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Los penalizadores de circunstancia se apilan siempre que repre- Cancin persistente [General]
senlen circunstancias d(eremes, as que suma juntaS todas las en- Tu msica de bardo permanece con los oyentes mucho des-
fr.Idas aplicables ck la tabla anleriof. Fbr ejemplo, un suelo polvo- pus de que haya muerto la ltima nota.
riento (-2) que wnbien renga huesos esparddos{--4), lmpone un Pre.rrcquisito: aptitud de msica de bardo.
penalizador -6 de circunstancia a las pruebas de Piruws. Be.neficio: si usas musica de bardo para inspIrar gran ap-
.Esl:a varianfe hace que Las piruetaS en combl.le sean ms di- titud, infundir valor o inspirar grandeza, los efectos duran el
ciles.. No obstame, no evjla que person;jes de allo nivel con la doble de lo que lo harian normalmente.
habilidad de Piruetas se dediquen a dar vuelras en lOmo a sus Nonnal: infundIr valor e IJlspirar grandeu duran mien-
enemigos haciendo piruetas. tras el bardo cante, ms S asaltos adicionales. Inspirar gran
Pruebas enfrentadas de Pintelas: es lgico que sea ms diB- aptitud dura 2 mlnUlos.
cil hacerpiruelasen romo a un combatiente elql'Cnoque frente a
un enemigo dbil En lugar de pennitic que una pnleoo con xi- Carrera [General]
to de Piruelas elimine la posibilicbd de todo amque deoponuni. Te mueves ms depnsa de lo normal para tu raza.
dad, pennite al defensor que realice un TS d<' RcOejos (CO igual Beneficio: si llevas arrnadura ligera o nin~lna armadura y
al resultado de la prueba de Piruetas). Si el salt:ador se est m~ carga ligera o menos, tu velocidad es s' mas rpida de Jo que
viendo a tralls del espacio del defensor, se aplica un boniflcador seria normalmente.
de +10 a esa TS de Reflejos. Un defensor que supere el 1'5 puede
realizar un ataque de oponunidad confr.l el personaje que esl ha- Charlatn [General]
ciendo piruetas; el fulJo implica que no se permite ningn ataque Eres un experto en engaar a la gente. Sabes como decir JUS-
de OJXlnurndad Una prueba de Pirueus fallida produce ataques lamente lo que quieren oir.
de oportunicW con nonnalidad Beneficio: obuenes un bonificadOI" +2 en pntebas de En
NtM: estl variame es ms deW1ada tpe la de corurapirom dada gaar y Disfraurse.
en el Capirulo 4 de Puo YEsJuda: lmIl gM plm gwmrrosy morTJ"- Los
Dungeon ~SIers con acce50 a ambos libros deben ekgir ~ \'a- Conjuro camuflado [General]
ame prefleTen e inlOnnara los jugadores de la eleccin tomada. Puedes lanzar conjuros sin que los observadores se den cuenla.
Acelerando d combate: un perwnaje con un mo:Iific:ador a la PTerrcquisilo: aptilud de msica de bardo, 12 o ms ran-
habihdad de Pirueas de +140 mayor ro nece5lfari nunca mas [O- gos en lnterpret'3l.
liztrprucbasde Piruetas p;mIlTlO\o't"l5e poi" encima de SUSoponenles. Beneficio: has dominado el arte de lanzar conJul'Cl5 51Jl que
nadie se percate, mezclando 105 componentes verbales y sotm-
licoscon tuSaetuaCiOnes tan hbilmente que rara vez te all':lpan
DOT~ en el aoo. Como 51 se 1r,Il3Se de un conjuro en silenciO y Sin IT"IO'-
las doles son uno de los elemenlos de mayor espKlacularidad verse, un conjuro camuflado no puede ser identwcado median-
de D&D. Esla seccin presenta nuevas dotes diseadas con los te una prueba de Conocimiento de conjuros. Tu inlerpretacin
bardos y los picaros en mente, aunque, por supuesto, cualquier es evidente para todos los que estn en los alrededores, pero el
personaje que cumpla [os requiSitOS puede oblenerlas. hecho de que estas bm.ando un conjuro no 10 es. Salvo que el
conjuro emane visiblemente de ti o [os observadores tengan al
gn Olro mtodo de delenninar su origen, no sabrn de donde
Acrobtico [General] vino el efecto. Un conjuro camuflado Ulil,a un espacIo de con
Tienes un esquema corporal y una coordinacin excelentes. juro un nivel mayor que el nivd real del conjuro.
Beneficio: obtienes un bonificador +2 en todas las prue-
bas de Saltar y llruelas. Conocimiento oscuro [General]
Eres un lesoro oculto de infonnacin poco conocida.
Arrebatar arma [General] Prerrequisilos: aptitud de conocimiento de bardo.
Puedesdesarmara un OJXlnente y hacene con su arma en vuelo. Beneficio: ganas un bonificador +3 en pruebas que usen
P'rerrequisilos: Des<arme mejorado. tu aplitud de conocimiento de bardo.
Beneficio: si llenes xilo en desarmar a un oponente y
una mano libre, puedes coger el arma en lugu de dejarla Desjarretar [General]
caeL Si puedes esgrimir ese arma con una mano, puedes rea~ Puedes herir a un oponenle en las piernas, diHculrando su roo-
lizar inmediaumente un nico al~ue con ella, aunque su- vunienlo.
fres las penalizaciones normales por un segundo ataque con Prerrcquisitos: ataque base +4, aptilud de ataque furtivo.
un arma en la mano 10rpe. Beneficio: si ImpactaS con un al~ue fu"iYO, puedes elegir
Nonnal: despus de un inlento de desarmar con exito, 1"[ descanar+2d6 del dao de tu ataque funivo para reducir b ve-
arma cae a los pies del defensor, salvo que intentes el araque locidad terrestre de tu oponenle a la mirad. Otras formas de
de desarmar estando sin armas. movimiento (volar, excawrydemas) no resultan afectados. u
reduccin de velocidad concluye cuando el blanco recibe una
Atltico [General] curacin (una prueba de Sanar con xito,cualquier conjuro de
Eres un experto en los depones al aire libre, y llenes un fisi- Cumr, u otro medio mgico de cUr.:Jcin) o despus de 24 ho-
ca apropiado paTa ellos. ras, lo que suceda primero. Un ataque de desjarretar no entor-
Beneficio: obtienes un bonificador +2 en pruebas de Tre- pece a criaturas que sean inmunes al dao de los alaques furti-
par y Nadar. vos o a aquellas sin piernas o con ms de cuatro piernas. Se re-
CApiTULO 2: HABILIDADES Y DOTES
quieren dos alaques de desj1ilITt'lar con ~xito pan afectar a un Beneficio: si impactaS ron un araqt.lf: furtivo. puedt'S elegir
cwdrupedo. abandonar +td6 punlOS de dao adicional porataque furtivo pa-
ra Clusar una herida que no dejari de sangru. Cada herida inlli-
Digno de confianza [General] gida de este modo proyoca 1 punro de dao adicioNI por asalto.
Los dem.:is se sienlen cmodos concindOle sus 5reIOS. Las heridas de varios golpes a la arteria producen una perdida
Bene.ficio: ganas un boni6cador de +2 en rodas las prue- xumuiatlva de sangre, esto es, dos golpes a la artena ron xito
basde DiplomacLt y Reunir Informacin. causan 2 puDIOS de dao adicionales por asallo. La perdida de
sangre, sea de una herida o de varias, se detiene cuando la vicri-
Encantador [Generail Ola recibe una prueba de Sanar ron xito, cualqUier conjUro de
los demas sienlen el impulso inexplicable de creer cualqUIer (UrDf o cualquier on-a fonna de cul'1lCion magica.. Las criatur.lS
cosa que digas. que noestn sujetas a ataques furtivos son inmunes a este efeclo.
Prerrequisito: Persuasivo, Digno de confianUl
Beneficio: obtienes un bonificador +2 en las pruebas de Hombre de mundo [Generail
Diplomacia y sumas +2 a las COs de las TS en IOdos ItlS con- Has conseguido unas nociones de incluso las habilidades
juros enajenadores, idioma-dependientes. ms raras.
Prcrrequisito: personaje de nivel B.' o m:s.
Giro de mueca [Generail Beneficio: puedes utiuz:r cualquier habilidad no entre-
Con un ,lnico movimiento puedes desenfundar un arma li- nada, incluso aquellas que normalmente requieren entrena-
gera y reali;;r un ataque devastador. miento y aqueUas que son exclusivas de clases que 00 posees.
Prerrcquisitos: Des 17+, Desenvainado r:ipldo. No puedes, sin embargo, ganar rangos en una habilidad salvo
Beneficio: si desenvainas un arma liger:l y realizas un ala- que le sea posible seleccionarla.
que cuerpo a cuerpo con ella en el mismo as;allo, coges a ro
oponenue desprevenido (slo a efectOS de este alaque). Esu Multicultural [General]
dOle funciona slo una vez por combate. Te mezclas bien ron miembros de otn DUl.
Preruquisitos: hablar un idioma (tu nza elegida).
Golpe a la arteria [Generail Bene.6cio: elige cualquier nza hurnanotde diferente de b tu-
Tus ataques funlVOS se dirigen a los grandt'S vasos sanguine- )':1 propt.a. Siempre que encuentreS a miembros de esa raza,
os, dejando hendas que causan perdIdas masivas de sangre. nenden a Intane romo uno de ellos. Canas un boni6cadorf<4. a
P'rerrequisiro: ataque base +4, aptirod de ataque furtivo. las pruebas de Carisma realizadas paD alterar b Kmud de ro r2-
CAPTULO 2: HABILIDADES Y DOTES
z.a seleccionada (de acuerdo con la seccin de Actitudes de los Punto dbil [General]
PNJs en el Captulo 5 de la Gua del DUNcw.,' MASTER). Eres un expeno en deslizar un arma entre las placas de la ar-
madura o en las costuras.
Ms rpido que la vista [General] Prcrrequisito: Pericia.
Tus manos se mueven tan rpido que los observadores no Benefido~ si dedicas una accin estndar a estudiar a un
ven lo que haces. oponente, puedes ignorar la mitad de su boniflcador de ar-
Prerrequisitos: Des 19+. madura (redondeando hacia abajo) durante un nico ataque
Beneficio: mienlras ests bajo observacin directa, puedes re- subsiguiente. Slo se reducen los bonillcadorcs de armadun
alb..ar una pnleba de Engaarcomo una accin equivaleme a mo- real (incluyendo armadura natura!), no los de escudos, boni-
verse, enfrentada a las pruebas de Avistar de todos los observado- llcadores de mejora de la armadura, ni de objelos mgicos
res. Si tienes xito, tu distrnccin hace que miren aotra parte mien- que proporcionen un bonificador de armadura.
nas f(>alizas una accin parcial Si tu accin pan:::ial es un al3que
contra alguien que Sll la prueba enfrenf:lda, este oponente no Rquiem [General]
puede beneficiarse de su boniIica.dor de Destreza a la CA Tu msica de bardo afecta a los muenos vivientes.
Prerrequisitos: aptitud de mtlsica de bardo, 12+ tangos
Msica adicional [General] en Interpretar.
Puedes utilizar tu msica de bardo ms a menudo de lo que Beneficio: puedes eXlender tus efectos enajenadores de
podrias normalmente. mlsica de bardo y actuacin de virtuoso para que influen-
PrerrcquisitO: aptitud de msica de bardo. cien incluso a los muertos vivientes. Todos los efectos sobre
Beneficio: puedes utilizar tu msica de bardo cuatro ve- muertos vivienres de msica de bardo tienen slo la mitad de
ces adicionales por da. su duracin normal sobre los vivos.
Nonnal: un bardo sin la dote de Msica adicional puede Normal: los muenos vivientes normalmente son inmu-
utili7..ar msica de bardo una vez por nivel cada da. nes a los efectos enajenadores.
Especial: un personaje puede obtenercsta dOle varias veces.
Sombra [General]
Oido verde [General] Eres bueno siguiendo ala gente subrepticiamente.
Tu musica de bardo y actuacin de virtuoso afeGa a plantas y Beneficio: ganas un bonifcador de competencia de +2 en
criaturas planta. pruebas de Esconderse y AviSlar realizadas en el seguimien-
Prerrequisitos: aptitud de musica de bardo, 10+ rangos to de una persona especillca.
en Interptetar.
Beneficio: puedes alterar cualquiera de tus efeClos enaje- Subsnico [General]
nadores de msica de bardo o actuacin de virtuoso para que Tu msica puede afectar incluso a aquellos que no pueden es-
influencie a las plamas y las criaturas planta ademas de a cua- cucharla conscientemente.
lesquiera Otras criamras a las que afectaria normalmente. Prerrequisito: apritud de musica de bardo, 10+ rangos en
Nonnal: las plantas normalmente son inmunes a todos Interpretar.
los efectos enajenadores. Beneficio: puedes tocar tan suavemente que los oponen-
tes no se percatan de ello, mientras que tuS aliados siguen ga-
Persuasivo [General] nando los benefIcios usuales de tu m/sica de bardo. De mo-
Puedes venderle un sombrero de ramitas de yesca a un trol!. do similar, puedes afectar a oponentes dentro del alcance de
Beneficio: ganas un bonficador +2 en pruebas de Enga- tu msica, y salvo que puedan vene actuando o tengan otra
ar e Intimidar. manera de descubrirlo, no podrn determinar el origen del
efecto.
Pies ligeros [General]
Corres lan gilmente que puedes doblar esquinas sin perder Tctico experto [General]
velocidad. Tu habilidad tctica te favorece.
Prerrequsitos: Des 15+, Correr Prerrequisitos: Des 13+, ataque base +2, Reflejos de com-
Beneficio: corriendo o cargando, puedes hacer un nico bate.
cambio de direccin de 90 grados o menos. No puedes mili- Beneficio: puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo adi-
zar esta dote mientras lleves armadura intermedia o pesada, cional (o hacer cualquier cosa que equivalga a un ataque cuer-
o si ests llevando ms peso que una carga ligera. po a cuerpo o un ataque de toque cuerpo a cuerpo, incluyen-
Nomul: sin esta dote slo puedes correr o cargar en lnea recta. do intenlOS de desarme, derribo o un agarre pam iniciar una
presa) contra un enemigo que esl a alcance de cuerpo a
Pirmano [General] cuerpo y haya perdido su bonillcador de Destreza contra rus
Eres bueno incendiando objetOs y oponemes. ataques cuerpo a cuerpo por la razn que sea. Reali7..as tu ata-
Beneficio: si prendes fuego a algo o a alguien por el me- que adicional en tu turno, anles o despus de tu accin nor-
dio que sea (fuego de alquimista, pot ejemplo); las llamas ha- mal. Si hay varios enemgos a alcance de cuerpo a cuerpo y
cen un punto adicional de dao por dado, y la COde laTS de con sus bonificadores de Destreza perdidos respecto a tuS
Reflejos para extinguir las llamas aumenta en +5. alaques, puedes utilizar eSta dore slo cOntra uno de ellos.
Normal: el fuego generalmente causa 1d6 puntos de da- Nola: eSla dote apareci inicialmeme en Puno y Espada. Es-
o. UnaTS de Reflejos (CO 15) con xilO lo extingue. ta versin reemplaza a la original impresa all.
CAPiTULO 1: CLRIGOS y PALADINES
TABLA 1-5: DOTES go de clase o aptitud que diga "esto es igual que Ataque pode-
Dotes gener1lles Prerrequisito roso", se considera que tienes Ataque Poderoso de cara a ad-
Carga' con el escudo Fuerza 13+ quirir la dote de Cargar con el escudo mejorada. Si alguna vez
Ataque poderoso
pierdes el prerrequisilO vinual, tambin pierdes el acceso a
Golpear con escudo mejorado
Golpear con el escudo mejofado Fuerza 13+
cualquier dote que hubieras adquirido a travs de su existen-
Ataque poderoso cia. Tener acceso a una dote como rasgo de clase o habilidad
especial no te da acceso a los prerrequisitos de esa dore.
Dotes divinas Prerrequisito
Escudo divino Aptitud de expul.... r o reprender Dotes divinas
muertos vivientes Las dotes de estn nueva categoria comparten algunas caracte-
Carisma 13+
risticas. Primero, tienen rodascomoprerrequlsito la aptitud de
Fuerza 13+
Ataque poderoso expulsar(o, en muchos casos, reprender a) muertos vivientes.
limpieza divina Aptitud de expulsar o reprender Por ello, son accesibles para clrigos, paladines de 3." nivelo
muertos vivientes superior y cualquier clase de prestigio que tenga esta aptitud.
Carisma 13+ En segundo lugar, la fuera que potencia una dale divina es la
Expulsin incrementada aptitud de canalizar energia positiva o negativa para expulsara
Poder divino Aptitud de expulsar o reprender
reprender muertos vivientes. Cada uso de una dote divina cues-
muertos vivientes
Carisma 13+
ta al personaje un intento de expulsar/reprender de los del da.
