigo indefenso
armas de proyectil como las romo accin estndar..

1:
llechas o los vtrmes pueden Normal: ejecurar un golpeo
ser bmadas en fU proxlIno de gracia es una accin de asalfo
asalto o ms tarde, si complera.
posees el ~decuado
lipo de arco o baUma. '\ 1mpacto doble
~ [generail"
Disparo certero
[generail"
'C /.-.,
~'t>
dJ
l
't>'
Tu capacidad de comooreen
equipo re har..e un enemigo
Tu habilidad con armasde ms peligroso.
alaque a dislancia le per Prerrequisilos: araque N'
mite conseguir acerrar all se +3, Reflejos de combale
donde otros fallaran <le Bencficios: si lanlO ni
bido a la cobertura del como un aliado tenis esl~
oponenre. dor<, y flanqueis a un
PrerrequisitOs: alaque oponen le, recibis un
base -+-3, Disparo a boca- bonificador +4 a la
jalTO, Disp;aro preciso. rirada de al.aque
Beneficios: oblienes un Normal: el bonUicadorestndar por flanqueo a la rirada de
boniflcador de -+-2 a IUS liradas de ataque ts +2.
alaque con armas a disuncia conlra objellvos que lengan
algn tipo de cobenura. Esla dote no funciona comra enemi Lanzar cualquier cosa [general]
gos que no lengan cobe:nura o que lengan cobenura IOlal En rus manos, cualquier arma se conviene en una arma
mona! de alaque a distancia.
Fingir debilidad [general] PrerrequisilOS: lllaque hase +2, Des 15+.
Sacas panido de l.a petctpcin que tiene ru enemigo sobre IU Beneficios: puedes lanzar cualquier arma que puedas usa:r.
condicin de desarmado. sin tener en cuenta si eslaba pensa:da para ser usa:da como
Prerrequisitos: aI;)(lue base +3, lmpaclosin arma meJomdo. anna de ataque a disl.ancia. El incremenro de di5l;ncia de bs
Beneficios: cuando haces un ataque sin arm.as, SI JXlsas con annas utilizadas mediante esta dore es de 10 pies.
xito un.a prueba de Enganar comra la prueba de Averiguar
intenciones de lU oponenle, haces que lU enemigo imenle un Lucha callejera [general]
alaque de opornmidad porque piensa que eSfs desarm.ado. Conoce5las fcticas bnuaJes y efectivas de la lucha en las calles.
Pero nl ests armado, y ni eres el que haces un alaque conrm lU Prertequisitos: alaque base +2.
engaado enemigo que es lomado desprevenido, ames de que Beneficios: haz una rirada de ataque cuerpo a cuerpo
l haga su alaque de oportunidad. normal. Si tienes xilO, infliges -+-ld4 PUlllOS dc dao
CAPITULO 1: DOTES y HA81L1DADES

adicionales. ESla dote requiere una accin de asaho Beneficios: puedes realizar un alaque de 0poflunidad
completo. un oponenle que carga contra ti cuando entra en una
COntt'1l

lOna que amenaZaS. Tu alaque de oportunidad ocurre


Lucha cerrada [general]' inmediatamente anles de que el ataque producido por la
Eslas entrenado en b lucha a cOfia dist.:mcia y a resislir los carga se resuelva.
uaques de presa.
Prerrequisitos: alaque base +3. Ojos en la nuca [general]
Beneficios: Cuando un enemigo mtenta hacene una presa, Tu comprensin av.anuda delcombate te ayuda a minimizar la
cualquier dao que inflijas en un ataque de oponunidad amenaza de los alaques de fknqueo.
elOlOSOeecutadocomo respuesla allmentode presa,se aade Prerrequisilos: ataque base +3, Sab 19+.
alusubsiguienle prueln de presa para evilarser apresado. Ms Beneficios: los alacantes no oblienen el bonificador
aun, podrs realnar un ataque de oponunidad incluso si la IlOrmal de alaque +2 al flanqueane. ESla dote no produce
cnaTUra atacante tiene la aptitud de Agarrn mejorado. ningn efecrocuandoeres atacado y se te niega el beneficio de
Esta dote no le da ms alaques de oportunidad en un asalto, tu modificador de DcslTeza a la CA, como sucedena si estu-
por lo que si no lienes ningn ataque de oponunidad vieras desprevenido.
disponible cuando tu enemigo intenta apresane, no oblienes Normal: cuando eres flanqueado, los oponentes que te
ninglin beneficio por Lucha cerrada. fknquean reciben un bonificadot +2 a sus liradas de alaque
For ejemplo, un oso teMible le impacta con su uaque de conua ti.
gam.. Si I'IOtienesesudote, la aplirnd de agarrn meJOrado del
oso lerrible le pe.nnlte mentar inmedialamente una prueba Patada circular [general]
de presa. Sin embargo, con Lucha cerrada, puedes reahzar un Puedes palear a varios oponenles con la misma accin de
ataque de oportunidad. Si golpeas y haces 8 puntos de dao, alaque.
puedes aadir un +8 (ms tu boni6cador de ataque, 1tI bonifi- Pr(ltl"equisilos: ataque base +3, impacto sin arma mejo-
cador de Fuerza, y tu bonificador de Tamao) a tu prueba de rado, Des 15+.
presa para intentar resiSlir el intenlo de presa del oso. Hendidos: una rirada de ataque sin arma con xitO le
permile hacet una segunda tirada de ataque contra un
Mantener la formacin [generaW oponenle diferent(l que est siruadoen la zona que amenazas.
Estas entrenado en lcnicas defenSIvas conrra enemigos que Esla dOle requiere la accin de asaho completo.
cargan.
Pren"equisitos: alaque base +2, Reflejos de comba,e.
CAPiTULO 1: DOTES Y HABILIDADES

Parar con la mano torpe [generaW Puos rpidos[general]


Puedes usar tu atma en la mano fOrpe para defenderle conlra Tu habilidad y agilidad te permiten intenrar una serie de
ataques cuerpo a cuerpo. golpes increblemente rpidos.
., Prerrequisilos: ataque base +3, Ambdexlrismo, Des 13+, Prerrequisitos: monje de nivel 4 o ms, Des 15+.
Combate con dos armas, Competencia con arma. Beneficios: puedes realizar dos ataques adicionales en un
Beneficios: cuando combalas con dos armas y utilices una asalto. Todos los ataques hechos ese asalto sufren un pena-
accin de asalto completo, decides en m accin si alacar lizador al alaque de ~s. Utilizar esra dote requiere una accin
normalmente o sacrificar lodos tuS ataques con la mano tOrpe de asaltO completo. No puedes utilizar runos rpidos y Rfaga
durante ese asallo a cambio de un bonificador de esquiva de +2 de golpes al mismo tiempo.
a la CA S tambin utilizas una rodela, sus bonit1cadores a la
CA se api.lan. Slo puedes utilizar con esta dole Recarga rpida [generaiY

~
aTnlaS <:on hoja o con mango que sean de lIna cale-
gora de tamao menor que la luya.
~;aiiiiiiiiiiiii:;R~'~Q~,g~'~'~U;U~'~ba.lIesta
normal.
ms rpido de 10

Prerrequisi tos:
Pericia con escudo ataque base +2, competencia con la ballesta utilizada.
[generaW Beneficios: puedes recargar una ballesta de mano
Puedes usar un escudo como o ligera como accin gratuita que provoca un ataque
arma de mano torpe al mis- de oportunidad. I)uedes recargar una ballesta pesada
mo tiempo que retienes como una accin equivalente a moverse que provoca
sus bonificadores de un ataque de oportunidad. Puedes urili7.ar esta dote
annadura. una vez por asalto.
Prerrequisitos: ata- Normal: recargar una ballesra de mano o
que base +3, competencia ,,;;t~~, ligera es una accin equivalente a
con escudo_ ~ moverse, y recargar una ballesta
Beneficios: puedes ha pesada es una accin de asalto
cer un ataque con la mano completo.
torpe utilizando tU escudo
reteniendo al mismo tiem- Romper arma
po tus bonificadorcs a la CA mejorado
por el escudo durante ese [generaiY
asalto. Ests capacitado para con
Normal: utilizar un seguir que tus ataques
escudo como arma evita impacten con precisin
que ganes sus bonuicadores donde t quieres.
a la CA durante el asalto. Prerrcquisitos: ata
que base .;.2, Romper
Permanecer anna.
consciente [general] Beneficios: si im
Posees una fuerza de voluntad l,JA pactas el arma de un
que le sostiene aunque la oponente, infliges do-
situacin parezca desoladoru. ble dano.
Prenequisitos: ataque base +2, Aguante, Voluntad de
hierro, Dureza. Sujetar escudo [generaiJ'
Beneficios: cuando rus puntos de golpe se vean reducidos Sabes cmo abrir la guardia de tu adversario aparrando su
a o, puedes realizar una accin parcial en tlI turno y durante escudo.
cada asalto basta que alcances los -10 puntos de golpe. Prerrequisiros: alaque base +4, Combate con dos armas.
Beneficios: esta dOle slo puede utilizarse contra un
Puos de hierro [general] oponente que est usando un escudo y que no est a ms de
Has aprendido los secretos que te penniten imbuir rus araques una categora de tamao de ti. Haz un alaque con la mano
sin armas de una fuerza adicionaL torpe contra el escudo del oponente urili7.ando las reglas
Prerre<juisifOS: ataque base +2, Impacto sin arma mejorado. normales para golpear un anna (consulta el Ml1Ill4a[ t!rl Jugador,
Beneficios: declaru que util7..as esta dote antes de hacer tu captulo 8). Si tu tirada de ataque tiene xito, sujetas momen-
tiruda de alaque (as, una tirada de ataque sin xito arruina el tneamente el escudo de tu oponente con tU anna en la mano
intento). Infliges Id4 puntos adicionales de dao cuando tienes torpe, y puedes ejecutar inmediatamente un ataque de opor
xito en un ataque sin annas. Puedes utili7A1r esta dote un tunidad contra ru oponente con tu arma primaria con el
nmero de veces por da igual a 3 + m mooincadorde Sabidura. bonificador mximo de ataque. Tu enemigo no obtiene
CAPiTULO 1: DOTES Y HABILIDADES

nmgun boniC3dor a b CA por su escudo en este araque. No Toque doloroso [general]


puedes utilizar esta dote si estaS lucbando slo con un arma. Caus:as un dolor mlenso a un oponente con un alaque uurdi-
dorvmoso.
Tctico experto [generail' J"rernoquisiros: alaque 00se+2, Puel3WalUrdidor, Sab 19+.
Tus habilidades como IkriCO te dan UN vemap.. lleneficios: lis victimasde un ataque3lur<Jidorcon xilose
Prcrrcquisitos: afaque base +3. ~n afe<:13das por un dolor fan debihl3me que se encomraran
!Je.ncficios: eSl3 dOle te pennile hacer un ataque cuerpo a nauseadas durante un asallo Iras haber estado a!Urdidas un 1
cuerpo (o cualquier cosa que pueda hacerse como un ataque as:aho. Lascriaturas que son inmunes a los naques aturdidores
cuerpo a cuerpo) comra un enemigo con el que esfs cuerpo a fambien son mmunes a esta dOle, aSI como lodas lis criaturas
cuerpo y al que, por la razn que sea, se le hayan denegado sus que sean mas de una calegoa de tamao mayor que el usuario
bonicadores de Oeslreza confra IUS af:lques cuerpo a cuerpo. de esla dOle.
Puedes realizar eSle ataque adicional en IU lurno, ames o
despus de fU acCn normal. Si varios enemigos esl:n cuerpo Vista ciega, S pies de radio [general]
a C\lerpo conligo y ven denegados sus bonificadores de Sicnfes a tus oponentes en la oscuridad.
DeSfreza, slo puedes atacar a uno de ellos con esta dote. Prcrrcquisilos: alaque base +4, Lucha a ciegas, Sab 19+.
Beneficios: Ufilizando sentidos como el oido agudo y la
Tiro con arco Zen [general] sensibilid;d a las vibraciones, detectas la localit.acin de aque-
Tu imUlcin guia tu mano cuando utilizas un arm3 de 3f3que llos Oponenles que no eSfn a mas de 5 pies de li. InVl5lbd"iad
a dIstancia. y Oilundlld son irrelevantes, aunque no puedes discernir seres
Prcrrequisitos: alaque base +3, ~b 13+. incorporales. A excepcin de un alcance menor, esta dOte es
Beneficios: el personaje puede utilizar su modificador de idenlica a la aplitud excepcional visla ciep defimda en el
~biduria en vez del de Destreza cuando eJe<:U1e un ataque a Manual dt Monstrnos.
dlSlanci3 a un Objetivo a menos de 30 pies.
DBSCUBIIB A LOS olVBllSOS HABITANTBS 010 LOS Rt:INOS

Encuentra a los aislados avariel. los arrogantes calishita.s, los nobles centauros y los audaces
rashelles. Desde las estepas de Zhay hasta las orillas de Eternin. los h.1.bitantes de los
Reinos son tan variopintos como las regiones de las que proceaen,}3 sean h6'oes, secuaces,
villanos o aldeanos' Con una completa informacin sobre las raz.as. subrazas y etnias ms
notorias dispersas por Toril, Razas d~ Filen'" ofrece una mirada detallada sobre las l)1uchas
y variadas gentes que habitan el Escermrio de campana de los RFll'OS OLVIDA

SO nuevas dotes 26 objetos mgicos nuevos Nuevos conjuros y clases de prestigio

Para uril.izar este accesorio necesitas el Escenario de campaa de los RUNOS OLYJA'DOs,
el ~l1.mllll dtlj.'4dor, la CMll dd 1Jtlnt~on Master.)' el Manflal de monstm.s.
APNDICE

.,
ocasiooa 1d6 de' dafio Un ot;:rivo aprt$ldo JQ" una trampa cortapic:s madua seca. como cua.J.quier otro fuego. Este ~ arde incluso
puede IllOVttSC hast:a la mitad de' su velocidad si la trampa no csd atada bajo una lluvia moderada, pero lit apaga ripMiamente en condicio-
a ro ~ (a::mo un !:d o una roca atada ron una cadl:na} Si eSQ nes de humedad si no se protege el f uq;o.
atada de' esta nunc:n, la vctima debe rcmpa- la a.adura o no $1: podrl Granada ~ fOSonuo: esta. pequea esfen. una creacin de bi
1DOV"Cr. U trampa ocasiona ld'" punta; de' dao adriloatJQ" las hc;as gnomos de las profundidades (svirfneblin}, del taInaode un huevo
en f~de' siern cadl asalto que la vctima reaWe una aa:i6o que de gallina requiere un ataque de toque a ~cia JW':I impaCtaT
implJ:pe movimiento. Una alatur.l atrapada puede inteflt2t abrir Q (incremento de alcance 10') y. se dispersa igual que una granada.
dimusde' la trampa '1 escapar (prueba. de' Fuc:rza CD 1f)osali:r ron una Es efectiva slo cuando se arrc;a a un fuegl,\ momento en el que.
prueba de' Bca,Pismo (CD lO} Un fallo signifi:a que la trampa ocasiona exploca con un brillante fogonazo de IUl- Cualquier criatura a
ld'+ puntai de dalO ~ionales Y que la vctima contina atrapada.. menos de 10' debe realizar con o!:'Xito un 1'5 de Fortaleza (CO 10) o
Una trampa cortapies tiene un vq 2. Puede Sl:r construida con que~ cegada durante 1d'" asaltos. Las criaturas con ceguera ante
la habilidad Artesana (construccin de trampas) {CD 'lO} la luz. (C01l10 los drow) son afectadas como si se hubiese lanzado
Trepador &: cuerdu: e5te aparato manual consistt en un cabc:scrante un conjuro luz dtl d., No hay ningn efecto si la gra~da no cae
y en una nxda fja que: $1: aJ.Ista a la mayaia de las cuerdas norma- sobre un fuego, aunque lit romperi de todos modos.
ks. Cuando $1: cocurntra enhebrado con una aJC'rda, el cabestrante VeDeDO .rurdid ~ 101 eDUOI ..I..jet:; los enanos salvajes
permite dclpln.arse en un solo sentido ron el beoefrio del mnimo impregnan 10& dardos de sus cerbatanas con un \'eneno hecho de
dueno. Utiliz.a.r el trepador pan. ~)XlI" una cuerda 0l0Ip un una pbnta que slo crece en las junglas de llult. Los enanos sal-
1 bonif"adr:r por cimmsemcia +1' a las pruebas de' T fql':IT. pero nduce: vajes son inmunes a 105 efectos de este veoeoo.
a la mibd la vdxidad de' asttnSO. Inhdnr una cuerda en el rnpador Tpo: herida CD 1+, dao inicial: efecto rlllnttizu durante l' asaJ-
es una aa:iD de' asalto completo, as a::mo de:senhdJnrb. Las ruedas tos; dao secundario: incon5ciax:ia durante 1 minuto; precio: UD po.
slo giran en una direcciiin,. evitando de esta manen. que lit deslK:c Veneno drar.1os drow son cooocid06 por .utiliur venenos que
hacia ablp por la cuerda. Sin embargo, esto signjfa que, para que dos dejan inconscientes a,sus vctimas en las emboscadas subterrneas.
usuarios utilicen el mimlo trepador-. WlO debe ascender primero por la Los elfos 06CUros guardan celosamente el secreto de su venenl,\ y
aJC'rda, quiClr el ap:mato trepador. y bajinelo al sigujente usuario. es excepcionalmente dificil encontrarlo fuera de los reinos drow y
Vcjiga pan. pociones; es una bo/.;a nelible de cuello estrecho, hecha sus puc:stos avanzados.
nma!rnente de cuero engrasado O el estomago curtido de un animal Tipo: herida CD 13; dao inicial: inconsciencia dUTante 1 minuto;
pequeo. Utifu.ado muy frecuentemente por las criaturas que viwn dao secundario: inCOllSCK:llcia durante ld4 horas; precio: 71' po.
en el agua. como 105 elf05 acufrioos, esas bolsas pueden contener hasta
1 oz.. de lquido (el mismo \'olumen que um pocin) Y lit pueden
apretar cuidado&amente pan permitir beber el lquido que rontenga
(como por ejemplo, una poci6o) bap el agua iin lF lit derrame.
Dotes
Za~u. ck CEn: fabricadai con madera y cuero sin curtir o fn1do. ~ Esta secciOO contieDe tedas las dotes nuevas meDcionadas en este
bes. los zapat05 para mel-e 500 tremendamente tiles pan. moo."eTX libro. Algunas de C$LS dotc:s c:scln restringidas a los drow, elf05 u
a travs di: una capa de nieve espesa. los zapatos para la nieve eliJnj. orcos: los simidrow pueden litleccionar dotes para drow, los semiel-
oan la pemli:ucin al movimialto por dclplazanE a tral-b de una f05 pueden seleccionar cualquier dote para elf05 del tipo adecuado" y
capa de nieve gruesa,. pero imponen un penali:zador di: la mibd del los Sl:miorcos y t1fW'UU pueden seleccionar dotes para orce&.
movimirnto por otro6 tipo& de terreno (consulta> 'Movimiento obst2. Si en una dote aparece un grupo hnico como prerrequisitl,\
culizado', en el Capitulo 9 del Manual iljUf,ador} debes ser un humano de esa etnia, si bien no necesitas seleccionar
la regi6n de ese grupo hniro o la regin donde vive la gente de ese

Descripciones de objetos grupo tnico. Por ejempll,\ si una dote requK:re a 106 i1uskanos como
prerrequisito, solamente necesitas ser un humano de ascendencia
e.speou1es iluskana; no necesitas elegir la regin iJus!tana o una regin como
Adems de los objetos ms habituales que aparecen en otras listas el Norte o las Lunshaes ~de es habitual encontrar ilusunos..
de equipo, hay objetos inusuales disponibles para aquellos que
tengan sufICiente oro.
Aduptucin ucuticu ['5enerolj
TABLA A-4: OBJETOS ESPECIALES Saks mis a tuS antepaSados elf05 acuticos y has desarrollado la
Ot;c:to P"cio P- capacidad de respirar '1 moverte en el agu2 filmente.
Fogata instantnea ropo 101b. Prerreqalito: elfo semiactd.tico.
Granada de fogonazo 60 po l/lO lb. Bend"lCio: puedes respirar bap el agua como eD el aire. Ganas 'lr1
Veneno atuTdJor de los enanos salvajes HOpo l/ID lb. de velocKlad al nadar, lo que SignUICa que puedes moverte a travs
VenellO drow "po l/ID lb. del agua a esa velocidad sin realizar pruebas de Nadar. Obtienes
un boniflCador racial +8 eD cualquier prueba de Nadar, Siempre
POS'U in.uDt'nCl: una fogata instantfnea consiste en una puedes elegir 10 en las pruebas de Nadar, incluso si estis apresu-
bolsa de cuero llena de madera sea., lea y combustible. El cordn rado o amenazado cuando nadas; puedes utilizar la accin de correr
que sujeta el cierre de la bolsa esta salpicado con pequeas escalllas cuando nadas, siempre que puedas nadar en lnea recta.
de pedernal y acero '1 el mismo saco esta tratado alqumicamente
para que prenda fikilmente. Cuando SI: tin del cordn, la bolsa
entera arde. creando un fuego de campamento de tamao Pequeo
Aduptucin u1 rtlco ['5er,erolj
(adecuado para cocinar) en 1 asalto. El f~o dlU"ll 10 minutos Ests adaptado a 105 ambientes nevados de los lmites tCOf; de
desputs de habene enccnclido, pero se puede alimentar con in Faeriin.

160

, .
Prerreqllit.ito: humano dam.aT'aoo 1) ilusbno.
llegione$: Daman, N":ufelJ. el None. Vdsa. Afmuduru nUTUrU] [~enefOII
Iknd~ recibes un bonrlCl~ ..... a los 1'5 C'pllU"a efectos de Tu piel es m uucsaquc La de La 1Ua)"ora de tu raa
fro. Tambttn obtirncs un bcoruflCildor +1 a todas las pruebas que Prerrcquilito: armadura natural otorgada por La raa
re:zliccs de Avistar. Buscar, Esconderse y Moverse sigilosamente C'n BenefICio: tu armadura natural otorgada por tu raza se incre-
el hielo o. la nieve. menta en +L
Espccid: un personaje puede adquirir esta dote varias veces. Cada
vez que escose esta dote, su armadura natural aumenta en +L
Afinidud unim'u] plunodeudu
[~enefol] Arresuno de ]u muiiu enuno
Tltnes UIL1. arm;dd especial con un tipo de animal asociado con tu dorudo [~encfQl]
deidad ancc:stn.L Hu aprendido los secretos de la magia de los enanos dondas para
Pnrrcquisit'* usimar, tiflin, genas de tierra. 0'C'2C o meJOr.lr armas.
BeDd""Jcio: elige un anttpasa<b divino de la lista que har ns abajo. Prern:quisilO: enano dorado.
Obtimes un +4 a las pruebas de Empalia aninuJ. y Trato ron omim21es BenefICio: obtienes +1 nivel de Lanudor cuando Ia.nus un con-
cuando trataS con animales a.sociad05 a tu antepasado divino. Puedes juro que crea un arma o mejora una existente. Un lanudO!' de nivd
hacer pruebas de habilidad no entrenada con Empatla anima.! para 1Lo con esta dolt', por ejemplo, otorga a un arma 1.11,1 bonifJCIdor
afcetaT a t:!i06 animales. tanto animales celestiales (si eres un aasimar) de mejora +.; cuando lanu IInna mtgica mayor, no slo un bonifi-
COlllO i1ernalc:s (si eres un tiflin) como si fuesen aniffiaIes normales. cador +1 Estc nivel adicional de lanudor te permite sobrepasaccl
Consulta b u.bla de deidades lllulhorandinas y sus animales efecto mbimo normal permitido por un conjuro.
prcdilecto& pan mis informacin. l....a tradiciOO de los enanos dorados artcsal'105 de la magia inclu)"e
los siguientes conjuros; 1.": arma m/zgii:a, bt"dir arm.,f..rrtIle,
Deidad AaimaJ. piedra mit"a; 2.": a""a esp;rihull,filfl."';f.erP,flet:ba /zeida de
Anh~ I...cones. abaJlos Meif; ;~ .fi"'dltr,,;, flee~ fl.".;f.".; 4~ .r".a "./zgit"a "'.p,
82[os, leopardos, lrones esp.Ja sagrad... 6~ barrera de co:bill.s, basl" de CD"jIUDS; i!':.
"'" (2=
G<b ~ baslQ" cambi."te, espada de Mordenhi"en.
Hazhor vacas, boontcs Ademh. cualquier arma m:l.gica que fabriques c~esta un r%
Horus-re ha leones, leones menos en piezas de oro. E.l coste en rxno cambia.
Isis halcones, burros ,
Ncftis cocodrilos, halcones, serpientcs VCTlcnos.as
(principalmente cobras)
, Arresuno rnico [~cncfOl]
Osiris osos, halcone$ Puedes crear runas que 5Ustituyan a los' compooentes muC'riaJes
S<"" oooodrilos de tus conjuros.
S<. serpientes venenosas Prurequitito: 4 rangos en Artesana (runa}
Be:od""lC'Cl puede5 hao:r run:IS tp: ~'Ifl a los comp...u :lllt$ rnatr-
riaks lk: los conjlro6p: ~ Las nmas, una \"t'l. ;rabada!; C'II tili<.manes
AJUS de ujeno l~en-efOl] de piafra o estlsnpGs con ~ pbcas de met:tI, CUl:St2n 1 po cada
Te han brotado Ullas alas adecuadas a tu herencia, revelando el WJa y una prud)i de Artesana (fUlJa) con en lf. Al a:n~ p: Wl
poder de tu linaje sobrenatural. componcnte matern!. la. fUlta no dcslparece cuando lanzas el oonj.lra; en
PretrequiJitot: aasimar o tinin, s.1]vaci6n base de FortakLa, reaJio:bd esta dote OOlWicrtc el OOlnponente material nccesario en un fooo
Reflejos y Voluntad +1,. Linaje celestial o Linaje'infernal Tu uso de las rollaS hacerl msdifcj] COlltrarrestar tus conjuros. Otra>
8eocfido: adquieres unas alas (con plumas si cm un a.asimar. o !a.r17;ubes de ........ Jjm.Js que te ob6en'l:ll !a.rrur un COllj.lTO cirne un -4
de murciflago.si eres un tifin) que te permiten volar a una \"e1oci a las prue~ para lk:ca l!linar !p! conpo escls lan7-=OO, a menos l'flC'
dad igual a tu \'clocidad por tierra (maniobnbilKbd regular). Un2 ambil JlCI6CUl b ibe Artesano rnioo. I...a; conjuros cpx: tengan 0Qm-
cuga media o pesalb que redutt:l tu velocidad t'n (juTa reduce tu ponentes ma.reriales con C(l6(e no se pueden unl.iur conl:SCl. dote
velocidad de vuelo a l la anuebd apropiada.

Bendicin de LOIt [~enefOl]


Ami~os unimules [~enefol] L1 Reina arai1a te ha bendecido con habil"lades m~gicas adic1onales.
Tu capacdad de h.tblar ctm 1M an;ma/ts te ha permitido entablar PrerreruisitOf,; drow, Sab u, deidad tutelar Lolt, capacidad de
amistad con un animal y convertirlo en un aliado Jl'CTmanelltc. lamar conjuros de 1" nivel. .
PrerrequiJito: gnomo. Beneficio: puedes utilizar e/llrividencia/darilludi(Jtlcia, deteetllr
lImd'"Jcia OOtJmes hasta 2 DG de: animales amigo&, igual que si hubie- me"tirAS, disipar mlll,ill )' fUl,Clti6" Wla vez por da como'aptitud
9CS 1anudl? amistad IIRimal ClX1 un nj,..d de: laJw\i.b- L~ La; animales sortlega, con un niyel de lanzador igual a tu ni\'e1 de personaje.
ami>toBos deben !lO' IUri\:o& de .b u:m. ahededar de tl.I txJgar. Si pierdes
C:SO!i animales amig<:as,. po....Jes rttmpburlos dcspu& de WI mes.
&pecid: puedes escoger esta dote varias '"tcCS, Cada \"e:r. que la cuminunte de lu tiecm [~enefOl]
c:scoges, ganas otr05 2 DG de animales amigO&. Estas DG no se apilm Puedes sobCC\'ivir fuera del agua durante un periodo dt tiempo
con ninguno que hayas podido recibir antes al escoger esta dcxe; por ma)'...... que la ma.},.......a de tu raza.
eUo no puedes tener un animal compaero con m de 2 [XJ. Prerreruit.ito: elfo acu:l.tico.


r6r
APNDICE


"'
IknefKio: p~es sobrevivir fuera del agua durante 1 horas por coloso de piedm
punto de Constitucin. Despus de este punto debes realizar una
prueba d~ salvacin de Fortalet.a cada hora (CD H. +1 por cada ['5uerrero, '5enero.l]
prueba previa) o oomenzaris a ahogarte. Puedes concentnr parte de tu poder para aumentar la dureza de
Normal: 105 dfos acuitiros pueden sobrcvi'-ir fuera del tu piel
agua durante una boca por punto de Comtitudl1 llegado este P1'crrequisitot: w\-acio de ForttIeza + J~ genas de tierra.
momenro comienun a ahogarse (consulta el D.pfUlo 3 de la Gu. BeaK'1CO: cuando utilizali una acci6fl de ataque o una.accio di:
litl 'Dlllrf,to1t M.l~) ataque completo en cuerpo a cuerpo. puedes escoger una penaliza-
cin de hasa. -f en ro ataque )- aadir el mismo nmero (lwta +f)

a tu CA como un bonif'ICldor de armadura natural Este nmero
cuminur por lus u'5lJjus ['5enero.l] no puede superar tu ataque base. EJ cambio en las tindas de: atllque
lric:bor es ronocida como la ciudad de tu Mil aguj:a.s, por sus torres y CA dura hasta ro prxima accin.
de muchos pisos, fantsticamente cnraas, que se alun en todos
los distritos de la ciudad }' esti" muy juntas
unas de otras. Como resultado, es
conductor de
posible viajar por lriebor a tra\'s'de curuvunus ['5enero.J]
una red de arcos, puentes, escaleras y Eres ~bil dirigiendo caravanas a lo largo
abismos que se pueden saltar situados de, las rutas comerciales establecidas.
mu}' por encima de las calles de la Regionu: recibes un bonificador +'2 a
ciudad. Eres un experto en nave todas las pruebas de Trato con animales
gar a travs de las calles areas de y Saber (geograJia).
lriebor.