Fuerza 13+ Si no te quedan intentos de expulsar/reprender, no puedes uti-
Ataque poderoso lizar la dote. Como CA-pulsar o reprender es una accin normal,
Aptitud de expulsar o reprender activar cualquier.! de estas dotes es tambin lma accin normal
muertos vi"'entes Tercero, no puedes utizar la dote Acelerar expulsin pa-
Expulsin incrementada ra acelerar el uso de una dote divina.
Limpieza divina
Aptitud de expulsar o reprender
muertos vivientes
Acelerar expulsin [espec;al]
E~pulsin incrementada Puedes expulsar o reprender muertos vivientes con un pen-
Vigor divino Aptitud de expulsar o reprender samiento repentino.
muertos vivientes Prerrequisitos: aptitud de expulsaro reprender muertos
Carisma 13+ vivientes, Car 13+, Expulsin incrementada.
EJ<puls>n incrementada Beneficios: puedes explllsar o reprender muertos vivien-
tes como accin gratuita, pero con una penalizacin de ---4 a
Dotes metamgicas Prerrequisito
ConjufO con alcance
tanto la prueba de expulsin como a la tirada de dao de ex-
Conjuro sagrado pulsin. Sigues pudiendo hacer tan slo un inrento por tumo.
Puedes usar esta dote slo cuando realmente inrentes ex-
Dotes especiales Prerr"'luisito pulsar o reprender muertos vivientes. No puedes utilizarla
Acelerar expulsin Clrigo O paladln cuando uses una dote divina.
Carisma 13+
E~pulsin incrementada
Castigo incrementado Nivel de dase 4+
Cargar con el escudo [general]
Rasgo de castigar Haces daoextra si utilizas el escudo como arma cuando cargas.
EJ<pulsin incrementada* Clrigo o paladln Prerrequisitos: Ataque poderoso, Ataque con el escudo
Intensificar expulsin CiJlgo O paladln mejorado.
Carisma 13+ Beneficios: cuando ataques con tu escudo como parre de
E~pulsln incrementada
la accin de carga, provocas el doble de dao normal.
Palenciar expulsin Clrigo O paladln
Carisma 13+
E~pulsin incrementada
Castigo incrementado [espec;al]
*Oescrita en el ManlJal del Jugador. Puedes hacer mas ataques de castigar.
Prerrequisitos: nivel de clase 4+, aptitud de castigar.
~ NUIVASDOT~ Beneficios: cuando eliges esta dote, ganas un intento adi-
las dotes son un nuevo y excitante elemento de D&~. Es- cional de castigar pordia. Utiliza la habilidad de castigar que
te captulo presenta nuevas ox:iones, diseadas pensando tengas (xlr ejemplo, la de un paladn, un libertador sagrado
en paladines y clrigos (aunque cualquier otro que est cua- o un clrigo con el dominio de la destruccin). Puedes esco-
lificado tambin puede adquirirlas). ger esta dote varias veces.
llar a 30'. De hecho, el conjurose convierte en un rayo, as que Beneficios: gasta uno de tuS imemos de expl1lsar/re-
debes rencrxirOCll un ataque de toque a distancia para otorgar prender muertos vivientes para proporcionar a todos tuS alia-
el conjuro al receptor. Un conjuro con alcance utiliza Wl espa- dos en un radio de 60' (t JlCluido) una bonIDcacin sagraw
cio de conjuro dos niveles mayor que el nivel real del conjuro. de +2 para los tiros de salvacin de Fonaleza durante un n-
mero de asaltos igual a IU modificador por Carisma.
Conjuro sagrado [metamgica]
Tus conjuros de dafio son imbuidos de poder divino. Poder divino [divina]
Beneficios: la mitad del danoproducidopor un conjuro sa- Puedes canalizar energa para incrememarel dao que haces
grado es resultado directo del poder divino, y por lo tamo no en combate.
es{ sujeto a ser reducido por prolcwOn rontn /0' drmenlo5 o ma- Prerrequisiro: aptirud de expulsar o reprender muertOS
gia simar. .La otra mirad del daii.o causado es el normal para vivientes, Car 13+, Fue 13+, Ataque poderoso.
ese conjuro. Un conjuro sagrado utili7.a un espacio de conjuro Beneficios: gasta uno de rus imentos de eXlIulsar/re-
dos niveles mayor que el verdadero nivel del conjuro. Slo los prendet muertos vivientes y aade tu bonificador por Caris-
conjuros divinos pueden ser lanzados como conjuros sagrados. ma al dano de tu arma durante un mimero de asaltos iguall
tu bonificador de Carisma.
Escudo divino [divina]
Puedes can3lizar energa para hacer ms efectivo fU escudo Potenciar expulsin [especial]
tanto en alaque como en defensa. Puedes expulsar o reprender ms muertos vivientes en un
Prerrequisiros: aplirud de expulsar o reprender muertos slo intento de expulsin.
vivientes, Car 13+, Fue 13+, Araque poderoso, Carga con el PrerrequisitOs: aptin.1d de expulsar muertos vivientes,
escudo mejorada. Carisma 13+, Expulsin incrementada.
Beneficios: gasta uno de rus intentos de eXllulsar/repren- Beneficios: puedes expulsar o reprender mas muertos
der muertos vivientes en cana7..ar energa a nI escudo, pro- vivientes de lo normal, pero lo tienes ms difcil para afecw
porcionndole un bonificador igual a tu modificador x.r Ca- a los muertos vivientes con un nmero mayor de DG. Si
risma,que se aplica ramo al ataque como a la defensa y que du- aceptas lUla penalizacin de -2 a m prueba de expulsin.
ra un nmero de asaltos igual a tu modificador por Carisma. puedes sumar 2d6 a n1 lirada de dao de expulsin.
UIU deid.;, tiene como minUno (TeS dominios. Las deidades pueden Aqu estn descritas las aptit1Jdes divinas sobresalientes m2s comunes.
rent:r m2s de (TeS dominios si poseen la aptitud divina not~ble de Domi- Unas pocas deidades tienen aptirndes divinas sobresalientes nic.a5 que se'
nio adiciorul describen en la entrada individual de la deidad.
Cmo utUiur l.u aptitudes divinu sobresalienl~; util.iu.r una
APTITUDES DIVINAS apnrud divma sobresalimre es Ul'I3 w;:dn estindM a no ser que se' diga lo
amuario en la descripcin de la aptitud. Uli1iz.ar una aputud divinr. sobre-
saliente DO proo.'OClI un auque de oponumdad.
Una aplltud diVina 5Obre$lheme es como una dote; proporciona a la Aptrud~ divinas sobrelienle:S y anrimagia; una apntud dlvma
deidad una nueo.'I ca.pacidad o mejora una que la deidad ya renia.. Como se' sobresaliente funciona IlOnnalmetlle dentro de un campo antimagia. y
ha dicho anteriormente, una deidad tiene una aprilud diVina sobresa nunca se' \'e sujeu. a l'esistencia a conJuros.
liente por cada rango divinoque tenga, adems de aptitudes divinas sobre-
salientes adicionales que reflejan 51.1 condicin: los semidioses reciben DESCRIPCIN DE lAS APTITUDES DIVINAS
una aptitud como bonlflcador, las deidades menores tienen dO! aptit1Jdes SOBRESALIENTES
adicionales, las deidades imennedias reciben tTe5, y las deidades mayores ste es el fonnara de las descripciones de las aptit1Jdes divinas sobl'l!salienfe5.
obtienen cinco.
Algunas apmudes divinas sobresalientes tienen prerrequisitos. gene- Nombre de la aptitud
ralmente, la deidad debe lener todos los pretft<Uisiros l.istados para tener Descripcin de lo que la aptitud hace o represe'nta en lenguaje se'ncillo.
la aptitud. ~uisito: un rango divino rniniJno, punruacin de caractenstlCl
Un rango divino de 1 es un prerrequislto para todas las aptitudes divt.- mim.ma, otra apritud divina sobre$lliente, un bonificador de ataque
nas sobresalientes. minimo, una dotl!, Ul'I3 habilidad, o cualquiu otra condidn que una
Aptitud ~uisito Apti"" Prerrequisito
Hablar ton las tri,lluras M;estrla sobre los muel10s viVIentes Rango divino 16.
Herir al enemigo Ataq~ base +20 Nivel 17.' de dl!rigo
Impacto anIquilador Rango divino 11, Maestro artesano 23 rangos en aJ menos dos
Ataq~ base +20, habil,dades de Arte
Fue 25 Mandar plantas
Impacto ~ perdicin Ataque base +20 Mano de 1; muerte
Imponer bUsqueda Vida y Muerte Rango divino 6,
Imporlfl maldicin Don de la vida o Mano M la muerte
Iniciativa su~a
"" ",
Iniciativa mejorada
Vida y muerte mUlVa Rango divino 16,
Vida y muerte.
Don de la vida o Mano de la ~
Inmurudad adICional a la ~fa Rango divino 6,
fnlstencia al tipo de energla Me;ora adioonal de percltpCin Sab 29
Mente de ta bestla
Insptratin divina
o=g"" Metam1>ca autorrJjtlCi 1. novel ~ bnudot de conjuros
Interpretacin irrnlstJbIe ..el rangos en Interpretar Mon,e dMno NIY'tI20' de mon,e
Lab,ad,vma ea, 29, Movimoenlo insta~neo Rango drvU10 6,
40 rangos en Engallar,
Dom,nio Supercherfa Ond; de caos
Patadln divino
"" "
Alineamiento u61ito
NII/d 20.' de p;ladln
Lanzamoento ~ tonJuros dIVIno 20' n....el M lanzador M ronjuros
Llamar a O'laruras Pk:aro dlVU'lO N....eI20: de plcaro,
Maestra arana l. n....el M bnudorde ronJuros,
Int 29, '''''''''''
Evnin~,
Rodar a la defensiva
Maestrla en ronjuros
Pies anudas Dominoo Viaar
Conjuros M mago esponUne0'5 Rango diVIno 6.
Podt-r de la naturaleza
l. n....el de bnudor de tonjuros,
Poderdeb s~
Int 29,
Poder de b verd~
Maestrla en tooturos.
deidad deba cumplir a fin de adquirir esta aptilud divina sobresaliente. la deidad podr realiul5lo accioneli parcialeli y sufriri un penaliLador de
Esre punto noexistiri 51 la aptitud divina 5Obresal.ielUe no tiene prerrequi- -6a todas sus tiradas de ataque, salvacioneli y pruebas.
SItos. Una apntud puede tener mis de un prurequWlo. Todas las aptitudes La deidad no puede urila.ar om: aptitud que reqwenI descanso hasta que
diYina5 5Obresal.ienles tienen un prerrequlslto minimo de nngo divino 1. haya completado el requenmiemo de desansar preo.'tO. Cualquier nempo
Us cuasi deidades (nngo O) no lienen apntudes dl\lmas sobresaliemes. que la deidad gase en realizar 8CCirones atenuantes no cuenra. par:! el c6m-
kndkio: qu permile la aptitud bater a la deidad.. Si la deidad tiene puto del tiempo a desansar requerido. Por e]tmplo, durante UIlll visita al
la misma apntud mis de WIlIIlel., sus beneBcios no se apilan salvo que en plano Malenal, Cordlon Lareuuan urilw la aptitud Crear ob;elO lIllIyot par:!
la descnpcin se indique lo conlrario, En genenll, lener una aplitud libricar un arm brgocompurso (refnrudo) de gran aalidad (boniflcador ....
dil'lna sobresalieme do5 \'t(:es es lo mumo que lenerb una vez. de Fue~ que cuesta 800 po. CoreUon Urethian debe deansar dur:anle 70
Notu: dalO5 adicionalt$ acera. de la aptItud que pueden ser de 2}-uda. =nUlO$. Si eorelJon descubnelll a su enemigo, Ctuumsb, viniendo en SIl
al ulili.arb en el juego o cuando eslas decidiendo proportionar la aptitud direccin, Cordlon podra luchar o huir, pero el Dempo ~ utilizan en una
a una deidad que ests creando. u otra actividad no connria pan los 70 mmUIOS nes:arios de dc:sanso.
Ducanso: algunas apmudes requieren que la deidad descanse des- Elementos de imbito de poder sugeridos: eSle puntO ora uno o
pu&. Si no se: requiere desans:u, este punlO no exmiri. Una deidad des- mis elementos de mbllo de poder que elitan asociados con la apntud
, cansando puede rnliur ilCll\Iidades ligeras como hablar o caminar a la
llIIlad de la wlocidad. Al imenor cualqwer cosa mis Ulemwne que eso,
divina sobresaliente en cueslin. La infonnaci.n se proporciona como
una guia para los CMs que quieran disear sus propiu deidades y no
debtn, tomars~ como un, regla fija. Por ejemplo, los dementas de biarcon la deIdad si esla la 10Cl, pero su peso cuenta para ~llimile de peso
mbito de podn sugeridos para lmpacto aniquilador son muene, ven- de la deidad. Esa es una apnNd sobrenaNral
ganu, Justicia y guem, Lo mis habilual, es que una deidad que tenga Notas: tSU aptitud permile a la deidad asumir cualqUIer proporcin
esla aptllud lenga lambi~n uno o mis de esos elememos en su mbl!O desde el tamao de un grano de arena hasta ilegat a medir tantO como
de pod~r Sin embargo. una deidad sin ninguno de esos elementos en 1.600' de alto.
su imbno de poder podria tener lmpacto aniquiJador, si reuniera los Un cambio radical de lamao puede lener un gran efeclo ~n la apmud
prerrequlSuos. de combate de la deidad, la Fueru, CA, ataque base y dao hKho con
,rmas cambu de :acuerdo ron dl.lmao que la deidad asume, como se
Alterar el tamao muestra en las ublas que se adJunl:m. La punluacin de Fuena de la
l:I dri<hd puoedt cambur de t:am;;ao. deidad nuna puede ~uc"'St a rntnos de t mediant~ esIa aplirud.
ikndlocio: como una accIn libre, b deidad puede asumir cualqUIer Tamb..'n h,y que deslxarque utilizar tSta aptitud divina no afecta a
l:am;;ao desdt Mmusculo a Colosal La d~dad wnb.en puede cambiar al lodas las call1lCleriSI1CS de 1, deidad (c:omo Destrez:, Constllucin,
t:am;;ao de Ilasta tOO lb. de OO;tIOS qw loqut. Si la deidad ne~ un famI- elcelen ).
liar, monlUra persola!, o arma personal inteligtnte, la crialUra pueode cam- Ekmenlos de mbilode poder sugeridos: ~r:t.
-
TABLA 2-2: TAMAfilo DE LAS CRIATURAS
CAl
..... Ejomplo A1a~
......
T. . -
M,nSC\lIo
Oommuto
M~"""
.
Modlf. ataque
.2
Dimensin
6" o menos
6"1'
l' 2'
1/1 lb o menos
1/11b-llb
llb-Slb
de cria.tura
M~
po
O'U>
""tun!
O
O
O
1/2 x 1/2 pie
1 xl p,e
21/2 x 21/2'
"".-
MedIano
.1
o
-1
2'- <4'
S' 16'
Slb-6Olb
60 lb - SOOlb
Mediano
Humilno ""
Sx5'
Sx 5'
Grande (alto) 500 lb - <4.000 lb Ogro 5 x 5'
Grn<!e (larzol " S x 10'
Enorme (alto) -2 16'- 32' <4.0C() lb - 32.000 lb
1ballo (brgo)
Gigante de las nubes "
15' 10'xlO'
Enorme (brgo) Terrar6n 10' 10' x 20'
Enorme Oargo)
Gargantuesco (alto)
Gargantuesco pargo)
J2.0C() lb - 25(l0C() lb """'' ' '
EstawiI iln'milda de 50'
Kraken
20'
10' t
10' 15' x 15'
20' x 20'
20' x 40'
Gargantuesco Oargo) GU5llno pUrpura 15' 30' x 30'
(enroscado)
C0I05ll1 (alto) --S 64' o ms 250.0C() lb o ms U TarilSu 25' <40' x <40'
Colosal Oargo) Gran Sltrpe rOjil 15' <40' x 80'
A1tur en los brpedos; longitud d~1 cue.po en los cuildrpe<!os (del hoc:ico hasta la base de la cola).
- Se supone que la criatura posee una densidad aproximada de un animal corriente. Una criatura hecha de piedra pesada bastante ms. Una oia,
!Ura gaseosa pesarla mucho menos.
t Con su ataque de mo,dedura.
Alterar la forma La deidad puede duplicar lamblen un conjuro con CU:llquier dOte mela-
La deidad pu~e realizar cambIos menores en su aparienc' y forma. Esta INgica (con la1 de que la dole melanti.gka esl~ disponible p3n personajes
es una aptitud extraordmana. de nivel 20:' o menor). El U!lO de esta aptltud requiere que la deidad des-
Prerrequisiw; aplLlUd divIna sobresalieme de Alterar el tamao. canse durante l asalto porcada nIVel que la dote aadina nonnalmenle al
Beneficio: en una actin tlplIvaknte a 11"II)\lf'~, la deidad puede alterar conJuro. Todavia cuesta una acOOn estandar unlUar tSIa aporud, asi que no
su forma. mduyendo ropa yequlpo. La fonna asumida debe 5er corpre;I. El se puede ulilLur esta aplllud pan duplicar Un conjuro apresundo.
cuerpo de la deidad puede soportar un.1transmuuciOn fis.;,c, limiuda, indu- La deidad puwe convernr un efeclo nti.goco o sobrenarurai en pema.
~ndo el ad1r o sustraer Un.1 o dos extrtmidad~ Si la forma 5eleccionada n~me. La nec~ldad de descansar vana segUn el efecto: 10 mmutos por
tiene alas. la deidad podr.i \'Obr. Drl rn1SmO modo. la dadad podr.i nadar SI la nivel del efeclo. mulllplicado por el numero de sujetos afectados. 10
fOrma tiene a1eus. n<1pi~r en el agua SI nene Innquia:s y zi suc~,-amente. mmulos por ellOlal lk OC de CrialUras afecradas, o 10 minutos por cada
La deidad puede ~rmaneceren la forma ahera.b mdefuuc1amente, 11"ctibiros afectado<. Se ul1hu el ''llar JnaS allOaplicab\e.
~ro ~ra la suya propia Si rnutre. Temxnlmenle, b drtdad puedec:rearob,rros no ~ Esro fUnc:ioN
Kolas: el \taqut base de la de,d.i, la CA. Y bssalvaciones nocambim.La como b aptuud de erearob,rlo '. UlCluwndo el penodode <b::mso ~~
cki<bd no oboene nmgt1fl3 de las apmudB especWe5 de la forma asumi<b, t:XUpWqur 106 ol:,mls dwan un daa por r:l.nfP "Tambom b deodad ~ Cn':Ir
IU sus ~ de aoque. defensa, puntuxiones de car3Clensnca o h2hi1a5. ob,eIos no magicos penn:meruC5 como 51 unhura b apmud de Crear ob:Pero
~ deidad puedee:ambw sus cua1Jlbdes lisias (corno el roIordel peh 1t:X- exrqxo que se doblan rodas los ~rinuenlos lk drscanso Yqur no hay
tur:I del abdIo, cokx- de pd y saoJ. ~ dtw:bd puede unliDr lSCI2JlI1M pan rMumon del Dempode descanso portmren un pbno Exteriol"oen d propio
cn=di5fr.as.~1\Ietldoun bonificadorde ... IOa5U5 pruebas de Dis&a=se. mno de b demd. La dr.Jad puede cn= fC!mponlmenl:e ~ magiro5 o
~ tbiad puede un1l7:II" su apmud de AItrrar el artIIOO !iUIlulnneamente criarum. Esro funoona como b apuM de Crnorin di...ma I mc.IU)tildD d
)Ul'U)rotl5a pan~enlNSa!to, mas ba:Jo, masddpdoo masgrur:so. ~de drsanso~~ellU'JlIOqur Iosol:,mlsoaiarunl:s dur.an t hora
El-mem05 de imbiro de podcrsugcrid05; ladrones, rmuraIez, seoft05. pormllP.Esa apmud no puedeCftllfoO,mJs 1IlIgICOIi0aialuras pennanmIC5.
La deidad pued~ rransfonnar un paisa~, creando CWllquier tipo de
Alterar la realidad terreno que la dellbd pUWalmaginar. Clda ID' cbiCOS de maleriala
~ detdad puede cambLar la realLdad como le convenga. reformar rtqI.llere 1 asaIlO de esfueno, y b dCldad debe ~nsar dura.n1e
Prel'Tequisito: Cansnu 29. un d, por ada 10' cubicos refonnados una \'el e1lrabao se comp\ele_
lkneJ'elO: BU apmud es puKida al conjuro de deseo. La deidad sen- Ekmenlos de ambilo de podtt sugmdoscuaiqwera.
cillamente p'ensa en algo y se hace realidad. tbcer e5l0 nequitre al menos
una accion estambro Arqueria divina
Noras: la deidad puede duphcar wVquler conjuro de 9. nl\~l o ~ La dellbd es ~I ~)l{ome delarqutro, con aptiludes que sobrepasaD COD
como una accin esllindar. El conjuro duplicado no tiene componente mucho b.s de los arqueros mortales.
nulerial o de px. y la CD de 5Il TS isi se pennlfe) es de 20 + rango de b PrelTflluisilOS: araque base +20, 1Jr';1I\"U 29, Dlsparoa bocaprro. I)s.
deidad + su modifkador de CatisllU. paro a brga distancia.
TABLA 2-5:
DAO POR ARMA POR DISMINUCIN DE TAMA/ilO
Categorias de tama~o disminuidas
, , ,
Oa~o Wsico"
1d2
1
, 2 3
,
5 7
1d3
Id'
1d2
1d3 1d2 , ,
Id'
ld861dlO '"Id' 1d3
Id'
1d2
1d3 1d2 ,
Id12
'" Id' Id' 1d3
,
1d2
...".
2d6
...
Id'
2d6
Id' 1d3
'"
1d2
1d3 1d2 ,
...".
'd6
1
...'"
2d6 1d3 1d2
16d' ".
Id'
2d6 '"
Id' Id' 1d3 1d2 1
1d3 1d2
...
1d'
2d' 1d'
1d3
'"
1d2
1d3
1
1d2 1
'"
16d'
".
16d.
'"
16d6
...
2d'
".
1d'
...
2d' '"
1d6
1d'
1d'
1d'
1d2
1d3
1
1d2
1d3
32dS 32d6 2d'
'"
llend3cicr. la deidad puede dispar.tt un mna 3 dista~ ~ cwJquierobjetivo ~tudn dl\!lttaS: el1\':.ltar nene apnrudes divm:.s sobres:iliemes de lICutI'do
dentrO de su tinta VISUa! y litntrO cid a1canct lk los sus Stntidos ptl'SQna\ts. con su propk rango divino. la dcidad escoge cules de Sl1S apnrudes llene el
La litilbd no ptQYOCI ningUn ~taqut de opommidad por dispanr su ~roo avatlr al crearlo. El avatar no puede lener una aptitud divina ~m1e que
al vtnt arntnauda. Corno una aa;in de asabo rompltm. la deidad puede dJs. no esre disponible par.! una litidxl de su propio rango ni tampoco unJi=- una
parar una fkcha con $U a~ _completo a cada oponrnie queSt tnCUtn~ aplJtud divina sobresaliente si no rene los prernequisilOS. Un 1\'atlI" no puede
hasta a 10' de dJslanc:g pocnmgodMno. La dtiWd debe Itner la doteSolturllcon tener las aptitudes dLVinas sobresalienles de A\'atar o Poseer a Un mortal
un :mna con el npo dt lllOO que ese; utilizando par.! poder teaIilar eslt at3qUe. Un avatar no tiene rungUn poder de percepcin a disW>cia o comuni
Al displrllr un ;I.l'~ ~ distancia. la deidad putdt ignor:l.r eu:olquiet bonl- ClICin a dlSUoncia.
fiador de cobtrtura o cWllquler postbilidad de fallo proporcIOnada por E1ementO$ de mbito de poder sugeridos: cualquiera.
una posible ocult3tiOn del ob]tnvo.
Ekmentos de mbito de poder supdos: arqueros, guerra.. Bardo divino
La deidad es el epnome del bardo y nene aptirudes que sobrepasan con
taque furtivo divino mucho lasde los bardos monaIes..
I5 ~~ fumvos de la dtidad son dn-asradorts.. PturequisitO!l: mve120: de bardo.
I"rerreqUliitos. at3qUe furtivo +lod6, lisiar con un lDlpac!U 8ftIf'ficio: esta apmud nene dl\'tTSOS bene6aos:
Btndicio: los ~ fun:i,..adt b dNbd infligm 3d6 adidonalrsdtdmo.. Para las apmudes de bmIo de la dei<.bd que tienen alcance (conn-:aoda.
cWI1qwtr i13que de oponum<bd que la deidad h3ga se considera un ~1tI"'''' inspInr gnn apnwd, lllSpU21' grandeza), dicho alcance es de una
alaque funivo. La dt,dad putde fbnquellr o coger despft'-"tnido a wU- OInndad de millas oguaI al rango d,vino de la dtidad.
~.ller opotltnte cuyo rango divmo no suptre al suyo conn-:a ti cual pueda La detdad put<le unhzar cualqwer ~tud de inspiracin de mUslca de
rnliur un naque funl\'O, La d~dad no ~ uligu cUo con un a~ bardo como una accin euandar. La inspirxin tendr.i eftelO de forma
furtIvo a ad\'trsarios que 5tOIn mm\lll5alos golpes crilicos. inmediata despuS de que la deidad termine la lKtin.
Cada vtZ que la deidad irli~ dao con un a~ furtivo, el obJetivo Las ~tudes lit mSiCI de bardo de la deidad putdtn afectar incluso I
suftt aden:u:s un dano igual al hon&:ador de dao por aDqUt fum\'O de la aquellos que nonnalrnenle son lnrnUllt!ii a los efectos enajtnadorn. SlJI
dt.dad en ti s~me rumo de la lll1Stl\I. embargo, raI5 criaNr:I.S obtienen un boni6cador de ..-10 a sus salV3Ciones
Be,ment05 de mbito de poder sugeridos. ladrones. de Voluntad para te:SISIIr semeJarlles efectOS.
Los eftelos de todas las Ipnrudt$ de mtisica de bardo de la deIdad se
Aumentar criatura doblan. Inspirar \w conc~ un boniBcador..-40 de moral a los uros de
La delllad putde hacer mas grande a un npo delerminado de crUtura. a~ y dao: msprrar gran apnrud otorp un bonificador ..4 de capacidad
Ikndkio: tsU apl:u:ud funei,,::m.a como el conjuro de mnmll'rllo <In,m<l~ I las pruebas de h3bilidad; e mspmIr grandez:a concede ..-4od1O oc.
un boni-
txt:epro qut puede aftel~r h~sta a una cri.:lrur:a del t.po tspteIkado por 6cador..4 de capacidad a todos los nllJiS de ataque y un boni.ficador +2 de
rango dl\'ino cada dia, todas las cuales debtn estllr demro de la linea \"isual capacidad a las sal\'xiones de ronaleza.
de la dridad cuando son ~fKtadas por primtra veL El telO dura un dia. la anudad de aliacIos que la deidad puede afeaar con mspuar gran zpn.-
NOlllS: una deidad puede tener eSla aptitud ...arias veces, escogiendo !Ud o mspuar grandeu St dobla. Al msporar gran aplJlUCi I varios aliados, la
un tipo difertnte de criatura cada \-eL deidad puede ~ diferentes habilidades a iru.pirarpara difo=nlts aliados.
Ekmenlos de mbito de poder sugeridos: naruraleza. Los efectos de las aptiludes de inspiracin de msica de bardo de la
deidad duran d,ez \"tceS m.is de 10 normal despuis de que la deidad letlnine
Avat.1r de cantar. ESlo no mne efKlo sobre apntudes de inspir3cin que no nenen
La deIdad puede uliliur pane de su propll energia p"ra crear un duplicado dUl'lloCin unl vtZ ti bardo lermine de cantar(como inspirar gran aplilUCi
de SI mISmo. Cuandocualquierefecto que sea SUjelO deconrrnoda(ctWqwerconjuro, apti-
Prert'tquisitos: rango dl\'mo 6, carisma 29. lud sobrtNlural, o Iptitud som1ega que leng:l el dtscriprorlit sonidoo idioma-
Beneficio: un al'llt3res un "ouoyo"de la deidad,que le permite tslUen dependiente) tenga lug:u- al alcance auditivo lit la litidad, sta puede imemar
dos lugares al mISmo Ilempo de forma efKtil'll. una conll'llOda como si hubitr.l preparado una accin para hacer la! OOS:I.
Un al'llt3r es una extensin de la deidad. sta peocibe y conoce lodo \o que Elementos de amblto de poder sugeridos: amor, arte, bardos.
el :II'lIlar perciba yconozca y vicevtrsa. Cad3 avatar cuenta como Ull<l localiza. belleza, danza, msica, poesia.
cin remOl1l donde la deidad est simiendo y eomunicndOSt. Una deidad
menor puede tener hasta cinco aV:llares al mismo tiemx, UJ\:l deidad mIel' Bendicin divina
media hasta diu., y una dcidad mayorpuede lener hasta vtime all:lt1reS a b vez. La deidad pude conceder apfitudes excepcionales a 10$ monales.
A la deidad le cllt5ta un ao crear un al'lllar o reemplazara un al'lllar des- PrelUquisilos: puntuacin de caracleristica seleccionada l.
truido. El proceso no requiere ningn esfuerw espe<;i.al por pane de la Beneficio: escoge una caraclerislica: Fuerza, Desfreza, Constitucin,
deidad, smo qut simplemente comienz.: el proceso y deja que siga su curso. Inteligencia, Sabiduria o Carisma. La deidad debt tener una puntuacin de
Un av,llardebt sercrtado en ti propio remo de la deidad. al menos 1 en la caracterstica seleccionada. la deidad puede conceder a
Si la deLdad tiene la aplilud divina sobresalieme de Creacin diVIna, los mortales un bonillcador de mejora de ~ a esa caracterislica que dUI1l
puede utilizarla para cnar un avnar en cualquier sitio. Sm embargo, un dia, En un mismo dia y a la vez, la deidad pu~ afea:ar a una (anndad
litberi descansar despues, como St menciolll. en la descripcin de la apli- lit cnarnras igual a su rango d,VUlO.
tud Creacin divina, Notas: la deidad putde lener esta aprirnd I'lIrias "Kts, escogiendo una
Un 11'l1tar es una ven in menos poderosa de la deidad, creada modifi- puntWICin de carac'leristica diftreme cada vtz.
cando las es"disticas de la deidad, que lendr:i las siguLemes apliludes. E~ent05 de imbito de poder sugeridos: agilidad, aguanle, btlltn.
Rango .llVlnlJ: ti rango d""mo del a''alar es la milad del de la deIdad conoarnielllo, futna, sabtr.
(redondeado hacia abaJO) ESla disminucin en rango divino afecta a
muchas de las ~1CaS Y apliludtli del al'llar, incluyendo boruficado.- Brillo divino
re< a los Ilros de at~, salvaciones, pruebas, CA, reduccin del dao. La deidad ~ emiur una poderosa luz sagrada.
TeSISIencias, canlldad de aptItudes di,'1n1S sobresalientes y bonilkador de I"rerrequisilos: alineamlenlO bueno, donuruo Sol
aptitudes dl\1t115 noubles, usos dIarios de los poderes de dornmio, cn de kneficio: la de,dad puede emitir luz en un radio de ellllIlldOn de
los nros de sah'ICin conln apr,ruck<J; sonIegas, alance de los Stn1idos, 10', rango d,vmo, dt su ~ Esra luz disIpa y Stopone a todos Iosefec
:ICCOntli aurorMtia$, objetos m.igicos que puede crear, y eXlell5in del lOS de oscundad I sah'O que esten crndos por una deidad de rango mavur
aura di,'UIa. W punlUXiones dt caril.oCleristicas de la deidad, velocidad, y caUq dolOT" y dao I las CTUtUf2!i mueIt2S vi,ienle$, que recibtn lds
m"eles de clast. y DG no amblan. punros de dao por asalTO sin saI\'ICl\.
Como una KCi6n de as:<l10 oomplelo,la deto;lad ~ genenr hasta r~ Conocer la muene
rayos de hu. abrasador:a que pueden akanzarobjetlV05 alejados de la deidad La deidad CODOCl' cuando y cmo las criaTUras enamtnnin su Bn.
hasra una cantidad de millas igual al nngo divino de la ffi1Sma. d:.l nyo lkne6cio: la deidad conoce el momentO cacto y ci.rcunsral>Cias de la
mflige td6 punlOS de dao por cada 2 nngos diVinOS. Los muertoS vn.~en muene de cualquIer Cna.tun monal con slo mi",ria. Algunas deldadd
td reCIben Id 12 punlOS de dao por cada 2 rangos dWlnos. prdleA:n hacer comeruanos cripocos sobA: el falleartllenm fururo de la
Ekmenlos de imbilo de podtt sugmdos: bten.luz, lO!. crUlUnI. mientras otras Se' enmslecen al saberio..
Elementos de mbito de podtt sugeridos: muerte.
Cambiarde foona
La de,dad puede asumir la forma de cualquier aurora vi~.. y corpTu Conocer los secretos
fonnade Olra dei<bd". Esta es una apctud extraonnaria.