I~
B.cgM)o: Tierras centrales ocddentOl-
conocimiento de
BeIlCflCio: consigues un +1 a todas las ~enios ['5enero.l]
pruebas de Equilibrio y Saltar. Has estudiado siglos de conoci
miento calishita sobre la rau de:
los genios.
cuncin sombru I.ein: Calimshn.
['5enero.l] Beneficio: elige un tipo de
energa: fcido, fro, electricidad o
Un lepdo OKUTO del Rey sombro "11........ fuego. Aade +1 a las en de los TS
es la sombn de pesar que ennKh'c de cwJquier conjuro di: hechicero
muchu canciones y babdu. Algunos con el descriptor de:1 tipo de energa
bardos han aprendido a impregnar SUS que has lanudo. Este benef-'~io se
interpretaciones con el sentimiento
de p&di<U: y sufrimiento que inunda
--- acumula con la dote Soltura con una
escuela de magia, si el conjuro que has
la Urdimbre sombra. lanudo es de esa escuela.
l'renequititot: Magia de la Urdim- Elpecill: puedes adquirir esta dote
bre SOmbra, msica de bardo. varias \'eces. Cada va que escoges esta
Regin: TlefTaS centrales Ol:Cdentales. dote se aplica a un nuevo tipo de energa.
,BenefICia. cousigues un +1 a la en par.t todas Ja 1$ contra conjura;
que 1aJns de: la fa de Encamamiento y COI~ COIl el descriptor de: convotur elementul de tieuu
sonido. Obrienes un +1 al ni\-el de: 1an7.adcr par.t las pruebas de superar la
RC de $S escuelas y con)Jr03. E.stos bondlC:ldaes apilan COIl Ja de la ['5enerol]
dtxe i\bg.ia de la urdim1:n ~bria. Como muchos gnomos de las profundi<U:dcs experimentados, has
desarrollado la capaci<U:d de convocar elementales de tierra para
que te a)'udc:n en tus tareas..
cuncin tulfiriunu ['5enero.l] PrerreqWsitOl: gnomo de las profundidades. ni\-el de personaje 6~.
Pued/:s utilizar el poda di: ro msica de bardo para mejorar tus Bcnd"'1cio: puedes con-ocat un elemental de tierra una \'"eZ al da.
conjuros de n~i6n.. Si lo haas Do. solamente puedes COImx:ar un elemental de tamaiio
Purreqllisito-: rasgo de clase msica de bardo, humano Pequeo. Por cada gnomo de bs profundidules :uficiooal que utilice
tnhrnano, Intensif'1CU conjuro. esta dote jmto COIl~ puedes COIl\'oc:at un elementll di: riern. de una
Bend"'1cio: r;asando usa; de tu msica de b:udo, puedes intrnsif'1CU eategaa de wnao 1Da)"OI'" (oonsulta la taNa en el M.1r1Ul1 tk _s-
tuS conjuros de iJusirn sin utilizar espacios de conjuros de nivellD2ror. tnuII) Por ejemplo, un grupo de roauo gnomos de bs profundidades
Pe.- cada uso diario de tu msica de bardo que gastes durante ellan puede COIl\'oc:at un demental de tamao EJxrme. y un grupo di: seis
umiento de un conjuro, puedes incrementar el nivel efecti\"o de ese gnomos de las profundidades puede con\'ocat un elemental de riern.
conjuro en +L Por ejemplo, podras lanur ptlu/tI iriJiSlIu y gastar anciano. Trabajando juntos de esta forma. todos gastan el uso diario de
cuatro usos de tu msica de bardo para haC1:r que p<zufll iriJiSt;ffl~ su aptitud
fuera un conjuro de &Onivel (mCJ"ementado la en por +4). No puedes Esta es una aptirod sortlega y se considera como si los persona-
aumentar un conjuro por encima de ni\'el 9. con esta dote. jes lanzasen un conjuro de C01t"o!(lI;ar mQ1lstruo del nivel apropiado,
,
Apt..,.-..orCE

-

la uccpcJ6n de que slo puedm COQ"1X:lT dernc:nales de tierra.
COI! Be.od""1cio: obtienes un nI\'tl de Ianzadcr ...1 cuando Ia.nus un ccn-
Al CClrllr&no que el conjuro, no pocdc:s unlaar CS(l 2purud pan Fro de- la tndiQn del aJrC o de la tradici6n del f txgo, dependiendo
COIWocar nnoli elementales a la \'C'1,. de la especialidad quchaflS ekgido al escoger e:su dore. Esk nl\'tl
de bnz.ab adKional te pcnnut' dtcf"lSU ti dao mimo oocma.l
permitido pe-- un conjuro, pe:.- 10 cp:: un bnwlor de UD Ol\'tl de la
curacin enervCltivCl ['5cncral] tradic6n del aire creara WI rll)'lI rrlllmplZf.uell"~ de lld6 en lugar de
Puodes utili7.ar la magia vital de un oponente para curarte a t mismo. un rll)"fI rrlampal,uelln/~ de lOd6. 51 eres mago, puedes aadir gnttui-
I'rerrequilitot: fC)"r~ capacKl:cd de: usar tlltrWUiDn como aptitud t<lmente UI1 conjuro de tu tradicin a tu libro de conjur06 cuando kas
Oftlega. capu de Ianz.ar~ Esto no CUtnt2 contra 105 do5 COI1JUf06 que recibes
IIotnd'"Jtior cuando utilizas tu aptitud de ~.uJ"puedes elegir gratuit1mttlte para aadir a tu lib'o de CClIIjlU'(l5 cada nin:l de- cWe.
tcnr a un oponente en lugar de disparaT un rayo, realizando un ataque La tradlCi60 de la mapa del aire consiste en los si,gull:nttS
de tap: we:rpo a cuc:rpo. Si el ot;eti\'O gana W\"rles rxptWo6, t reaI- COIl)W"OE Q ",."D ik .....'41; L": ~..III~/, ellr'~":~; 1..": ~it.r;
ptt2S f puntoS de golpe por cada nwcl nq;atl\"O que ruibe d ot;.:ri\'O 3-": r.~ rrlllmp"l,I."It; ...~ .I"r:do; 1"~ tr!,,,tJis; 6~ ,.,1....P"&,
de C$lt' aCllpJt. C'CmO 51 l1Jbil:.a.sido cundo con ~a po&ilh"1,. zi~l,.~."It; ~~ ::rr/ir tTtl'UtitUl; 8.,,:,.m: cm.'' ik 8:l,i); ~
PUiD .plllst."le d~ 8it,h].
La tndlCi60 de la magia del fuego consiste en 106 'J8ultntcs
oesenmQl"ClClr ['5"crrcro, '5cncraJ] conJurOE Q lIa",arlldIlS; L": /I/OI'"'OS IIrdi~"lts>' '2.": p:rQ/~(1"a; J!! HI.
Gracias a las ensean:t.as de Zhard Harr, has practicado esquivar los de fllq,D>' ... ~ m,.rD d~ /lltt,D>' 1".~ o:orcismD>' 6.~ tDlltrcillr r! dimll;
auques de las plantas de la jungla. 7!! bDJa de fUqD dt txpltuiJn rttllrdadll>' 8.~ "ulJe i"u"d,"rill; 9:':
Prerrcquilito: tnano salvaje. rromha dt mtltoriliJS.
R.CPODU: 1OIul[, enano ah-aje.
BcDerlC~ recibes un bOl'IIf"ador +'2. a todu tu p~bas de EKa-
pismo,. un bontflCldoc +1 a las pruebas enfrcnol.(W de prna. I':mbestida en plancha
['5ucrrcro, '5cncrol]
oeslizarse a trClvs de lo,
Cargas contra tuS enemlg05 con unll fucru Ulmcnsa. SUl unpe--
piedra ['5cncral] tute tu segur;d.ad.
Has entrado en armona con la piedra hasta tal punto que puedes Prcrrequuitot.: orco o !Cllliorco, araque base ... 4 o ma)"or.
rundlf"rc con ella durante poco ril::mpo. Bcnefltio: en lugar de unll carga normal purdcs realizar una
Prccrequilitot: salvacin base de Porr:alt7.a ..4. gcnas de tierra. elllbcstida en plancha. Una embestida. en plllnctu. C!I una carga que
Beneficio: cn lugar de utiliur tu aptitud 5Oft1~ga de p"uzr si" 1 pro\'OClI ataques de oportunidad de cada. rncmJ80 en tu camino.
dtjllr rllS~ puedes en cambIO uttliur fu"d:rH (#" 111 pi~drll como incluyendo tu objttl'-o. Por lo dcm5.. una embestida en plancha
si fueses un druida de r~ niveL Esto ocasiona d gaslO de uno de 105 funciona J8~1 que una carga (...1 al ataq~ -'2 CA, mOVllnltnto slo
U50I dlUlOIi dt tu aptitud ,.ur Ji. tkjar rllsJn pan est da. en nea rta), excepto que un ataque coo bita causa dobLe daiio.

oon de len-suas [<cncrol] I':nano escudo custodio l<cncroi]


TltnC'S un talento natural para aprender i<homu. ErC!l un cstudJllntc de la magia protectora de los enanos ~do,
&~gK:..oea: tifo 5Ob.r. elfo lunar. aprendida. con grao esrucno trU SIglos de luchar )' \"ligar.
Bcnd"1cio: tu puntuacin de Intdigencia se lllcremcnra en +4 s6lo a PrerrequisltOE enano escudo.
ceros de detamma: con cuint06 idiomas adiciooa.les puedes comtn BeneHcio: ganas +1 nivel de lanudar cuando lanz.u un conjuro
zar. Noestb Iunltado a io5 idiomas ailiciooaks de tu rtgi6n. Hablar UII que crea o mejora una armadura o escudo.
idiollla sJ.-mpre C'S una habilidad cLea para ti. Garw un bonifJCldcr ...1 La tradICIn de los enan05 C5C\ido custodios indu)"e los sJ8ultntcs
a todas las pruebas <k A'-mguaJ" intmei0ne5 Y I>e:rl"fU e5CT1tlIn. COIlJUfOE ;L": .rmlldur. de /I/OIII'#,. ~selUJ" ti,. ., Je . ft, tse".
Eipm.1: si diges esta dote cksp~ del pnmer nivel. no ganas 105 de e"Ir";II; '2.": tsclUillr 11 lIIr4l; l.~ 't~sridMr. ",~lt.; 4:': escIUU dt
Jhomas adicionaks, pao s lodos 101 denW tfect05 de la dote. faq.; 6.": c..npo pirrell; 8.": (IlnpOfmn, tstu. Jt hit.
Otros COIljuros obrirnen esre bencrlClO si su ol~ctwo es una
armadura o escudo.
OfOW de altCl cuna ['5cncrol] Adem~ cualquleJ' armadura o escudo migJCO que faboque
Has apr~ndldo como explotar Las aptitudC'S migns de tu noble cuesta un 1"% menos ~n plC'l.lli de oro. EJ C06te en PX no camb...
br-rencill drO'o\'.
Prerrequilitot.: drow, salvacin base Voluntad +'2.
Bcneficio: puedes utiliz.ar dt!l~Clllr ti hien, d~/ulllr mlll)a y in/i I':nlClce respifCltorio ['5cn~rol]
lar una vez al dia como aptitud Stiltgll ton un nivel de !anudar Puedes permltll' que una penona adrattnte a ti rlCSpire agua.
J81U1 a tu.nlvd de personaje. Pterrequuitot.: salvacin base de \oI.untad ...'2, elfo acutICO o
genas de agua.
JkDefIl:i:r cano una acc01 gJ'lIlUitt CD w l1IZ'nC\ p'nk
Blementalista calishita a una penalll a r de ti )' du"k b apriiad de mpllV bajo d agllI QSl
Eres un cstudwlte de la tradicin ahsh.t<I de la magia eltment1l f:lcilmmte amo t. Esa apttud drcmtura.I 1'C:!'U\'lI ~llCl
y has dommado su nl1S[erlO5O saber. Puedes degir espccialiurte en mente para esll cnatura hasta cp.JC dirjti b apmud a Otra 0lItun. o k
la magia de a lI'e o de fucgo. Iplitts tu poh (acc01 gratua} La aptitud de la criatura para Irspinr


16)
ArtNDICE

,
bajo d agua a::\ll irunedi:J.t:ln1et1te 5i escls separado de elb ms de: r o SI.
mueres,. al curo insantt b alal1Ifll canrnzari a ahc:prse si coot'na gnomo de los rocas bribn
bap d agva. Es:a apanaI no impd: b cap;lci::bd de b cmtura & respr.u
['5enerol]
aire, ru cambiz b habiJibd (o b fala de esa) de b criuun par.t nadar.
Tus enganos confunden particularmente los sentidos de tu oijetivo.
Pur-requisito: gllOffiO de las rocas. _
Entrenado en un harn ['5enerol] Beneficio: tus conjur(6)' aptitudes sortlegas de Ilusin (engao)
Has sido entrenado pan servir como jbilsi" (si eres hombre) o ganan +1 poder de conjuro (+i a las ende las sah-aciones)' +1 a.
jb4si",,'(si eres mujer) y esd.s bien versado en Cil11cionc:s, msica, las pruebas para superar la Re)
baile, arte, r~tar la gran literatura, el arte del masaje y otras
obligaciones del harem.
R.egin: Calimslcln.
gnomo de los bosques
!kneEdex recibes un bonificadO!" +'2 a las pruebas de Diplomacia fantasma'5rico ['5enerol]'
e Interpretar. Puedes proteger tu bosque nat:ll con una \"ariedad de fan-
tasmagodas y pautas que confunden a tus enemig06.
Prerrequisito: gnomo de 106 bosques.
Escudo sombro Benlcio: tuS OOI~ de nusi60 (pauta) e
['5eneroJ] Ilusin (fanwmagora) y tuS aptitudes sortle-
gas ganan +1 poder de con..Fo (+1 a las CO de
Tus antepasados comb:uieron durante lugo salvacin Y boniflC2lb +-1 a las pruebas para
tiempo b. insidKi;a inOuencia tk la magia superar la Re)
sombra, y algun06 de sus dcstcndienres (indu-
y6ndol:e a ti) tienen ulla gr.m resistencia a sus
cfmos. 'golpe bajo ['5uerrero,
FrecrequilitOl: humano ratrrriano o tczhyriano
de cualquier regi6n.
, '5enerol]
Regin: las Tierras centrales occidentales.. Puedes meterte entre las piernas de
BenefICio: consigues un +'2 a tod0610lS TS contra con- criaturas mayores que t y atacarlas.
juros y aptitudes soctlegas con el desC"ripror sombro. Pterrequisit06': Esquiva. Mo\'ilidad, ataque base +-1-,
Tambirn consigues un +1 a los TS contra tonjUt06 )' aptitudes 50(- BenefllCio: como una aocin de asahoOOlnpleto, puedes entrar CIl el
*
rUegas que nurnn la. Urdimbre 5OIllbra.. Ambos benefICios se
,
rea ocupada por un oponente que sea al mel105 de una categora de
.p.Jan. tamao superior a la tuya. Puedes bacu entonces un ataque cuerpo
a cuerpo con tu bomflC2dcx" de at:lqut mis alto contra la criatura,

Espritu ancestrall'5enerolj que = OOIlSidcnda dc:spren:nilb tOOtr.I cl ataque. ~ de tu


ataque, regresas a la casi1Ia de: f' desde la que CIltraSte a la casi11a del
T~nt$ Ial.06 de unin con el espritu de uno de 106 antepasados oponente. Utila.ar esta dote pronx:a. at:lques de oportunilbd
de ru dan, fal!edo hace mucho riempo, quere 5U5Ufra anriguas
palabras de sabidura en ru mente cuando las llecesiras.
PrerrequisitOl: humano i1uskano, deidad tutelar zhgar. golpe bajo mejorado
Regiones; el N"orte, el Gran glaciar.
Beneficio: recibes un bonificador +2 a todas las pruebas de &lber
['5uerrero, '5enerol]
Olisroria)}' &lnar. Eres espedalmente Mbil utilizando la dote Golpe bajo.
Prerrequisitot: Esquivar, Movilidad, Golpe bajo, ataque base +4.
Benefieio: utilizar la dote Golpe bajo no prO\'oca ataque de opor-
fOmiliar mejorado ['5enerol] tunidad cuando te muc\'es a la casilla de: un oponente paTa realizar
Consulta la proposicin de la dote Familiar mejondo en el Cap- el at:lque.
rulo 1 del Esct/l4rilJ tk edmp..i .. tk 1M REINOS OLYrDA1JO.S.. 1-1 Normal: un personaje con la dote Golpe bajo puede: entrar en la
tabla A-f muestra las famili:arcs mejond05 adicionales de este casilla ad}'accnte a UI1 oponente paTa bacu un solo ataque y voh'u
libro que C$n d~ibles con esta dote. entooas a su propia casilla. EJ oponente se considc:r.l dc:spre\'emdo,
pero el pcnonaje pucdt: sufrir UD at:lqut de: oportunKbd

TAI!LA A-S: fAMILIAItBS MBJOltADOS


Tipo de Nivel requerido de
familiar lanudor de eonjUtOll arcano 'ElIpeeial
Colmillo muerto [neutral maligno]' 9
Lagarto, escupidor reprante (neutral) l El amo gana un +2 en los 1'8 contra kido
Lincet [neutral] l El amo gana un +3 en las pruebas de Moverse sigilosamente,
Osquipt (neurral]
Serpiente voladord
r
l
el amo gana un +2 en las pruebas de Escuchar y Esconderse.
El amo gana un +2 ell los TS contra :lcido
Los roImiUos de b muerte slo se puakn adlpirir a:m;l fa:mi1iare5 si el amo es rnzlWxl y tiene b dote Solwra tullD13. e:IC\.Il:b "= magia (~lcit)
t'Esta criatura apue descrita en la 5CCCin de Monstruos de: este apt:ndice (consulta las p:lginas 17+178).
,

Ap.NDICE

,
Historia oral [~enefOll Beneficio:: cuando recibas un modiflCld basado en tu tamao
pan. una pruet. enfrentada (por ejemplo.. durante una presa o una
Estis \"CrSldom (1 arte de la narracin Yla historCi. qral de tu culrun. embestida), eres considerado de tamafio Grande si es ventaj060 para
. Regiones: las Lunshaes. el Norte, enano :irtico, enano dorado, ti. Tambil!n eres considerado de tamao Grande cuando se deter-
enano escudO. mina si el ataque especial basado en el tamao de un monstruo te
Benendo: obtienes UII +-'2 a todas las pruebas de Saber (historia) afteta (como agarrn mejorado o engullir).
e Interpr:ar. Si dtsc:as determinar al uar el peso y la altura del personaje, tu
estatura base es 6'4" (hombre) o 6V (mujer). y tu peso base es no
lb. (hombre) o 170 lb.. (mujer). Consulta la tabla 6~ en el Mllnl4l1/
Impacto asombroso d~/jUf:."dor_

[~uerrero. ~enefOll Eipia1: slo puedes coger esta dote cuando eres un personaje de:
nivel L~
Eres especiallllent~ hbil realizando ataqud furtiv06 crueles y
desmoralizadores.
Prerrequisita.: ataque base '1-6, aptitud de ataque f urti\'O- Lanzador primitivo [~enefQI]
BenefICio:: si im~ ron un ataque f uninl, puede$ e;rngc:r renun- Utilius chillidos, g iculacKmes violentas y componentes materia-
ciar a un nfncro vviable (elegido pe.- ti a l el momento del impacto) les adiciooales para dar a tus conjuros poder adicional
de <b.dos de dmo de auque furti,"o pan ,.....,.sionar una herida cspe- lkucrK"io: esta dote slo funciona cuando lanzas UQ conjuro que
cialmmte bexribk y desagr.adabJe. La vctima drl impacto asombroso no tenga p. algn componente \tTbal. 5Om:l.tico o material Por
queda uurdido dUr.lnte un nmero de asaltos igual a \Il del nmero cada componente que aadas voluntariamente, incremenw. el
de dados de dao que has elegido renunciar. Por ejemplo, si puedes nivel efectivo del conjuro en +1 5610 puedes aadir un componente
reali7.ar un ataque furtivo de +&16 de dao, podras renunciar a todo qU,e 110 este presente en el conjuro. Por ejemplo, no puedes aadir
el dao extra para dejar grogui al objetivo durante '2 asaltos. un componente som:hico a un conjuro de jo..,,,a (,lIr~osll, porque ya
lo tiene. Sin embargo. podras aadir un componente verbal
El componente \'erbal que aadas podra consistir en gritos,. aulli-
Jinete areo [~enefOJl dos y gruidos anm;ales. ~ en para las pruebas de Escuchar pan
Has stdo entrenado pan 5en-ir con la caballera de hipogrif06 que orte la.nzar un conjuro es -f (antes de: modifICarla por distancia).
purulhn la Gnn bfecha. El componente 5OItl:l.tico es tambi6l ms complejo, por lo que debes
Prttrcqllilitoe.: Montar (hipogrifo), Combatir ~ UJU. montura. tener Iibr"es ambas mallOS para aadir un componente ~'tico con
Regin: enano dorado. esta dote_ El componente material adicional que aades con esta'
Beneficio: rcribes UI1 +2 a las pruebas de Trato oon animales y ~ dote debe se: una planta rara que se encuentre en los bosques con
r Montar (hipogriro). una prueba con 6ito de Profesin (herbalista) (CD U).

Jinete ar.cnido [~eneroll Levitacin mejoroda


Ess enD"cnzOO en el arte: de utiliur anas como momuru.
I.egioac:s; elfo drow, enano gris.
[~eneroll
IkDene:io: rteibe! un boniflCador +'1'a las pruebas de: Trato con Has aprendido a utiliur parte de tu aptitud 50ttlega /t'f)illlr a la
animales y Montar (cualquier ar:l.cnido). Puedes utilizar la habili- \-n, permititndote varios usos con una duradn menor.
dad de Trato con animales para afectar a a~aas mOllstruosas de Prerrequillito: capacidad natural de levitar corJlO aptitud sortlega.
tamao Grande: o menor_ Beneficio; puedes utili1.ar tU aptitud sortlega de //!'/Jitar en
increment06 de 10 minut06 en lugar de toda a la vez.. ID nmero
de veces diarias que puedes utiliur ahon esta aptitud con esta
Jinete de murcila~os duracin ~ corta es igual a tu nivel de: hnzador_
[~enefQJl Por ejemplo, si eres un genas de aire, tienes normalmente la
capacidad de- levitu una \-(1. al da como una aptitud 50rtlega
pcx;ees un gran entrenamiento en el arte de cabalgar 5Ob murc~ lanzada por un hechicero de f!' nivel. permitil!ndotc le\'itar una
lagos terribles voladores, una. forma de transporte habitual entre V(1. al da durante ro minutos.. Con esta dote, puedes le\-itar cinco

los enanos escudo de Jas colinas Lejanas. veces al da, hasta 10 minutos cada vez..
Prell"equilito: habilidad de Montar (murcil!lago terrible). Si puedes levitar m~s de una vez al da, multiplica tu nivel de
llegin: enano escudo. lanudar por el nmerode veces al da para obtener el nmero total
IkDefkio: rteibe! un boniflCldor +2 a las pruebas de Trollo con de usos menores de k<:itllr que tienes. Por ejemplo.. una criatura que
animales y Montar (murcil!:lago terrible) pueda usar kocilllr dos \-cccs al da como aptitud sort.leg3. como si
fuese lanzado por un hechicero de f~ nivel. seria capaz de: levitar 10
(1 )(r) ,-ecc:s diarias, cada Wla de ellas hast:a 10 minutos.
Jotunbrud henecol]
Eres descendiente de los gigalltes que amao gobernaron el impe-
rio montas de Osteria, y posees Ulla estatura verdaderamente Linaje celestial [~eneroJl
. .
unpresJOname. Algunas de tus habilidades celestiales latentes han madurado.
PrcrrequilitOl: humano damarano o i1usk.1.no. PrcrrequillitCM: aasimar, salvaciones base de Fortalez.a., Renejos y
I.e:giouc:s; Daman. el Norte. Voluntad +L

r6r
ApNDICE



&Der~Mlt ganu la capacidad de utili7.ar prPltui" contra d mili Beneficio: cuando utilius tu aptItud sor-tlega rMIroI.,. I/.m.s.
trC$veces al da y "fflircir una \'n al da. como aptitudes socdle- en su lugar pucde1l tocar la llama)' curarte un nmero de pUnt06
SU con 4" nivd de I.lnudor igual a tu nivd de: pef5Ol1aje. de vida dependiendo del tamao del fuego. Esto cuenta como un
U50 diario de tu aptItud tMIrtJI.,. 1/.11'1."
Tocu el fuego no u
causa dao cuando unli7.u esu aptitud, pero.si entraS en el fLJeg~
Linoje elementol ['"enerol] totu mis que solamente su bex'de, o pet"fl!.:lnCCCS en cOm2ctO con
Has adopado Ilgun06 de loe aspectos del tlpo de demento que ha)' el fuego durante m de: 1 a.salt~ sufrir dao.
en tu cuO'po.
Prnrequisi'l* Ah'2cm btic de Forulcn +4-, gcnasi' (&!te.
flXgo, t~ o qu:t)' LUcho cerrndo ['"verrero. '"enerol]
lkalcio:: obtImts un bmiflCldor ++.1 kl5 TS contra '-meno. sue:o. E.sw entrernlodo para resistir los auqut:5 de presa de crianrru que
prarilisi5 o aturdunJento. Tamblfn posa!$ un 1.1% de po6ibilidadd de IlOC"m.l.!mC1lte apresan .1. sus oponente:s.
CQ'I\'CrtD' un unpactO atico o un ICIqUC furtn'o conrn. ti en un Pnrr~uiaitoc .laque bue +1-
IIDpICfO nc:rma.I (como si.1k\-ascs wu arrnadua fcrtiflCUltt leve). Si BeDef'1cio:: cuando eres aucado por una a'l.:ltuf'l. COIl la aptlrud
IJC'\-u armadun fertlfanu: (o un ol,eto sunibr o pot.eC5 una apurud agarl'l'l mC')Cll"ldo. tOdava dispones de un ataque de oportunidad.
ron un efecto SIIlllbr). utila.a la que poiCl el p:wcmaje IDa)'O'. CAalquier dl.o que causes COI] Me aaque de: oportunidad prO\'o-
cado por este intento de: presa 5C aade: a tu subsiguiente prueba de
presa pan. eVItar i t f agarrado.
Linoje infecool['"enerol] Por ejempl~ un 010 turible te golpea. ron un u:aqur de g:a.rra...
Algunas di: tul lubWdades ullanales latenres. bem:bdas de aJpn SI no tuv)esn esu dote, la aptitud de aga.rr6n mcjondo del 060
antepasado infernal m~lmentc pOOaOiO, han madurado. terrible le pe:rrmnra realiur lIImediatam~nte una prueba de
PrrrrauiaicOE fey'ri. unuukk, salvacin beue de Fon:alC'U,. presa sm pro\'ocu un auque de optunidad tu)'o. Sin embargo.
Rltj06 y Voluntad +-lo con Lucha cerrada. t.roes dC1'ecbo a un ataque de oportunidad. Si
lkneflCiox obclent5 la capaCidad de lanzar f1"l'IC;Q/f COJIlra el unpa.cus )" rea.lius 8 puntOl de da.o. puedes aa.dtr +8 (m tu
!w" ues \-ea:s al dia y (>"ti";" una \tt al da como aptitudes bondlCador de auque, bomTlC2dot- de Fuen.a. y modilCador por
5artllegas. cuyo n,'e1 de lanz.ador C3.gua1 a tu nh-cl de personaje. tamao) a tu prueba de presa para resistir e1lntrnto de agarrn
del 060 terrible).

Lin~isto arcano ['"enero]]


NOl'ma.1: uns criarura sin esa. dote no consigue un ataque de:
oportunidad COfUr:a una crl.:lrura COIl la aptitud de Agarroo mejo-
T ltnCS una pro{linda comp're1l5i6n de cmo b5 misllus palabns poseen rado que intente apresarle.
$U propia ntap. y un dcmUlIO toln la sinw-is!lCQ"C1l &11 po;Itt.

PrcrrcquiaitOl: humano ihubno. capacidad de lanzar conjUr<l5


ltivin06.
#
Lucho multitudinorio
BtncrlCia ganu +1 n\'el de lanudar C\Wldo lanzas conjur06 de
la lista mferior,
['"verrero. '"enerol]
La tradicin del lingista arcano collsiste ell 106 siguientes con T y tUS all.:ldee con esta dote podl!is coordinar ataques cuerpo a
Juro&: O: ker' mQi.; .t": comprensi6n idiom:l.ua, IJI"J~1I impiOQ; cuerpo contra un solo objetIVO y sois e:rpert05 en luchar codo con
2.": b.bl.,. rlJlI 4, ."im.ltI, ~ie"llJ lururr.lIte; l": 1.IIZ11" m.ldiri", codo en espaclO6 cerrado&.
,.UII,,' exp/()Sw.s, /iflJ ruSlodilJ, b.bl.,. rf11/ IIJI 'mIIIJS, h.bl.,. cm Prctrequiaitot: tamao Peque~ Des 11, ataque base +1
la, pIOl,ta,; "'?: .laridlJ, dOIl de lell&"a1, U'lJI"cismo, ruaJo; f?: expia Beneficio: puedes ocupar en combate la misma casilla de f' con
riJlI, IJI"dell impilJl. mayor, ,.cralizar; 6,": "Iifo custodio maylJl", otro aliado Pequeo o criatura Pequea que ~ la dote Lucha
p".bra de rtreso; 7?: bl.ifemi., mlxilll., pal.!ra sarad", multitudinuia.. Hasta cuatro criaturas de tamao Pequeo pueden
p.l.br" de poder' a'urdidor, p.l.bra thl c.IJI~' 8.": p.la!ra th pMer' ocupar una casl1la de ,.. (las criaturas de una catcgc:ria menor cuen
ct"dor, sfmbo/IJ; 9,": p.l.br. de poder mortal, an como si fUC:5Cn media criatura).
Cuando atacas a una criatura Mediana o ma}'oc con un ataque
OIerpo .1 cuer~ y al menos otro al.ia.do con la dote Lucha multi-
Llomos curotivos ['"enero1] tudinul.:l a.mena.ual objetwo, ganas un ln\iflCador de moral +11.
Puedes enraer energa de tu llamu para curarte a ti mimlo. tu naque. E.Ste boniflC.ldar 5C lIIcrementa +1 pe.- cada aliado con
PrcrrcquiaitOl: salvacJ6n buc: +1, genas de fuego o tanarukk. la dote Lucha multitudinuia que amenace al enemigo de5pub dd
primero. El bonifIC.ldor total de moral impartido a tu ataque no
Tamuo del fueso Ejemplo 16 Cll.radol puede exceder tu bonif"x:ador pe.- Dcstreu.
Mm65culo Ranura encendida 1
Dunmuto Antorcha LB
Menudo Fogata pequea 1<1. LUZ O luz del do ['"enero]]
Pequeo
Mediano
Fogaa. grande
For}l
"'.". Tu aptItud mhcrente de crear lulo b m:l.5 poderosa de lo normal
PrcrrequilitOl capacidad de utiliur la aphtud sortlega IIl%..
Gnnd<
Eno<m,
Hogu<n
Chou o rbol udiendo
".
rd'
&DCf'1cio:: cuando utili1u tu aptttud sortlega. pu2 crear I"z,
en su lugu puedes crear lu tkl JI. Todos los dems rasg06 de
ea.."",,,,,,,,, Taberna u<fieodo 6<1. estIaptitud (mvel de: lanudor. contra.rrcstar d"en(6)' COl:~06 de
Col"'" Posada udiendo ":'d6 06CUridad) son iguales que si CStuvieses erando llU.. Puedes utWur
tu capacidad normal de crear luz. lb veca adiciooales al da, pe.-

166

-
lo que s normalmente puedes utilizar la aptitud sortlega de luz
l/da. a.bon puedes utilizarla l/da. MU'50 errunte hin [~enerol]
Pot" ejemplo, si e-re$ un aasimar, podras crear 9 luz O luz tkl TICOCS una afmMhd especial por los conjuros que te llevan de un
dia tres veces diarias como aptitud sortlega. como si lo lanzara un lugar a otro.
hechicero de 'tu nivel l'TerrequiJito: mediano piesligeros.
BenefICio: ganas +1 nh'el de Ianzadoc cuando lanzas conjuros que
Muestro svirfneblin de lu te arudan a viajar. Si eres un m.ago. puedes aadir un conjuro de tu

guimeru [~enei-al] tradicin a tu libro de conjuros gratuitamente cuando seas capaz


de lanzarlo. Esto no CUenta con los dos conjuros que ribes gratui
EJ tiempo que has pasado bajo tierra te ha hecho perfett2menre tamente: para aadir a tu libro de C()[ljuros cada ni"d de cLase.
consciente incluso de las mis leves diferencias en el 5OI1ido y la La tradicin de la magia del aire consiste en los siguientes con
visin en cavernas que nunca han \'isto el soL Por ello. tUS ilusiones juros: O: abrir/cn-,.a,.; L": mrmlura, ffli,.ada ~xpediti'lJa; '2.": af,uanle;
son afmatW con p(<<isin}' mu)' realistas. 1": corcd/aJltafWIal, ffspi"zci6J1 ilcultica. ~oJtl,.; 4?: ctlmi"a,. por el
Pretrequisitoc gnomo de las profundidades. afrt,li,,"tad de ml1'/:imi~.ta;1?: tksp/.Zilmi~lItQ t p/alla, eXCM,.SiJ"
Beueficio: tuS aptitudes sonlegas)' conjuros de ilusin (quimera) (/""ea, /(/tporta,.; 6?: encrmtra,. /a se"da, viaja,. median/( p/anlas.
ganan +1 poder de conjuro (+law CD-de salvacin)' +1 a l2s pa/ab,.a de "t."tSo~ 7.": caminar Pi"" /a stJmbra. ,-e/uf,io, tdtperla,.
pruebu para superar la Re). sill trTor; 8.":. etn-eidad; 9?: cUMI de tdef'llrtadqll,lIm,"a/.

MU'5iu de tutuuje MU'50 su.reo [~eneraJ]


[creacin de objetos] Tus cstudtos soltn! magia en Las tierras de Mulan te han enseado
[~icas de Lanumiento de conjuros desconocidas en c:1 norte. que
Puedes crear tatuajes que almacenan conjuro&. rOlall la lnea entre la magia arcana)' divina.
Pcccrequilitoe.: ArtCSUla (caligrafa) o Artesanfa (pintar}. nivd Pn:rreqllitita.: humano muLan. capacidad de Lanur conjuros de
de lanzador 3~ '2.e niveL

Beucfido: puedes cr~r tatuajes m:igicos de un solo uso. BenefICio: una 'In diaria por cada doII nivdes de ianudor de
Puedes crear un tatuaje de cu.tlquier cbnjuro de nivel 3.~ o infe conjoros que poseas, puedes lanur un conjuro divino como si
dor que conozcas )' debe estar dirigido a UIU criatura o criaturas. fuese arcano o \"aYCtsa. Esto te: permite eludir el failo de C()[ljuro
Crear un tatuaje lleva 1 hen. y debe 5e'r pintado en ltna criatura arcano debido a La armadura, o adquirir c:1 benefKio ad'donal de un
corp6rea. Cuando creas un tatuaje decides d nivel de lanzador, conjuro que funciona de manera distinta para un Lanudor divino
que debe ser sufICiente para Janur d conjuro en cuestill y no 4 e:n lugar de. un lanzador arcano. comq con 'liisin 'l:tr-dadtr-a y
puede ser ma)'Of' que tu propio nh-eL El prio base df: un tatuaje ilrma ml(,ic.
es su nivd de conjuro )( su nivd de lanzador )( 10 po. Para crear Los conjuros que cambian con esta dote: suelen ser COIundd05
un tatuaje debes gaStar 1/1.1 de su precio base en PX y gastar por aquellos qoe no han estudiado la magia de Mulan. Los lanudo-
materiales por valor de la mitad de SU precio base. res de conjuros que no posean esa dote sufren un -4 a los intentos
Cuando creas un tatuaje, realius cualquier eleccin que haras de: contrarrestar o disipar este conjuro. y deben tenet' ~Iito en UIU
normalmente cuando lanzas el conjuro. El portador del tatuaje es prue:ba de nivel de !anudor (CD 11 + nivd dd conjuro) para detcc-
el nico que puede activarlo yes
siempre el objetivo del conjuro. tar el conjuro con de/teta,. maf,ia.
Aetinr el tatuaje requiere que La criatun. lo toque con cualquiera La fuente del poda no cambia. ni los medtOiS de prepararlo.
df: sus manos (la mano no tiene por que estar vaca) Activar un Simplemente tejes Las hebras de 1. magia de: una mallen poco
tatuaje eS una acei" estndar que no provoca ataques de oportu convencional. que hace dc:1 conjuro algo diferente.
nKLad .
CualqUier tatuaje que almacene un conjuro con componentes
materiales con coste o que cueste PX tiene un coste importante. Munipuludor mentul duer'5ur
Adems de los eostes deri\'ados de su precio base. debes gastar el
componente material o pagar los PX cuando creas el t:1tuaje.
[~ene[QJ]
Normalmente. un tatuaje migico utiliza un espado de objeto Eres un elperto en utifu.ar d poder de tu mente: para dominar a
mil.gico en el cuerpo de la criatura. Por ejemplo. una criatura con las mentes mis d~biles.
un tatuaje en una d( sus manos podra llevar un guante mil.gico Prerrequitito: enano gris.
en esa mano (pero no tendra efecto alguno) Asimismo. una BenefICio: ganas +1 poder de conjuro (+1 a Las CD de: sah'a6n y
criatura con un tatuaje m.iglco en la espalda no ribe los bene- bondteadcJr.+1 a las pruebas para superar la Re) para los conjuros
ficios de Ulla capa mil.gica. manto o capote. En efecto. d tatuaje y aptitudes sortlegas de enamamiento.
mil.gico siempre es el primer objeto que se lleva "puesto" en esa
parte del cuerpo. anulando los efectos de los demis objetos. Un
tatuaje Sol.puede crear para que no utilice un espacio para objetos
Mente frreu [~eneraJ]
mil.gicos. pero entonce su 'precio base es el doble de su valor Eres descendiente de Jos duergar que escaparon de la esclavitud
normaL I de: los i1cidos. La sangre de ~ antiguos esclavos resistentes a la
Un t1Ituaje ngico puede SC't borndo C'M un conjuro de borr.,. psi6ntca corre espesa por tuS \"enu
corno si fuese una escritura. m;igica. Fallar al borrar un tatuaje: no PrerreqllititOl: Sab B, enano gris.
lo ac~ Cuando el tatuaje mgico es activado, el esquema de tinta Regin: enano gris.
o el dibujo se borra de la piel del portador.
APtNDlCE

.,
'Benerttio: recibes un ... a le. 1'5 cootra los efectos psi6nicos. Qalquic:r criatura maligna capturada en una trampa de Iit.a
como los utilil.ldoll por un u.otamentes o un yuan-ti. y un +1 a los dM,.. lk I(JI pl"'.1 que hayas creado, tiene una penaliz.aci6n de -'2.
1'5 de VQlunttd. a todoa 5US intent05 de escaparse.

Metalur~ia [o-enefnl] un peJo de tonto [o-enefnl]


Eres un crpc:rto en el arte de la metalurgia. creando aleaciones TICnC5 un rasgo poco comn de c:scc:p6c:is.mo y sentido comn, y el
tanto por su apariencia como por M.I:5 propteda.dcs. don de discc:rnir la falsedad de 1.1 verdad.
Rtp60: e~no dando. Pranquisito: Sab 11.
Ikncncio: recibes un .1. todas las pruet.s de Artesana (fbd Bend""ltlo: ganu un +'2. a Las pruebas de A\'eriguar intenciones y
acin de armaduns, fabricacin de -:mu o herrera). Reunir uormaci6n.

Misionero I{hondazhano
[o-enerol] ofensiva temeraria
[~uerrero, ~enerQI]
Tu murnantirnto ha rnfuiz.ado 101 COIlJWU que te' ayudan a
eJ"tendef la palabra de tu fe. Bajas tu guardd. pan. poder rc:abut un ataque: certero.
Prenequit.itot: humano kbondnhan~ apacidad de lanur con- PrertequilitOl: ataque: base +'2., Ataque: podc:r05O.
.Fos divinos.. Beneficio:: en tu tur~ antes de lu.oer Las citadas de: ataque: pan. c:l
!kndlcicx pnu +1 nivd de Lanutb cuando bnus conjuros de asalto. puc:dcs :aceptar una pc:n.Ua.aci6n de: -+..1. tu CA duranre: de:
la hsta 1ICI'IO", 0.'1. nivdes de lanutb si esds utiliundo un con- asalto pan ganar un bonntb" de competencia a todor; tus aaques
juro pan hacer prOlCutiuno ante una audiencia receptiva (actirud cuerpo a cuerpo en el mismo asalto. La pc:na1iz.aci6n a la CA Y el
tndifermte o mejor) booifador a 105 ataques se: aplJca.o basta tu prxima accin. No
La mdicin dc 101 misioouiol kboodnha.n05 rompunde los pucdc:s utilizar Ofmsan tenxrana COI! ataques a di5tancia.
SIgUientes conJUros: O: p"ryse-r "",id", :t Hija..; ~~ n"ikrir,
s fM."iD; '2.": (./"..,. ~l1rtl, (MS_V.", t ....tk:_; 1.": p/q!,n.,
,.';1_ taf~J.J~ +~ JiJl:",," ~rir-.I. rktr tk k.JU.~ f:":
ojos de d row [o-enefnl]
txpUu", J4CI'./i;ur; 6:":/ts. tie 14, b#rws; 7:": rts.rr("~ 8.": Has e:ntren2do lU5 a,os pan. que vean en la oscurjdad gual de bien
s.".,. '" l., "'.,.S; 9:": "u7l1(,TO- que: tUS .1.nte:pasados drow.
Prur~uuito: elfo sc:mKl.row.
BeUf:rICMx ganas visin en la oscuridad 110'.
Moldear la piedra [o-enernJ] Nuno&!: un 3CIJU!row nc:nnalrncnte tiene viWin en b. 0IK'lriIad 60'.
Tienes un no profundo y permanente con la tierra y la piedra..
Prerr~llukoe: Artesa:na (mamponua). afmklad con la pilra.
lle!i6n.: Im.lno dando, enano gris, enano escudo. fdunnir.
ojos de luz [o-encfnl]
BenencMx recibes un +'2. a Las prueba k Af'{CS3na (mamposte:- PuedC! concentrar el poder sagrado de tu interior para crear un
ra) y Afinidad con la piedra. rayo de energa luminosa destructora.
PnrrequiJitoa: mimar, linaje celestial
BcnerlCMx una va por da puedes disparar un ta}o de luz. "br,,
Nadar rpido [o-enernl] $ador" a tra\!& de: tus ojos como aptitud sortlega. Tu nivel de:
E.r;C5 uno con el agua. lanudor para esta aptitud es tu nivel de: personaje. Utilizal cst2
Pre:rrequisitCM: salvacin base: de Port:l1c:u. +'2., velocidad natural aptitud cuent2'COmo un U50 de luz. (o luz.lkl da, si tienes la dot:e
de nadar. Luz a luz del da) pan. ese da.
BeneflCMx tu velocidad nadando se incrementa en '2.0'.
Normal: un genasl de agua tiene normalmente una velocidad al
nadar de: 10'. poder le'$ti mo [o-enefnJ]
Un elfo acuitico norma1rnmte time: un; veloc:idad al nadar de 40'. Tu gnn fueru atrae.1. mis seguidores..
Prerrequuito: Fue 11, Liderazgo.
BenerltMx aade tu boniftcldcr de Fucru. .1. tu pun~ci6p de
e~ociador infernal [o-enefnl] Liderazgo pan. determmar cufntOl sc:guMJorcs tienes con la dote
Te sientes c:6modo iulcic:ndo tr.It05 con serc! poderosos de 105 de Liderazgo.
plan05lnferiores.
Prf:rreqpiaito: aje'no.
Benefltio: cuando lanccs C_MlfiDlf, c.tacr.,. CM WrtI pi", r-t>-
portador de la luz [o-enernl]
tII,,~tft. th lt7ttfti.1 o ~jtitf obtltne5 un +'2. al nivel de: lanzador Puedes canaLrur energa poslUva m tus conJUf05 de modo que
dc:bKlo a que: erc! conocido por Las entidades que: responden a tus brillen con el poder sagrado.
Sp1icu. PrtrrequilitOl: hum:ano d&muano. capacidad de lanzar conjuros
Olando bnce5 una l'c.ti.,.. ti~ I.s p.M o un ./i.d" ik 1M dlviooI. capacxbd de eJ'pulsar mucnos Vlvlmtes.
pI"lIS, puc:dc:s llamar 1. una cri.atun m.abgna de: 1 IXI mis de: 105 BeneflCMx C\I.1.ndo bncc:s un conjuro. pucdc:$ g.I.Stat trC$ de tus
pn-mitidoli norm.almentc:. inrf:nt05 dlUios pan. imbuir el conjuro con enc:rga.positiva. Cada.

168
ApNDICE

,
asalto que hagas esto antes de lanzar el conjuro obtienes un +2 Beneficio: tu resistencia a ese tipo de energa se incrementa
al poder del conjuro (+2 a las en de salvaci6n)' +'2 a las pruebas en r. por ejemplo, si eres un aasimar, normalmente tienes una
para superar la Re). Imbuir un conjuro con encrg!I positiva es una resistencia f al cido,. fro y electricidad. Puedes utilizar esta dote
acciOO de asalto completo que no provoca ataques de oportunidad. para incrementar una de esas resistencias hasta 10, las otras dos
Los intentos'de expulsar muertos vivientes se pierden si no lanzas permanecen igual
el COlljul'p inmediatamente despus de gastar uno o ms asaltos E&pecal: puedes adquirir esta dote repetidas veces. Sus efectos no

, imbuyndolo. se acumulan. Cada vez que eliges esta dote, se aplica a otro tipo de
cnerga a La cual tengas una resistencia natural.

profundizur oscuridud
Resistenciu tropicul ['jenerul]
['jenerol] Esd.s aclimatado a las junglas llenas de enfermedades del suroeSte
Tu aptitud inhereqte para crear oscuridad es ms poderosa de lo de FaerulL
normal Regione!: Khult, Tashalar (s610 Mhar y W junglas negras),.
Prerrequisito: capacidad de crear oscuridad como aptitud racial enano salvaje.
ikneficio: la oscuridad que creas con tu-aptitud racial es consi- Beneficio: recibes un +'2 a todas las pruebas de Supervivencia y
derada COlllO oscuridad pro/unJa a efectos de contrarrestar o ser un +'2 a los TS de Fortaleza contra enfermedades.
contrarrestada por conjuros como luz del da. Todos 106 dems
efectos (duracin, rea de oscuridad y ems) SOII los del wlljuro
oscuridad. Puedes utilizar tu aptitud de oscuridad'dos veas m.> Resistente U lu plu'5u.
al da, por lo que si normalmente puedes utiliz.ar oscuridad como
aptitud sortlega l/da, puedes usarla l/da.
['jenerol]
Eres un descendiente del pUado de combatientes que lucharon en
los campos de Nun y sobrevivieron a La Guerra corrupta khonda
pu o murtilleunte 'zhana en el 90'2 CV.
['jueuero, 'jenerul] Prertequisito: hu:Uano khondzhano.
Regin: el estrecho de Vilhon.
Est.> entrenado en un estilo de combate sin armas que ellfatiz.a un Beneficio: ganas un bonificador de resistencia +4 a os TS contra
golpe a dos manos. enfermedad y conjuros o efectos que produzcan enfermedades. Este
Ftetrequisitos: Fue 11, Impacto sin arma mejorado, enano. bonificador se aplica a los TS para resistir el dao a las camctersti:
Beneficio: aades vez r media tu bonificador de Fuerza al dao , cas por enfermedades as como a los TS ~lltra la c;xposici6n i.nicial
cuando impactas con un golpe sin armas. Este dao adicional no de la enfer~edad.
se aplica si realizas Ulla rfaga de golpes O si sujetas algo en cual
quier mano. Debes utilizar ambas manos para hacer el ataque si.n
armas. sun'5re de uzer ['5enerul]
Eres descendiente de los enanos escudo del dan Azcrkyn, que
gobern antao el reino adamantino de Xozhaerin bajo Amn occi-
puos utruviesupiedrus dental. La sangre de azer corre espesa por tus venas.
['jueuero, 'jene.rul] Frerrequisito: enano escudo.
Regionn: Amn, enano escudo. <-
Ests entrenado en un estilo de combate sin armas que se concen Beneficio: recibes un bonificador ++ a los 1'5 contra los efectos
tra en tu capacidad de atravesar los minerales como si fuesen aire. de fuego. Tambin recibes un bonificador +1 a las pruebas de Arte
Frerrequilitos: Impacto sin arma mejorado, urdunnir. sana (fabricacin de armas, de armaduras y herrera).
aegin: rdunuir.
Beneficio: alterando la estructura elemental de rus puos para
golpear atravesando la armadura de un enemigo, puedes ignorar sun'5re del seor de lu '5uerru
hasta un boniflCador de armadura +4 debido a escudos o armaduras
de metal o piedra (no afecta ni daa en modo alguno la armadura o
['jenerul]
escudo). No puedes utilizar esta aptitud contra criaturas del subtipo Puedes influir sobre un gran nmero de orcos.
tierra. Utilizar eSta aptitup es una accin libre. Prerrequisitoa: orco, puntuacin de Liderazgo bstca ;;,10.
Rapecial: un personaje puede escoger eSta dote como mucho dos Beneficio: eres visto conig un rey de reyes y un lder natural
veces, pero sus efectos se apilan. para los orcos. Obtienes un boiliflCador +'2 a todas las pruebas de
Diplomacia e Intimidar hechas para influir a los occos. Adems,
Res.i~tenciu U
lu ener'5u siempre que ests visible dirigindoles, todos tus seguidors ganan
un bonificador de moral +1 a sus ataques y TS de Voluntad.
meJorudu ['5enerul]
Elige una forma de energa a la cual tengas una resistencia narubl
(que no sea otorgada por conjuros u objetos). Tu resistencia inhe sun'5re ptreu ['5enerol]
rente a este tipo de energa es ms efectiva de lo habitual Tu sangre es espesa como la lava enfrindose, dificultnd9te morir
Pre~requisito: resistencia natural a una forma de energa (cido, debido a las heridas recibidas por cadas.
fro, electricidad, fuego, sonido). Prerrequiaitoa: Con 13, rdunnir.



ApNDICE

,
.

Regin: rdunnir, encuencres. Debes realizar una prueba de Sabidura (CD 10) para
Beneficio: cuando estas murindote, tienes un f()!lJ por asalto de invocar la visin, y no puedes realizar ms de tres intentos por
eslabJj~te y dejar de desangrarte hasta la muerte. da. Una visin con xito sirve para aumentar tu conocimiemo
Normal: un personaje normalmente tiene un lOO de estabili- histrico, proporcionndote un bonificadar +4- a todas las pruebas
zarse cuando se: est:i muriendo. de Saber (historia) y conocintiellto de bardo durante el siguiente
minuto. Esta dote no otorga conocimie!lto de bardo si no se

semblunte sombco ['ieneroJ] "

Tus ojos han ,viJto mucho, y ahora muestran a 106 dems que no
vuelo mejorudo [,ene.foI]

efes una persona wn la que se juega. Incluso las personas elocuentes
tartamudean ante ti. Adquieres una ma)'or maniobrabilidad CUalldo \'uelas de la que
Regionn: humano damarano. tendras normalmente.
Beneficio; obtienes un bonificador +2 a las prueba.5 de Intimidar Prerrequuito: capacidad de volar (de man<;ta natural, mgica o
y Averiguar intenciones. mediante cambio de forma).
Beneficio: tu clase de maniobrabilidad mientras vuelas se incre-
solturu con unu uptitud menta. en un grado. Por ejemplo, si tu clase de maniobrabilidad
normal es mal.a, se convierte en regul.ar.
sortJe~u [,enerol]
Elige una de tus aptitudes sortlegas. Este ataque se hace ms
potente de lo habitual.
Prcrrcquilito: aptitud sortlega.
objetos m~icos
BenefICio: suma +1 a la CD para todos los 1'8 contra la aptitud Los pueblos de Faerun han desarrollado muchos objetos mgicos
sortlega en la que tienes soltura. espcci.'lles para que se adecuen a sus nC{;esidades C{;olgicas o racia
Espedal: puedes obtener esta dote varias vcces. Cada vez que les, y algunos de ellos se han extendido por otras culturas o se
es<:oges esta dote, se aptica a una aptitud sortlega diferente. pueden encontrar en mont6Iles de" teSOro perdidos.

Tutuuje su~rudo [,enerol] Aptitudes especiules de


Has sido tocado espiritualmente por uno de los dioses-reyes del los urmudUfUS
Imperios antiguos y llevas su smbolo en forma de tatuaje con la Estas aptitudes especiales de armaduras esdn disponibles adems
imagen de u'n smbolo sagrado. de las que aparecen en la Gua del DJ.mgeon Master.
Prerrequuito: deidad tutelar del panten mulhorandino o unzh ' Calentadora: esta armadura de metal parece caliente al tacto, no
tico. importa cu:U sea el, entorno. El portador de I.a armadura obtiene
!kneftCio: aades +1 a la CD de todas las salvaciones contra con- resistencia id fro r. Aumentando el coste de la armadura en otra
juros que lanr.as en una zona consagrada/profanada o sacralizada! propiedad +1, esta aptitud se puede aumentar hasta la aptitud de
desacralizada de tu dddad Obtienes un +1 a tu nivel de lanzador resistencia al fro descrita en la Gua del Dungeon Master.
para superar la Re de una criatura cuando larw.as conjuros en esas Ni1!e/ delanzador: 1"; Prerrequisitos: Fabricar armas)' armadu-
zonas. ras mgicas, soportar los elementOS; Precio de mercado: boniflcador
Especi&!: no es posible coger e~ta dote y la dote Tatuaje mgico. .1
Refrucante: esta armadura de metal parece fra al tacto, no
importa cul sea el entorno. El portador de la armadura obtiene
Tecrutu [,e neJ"OI] resistencia al fuego r. Aumentando el coste de la armadura en otra
Tienes el toque deucado que se necesita para mantener el favor propiedad +1, eSta aptitud'se puede aumentar hasta la aptitud de
de tu deidad tutelar y las habilidades polticas necesarias para resistencia al fuego descrita en la Gula del 'IJlmgetm Mater.
sobrevivir en las trincheras de la guerra burocrtica que se dan Niwl de lanzador: 3."; Prerrequisitos: Fabricar armas y armadu-
asiduamente en las tierras gobernadas por los agentes del panten ras mgicas, soportar los elementos Precio de mercado: bonificador
mulhorandino. .1 .
PrerrequiJito: deidad tutelar del panten mulhorandino.
R.egiones: Mulorand, nzher.
Beneficio: consigues un +1 a tcxlas las pruebas que realices de
Armudurus m.~icus
Diplomacia y Saber (religi6n} espedficus
visin posterior [,enerol]
En algunas partes de Faerun, ciertos tipos de armadura son rabri-
cados ms frC(:uentemente que Otros.
Armadura rugiente de Ammarindar: estas 11 corazas +2 estn

Tienes en tu sangre la huella de la Visi6n, un don poco fiable tan decoradas con runas ltc:aS plateadas en la parte delantera)' tienen
difcil de dirigir como un "Sueiio, el cual te permite vislumbrar ecos grabadas una cabeza de dragn o de oso en la espalda. Cualquier
del pasado, tanto maravillosos como horribles. necha, virote, bala de honda o proyectil similar que no sea mgico
PrerrequiJito: hUmallO rasbem (lllclu)'endo los gur} y que golpee al portador de la armadura por 10 puntos de dao q
R.egiones: Rashemen, Zhay. menos, es devuelto automticamente por la armadura para que
!kneftCio: puedes intentar, como una accin de ~lto completo, impacte contra la criatura que lo dispar (se vuelve a tirar dao y
evocar una visin del pasado que est unida al rea en la que te el portador de la armadura no sufre daiio alguno deLataque). Como

170
-
Tierras
dcla
Horda
.

)C9, "

Las
Lunshaes \ ~
Mulhotild

Cafmsh

Halrui eas de dotes regionales


, RCl'onc, ...o QO('~16"
f-_.. . .
PERSONAJES

T,\B[,,,, (-4-: R-e(jIONl;S oc p-eIlSONAJe
Idioin... Idioma Do...
RtgiD. lutom'ticoo .dicionalc. (cgionain Equpo
Aglarond Aglarondano Damarano, drac6nco, Arborcola, CA) Armadura de cuero tachonado' y 20 flechas'
elfo, kbessentano, Dis.":iplina, r (B) Rollos p"{sminQ proreccill cQ"rrsl"sf/~rh(u)' relsra;;"
mulhorandno, oroo, Suerte de los Mroes Ce) Rollos !'"(,,,miIlQ "rmA ~spiri";al y sik"ciQ
"
silvano
Aguas ... Khonda~hano Elfo, en:lIlo, Artista,. Cosmopolita, CA) Espada larga', estoque' o esp;lda cort:t'
,
Profundas gigante, i1uskano, Educaci6n, Elocuencia, (B) Dos rollos pergamino 2.' nivel cualesquiera
orco: trasgo F...stilo de espadas gemelas, Ce) 100 po
Matn
Amo Khondazhano Ahhcl6,elfo, Callejear, Chalanee, CA) Herramiema5 de 1:ldr6n', b;lIesta de mano, lP'"iroces'
gigante, iluskano, Cosmopolita, Eduaci6n (B) Espada larga" o espada ('(ll'U" a el~gir
nex:dano, wir.mo, Ce) Caballo de guernligero,. boado y brida, silla de monur
,",<o Cmilitar) y barda de cuero tachonado
Anaurokh Midan (o Damanno, drac6nico, Disciplina, CA) Cimitarn' o daga'
nez.herincr; gnoll, khondazh.mo, Superviviente (B) Arro cortO compuestO reforudo C+l) y 20 fle<:has'
slo umbru) llC1.hcrino, orco
ArglulIa Khondaz.hano, Elfo, enano, Curtido, Educacin, CA) Espada larga', estoque' o arro largo'
i1usk.ano gigante, ilusbno, Elocuencia, (B) Cami>ote de mallas'
midan!, orco, 5iivano Supervil'iente Ce) Armadura de cuero tachonado')' rollo pergamino 2.' nivel
BoeqUt: Alto Khondalhano FJfo, gnoll, i1uslw1o, Arborcola, CA) ESpada larga" O lanu larga'
mtdW1o, silvano, trasgo Guardabosque (B) Arro wgo compuestO refon..ado C+2)
"
Ce) 'P""i" de rUlstr"ciA a 1M tlemmfQ
Bosque Khondal Sheirano Elfo, goal!, khesmano, Arborcola, CA) Arco COl'to', uro largo' Omedia !anu'
J;.hollda1.romo, mediano, Guardabosque, (B) 3 dosis de ventno hiito alOul
sheirano, silvano, Superviviente Ce) 2 dosis de veneno de araa Mediana
ullzhrico
Calimshin Alzhcdo Aurano, dracnico, Callejear, Linaje de fuego, CA) VarirA de p"'yrrril m"t,ir. (l.") con 20 cargas
gnaro, khondazhano, ~atn, (B) Armadura de cuero tachonado' y 1 pociones de
khultano, sheirano, M"ente sobre cuerpo cu,s, heridas Ie':.oes C1.J
wlWmo
Cormrr Khondaz.hano Damarano, elfo, gnomo, Ca.:r.ador de enemigos, CA) Espada larga" o ma:r.a pesada'
mediano, orco, trasgo, Disciplina,~LlC:l.ci6n, (B) Cota de bandas'
trmico Ensillado Ce) Roll95 pergamino at,u,mre)' esfer.flamt,rrll
O::l5ta del Aglaroml2,no, dilmanno, Cha.laneo, 'CA) "Estoque' o baliest:tligel'll'

"""'" khes.sentano, mediano,


orco, trasgo, frmico
Enano, gigante,
Matn,
Testarudo
Ca.:r.ador de enemigos,
(B) 'Prx:i" de CIm(anrQ barrosa o praurcin ca';rra lasflechAS
~

CA) Espada 'oolstuda" o hacha de batalla'


khondaz.hano, or~ Superviviente, '(B) 2 rollos pergamino de curAr heridss ml1derAdss
trasgo, luik Tesurudo Ce) 300 po en heliotropos
Elfo dd 006qll<' Elfo Dracnico, gllol!, Alma. resistente, CA) Arco COl'to oompuesto reforuoo C+2)
gnomo, khondaz.hano, Arbotoola, Ca~ de (B) Aroo largo compuesto reforudo C+2)
sill'Wo, trasgo cnemigos, Guudabosque (C) Armadura de cuero tachonado" )' pin de f"rmidsd
Elfodrow Elf. Abisal, comn, drae6niro, Adaptacin a la lUlO diurna, CA) Ballesta de mano)' 20 virotes'
itracomn iluskano, signos drw, Estilo de espadas gemelas, (B)Espada corta', o daga'
trasgo SigilaiO, Superviviente Ce) Rollo pergamino de t,rlltiafeli"a }' tr/ara.
FJfo lunar Elfo A~no, gnoll, gnomo, Alma resistente, CA) Espada larga', escoque' o uoo largo'
iluskano, khondalOlwlo, Educacin, Guardabosque, (B) Cora:r.a y 20 flechas'
mediano, silvano Ment~ sobre cu~rpo Ce) Rollos pergamino de cura, !xrid"s mfJderadas r piel ,.,/i=
E.lfo salvaje Elfo Gnou. iluskano, Alma r~istente, CA) Lanza COl'ta' o 3100 largo'
orco, silvano, Arboroola,. Guudabosque, (B) ArmadllT2 do cuero tachonado; y 20 flechas'
tashalano Superviv~nte Ce) Armadura de pides' y pw" dr rJt()tldrrsr
Elfo soJu Elfo Aurano, cclestial, gnomo" Alma resistente, . CA) Espada larga', lanu larga'. Ouoo largo'
iluskano, khondalOhano, Disciplina, Edocaci6n, (B) Rollos pergamino de in-tJisibilid"d y Irvi(ar
mediano, silvano Meme sobre cu~rpo Ce) Varita dr rc,;i"da de rQ!cr C20 cargas)
Ena]Jo dorado Enano ' Gigante, gnomo, Chalaneo, Elocuencia, CA) Rollo pergamino defurr= d~ ((JI"() Y '5' piedl'lls de trueno
shcirano, ttrT1U"o, Gemelo del trueno, (B) Hacha de guerra ~lJana'
trasgo, unlOhtrico Testuudo Ce) Cota de escamas' y escudo grande de acero'
EnOlIlO escudo "".~ Drae6nico, gigante, Cazador de enemigos, CA) ~fartillo'de guerra' o hacha de guerra enana'
iluskano, khondalOlwlo, Gemelo del trueno, (B) Cora:r.a y poci" de rur"T herid"slt'l:n
orco, rrasgo Supervivientl', Te:;tarudo
Enano gris Comn, drac6nico, Adaptacin a la lut diurna,. CA) C:!misote de mallas')' 10 ,'irotes'
"""'"
infraoomn gigante, orco, ,
traro, trasgo
Chalanee, Resistir v~neno, (B) l'I~ha de mano' o hacha de batalla'
Tesl;Uudo, Trasf, mercantil