'pet'O no la N.ngun secmo puede ser oculudo a la deidad.
PrunquioIitos: nngo diVIDO 11, aptlnW diVUla sob~nre de .;>Jre- Bener.cio: la deidad puede conocer el hlSlonal completo de una CtD-
nr el tamao, aptitud divina ~nte de Aherar la fonna. TUra (incluyendo cw.lqwer secrero embarazoso o \"'IW que pudiera. cono-
Beneficio: la del<lad puk asumir la fomul de un anunal 00na. besna. cer! con slo muarb. Esr:a aptiTUd es pandda al conjuro de rononmtnllo tk
magica, dragn, filfa. humanoide. humano.de monsmi05Q o planta. La kyrnJas. exr:epa:o que proporciona ~rados ms:amaneos y al recepa:or Se'
fonna asumid:a debe Se'r a la vez viva y corprea. le pennlle una salvac.in de Voluntad (CO 10 el modifIcador de Carisma
La deidad puede pennan<"cer en la forma que ha asumido de form~ de la deidad -t el nngodivino de la deidad) para evirare! efeclo.
inde/IDid:a, pero recupen SI.I propia fonna si muere, Notas: Vecna puede obTener stCA:tOS de hasl<l una CriaTu", por ",ngo
Notas: esta apmud funcionacamo la apnlud di\~n;I sobrtsalieme de Mudar divmoa la "ez, pero no ms de esacantidad cada dia.
de forma, exceplO que II deil6d no esr hmiudi ~ una cmrid:KI fija de fonnas Elementos de mbito de poder sugeridos: conocimiento, secretos.
como aqui se describe, La deid:K! puede uliliz:lf 5U aptiTud de Aherarel tamao
sunuhaneamenle con sta para ~ un pequea como Un grano de arena Consuncin de vida
o tan grande como 1.600' en la mayocdimen5i6n de forma asumida. La deidad puede crear una nube oscura que consumt la energia ...iTal.
La deidad ~ uTihzar esu apTirud p;ln crear disfraces. obtemendo un Prern-quisiIOS: dominio de Muen..,
bonificadorde +20 a 5US prueb:..s de Disftnal'5t. Beneficio: como accin gr:lluila, la deuiad puede generar una nube de
ElcmenTOl'l de mbito <k poo<kr sugeridos: ladrones, narur:ale2a, sIft05. osrundad qo.>e pame:ndode SUCUl'rpoSe' expande en un radiode I O' por tangO
divmo y de 10' de allo. La nube bhquea la VISin como lo hace un conjuro de
Cambiar de fonna verdadero lIJI'Ialdo:r,dl'"funda. elCUpfo que no puede serconma~ porefeclO5 de luz
La deKbd pueM Z!iumir la forma de aWquier crullUrlI u ab,eto, pet'O no la ,aros que los 1arwdos por dcidades de tangO superior Las criaTur:as \T\'1l'Il-
forma deotra deidad. Esu es una aptirnd exttaonhnaru. Td deben realizar S3Jvacir,. de Voluruad ICO 10 .. el ~ de Cansma
Pre!=qu.isitos: nngo di\mo 16. apurnd diVUUl sobnosaIierue de Alte- de la deidad -t el rangodMnode la deKiad, omuerm.lndusocon una salva-
nr el tamao, apnrod divin2 50bresalieme de Alrera.r la forma, apmud Obn con mto.lascriaturas vivienItsobnenen dos ~Ie ntgozoyos(1a COde
dwuv. ~ m e de Cambiar de forma. la s:a.Ivacin pan qmm-Ios nivdes ntplIVOS d la ltUSmlI que la primfta salva-
lkIK6cio: la deK1ad puede asumir la fonn:l de aWquM!!" ob;elO o cria- Obn de Volumad J. Una lIlISInlI cnarura soIan:lenrt puede \1ft su el1ll:rg13 con-
t1mL La deidad puede permanecer en la fonna qo.>e ha asunudo de forma sunuda una vn por cLa, pet'O la oscundad de la nube permanece ecova.
mdefinuia. pero recupen SI.I propl3 forma SI mUl'l't: &mentas de mbito de poder sugrridos: muerte, muenos vivientes..
Notas: f5r:I. apnrue:l funciona como la apl1loo d""'Ina sobresali.eme de
Mudar de forma. exr:epro lo que sedice 11 oonnnuacin. ComraconJuro instamaneo
La de,dad puede asunurcu:alqwer forma. Viva o no viva, COIprea o inoor- La deidad puede lanzar un conrnoonJurocomo una accion graTUita.
parea. La de.tbd obtiene bs: aptitudes sobrenatunld de la forma aswmda. Beneficio: al bnzar.;e cualqUIer conjuro dentro de la linea VJ:SUa1 de la
La deidad puetle ulilizar esra apT.tud p;l1'1l cte;lr disfraces. obterul'l1do un deIdad, la de.dad puede bnzar un comraconjurocomo una accin graMta,
bonillcador de -t 20 a sus pruebas de Disfrazarse, siempre que b deld:K! SC':l capaz d.. lanur el conjuro inmetliarameme o lo
La deidad puede UTilizar su aplillld de Alre1'1lr ellamao simultanea lenga como aplilud sonileg:a y realice la prueba de Conocimiento de con-
mente con isa para h~cerse Ian pequeo como Un gnno de arena o lan juros. El uso de Comraconjuro inSTanTneo cuenla pan el numero nonnal
grande como 1.600' en la mayor dimensin de fonna a5umida. de acciones graTuila5 que la deidad puede h~cer por aSllltO.
ElemenTOS de mbiw <k poder sugeridos: ladrones. naTUr:llel:1. ~05. Elementos de imbito de poder 5ugeridos: magJll.
~" .....
f.kmentos de mbito de pode.- sugeridos: guerra,JusticU, muene, no tengan eSla apmud, colocindolos despues en orden lra.s la deidad.
La deidad puede escoger rwasar o prqaraT una accin, de la mmna forma
que cualqwer OI:ro ser puede hxerlo, y hacet eso cambia la inicianva de la
Impacto de perdicin IIlISma ta.I y como se explica en el capItulo 8: del '\bn"" dd Jugpdor. La
Cualquier arma que la debd esgnma funcionan ~JllI" contra un tipo de deidad tambin puede hacer un repWlIl'amltnto. recobnndo con ello 5U
posicin al pnociplO del orden de lmOlO\'aS,
.~-
PrttNqui$.it05: ataque base +20. Si dos o mis deidades con esa: aporud esran en el nusmo combale.la
kndlcio: el arma afecla<b gana un bonii"lcador de .... a los tims de deidad con el rango divino mis altO obtiene la pnmera posicin en el
a~ y hace +-4d6 puNOS de rWio adicionale:s conrn. el enemgo desIg- orden de lIUOafI''aS, la deilbd con el segundo rango mas alto obtendri la
nado.. El boniBcadcx- y dao adicional se apdan con ~ r otra prope-- segunda posci6n y.si SUCe51'""UneNe. Los 0I:r0S seres uan entonces detts
lbd ~ renga el anna. en orden despues de la u1tUN doerdad con la apruud de 1nici2ti\'a 5Upmna.
NQt25: la deidad ebge un ripode enoemigo de la lisI1Ique sigue. Si dos deidades con esa: apltlUd o el mumo rango divmo se encuen=n
en un combale. haJ: pruebas de iniciam'a para oda deidad, Yla deidad con
la ms ala iri pnmera.
""""~ Corlstruetos
Elementos de mbito de poder mgeridos: agilKbd, ladrones, guerra.
~,buenos O.......
Ajenos, a6elCOS EIoel'l'loefltaln
Ajenos,legales Fatas Inmunidad adicional a la en@rgia
Amos. mal,gnos Gllamoes La deidad es inmune I alguna forma de energia.
Animales HumulOidoes (oescogeor un subtipo) fra:r(qu.isiws:; rango diVIno" rt:S>Sl:enda al npode energa seIe<::oonado.
~tlas Humanoides monstrvosos Ikodkio: la deidad obtiene inmunidad al iddo, elearicidad. fuego,
Bestias m1gICu Plantas fria o energia snica.
Camblafomtas Muertos vMerltes Notll$: esa: apotud "efecn,'a mcluso si el atacanle " una deidad de un
C.... Sabandllas
""go """'"
Una deidad puede tener esa: aprttud varias '-eces. escogJendo una fotm.a
Esu apmud solameme funciona cuando la deidad af<lCll personalmente diferente de energia cada \'ez.
con un anna cuerpo a cuerpo o arma a distar>eia. La de"lad puMe aplic:.r la .E.lemenlos de mbilo de poder sugeridos: cualquiera.
aplifud de 1mMC:IO de perdicin a cualquiet arma o artlU natural, pero no
a un conjuro, apmud sortllega, aputud sobrenalura~ o aplitud divina. Inspiracin divina
Una deidad puede lener estaaplltud varias veces, escogiendo un tipo La deidad puede inspirar un estado emocional especifico en OfroS.
diferente de enemigo cada Vel: y puede cambiar entr!' ellos una "el: por Beneficio: la deidad ptlede encantar l crial"\ll1lS para crear una emocin
asalto como Il:ci6n gratuita. especifia. La deidad puede afectar a una criatura por rango dl\'U'lO a la vez,
Elementos de mbilO de poder sugeridos: guerr.l, justicia, muerte, y hasra la misma canlidad cada da. Todas deben estar dentro de la linea
\'engalU3. visual de la deidad al ser afecladu por primera vez. Los efectos concrelos
dependen del estado emocional inducido.
Imponer bsqueda GamJt: las criaturas encantadas se vuelven inmunes 3 los efectos de
La dcid~d puede encantar a criatUT:lS de modo que sean fonadas a rcaliJ:ar miedo y reciben un bonifkador de moral +2 a los riros de ataque, (iros de
algun servicio de su eleccin. dao por anna, pruebas de habilidad yTS de Voluntad.
Ben"ficio: esu aplirud funciona como el conjuro de gtal/tmptio, lXstSprltltl>l: Las criaTUT:lS encamadas son afectadas como por un limbolo
excepto que funciona slo sobre mortules y puede ser qUItada solameme lk dntSpt'mtlI'I a no ser que r!'3licen con xilo una salvadn de Voluntad
por una deidad de t:lngo igualo mayor que el de la deidad que impuso la (CD 10+ modificador de Carisma de la deidad + rango divino de la deidad).
bWqu"". El efecto dura un dia.
La deidad puede afectar a hasta una ctittura por rango divino a la vez, TtTror: las CfUturaS encantadas deben realiur una prueba con 6Oto de
pero no mis de 61 anlldad cada dla. Todas deben es~r denlrO de b linea Volumad (CD. el rango d,VinO de la deidad) para alacar o luchar. Si falla
visual de la deidad al ser afechclas por pnmet:l ''I'J:. la prueba. la crialura huir en pnico durante Id4 asaltos. Si pasa la
Elementos de mbilo de poder sugeridos: jusncia, ley. prueba, la cnatura no debe volver a hacer otra prueba duranle 10 nunu-
tos. Las crl3luras enantadas: sufren tambin un penaliudor de moral-2
Imponer maldicin a los tiros de auque, titOS de dao por arma, pruebas de habilidad yTS de
La deidad. puede imponer una maldicin debili~ en aUlUm.. Volunlad.
Bene6cio: esra aptitud funciona de forma parecida al conjuro de la"..., fl'fl'ltS: las CnaturaS freneticu pasan elnempo beb,endo, bailando y
_IdUlrl, f:XC:epro que los monales no lienoen riro de saIvxin. Deidades divim>dose entre ellas salo.'O que se las provoque o incile a la ,"iQknci.;l.
de rango igual o inferior pueden ser rec~ora:s de esta aprirud, pero se loes La$ cnaturaS rrenencas se VlH'k.'en violeNas si 50fl ataC3das o pertibm una
permile una sal,aci6n contra Voluntad {CD 10 + el modificador de amenaza a su seguridad. Las cri.alUras frenliClls ~ben un bonicador de
Cansma de la debd .. el r2J\i0di''lIlOde la deidad'; para resistir.. La mald. moral +4 a Fuoena y destreza, un penalindor-4 a sabidura. y un penaliz:a.
dtI soIameme puede ser quilada por una deKl.ad de rango igual o Ina)VT dar -2 a CA. Los rec~ottS pueden menar salvaciones contra volum.ad
que el de la de1lbd que la ha unpu0e5ro. (CD 10+ modillcadorde Cansma de la detdad + rangodtvinode ladetlbd
La detdad puede afectar hasta una cnarun por rango divmo a la vez, para resl5t1r el efeclo.. Esta " una compuls1n enaJCf'ldora.
pero no mas de esa anudad cada da. Todas deben estar dentto de la linea Bpmln:a.: las cri.aruras encantadas oboe""n un boni6cador de monI +4
VlSUa1 de la deKl.ad al ser afecudas poi" pnmera ''n. a los TS. llro5 de a~, pruebas de apnlUd. pruebas de habilidad y tiros de
Elementos de mbilo de pockr sugeridO!>: mal. dao por anna.
FUrIIl: bs cri;r;rnm encantKbs reciben un boniflCadoc de mor.tl oH a las rango divino de la deidad, excepto que afeaa hasta (10 + rangomvmo)cfia.-
punNaCiones de Fue= yConsulucion, un boni.6cador de mor:ol"2 a las sal- tuns, ninguna de las cuall!'S puede eslar a mas de (lO/rango dIVmo) pll!'S
vaciones de VoIunl21. y un penaIu:adot -2 a la CA. Son unpuls:adas a luchar una de ()11'1. Laeo de salvadn es 10 1" el modificador de Cansma de la
SU! C'OnSI<knr d peligro. los receplOt'\"f pueden uven= salvaciones oonrra dewhd ... d rango di....mo de la drldad.
VoIunud ~CO 10+ modWadorde<:ansmade I:a cbIad + rangodivinode la Elmvnms de mbilode podcrsugeridos: comatio. bdrones. mennras.
deidad) para R:5L'im" el efecto. EAa es una compulsiOO emjmadora.
Amoty~unefeaodeamotpttMXaq.leeloll,ettYosemarno:ndelaav lanzamiemo de conjuros divinos
f\!r.I espeo&.da. busurdo roda opommodaddeesur<l'rCl del$laiarura y reI- u deidad. es un Ianz:ador de conjuros extremadamente conrumado.
hztttDdas u<'Sfueam para g;marse el a&aode la rnarura. Un efrctode cbo PrnftquisiIOS: IlIV'e:I 20.. de lanzador de conjuros.
es pua:ado, pero el ob,eaw bu!a cuaIlpDer oponurudad para Uep a UIImW" Hendido: la deidad puede Ianzr conjuros CU}"'O m\'d decD\"'O estt por
lisIc:unenle ron la aixura ~ los ra:t'ptDits pueden intmtar saM- encima de 9~ mw:l u Cllnudad de conjulOS poi du que la del<bd puede
ciones Wt1lr.t \UIunOO (CO 10 + rnodlcada- de <:atisrN de la dridad + r.mo lanzar de cad.a n...el de conjuro por encima del 9: depe:nde de la pun~
divtnode la deidad) para resism ti efeao. fsQ es una compulsin e~ cion de Cllrz:lerisnct clave p;>ra bsclases de 1anzadorell deconjulOS en las
Ekme.nlOS de imbilo de poder fUgwdos: eualqmera. que la del<bd h2 alanzado 20.' nive~ comose muestr.l en la tabla 2-6: Jan..