!
JO
-

PERSONAJES



Idiomu ldiomu 1>.
Regin .utom'ticCII ad>cionllel regionalu Equipo
.Estrecho Khonda7.hano, Damarano, drac6nX:o, elfo, Chalaneo, Matn. Sangre (A) Estoque' o daga'
ac Vilhon sheinno-, ~ntano, shc:irano, serpentina (slo Hl6nda.h} (B) ArmadW"a de o=ro taehomdo' y 10 virotes"
tTmico" trasgo, trmico Superviviente
Eternin . Elfo Ac",mo, aurll,llG, Artista, (A) Rollo pergamino de .('"'tur. y fetidx de plu",.s
ce:lescial. 1L1Sluno, Educacin, dt f4!p./(JrW)
khondathano, silVUlO Magocracia cort6s (B) Q,ero tachonado' y ; pociones dt cur.r bN-idtts kw
(C) Espada larga' o arco largo'
Gnomo de las Gnomo, Comn, dracoico, elfo, .Alma rcistmtt, Superviv. (A) Daga', pico ligero' o pico pesado'
profulldKbdcs infraoomn enano, iJuskano, t~ruo T rasfOIldo mercantil (B) Camisote de mallas' }' 10 virotes'
Gnomo de las Gnomo Drac60ico, enano, 1usluno, Alma resistente, (A) Pistola, chifle y la b;(last'
,= khortdnhano, silVUlo, Artista, Disciplina (B) AsmadW"a de cuero cachonado", ~ bolsas de maraa
tb"raro, trasgo CC) Roll08 pergamino de imate" ",e"lJI" e imJiJibldad
Gr.tn Valle Damarano Gipnte. mulhorandino, Chalaneo, Guardabo6que, . CA) Asco largo' o arco corto'
ra.shem, trasgo T.oruOO (8) Material de curandero, 1 contravenel108 y 10 nttltas"
Halru~i Halruyano Drambra:z.hano, elfo, Entrenamiento m~gico, (A) Roll05 pergamino arcanos (l de 2.nivel y 6 de 1- nivel)
medWlo, wirano, Estudias arcanOll, (B) Pocionn por nlor de ~OO po o met105
tashalan~ ttasgo Magocracia oort6s
Humano Regin natal Q,alquiera (u~o seqetll6) Segn regin (A) &&n rqsi6n
impltur Damatano Aglarondano, enano, Chalaneo, Disciplina. (A) Htr=nientas de ladrn'}' "armaduia de cuero uchonado'
gigante, khesscnt2no, Miliciano, (B) 'FiJn dt c.ritmll
khomb7.hano, Tras(ondo merOl~Jtl (C) Espada bastarda' o es~'
mulhorandino, trasgo,
tTmico
Islas LunwelI Iluskano Acuano, elfo, gigante, Alma resistente, (A) Asmadura de cucro tachonado' y 10 f1tthas"
khonda1.hano, orco, Superviviente, (B) Arco'largo"
sih-ano ~ Testarudo (e) Hacha de mano', hacha de batalla' o gran hacha'
,""d< KholldazhallO Alz.hcdo, 1l1Skano, Q,rtido; (A) Cimitarra' o daga'
Nebm.her lantall~ orco. Matn, (B) Pistola, chifle y 1.0 balast'
sheirano, trasgo . Tesrarudo (e) ~ pillJles de curllr brridaJ /t1JtJ} 1"0 po
K.helIsennno Agbrondano, drac6nico, Artista, Callpear, (A) E8wla comO o espada larga"
khondnhano, EdLlC:tcin, (B) Coraza"
mulhorandino, !rmico, Estudios arcanos Ce) Roll08 pergamino .""torn. 'orT/W}' /~itllr '
un1.httico
!\.hult K.ludtano Alz.hcdo, dracnico, Cazador de enemigOll, CA) l';MtJ de e!CIJ/lderse r furrWidad
enano, sheirano, silvano, Sangre serpentina. (B) 1 dosis de veneno de escorpi6n gigante Grande
tashalano, trasgo Superviviente (e) Kukri' o media lanza'
Lago del Vabo Sheirano Althroo, comn, enano, Cazada- de enemigOll, (A) Cimitarra', alfanj6n' o Suja~

Lant2n~
....'
khortdathano, fUhabno,

Alzhedo, enano, gnomo,


(gnaro, iluskanQ,
T~ondo melnntil

EduCacin,
Estudios arcanOll,
(8) 'Fo/m de i1l'l;isibi/idad o \'isiQJI eJl I.OKuridlld

(A) Pistola, chifle)' 10 balast

khortdazhano, wirano Trasfondo mernntil


Luiren Mediano, Enano, gnoll. halruyano, Disciplina. (A) Espada corta'
sbcirano sheirano, trasgo, untMrioo Elocuellcia. Miliciano (B) Escud de Inaderaoscura
Ce) l'iones de e!CI",dtrw)' fur~idad
Dne6nico" gigante, (A) Espada corta' o espada de dos hclja$"
Mar de la Luna Damarano
kbessent2no, khortda71wlo,
Callejear, Cazador
d;e enemigOll, Chalaneo, (8) Ballesta ligera"
t
midan, orco, trasgo Matn (e) Balksta de: mano}' 1 do&ilI de aceite de r.angreverdc:
MedWlo Mediano Elfo, gnoIJ. Alma resistente, (A) Arco cortO', uro largo' o media lanu'
fanwagat khortda1.hano, Arborcola, Guardabo5que, (B) 3 dosis de veneno hiito azul
sheirano, silvano Sigiloso, Superviviente (e) 1 dosis de vmeno de uaa Mediana
Mediano Mediano Enano, gnoll, halrupmo, Alma resistmtc, (A) Espada corta'
fortccor sheirano, trasgo Disciplinl, Miliciano, '(B) Escudo de maderaoscura
Sigiloso (e) 'Piones dt es&Onskrst )Iur~idlld
Mediano Mediano Damarano, elfo, enano, Alma mistentc, (A) Ballc:su ligm', honda' o arco corto'
<piesliger08 iluskano, ~ntano, Elocuencia. SigilO8O, (B) Fericht tk plum.s de f4!p1l1(pijllro)
khon~zhano, tra!go Supen'iviente (e) 40 nechas' o ,-irotes'
Mulborand Mulhorandino AglarOlldano, dracllico, Edunci6n, (A) Hoz', guadaa" n aifanjn"
durpar, khcsscntano, Estudios arcanos (B) 1 rollos pergamino divin08 2,' nivel
teigano, ttasgo, untMrioo (C) 'Pin tk resta'lecimiento menor'
Narfel Damarano 'Orco. rashem, teipno, Eniahdo, , (A) Caballo de guerra ligero, bocado r brida, silla de montar
tra.>go. luik Supen'ivimte, (militar) ). barda de cuero tadlOllado
\
TaoruOO (8) Lanza ligera de nballera", lanza larga' o kukri'


JI
'Atrnadun., :urna u ;cto de gran cali<bd.
'-stw:1l"l1lO & en &spelb, y trmiro & en Trmisb.
tl...a.5 iU'lm5 renacc:nrisW se mcuc:ntTan en La P4 162 deLa Cu. Mi 1)u.ow;FDlV MAsrEIt

,

- PERSONAJES


T/\lILll J-';: ,Don;s
Dotes Docell gellen1a
.(daptaein a la luz diurna
Prerrequilito
Uimplir requisito regional
Casi todos los ~caros y guerreros de La mtica tierra de Ha1ruti saben un po- Alma resistente Q,mplir requisito regional
00 de magia. En Sembia, Aguas Prcfundas y las OlCUfas ciudades de los drows, Arborcola OJmplir requisito regional
los dudistU eru;eian el hcrrnalO y tna"cd e>tilo \k lucha 'con espadas geme- Artesano rrclgico OJalquicr dote de crcaci6n de objeta;
las. Lo!; expkra<bcs y druidas de Sl,Ilgre plebcp de las Tierras de los Valles
son conocidos po.- su utraamente foctuita suute )' su pers.....erancia al ell-
frentarse a terribles peligros. Pana: como si todo avenrurero que e:<plt'lr.lSe
ruinas y peligrosall wnas tlcspobladall de Faenln po6C)'cra cierto entrena
Artisca
Callejear
Cazador de enemigos
CaYuco de signatura
OJmplir requisito regional
Cumplir re<juisito regional
Q,mplir re<juisiUl regional
Maestra en conjuros
l
mielltocspo;ialiudoocollocm Wl trueocomn en b tierra en la que se un Conjuro innuo Apresurar conjuro, Conjurar en silencio"
Las dores de este capitulo cornplemen~ a las dd Mo.11U41.kIYu(,adlJr", Conjurar sin Il\m'erse
y siguc:n todas las r~ de ese bro en lo que se ter1m' a J"terminar aQnras Q:'lljurOS penetra.nres mafores Conjuros penetrantes
y con qu~ r recuencia puedt:n escogerlas los personaje$. Adems, al;un.lS de es- C!loltraoonjuro mePado
tu nlle'as doces pa;n Un prerrequisito ;l(liciollla~ la rcgi6n de personaje apto- Cosmopolita Cumplir requisito regional
piada. tal)' romo se ha descrito en la seccin anterior. Curtido . Cumplir requisito regional
Algunas de las dotes rtgionaIes esdn dcfmidas a:mo (gtncraI. guerrero} E.sto CIuJm~ Q,nllplir requisito regional
signifD lp.IC' Wl guerrero puro.: mlpkar su dott adriJlw para adquirir una de br Disciplina Cumplir requisito regional
\2S. Sin embargo, el persoru.jc:Wn ll<O:5l:ri ~Idl: esa ~1 para poder adquirir Educacin Cumplir requisito region.al.
la dore (c:onsulta mis milla /):;(es ~ en la seccin ReiJ de pmor1'lje} Elocuencia Cumplir requisito regional
Uimplir requisito n&ionaI
Entrenamiento ngico
Adaptacin ~ilo de ~ gemelas
Int le.., cumplir requisito regional
Combate con dos armas, cumplir re<juisito

o lo luz diurno [~encroIj Estudia; arcanos


,""""
Uimplir requisito regional
Desputs de mucho tiempo exiliado de la 06Cura tierra nat:;] de tu especie,
""" Mujer, Car 11+, nivell.'+ de: Lanzadora de
hu aprendido a resistir la dolorosa luz solar del mundo de 1i superfICie. conjuros, aprobacin social
Regin' dro"', enano gris, orco. "" Familiar mejorado Aptirud de adquirir un lluevO r~miliar,
1leDef"lcio. si aa Ull tipo de cri:atllr'a que 9.111 penaliudaes de circunstancia al alineamiento compatible
ser elplJeSt'H b. 1m brdbme (como los drv.>1l o los durgarj l:lk:s penalizaciones FllCO t:ltuado ~ializaci6n en una escuela de: m:tg.ia,
dejarin de apIDrse,)'2 j'>I'IXe<b el brillo de UIJ3 fuente de lll'l n:l.t\lraI o nlgica. cumplir rtouisito regional
~ Gemelo del trueno Uimplir requisito regional
r Almo resistente l~eneml] Guardabosqu,
Jinete n6mada
Q,mplir requisito regional
Uimplir requisito regional
L:ls dmi15 de 106 tUY06 resultan difciles de sepanr de SUS cuerpos. Lalll_ador de conjura; prodigiol;o -
Regionea: Lunwes, Tierras de 106 Valles, dfo del bosque, dfo lunar, d Linaje de: fuego Uimplir requisito regional
fo s.ah'aje, dfo solar, gnomo de las profundicWles, gnomo de las rocas, me- Magia de Urdimbre SOll\br~ 50lbn. o deidad patrona (Shar)
diano fant:astgaz, mediano fortocor, mediano piesligero:s. Magocracia con:~ o,mplir requisito regional
Benef"1cia re.::ibrs UJl bono +1 a b> salvaciones de Fort:lleza y Volunt:ld y un Matn Q,mplir requisito regiond
.1 adicional en b> sal,'acol"S COlI[T:I COIlSUlIci6n de energa y d'etto> maulc:s Mente sobre cuerpo Uimplir requisito regional
Miliciano Uimplir requisito regional

Arborcola [~enecoI] Preparacin arcal1~ Lanzar conjur06 arcanos como lardo o


hechicero
Tu pueblo se encuentra como en casa en la; rboles)' lugares elevada;, hCJ.. Resistir veneno Uimplir requisito regional
rribles alturu que paraliun de cerror a casi todas las dems gentes. SangrO' serpentina Cumplir requisito regional
Rogmea: Aglarond, Bosque Alto, Bosque Khondal, dfo del bosque, elf,? Sigiloso Cumplir requi\ito regional
salvaje, mediano fanrasagaL Soltura mayor Soltura con una escuela de magia
)kneflCio: obtienes un boniflCador +2 en todas lu pruebas de Trepar. Si
eres ataatoo mientru C5CI1as, no perderis tu boniflCaOOr de Desc.reza ni
COll una escUela de magia
Suene de los hroes Uimplir requisito regional
l
coocederis a tu ataatnte un bonifkador.2. Supervivien~ Ounplir requisito regional
, . Taurudo Q!mplir re<juisito regional

Artesono mn<pco l~enecoJl


Trasfondo mercantil Q!mplir re<juisito regional

H:os logradd domllar el m~odo de creacin de cierto tipo de objeto mgico. Dotes de creacin de objet.. Prerrequiaito
Prerre'l"iaim: cualquier dote de creacin de objel06. Crear port,,- 'Fabrinr ot;cro mara,-illa;o
BenefICio: cada vez que adquieras esta dote, elige una dote de crcacill de Inscribir runa In't n., habilidad de Arte ~propiada, ni,-e1
objet06 que ronoz.cas. Al determinar tu COSte en PX y materias primas~ 1'. de Lanzador de oonjurC(odivinos
Ira crear objeta; con esa doI:e, mulliplica el precio base por 7t%.
,
EipeciY: puedes adquirir esta dote varias veces. pero cada vez que lo ha- Dotell mclun'ina Peerrequiaito
gas se apliCar a una nuev.a dote de creaci6n de objetos. Conjuro persiscente Prolongar conjuro
Duplio:ar conjUro Cua..lqllicr otra dote metllm4gica

Artista [~enemI] Magia insidiosa


,Magia perniciosa
Magia de Urdimbre Sombr~
Magia de Urdimbre Sornlra
Pr~ de una cultura en la que lu artes, la fJ.lOliOfa y la mlsic:l OCupan Magia tenn MAgia de Urdimbre SOll\oca
un destacado lugar en la sociedad Retrasar conjuro OIalquier otra dote metllmgiea


11

PERSONAJES

.,

R.~gion.., Aguas ProfUll<W, Eternin, Kh<:sscnta, gnomo <k las {OC3$. te Conjuro de signatura} Los lanudares de conjurC6 di\'inos imapaces di: eje-
Benef..,,o: obtienes IUl bouifKador +2 en codu [as pruebas lk Interpre- cutar sor!iJegi06 divinos no >odrin usar conjuros inl13fos divinos. "-
tar y en una /tabi1idlld de Arte que implique una labor artistica Ca tu tlee ElPttial: pued<'S elegir esta dote m!! de una vet, seleccionando un COll-
cin), conJO la caligrafa, la pintura, la escultura o la roo;tura. juro distinto cada vel,. DdlCr!! pagar el coste en espacios de conjuro, rpcos
y ;proponentes materiales para cada sortilegio innafo que adquieras.

callejear [~eneraIJ
Has aprcJ1dido a mantenerte bien informado, haC(r pregumas y rdacio- conjuro persistente lmeto';;Q~;ml,
narte ,0';1 10l!i bolja; fondos sin levantar sospechas. Haces que uno de tuS COIVur05 dure codo el da.
lI.egionta: Amn, Calimshn, Khessenta, Mar de la Luna, nther. Prerrcquisito: Prolongar COIljuro.
Bcnef"",io: obtiene! un oolliflCador +1 lO todas las pruebas '!e Engaar y Beneficia un COOpopersistcolte time: una duracin di: 14 hl:>r.ti. stedi:be te-
Reunir informacin. ner alcance PerU1 o bien un a1c:lnce rjo (con~ por ej:mplo, '_r.rmsin idir;.
mti&.. o defUlAr magia} Los coojuros con dW'2Cl t).Stlslr.nea, lo; di: abncc
cazador de enemi~os de t Yaquellos l.lIyosefecteti puedan !la dcscargriao; oopodcln resular afec
tados por esta dote. En coo~ cano defUlar ma,ia o defUfar ~Jamiht~
t,!cnerol, '!ucrreO] debers OOJl<:nltr.lrTe para $1:1" COl~iente di: b mml pfC5CllCia o aUllOlCia di: la ro-
En 1as tierras W1enazadas por no humanos maligna;, muchos combatiellte5 SI. detectada. pero pcdr:s seguir concentrndcce normalmente para obtener in
aprrndcn a ochar de focma cflC32 contra tales criatu(3$. Has iiCnido COlno forma:rJ adicional. Coocentr.u'!iC en un cm.juro de ese tipo scr.i una accitn
miembro de una milil:ia o unidad militar dcdiada a pr(l[egl!T fu tiogar OOIltra estndar Y 00 provocar ataque di: oportnnKlul. Los .'atilc:gioi; pcrslmnCtS ocu
las fo:r 11C\lT5Ol1es de las criaturas que amena,an la zona. pan un ~io de conpro cuatro nj,~les superior al de su nivel =J.
a.gionef: )rmyr, Daman, Khult, el Lago del Vaho, el Mu do: la Luna,

co~ur de si~natura[~enerol]
el Norte, Tasltalar, Tnbyr, Veisol, elfo dl:1 bosque, enano e$C\Ido.
BenefICio: tu tierra natal determina el tipo de enemigo contra el que e!r
t entrenado. Al combatir contra 'monstrUOt'l de esa rau, obtendrs un 00- Te has familiarizado tanto con uno de los conjur05 en los que tio:nes maC5-
nifkador +1 de competencia en las tiradas de dao con ataques cuerpo a c:ra;que puedes transfonnM en l otros sortilcgi06 que cengas preparados.
cuerpo)' ataques a distancia hasta un mximo de 30 pies; adem, actuars Pccrr.qlliailO: Maestra en conjuros.
como si dispusieras de la dote Crtico mejorado con el arma que estb us.an Beo.flCio: cada vel: que adquieras esra dote, el~e uno de 105 conjufos que
do. Esre benefICio no se apila con la dore Crrico mejorado. hayas dominado mediante Ma<'Stra en conjucos. Ahor<a podrs convertir
Etpecl~ En Cormyr, Daman, TC7.hyr, Veisa, o bien como enano escudo, conjur05 arcan05 preparados (que igualen o superen el nivel de ese: conju
tuS enemigos rradicionales sern los trasgoidcs: trasgos, Sranoo trasg05 y os- ro) en ese conjuro de signatura, igual que Un clrigo bueno lanzara espon-
gos. En Khult }' Tashalar, ~ta dote se aplicar a 105 hombres lagarto y los r:l.neamcnte sortilegios preparados como conjuro o;1e ,ur..r.
yuanti. Los elf05 del bosque seentrenan contra 101 gnolls. En el Ltgodel Va- Eapceia~ puedes adquirir esta dore varias veces, pero cada ,e1. que lo ha
ho, el Mar de'la Luna y el Norte, esta dote se aplica a !I) orco! y semiorca;;. gas se aplicar a Un nuevo conjuro con el que tengas maestra.
Puedes adquirir esta dote varias veces, pero su. efect05 no se apilar:l.n;
.
tada vn que la adquieras debes estar capacitado para aprender dotes re
gional<'S en una tierra en la que K can a una criarora distinta de la <'Spe- COnjUrOS penetrantes
cir>Cada en la dote o dotes ,regionales que ya poseas.
mavores [,,-enerol] .
chalaneo [~eneral]. Tus sortilegios 5011 especialmente potentes, salvando la resistencia a conju-
rOl con ma)'~ f:lCilidad de la habitual
Tu cultura se basa en el regateo y en el arte del acuerdo. Pccrrcqlliailo: Conjuros penetrantes.
R.'gion"" Amn, Costa del Dragn, Estrecho d. Vi1hon, Gran Valle, Beoeflcia obI:ienes Ull bonif"odcc +4 ell las pruebas di: nil'cl de lan"lldor
tmpilrur, Mar de b Lu~ Sembia, el Shcir, Zhcsk, enano dorado, cnano gris. (ld20 + nivel de lanuda") para supent la resistencia a con~ de una criaw
Bemflcia obtienes un Infn<b- +2 en tOOas las pruro..s di: ElIgaiar y TIIM. ca. Esto se solapa (no!lt: apila) con d bonirador de lo; Conj.ros pcnct:raJlles.

conjuro innato l~ene;ol] contruconjuro


Has logrado dominar tan a fondo un conjuro, que ahora puedes lall1,arlo
como una aptitud sactlega. mejorado (~eneroiJ
Prurc.uilitoE Apresurar cm.j.lfo, Conjurar en silencio, ee.jurar sin tnO\~ Enciendes Jos macices de !ti rmgia hasta tal punto, que puedes.contrarU5-
BeDeflCia elige un conjuro que puedas bnur. Ahora podr.s ejecutarlo a lar con gran efICacia 105 conjur05 de tus oponentes.
voluntad como una. aptitud sactlega, una ve'.!. por asalto, sin necesidad de Il<n<1lCio: al rcalil.ar WI contraconjurq en lugar \k emplear el conjuro ene
prepuarlo. Se utili7.ar permanentemente un espacio de conjuro ocho nil"e- lO qtIC' ests intentando contrartesClr, puedes utiliza.r cualquier sortilcgio \k la
les superior al del sactilegio innato pua potenciar este ltimo (ntese que misma escuel3, ~mprc que sea uno o ms niveles superior al oonjuro objrtivo.
podrtn obtenerse espacios de conjuro superiores al 9,' niHl con las reglas del
libco Jmp",.JJ de ni1)(1 ip~~ de pr6Jima aparici6n} Si el conjuro innato
tiene un componente de flX, debes pagarlo cada I'n que USC$1a aptitud sor cosmopolita [~enerol]
tlcg:t. Si el sactilegio innato ~ un foco, no lo necesitaris para ulilizar la Tu etp05id6n a los miles de caminos posibles de la ciudad te ha en.seado
aptitud sortl<'g3- Si el conjuro innato pos un componente material de ros- cosas que, normalmente, jams hubieras descubierto.
te insignirr.mtc, no lo neceslar para usar la aptitud sortlega. Si l conju- R.e&ionC1: Agua~ Profundas, Amn.
ro innato pos un componente material para el que se indiqUl' un valor en BenefICio: elige una habilidad (no eJc!us.ila) que no tengas conlO habili
pia.a.s di: oro, necesitaris tal componente pua usar la aptitud sortlega. dad de clase. Obtienes un boniflCador +1 en todas las prue~ con esa habi
Dado qtIC' un conjuro innato es una aptitud sortlega y no un sortilegio en lidad,)" bta siempre se con~iderar habilidad de clase para ti.
s, un clrigo no podr connrtirlo en un conjuro de am.r ni de infl.ir, ni &~ul puede!; adquirir esta dote varias '"eccs,. pero sus efect05 no se
tampoco podr ser tral1Sf'ornJ.ado en un conjuro de signatura (consulta 4 do- apilarn; cad; "el que la adquieras, sta se aplicar a una llueva habilidad.

l+
PERSONAJES


,
creor portol [creocin deobjetosJ Blocuenco [~enefOl]
,.Hu aprendido el antiguo arle ok crear un pl.f. un objeto migiro per- Tu gente rsti J.CQIJtUmbrada a tnw con loIl doconocidos Y e:rtranjeTOl!lllll
manente lIlIC tnnsporll UlSQnunmente de un 1ugar il otro a :lqudl05 necuodad de dtxnVl.lllII las umu para unjar una dtscusi6n.
que lO(I('en $U 5J'Clo. Punin r$ti n'P1e1o de 1"""111S. 1lcsioaee: AglW Profundas, Argluna. Lulr~n. Zbeik. ~nano dando, me-
rrrr.equiaitCl< Fabl'll:u objelo maravillolo. dianopits~
Bcllerlcio: pUotdn crear cualquier p" CUf05 pranqui5il05 cump\u. .QJ".... obtJl,nes un booiflCldor .2 en lodas b.s pruebu de A,'uisuar
Fabricar un por'" kv; liD di. por cad2 1.000 po de su pre(io ba$. Para intenciones)" Diplomacia.
rlbriar un ,.-ul, dcbe:5 p5UT 1/11 de $U precio base en PX y cmplat ma-
terias pnmu por \"alor de la mirad de ltI precio base. c..omulra d Captulo
'2: Mapa,. pan. obunu m oXtalJa lena de la crfaCin di: ,..,.s.. Ensillodo r~enefOl. ~ueffefOJ
"".1
AlguI1Qll I.,xn UD toRe adicioo:d en componml~matcri:akll o Tu gente te Mcnle igual de cm<xb amuundo que aba!ganda.
PX, tal )' como x mdJca en IU dc:Ia"ipci6n. TaJes COStC5 debl:n ~ :l 1..cP:-c Cormyr, Nufd. d Korte,. Taras Cmtnles Octidmt:ales,
k tkn,..blkl precio buc dd ,..-.L T.err:u de la Horda.
+,
Bucr.... recibes un booif.cador en todas las pruebude :'-1onw.

cu rtido [~encrol] . , .
Sabos lo lp' ~ICI b::bu par D.I , . . Y R'JtODOO:lI d nlar de b agilidad fJIf:& Entrenormento mopco [~nemll
tal Y la racaDDCS ripm. cuando 11: desm,~ las elpI<.b$ Y5<' prornzncizn Procedes de HJ.1ruti. UDl ncrn. mecho kgmdana donde se- ensea m.agia
cncmtamxlltal lIIllIttb A tII5 ~ b C\II$2 piI!zmo <\Yl b guardia t-jL ~ a lc::dcal kJI que unpn aplltUll pan. ella. Todo:uteslDO Y traba)llb
l."Iioa~ ATglunlo blu de Ndanl.htr. Semboa. Tah)T, T.aru de 10& parca JlO5T u.n truco o d05 pan. f acWw 10 tnbap.
VaIk5, VtisL PrurcquiNto: Inte~ lO..
Bcnd"'ociat obclrnes liD borulCalb" .1 tanla en b Inici:atin como en ro- 1.~si6a: Hal.n>ti.
dalias prudas de AvlStU. .IHf'K:io: puedes Ianur una vn al da cada uno de csto5mnjuro! de DI-
\"d Q .laIl_, lJ l.z;.II.~J) _ _ l"""'l" Trodrti posibWdad de fa

Disciplino [~enefoIJ lIo de conjuro ucano ~ Ikvu puesta ull12dura. Stri5 comidendo ~ de
1\I ni,d de Ianwior de COlIFOI llf(:I.llOI (mnimo 1.- lIiv~1) ~ la han. de
Tu genle es admll"alb por lIlI raLXlra ckeaminacil y IUS decididu inUD- determinar d .k:ance de ules 5(lI'tikgiol..
cioneL El dd1ci1 d.suuru con un gol~ o conjllro bpa;:ial: r.6Io puedes adquirir I:SU dote como penoruje de e ni\"rL
I.tioaa: Agbrond" Anaurokh. Corm)'r, fmpilrur, Zh>.)', dfo~. gno-
mo lk 1u roc:u. nxdi:ano rorl.
Bc:oJ"r;io: adqUlCfe5 un boniflC2dor +1 en In $3.lnciones de VoIuna.d y
Estilo de espodos ~emelos
un bonifICldor +2 en Lu pruebas de Concentracin. ~ llfcneral: ~ucrrcror
Hu logrado dornmu un eSlilo de defensa que otros COll$dcran f t'Ulitranl~

Duplicor conjuro rmetom~icoJ Pr~rr~quiai.tQl: Combate con d05 UlllJ.$.


l..eSionn: AglW Profunda$, Stmbaa. elfo dJ"o.,...
Puedes l~nz.ar un conjuro al mISmo tiempo que O'Uo igual a tl BCl1er. ... al combalLr con dos espadas (cinutarra,. daga. espada corta, C&-
Prorrcquiaito: CUJ.lquer Qln doce rnC'tJ.ngin. pada luga o dlaque, combinados como _), puedes desigmr duralll~ tu oc"
:Bellerr;io: lan7.J.r un conjuro alterado por esta dote hace que el $onile ci6n Ull opotIeme (UttPOI. cuerpo y rccibLr uo bonifIC2dor +2 de anmdura
gio afecte dos ,-eca al objetivo, como si hubieras ejecutado da; ...,ees el mis- a IU CA contra los ataques de e5t oponC11te. Esl:e boniflCldor de armadura K
mo conjuro Klbre el mismo lugllr u objetivo. Todas las variables del conjuro apila con el boniflCldor de um.dura del escudo '1 la umadun. En cualquie-
(como los ob:jetiv05, e! modelado del rea, etc.) K aplican a 101'1 dOll aortile ra de rus accione!, pue<kll sdeccionu ~ un nuevo oponente cuerpo a cuerpo.
gios rewlta!ltes. El objetivo wfrir individualme,ne 10s t0ll de ambOll Tod1 condici6n que te ~ perder tu boniflCldor de Dcstreu a la CI.a.sot de
conjuros y tendr derecho a tiro de ulvacin por cada uno. Arm~dura (si lo lienes) t:lmbitll te hara pwkr esre OOniflCldor.
En algun05 ca!105, el fallo de ambOll tiros de sah~iJl de! objetivo da lu
gar a tos redwlIlame!, conlO un bbi;car f'"_a duplicado (consulta
Combinar tos mgicos, en la pg.ln del M.nu.1 JY"r.adtJr~pero un
Bstudios arcanos l~enefOl]
aliado del objetwo debai tener tIlto en dos mtentoll de dislpacin para po- En tu tierri natd, lodos aquellos que m\lC!ilnn habilidad en dArte pue
der hberu dd heduw a su amigo. Al gw.1 que con otras dotes m"'famgi- den recibir lIlstrui6n como ILsuuioII de la magia. Muchos penonajes sa'
el!, dupllcar un coruuro no afecta a su Vlllnenbilidad ~ los contrarOnjur05 ben algo acerea de Lu Iotndu del bardo, el hechicero y d mago.
(por fjc:mplo, usar una forma no duplicada de este (Itimo sortikgio no ne- i.esionc.: Halruti" KtJe.enta, Lantan. Mulborand,. nJ1xr
prl. -'OIamente la milad del conjuro duplicado). 1lcIlc:rIcio: elJgt W1a ca de 1anzalb" de coojurol arcaDC\S. 5t15e lIllWlitrari
Un 5OI'Iikgoo duplicado ocupa un espacio de conjuro CUJ.tro niveles ilU" ca pm.tilcctI tll).. lldem de ~ otn clase pn:diku:l op: XJC:UiOn:;S. Ptr
penor al de1ll nivel real 9tmPIo, lIIl humano mu.ludase ~picuo podra Dp1irir M~b de n~
5al sur.... 1UlI~ de e~ por Ja" lb:I personaje cooln:S dascs.
I!.Ipccial: i610 puedes adqULrLr esta dot~ como per;on3je de 1.- ni\'eL
Bducocin r~enefOlJ
A.lgwI.ts bOTU timm en nW alao esbtna la plwna que la apada. En tu jvm-
llJd. dil{rut:astt del bmd'"D ) de \"VD ~ de aNdioI nW o lDmQl forrn.tks. Ezhrn l~enefolJ
I..cioa: Apw Profundas, Amn. Argluru. Corm)T, ErQ"nin, Kho::t- Hu Ioido iniciada en los ttUetOl de las Brujas de Ilubemen como miembro
!mtl, La.nnn. Mulbonnd. Sem~ elfo lunar, elfo sobr. de b.s E1hrln, las "novicia$".
DJ"1tb todas las habilidades de Sotber !lOO habilidades de elaK para ti. Pretr~ mujer, CarIll1lJ. U_, D.Inll.:' + de bnudora de conjl1l"m,.
Obuetles un bcnif.cador _1 en todas !al pruebas de dos habilidades de Sa aprobacin klClIL
ber a tu ekccJ6n. l..ep60: Rulxmrn.
E.peril1561o puedes lldqwnr I:SU dol:e romo per;on3je de ~- m,."L .00.... eres una ~ bcrmana de las Brujas de lWhemcn. Oboe-


lf

PERSONAJES

na un bolllfadcr .1m w pruebQ de Empanl anunal ~ Intuir b dimx:i6n. Ilt,iona< Zbay.
Al tntv fOO 0U05 rasbma. obtinxs un bonl"ador .1 en las pnxbu de Bend".:I: a2l.k$ +la la CD dl' AIvxi6n mntn los coop,a de la es-
lI:tbilidIld t.s.Iu en el Carisma. AdqwrT atI dote nquxn b aprnblci6n 0.1 roda ~n ~ est~ especialiudo. Q&ando ~jml:les !IlI.C"tikgios ok esa _11.
DM r 1IWlrma' humas rebciono:I oon Iu brujas di: Jlashnnm, Si dcja5 dt u.. obImdris un bonifoador +1 ~n las pruet-l de m,'d de !anudar (l.d,2O +
ncr IllIlprobacl,. paderis tocb Ubrnd"1ClOli dt la ikn. n~1 de bnudor) pan !Uperv b ra&mcia a conjr05 de la aa.tun.
Etperial: ll6lo Ic prnonap con la dott Fooo'alWdo puaIrn putJClpU

familiar mejorado l~eneroll en 106 drtulo6 dl' Ic Mzgoe; Ra;oc.



xmpn y l;Il:aIldo puedas 3dqulr1l" un nue"o famihu-. podr ~kgirlo CD~
Jo mduilb en Wl.l list:l no cstimb.r. gemelo del trueno l~enefol]
~apttuddr~un~.lnlII.r.~ Pmmca:s a la gmeracin de ~1WlOli g~mclai nacida; tras la BmdICi60 del

~- '
BmIlll al c . un nUC'<"O familiu. wnt.&! tmdri$a
Trueno de Mondin. m el Aade! Trumo(UO CV).
1.~P>aa< ~Il.lno dando, enano C5Cudo.
IU dispoAci6n Iu sigllient"l crRtun!o. Puaks ckgir ;1 una ...."""";;..~ Bmcfm recibes un. +1 en todas las pruebas basadas m
aiarur:a que .ile mcuemn ;1 un mhimo dt un puo di: ti en Cuisma. T lIrnCS una hermana o hernuno gemelo
cadI uno de b ejes de alineamimt(l (kgaI-ar~ y bumo-ma (dmoco)o mc:llizo.l'\.II:d::s saber en <pi! dim:ci6n.'le ~
It;no} El flUTliliar mcjcndocs:l vincuWio np:aJnmte CflC\JCIltn fU gemelo mimu:as cstI! vivo (o en el ~
lXlI1 ~ lrl10 ~'lttl que un familiar ncnml Utiliu las ~ mSrtlOplano) y trngashitoen una prueba de Ir. i
tadlstica5 h6sicas pat2 una ai:I;l\l11l de lU espocit. tal r ro- tuir la dimxi6n con CO 1f (o una prueba de Sa-
mo !le indqIe en el MmLlal de MOflSU"lIOS, el e-~Jw bidurill" si no times C5;1 habili:bd) Un fallo m t-
tk MfJIIJInMJS: MIJIIJINJS tk FMrJr o en el Captulo 9: <'$:l prueba no ~ infmaci6n alguna. '.
MomtnIOIl de att mi5mo Iiml. con esw eI~ f'l.oedc:s .'Oive:r a intcnlMlo W1lI vn q- asalto
I'Wllot de oIpe: la mitad dd toUI dd amo o el total romo ~ C5Ma.r. t
oormal del familiu" (el que _ nla)1ll) Eapccial: slo puedes adquirir esta dote ro- t
Acaep- utiliu el 1D<p>e _ cid amo o dd flllTlr mo pcnonaJC de L- nivd l
bu (el que $el rmjl:r} Uliliu d rnodiflCl<b' de F\cr.
za o Dcstrna del familizr (s que"" rlla)'O') pI.na
obtaxr el bonI"ndor de ataque cuerpo ;1 CUl:I'Jlll
. guardabosque
cid fllnili:tr cm Il:::"p:nin :u-rm. El dao ap" l~encfulJ
vU.li al oormal de una criuur.o di: su etpeae. 1...01 grandes bOIques de Fxnin .'le atimdm
AtaqcIet apcciaIcc el famjbu JlO5 wdoI OcntOl de millas a lo largo de las tJcfn5 del
b ataques espcaaks de su espa:it. llCII'tC. Eres ~ de los ~ del bol-
en.l_dn apeQoJa: el ramihar poi todas que Y de _~tn:s.
tu cuaWadel espcaaJa; de su Gf'CCie. 1.~liolltl: Iloique Allo, Bo>que KhondaI. el
r ..... ~ el funiliar.utiliu. 1M AlVXlCf1CS Gran VaU., Tlrrras de 106 VaUa, elfo del be..-
_ de .. aml:\ ~ que $aZl rno;::.-cs que las W)'U qUt. dfo lunar. dfo salnjr. mcdia.no fantuaga.L
Habilidldet; 11$1 las ha1lili<bdes normales pan Bend""Icio: recibes un bon. +1 en tob5 tu prueba de
una UIlItun. de su especie. Smar y S\lptrvl'=aa.
Aptitudetapecia1es drl familiar: lI!iII b Tabla l-11:
Aprin.dcI ~ de b f~ de b pg. 41 de
/tf."",,/ tkIYl4(.acr, pat2 dl:ttrminar las aputu F... Ui.rll -ti..._.,..
Inscribir ru na !<rt:oc;n de objerosJ
lb adicioule5 igual que: h:lras ron un flmw 'id/ilf., "t.tl.'r",I., Pucdts crear runllS migicas que almattnm conjurOl hasta!itl" desencadenado&.
rx;rmal. f # I ' Pnn~quilito: Intelig~n(ia 13+, lubilidad dt Arte apropod'l, nivel 3.'+ de
Ianudar de conjur06 divinQ6.
1-6: f,VIlLI\lI(;S MI:JOR\OOS Beneficio: pucdc:s lanzar ~uier conjuro divino que ha.yu preparado el)-
. N..d nqu~rido de \.laudor me runa. EJ lanzadoc debe haber prc:parado el sortilegio al ser inscrito y debe
Tipa de: familiar de ronjUIOll uo;an.,. proporcionM cualquier componente o foco que el conjuro nquic:n. Si c;iecutar
Contemp\.ldorcs(nu de),
globo oculut [neutral mzLgno] , ~I conjuro rc:dujcra el toul de rx dellanudoc, Estt dcbel"a pag;v ese OOite al
cmpcu.r la I'UJU, adends del propio OOite en rx de crc:ar b l'UI\:l en f. AA
Olablillo [kga! maligno]
E5IIr~ (nClltnl] , msno, 101 componentes Ud-tni:lJes 5t' consumrin al cm~ la insaip-
ci6n, pero 00 as b focos. Consu1a la lti6n Mag.i:l rnic::t del Captulo 1:
Formkida obn (kgal nClltral] Maga, para mcontrat 106 dctanes de las nuw y.la magia rnia..
GalO, tf~j'mtT (nn1tnl) r Un solo ollJct:o de tamao McdwJo o ucnor slo puede a.lbagar W1lI
Lagarto decuiume (nn1tra1) 1 runa. 1...01 ollJct:Oli dl' mayor tamao puakn alo,ar una runa por cada 11
Mure:io!Lago caudor 1I.0C'tUInot (lWIItr:l1 maligno) 1 plCS CIAdndos (cada "eI cuadracb de 1 pa ck lado) de suptu que Im-
I'!cudodngo (nClllra! bueno] 7 gol!- Las n,"lIS no put<kn SCT tmlTlQlI 5Obn: CJ"Atun5. Una runa tC1K un
~ (ca6ciro maligno} ; precio de merado igual al ninl dcl conpro x nlRI del bnudor x 100 po
tE.icu ai:ltunS csel cbaltU m ~I e-.paJ. k M.u"dI.: M _ _ (un conjuro de nivelO ronwi como so fucn dl' 1 1 DIvel). Ocbes gasu.r
k FMnill.- l/11 de IV prtcio de mc:rado en PX y t'mplcv mattTlIS primas por .-zlor
huus criaturas esrit dcsO'ilu tn ti Capitulo 9: ~10DS111JC1t,. de la miud de ese prc:cio.

fOCO tatuado (especiol] Jinete nmada l~enefol.~effefol.


U~VU 101 podrr0606 t3tujc:s m.tgicos dl' un Mago Rc;o de Zba)'. Te has criado en llna cultura cuya wpcrVJl"encia se l.>asI. en la monta)' ti
~r"lIsiJ:o: e!ipccialiu:cin mUlla dCUtla d~ magia. tilO con arco.

,
J6
-

- PERSONAJES


RcioDa: el Shcir, Tierras de la Hortb, Veisa (1I6l0 m la Va-co;b)' un 5CIrtikgio que at61 b.m.ando. debai realizar una pndla de o"-d ceo 1l
BeDQlcl< obtie:n<::s Competencia con un arma marda). (:an:o COftO com- + t\l nivel dc bnu<.b') pv;o que su alOtne:tlnjuro tmp bite.
,pumo) y un bMulC:ld +'2 ni todas las ptutbu de Mootu. E#:e bmefllcio no !le apln a Iot ~ de las _ t u de Evoo::aci6n o
Tnnsmllb(:i6n que 1aoo::Io ni a IotCIpCQeDres que Illilnn Jisip-...p como

Lanzador de conjuros alIItraeonjlro(OXlIlSt.lIb mi$ adelante M2ga tmu,. en esa. mism:I seai6n).
A p8I'tlr dc ahn, t\l t:apKdacI dc CXlIltnlTt5Qr .rmgsa de UrdimIre x ftri

pJOdi~ioso l~nerolJ perpdicada. n.mdo llJtmttl alOttlrt'CKU 1m COlIpvde UrdirnI:n J6lo teDdriI
biloti Iogm n:alitar lUJl pru:hl de llJ"d cmtn ro 9 el IlJ\~1 de J:am.wh de
TIeDQ un don acq>cional pan la ~ t\l opcn:nte. Esa ~ no le emende a lcufel;."to5 de ~
BcnJ"ocir:J: 1. la hor.o dc <,Xt"mma.r tu$~e- adJciooaks y la en de $&l. l1u5io w ~~ (que puedcs a::ntram:star alO ...-maIiJad). fue<b ID-
\-ac:i6rI de kls sartiIegios que e;,ecutes, tu puntuaelll en la caracttrisrica tentar \lSU tlisit- .....po como ODIltraeonjuro OJO totallDlllalilbd.
pr10Clpal pan. el lanzamiento'de conjuros (Carisma pan. t.rdoi Y Ixclucc
n:-. Sabidura pan. ~udora de conjural divinol e Inteligencia para m,.
.
gos)K consio:kra '2 punra; wperu .. su valor rw. Si ~ m dc Un.l cJue Ma~la tenaz lmetom~;<oJ
lanuden de conjuro;, este bonlCldor se aplica $OIamcnlc 1. una de dLa.s. PtH:dn l1$lI' la Urdimbre Sombra ~n hacer que rusconjuras resulten m:b
Eipecial:.s61o puedes adquirir esta dote romo personaje de 1.- nl'el SI diilcilC$ ok di5ipu pua losllS\luios de la Urdimbre. Toda criatlU'a usuari.a
adQukres 1.. dore en m de una ocasin (por ejemplo, si eres un humano o de la magia que carnea de la dote Magi.a de Urdimbre Sombra sed. COQ-
algn otro tipo de criatura que obtenga m de una dote en el L- nive1~ b- liderada usuuia de la Urdimbre.
la .se aplicar~ a una cine distinta cada va. Puedes adquirir esta dote aun Prurequiaito: Magi.a de Urdimbre Sombra.
q~ an no tengas una da!IC [anudan de colljur06. Beneficia tul COl~ raistm a b intCtlf08 de ~ de las lIlllal"D de la
Urdimbre. Ulando un 1anzatb" dc Urdimbre ~ una irueha de ~ teflo
en. uno de tuS scnlo:gios (1Ilcluyendo si \1$1 "w,-- ~ para COl~ uno
Linaje de fue~o l~enerol] ~e:stIcjcan:ando} b. CD seri.l1 .. tu l1J\-c1 de Ianudcr. E'.5tt benl:fmllOJl:a-
Desciemksdc I0Il ifrit ~ gobernaron Calmuhtn durante dos milmJ06. La tmdcri a b alOj.lros de las acucbs de EVlXlICi/in Y Trammuta5n que Ianca.
5UIgre dc (Stos espritus dc futgo awrc abundante por rus nnu. A partir de ahora, ro capacidad de ipar map de UrdimIn JI: vai per-
I.cJi6a: Calunshin. p.!icada. QwllIo realices una pnoelw de di5ipaci;l alIItn. un COlI,Fo dc .rmgsa
&ad".,illI: m:ibc:$ un borufodor .4 en IOf ur05 de sa.l\':Irin tnlrr:l de U~ (o uti&:d wp-- ."C" para alOtnr1"e5W' el ~ de un
d'crn dc r~ TlUJ1Wn Wdes _'2 ala CO d!. J..- $lh-aciones de: rodocon- opoomre) b. CD 5t:ri 13 + el ni.'e! dc bma<b"dcI~ E5a penaIrr.aci6n
FO de J:aedljce-o q"" bnces que ttnga el obuiptl:ll' "fuego~. F..5tt beD.. no le o:timdc a Iot dectai de FncanW11alro, l1u5i6n ni ~lgOIWICil (que
no se apila COIl b. doI:e SoItun1 con una escuela de mapa 5i. el ~i1cgio que pueda dDipar COIl ~
ejeallt:S patmeac a la escuela <1"" bayas ekgjcb
bpecial: Kllo puaIa adqlllnr dU doI:e como ~ * de 1.~ n~~L
. Ma~i.a de urdimbre
Ma~ia insidiosa lmetom~icol sombra l~enerolj .
Pueda usar la Urdimlll'e Sombra pan hacer que tusCOll..iuro& resulten mis Hu ckscubKrto el 0IaU"0 '1 pe1JgrC*) lKt"eto dc la Urdimbre Sombrfa.
diciks de dctUT pan las usuariol de la Urdimlll'e. Totbs las criaturas Prorretlliait:o: Sabidura B. o Sbar como deidad patrona.
q"" empleen tortilegios o aptinodct torllegu $e roruicknrn. usuarios de: Bo:nef"Jcio: a partir de.o.ho:n" tul conjlll"06 empkarin la Urdimbre Som
la UrdlITlbre, a rI<) $Cr que po5t:UIla doce Magia de: Urdimbre Sombrh.. bea m lugar de la Urdimbre. Tambltn podris activar objetOl que usen la
Prmequitito: Magia de: Urdimbl;e Somtwa. Urdimbre Sombra sin $tnr dao por-ello.
1lerM:f1cia cuando un U51W'io de la Urdimbre mlplee un COlPo de adivina- Aiiade un bmif..-.ada" +laJa CD de ,;J.-acm de to.:b las COljuras de las ..
C1, aptitud !D'1ega u oI;et:o ngIro (mmo iklfar ","t, ~ ejemplo) capIU cuelasde Encantamiento, llusin YN~ que lance!, y a b~que
de lo::ali7.ar el aW1l ngica de uno de tul caljuro6, clll$llUio de la Urdilnbre de- tengan el ~ ~Q\C\ll"md". Obtienes lU1 bonifll:lIdoc +1 m 1a.'I prud:a! de ni-
be rc:aliz.ar \ll~ prod:<l do nivel (CD 11 + tu nivcl de 1an1.3dor) flRr.l.1ogIV dcfec- \'C'l de bn1.2lb" para super.tr b rt5titcncila oonj.Jras Ctl C5W C8CUC:W y s::l'tiIcgD.
llU" tu scnikgio. Asimi5mo, todo lI5IIUio de Ja Urdimtft <pe intente IJS;IJ' la La Urdimln S::ml:.-a R) os lo rNs adecuado para bd'ecto; que imp1q.orn
adivinacOt (pcr ejcmplq. "'"" ~ iwviJiIk) pan. rn-clar b tctos de uno de tul maga o marma. Tu nivel dc 1anulb' d'ottivo para b COljurol de las escuelas
COl)!roil. debe rc:aliz.ar una pnzt. de ruvel pan. po;b descubrirla;. ElllllllaRl de de E.-ocaci6n o TransrnlltlCin que Iancos (aaptuando b que tengan el lb
la Urdimbre & paIri intmculo una vn por cada conjJro de vinaci6n o:m- criptal' MOIICliridacr') JI: vc rekiOO m uno (las lI!ilIUD; de 1.- nM:l dc la UrdiD>-
picado, sin Inlport:u" cu:intai d'ectaI de sonikpo5 t\I)'O!i <:5t&I ~C1! el ~ In Sornl:.-a na puedm Ianur coo;u-o. dc Ql;llll cseuc:las). El nivd de Ianuob"
E6u- benl:f> no$t:~a b KlI'tiIcgio5 que ejecua:s de las c:scueb5dc Evo- rekiOO:afa aJ. alcance, la ~ el dafio Y las ~ vvilbIos ~
caci6n o TranII"lllIl:Ici A parbr de ahn, tu capaci;Iad de dcttttar mas- de Ur- teI dcllll..-d 'F tenga d COl~ nduymdo las pruebas de ~ mntrl ti.
dimbre JI: vat paj.di::adi. a.lqwa"1XII1Jlro de lIIIivDci5n <pe anca ooutn. llII Ya no podr lanzar alrIjuo& que tmpI el doscnpar "tu!.... 5i.n impe.ur
dcaode UrdirnlJrc slo taxH &uo si Iogm n:l1i:zar una pru:hl de lI\-cl ooutn. cuiln t\l nm:L Tab ~ rrxaaarin 1.tItOlIW:icamau:.. Tu aprKidad
C) 9 + el M'tl de 51.! J:am.wh-P. pcna1iz.aci6rl llO JI: atio::nde a b d'tClOi de de usar ~ ndg:icc1I que ~ dectai de hn. wnb&l se nrl.1Imrta-
Enc:.ncun.ir:nro,.I.&zsit ni K"~ (que pms dcttttar alO ll(a'Itl>l1dad) da (na podr invoe:u el podor ~1D06O de un oll;:to ~ el mltodo dc acun
ri6n dcllI1lSll'lO l:$ de$enc::adenanre alrIjuroo rmal.iucin de alrIP-O).
A parta de ahora, todo ot;oto mI.p:o que Q'tl:$ m \1D ol;:co de Urdim-
Ma~la pernICIOSa lmetom~;coJ bre Sombra (CXJDSUItl el <ipndo 1: Mapa).
PIxda usar la Urdimbre Sombra pan ~ que rus ron,;uro. resulten m FApec:ial: d roooamimto de la Urdirnln Slm1tra timl: un pncio. Ulando
didk:5 de' con~ a 105 llSUaN:)I de la Urdimbre. Toda criatunl que ~ CSllI dott, fU puntuki:X:J de SabIa x vai rab:ida mmediatlrnm-
lISe un 5tikgio, aptirud Wrilega u objetO migico sin tener Ja doI:e Ma&ia te en 1. puntoS.- S CSllI pbtiida (o ~ pftdida rutun. dc SabWria) recblo
de Urdimbre Sombra sed OJr\$idendo un usuario de la Urdimbre. tu puntuaeimde SRbaui"a a menos de 13, quir OJIlJen-mdola dote (m es
Pru,etlIitito: Magia de Urdunbee Sombea. una acqri\ll a la ngla gencnl que goboana las doresalrl~).
Bene[ro tu5 5OI'til~ resi:stm loli \lnmtas de alOtneonj.lro ck" b lI5UlI- l.oI conjura; rdUblecedores (como rtSfdift~"to o rtsfaN;",;t"to
rias de b. Urdimbre. OJando U11 Ianu.dor de Urdunbre intente cootraiTe:st:lr ",,"y..-) no inviertm CSllI ptrdida de Sabidura. Sin embargo, podr hattr un


37

PERSONAJES

"

1*"10 con Shar, la diDs:a que domina La LTrduntn Sombra, pan recuperar tu
saboduria ~ Pan ello, lkba recibir un ~ de txpi4ci1f lk un elE- Retardar conjuro ImctQm~CQI
~ dr Sbar. 1..05 clp Wnuoi a~ qut el rcplor compktc un pdi PunIca Ianur C'OIIPra; """ 5IlfUn d"to ll'25 un brt',." ~do a 111 dca:i6n.
grt*l empciio :mtl:5dt rrohir la t~ ckspu& lk eso, dtba dcpr I Prcrnquiaira< roalqu.... 0ttI doce mcttJtIg.ia.
Shar como dridad patrona (el nlIprDo ltW comn l$ desuur a un ~ AlIcia:: un alIlp..o retardado no se activa Iwta 1 a r asaltos dcsputs de
de Sdune nI)"o nivel sea al IDeD05 pI:aI tu)"o). Si. mis adebme,. cambaru haber terrnmado de lanzarlo. Debes dctanlln'll" el retardo a1.;ean:ar el 1iOI"-
de patrn. sufriras inmedi:awnmu: la pdida de Sablduria, pero DO la re- tikpo y. una ' ' a ntaf:Jcx:xIo,)oa lIO'podr al~1o. EJ OOIlp..o ~'1IICtm",.
cuprnriu N dapub; vohieras I dcp- I Shar como lkKbd patrona. toanlel de IIllllmOen el:ualtoepoc ha)'U Indic:ado. Slo pueden ser afUdos
. , por c:sca dote 106 OOIljIrol de ira o 106 de akaocc: pcnonaI o de toqlJC.
TOlb decisi6rl rdacicmda 00Il d 00Il~ il1du)'mIio andas de ilI:IIlpJC. deslg-
Ma~ouaoa cortes l~enc:QI] n:aciOO de oijem"Di o ~ o moddado de 1m a" has de tl:lmU1a al
Te bu erAdo al UIl.l tiun. en la que gobibnan los magos poderosos. Alli b.nzar ellDl'tikp:l. Todod"cao """ hap, de Ja'" mucho por lai af~ por d
donlk abundan 105 poder0605 hnudores de conjuros. la "artcsa prudc:n- OOIlP'O> ndll)'aldo 106 tiro5 de sah"Xi6n, Il: decdt: al ~ el Dtlk-
le" es la norma.)' todo el mundo uc:~ buen OJO pan bs CO!'U migicu. gio. El con;..ro filluia si las ccndicionc5 m~ su lanurnimto y su efto cam-
1cSi6a: Etcrnin, .ulru6. biasen de CI1 f<:rma '111" n::suIl2r.I. imposil* (pc:r 9cmPlo. 51 el ot;et.''O designado
Ilo:nCrll:iar redbes un bonifw::ador .2 en rodu las pru.tbas de Conoci- rebasa el akana: mhimooel a dd D'tiIcgio anta de cpc l:stt 9JJ'ta efcao}
miento de: conjuros y Diplomacia. Un conjuro retardado puede ser diJipdo normalmcntc durantc el re-
fardo, y puedc ser dctCClado COll norDlalkb.d en el ;\rea oen su objetivo me-
1 , dianu 5Ortilegioll como (/(lar ma,,,_ Los 5OI'tilcgios retardados ocupan
Maton l~cncCQlj un e,pa.cio de conjuro tres nil'des superior al de su nivel real
Tu genle $libe cmo lornarle ventaja a la competencia e intimidar a los de-
m:b. M irnuu otrOll discuten, t aC'tU.
iLqiona: Agun Profun~ Cahm~n, Com del Dragn. Estrho de san~re s~rpentina'l~cneml[
Vilhon, ulu de Kclanzber. Mar lk la Luna, nl.hn", El Vuto. La mancb3 de los yuan-ti 00rTC por f\l! \'en;u. Ningn 5.igno c:J:terno deta-
Belllcio: obcimc:5 un booifndor .2 'liniO m las pnICba.s lk Inidad", 01 111 hc:rencia, pero eles algo m (o mCT1Of) que huDUDO.
como en Iu ck I.nlimidar. I.ceiotta: trccbode ViIbQn (56Io .. n HIndah). K.bull, TuhaIar,
Bcllnlrio; obhencs UD boo.lCador .'2 en las sah-u1oocs de Foruku

Mente sobre cuerpo l~ene'QiI contra venroo y un bonif"JCI.lior.l en las sah-acionc:s de Rc:fkjoa.
EtpccirJ: 5k> ~ adquirir esa doce como pcnomjc de L- l11vel
1...cI bntadora ck conjuros &raD06 ck algunu tICrT'U han aprendido II so-
bi'pcMltlk. la rngili::bd ck! C\Ia]lO &T*'W al ulrJ:ibk poda de b.mm~
Il.~ CalinWl:in, ZbaY. elfo lunu, elfo.sobr.
si~iloso l~cncCQI]
BnlmiL" nwd" pueda usar tu modICldor de lnu:ligmcil en lupr Tu gente CI conocida por iU 5igilo.
del de Q:lnsl:JtIlCJII para dctcmunar 101 puntol ck golpe ~ Obcnl' ' I.ep,ocs: dfo <!roa.. rncdJano fanruagu. mcdano fortear, mc:clww:l
-dfis.l punto de goI~ cada vncpx aprmcW una doc~ mw.m.tgica. hn 106 plC5hgcro6, semiorco.
Rlbalguimtes on-des ~Ive:s:a nupk:lll" ~I modlfJCl.lior dt Coosrituci6n. Be..nm"obliencs un.boo..rICador.'2 en lodu laI ~bas de F..scondtr-
Eqec:ia1: KlIo ~ :adqull"ir esu doc~ como pcnon:aje de L- ninl se)' MO\'crsc ~entc. '

Miliciano l~cncml] , soltufa mayor con una


Hu iervido ~n l:a milicia loa!, recibiendo instruccin con 'll"mu aptu pa-
ra ser usada! ~n ~l campo d~ batalla. escuela de ma~ial~cncCQ'J
R.cSioou; fmpiltur, Luir~n, TlCrru dc los Valle!, mediano fortccor"' Elige una C5Cuela de magia a la que ya ha)'u aplicado la dote Soltura con
Ben.fw:Ol adquiere!; Com~t~ncia. ('()I1 arma marcial ('ll"ro largo) y Com- una escuela de magia. TU! IlOI"rilcgios de esa escuela serin todava m po-
~f~ncia. con 'll"nla IlW"cial (lanu larga} En Luircn, e!;fa docc ~ apIo a temes de lo normal
ComlXletK:Ja ron arma marcw (uco arto) y Competcncia con arma mar- Pretrcquilito; &Itura con una CSoCUCla de magia.
CIal (espaoh arta) en lugar de al arro largo y la lanu Iar~ Bcllefw:icx aade .4a la en de todos 10Il tlrDi de salvacin contra ron-
juros de la CllC\Iela de magia en que hayas elegido conccntr'll"te_ lO x SO>
lapa. (no se apila) 00II cI boniflClldor de Soltura con una $."Uela de magia.
prepafaoon arcana l~cncCQIJ Elpecial; puc:dcs adquirir esa. doce vviu vcea, pero _ d"ectoS no Il: api-
PI.octb ~ con anrdaci6n un oonjlro an;ano p que huia un mago. Iarin. Cada vn que lo bagas, se apliarla una nueva e5(1Eb de magia.
Pr......... ~ ser capaz de lanzar OOIl)lU"Ol arantlIi como bardo o Ix-
charo antes de poder xln:cooar esa. dott.
BeD"lria< cada lb, puab prcpvv uno o rms c:mj.Iroi Pi """ un m>rg'O-
suerte de los hfoes l~ene'QIJ
Si era iludo o b:chicl:rq, C5lO ImplD cp.IC ~ por addmCldo un D'tile- Tu pltra CI cmoc:ida como bCmI dc btnIm. Gnciu a su arn:j:\ dctammKi/in
g:iOOOIl dot~ ~ rn Iupr de b.nzarlocxmoao:n:.n dtasalma:mpkl:~ Y R$DImca, f\l gmte logra sobInmr C\IIl1do nadie cspua q;IC lo 00Il5Ip-
I.ep.ocs: Agbrond, Tnh)"r, TlIm'Udc 106 Valles, El Vasta.
Resistir veneno l~encCQIi BcDd"lria< l"CCl1le5 un bonTlC:Idcr.l de ante en rob b riro& de sah-aCOO.
. .
~ dt Ioi cuidadol;amente liunule aos a <bis con-
tu)"OS le aponotl
trobdu de Vcnm<l' con inuncin de mmunlUNC a _ d"toiI. UDll6 cuanlos SUperVIVIente l~cncCQII
quedln dcbiJjDdoi a partir de cn~ pero 106 fua1eslognn adapane. r
Tu gente ,;,." en repones que 0U'0ll COIlildcran Irlhabitabk:s, dc:sI:aan dct-
R.ceiotta: C1WIO gris., orco, semiorco. cubriendo lOi KCl"e:tOll de lOi lugares despoblados y VIViendo pan. OOltt2()o.
.Dlria< obcimcs un .... en w sah"llConCll de F<rta.ku OOIltra vrnCl.1IOo R.tPooQ: Anautokh, ArgIuM, Boiquc ~ Damara, E.stm:bo de Vil-
Eapccia1: 5610 puedes adquirir cm. doce como personaje de 1... nivc!, han. !wll, Lunshaes, Nane!, el Norte, Rasbemcn, el Shr, TlUJ'U Centra-

18
- PERSONAJES


les OocidenttJe; TJel'tu de la Horlb,. Veisa. elfo o:Ira.N, dfo salvaje, rnano t$- 1tt>(YWI "'''Qlandoun pmmaje I!I muere, es ~ WlOde lOIi Inf.e-
cudq, gnomo de la$ pral"uno:bdadcs, mtdiano rantasagaz. ~ pit!Jigm:as. le!. y su alma pasa.1. ft;rmar parte delnwroque roda el reino del K&mvcr, el
Bcl1nlCiac obcienes un bonif"ador.1 en las ~h'aciona de Fortalaa y dios de b mucrtol. u accin de b menab no puede in\'a"tir estt destino::JI po:w
un bonifodot.'2 en las pruebas de Supnvivencia. tantq, 51 b ~ del pcnonaje no kwan aJIl'JCElIir 1.1 inta".'mCl dincta de
0U'1l dcilbd (o lISU"
un -o ",il.qo, conpros cp: Iirnbozom 1.1 inta'Vmci6n de

Testarudo [~e~crnl] otro dO} es poco probIbk cp: ese pmonaj: vud\~.1. 1.1 \"ida (pira obIm:r m
infcrmacil,!XI'lalIa. la $lllXl Q:lomoiogi.1. del Captulo 1: D:blb}
La terquedad )' dctermll13ci6n de tu espir son legendarias. Eres uap-
eion.alnwnte cabnon y nsultt dificil hacerte cambiar de intmcioocs.
I.cp.n: CoIu dcllJndin, Danw-a. el Gran Villc. hin de Kcb.nt.hf:r. ELEGIR UN PATR"6N
LunWc:s" Narfel. Ruhc:mcn, Terras ~ntnks <kcidenak$, Veisa. cll2JlO T ~ una deidad pauona impl.iea tena UD ,'t:l"lbdl::ro apego ~ por blJri.
ckndo, mano ~ mano gr... dad. Dada esa I'l:I:acirI,. U5l1a. primammu inaudim <pe un ~ tcnp.
Bcll!cir:x rrcibts un boI\lCll.b' +1 en l.u $&lvacioms de VoIuntd)' un WI patrn con WI alineanumto ndnImm2 difermlt al !iJ)'n Pa- ."pnpk\ es
bond"".:ador .1 rn las pruebas de IntuIDdat. amciaImmtt lIIlpoUbk para un paro caciI:o bomo xntit 1m t:StI'l:CbD v...
wIo pcnonal con BcS1, el dios kpJ maligno de la tnm.1. Yel miaIo.