zamlemo de ronjuros divinos (en la pgina siguienle). Los nmeros de esa
nterpretacin irresistible labia tqlresentan un conjuro por di:> en cada nivel de conjuro porencima
Us interpretxiones de la deidad lienen un poder sobre las criarnras muy del 9. en los que se reciben conjuros adicionales segUn su punnDCin de
por encima de lo que pueden conseguIr los bardos monales. caracrerisrica clave, ademas de los conjuros adcionales basados en la pun-
l"rerrequisitos: +O rangos en lmerprelar. tuacin de caracterislica clave. u deidad puede utilizar esos espacios JllIra
llend'icio: cuando un:! deidad cant;, 10Cll un instrumento music:ol, cuent.t conjutQ:S preparados o lanzarlos con una dote melamgia, o para con)utQ:S
chistes. fl'CIta x:esia, o emprende cualqwer onu tipo de UlIerprellCn como de nivel infl"ror. Por ejemplo, un mago de 20. niveVclirigo de 10." nivel
accin de asaIl0 completo, la delllad tiene la opcin de crear cualquiera de los con una Inteligencia de % y la aptitud de unzamil"nto de conjuros divi-
saguien!es efectos. u deidad puede unhzar est.t aptitud una cantidad de >es nos puede UnZlIf los siguientes conjuros por encuna de 9. mvel cada di:>:
pordia igual a su rangomvmo. EsIo afecu h;rsu. a una cri:l= por rangP dil'lI'lO CUltrode 10: nivd lte!i de 1I ntve~ lte!ide 12.' nive~ treS de 13.' niveL dos
en un radiode expJos.n de Id por rango divino. cetUDdo en la deidad. de 15: ruve~ dos de 16: nive~ dosde 17: mvel ydosde 18." nivel u deidad
Las cnarut'2S afectadas son meapaces de mlpr!'nOer aa:iones; en su lugar, no recibe ningUn espacio para conjuros de allO mvel de clmgo porque no
bulm,observan la acruacin absortas; rien oaplaudm a elea:in de la deidad. es un c.krigo de 20.' nIvel
Las cNrurz afeaadas wnbim sufim un penalizadoI- -4 a la CA. no pueden Si la deidad hubiera abruado 20.- ruwJ en una clase de ianDdorde con-
lenel enlO en sat..'ICiones conm Rt:llqos (ex;:epIo con un lOe y no pueden uros con menos de nuew niw1es de conuros lcomo banJo,expIondoro
uullUr escudos. Las criatunts pueden resunr se eflO mena! ron una sal- paladin), la deK1ad wnbjf,n puede lanzar uo conjuro por di:> por cada mwl
vacion ron airo de Voluntad ICO 10 1" ti boro6c:ador-de Cansma de la deidad enmo el nWamo niw:1 de conjuros nonnaI. y el 9; ~L ademas de loJ con-
+ ti mlF diviro de la drio:lad 1. Los eftclOS duran l2lUO como d~ la ~ JUros adiciona.les apropiados de cada mvel ba-Ios en b punlUacion de
senllCion de la dri<bd y b.asu 1 asallO por rango d"'iDo una vez lennme. caracleristica clave de Ia~. Estos COIl.JWOS no SI': muesrran en la l:abb
Las crururas afeeudz; que<bn felizmenle almadas. Son mmunes a los 2--6. I\x ejemplo, un bardo de 20.- ruvel con un Cansma de }4 puede lanzar
efeclos de mtedo y compulslon excepto aquelJos crndoei por detdades de treSconJU1'OS de 7: ruvd. treS conJurosde 8. rnvel y dos conjuros de 9: mvel
rango mavor que la deilbd ~ 1Illerprel:a y C1DJqmera de uIes efeaos que (un conjuro por cada nLvt'L mas los conjuros adicionales basandose en el
este ya fundotundo que.:la comra~ y dis.pado. Esla aporud tamlnen Carisma de la deidad), mas dos conJUIOS de cada nIvel enm: el ID." yell2.,
SI': opone y dISlJlll Los: efectos de funa excepto aqlWlJos creados por deidades como se mue.srra en la tabla 2-6.
de rango mayor que la deidad que esta 1Illerpretando. La inmunitlad conm La deidad .ampoco pfCJ\fClOl alaques de oporrunidad por Ianzr conJulOS
miedo y compulsion duran mlenlras la deidad inlerprete y hasta 1 asallo cuando est amennada.
por rango divino UN vel tennine De foona adicional, la deidad recibe los beneficios de b dale de Soltura
Las criaturas afectadas se duennen. Esto funciona como un conjuro de con una escuela de magia en cada conjuro que lance,
lutO, excepto que cualqulerctiaturn viviente puede ser afecrada. Las ctia- Elemenlos de mbito de poder sugeridos: magia.
tul'1lS pueden resistir es.e efeclO mental con una salvacin de Volumad
CCO 10 + el modifiador de Carisma de la deidad 1" l"1 rango de nivel de la Uamar a criaturas
deidad). Las criaturas afectadas duennen hasta 1 hora por rango divino o u deidad puede COn\'OClIr cri:lluras para que la silvan y ayuden.
hl5la que las despienen. La deidad puede finalizar el efecto ~ volunlad. I:kneficio: elllpo de criatura que la deidad puede llamar figura en la
Las criarnras afectadas estan ran profundamente conmovidas que senci- de:;cnpci6n de la deidad. Cada crutura llamada no puede lener mis OC
llameme se mueren. Slo cti:ltul'lS con OC igualo mfenor que el rango que rangos divinos tiene la de,dad, Y la deidad no puk tener mas CI'UlfU
divino de la deidad resultan afectada$. Las cnaturas pueden reutlr el ras suviindola en un momento dado, que rangos tenga.
efecto con una sal...acin de ForuIeu ICO 10 + el modifkador de Carisma Las CrialUllS son rransponadas a Pfl'SI'naa de la deidad medunte una
de la detdad 1" el nngodi\'inode la deidad). conexin inlerdimel'lSiolUl parecida a la que se Cfl'l con un conjuro de
Una vel una cri;r;tuTa realiza una sal....:ln con enlO COnml una de las lol",lmal, excepto que se abre al pbno Muerial Las criaturas sirven a la
interpretaciones de la de,dad. la crutura no pue-de ser af(':(:tada ornI w:t deidad \'Olunrariamente con sus rneores apmudes.1I pute de eso, el efeao
duranre un da. de llamada I!'S JW"Kido a la propiedad de llamar del conjuro de lol",W
N<xas: no rodzs las deidades que tenpn esta apmud pt>I':'den crear lodos Notas: una deidad puede fenet" esta aptitud ..... ras \-eces, escopendo un
loJefecros mencionados. OODlOse espeofica en las descnpciones de las d.,. npo difermfe de criatuTa oda vez.
.......
Elementos de ambilo de poder llugeridos: amor, ane. bardos.
Elementos de mbilo de poder sugeridos: cualqwera.
,,, ,, , 22 22
4&-49 +19 4 ~ 3 3 3 J 2 2 2 2
50-51 +20 4 ~ ~ 3 3 3 2 2
52-53+21 ~~.433 2 2
54-55
56-57
+22
+23
5
5
5
3
, ,, ,, 2,, ,22 2 2
222
, , ,
5S-59
6G-61
+2.
+25
555.~.
5 5 5 5
2
3
2
2
2
2
2
2 2
etefltra._
Maestria divina del aire cua\quterob,elO hecho de tima, predt1l o tne\a.l ~n un tipodi.f~rem~de uma,
La dridad Mnl' oomuuo sobre ~l aire. pte<6 o ~ como czmb.ar W'lII"l'lOIlIa de plaa n1 oro. La detdad puede
Prarequisitos: dommio Aue afean eua\qwfi ~o que pue<U ~, ~ no m:s de un ob,m> por asalm.
Beneficio: la de:llbd obn~~ un borufiador de apacidad a los I1ros de .Elemenlos de mbito de podn sugeridos: nerra.
ataq1.le, daiio, y CA iguala su rango dIVinO SI
IInro la d~idad como su Maestra divina en armas
~n~migo ~st:i.n ~n ~I La d~idad ~s ~)[C~pcionalm~nt~
'''' ""'"
como $U ~neIlll.go6Un meando el suelo.
La deidad obrime WII \-docidad de UCl\'2t correspondimt~a $U wnao
I~T3cl:ffisl:icIs di.mus),asi comoia apnrud de planear alI'l\~de ~ Maestro artesano
barro. y casi cualquirr otro npo de DC'TTllI'lIil:rpttl ~ an f:icilmmI~como Las It.abilidadr5 de An~ Yapacidade5 para crnr objetos de la detdad son
un pez Dada en ~I agua. Esa ~ de 9CI\'2t no deja dm-as niDl'l o aguo mromparables..
Jettl, IU pmIou:l ondubcion ninguna o stgDO de su ~ ~itos; 23 rangos en dos habilidades de An~
La dei<bd tiene sentido de la Vlbrxin, penni~ que Pfttiba au~ ~dlcio; cuaiq.1i1tT ob,elO creado por la deidad es considendo como
maliamenre la \ootlilJCin d~ CtQlquier cosa que est en conrxto con el un obJelOde gran calidad, pero utiliza el pRtio base del ob,eto :no el ~
suelo denlTO d~ un r2dlO d~ t O' por rango di\"ino. de gran cali<hd; para del~rml.nar tIliempo y C05l~ rrqutndos pilra crur\o.
La deidad tiene comrol complrtl) sobn- lodas las co.sa:s ltechas de n~rra Cualqw~r obJeto clndo por la deidad t~ndri tambt"n ~I dobk de punlOli
(ind~ndo piedra y meral~ Puede abff'ar la forma d~ ~r cantidad de de golpe d~ lo ~ l~ndria It.abtrualrnent~, y su CD de romper oo,etos se
tieTTl como una accin granula. La del<lad puede duplicar los ~fectos de los incrementa en +to.. Eslos brn~fici05 se aplican lllntO a muros, puenas y
conjuros de contada ItnTumbroso, rmIOWT htmt, lnt~rpWlII, Imnmmlar otros componentes d~ edifICios c~ados por la deidad, como a objetos mas
bclrnt en nxa, ... nlmutar!"OCa tri bclrro y dtllntqpur, con cualquier ob~to de pequeos.
uern., pledt1l o m~lal como objerivo. La d~idad tambin puede tranSmUlllr El~m~ntos de mbilo de poder sugeridos: anes. crean.
Mandar plantas NOlas: Ehlonna puede utilizar esla apmud hasl:a una vez por dia por
.la ,u,idad puede controlar plantu y c!iafum vegetlles. rango divino, y sus efectOlli duran un da.
, &ndicio: la dellud puede hacer que las pbm"s creman en un ndio de
hasta UN milla por rango di\lU'lO una ve! por di2. La deidad puede uti.liz:r
Elem~los de mbilo de poder sugeridos: naturaleza.
esta apnrud incluso l'n un lugar dondl, no Cfl'zcan planlU (como fi1 inMio Metamgica automtica
de un desieno~ aunque en esTe caso 1M plant-zs se march.i.tarin y moririn Ladeidad puede apOCar una do!:e parncular de ~ a los conJUIOS que
despus de un da. Em apllrud funona como el conjuro de cm:lmomtll Ianu o a las apnrudes lirlI'tLega5 que COI"IOCe, SIn ajusres de espaciode ronJut'(lS.
wgrl4l, 6(:eHO que no puede seroonm=st:ado Ul:eplo por UN deidad de Pren'equisif05: 1- nwel de lanzadcx- de conjuros.
m.ayor rango que , deidad que est utihundo la aptitud Bene6cio: la deidad esccee una do!:e mewnigica. Como una actin gn-
Tambin una ~ por dia, la deidad put<k htchuar OUtlrnlS wgeales. nna, la detdad puede aplicar la dott sdeccionada aJos conjuros de una clase
ammar plam::I$, o baca que elllllanm I sus t:nmng05. Esta apnrud fun- de lanzador de conJUf05 cuaJquera que tenga, o a sus apnrudes sortikga:s. Un
ciona como el conjuro de (OmAnallr plllnt.s, excepto que su duracin conjuro aheDrlo por la unlu::adn de esta aporud noocupa un espacio ln2)U
mUima es de un dia SIn IlIl.port:u" la opoon que ~ la dridad. .En cual- NOfas: la deidad debe obede<:er rodas las limuaci(ln~ asociadzs nor-
quiu momenlO, la deld.d puede hecluzar I una anndad de plantas igual a malmente con la dote IJU'lamagw:a. For ejemplo. una de,dad unlizando
oc.
su ran.go divmo, SUl unportM los melamagu:a aUlomallea :pan apresurar conjuros de mago) sol.amenre
.EIemenros de imbil0 de poder ~ agncuhm:a, fertiJ:id3d tieTn. podria lamar un conjuro de rnago a~ndo por asalto.
Cualqwt'r dote metamagtC<l seleccionada no puede tener un requer-
Mano de la muene lIlJenro de 1U'"t':1 de 11. o m.ayoT. La:s dotes que dependen de aumentar el
la deidad puede maw I ~r cnaNrll mona! \1t\~n1e. niYdddconJuro,comolru~conJUl'O>nofunoonanconesaapwud.
Jkndkio: la deidad seala I aWquler moruI dentro de alcance 5eruo- Una deulad puede lener esa aptiTud vanas veces, escogjendo una <be
ri2I de la deodad yacaba con su vida. Debe fuber uru lna de efecto ini.n- rnet.am;ipa y o una da:se de lanzador de COI1JUIO!I o de aptitudes sonlep
terrump..L, ~ la deubd y el ob,mYO. a la que la aptiTud se aplicari cada vez.
Notas: e5C13pDtud funcoIu romodconJWOde~exapmlpll" no ElemenlOS de mbito de poder sugttidoS': mapa. so.ber.
hay c:omponmIe mam.l. Al morul se Ir, ~ un TS de FottaIeza COIl una
eOde 20+ mocb6cwb-deCansm3 de la ~ .. el nngodn.'inode 1::1 deidad. Monje divino
Indmosi lasaMcin lJoI'ne emoel rKrpror~l0d6dedao, Ioepao de wdz La deidad es el epmnne del monje y uene apntudes que esan muy por
mmempodrU mmrlo. Si ell~ mmal monaI (y.I sn medianted f.illodel encima de w que nenen los rDOIlJe5 monales.
TSoporddaoldmoml nopuedeser~m.mdoomuciudo,~ PrerrequisitOS': ruvel20. de monje.
por una ~ de nngo iuaI o lnZ)'OI" utilizando las ~tudcs di,"U13:S som- BeneBcio: los impacTOS sm a~ de la deidad son mtados como un
~nrt:S l))ndeb w;Ia, vu1a ymuene o vida y muent 1naSI\':I. arma mapa corullle con un bonillc:ldor de meJOt'll -.5 y b:s cualidades de
Ekm~IO$ de imbilo de podersugmdos: mUl'ne. afilada, legal y vorpahn.a. SI la. deIdad lo escoge, un ataque roocrew puede
ser contundente en lugar de comnle, pero b:s cualidade<l de:afibdo y V{J!'-
Mejora adicional de percepcin palino no se aplican al alaque. Cualquier ataque sin annas que realice la
la de,,;bd nene un sentido de b VlSIll, oido u olfaro lodavia mucho ms deulad tiene un da.'wJ base de ld 11-
agudo de lo normal en una deidad. La deIdad puede utilizar la dOle de Desviar lle<:has p>.n desvQr cual
PrerrequiJilos: $ablduria 29. quier alaque a dislancia (incluyendo conjuros que reqwet'll.n ataqUes de
Beneficio: la deidad escoge un sentido a meJonr. La apritud pude toque a distancia) como si fuenn llKhas.l..a deidad puede desvQr cual
extender el alcance de la percepcin una milla por nngo divino, o puede quier cantidad de ataques en un mismo asalto. Cuando la deidad desva
penmrir que la percepcin ignore un llpo de barren flSICa o mgica. Por cualquier mque, el alaque es rellejado hacia el alaCM1le, utilizando el boni
ejemplo, b deidad podra ver a rnvis de objetos slidos o en la oscuridad ficadorde ataque a distancia base de la deida.d. Cuando la deidad des>ia un
mgica. La percepcin mejorllda puede penerrar 10' de una barren fsica conJUro. el nivel del conjuro se aade a la Co pan desviar el ataque.
pornngoo 100' de una barren menos r:mgible (como niebla o humo) por .Elementos de mbilO de poder sugeridos: ley,
nnga.
NOlas: algunas deidades llenen aplicaciones espe<:iflos de esta apritud Mover libremente
que van ms all de los senlidos normales, como la aptilUd de P1ah pan ver La deidad puede moverse casi inSlantneamentll'.
crialUns yobjetos erereos. Prerrequisitos: Destreza 29, apmud divina nolabledeCelerdad divina.
Una deidad puede lener esta aptitud varas VKes, escogiendo un sen- Beneficio: la deidad puede moverse hasta su velocidad una vez por
tido diferente cada. vez. asalto como accin gratuita.
.Ekm~lOs de imbilo de poder sugeridos: cualquien. Elementos de mbilo de poder sugeridos: viajar.
.......
1.1 deidad puede descubrir las mcontiras y obbgar a las CTiaIUIll5 a decir la
Recomposicin
igual o mayor r:angol miconcco de forma dcohherada. Esta Ipnrud funciona Si es deslJUlda, la deldad simplemente se ~ponc.
comoel conjuro dco JIKnmr mmhrlU, elCCepcoque funciona dco fonna con- Prerrequisilos: rango divino 11, apUlud dlYma ncK:Iblc de Curacin
tinua y se aplica a cualquicor crlarnra que la cie..;lad pueda ~rdbir. npl(la divina.
1.1 deidad tambien puede concancarcnaturas pan que 5I'an smceras. La Beneficio: cuando la deidad mfre un at;KjUe' quco podria destroula, sim-
deidad puede afC'Cl;ll' a wu.cn:tIUr.J por rango divinoa la vez. pero no mio; de esa plemenTe 51' dis~rsa par.! recomponerse ms Iardco Tlnlr Id 10 par:a deter-
antid.1d al dia. Todas deben esrnrdenrrode la lnea visual de la deidad al5l'rafec- minar la cantidad de da antes de que b dcoidad reTomco.