Trasfondo mercantil [~enernlJ Si a"dI 1arwKb" de conjlrol diVlllClli" .1. 1.1 bon de ekgir patrII debes XBJlir
1.1 rcp de -un paso de disl:anaJ.- dcsaiu en 1.1 .lI.Ibeeocin Alioc:amlrnto de 1.1
!'olkr"oAs imbulu mac:anrik5}' snmios de llrte$lIJ(l6 ((ln[]"ohn la Tique- iICIXi6n del ~ del Captulo 1: ~ del M.-/ k/ 7...,. T11 alineo
U )' ti coma-cio de Las (~de Funin. Provimes de una f amilil. ~ de5- rtllCllto puede ~ WI "puS" fX\lllI() mhJmo del de III palrrL Pa- ..pnpk\
taca en IIn tipo de ~ partICUlar Y CDIIlOtY btm el ''Por de todo Ilpo un aplcnlb a6al:o nrouaI podra dEpr.1. ;\Ubr (WI dO ca6b:o mJ.lw1o)
de boen ('l)IIIotrCial o maten. pruna. fX\lllI() patrJ. pero no a Mrlli (una diD!ia lXUl:n.l buei:la)

I.csioaa: tmpillUl'".l...agodd Vaho, untan, 5mlbA, Tuhalu. Tabyr. Slo puedes telKT una dndad patrona en un momento dado. Ea p05ibk
El Vuto, Dw:t.k, mano gris, pM>O de w pn:fundidades. cambJlt de pau6n.}WtO &a no l:S un.a deciIin que: suc:la tOJl1J.NC.1. 1.1 ltge-
!!OndEo.:. oblimes un bonw;adar ..'2 ro todas las pruebas de Tasacm y ra. Si el un cl&lIgo, druidI. apbndc:r o paJ.adn lanzador de COIljuros
de la habilidad de Arle u or",., que cujas. (o cualqulCl" otro tlpo de lanzador de COOjur05 divinos} cstt prcaso l:Sd
dl:Scr1t0 m la Jt:'CciOO CambAr de deidad, del Capitulo 1: Dcdada. Si pero

Descpcjn del ttnc:s.1. cuakuJcr ou" cluc de penonaje, tIo bacr ralu que decidu cam
biar de patrn. 5in que haga falta la inttn-enci6n de la iglesia del nuc'o
que eliju (aunque: le rilcne por ~rumhre obt:ener la brodici6n de ~ ro-
personuJe mo mueura de leala.d 1. la nLlt\~ deidad} Un pt'l"5OII.Ije que cambie fre-
cuc:nlement~ de deidad patl'OtlJ. podrt adquirir reputaei6rl de su dlbl! al.
Alkll\ dc las chttlllCt'll dadas en el M""u.I.kIJ"l."tkr. debes tener en JIl fe, Y !Ir arrlClglfi .1. Kl" nurcado como uno de los Falsos al el m alli.
cuenta otras COl1SICkracionn al crcu un pcnoru.je >Mll el ncmano de , 1....05 tn.una.qoI ehgen una dcilbd patrona dd pantt:l famlnio o mu1honn-
campaa de los Rl'.nOOS OLvIDADOS. di:no dq'ocndiffl:b de la qi6n en la que v\~ o se hap.n aWb LoIno huma-
nos suc:k-n elq;it patrn de 5U pantt:l PfOIlo (b droIr.'S del panten drow; lOIi
elfQ;, del ilflCCJ; etc) t.u:. tambotn puc:den elegir un pllrll del panten hu-
Relj~in J1WlIl de la rcg>6n en quc: Vl\'U1 o haran crecido. l.ai cjempb mis comW\l:S
LIs dcidadc:s de Famin atin esacch:unmtt fl:~ ron d runciorwnien- 9011 lOIi mcdWtoI norIeio5, que !lllClen elegir.1. TylllCn, YIal gnorJlO!> que a me-
tode la ecoIogia n\.igiol del mundo y Ial vidas de 1a5 mcrt:lles. Un pet'!iOfUF fae- nudo etigen 1. Q:nd. 1....05 semc:rool eligen un paltrl del panrc6n oroo o bien del
nlnioc:ui siempR tiene una deidad patrona. TooIoel mundoen el coll1tino::ntesabe panten hunwlO de la rcg.i6r1 ~n que vi\'Ill o ha}'Ill 0"CI:ii0. Los scmirlf06 eli-
~ 105 ~ m~n sin un patrn que la accmpaiie hacia su jJicK> rmal en La tie- gen un patrn del pantt:1 tlflC(l o dro\o' (segn o:wresponda a su progenitor no
rra de b lIluertl::* JI: pasan La tternilbd reta"citn~ en el Muro de los Infldes, humano)o bien del panten bumlllOde La regin en q~ viva.n o se: ha)'Ill ala
o aparecen en b averno. de los diablos Yb inflUUOS de los demonios. da Etl la mayorla de los easoI, laJ aiaturU eligen un plItr6n de 5U propio pan.
U. !!=ka:i6n de WIJ. deidad piltrollJ. no signiflCJ. ~ tu personaje >"ener\', = ten. pero aque:llos que: se $:lItan esIll tendencia SOII tan comunes que !!= les
o haga ofl'l:ndas J. UIIJ. sola deidad F...riin es wllllundo poiiresu, no fl}()f>Q(e.s- COIISidcr:a nl lUla curio6.idad que lll\.l: aberncirl.
eL En rnOmenlOli ~ kJ; per5OIlJ.p pueden J.<b'ar o I'l:ndir homenaje a

a5i too:las las deidalb, inc111l1O a W ~ no podrian elegir cano deidalb pauo-
rw. Pa- ejemplo, b rnarinm:a kgab buenos j:rn pim5an en ekgir cano pa. Estadsticas esenciales
trona a mberli, la dios! maligna dd odano, pero el dificil encontrar J. ~que r.... llla)'aa de,lol pmonajl:S del csxmm de campaa de b RF.NJ OL\'IDA
no le laya hecho WI sacrifICio antet de aJ&n \'J.}: o una ~ <hzr2nre una DOS USl1l b \'Ilores normalo:sde alwr:a y peso in<.IOdosm la Tabla 6-6: Alwr:a
terment::a. ~ un ~ maligno de Miskhara. el dO de los bdrax:I" 9,
)' pcsomtor\Cll, de 1.1 p& del M."...t lk/J"CIIt!tr.Sin em~ belfOlide
podra haca' un donativo al remplG de Tymon" lOIiJ. de 1.1 sume, anlel de lk- Fam1n 9011 alt(& )' delgalb, de medo que toda! b df(Ji(.1. m:tpcim de b drolI,)
\"1U" a abo un roto importante, incluilo lIIJlllo'I' Tymon:;ea unalOliJ. Wrnl. usartn la altunI de b humuJoe Yel peso de 105 ~lfOlio raa.ndo 10 1iIr:M al
peso resultante loJ lIImi:lf06l1i51l1llas entndu de altura de b bunw10I Ypeso
de b SClnidfQl" Ladroo.\'S usa.n l::emtrada5de Illnn Y pcsode b elfCJi, l.ai de--
POR G.-lT. ELEGfR UNA DEIDAD PATRONA? ltlKnCb mara grR5 usan las encraa.s de b mano6, f'C"' restan :o libn:I al
E'Jeg1l' una deidad patl'(XlJ.. te facilia. COIltaet05 en el mundo, particular peso l'l:SII1t:antc. 1....0511'Simar Y tilin u;;an b. alnn y peso esdn4:u de b m.ma.
mente SI !Ir sabe que lines I la allSl de aque:lla a la que: venera. En tilcm lXII, y b gmI!Ics urilaan tsalI COIDIl - . awxuc b de aire iiIcnden a lleI' m Ij.
poi de nct'pldad. un pcnonajc que tellp.a Hdmo como patrn Irndli m gau, b de ticl"n mis pa8Ib. b de fllCBO nm aIro5 y bs de .tgIA uDs b&p;.
pcilnlldJ.&s de obmItt a}"IKbI (nII"J.ci6n 0PCWT1ll120 un rugjo, J.C\'esO a J.d'
nnJ.("i0ne5 y dem kII'lilela) de la gk$iJ. de He\mo. Un bardo (1.1)"2. pa.
trona. $t2 Tpl1on. trodri. mis posibibcbdcs de oonvrocer a un grupo de
l:andlIb flClc:s a esa dlOU pan hablar pacnammte m lugar de combatir.
cluses de presti~io
\" blflC mis preocupa a b a~ un pmooaje cp: muen sin ta'"..:r lb- r
En Famm bay docmaa de orpnlZXDxs JeCnCI5 lrieoes de elite,. amu.
dad Jl'lII"CfIJ. m pcMi. ~ ma.tian~ ~ m&odo ltU'D.i distinto de un k- .... a'"mtunrol5lflgUb.ru y btrol:S unp;loi,. Y miksde oportundades. Un nd..

39
I
Jir dJ

APNDICE: NUEVAS DOTES

~
I Tf...'"TCULO SOMBRo MAYOR
Abjur:aco (sombra)
Nivd: Ha/Mag f
TirO dc ...h'~ Voluntad descree (si hay contacto)
K.cswtcntia a conjurOlE no

ComponenteS: S Creas tres copias de 5011Ibra de ti mismo, que tienen la misma aparien-
Tiempo de iaatlmiento; 1 accin cia, sonido y olor que t, pero 5011 intangibles. Puedes intercambiar tuS
Alcance: intermedio (100' + lOO/nivel) percepciones entre las sombras y tu propio cuerpo como una accin li-
Objetivo: llna sombra bre en tu rorno. OJando usas las percepciones de una sombra, fsta imi-
DurllCin: 1 asalto{nivel o concentracin ta tus acciones (Ulclurendo el habla) excepto si te concentras tn
111'0 de Salvacin: ninguno realizar una accin diferente. CualquiO' sombra a la que no cstb con-
Aailltencia a tolljUlOf;: no trohndo permanece inerte. Si lo desc:is, cua1quier conjuro que lances
cuJo a1cance sea de toque o maror puede originarse desde la sombra
Como el 'tllrl~I4ID _}nil) mn.w, excepto que ti conjuro crea un OOIltrobda ni \-C'Z de desde t (las sombras son casi re:a~ lo suflCientc
tencieulo sombro que ~ cniendc hasta 10' por ni,-eI de u.nzador para Ianur conjuros que pro\'"ientn de t) Una sombra puede lanur
(rniximo lOO')desde su pumo de anclaje. El renticulo creado por es- conjuros sobre si misma si tales conjuros afeenn a 1.a5 sombras.
te conjuro tiene 40 puntos de golpe, CA 1& r puede arrancarse con Las sombras actan de mantra similar al sirviente conjurado por
una prueba de Fueru CCD '2J') Un personaje tambin puede liberar- un conjuro de sirviente in'IJisib/e. No tiencn mentt, de modo que pUl'
se del tentculo con una prueba de Escapismo CCO 1'2) den realizar tareas simples, como abrir puertas, pero no tareas com-
plejas, como resolver un puzzle, por ejemplo.
TE~"T CULO SOYmR1o MENOR Una somb; conrrolada tamb6l puede programarse para quc se
AbjW1lcin (5OItlbra) mucva ni W1.a direccin concn:ta o hacia un lugar qur: COIlOll.CU. mue-
Ninl: Hcr M2g :; ve a tu velocidad y sigue movirndose de esu mo:Io hasta. que llega a su
Componentec S dCsrino ocambias tu perccpci6n a tIJa }' la programas para ir a 0lr0 luga:r,
TlC:mpo.x ta.aumiento: 1 accin Si usas PM"'" ilrU.s;(J1I..I, tdtJ'f"'"t..,., elpl"Z4m~lIto e pl.llo o
AlCllDcc; intermedio (100' + lO'/nin'l) un sortiltgXl similar que te desplace del plano en que se encuentran
Objetiva una sombn las sombras, aunqu sea mamenr:ineamentt, el conjuro finaliza.
Dundn: concentracin (mbimo 1 asalt~ni\'cl) Normalmente e5te conjuro se usa para proporcionarte \"arios
Tito de Salvacin: ninguno cucrpos falsos que usar a la vez" con uno como un refugio seguro pa-
RClisrcDcia conjuroe.: no ra lanz.ar conjuros (similar a un proyectar illlagM))' los dos restan-
tes actuando como distraccin.
f'ucdn animar cualquier sombra cercana como un tenclculo parecido 4

a una cuwJa_ l....a 50mbra objetivo se tnnofocma en un grueso tenti


culo, una punta del cua.l permanece arraigada en el lugar donde se
Nuev'<lS dotes
junta con el socio, pared, techo, etc.. mientraS que la otr.l puede ata-
car )' em'oh'u al <X;eti\"o. EJ tenclculo sombro animado se eJ:liende ABSTENCl6~ DE MATERJALES [METAMGICA)
r por ni"el de lanzador (hasta fO') desde su punto de anctaje. Puedes lanur COlljuros sin usar componentes materiales.
EJ lanzador dirige al tentculo, indicando a qul!: objcti'-o debe ata- PrettequwttOlE cualquier otra dote metam2gica.
car, y Este realiza un ataque de toque cUerpo a cuerpo usando el !lo- !kneficicr; un sortilegio lanudo con Abstencin de materiales no
niflCador al ataque dellanz.ador, El tenclculo no innige dao, pero necesita componentes mattriales. Los conjuros sin componentes
puede ser usado para enmaraar a un oponente, Un ataque de toque materiales no resultan afectados, ni tampoco los que tengan compo-
cuerpo a cuerpo con ~xito signifICa que el tent'culo ha enmaraado nentes de un valor superior a 1 po. Un sortilegio con abstencin de
a 50 vctima_ Como el tentculo est sujeto por On lado, puede in- materiaks utili7.a un espacio de conjuro de su nivel normal, modifi-
movilizar a su vctima si e1lanudor lo ~ de otro modo, la \'(:- cado por cualquier otra dote meta.mgica.
tima enmaraada puede mo\-erse a la. mitad de su velocidad Esta ~e apareci originalmente en Tamo;1 s"lI(,re,
mientraS lo permita la longitud del tenclculo animado. El tenclculo
sombro tiene 10 puntos de golpe. CA H )' puede ser arranctdo con
una pruc:ba de Fueru (CD 21) Un personaje tambi6l puede liberar- LUCHA ES" FALAKGE [GUERRERO, GES"ERAL]
se con una prueba de E.scapismo (CO 10) Escl.s entrenado ni luchar tn formaci6n ('nTadajunto con rus aliados.
Cambiar de objeti\'o es una accin esclndar, Cuando e1lanz.ador Jkner.do: si cscl.s usando un escudo grande y una arma ligera,. oh-
cambia de Qbjeti\-o, el-rcntculo libera a su vctima actual y ataca in- tienes un boniflCador de armadura .. l, que se apila oon los bonifica,
mcdiatan~nte al nuevo ob}cti\'o. El tenclculo 110 es afectado por la dores proporcionados por la'ltmadura y el escudo.
luz brillante, la del sol o los conjuros de IU1- Adems, si ests a menos de S' de un aliado que tambin est:i
usando un escudo grande y una arma ligera, )' qUt Qllllbin conoce
TRIPLE MSCARA esta. dote, puedes formar un muro de escudos. Ull muro dt escudos
Ilusin (50mbn.) proporciona un cuarto de cobertun (+1 a la CA Y .. 1 en las sal\'acio-
Ni.,-e); CIr '7 (Crrlc) nes de Rtnej05) a todos los personajes elegibles que )lHtlcipen en l!:L
Cornponeat~ V, s" FD
TleJDpo de bnu.nttcato: 1 attm MAGIA TATUADA [CREAC1N DE OBJETOS]
Alcance: intermedio (100' + 10'/nivei) Puedes crtu tamajes que almacenan conjuros.
Efecto: {Tes copias de sombra Prcrrequwitec habilidad de Arte (caligrafla) o Arte (pintura). ni-
Duracin: 1 asalto/nivel (O) vel de lanz.adar 3 o superior,


, -----,-"


ApNDICE: OBJETOS ALQYMfCOS
,
.

Beneficio: puedes crear tatuajes mgicos de un solo uso. , cio de objeto mgico, pero el precio base de este tipo de tatuaje es el
Puedes crear un tatuaje COl1 cualquier conjuro de r nivelo infe- doble del normal
rior que conozcas y que tenga como objetivo a una o varas criaturas. Un tatuaje mgico puede ser borrado con un conjuro de j,fI1"ra ..
Crear el tatuaje cuesta 1 hora y debe ~r hecho sobre una criatura COIllO si fuera escritura mgica. Fallar en borrar el ratuaje no lo
corprea. Cuando creas un tatlJaje, t estableces el nivel de lanzador, activa. ....
que debe ser suficiente para lanz.ar el eOI\iuro ello cuestin }' lIO ma-
yor que tu propio nivel. El precio hase de un tatuaje es el nivel de
conjuro x su nivel de lanzador X fO po. Para crear un tatuaje debes
gastar l/1r de su precio base en PX y usar materias primas por UJl
objetos a.lqumicos
valor igual a la mitad de su precio base. Los precios para los objetos descritos aqu se muestran en la tabla
Cuando creas un tatuaje, t realizas cualquier eleccin como lo Objetos alqumicos. En todos los casos, una prueba con xito de Al-
haras nOTmalmelltc'allanzar el conjuro. El portador del tatuaje quimia contra la CD indicada en la descripci6n de un objeto permite
es el nico que puede activarlo y siempre es el objetivo del conju- la creaci6n de una nica dosis o aplicacin.
ro. Activar un tatuaje requiere que la criatura lo toque con cual Aferrador: esta sustancia pegajo6a mejora tu agarre, concediendo
quier lIlano (no hace falta que la mano est vaca). Activar un un modificador de circun5tancia +2 en cualquier prueba que tenga
tatuaje es una accin estndar que no provoca ataques de oponu- que ver con sujetar algo, ncluyendo las pruebas de Escalar y los ata
nidad. ques de apresar. Cuando se aplica sobre una cuerda, otorga un modi-
Cualquier tacuajt: que almacene un conjuro con algn compo- ficador de circunstancia +2 en las prueba!! de Uso de cuerdas que
nente matrial caro o con un coste en PX tambin conlleva un impliquen hacer nudos o atar criaturas u objetos. Aplicado a la~ sue-
coste equivalente. Adems de los costes derivados del precio base, las del calzado o del pie, otorga un modificador de circunstancia +'2
debes gaStar el componente material o pagar los PX cuando creas a las pruebas de Equilibrio para impedir resbalarse. Una vez aplica-
el tatuaje. do, el aferrador dura 10 Illinutos.
Normalmente un tatuaje mgico usa e! espacio de un objeto m La CD de Alquimia para crear aferradores es lf.
gico en e! cuerpo del ret:eptor. Por ejemplo, una criatura con un ta- But6n de maleu bruja: eSta pasta, que huele como el tabaco, se
tuaje en una de sus manos no podra obtener los beneficios de un refina a partir de. los tallos y las llojas de la planta de mal~za bruja.
guante mgico en ella. Del mismo modo, una criarura con un tatua- Se empaqueta en tubos de papel grueso del tamao aproximado de
je mgico en su espalda no recibe los beneficios de una capa, manto una ahumadera. Cuando se enciende crea un cubo de 10' de humo lb
o toga mgicos. En efecto, el taru* mgico es siempre el primer oh- gero que no proRDrciona ocultacin. Cualquiera que intente lanzar"
jeto "llevado" en esa parte del cuerpo, negando los e(ectos de! resto un conjuro arcano dentro del humo debe tener xito en una prueba
de objetos. n tatuaje puede ser creado de modo que no use un espa- de Concentraci6n como si estuviera conjurando a la pefensiva CCD
CAPITULO 2: HABILIDADES Y DOTES

presa. La dislancia es, noobsmme. un ooora (,mer en cuenta, ~ drwdas y exploradores aunque, pOI" supuesto. cualqUIer pelSO'
~ esa opcin slo Sl~ SI. tu S1guienle escondrijo esc a no ms naJe que cumpla los requtSltos puede adqutnrbs. Muclus de es-
de 1 poi" rango de Esconderse que tengas (si nenes un obJetO ma- las nue.."aS dotes liene al menos un prerrequlsllo, como UN
giro que ayude a esconderse, como una rapo. /{lta o uua fUllIca de punluacin mimma de CllT3Ctenslica o de alaque base. Las do-
rnmujla}t,suma l' a tu limite porcada puma del boniIicadma Es- tes que preseman un aSlerisco en la Tabla 2-1 eslan disponibles '
conderse que pJ'OIXlrdonen)' Si intenras movene emre zonas de como dOles adicionales P;T3 los guerreros.
cobcnura cualquier dislancia mayor que sta, tu presa te descu-
bre. Adem;is, puede tener que apc.:ure una pcnaliz.'lCin de l1W" Dotes virtuales
vimienlO a IU pmeoo de Esconderse si corres de un escondrijo al Si un personaje tiene un t'Jsgo de clase o una aplitud especial
siguiente a ms de la mitad de [U velocidad normal que duplica exactamente los efectos de IlIla dote, entonces pu~
Incluso si fallas una prueba de Esconderse mienlras ests si- de utilizar esta "dOle vinual" como prerrequisito para olras dotes,
guiendo a alguien o eres descubierto mieml'25 le mueves una asi como para las clases de presligio y demas. Por ejemplo, un ex
distancia demasiado grande entre wnas de ocultacin, puedes plor.KIor puede luchar con dos armas como SI poseyese las dores
mtenlar una prueba enfrentada de Engar rollln una prueba de Ambldutrismo y Combate con dosannas, por laque se con-
de A\'eriguar inlencioncs de fU presa pan p;arecer inofensivo. sidera que tiene esas dos doces a efeoos de adquIrir la dOle de
El t'XlIO implia que tu p~ 1l! ve, pero no~ perol12 de que le Combale con dos al'TlUS nuyor, detailadll en esta seccin Si d
~ siguiendo; el f:allo le alen; de qut" realmente le ffiols si- personaje alguna vez pterde los prerrequisitos virtuales. I;ro.
guiendo. Puede aplicarse un modificador a la prueba de Aven- bien perdeci el acceso a cualquier dore u 011'0 beneficIO adquiri-
guar Inlenciones dependiendo de cmo sea IU presa de do grxt.aS a su existencia. fbr e,emplo, un explorador que Un\'
suspicaz. La siguiente tabla lisIa los m()(hfiadores a Averiguar una armadurn mas pesad: que la hgern pierde acceso a las dotes
intenCiones para simaclones concrelas. vinualesanfes sealad.a$, y por lo tantO tamblcn al Combale COlI
dos armas mayor. Adquirir una dale virrual no propon::iona a un
Tu presa... Modificador personaje acceso a Sus prerreq\llsilos.
Est~ segura de que nadie la est~ siguiendo -5
No tiene razn para sospechar Dotes salvajes
que alguien la est~ siguierldo Las dOles en esta nueva categora se relacionan con la aptitud
Le preocupa que la s'garl de forma salvay, y ,odas la tienen como prerrequislto. Cualquitt
le preocllpa que la s'garl rasgo de clase o apnmd que tenga las palabras ~forma sa11lll]t" en
y sabe que eres Url erlem'go
su nombre (romo fm'ma t"lJ/t'llJI mmor,jvnmJ 5J/t'l1]t ma)Wop-
ma salt'l1Jt" muerta l'II'Iffl!t, ver el Capitulo S) cuenla como jimN
Supervivencia 5Jlwll' a efeoos de los pITrrequisiros.. las dores salvajes se apli-
Ui descnpcin de la doIe R.asrre:Hen el .\inual dtI ]u~se.ili can a cualquier \....rsin de la forma salL'lltt-
que con una prueba con 6010 de SUpervi\.... na puedes raslTear a
alguien durante u~ milb o Msta que el rastrose \'UCIv.t mas diH- Nuevas dotes
ciI de seguir. Pero, toqu sucede si ests siguiendo a alguien que re- "Iludo sallgn', y hUlSOl, YtI 1I1'!lm1llk/ mrdo"
almente sabe cmo esconder un raslro' En este caso, la presa
puede rea.li7.ar una prueba de Supetvivenci:l para ocultar su rastro.
Esta se enfremar:i a Itl prueba de Supervivcnci3 para rasrrear. Los Ataque mltiple [general]
modilkadores a la CO liSIados en la descripcin de la dote Ras- Eres un expertO lIIili7.ando a la vezlodas rus armas nalUrales.
t-rear en el Manllal lel ]Hglldcr se aplican a la pnleoo de la presa. Prerrequisilo: Jcceso a una forma que tenga tres o ms ar
mas namrales, de modo natural o m('{iallle cnmbio de fonna.
Beneficio: rus ataques secundarios oon armas naturales su-
DOTES fren slo una penalizacin de -2.
Las dotes proporcionan a los personaJC'5 nuevas capacidades, o NOfTDaI: sin esta dOle, IUS alaques naturales secundarios su-
mejOran las que los he~ ya lenan. Esta seccin ofrece una (ITn u~ penal.i.ucin de -S.
variedad de dotes diseadas especificamenle para brbaros,
Ataque en vuelo [general]
mienlras ests volando.
At-3C:lS
Prerrequisito: aptitud para volar, bien de modo nalural o
medianle cambio de forma.
Beneficio: cuando vuelas, puedes rc3lizar una ac
cin de movimienlO (incluyendo un ataque en pl~
do) y otra accin parcial en cualquier punto del
movimiento. No podrs llevar a cabo una segun~
accin de movimiento durame un aS31to en e!qUl
estcs realizando un afaque en vuelo. Slo pUeQe\
utilizar esta dote mientras eSI;is en una forma qUl
permfa el vuelo natural; no puede emplearse en
_ conjuncin con el \'Ue1o mgico (como un conJI!"
'*: ro de l'Olar).
Nonnai Sin esta dote, puedes realizar una ac
cin parcial antes o despues de IU mOvimlenfo.
CAPTULO 2: HA81L1DADES y DOTES

TABLA 2-1: DOTES


Dotes genel<lle$ Prerrequisitos
Ataque mltiple Acceso a una forma con tres o ms armas naturales
Ataque en vuelo Aptitud para volar (natural. mgica o mediante cambio de forma)
Braquiacin Trepar 6 rangos. Saltar 6 rangos. Fue 13
*Combate con dos armas mayor Combate con dos armas mejorado, Combate con dos armas. Ambidextrismo. ataque base +15
*Crltico potenciado Crftico mejorado, ataque base +12. competencia con alma
Critico predilecto Ataque base +5. al menos un enemigo predilecto
Curacin acelerada Bonificador base +5 a los T5 For
*Dureza de dragn Bonificador base +11 a los T5 For
*Dureza de enano Bonificador base +5 a los T5 For
*Dureza de gigante Bonif,cador base +8 a los TS For
Enemigo predilecto adicional Ataque base +5, al menos un enemIgo predilecto
Engarro Acceso a una forma con garras o colmillo como armas naturales
Furia adicional Aptitud de Furia
Furia destructiva Aptitud de Furia
Furia instantnea Aptitud de Furia
Furia intimidatoria Aptitud de Furia
Furia prolongada Aptitud de Furia
Golpe sobrenatural Enemigo predilecto inmune a los golpes crfticos, ataque base +7
Lucha astuta Impacto sin armas mejorado. tamaoo Mediano o Pequeilo
*Multidextrismo Acceso a una forma con tres o ms brazos. Des 15
Natacin mejorada Nadar 6 rangos
*Parada con la mano torpe Ambidextrismo, Combate con dos armas. ataque base +3. competencia con arma, Des 13
Perma Ilecer COllsciellle Ataque base +2, Aguante. Dureza. Voluntad de hierro
Repulsill animal Aptitud para lanzar dekcIDr animales o plantas
Control ammal Repulsin ammal, aptitud para lanzar hablar con los animoles y omistad cOn los onimales
Repulsill vegetal Aptitud para lanzar deteClaf animales o plantas
Control vegetal Repulsin vegetal. aptitud para lanzar hoblof con los plantas
Resistir enfermedades
Resistir venenos
ReSIstencia a la energla Bonificador b<lse +8 en los TS For
ReSIstencia mayor Reduccin del dafio como rasgo de clase o aptitud innata
Sombra
Viraje brusco Aptitud para volar (natural, mgica o med,allte cambio de fOlma)
Vuelo mejorado Aptitud para volar (natural, mgica o mediante cambio de forma)

Dote$ de creacin de objeto Prerrequisito


(Iear infusin Supervivencia 4 rangos, lallzador de conjuros de 1- nivel

Dotes salvajes Prerrequisito


Conjuros naturales Aptitud para util,zar formo sall'aje, Sab 13
Forma salvaje adicional AptItud para utilizar formo sall'aJe
Forma salvaje proporcionada Aptitud para utilizar fimno sall'aje. forma natural ni Pequeila ni Mediana
Forma salvaje rpida Aptitud para utilizar formo sall'aje para convertirse en un animal terrible, Des 13
Hablar en forma salvaje Aptitud para utilizar formo sall'aje, Int13
Olfato Aptitud para utilizar formo S(llll(]je para convertirse en un lobo, Sab 11
Vista Ciega AptItud para ut.lizar forma salll(]je para convertirse en I.In murcil~gQ terrible
* Dotes adicionales disponibles para guerreros.

Braquiacin [general] Beneficio; obtienes un tercer ataque con 1U mano torpe,


Puedes moverte por los rboles como un mono. aunque con un penaliz.1dor -10.
Prerrequisitos: Saltar 6 rangos, Trepar 6 rangos, Fue 13
Beneficio: pUNeS moverte por los rboles a tu velocidad te- Conjuros naturales [salvaje]
rreSTre normal uTili1..ando tus brazos para balancearte de una ra- PueJes lanzar conjuros estando en una fomlil salvaje.
ma a otra. Para permitir la braquiacin, el rea por la que te PrcIT(.-quisito: aprimd para urilizar furm/1 salwJc, Sab \3.
hayas de mover debe ser al menos parcialmeme boscosa. con Beneficio: puedes realizar los componentes verbales y so-
los rboles separados menos de IS'. No puedes urilizar esta ap- mticos de un conjuro estando en una fomlil salvaje. I'or ejem-
titud si llevas un objeto en cualquiera de las manos, ni tampoco plo, en forma de halcn puedes utilizar chirridos y gestos de tuS
si llevas una armadura ms pesada que intermedia. garras como sustitutos de los componentes verbales y somti-
cos normales de un conjuro. Puedes urili7..ar cualquier compo-
'Combate can das armas mayar [general] neme material o foco que puedas sujetar con un apndice de tu
Eres un maestro en la lucha con ambas manos. forma actual, pero no puedes ulilizar ningullo de los objelos
Prcrrequisito: Combate con dos armas mejorado, Combate que se han fundido en la forma. Esta dote no permite el uso de
con dos armas, Ambidextrismo, ataque base +IS. objetos mgcos mientras ests en una forma que normalmen-
CAPTULO 2: HABILlOAOES y DOTES

te no permilira su uso, y tampoco le proporciona la aptitud de 1/25 del precio base en PX y utilizar malerias primas por un va-
hablar mientras ests en fonl1a salva)!'. lor de la mitad de este precio base.
Cualquier infusin que contenga un conjuro con un compo-
Control animal [general] nente material cosloso o un coste en PX tambin conlleva un
Puedescanauzar el poder de la naturale7.a para ganar control so- coste acorde. Adems del cosle derivado del precio base, deoo
bre los animales. emplear el componente material y/o pagar los PX cu,llldo cre-
Prerrequisitos: Repulsin animal, aptitud para lam.ar "a- es la infusin
bIar ro'!! los amnm!es y "mIstad ron los Ilnl!l1ales.
Beneficio: puedes reprender o comandat animales del mis- 'Critico potenciado [general]
mo modo que un clrigo malvado reprende muerlOS vivientes. Elige un arma, como espada larga o gran hacha. Con esa anm
Para comandar a un animal, debes ser capaz de hablar con l sabes cmo golpear donde duele.
mediame un efeclO de hablar (0/1 los "'lImaln, aunque puedes Prerrequisito: Crlico mejorado con el arma, ataque bast
hacerle llegar las rdenes mentalmente si asi lo deseas. El n- +12, competencia con el arma.
mero de veces por da que puedes Ulili7A1resfa aptitud es igual a Beneficio: una vez al da, puedes elegir un nicoataquecuer-
3 + ru modificador de Carisma, po a cuerpo con Ul tipo de arma elegida para que sea una ame-
Tu nivel ms alto como lanzador de conjuros divinos es el naza automtica anles de que realices la tirada de ataque. Si ti
nivel al cual reprendes animales. ataque tiene xilO, liras para confirmar el critico, sin imponarsi
Especial: los animales que comandes mediante esta aptitud la tirada realiz.1da estuviese demro del rango de amenaza o no,
cuentan respecto allimile de De de animales de los cuales pue- Especial: puedes elegir esta dole varias veces, Cada vez se
des ser amigo m<'i1iante allus!ad fOnlo5allimalrs. aplica a un nuevo tipo de arma. Slo puedes mlizaresla aptillld
una vez al da por tipo de arma a la que se aplique.
Control vegetal [general]
Puedes canali7.ar el poder de la naturaleza para ganarconlrol so- Critico predilecto [general]
bre las plalllas. Sabes cmo golpear a rus enemigos predilccfOs donde ms les
l'rerrcquisitos: Repulsin vegetal, aprintd para Ian7.ar ha- duele.
blar con las pla1ltas. Prcrrt.'(uisito: al3que base +5, al menos un enemigo predilecto.
Benefic.io: puedes teprendero comandar plantas del mismo Benefic.io: selecciona uno de tus enemigos predilectos qUl'
modo que un clrigo malvado reprende muerlOS vivienles. Pa- est sujeto normalmente a golpes criticos. Siempre que a13qUf'S3
ra comandar a ulla planta, debes ser capaz de hablar con eUa ese tipode criatura, el rango de amenaza del arma que ests usan-
medianle un efecto de "llblarCOIl las plaufas, aunque puedes ha- do se dobla. Por ejemplo, una espada larga normalmente produ-
cerle Uegar las rdenes menlalmen!e si as lo deseas_ El nme- ce una amenaza de golpe critico en una lirada de dado de 19 o 2l)
ro de veces por da que puedes utili7.ar esla aplilud es igual a 3 (dos nmeros). En las manos de un personaje con Crtico predi-
+ ru modic-ador de Carisma. Tu nivel ms alto como lanzador lecto que la utilice contra un enemigo predilecto, su rango de
de conjuros divinos es el nivel al cual reprendes animales amenaza pasa a serde 17 a 20(cUatro nmeros). Si fuese tambin
una eSpaI/n larga afilada su rango de amenaza pasara a set de lSl
Crear infusin [creacin de objeto] 20 (seis mmeros: 2 por ser una espada larga, 2 doblados por ser
Puedes almacenar un conjuro divino en hierbas especialmente un arma afilada y dos doblados de nuevo por Crtico pr<'i1ilecto~
preparacl.1s(verel Capitulo 3 para los delalles sobre las infusiones). Especial: puedes seleccionar esta dote mltiples veces. Ca-
PrcITequisitos: Supervivencia 4 rangos, lanzador de conju- da vez se aplica a un nuevo enemigo predileclo. El efecto de e~
ros de nivel r. ta dote no se apila con la de Crtico mejorado.
Beneficio: puedes crear una infusin de cualquier conjuro
divino que esl disponible para ti. Hacer una infusin de hier- Curacin acelerada [general]
bas con un conjuro requiere un dia, Cuando creas una infusin, Te recuperas ms r.pido que olroS
t determinas el nivel del lanzador, que debe ser suficiente pa Prcrn:quisito: bonwcador base +5 a losTS Fon.
ra lanzar el conjuro en cuestin y no mayor que tu propio nivel. Beneficio: recuperas pUntOS de vida perdidos y puntos de
El precio base de una infmin es el nivel del conjuro por el ni- caractersticas ms rpido de lo que lo haras normalmente, dt
vel dellan7.ador por 50 po_ Para crear una infusin debes gastar acuerdo con la tabla de la pgina siguiente.

Puntos de golpe recuperados por nivel del personaje por dfa


con Curacin Acelerada Normal
y cuidados a largo plazo y cuidados a largo pla:;r.o
con Curacin acelerada por una prueba con xito de Sanar Normal por una prueba con xito de Sanar
Actividad extenuante
Actividad figera
1
\,5
2
l
O
1 ,
O

Descanso completo en cama 2 4 1.S l

Punlos de caracterstica recuperados por da


con Curacin Acelerada Normal
y cuidados a largo plazo y cuidados a largo plazo

Actividad extenuante
con Curacin acelerada
1
, ,
por una prueba con xito de Sanar Normal
O
por una prueba Can xito de Sanar
O
Actividad ligera l 1 2
Descanso completo en cama l S 2 4
CAPTULO 2: HABILIDADES Y DOTES

'Dureza de dragn [general] Forma salvaje adicional [salvaje]


Eres increblemente duro. Puedes utilizar formll salvaje con ms frecuencia dI' lo normal.
Prerrequisito: Ix:mficador base +ll a los TS FoI1. Beneficio: puedes utilizar (U aptitud de fomlll salvaje dos ve-
Beneficio: obtielles +12 pumos de dano. ces ms al da de lo que podras normalmente. Si eres capaz de
Especial: puedes adquirir esta dOle mltiples ve<:es. utilizar forma salVllJf paro con~ertirte en un elemental, tambin
ganas un uso adicional de fonlla salvllje elemental al dia.
'Dureza de enano [general] Especial: puedcs degir esta dotc varias veces, obteniendo
Eres ms duro de lo que eras ames. dos usos adicionales de fonna salvaje par; fUS tipos usuales y un
Prerrcquisito: bonficador base +S a los TS Fon. uso adicional de fonna salvaje elememal (si lienes esla capaci-
Beneficio: obtienes +6 puntOS de dano. dad) cada vez.
Especial: puedes adquirir esta dole mltiples veces.
Forma salvaje proporcionada [salvaje]
'Dureza de gigante [general] Utilizas fomlll salvaje par; convertirte en animales de tu propio
Eres sorprendentemente duro. tamano, incluso si ni aptitud de fomlll salvaje no incluye nor-
PrcITequisito: bonificador base +8 a los TS For. malmeme esa categora de tamano.
Beneficio: obtienes +9 puntoS de dano. Prcrrequisito: aptifUd paro lIti1i7.3r forma salvaje, forma na-
Especial: puedes adquirir esta dote mltiples veces. tural que no sea de tamano Mediano ni Pequeo.
Beneficio: utilizas tU aptitud de fonna I<llvaje para adoptar la
Enemi9c0 predilecto adicional forma de un animal cuya categora de tamano coincida con la
[generaU tuya. Por ejemplo, un druda gigante de las nubes (ramano
Eliges un enemigo predilecto adicional. Enorme) puede con esla dole U1i7.3r fonlla salvaje xra conver-
Prerrequisilo: alaque base +5, al menos un enemigo predi- li~ en un tiburn Enorme oen un calamar gigante.
lecto. Normal el lamano de las formas animales que puedes asu-
Beneficio: anade un enemigo predilecto a tu lista (ver la mir medianre formll salVtlje est limimdo por los parmerros de
Tabla 3-9 del Mnmwl del jlgador), adems de los que se te la aptillld, sin importat tu tamano otiginal.
permifen normalmente. lnicialmente, ganas el bonificadot
+I estndar al dano y a las pruebas de habilidad usuales con- Forma salvaje rpida [salvaje]
Ira un enemigo predileclO. Cuando avances mas al\a del ni- Puedes asumir fonllll salvaje mas rpida y facilmente de lo nor-
vel en el que obmvisle este Enemgo predile<::to adicional, mal.
eSle bonificador aumentar del mismo modo que otros be- Prerrcquisilo: aptitud para utizar {vnna salVtlje para con-
nficadores por enemigo predileclO. I'or ejemplo, supn que vertirte en un anirnallerrible, Des 13.
eliges trasgoides como primet enemigo predilecto cuando Benclicio: ganas la aptitud de Ulilizar forma salvaje como
eres un explorador de nivel l.., y bestias magicas como se- una accin equivalente a moverse.
gundo cuando alcanzas nivel 5.. Entonces adquieres Enem- Normal: un druida utili7.3 forma salvaje como una accin es-
go predileclo adicional como tu dole de 6" nivel y eliges lndar.
aberraciones. Cuando alcances nivel lO.' TUS bonifkadores
aumentarn a +3 contra lrasgoides y +2 contra besrias mgi- Furia adicional [general]
cas y aberT:lciones. Puedes enfurecerte con mas frecuencia de la normal.
Prerrequisito: aptitud de Furia.
Engarro [general] Beneficio: pue<les milizar tU furia dos veces al da ms de lo
ruedes tealizar fcilmente presas con tus garras o mordisco. que podras normalmente.
Prerrcquisito: acceso a una fonna con garras o mordisco ce- Especial: puedes coger esra dore varias veces, obteniendo
mo armas nafUT:lles. dos usos de furia adicionales por dia cada ve7~
Beneficio: si impactas con un ataque de garra o mordisco,
aUlomticamente imentas iniciar una presa con una accin Furia destructiva [general]
gratuita que no ptovoca ataques de oportunidad. Si inmovili- Haces pedazos barreras y objetos cuando CSlaS enfurecido.
1.3S con las garras a una criatura cuatro o ms categoras de ta- PrcITcquisito: aplitud de Furia.
mano ms pequena que t, eSlrujas cada asalto produciendo Beneficio: mienlTaS ests enfurecido, obtienes un bonifica-
dano de gana automatico. Si consigues inmovilizar con tu dor +8 en cualquier prueba de Fueru que realices para abrr
mordisco a llna cramra lres o ms calegoras de tamao mas puenas brutalmente o romper objetos inanimados yeslticos.
pequCl'i.a que t, automticamente infliges dailO por mordis-
co cada asalto, y si no te mueves y no reali7--3S ninguna otra ac- Furia instantnea [general]
cin en comba le, infliges doble dao de mordisco a la Activas TU furia instantneamente.
criarura agarrada. Prerrequisito: aptitud de furia.
Puedes soltar a la vcrima del engarro con una accin Beneficio: fU furia comien7.3 en cualquier instante que de-
gratuita, o utilizar una accin estndar para arrojarla. Una
sees, incluso aunque no sea tu turno ests sorprendido. Pue-
crialUra arrojada se desplaza lO' (y r('cibe Id6 puntoS de da- des activar m furia en respuesta a la accin de OtTO una vez que
o) por cada calegoria de tamano que tengas por encima de COn07-CaS su resultado pero anles de que lenga efocto. As, pue-
Pequei'io. des ganat los beneficios de la furia a tiempo de prevenir Ome-
Si arrojas a una criatura mientras ests volando, esta tecibe jorat un acontecimiento no deseable. Por ejemplo, puedes
o bien dano por ser arrojada o bien dano de la cada, lo que obtener los pumos de golpe adicionales que proporciona la fu-
sra mayot. ria juslO antes de un golpe que sin ellos le habria dejado in-
CAPiTULO 2:: HABILIDADES Y DOTES

consciente, o mejorar rus posibilidades de super.u un tiro de .Beneficio: cuando lu oponente sea ms grande que tamano
salvacin contl":lun conjuro lanzado. Mediano, ganas un bonifkador de circunstancia en rus pruebas
Nonnal: slo puedes entrar en furia durante tu tumo. de presa para escapar de llna presa O sujecin. la cuama del !:Jo.
nillcador depende del tamano de nI oponente, de acuerdo con
;, Furia intimidatoria [general] la siguiente tabla.
Tu furia produce miedo en tus oponentes.
Prerrequisito: aprirud de Furia. El oponente es Bonificado.
Beneficio; cuando te enfureces, designa a un (mico enemi-
go en un mdio de 30', el cual deber hacer una salvacin de Vo-
Colosal
Gargantue~co .,
lunlad (CD" 10 + la mitad del nivel de tu personaje + tu
modificador de Carisma) o quedar estremecido mientras conti-
Enorme
Grande .,
.4

ne tu furia y el blanco pueda verte (una criatura estremecida


sufre una penalizacin -2 de moml en los tiros de ataque, sal Multidextrismo
vaciones y pruebas). Un blanco que supere la salvacin es in- Eres un experto en el uso de todas tus manos en comoole.
mune al efeclo intimidalorio de lU furia duranle un dia. .Las PrcrrC<juisito: Des 15, acceso a una forma con tres o ms
crialuras inmunes al miedo y aquellas que no tienen sentido de brazos.
la vista son inmunes a este efectO. Beneficio: ignoras todas las penalizaciones debidas al uso de
una mano torpe (una criatura tiene una mano hbil, y lodas las
Furia prolongada [general] dems son manos torpes; por ejemplo, una criatur:t con cualro
Tu furia pennanece ms tiempo de lo noonaL brazos tiene una mano hbil y ITes manos I'Orpes).
Prerrequisito: aptitud de Furia. Normal: sin esta dote una criatura sufre una pena!izacin-4
Beneficio: ru furia dura 5 asaltos adicionales cada vez que te en sus tiros de ataque, pruebas de aptitud y pruebas de habili-
enfureces. dad realizadas con una mano torpe.
Especial: puedes cogeresla dote varias veces, apihindose los Especial: esla dOle es similar a la dote de Ambidextrismo,
asaltos adicionales. pero aplicada a eriaruras con tres o ms bm7..os.

Golpe sobrenatural [general] Natacin mejorada [general]


Elige IIn enemigo predecro que sea inmune a los golpes crili- Nadas ms rpido de lo normal.
cos. Sabes cmo dar los golpes contra esle oponente para sacar- Prerrcquisito: Nadar 6 rangos.
les el mayor parrido. Beneficio: nadas a la mirad de ru velocidad terresrre con una
Prcrrequisito: alaque oose +7, enemigo predilecto inmune accin equivalente a moverse o a tres cuartos de lU velocidad le-
a los golpes criticos. rrestre con una accin de asalto completo.
Beneficio: cada vez que tu timda de ataque contra esle ene- Nonnal: nadas a un cuarto de [U velocidad terreslrecon una
migo predilecto hubiera sido un golpe critico, infliges +ld6 accin equivalenle a moverse y a la milad de lU velocidad le-
punlosde dao adicional pordao de dafioque lu aona haria en rrestre con una accin de asalto completo.
un golpe crilico. Adems, ltl bonificador al dano conrm enemi-
go predilecto se aplica de modo noonal a este tipo de crialttras. Olfato [salvaje]
Nonnal: las criatumS que son inmunes a los golpes criticos Tu sentido del olfatO es tan agudo como el de un lobo.
tambin son inmunes al bonificador al dano contra enemigos Prerrcquisito: aptitud para usar fomza SIl/paje pal":l convenir
predectos. se en un lobo, sab 1 L
, Hablar en forma salvaie [salvaje]
Beneficio: gaas la aptilud extraordinaria de olfatO (del ti-
po basado en el aire, tal y como se describe en el Capitulo 3 de
Mientr;s ests en fomlll salvaje, pueJes comunicarte con ani- la Gua del OUNCEON M"'SITR), que funciona sin importar tu
males o elementales del mismo tipo que tu forma actuaL forma.
Prerrequisitos: aptitud para utilizar forma SIllvaje, lnr 13.
Beneficio: mienlras ests en fonna SIllvajr, puedes aCluar co- 'Parada con la mano torpe
mo si estuviescs bajo un efecto cominuo de IIll&far (011 los ",11- [general]
mafes, con respecto a los animales de tu mismo (ipo. Por Eres capaz de utilizar el aona de ru mano tOrpe para defender
ejemplo, si llIilizas fonna SIllll(lje para convertirte en un lobo, te de ataques CUCrxJ a cuerxJ.
puedes comunicarte con los lobos mientms sigas en esa forma. Prcrrcquisito: Ambidexrrismo, Des 13, Combate con dos
!-labias en gruidos, chillidos, chasquidos, o cualquier 011'0 so- armas, alaque oose +3, competencia con arma.
nido que un animal suela utizar para comunicarse con orros Beneficio: cuando luches con dos armas y utilices la 0l"
como el Si eres capaz de utilizar fonml saltlllje para convertirte cin de ataque completo, puedes decidir durante tu accin si
en un elememal, tambin puedes comunicarte con elementa- atacar de modo normal o sacrificar tu ataque con la mano lor-
les dd mismo tipo al que perteneKas, utilizando su lenguaje. pe durante ese asalto a cambio de un bonuicador +2 de esqui-
Esta dote no permite la comunicacin mental. va a ttl CA.
Si eliges esta opcin, sigues sufriendo pcnalizadores a rus
Lucha astuta [general] ataques como si estuvieras luchando con dos armas. Si tam-
Tienes llnas posibilidades mejores de lo normal de escapar o eS'- bin ests milizando un broquel, su bonificador a la CA se api-
cabullirte de la presa o la sujecin de las criaturas gmndes. la al bonificador de esquiva. Slo puedes utilizar con esta dole
Prerrequisitos: Impacto sin aonas mejorados, lamao Pe- aonas con hoja o con empuadura de una categora de tama-
queo o Mediano. no menor que la luya.
CAPTULO 2.: HABILIDADES Y DOTES

Permanecer consciente [generai] duccin de dao 2(-. Eligiendo esta dote, aumenta a 3(-. Pos
TIenes una fuet7.a de voluntad que te sostiene incluso cuando lerionnenre continuad awnentando en +1(- en los intervalos
las cosas pmlan de la peor manel":l posIble. designados: a 4(- a nivel 17.', y a Si-a nivel lO.. No puedes ele-
PrcrrcquiSito: ataque base +2, Aguanle, voluntad de hierro, gIr esra dOle mas de una vez.
Dureza.
Beneficio: despu~s de que tUS puntos de golpe hayan sido Resistir enfermedades [general]
reducidos a 00 pordeoojo, puedes reali7.ar una accin parcial en Has desarrollado una resistencia natural a las enfermedades.
1U IUmo Clda asaho hasta que alcances los -lO puntOS de golpe. Beneficio: obuenes un boniflcador +4 a las salvaciones de
Fortaleza contra enfermedades.
Repulsin animal [generai]
Puedes canalizar el poder de la nalUrale7.3 IXIrn ahuyentar a an;- Resistir venenos [general]
=1",- 1las desarrollado una inmunidad a los efeclos de los ~enenos
Prerrcquisito: aplllud para lanZ3r dtlIarllnmlll/ts o planlas. medianil' la exposicin a dOSIS commladas.
Beneficio: puedes expulsar (pero no destruir) ammales Beneficio: oblienes un bonificador +4 a las salvaciones de
de! mIsmo modo que un clrigo bueno expulsa muerlos VI Fortaleza contra venenos.
vientes. El nLmero de vcces por d13 que puedes mili7.ar esta
aptitud es igual a 3 + tU modificador de Carisma. Tu nivel ms Sombra [generai]
ahocomo l:tnzador de conJUr05 divinos es e! mvel al que ex Eres mejor que la mayora en seguir a la gente sin que se per-
pulsas animales. calen.
Benencio: obtienes un bonificador +2 en las pruebas de Es-
Repulsin vegetal [generai] conderse y Avlslar.
Puedes canalizar el poder de la nalllraleza pua ahuyentar
planlas.. Viraje brusco [general]
Prerrcquisilo: apUlud IXlra lanzar dttNfur 1I1lllnlllN o plalllas. Cuando vuelas puedes cambiar rapidamente de direccin una
Beneficio: puedes expulsar (pero no destruir) plamas del vez por asalto.
mismo modo que un clrigo bueno expulsa muerlOS vivien Prcrrcquisito: aptitud para volar.
tes. Trnta a las plantas Inmviles como crialUras Incapaces de Beneficio: esta dore te permite girar un :ingulo de hasta ISO
hUIr. El numero de veces por dia que puedes utihl.ar esla apti- gr.dos ademas de eualesqwera Otros gir05 que puedas hacer de
tud es igual a 3 + tU modificador de Carisma. Tu nivel ms al- modo normal,Sln Imponarru maniobrabilidad. No puedes ganar
tO como lanzador de conjuros divinos es el nivel al que altut:l durante el asalto en que realices un vi.raJe brusco, pero SI
expulsas plantas. puedes lanzarte en picado. Para ms informacin ver 'Movimien-
tO acI'l-'O [:ictico' en el Capl1llo 3 de la Gua litl Du:-.rcro;-. "'L":;ITR.
Resistencia a la energia [generai]
Canalil..as el poder de la nalUraleza para resistir un lipo deter- Vista ciega [salvaje]
minado de energa (cido, electricidad, frio, fuego o snico). Tus senfidos son ran agudos como los de un murcilago.
I'n::rrequisito: Bonificador base +8 a losTS For. Prerre(juisiIO: aplirud para mili7.ar la fornttt Slllv(lJf p.1ra con-
Beneficio: elige un tipo de energla. Obtienes resistencia 5 venirse en un mttrcielago terrible.
contra este tipo de energia. Por ejemplo, si eliges fuego, ignoras Beneficio: obtienes l:t apurud extraorOmaria de vista ciega
los 5 primer05 puntos de dao que recibas cada aSo1lto, inde- (131 y como se describe en el CapItulo 3 del Matllllll dtl Dl1S<.1.-
pendienlememe de SI el dao viene de una fuenle mundana O o'" "'lA.<TER), que funciona sin importar tU forma. Como un
maglCa. murcilago terrible, emiles sonidos de alta frecuencia, inaudi-
Especial; puedes elegir esta dote varias veces. Si eliges el bles para la mayora de las criaturas, a mooo de un "radar" que
mismo lipo de energia doso ms veces, los efectos se apilan. Es- te permite localizar objetos y criaturas en un radio de 120'. Ya
ta resiStencia no se apila con la proporcionada por ningun con- que esla aptitud requiere del oido, cualquier circunslancia que
JUro u objeto mgico. te prive de este sentido tambicn anula tU visra ciega.

Resistencia mayor [general] Vuelo mejorado [general]


Eres extraordinariamente resistente al dao. Obtienes una maniobrabilidad mejor de lo normal al volar.
Prerrequisiro: reduccin de dao como rasgo de clase o ap- Prerrequlsiro: aplirud p3r:l volar (nafural, mgica o me-
tirud tnnata. diante cambio de forma).
Beneficio: tu reduccin de dao aumenta en +1(-. Si nor Benencio: l\l maniobrnbilidad de vuelo aument:! en un gra-
malmenle ira aumentando con ell1lvel, lo sigue haciendo a su do. Por ejemplo, si tu maniobrabilidad normal era mala, pasa a
indice normal. Por ejemplo, un brbaro de nivel t5: tiene re- ser regular.
CAPTULO Z; DOTES

CAPtUL0 ~:
que indica -Esro es lo mismo que Conjurar sin moverse",
enronces se considel'1l que tiem"s la dore ConJul'1lr sin
moverse a efl'etos de conseguir la de Conjuro mnato que se
D0t5 describe a continuacin. Tambin se te Irata como si ruvieras
cualquiel'1l de los prerrequisilos de la dOle virtual, pero slo a
Las dotes proporcionan a IU personaje nuevas capacidades o efectos de adquirir otras dotes. Si alguna vez pterdes el prerre-
mejoran las que ya riene. qUlsilo virtual, lambin pierdes el acceso a cualquier dole
El Mallllal del Jugador presema un surtido bsico de dotes. conseguida duranle su existencia.
ESle capmlo ofrece varias dOles opcionales nuevas, diseadas
especficamenre para lanzadores de conjuros arcanos (aunque
cualquiera que cumpla los requisitos puede adoptarlas). Dotes y armas sortlegas
Cualquier conjuro que requien una tirada de alaque e inllija
dao puede tratarse como un anna (consulta el Captulo 5;
conJuros, par.! una explicacin ms delal1ada). Pueden usarse
Puedes elegir las dotes mediante el mlOOo descrito en el varias dOles que mejoran el desarrollo del combale para
Manw:d ckl Jugador. Cada personaje consigue una dOle cuando polenciar las annas somlegas, como se indica aqu.
se crea, olra a 3.- nivel, y olra cada tres niveles posteriores. La
raza, clase y clase de prestigiO elegidas tamblen afeclan a la Categorias de armas sonlegas
raptdez con la que consigues nuevas dou~s. A efectos de las dotes que polencian el combate, las annas
ESlas doles nuevas rienen prerrequisllos, que pueden ser sortlegas estn divididas en lres calegoras; rayo, proyectil de
una punruacin mnima de caracterstica, una o ms dores energa, y conjuro de loque,
previas concreras, un mnimo en ataque base, la aptirud para Rayo: este lipo de conjuros producen un efeclo de rayo y
lanz.ar ciertos conjuros, o una condicin especial que debe necesitan un ataque de loque a distancia (consulra 'Dirigir un
cumplir el personaje. conjuro' en la pg. 148 del MlHwaJ del Jugador).
Proyect de energa: el conjuro crea un objeto fsico
stmilar a un proyl'etil o algo que el lanzador puede arrojar,
Dotes virtuales como una jlt,ha liada dt Mtlf o flamear.
Si posees una dote como nsgo de clase o aplirud r:special Conjuro de toque: cualquier conjuro que infltJa dao y
puedes usar esa "dole virtual" como prerrequlSlto pan orras lenga un alcance de toque (consulta i\lcance' en la pg. 148
doles. Por ejemplo, si llenes un nsgo de clase o una aplilud delA'l1nual dtl Jugador).
,
CApiTULO 2: DOTES

-........
TULA 2-1: DOTES

-~
c..,.... """"'"
c..,.... ......
--
N~ de brlndor 2+
Nnoel de lanzador 3+
~ COOIUro. Conjurar en
~Con,urarsm ~
de energa o dao de car:actersrica causan 1 punlO adlciOl\ll1
de dao negativo de energia, no un nivel negali\'O adiciOl\ll1
ni un pumo adicional de dano de caraclerislica.
Disparo preciso: puedes disparar un rayo o proyeclil de
energa en un alaque cuerpo a cuerpo sin sufrir el habllllal
penalizador de --4 a los ataques a dislancia.
ConjuI05 pmrtranlt$ mayo<n* Conjuros pendnlntn lmpacto sin arma mejorado: puedes usar un impaclo sin
"""'" ~~
Espeoaliuo6n en COI'IJUI'OS
SoIb.n oon u"," ~ de mai'll
SoItuora con un a<rN, nrwl de bnudor ...
arma para transmuir un conjUro de toque y se considerar
que esrs armado. Puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo
Es.-.o 3<bcioN1 N,ve1 de lanzador 4.. normal (el defensor mantiene el beneficio completo de su
F~mjl"'r <ne]OQ<Io* Especial armadura. y escudo). Si el ataque acierra, inmgir su dao
~...o6n~ra,,",* paz de bour con,uros irQn<K sm normal y el conjuro se descargara contra e! defensor. Slo el

SoItur~ mayo< COI'1 una


"""'..- impaclo sin arma puede provocar una amenaza de crlico.
Un personaje sin eSla dole rambin puede rmnsmirir un
psc~a d~ magia Soltu", con una escvela de magIa conjuro de toque con un impacto sin arma, pero provocara
un ataque de opon unidad por parle de! objetivo, y el impaClO
Dotes metam~gias ~uisito sin arma infligiria dao alenuado.
AbosImci6n de rNlffia\e$ CWlIqU~ 0Ir3 ~ rneurmglU Puetazo aturdidor. puedes transmitir un conjuro de
ConJu,os de s.1nct<1s.1nctrum C... lqu~ otr.I ~ rneurmglU roque con un impaclO sin arma tal como se indica en Impacto
IOJU<O persistente Prolongaf conjuro sin arma mejorado. Un golpe posee las posibilidades norma
Conjuros cooper.1ItJvoS ClQ;Iqu.er otr;l dote meu.rmga les de aronrar al enemigo jumo con e! dano de! impacto, y
""'"'"' ............ ~oeo" otr;I dote rneurmga lambin descarga e! erecfo del conjuro.