~ por pnmer, va. Las criaCllnl5 afeaadas son absolutamente incapaces de Noc3.S: si la dcoidad muere dentro de su propio reino, restar ~l rango
prommciarcualq.uer falsedadoa1terncin de la vercbcl dUl'al'llco un da. Al rece> divino de la deidad de la cantidad de dias necesarios par:a que retome. Si el
lOr5l' le permitCO una salv;06n de Volum3d (CO lO+el modificadorde CarisI113 reino de la deidad est; en un plano ElCIeriordivinamente m6rl1co, restar el
ele la deidad +el rango divino de la deidad) para resistir. Los rKexores que tea- doble del rango dIVino de la deidad de la cantidad dco dias necesarios para
licen wu. sah'lci6n con Io.to son inmW"1t5 a est3 aplitud dllmlle un da. quco retornco. El retomo tardar:i siempn: al mel\OlS un dia.
Elemenlos de ambilo de poder sugeridos: justicia, ley, verdad. Esta aptillld no es ~fe<:tilla si b deidad muere I mal\OlSdco 0Il'a deidad de
igualo mayor rangn
Pos~r a un mortal Elem~los de mbilo de pod~ sugeridos: mUl'ne, mucnos vivien-
1.1 deidad puede infundir algo de su energia en un rnotU.l, oonYlmendo al tes, vida.
morul en una extconsin de la misma.
PretTC'quisiIOS: Carisma 19. Recuerdo divino
~o: la d6dxI ~ poseer a ~r mortal en cualqwer loca- la deidad oene una memoria ~umanaacm:a de un asunw en wncmo.
hDcion tpIC' la deidad pueda 5I'nrir. los monales rNCios pueden mlenl3r Bendkio: la deidad recuerda cada.sucaode un OCIO npoque hava suc:e-
una salncln de Volunlad (CO 10 - el moeiiAador dco Carisma de la d.do alguna \'12. El tipode su=;o 51' espcafica en la descnpaon de b dc.dad.
deidad + el r:ango divinode bdeid2d NOfas: una deidad puede tener est.I aplINd vanas \"tUS, es::ogtendo un
NOfU: los conjuros que ~ran la po5l'Sx)n ~an estI aptIrud si el diferente llpo de suceso cada \"U.
moru.l es reaoo..lgua1mcme,1os conjuros tpIC' lenmnan con la po5C'5in EkrnenlOS de imbito de poder sugeridos:: conOCllIllemo.
expulsan a la dctdad SI el mona! es reacio. Sin embargo. SI col morul est:i dis-
puesto, la deidad no puede ser bloqueada o expulsada, exceplo por un Reduccin del dao incrementada
escudo divino o la utilizacin de la apnrud di\'U\I noublco Altcom" reali<bd La deidad es excraordmariamcnte resistente a los ataques fisicos.
por panco dco wu. deidad de r:ango mayor. PreTTequisil05: CCJnstilUCi6n 19_
El mortal pos6do se oonY1Cl1e de fonna cetiva en un av:Jtar de la deidad. Bencoficio: la reduccin del dao de la deidad se incrementa en
la deidad pucd~ urihnr rodos lo!; recucrdos del monal posedo, y la deidad T1ngo/+1 Por coJcomplo, Heironcous tienco un rango diYlno de 15, lo cuallco
5l'ntmi todo lo que el mon.al sienta. Cada morul x:.M:ido cuenta corno una proporciona una reducci6n del dao de SO/H. CCJn esta aptillld, Hcoro-
locali2lICi6n remoca desde donde la deidad puede 5I'ntir y comunicarse. Un llC'US lendna una reduccin del dao de 65/+5.
semidis puede poseer hasta dos mon:des a la vez, una deidad menor hasra Nota,: una deidad puede tener esta aptitud llarias veces, y sus efectos se
cinco mortales al mismo tiempo, una d~idad int~nnedu puede pose-er hasta apilan. Una deidad con dos aplicaciones de esta aptitud incrementa su
diez, y una deidad mayor puede poseer hasta veinte momlcs al mismo tiempo, reducci6n del dao en (rango divino" 2/+2).
MIentras b deidad loest:i pose~ndo, las aptiNdes del monal permane- Elcomenlos de ;mbito dco poder sugcoridos; cWllquicra.
Ol'n sin cambios excep!o lo dicho a continuacin.
lpr. col mismo dco la deidad- Resistencia a conjuros incrementada
Plmtos dt golpe los mismos que ellt>(ll'll, +1 por cada rmgo de la deidad. 1.1 deidad llene una resistencia a conjuros porencuna de lo norma.l en las
CA: el morul obnene un boruficador dmno a la CA igual a la mitad del deidades.
rrngo dIvino de la d~dad. Beneficio: la resistencia a conjuros de la de.dad 51' .ncn:menl3 en 2Q.
f'lmh.lcxtmts dt f.lI1IIrIeristIaI: fuerza, ~ y ConsuNCin pmnanen Notas; una de>dad puede tener est.I aplItud vanas \'tCC'S, ysus fCUlS 51'
511\ cambos. lnleligenc:ia, Sabiduria y Carisma pasan a 5l't S menos<p>e losde apilan Una dridad (l)rl dasaplicoonesdeesu.apmud UlCnnlellU su Re m 4Q.
b dctdad lO pmnaneccn las puntuar:ionl!$dd mona! 51 esas son mio; airas). Ekmenl05 de :i.mbilo ck poder sugeridos: maga.
~ Fonalua y refleJOS las mISmas que el mortal Voluntad 51'
lJU5U. si es nesarioa b nUC'\';l puntuacin de Sabiduria del mortal Resisu!ncia a la energa incrementada
~el mona! pwode urili2:D: 5115propias habibdades y las habilidw.s
de b deidad. SI el monaI y b deidad limen b mwna babilidad. utiliza la habi-
lidad de ~ lenga mZs rangos m ella.l.JIi.Ii.za las pwuuacione5 de (2r:lOCris..
.........
1.1 deidad nene una resislencia ala energia poi" encima de lo lIOI'IIla1 en las
-..........
~~ doce se apbca a un opo derenle de enerpa.
Prnrequi5it05: Compelenci:l con arma, ataque base +12. etlico con
Su~tuc.il\~f dao atenuado (metamaqi<:a.)
Bendlcio: una vez al dia. ames tk rea1lzar un nro de aaque.1a deidad La deidad puede tno::ldi6car un conJUro que utilice energia para producir
puede dechm que un unico ataque CUl.'tpO a CUl'tpO es aUlOmalicamenle dao pan. que en su lugar prodlll:Ca dao alenuado.
Prcrrequisitos: cwlqui~t otT:l dOle m~lam~giC3, 5 nngos ~n Saber que hacen, pero las necesidades de uru hisroria y d~ un ~~nano a '"1'5
'arcano) dfi~ren. Si le gust;l una SltuaOn particular o un ra!igo de pen;onalidad de
Iknd'icio; Al ut.iz.ar un conjuro con ~t <k9:ripr:or ~ ;icido, ~kcrrici una DO\o-e1a. utiliulo ~ d~ considerar cmo funcionan alrededor- de
dad. fue.go. frio o sonido, la d~ldad puede modificar ~l con/uro paT:l que una mK:I de J~,
produzca dao al~nuado ~n lugar ~l dao por ~l tipo ~ ~nergi:a indiado. Si ni esl~s utilizando Un panten que soIa.ment~ ~X1Ste ~n los libros,
El conJuro alt~rado utJ.1u:a un ~ d~ conjuro igual al dt,1 n!Vd normal enlOnces Ia:s nO\'elas son loda la informacin qu~ tienes. Piensa en esa
del conJuro. Slluaein como ~n una oponunitd. Puedes e:xpandir las ~Ias yaadir
El conjuro ah~T:ldo funciona normalm~nt~~n lodos los upKtos informacin que el esrnlor~ habercons:idnadoirrdC'\'Znle.o para 1:1
aupIO ~n ~I "PO dt dao produodo. Por ~Jl'mplo. un conjuro dt klllI k que simplellH'nte no haba ~nte ~
!wfIPconVfltido ~ un conJurod~ !tola k dit.to<llnr..ado funciona como una
bolo k fwgo, pero produc~ dao at~nuado ~n lugar d~ dao por fu~go_ Tu panten
Al desarrollar fU propio panten, cons-iden darle un 51bor especifko. Tus
t'nganza divina (divina) dioses podrian parerst a los de los gn~gos. con l'XlIge.wos rasgos d~
La d~idad pued~ ca~liz.ar su energia plT:l inlligir dao adicional dt, Nu'r- catict~r, debilidades monales, y componaml~mo comracliClorio. Tamb,en
gil al luchar Cl)nlr3 muenos vivi~ntes. podran ser modestos, sabios y compasivos. O~n lugard~ eso. len~rCli"lra
Prerrequisitos: aplifUd para ~>q)ulsar mu~nos vivientes, Expulsion os esquemas mentales ya que sus pod~l"f'5 y sentidos les permIten acer
incrementada. carse al universo de formas que los mOM~Il'!i no pueden entender
Benefido: la deidad puede ulilizar uno d~ sus imenlOS d~ eKpulsar
mueMOS VIvientes para anadir 2d6 de dao de energa sagrada a todos sus Cmo se comportan las deidades
alaques cuerpo a cuerpo con xitos contra mueMOS vivientes hasl3 el final Aqui estan algunas sugerencias para interprelar su papel cuando tus juga-
de la prKima accin. Esra C'S u~ aptitud sobrenatural dores se encuentren con IIn d,as.
Mocoso malcriado; los dioses V;ln a la suya. Si desean algulU cosa, alll-
Vista ciega, 5' de radio (general) rece am~ eUas con poco o ninglin esfuen:o. II sansfxcin irtSfant;in~a es
La d~ldad pen:ibe a los oponenlesen la oscuridad. normal pal1llas deidadC5. T~nen poco o nU'lgUn aprKio por los de:saf105 Y
P'retnquisitos: araque base +4, LudUl a ciegn, Soobidura 19. dificultades que afronlan los monales. Encargan bUsquE'das y tareas sm
BendJcio: ulilU2ndo sus .senndos como un oido agudo y la .selU1bdl meclir su dificultad y se ~nfurecen cuando los monaJes ponen ob,iones.
dad a las vibraciom5, la <kidad d~ta la IonliDcin de op:lnenles que !lO L:as deidades que tienen con laCIO directo con 'cosas vtvz;' generalmente
estan rrW al1i <k S' <k ~Ila. InlllSthdoJ.wl y lIJCUI'ld.rd son 1I1l'1~\lantes. aunque mlJe!itnIl com~ns>n, pero IOcluso pan ellas hay una diferencia enlre lo
no pued.. discernIr seres incorpmlS (eJIUP'o por ~I aIcana reductdo. <5Ia que es una preocupacion ~ y ~ su volunr:od. Al ~nrar una
dore es id~ntic:a a la cualidad especial Vu!.a "'l del Mom...../ k M""stnrD!) deidad .setMjant~. desecha las pmxupacionesde los PJsromocosas mvab
Enfadare cwndo no pue<bn hacer lo ~ ni ~ de forma UUl1oed1au. SI
CMO INTERPRETAR eso es lo apropgdo. En 0fr0 CI:llO, sr' padente pero iJ\sNenle. y no negies.
lnmon:a.l: para las deida<ks, los morules ~ mclUSCI los elfos llenen la
--=-
Esra ~n
--- -i.A~1lli..lliQS
connene consejos letra <k cmo utilizar a los diose!i ~n tu
~ de ''Ida de un mosqullo. LoqueplftUcrucial a un monal pueode
no I~net" .senrido alguno para una d~ldad capaz dt, superar cualqul~r ~
campaa. blema marullos dioses pueden actuar de forma mlk.:i,'lII o precipt~
pero de forma habirnaJlo hacen en su propio imelis. Tales deidades SI!' lo
CMO ENCONTRAR A UN DIOS lomarn COn calm. al relaciorulrst con los PJs y les rordarn que son
Cuando los Pls encuentran a una deIdad, se estin encontrando con Un ser monales, y por ~1lo sus probl~mas pasa.nn.
cuyos .sentidos se eli"lienden dunnte millas. Un~ deidad simpleIlN'nt~li~no! Te he vislO: los dlOSe!i no slo pued~n percibir sucesos a mdlas d~ dlS-
que pensar o desear algo pan tenerlo. Su conocimiento sobre su ~mbito de tmcia, sino que pueden pen::ibir. sus sac~rdOles, templos y elementos de
poder cubre grandes rns, y su comml sobre la ~srrucrun de la m~tera, la mbito de poder a {,.vd de los planos. Supn que un. deidoo adviene cual
~no!rga y la vida la permue controlar la m~yoria d~ las situaciones, de forma quiertrueoque los personajes intenten, incluyendo escabullirse pan robar
panicul~r en el plano Malerial. II presencia temible de una deidad aco- a cubierto de una diversin. De forma adicional, prob~blernente un ser
barda a la mayori~ de 106 mon~les, y puede hacerlos huir de miedo. inmortal ha \I5[O todas las lretas que los personajes puedan pensar y ha pre-
los dioses bUSCIn ~ los monales que hagan gnrndes hazaas que favo- parado defensas contra ~llas. No tienes q\l~ lener un plan para rodas las
rexan a 106 dioses, asi como a aqut.llos qu~ am~n:l(en su poder, suprema- posibilidades, simpl~menle supn qu~ la deidad est preparada.
tia o exislencia.lnclusocw.ndo Un dios honl1l a un mott:Il o grupo de mor El poder personificado: los dioses pueden hacer ms cosas, mu
tales con su presencia fsica. su atencin ~sl sin ningun esfu~n.o ~n nip"io y con ms prision que cw.lquier monal Cwlquier lanzador de
dJ\l~l"SO!J sitios a la vn. 1.05 monale!; que alcancen el hogar dt, una deidad conjuros arcanos pUN~ hac~r que algo aparezca d~ la nada. Una d~ldad
pued~n uT\lar a ese poder por su '"t~tTUxiOn. Pueden esperar una bi~n ~ hacer que una nrllldad imposible di' matma aparnca al instant~ Y
~nida geliJa 10demasiado"caJurosa" .segn la d~dad y el plano sin ~tm. Lo hac~n sm componentes vetbaks, somticos o mar~ra1es
Corno Dungeon /l.-iasfn. maN'Ja 1:1 ape~ncia di' ~ncomrar a un dIOS olMos. Caminar sobre e! arco im o Innsfonnar a Un personaje moIe<lO
para acomodarla a tu campaa. PuedC5 alerrorizar a los PJs o darles la br~n molesto para la deIdad. por supuesrol en u~ tortuga mlenlns dure e!
veroda. depen<endo d~ COIDO qul~res que 106 persona~ SI!' su,man ~ encuenrro son ma",f~51acionesmenor~s de una deidad Una deid~
pecro a las ~ y cu::i.nto ql"e~ que .se relacio~n COn ~lIaS. podra curar una enfermedad Incurable, con~mr los fragmentos de un
>in el npo de panten que tengas. puedes ser capazdl' encorurar im- artdXm maligno ~n dl.:l.m.:l.nles sm macula o ~nmud~r 1 un persolUJl'
puxin ~n cualquin pime of~nsi''O basta qr.w ese penonaJl' reaIia una apwnm. cuaIqw~rC0S3 que
un dncu pueda consegwr. un dios ~ co~ mis.
Panteones histricos El enrnasc:ando: Odio vagabundeaba a m~nudo por~1 relllO mortal
los mil06 y 1e)-endas ~ntm a panteones dt, roda ~I mundo. Rar tjem- disfrazado como un anciano. Zeus bajaba de! Olimpo en formas muy dife-
pIo. es f;icil enconll"lr cmo acnia Zeus leyendo la milologia gri~gl. rent~s. Los PJs pued~n enconrnr una d~idad y no dar-se cuenta de dio
(aunque la mayoria d~ las deidades no pued~n f"l'S;JSIIT descubrirse cuando
Panteones ficticios se van; \I~r'El poder penoniflcado', ms arriba~
Si est~S baslIndo tu campaa ~n un ~~nano d~mo en libl"l)S, considen Condescendiente: los pod~reli de una deidad esl"m muy por ~nclma
de forma cuidadosa si quieres utilizar las deidooes como se d~riben alli. d~ los d~ los manales. Las deidadl'!i pueden expresar su simpatia y compa'
Los novelistas escriben lo nesario pan contar su hislOria, y eso es usro lo sin como piedad. lis deidades meoas comprensiv:rs pueden deSl'Char a
.La inmunidad de un dragn tambin puede funcionar en su DOTES PICAS
beneficio junfocon el lanzamiento de conJuros. Un dragn rojo, de ESlas dOles esran permitidas a los personajes de nivel21~o mayor..
oropel o deoro puede atacar fcilmente a travs de un muro de fuego, Los dragones que sean al menos viejos, pueden elegir estas dores
sin sufrir dao y sin que le estorbe, mientTas obga a susoponenfes incluso si no poseen niveles de clase. Se presema aqu una selec
a sufrir los efeclos de las llamas si quieren alcam:arle. Esta fclica cin apropiada de dotes picas para dragones. Consulla el Manwl
puede acabu con los conjuros de proftuln (otIlm 16 enrrgl que de I1Ivdn iptros para conocer ms dou..s picas.
tanto temen los dragones.