""'"'"'-
CwIqu1er Q(J;l dote ~ Solrun con un arma: elige una calegoria de arma soni-
Diondi.... ~_dr.1 dote ~ lega {rayo, proyectil de energia, o toque~ Canas +1 a todas las
~~o* Cwllquwr otra dote nwu"""go tiradas de ataque realizadas con conjuros de dicha clIegora.
Ens.inc:N. conjuro Cualquwrotr.l dote ~ Puedes oblener esta dote v.ilnas veces, eligiendo Cllda vez. un

""""' .......
"""'''' ......
C~(l(J;Idcu~
Su5tJtu::i6n de ftlefgl&. walqul(!J otrl dote
arma o una clllegora de anoa soneg; difereme.
Sutileza con un arDlll: puedes designllr conjuros de toque
metilrmg,a. 5 rangos en Sa~ (arcano) como armas ligeras p;1ra. lladirles tU modificador de Desrreza
C...lqoMr otr.l dote rndaflga en las rindas de ataque cuerpo a cuerpo que realices con ellos.
Cualquoer otl'lI doC1e meta~ S "'neos
en be< (atC3no)
Sust,ruOn por dallo a~ CUillquoer OU<I dot~ mmm~gia. Srangos ~~~__~MUEVASDOTlS
en SaN< (rc.;no) ~TfiJatan m,"
-Ilenntl
*Aparecicb por pnmffa W2 m d E.anooriode almp;i\I de R!'INOS Ol~
Abstencin de materiales [Metamagica]
Dotes elegibles Puedes lanzar conjuros sin usar componenles maleriales.
Las siguientes doles pueden elegirse para mejorar el rendi- Prere<luisiros: cualquier olra dote melamgica.
miento de las armas sortlegas en comba le. Beneficio: un conjuro lanzado con esla dole no precisa de
Combate con dos armas: puedes utili7.ar un conjuro de componenles maferales. Los sonilegios sin componenles
toque como parle de un ataque con dos armas.. Debes lener un materiales no son afeclados, ni tampoco los que lengan
arma en una mano mientras lanzas el conjuro, relienes la componemes de un v.illor superior a 1 po. Un sonilegio con
carga y despus alacas con el conjuro y el arma a la vez abslencin de maleriales uliliza un espacio de conjuro de su
durante una accin poslerior. Si lanzas el conjuro y despues nh'eI normal, modUicado por cualquier orra dole metllmgica.
coges el arma, el conjuro se descargara y se desperdiciara.
La mano que se usa pan lr.lnsmitir el conjuro se considera Aumentar convocacin [General]
un arma ligera y usa el modiflcador de alaque apropiado {ver las criaturas que convoques son mejores de lo normaL
'AtK:arcon dos armas' en la pg. 124 del M!mlUll dtl JugaJor~ Pre.requisitos: nivel de lanzador 2 o superior,
Combale con dos armas mejorado: consuha las obser- Bene.ficio: las CrialUras que conjures con sonilegios de
vaciones en Combale con dos armas. convocacin g;nan +1 pumo de golpe por Dado de Golpe y un
Critico mejorado: eLge una categora de arma sonilega modificador de capacichd +1 al alaque y las rindas de dao.
(rayo, proyeclil de energla, o toque~ Cuando uses un conjuro
de esa categoria, el rango de amenaza se duplica. Los conjuros Conjuro adicional [General]
suelen tener una amenaza de crrico de 20; esla dole aumenta Puedes aprender un conjuro ms.
ese rango a 19-20. Puedes adquirir esta dore varas veces, cada Pre.requisilos: nivel de lanz.ador 3 o superior.
vez con un arma ocategora de conjuro distima. Beneficio: aprendes un conjuro adicional de cualqUIer
Disparo a bocajarro: ganas un modificador +1 al ataque y nivel inferior al del conjuro de miximo nivel que puedas
al dano de los rnyos y proyectiles de energia con un alcance de lan7..ar. As, un hechicero o mago de 4." ni\'e! aprender un
30' o menos. El dao adicional es de! mismo lipo que el del conjuro extra de nivelO o de J." nivel. No obslanle, los magos
conjuro. No obstante, los conjuros que infligen consuncin aprenden conjuros mucho ms rpido que los hechiceros, as
CAPTULO 2: DOTES

qu~ tsla dOlo" les sirv~ de poco. Una \'ez elegtdo, e! espacio conjuros con duracin inSl3nlnea y aqueUos cuyos efeclos
exrna de conjuro no puede aumentar ni disminuir de nivel puedan ser descarg;los no podrin resuhar afeclaclos por esta
Especial: puedes obtener esla dole varias veces. Cada \'ez dote. En conjuros como dtltdar magia o ddtrurr prnsamlmlos,
apr~ndts un conjuro adicional de cualquier nivel mferior al no deber:is concentrane paraserconsciemede la mera presen
del sonilegio de mximo nivel que puedas lanzar, daoausencia de la cosa deleclacla, pero si deber:is concentrane
para oblener informacin adicional. Concemt1lrse en un
Conjuros de sanctasanctrum [Meta mgica] conjuro de ese tipo es una accin estandar y no provocar
Tus conjuros tienen una ventaja en terreno conocido. ataques de oponunidad. Los conjuros persisrel11es ocupan un
Prcrequisitos: cualquier otra dote meta mgica. espacio de conjuro cuarro niveles superior al de su nivel real.
Beneficio: un sortilegio de sanClasanclrum tendr un
nivel mas de lo normal como nivel de conjuro efeclvo si se Conjuros cooperativos [Melamagica]
lanza en tu sanctaSanClrum (ver 'Especial', a connnuacin); Puedes lanzar un conjuro con efectos mejorados al unirlo al
pero SI no S4' lanza aU, el nivel de conjuro efeclivo es menor mismo conjUro lanzado por Otro.
de lo normal Todos los efeclos que dependen del nivel de Pre:requisiro: cualqui~r ornl dore meum:igica.
conJuro(como bs COsde salvacin o la aptitud para amve:sar Beneficio: I y otro lanzador de conjuros con esta dore
un globo mtnOT iU InVlllnnublllllad) se calcubn de acuerdo al podis Ianur Slmulrn~mem~ el mismo sorlil~gio (~n el
nlv~1 aJusl3do, Un somlegto de sanctasanclrum uriliza un mismo momentO de! asaho). Debis eStar uno aliado del mro
espacio de conjuro de su nivel normal, modificado por cual- para poder lanzar cooperativameme. Aade +2 a la cn de la
quier otra dote metamgica. salvacin conm conjuros lanzados cooperativamenle y +1 a
Especial: IU sanaasanctrum ts un rea que has designado las pruebas para superar la resiSlencia a conjuros del blanco
previamenle, con un radio de IO'/nivel desde su centro. ESle (SI la dene). Uriliza la CD base y la prueba de nivel del mejor
rea puede ser un lugar, edificio o estructura panicular. lanzador. Un conjuro cooperarivo ocupa un espacio de
Puedes designarlo dentro de una estruCtura mayor, pero sus conjuro del mismo nivel que su nivel real.
ventajas desaparecer:in ms all del rea mxima. Dicha rea Especial: por cada lan7..ador adicional con esta dore que
debe ser un lugar en el que hayas pasado un periodo prolon- lance el mismo conjuro cooperntivo a la vez, tamo la cn de
gado (al menos tres meses). Una vez designado, pasaran siele salvacin del sonilegiocomo la prueba de nivel de lanzador se
dias anrts de que el lugar se convierta en sanctasanctorum. Si incrementan en +1. Cua.ndo mis de dos lanzadores de conju-
dtsignas un nuem sanctasanclrum, los beneficios del ante- ros lanzan cooperalivameme un sortilegio, cad3 uno debe
rior se pierden de inmed.i:Uo. 5610 puedes lener uno a la vez. estar al lado de al menos orros dos la.nudores..
Por ejemplo, cuatro lanzadorts de conjuros (dos magos y
Conjuro innato [General] dos hechiceros) escin en circulo y todos poseen Conjuros
Has logrado dominar lan a fondo un conjuro que ahora cooperativos. Tresde eUos preparan una accin para lanzar bola
puedts lanzarlo como una aplitud sonI~ga. ck {rugo cuando el miembro con la menor inicialtva realice su
PrerequisilOS: Apresurar conjuro, Conjurar en silencio, accin, lan7.ando rambin este sonilegio. La cn base de la
Conjurar sin moverse. salv;lCin de Reflejos es igual a la mayor cn de salvacin indi-
Beneficio: elige un conjuro que puedas lanzar. Ahora vidual entre los conjuradores cooperarivos, determinada por
podrs ejecUlarlo a voluntad como una apritud sortlega, una sus pUl1Iuaciones televames de caracterstica, por otras doles
vez por asalto, sin necesidad de prepararlo. Usar.s perma~ (como Soltura con una escueb de magia), por apritudes espe-
nenremente un espacio de conjuro ocho niveles superior al ciales y por objetos. En este caso, uno de los magos liene tnle-
del conjuro innato, para porenciarlo. Si el conjuro liene un Ugencia 18, que unido a un hechicero de Carisma 18, hacen
componente de PX, debes pagarlo cada vez que uses la aptilUd que la cn base sea 17 (10 +3 por el nivel de conjuro +4 por el
sortlega. Si e! conjuro requiere normalmenle un foco, no lo modillcadorde caracteristica). La cn final de la salvacin de la
necesit1lris. Si posee un componeme material con prec.io(ver bola dt fu.rgo es de 17+2+1+1 21. Quien renga mayor nivel de
la descnpcin del somlegio) nectsitaris un objeto que valga lanzador delerminari la prueb3 de mvel de lanzador base, que
50 vects ms, para usarlo como foco de la apmud sonlega. obtendri un modificador +4
Dado que un conjuro innaro es una aptitud sonilega y no
un sortilegio en s, un clrigo no podr convenirlo en un Conjuros encadenados [Metamagica]
conjuro de curar ni de mliglr. Los lanzadores de conjuros Puedes lanzar conjuros que afecten a otros blancos adems de
divinos Incapaces de ejecutar sonilegios divinos no podrn al blanco principal.
usar conJuros innaros divinos. Prerequisitos: cualquier olra dote melamgica.
Especial: puedes coger esta dore ms de una vez, eligiendo Beneficio: puedes encadenar cualquier conjuro que se
un conjuro distinto cada ve7~ Deber.s pagar los espacios de centre Cllun solo blanco y renga un alcance mayor que roque.
conjuro, focos y materiales de cada conjuro innaro que elijas. El conjuro encadenado afeela con normalidad al blanco prin-
cipal, y despus forma arcos hacia un nmero de blancos
Conjuro persistente [Metmagica] secundarios igual a TU nivel de lanzador. Cada arco afecta a un
Hac~ que uno de TUS conjuros dure lodo el da. blanco secundario. Puedes elegir lanlOS blancos secundarios
Prerequisitos: Prolongar conjuro. como desees, pero todos ellos deben estar a menos de 30' del
Beneficio: un conjuro persislente nene una duracin de 24 blanco principal, y ninguno puede verse afcclado mas de una
horas. Esle debe tener alcance personal o bien un alcance fijo vez. Si 10 deseas, puedes afectar a menos blancos secundarios
(como por ejemplo romrmulOlI idlOnuihca o ddtctar magua). .Los que el m:ix:imo posible.
CAPTULO 2; DOTES

, Si el conjuro encadenado inflige dao, los blancos secunda-


rios sufrirn cada uno la mirad de los dados de dao que afc<;.
original; si no es as, el segundo conjuro fallar. Los conjuros
repetidos ocupan un espacio de conjuro tres niveles superior
ten al blanco principal (redondeado hacia abajo) y podrn al de su nivel real.
hacer tiros de salvacin de Reflejos para S\lfrir la mirad del
; dao secundario. Par:l los conjuros que no inflijan dao, las Defensa arcana [General]
CD de las salvaciones contT:Ilos efeclOs de los arcos se reducen Elige una escuela de magia, por ejemplo la de Ilusin. Puedes
en 4. Por ejemplo, un mago de to." nivel lanza un CIll15llY mirdo resistir conjuros de esa escuela mejor de lo normal.
encadenado sobre un trasgo cercano y puede elegir hasta diez l:'Terequisitos: Soltura en una escuela de magia, la elegida.
blancos secundarios. Ellr3sgo, como blanco princilxtl, reaU Beneficio: aade +2 a rus riros de salvacin conlra conju
zar su salvacin contra CO 14, mientras que los afecfados por ros de la escuela elegida.
los arcos secundarios salvarn contra CD 10, Especial: puedes coger esla dole varias veces, pero se aplica
Un conjuro encadenado ocupa un espacio de conjuro !Tes cada vez a una nueva escuela de maga (el efeclo no se apila).
niveles superior al de su nivel real.
Dividir rayo [Metamgica]
Conjuros penetrantes mayores [General] Puedes afectar a dos objetivos con un slo nlYo.
Tus sonilegios son especialmente porentes, salvando la tesis- Prerequisito: cualquier otra dote meramgica.
lencia a conjuros con mayor facilidad de la habitual. Beneficio: puedes dividir el efecto de un conjuro de ruyo,
Prerequisitos: Conjuros penetrantes. (que tenga el apanado "EfectO: rayo"). El rayo dividido afecla a
Benefic.io: obtienes un modificador +4 en las pruebas de cualesquiera dos objetivos denrro del alcance del sortilegio, y
nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros de una que estn tambin a menos de 30' entre s. Si el conjuro de
crialura. Esto se solapa (no se apila) con el bonificador de rayo inflige dao, cada objelivo sufre la mitad del dao que se
Conjuros penetnlnles. indique (redondeando hacia abajo). S el conj\lro tiene un
efecto no daino, cada objetivo tiene un 50% de posibilidades
Conjuros repetidos [Meta mgica] de sufrir dicho efecto. EstO podra hacer que sean afectados
Puedes lanzar un conjuro que se repita en el siguienle asalto. ambos objetivos, uno de ellos, o ninguno. Por ejemplo, divides
Prerequisitos: cualquier otra dote meramgica. un conjuro de desmtegmr. Tiras para dar a cada objetivo, y hay
Beneficio: un conjuro repetido se lanza Olta vez aUlomti- un 50% de posibilidades de que cualquerobjelivo al que acier-
camente al comienzo de tu siguienle turno en el asalto. No les sea blanco de la deSintegraCin, y si es as se le permilir un
impona dnde ests, el segundo conjuro se originar.i desde el riro de salvacin normal. El resultado del fallo es la desinte-
mismo lugar y afeclaf< a la misma rea que el original. No gracin, y el del xitO es 5d6 punlos de dao, dividido por 2. Si
puedes usar esta dole en conjuros con alcance de toque. Si el quieres, puedes haccr que ambos rayos ataquen al mismo obje-
conjuro originallena un objetivo, el conjuro repetido afec- rivo. Un rayo dividido ocupa un espacio de conjuro del mismo
tar al mismo objetivo si est a menos de ;1,0' de su posicin nivel que el sortilegio original.

Duplicar conjuro [Metamgica]


Puedes lanzar un conjuro al mismo tiempo que otro igual a l.
'Prerequisito: cualquier otra dor(' metamgica.
Beneficio: lanzar un conjuto alterado por esla dOle hace
que afecte dos veces al objetivo, como si hubieras ejecutado
dos veces el mismo conjuro sobre el mismo lugar u objetivo.
Todas las variables del conjuro (los objelivos, el modelado del
rea, elc.) se aplican a los dos sortilegios resultanleS. El obje-
tivo sufrir individualmente los efectos de ambos conjuros y
tendr derecho a una salvacin por cada uno (si es aplicable).
En algunos casos, el fallo de ambos tiros de salvacin del
objetivo da lugar a efeclos redundantes, como un Ilcc/mar
pl'tsOl1a duplicado (ver 'Combinar efectos mgicos', en la pg.
153 del Mallllal del Jugador), aunque un aliado del objetivo
deber tener xitO en dos intentos de disipacin pata liberat
del hechizo a S\1 amigo. Igual que con otras dotes meramgicas,
duplicar un conjuro no afecta a su vulnetabilidad pata ser
contrarrestado (por ejemplo, usar una forma no duplicada del
sorregio no negar.i solo la mirad del conjuro duplicado).
Un sorrilegio duplicado ocupa un espacio de conjuro
cualro niveles superior al de su nivel rcal.

Ensanchar conjuro [Metamgica]


Puedes incrementar el rea dc lUS conjuros.
Bcneficio: pucdcs ah erar un conjuro de explosin, emana-
cin o expansin para que i.J\cremenle su rea. Los sortilegios
CAPTULO 2: OOTES

que no lengan lndiClldo uno de los tres npos de rea no resul- TAllA 2-2: FAMILIARES MEJORADOS
lan afectados por est3 dote_ CualquIer medida numrica del Nivel de lanzador
rea del conjuro se ampha en la mirad. l'or ejemplo, una bola de Familiar Alineamiento de conjuros argnos
fiugo (que normaunente produce una expansi6n de 20' de ESI"se Neutral S
radio) cubrir una expansi6n de JO' de radio en su versi6n liIgarto electrizante Neutral
,
S
ensanchada. Un sonilegio ensanchado OCUp<J un espacio de Diablillo legal maligno
,
conjuro tres niveles superior al de su nivel real Fo.mk,da ob<ffll
"""",",,-
Legal nevtral
,
Esculpir conjuro [Metamagica] Qods.t
Neutral bueno
Catico mal'lflO ,
Puedes alterar la forma del area del conJuro.
Prerequisitos: cualquier otn dote meta mgica.
Beneficio: puedes modificar el area de un oonjuro cambiando
su fonna por una de las siguienles: cilindro (10' de raclio, 3i:J de Este familiar est vinculado mgiCllmeme a su amo igual que
altura),cono de 40', cuafTOcubos de 10', o una bola (expansin de un familiar normal. Usa las estadsticas basicas de una cnalura
20' de radio). El conjuro esculpido funcionar nonnalmentc a elc su especie, como se indica en el M(llIlmf de Momfruos.
todos los efectos excepto en su fonna. Por ejemplo, un m)'O n'lam- O<ldos de golpe: considralo como si tuviera el nivel del amo
po:Igtlt'(lrt'ecuyo rea de efecto se cambie a una bola inllige b misma (para los efeclos relacionados con los Dados de golpe). Usa el
cmtidad de dao, pero afectar.! a una expansin de 2f1 de radio. IOlal nonnal del famihu si es superior.
Los sonilegios esculpidos ocupan un espacio de conjuro P1mlos dt golpe: la mitad del tOlal del amo o ello~l normal
tres niveles superior al de su nivel real del familiar (el que sea mayor).
AlaqlUS: utiliza el ataque base del amo o el del familiar (el
Espacio adicional [General] que sea mejor). Utiliu el modificador de Fuerl.3 o ~stre:za
Puedes lanzar un conjuro adicional. del familiar (el que sea mayor) pan el bonificador de ataque
Prercquisitos: nivel de lanzador 4 O superior. cuerpo a cuerpo con ataques sin arma. El dao equivaldr al
Beneficio: obfienes un espacio de conjuro adicional para Ul de una criatura normal de su especie.
repenorio diario. Este espacio adiCtonal puede ser de cualquier Alrlql4C5 npeCllllcs: cf familiar posec lodos los ataqucs espe
nivel inferior al del sonilegio de maximo nivel que pued:as lanzar. ciales de su especic.
fur ejemplo, un hechicerode 4-. nivel obtiene un espacio adicional Cualldoot'S espeCIales: el familiar posee todas las cualidades
de !U\el Ode 1. nive~ pennitindole Iarmtr una \ -el. ms oda da especiales de su especie.
cualqwer conjuro que conozca del nivel elegido. Un mago de 4. Tiros dt salillUln: el familiar uIIlWl las salvaCiones hase de
nivel puede prepll'2f cualquier somlegio adicional de niv't'l 00 de su amo, siempre que sean mejores que las suyas.
1:- ni\'el que c:onoza. Una vez sdec:donado, el espacio adicional J-Iblildadn: usa las habilidades normales de su especie.
de COnjuro no puede aumentar ni disnunlur de nivel Aplrludn tsptClaks: usa la Tabla 3-15 del Mllm~1l1 del Jugaaor
Especial puedes oblener esta dote varias veces. Cada vez para determinarlas, igual que hanas con un familiar normal
obttenes un espacio adicional de conjuro de cualqUIer nivel
inferior aldel sonilegio de maximo mvel que puedas lanzar. Familiares mejorados alternativos
La lista de la Tabla 2-2 presenta s610 unos pocos familiares
Especializacin en conjuros [General] mejorndos, pero casi cualquier criatura de tamao y poder
Infliges ms dao con conjuros de rayo y proyectil de energia. similar a las de la lista resulta apropiada. El alineamiento del
Prerequisitos: Soltura con un arma (conjuros de rayo o amo tampoco es el nico factor; por ejemplo, se podrian asig-
proyect de energia), nh'e1 de lanudor 4 o superior nar los familiares mejorados segn el tipo o subtipo de cria-
8e:neficio: los conJuros con ataque de toque a dlS~nca que rura del amo, como se muesln en los ejemplos siguientes.
miliJan dao ganan un modillcadorde dao .;.2, pero slo si el
obenvo est a menos de 30', puestO que slo a esa dlStanda TABLA 2-3: FAMILlARIES MEJORADOS ALTERNATIVOS
puedes impaclar con la precisin necesaria. En conjuros lipo Nive de lanudar
orbe" u orbe menor', el .;.2 al dao slo se aplica al primer familiar Tipo/Subtipo de conjuros arg ......
proyeclil de los posibles, no a todos. Halcl'l celestIal Bueno 3
Especial: puedes obtener esta dote dos veces: una para los Vfbora infernal'" Maligno 3
conjuros de rayo y Ofra para los de proyecril de energa. Sus Elemental de agua pequello Agua 5
efectos no se apilan. Elemental de aire pequello AIre 5
Elemental de fuego pequei'lo Fuego 5
Familiar mejorada [General] Eltmentt,1 de 1Ie<fi1 pequei'lo rlerra 5
Siempre y cuando puedas adquirir un nuevo familiar, podris LaSano elecrrizanle EIear,odad 5
elegIrlo de Urul lisia no estandar. Homunculot Muerto YlYICnle 7
Prerequisitos: aplilud para adqUIrir un nuevo familiar, de Mff,t ele hK!lo Frio ,
allneamienlO comparible.
Beneficio: al elegir un familiar, tambin tendras a IU *U otro an.mal cet~t,al de la lista e<iUnda. de (miliares_
disposicin las siguientes criaturas. Puedes elegir un familiar ... u Olro an,mal ",fernal de la lista e<iuncb. de (miliares.
que se encuentre a un m:iximo de un paso de ti en cada uno tEI amo pnmero debe crear al homunculo. sustlluyendo la sangre
de los ejes de alineamiento (legal a catico, bueno a maligno). por fiUldos del amo u otra parte de su cuerpo si es necesaflO.
asalto que hayas indicado. Slo pueden ser afectados por esta
Sustituir y mezclar energas Mezcla de energas [Metamgica] dore los conjuros de rea, de alcance personal o de toque.
Cuando alteras un conjuro con las Puedes modificar un conjuro que use un tipo de Toda decisin relacionada con el conjuro, incluyendo ura-
dotes Sustitucin de energla y energia para me7.clarlo con una cantidad equiva- das de alaque, designacin de objetivos o determinacin o
Mezcla de energfas, funciona e~ac' lente de olro tipo de energia. modelado de un rea, ha de ser romada allan7..arel sonilegio.
tamente igual que la versin nor- PrcrequisilOs: Suslrucin de energa, olra Todo efeclo que deba ser resuelto por los blancos afeclados
mal, e~cepto en el lipo de dao dote metamglc.a, 5 rangos en Saber (arcano). (como los Iros de salvacin), se decide al desencadenarse el
infligido. Por ejemplo. una bolo de Beneficio: e1lge un ripode energa: cido, frio, sonilegio. El COnjuro faUar si las condiciones enlre su lanza-
fuego en la que se sustilll)'3 la ener-
electricidad, fuegoosonido. Puedes modillcar un miento y su efecto cambian de tal forma que lo hagan Impo-
gfa de fuego por actdo, o se mezcle
con ;tcido. sigue ,"fllglendo dao conjuro con un descriptor de energia concrelO sible (por ejemplo, si el ob,euvo desgnado ~basa el alcance
en una expansin de 20'. para aadir una cantidad equivalente de orro tipo mximo o el rea del conjuro ames de que sle suna eflo).
Si un conjuro llene a'gun efecto de energa. El conjuro aherado funciona con El conjuro puede ser disipado normalmeme durante el
sundario, igual suceder con la normalidad en lodos los aspectos excepto en el lapso de tiempo que larda en hacere efecto, y puede serdelec-
versin alterada. Por ejemplo, DIDri lipode dao infligido (ver barTa laleral). As, una tado con normalidad en el rea o en su objetivo con sonile-
do ensordece a criaturas e inflige bola de fllego Cida lanZ3da a 6." nivel inflige 6d6 gios como dctrctDt magia. Los conjuros retardados ocupan un
dao adicional a los seres cristali- puntos de dao por fuego y otros 6d6 puntos por espacio de conjuro tres niveles superior al de su nivel real.
nos. Si se sustituye la energfa sni cido (tira cada grupo de dados por separado). El
c.a por fuego, el conjuro alterado tope de dao para un conjuro lanZ3do usando Soltura mayor con una escuela de
seguir;i teniendo estos efeclos, magia [General]
esra dote sigue siendo el mismo que el del
pero infllgir.i dai\o por fuego en vez
de snico. A veces, sin embargo. conjuro ba~, pero cuenta por ~parado pa.ra cada Elige una escuela de magia a la que hayas apucado la dOle
los efectos menores del conjuro npo de energla. Asi una bolo de frgoclda lanzada Soltura con una escuela de magia. Tus sortilegios d~ ua
estn relacionados directamente a 10. nwel o superior innige lod6punlosdedao escuela ser.i.n foclavia ms polenles d~ lo normal
con su Ilpo de energfa; por eJem- por fuego yorros lod6 por acido. Prerequisitos: SolfUn con una escuela de maga.
plo, una bolo de fuego puede incen- Esra dote permite incluso combinar I1poS Beneficio: aade-+4 a la CDde todos los tiros de salvacion
diar objetos, pero una bolo de fiJego opuestos de energa, como el fuego y el fro. Un contn conjuros de la escuela de magia en que hayas didido
dcido o $6nico no. sonilegio mezclado usa un espacio de conjuro concenlrarle. Esro se solapa (no se apila)con el bonificador de
Si un conjuro inflige agun dai'lo cuarro niveles superior al de su nivel real. Sollura con una escuela de magia.
que no proviene de la energ/a. esa Especial: puedes obrener esta dOle varias Especial: puedes adquirir esra dOle varias veces, pero cada
parte del conjuro no se ver afecta
veces, eligiendo un lipo disrimo de energa cada vez que lo hagas se deber aplicar a una nueva escuela de
da por Mezcla de energlas o
SustItucin de energfa. Por eJem vez. Puedes usar Mezcla de energas pa.ra alterar magia (el e.feclO no se puede apilar)..
pIo, tormento de hielo inflige 3d6 an ms un conjuro que ya ha sido modificado
punlos de dao por impa.eto y 2d6 por SusUlucin de energa. Tambin puedes usar Sustitucin de energa [Meta mgica]
puntos de dao por fro. Al susb Mezcla de energas para inclUIr el tipo de energla Puedes modificar un conjuro que utlhce un tipo de energu
!1M el foo por electrICIdad se pro- elegida en un conjuro que ya la use, haciendo que para que use energa de olro llpo.
ducir;i una tomIerrlo eltarico que dupuque los dados de dao. Pre.requisitos: Cualquier otra dore meramgic.a, 5 rangos
infligir 3d6 puntos de dao por en Saber (arcano).
impacto y 2d6 puntos de dao por Preparacin arcana [General] Beneficio: elige un lipo de energa: cido, frio, eleclrici
electricidad. Sin embargo, Mezcla Puedes preparar con anlelacin un conjuro dad, fuego o sonido. Puedes modUlcnr un conjuro con un
de energfas iguala la cantidad como
arcano igual que lo haria un mago. descriplor de energa para que use en su lugar la energia
pleta de daflo infligida por el conJu-
ro. Por ejemplo, una tormenta de Prerequisilos: debes ser capaz de lanzn elegida. El conjuro funciona con normalidad a todos los efec-
hielo elctrica Infligirla 3d puntos conjUros arcanos como un bardo o hechicero tOS exceplo en e1lipo de dao inlligido (ver barra lalera)}.
de dao por impacto. 2d6 puntos anres de poder seleccionar esta dole. Un conJUIOsUSlifUdo usa un espacio de conjuro de su nivel
de dao por frO, y 5d6 puntos de Beneficio: cada da, puedes prenrar uno o normal, modificado por cualquier otTa dOI~ m~lamgic.a.
dao por electricidad. ms conjUros igual que un mago. Si eres bardo o Especial: pued~s obl~n~r esta dole varias veces, y cada vez
hechicero, eslO implica que preparas por adelan- se aphca a un tipo diferente de energia.
tado un sonilegio con una dOle melam:igica, en lugar de
lanzarlo como una accin de asalto complelO. El Conjuro Sustitucin por dao atenuado [Meta mgica]
preparado permanece en IU mente y ocupa uno de tus espa- Puedes modificar un conjuro que use energa e inflija dao
cios de conjuro hasla que lo lanZ3s o lo cambias. Dicho sorli- para que cause en su lugar dao atenuado.
legio utili7..3 un espacio de conjuro de su nivel nonnal, modi- Pre.requisitos: cualquier Olra dote melnmgica, 5 rangos
ficado por cualquier olra dole melamgica. en Saber (arcano).
Beneficio: elige un tipo de energa: acido, frio, electrici'
Retardar conjuro [Metamgica] dad, fuego o sonido. Puedes modiflcar un conjuro con ti
Puedes lanZ3r conjuros que sunan efecto tns un bre\e lapso descriptor elegido pan infllgir daoalenuadoen vezde dao
de uempo de IU eleccin. por energia. El sortilegio funciona como siempre a lodos los
Prerequisitos: cualquier otra dote metam:igica. efeclos excepto en ellipo de dao inlligido. Por ejemplo. un
Beneficio: un ConjUro relardado no se activa hasta I a 5 sorlilegiode bola de fuego atenuada funciona comosiemprt.
asaltos despus de haberlo lan7..ado. Debes determinar el lapso pero Inflige dao alenuado en vez de dao por fuego.
al ejecutar el sortilegio y, una vez establecido, ya no po<!r.s Un conjuro arenuado Ilsa un espacio de conjuro de su nivel
alterarlo. El conjuro se activa jusro ames de tu turno en el normal, modificado por cualquier Ofra dote melamgica.

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