Quiz el medio ms dramtico de alterar las condiciones del DOTES DE METAAlIENTO
campo de brtalla es el conjuro (Impo lmhma.ga.. La mayora de Los dragones (y Otras crialUras) han desarrollado maneras dt
los dragones pueden desenvolverse bien en un Cllmpo al1flma.gl(I, controlar su arma de a!lento paI'll producir varias tipos de efectos.
aunque saaiflCilr su arma de aliento es una eleccin dillcil. El desde efeeros sUliles hasla otroS mas llamativOS, PaI'll adqwnc una
alaque completo de un dragn comra un personaje sin pfO(eccin dote de mewlienro, una cnatura debe poseer una arma de a~nro
rn;igica es simplemente devastador, y la pfO(eccin lotal contra la cuyo liempo enlre exhalaciones se exprese en asallos' Por ello, un
magia hostil ~ omee el (llmpoanllnJQ.glll compensa la perdida de can del infierno (que puede exhabr una vez cada 2d.,. asaltos 'puedt
los propios conjuros del dragon, sus aptitudes sonilegas e incluso escoger una dOle de rm'taaliento, mientr:lS que un belur {arma dt
sobrenaturales I incluyendo su arma de aliento y su RD). los dra ahenro ulilizable t/minmo} no puede.
gones prefieren esta laenca especialmente cuando se enfrenlan a EfectOS de las dOles de metwento: a lodos los efectos, un
oponentes que est:in bien preparados para explotar su vulnerabi arma~Iaahenlofunciona de la. maneI'll h3bllual excepto si la
dadalaenergia. dote cambia especif'lCilmente algn aspecto dd arma de aliento.
For descontado, el metodo ms directo para que un dragn se Unlizar una dore de melaaliemo esnesa el cuerpo y la mente del
proporcione a si mismo venlaja en combate a traves del lanza- dragn. incremenundo el tiempo que debe espeI'llr el dragn basa
miento de conjuros es lanzar conjuros sobre si mismo que IlleJOfC-n que puede volver a usar su anna de aliemo de nuC\-u Habllual
sus habilidades. futr.4 ck loro y aguante de oso son dos elecciones menle, un dragn debe aguardar td4 asallOS entre exhalaaona
obvias para cualquierdragn. Muchos dragones prefieren tambien Ulilizar un arma de melaalienlO incremenu la espera en 1 as:alroo
gmoa fr/IIUl, que aumenta su puntu3dn media de Destreza por lo ms. Por ejemplo,si un dI'llgOn uti.l.i.z.a un arma de aliemoampliada.
que ganan"2 CA y ..2 a IasTS de RefleJOS. Esplmdordd glulll puede debe aguardar t d4+ t asaltos ames de poder utilizarla de nuello.
potenciar ligeramente los conjuros del dI'llgn y las CD de salv;- Mltples dotes de metaaliento e.n un arma de aliento: un
cin de sus aptirudes sonilegas, y tambin hace que su presencia dragn puede utilizar mtiltiples dores de metaalienro sobre una
pavorosa sea ms dificil de ~istir. sola exhabcin de su arma de aliento. Todos los incrememos dt
A los dragones les encanta lICt1emr, y no slo por los ataques tiempo que debe esperar el dragn ames de volver al exhalar de
extra (a menudo seis!) que les otorga cuando reazan un alaque nuevo son acumularivos. Porejemplo, si un dragn uriliza un amu
completo. Un bonwcador +1 a los liros de alaque a menudo ayuda de alientO ampliada y maximizada, debe esperar ld4+-4 asalrosames
ms a utilizar Ataque poderoso, ya que los dragones no suelen tener de poder utizarla de nuevo..
muchas dificultades para impactar a sus enemigos. Un bonificador Un dragn puede utilizar b misma dore de metaalienlo varias
+\ a la CA siempre es bienvenido, y aumentar la velocidad del veces en la misma exhalacin. En algunos casos, no tiene efectos
dragn en 30' hace que sobrepase con diferencia a cada oponenle. adicionales. En Otros casos, los efectos de la dore se apilan. Aplica
los dragones que tienen acceso a las listas de conjuros de clrigo los efeclos de la dole a los valores basicos del aona de alienlo cada
(incluyendo dragones rojos y azules, as como todos los dragones vez que se utilice la dote y suma e.ltiempo adicional que debe espe.
metlicos) siempre aprenden conjuros de curar, y cuando pueden rar el dragn ames de poder lIolver a ulizar su aona de alienlo de
de sanar. Pocos sucesos pueden borrar mas la sonrisa de satisfac- nuevo. Por ejemplo, un dragn Pequeocon un anna de alienlo en
cin de las caras de los personajes que ver a un dragn gravemente fonna de lnea podria utilizar ampliaralienrodos veces en la misma
herido re<:obrar de pronlo mas de 100 puntos de golpel exhalacin. Como b longitud oo.sica de la lnea es de 40', dicha
Aunque parezca extrao, los dragones a veces aprenden volllr y linea doblemenre alargada rendria 80' de longiltld (20' adicionales
se lo lanz:tn anteS de enrrar en batalla. Apoyarse en la magia para por cada aplicacin de la dore), y el dragn deber esperar td4+2
volar reduce significativ:lmente la velocidad de vuelo del dragn, asaltos anles de poder volver a utilizar su arma de aliemo.
pero aumenta drsticamente su m:miohrabilidad. Especa.lmenle Si la dote de metaaliento se puede apilar consigo misma, eSle
cuando se enfrentan contra enemigos humanoides que se encuen- hecho aparecer anoladoen el apanado 'Especial' de la. descripcin
tran ~n el aire por los mismos medios. un dragn esta dispuesro a de la dale.
s:acriBcar velocidad a cambio d~ poder flotar y girar sobre el sitio.
Sln embrrgo, otros dragones prefieren conjuros y doles que mejo- DOTES MONSTRUOSAS
ren su maniobrabilidad. Todas las doles de esla caregorla requieren una forma o aporud
~moll5lruosa como prerreqUlSilo. las formas y apmudes mons
truosas no esl.n diSpOnibles para los humanoides normales o las
criatur.;s anunales, y pueden incluir apndices adicionales o no
Adems de las dOles generales (como las descriptaS en el Capitulo habm131es y :lptlludes sonlegas y sobrenaturales. Con el penmso
5 del Manual ckl JUglldor), esle libro intI"Oduce un nuevo tipo de del DM, un Jugador puede escoger dOles monstruosas si su pemo
doles.las doI:es de metaa.hento, y connene informacin sobre dores naJC tu adqUirido aptitudes lnusuales a rravesde la transfonnadn
epicas Idell\ful1ual ck nwdn: rp.ros IYdotes monstruosaS (del Espmts o avanzando en una clase de prestigio. Consulta el bro ~
ilIJ~'Un) JlJlw.1tS para mas I:'JCmplos de dotes monsrruosas.
Una criatura engullida se considera apresada, mientras que
DESCRIPCIONES no lo esr:is. Vn;a criatur3 engullida puede nlentar abrirse camino
t
Prerrequisitos ~
"""'-'
Acosador de sortnegos Reflejos de combate Conjurar a la defensiva es mas dificil para los
lanzadores que amenazas
Carga terrible Iniciativa mejorada Realiza un ataque completo despus de cargar
Cap. de conjuros mejorada Capacidad de lanzar conjuros del mximo nivel Ganas un espacio adicional de conjuros
en al menos una clase lanzadora de conjuros
Critico arrollador Fue 23, Hendedura, Gran hendedura, Gitico mejorado. Ocasionas dailo adicional aJando obtienes un
Ataque poderoso, Soltura con un arma impacto crflico
Critico devastador Fue 25, Hendedura, Gran hendedura, Crftico mejorado, El impacto critico obliga al enemigo a superar un
Ataque poderoso, Soltura con un arma, Critico arrollador TS o morir
Curacin rpida Con 25 El rasgo de curacin r.lpida aUlT1('f1ta en 3
Fortaleza pica Bonificador + 4 a todos los TS de Fortaleza
Reflejos picos Bonificador + 4 a todos los T5 de Reflejos
Voluntad pica Bonificador + 4 a todos los T5 de VolL.lntad
Desgilrr.Jf Dos atilques de gima, Fue 13, Engarro, Ataque poderoso """"""
Realiza dai'lo exrra con sus auques de garra
engarro (onIrilI oponentes ~s pldes
""'~ "'"'~
\JtiIn
Enprro multiple Fue 11, Engilrro la penalizacin por mantet'lef una inmoYiliuci6n $e
redoce a-lO
Des 9. uno o mh paJeS de al"lNs nJlUrales, lIpo abemJOn. Realiza un ataque extra con arma natural ton una
dragn. demental bestia m4gica o vegetal, a~ base +10 penalizaOn de-5
ImpactO r.lipdo ~ Des 9. uno o mh pares de al"lNs nJIU~, tipo aberrxi6n, Realiza mlbP'es mques extraS con armas naturales
dr.Jgn. dementa~ beslQ m4gica o ~. con una penaliz.a06r aQJrTWJlatrn de-S
ataque base +lS.lmpacto r.lipido
Irrsertr fOco de conjuro Con 13. tipo dragn. apti!ud para lanzar conjuros El comporw:nte Iixo se COI'l'fiefte en parte de ti
Ondil de choque fue 1J. tIPO dragn, tamaflo Grande. Alaque poderoso Abate a los enemgos golpeando el suelo corl la cola
tamaflo Enorme o mayor
Soporur los golpes Con 1J, tipo dragn. Durn.a Gana RD 21'
SUprimir debilidad Vulnerabilidad a la energa, Voluntad de hierro Menor VlJlnerabilidad a un tIpo de energ'a
Super;1r debilidad Vulnerabilidad a la energa, Voluntad de hierro, SuprimIr debilidad q..uta la vulnerabilidad a un tipo de energa
Vdotidd rMjorada fue 1J, tipo drag6n Veloctdad de vuelo +20'. resto de velocidades +10'
Vtn;bval alado fue 1J, tipo dragn. velocidad de vuelo N, flotar. a~ue Utiliza las al~ para ~ar efectos de viento COl'IIr.l sus
poderoso, tamaflo Grande o mayor enern.gos
1 Ataque mlbpley Engarro son rnt'f'Idonados aqur s6Io porque son ~uisito para otras dotes de dragones. Las descnpOones complelas de esas
dotes las puedes encontrar en el MorlUOl de rI'IMSU\.IOS.
estar paralizado dUnll1le 1d3+4 asaltOs. Las criaNras denrro del cono Debido a que ni arma de alienro tiene una duracin instantnea,
ruando el dragn lo exhal no sufren dao adicional si abandonan la las criaturas ignor;n el efeelo de frenado a menos que sean areas
mna afeclada por b n.na ms corta posible en su prximo turno. (en cuyo caso son empujadas ld6 l< 5').
cuando utilices eSf1 dOle, aade +2 al nmero de asallos que Cuando utUices esta dOle, aade .1 al nmero de asaltos
dtbes esperar anles de poder usar de nuevo tu arma de aliento. que debes esper;r antes de poder volver a U1ilizar tu arma de
Especial: puedes aplicar esla dole ms de una vez a la misma aliento.
anna de aliento. Cada vez que lo haces, el aliento persistente dura
un asallO adicional. AMPLIAR ALIENTO [METAALlENTO]
Puedes aplicar esta dOle a un arma de aliento que tambin tenga Tu arma de alienlo es ms larga de lo normal
ladole Alienlo pegajoso, pero el alienlo slo se pegar a los enemi- Prerrequistos: Con 13, arma de aliento.
gos alrapados en la exhalacin inicial Beneficio: la longitud de ru arma de aliento se incrementa un
50% (redondeando hacia el mltiplo de 5 ms cercano). Por ejem-
ALIENTO TEMPESTUOSO [MITAALlENTO] plo, un dragn de plata viejo exhalando un cono ampliado de fro
J-hces que tu arma de alienlo golpee con la fuerza de un vendaval produce un conode 75' en lugarde unode SO'. Las armas deaento
Pre:rrequistos: Fue 13, arma de aliento, Alaque poderoso, en forma de cono se hace ms anchascuanlo ms leJOS llegan, pero
tamao Grande o mayor. las armas de aliento en forma de linea no.
Benefo: cuando utilizas tu arma de alienlo, adems de sus Cuando utilizas esta dore, aade .1 al nmero de asaltos que
efcctas normales, las criaturas en el rea afectada son golpeadas por debes esper;r antes de utiliza:r de nuevo tu arma de aliento.
d"CC1as de vienlQ. La fuerz.a del viento depende de tu Iamao, como
se indica msabajo. Para los efeeros de los vienlOS fuertes, consuha APRESURAR ALIENTO [MITAALlENTO]
la tabla 3-24 de la Gua dd Dlmgron MaM. Puedes disparar tu arma de alenrocon un solo pensamiento.
Prerrequisitos: Con 19, arma de alento.
Tamai\o del dragn fueru del viet1to Beneficio: utililar tu ama de .aliento es una accin gratuita.
""""'~.
..... Severo
Vendaval
Cuando utilizas esta dote, aade +4 al nmero de asaltos que debes
esperar antes de poder\'Olver a utilizar tu arma de .aliento.
Gargantuesco Hur;dn Especial: no puedes unlizar esta dote y b dore Maximizar
Tornado
"""'" aliento en la rnlSffi.;l ama al mISmo nempo.
ASCENSiN PODEROSA [GENERAL] Todava debes poseer la puntuacin de caracteristica requerida
Si vuelas en lnea recta, ganas altimd en vuelo con ms facilidad (10 + nivel del conjuro) para poder lanzar cualquier conjuro alma-
que los dems. cenado en ese espacio. Si tienes un modificador por caracterstica
Prerrequisitos; Fue 15, velocidad de vuelo (maniobrabilidad lo suficientemente alto para ganar uno o ms conjuros adicionales
regular). para este nivel de conjuro, ganas tambin el conjuro adicional para
Beneficio: cuando vuelas, puedes ganar a!timd y todava este nivel de conjuro.
moverte con toda tu velocidad, siempre que vueles en lnea re<:T3. Debes usar el espacio de conjuro como miembro de la clase en
Normal: sin esta dote, debes moverte a la mitad de ni velocidad la que ya puedes lanzar conjuros de nivel m:ximo. Por ejemplo, un
para ganar altura (consulta 'Movimiento areo tctico', en la Gua explorador de 5.o niveljhechicero de 22. nivel no podria aadir un
del Dungeol1 Master). espacio de conjuro para e>.:plorador, ya que no puede lanzar conju-
ros del nivel mximo para el explorador. Debe aadir el espacio de
TAQUE EN VUELO DIESTRO [GENERAL) conjuro a sus conjuros de hechicero.
Puedes realiz.ar ataques en vuelo y salir rpidamente fuera de su Especial: puwes adquirir esta dote varias veces.
alcance.
Prerrequisitos: velocidad de! vuelo 90', Ataque en vuelo. Flotar CARGA TERRIBLE [PICA)
o Viraje brusco. Puedes realizar un ataque complefO como parte de una carga.
Beneficio: cuando vuelas y realizas una accin de ataque, puedes Prerrequisito: Iniciativa mejorada.
moverte ames o despus del ataque, siempre que la dislanda que Beneficio: si cargasconrra un enemigo durante el primer asalto
mueves nosea mayor que ni velocidad de vuelo. Tu movimiento de de combate (o el asalto de sorpresa, si puedes atacar en el), puedes
vuelo no provoca alaques de oJXlftunidad de las criaturas a las que hacer un ataque completo contra el objetivo de tu carga.
atacas durante el asalfO en que utilizas esta dote. Normal: sin esta dote, slo puedes realizar un ataque como
parte de una carga.
ATAQUE MLTIPLE MEJORADO
[MONSTRUOSA) COLA CONSTRICTORA [MONSTRUOSA)
Eres especialmente hbil utilizando todas tus armas narurales a Puedes reatizar ataques constrictores con ni cola.
la vez. Prerrcquisitos: dragn, Engarro, Engarro mejorado.
Prerrequisitos: tres o ms annas narurales, Ataque mltiple. Bene.f.cio: puedes apresar y constreir a las criaturas que
Beneficio: tuS ataques secundarios con annas namrales no impactas con ni coletazo. Funciona igual que un ataque de enga
tienen penalizacin al ataque. Todava slo puedes aadir la 1/2 de rro, excepto que se puede utilizar contra cualquier criatura ms
tu bonilkador de Fue, si lo hay, al dao. pequea que ni.
Normal: sin esta dote, tuS ataques secundarios se realizan Si apresas con xito a un oponente con lt1 cola, le ocasionas un
con una penalizacin de -5 (o de -2 si posees la dote Ataque dao contundente igual al dao de tu coletazo ms 1,5 tu modifica
mltiple). dor de Fuera. Cada asalto que agarres a tu oponente, realizas dano
por constrican.
BARRIDO DE TORBELLINO [MONSTRUOSA) No puedes realizar un coletazo o un barrido con la cola mientras
Puedes hacer un barrido con tu cola fonnando un arco circular. consumes a un oponente con esta.
Prcrrcquisito: alaque de barrido de cola.
Bene.f.cio: ru ataque de barrido de cola afecta a un circulo con CONOCIMIENTO DRACNICO
un radio igual al alcance de tu cola. [MONSTRUOSA]
Normal: tu ataque de barrido de cola afecta a un semicrculo. Esl:s en armona con la naturale7..a y los elementos, y puedes recu-
rrir a grandes pozos de sabidura.
BARRIDO DEMOLEDOR [MONSTRUOSA] Prerrcquisitos: Int 19, dragn autntico, tres habilidades de
Tu barrido con la cola derriba a tuS oponentes. conocimiento cualesquiera.
Prerrcquisito: ataque de barrido con la cola. Beneficio: esta dote funciona de manera similar al rasgo de
Beneficio: las criaturas que fallen sus TS contra tu barrido son clase de bardo llamado conocimiento de bardo, excepto que se
derribadas al suelo adems de sufrir el dao fOtal. basa en la escala y el impacto de eventos pasados, en lugar de
cunta gente comparte la infonnacin. Puedes realizar una prueba
CAPACIDAD DE CONJUROS MEJORADA especial de conocimiento dracnico (d20 + III calegora de edad
[PICA) + tu modi.ficador de Int) para ver si conoces alguna infonnadn
Puedes preparar conjuros que sobrepasen los llmites nonnales del relevante sobre un objeto, un suceso o un lugar. Esta prueha no
lanzamiento de conjuros, revelar los poderes de un objeto mgico pero s dar una idea
Prerrequisitos: capacidad para lan7. r conjuros del mximo de su funcin general. No puedes elegir 10 o 20 en esta prueba;
nivel en al menos una clase lanzadora de conjuros. este tipo de infonnacin es esencialmente alealOrio. Si posees
Beneficio: cuando seleccionas esta dote, ganas un espacio de una habilidad de Saber que este relacionada o sea aplicable a b
conjuro por dia de cualquier nivel, hasta un nivel lnayor que el informacin que buscas, sufres un bonicador +1 a la prueba de
nivel ms alto que puedas lanzar en una clase lanzadora de conju- conocimiento dracnico por cada 5 rangos que poseas en la habi-
ros en panicular. Por ejemplo, si seleccionas esta dote al 21.'" nivel lidad de saber.
de mago, puedes ganar un espacio de conjuro de magode cualquier El DM delennina la CD para la prueba consultando la tabb
nivel hasta el 10.. SIguiente.
CO Tipo de conocimiento Ejemplos
Especial: puedes adquirir esta dote varias veces. Sus efectos no
10 Algo de significado mundial Informacin acerca de la
se acumulan. Cada vez que adquieres esta dOle, se aplica a un tipo
o planetario creacin del mundo,
cataclismos mundiales, disrinto d~ arma.
poderosos lugares
misterIOSOS o dioses. CURACiN RPIDA [PICA]
15 Algo de significado regional, Informacin acerca de Curas tus herid3s muy rpidamente.
pero de larga duracin ImperiOS, guerras, Prerrequisito: Con 25.
o con un impacto duradero desastres regionales e Beneficio: ganas ClIrncin rpicb 3, o b curacin rpida que ya
lndividoos y grupos poseas se incrementa en 3. Esta dote no se apib con curacin cipida
legendarios. OIorgada porob}etOS m:gJCOS o efectOS m:gicOS temporales.
20 Algo de significado ~ional, Informacin acera de
Especial: esta dote se puede tseoger varias veces. Sus efectos se
pero con unos efectos pafses, batallas. desastres
apilan.
relativamente breves nKionaJes, o indiyjduos o
grupos poderosos
2S Algo con significado local. Informacin acera e;k DESGARRAR [MONSTRUOSA]
CI)l1 un impacto duradero una dinaslla menor, un Puedes desgarr.ar a los oponenles qtIe impactas con tus garras.
o de Larga dUfKln pequei'lo lugar misterioso, Prerrcquisiros: dos ataques d~ garra, Fue 13,:ataque poderoso,
un objeto mJglCo singular o Engarro, tamao Enorme o mayor.
un hroe Ben~6cio: si golpeas al mismo oponente con dos ataques de
lO Algo con significado local Inf04'rTliI06n acerca garra, aUlom.;itiCllmem~ ClIusaS un dao adicional igual al de los
1 con efectos relativamente del kroe local, una dos ataques d~ garr.a nUs 1'S X tu bonincador de fuen.a- No puedes
~~ batalla menor- o apre.sar a un opon~nle al mismo tiempo que desgarras a ese opa-
un edifioo singular
Illmt~.
Mod~alaCD:
-1 Por cada 10.000 po del valor del objeto. DESPERTAR PRESENCIA PAVOROSA
SI es un objeto [MONSTRUOSA]
-S El individuo es un dragn, un matadragones o un amigo Ganas presellCia pavorosa..
de los dragones Prerrequisiros: Car 11, tipo dragn.
-S El dragn t,ene su guarida en la zona afectada Beneficio: garus la aptitud especial de presencia pavorosa,
con un radio en pies igual a S )( 1/2 de tus OC raciales. Esta apli-
CRTICO ARROLUlDOR [PICA] tud liene efeclo aurom:iliCllm~nlecuando ataClls, cargas o vuelas
Elige un tipo de arma cuerpo a cuerpo, como una garr.a o mordisco. por encim3 de las cabezas. Las criatut'3S dentro del t'3dio esln
Con es:; arnu realiz.as ms dao en un imp;ac!O critico. sujetas a su efecto si pueden vene y poseen menos OC que tus
Prerrequisitos: Fue 23, Hendedura, Gran hendedura, Critico OC t'3dales.
m~JOrado (con el arma elegida), Ataque poderoso, Soltut'3 con un Una crial1lra potencialmente afectada que renga bto en un
arma (con el arma elegida). 1'5 de Volunlad (CD 10 + 1(2 OC t'3ciales + modo Car), pennanece
Beneficio: cuando utizas el arma que has seleccionado, rea- inmune a tu presencia pavorosa dUt'3nle 24 hot'3s. Con un fallo,
lizas "ld6 punlOS de dao bonificado en un impacto critico que las criatut'3s con 4 OC o menos q\ledan despavoridas durante 4<16
l~nga xilO. Si el multiplicador por critico del arma es)( 3, aade asallas, y las que tengan S o mas OC quedan estremecid3s durante
~n su lugar +2d6 puntos de dao bonifkado, y si el multiplicador 4d6 asallos. Los dragones ignoran la presencia pavorosa de OIros
por critico del arma es)( 4, aade en su lugar +3d6 pUntOS de dao dragones.
bonificado. Especial: si tienes esta dole y tienes (o ganas mas adelante) la
Especial: las criaturas inmunes a los imp;actos criricos son aptitud de presenci3 pavorosa, el t'3dio de IU presencia pavorosa se
inmunes a esta dale. incrementa en IIn 50% o en S' l< 1(2 OC t'3ciales, lo que sea mayor.
Puedes oblener esta dote varias veces. Sus efectos no se acumu- La co de salvacin contI'3 tu presencia pavorosa se incremenla
lan, se aplican a un arma diferente cad3 vez tambin en 2.
ONDA DE CHOQUE
INTENSIFICAR ALIENTO [METAALlENTO] [MONSTRUOSA]
Tu artn.;l de alenlo es ms monucn de lo nortn21. Puedes golpear tan fuene el suelo con tu cola que derribas a rus
Prcrrequisitos: Con 13, arma de aliento. oponentes.
Beneficio: puedes incremenlllf b CO de ru arma de aliento PttrTequisitos: Fue 13, dngn. t:amao Grande o mayor,
basa: un nmero igual a ro bonif'1cador de Constirudn. Alaque poderoso.
Por cad; punto que incrementes 1:1 en, alUde +1 al nmero de Beneficio: puedes, como accin de asallO completo, golpear
asalros que debes csper.lT anles de poder usar de nuevo ni arma de una superficie slida con tu co12 pan crear una onda de choque,
_--,-----,--m.J8 ~~~dg~
Durante milenios, los dragones han desarrollado conjuros que han
disipadora parn todas las criaturas dentrO de su rea.
Evoc Ligadura de alas. Una red de fuerza enreda al objerivo,
evitando que cargue, corra o vuele.
fenido en cuenta sus cualidades y aptimdes especiales. A pesar del Nigro Aliento reprendedor. Tu arma de aliento reprende a los
origen de esos conjuros, cualquier lan7.ador de conjuros puede muenos vivientes.
aprenderlos y utilizarlos si es capaz de lanzar conjuros de la clase y Trans Aliento atunlidor. Tu arma de alienro tambin aturde a
el nivel indicados. las criaturas duranle 1 asalro.
Arma de aliento sustituida. Tu anna de aliemo
CONJUROS DE METAALlENTO ocasiona un upo de dao difereme al habitual.
Similares a las dOles de melaalienlo descritas en la seccin previa, Diente aftlado. Una de rus armas naturales realiza dao
exislen un gran numero de conjuros en esta seccin que alteran como si fueses de un categora de tamao mayor.
el arma de aliento de un dragn. Miemras que las dotes de meta-
aliento penniten ~ manipulacin rutinaria de la fonna y el poder Conjuros de mago/hechicero de S.' ni"el
del moa de alienlo, los conjuros de metaaliento represeman una Trans Alas del ....entO mayor. La mamobrabilidad de vuelo de!
lDCJOra mgiea signicaliva del anna de aliento. Un conjuro de obJetivo meJOra en dos caregorias.
metaalienlo posee un componeme especial de aliento (A) que Aliento etreo. Tu anna de alienlO se maniBesra en e!
parece en la descnpcin del conJuro. Uril.izar el arma de mento plano Elreo.
foona pane del lanzamlenlO del conjuro, igual que realizar un Colmillo migico superior. Tus armas naturales ganan un
itaque de loque es pane de lanzar un conjuro de toque. Al conttuio bonulCador de me,ara +1 cada cuarro niveles.
que los conjuros de toque, un dragon no puede relener ~ carga de Polimorfar dracnico. Cambias a la fonna de un dragn.
un conjuro de mewliemo; de~ uril.izar su arma de alienlo como San~ ardiente. Tu sangre ocasiona dao por energi3 a las
parte intrinseca del lanzamiento del conJuro. Lanzar un conjuro criaturas cercanas cuando eres golpeado.
de meua.liemo cuema como un uso normal del arma de aliemo, y "Tambien es un conjuro de druida de 5: nivel
des de resistir La presencia pavorosa del dragn, a cambio del ARTESANO DEL DRAGN [GENERAL]
riesgo de ser vulnerable al ataque de su anna de aliento. Si confas Puedes fabricar an:nas especiales, armaduras y otros objelOS utili-
en un cmdo mguo contm ti mal, campo lInhmagul, o emanaciones zando panes de dragn como material
5i.mil.ares, no te escapes. Si planeas flanqueu al dragn (y un Prerrequisito: Saber{:uomo) 2 rangos.
picaro no deberi:l estar en el combate por ninguna otra razn) Beneficio: puedes crear cualquier objeto dracnico si cumples
pennanKe lo suflcientemenle cel"Cl como para enltar e.n com- sus prerrequisiros. Parn crear un objelo dracnico sigue las reglas
n;ue con un solo movunientO. nonnales de la habilidad de Anesania (consulta el Manual dd
Di.vidir rus fuerzas no signiBca que no puedas concentnlr IU ,..,...,.).
potencia de fuego. Uru. vez que comience La batalla, golpea al Consulta 'ObJelos dracnicos', pjgina 116, parn obtener ms
dragn con IOdo lo que tengas y no te frenes. No pierdas el tiempo delalles.
con los seguidores del dragn (a menos que te. impidan apuntarle).
puedes tratar COn ellos despus de que el dragn esle mueno, supo- AZOTE DE DRAGONES [GENERAL]
niendo que am sigan por all. Has realizado un estudio especial sobre los drngones y eres expeno
Siguiendo esle consejo, los guerreros suelen comeler el error en Uevar a cabo ataques que se aprovechan de los pUntOS dbiles
de pensar que es ms imponanle utilizar un ataque complero de un dragn.
contra el dragn. El ataque compiero del dragn es ms devasla- Prerrequisitos: lnt 13, Enemigo de los dragones, ataque base
dor que el myo, y de cualquier fonna, tu segundo. tercer o cuarlo .6.
ataque de ese asalto no es muy probable que impaclen. No hay ver- Beneficio: puedes utilizar una accin de asaltO completO para
genza alguna en hacer slo un alaque y retirarse a una distancia hacer un nico ataque (cuet"JXl a cuet"JXl o a dislancia) contra un
segura (especialmente si puedes hacerlo sin provocar ataques de drngn con un bonificador t4 al alaque. Ese alaque hace 2d6
oponunidad). Asegrate de que ese nico alaque cuente, con tic- puntos de dao adicionales si impacla. Para un ataque a distancia, el
ticascomo cargar, La dote Ataque poderoso, La aprirod de castigar y drngn debe ellCOnttase a menos de 30' para obtener el boni6cador
similares. a impactar y al dao.
Especial los boni6cadores al alaque y al dao adicioru.1 se
NO TE QUEDES DEMASIADO apilan con los beneBcios Otorgados por un anna con la aptitud
A pesar de tus lcrias perfectas, te puedes enconlrar ~ wu batalla especial de azote (de dragones).
que simplemente no puedes ganar.. RKuerda que, especWmeme En el caso de un impacto critico, el dao adicional no se multi-
conmlos dragones, La discrecin es La mqor pane del valor. Si has plica.
perdido o estas a punlO de perder a un miembro clave del grupo
(como el clrigo que te mantiene vivo, el mago que est achicha- CANCiN DRACNICA [GENERAL]
rrando al dragn con sus conjuros, o el guerrero que esti evitando Tus poesas y canciones resuenan con el poder de La cancin drn-
que el dragn mastique al resto del grupo), considera seriamente cnica, un antiguo estilo de inlerprel3Cn vocal creado por los
retroceder para volver otro da. Piensa que, adems, ahora ests dragones en un pasado distante.
mejor informado sobre ro enemigo, penmtindote una mejor Prerrequisilos: Cae 13, Saber (arcano) .. rangos, Interpretar 6
preparacin. rangos, Hablar un idioma (dracnico).
Sin embargo, no pases mucho tiempo recupe.n.ndote. Cuanro Beneficio: obtienes un bonificador +2 a [aS pruebas de Inler-
mas tiempo estes fuen, ms posibilidades hay de que el drngn este pretar relacionadas con la cancin, la poesa o cualquier otra fonna
preparado y descansado cuando regreses. verbal de interpretacin.
Ademas, la CO para cualquier TS requerido por los efectos
enajenadores basados en rus canciones o poesas (como mllsica de
_ _ _ _ _---,------,------'OOIES bardo) se incrementan en +2
Los personajes que interncnen con drngones (ya sea como amigos
o como enemigos) pueden enconrnr muy tiles las dotes de esta CAZADRAGONES [GENERAL]
seccin. Algunas pennit~ incluso que un personaje imile los Has realizado un estudio especial sobre los drngones y sabes como
poderes innatos de los drngones. defendene de sus ataques.
Las dores se describen a conrinwcin por orden al.fabtico, uti- P'rurequisito: Sab 13.
Iiundoel formalo d~1 Manual dd]Ugl1dor. Consulta La tabla 3-1 para Beneficio: ganu un bonificador dI." esquiva +2 a La CA conlra
un resumen de estas dores, sus prerrcquisil05 y sus beneficios. los ataques hechos por los dragones y un bonificador de com-
petencia +2 conlT:l los conjuros, alaques y apllludes especiales
AMIGO DE LOS DRAGONES [GENERAL] de los dr:agonl."s. Asunismo, obtienes un bonificador de com-
Eres un aliado conocido y respetado de los drngones. petencia +2 en cualquier prueba enfrentada (como un wrenro
~itos: Car 11, Hablar un idioma (dracnico). de embeslida o una prueba de presa) que realices conlra un
Beneficio: garu.s un bonificador +4 a las pruebas de Diplomacia dr:agn.
pua ajustar la acritud de un dragn, y un bomflcador +2 a las prue-
bas de Montar cuando cabalgas sobre un dragn. DEFENSA DE CAZADRAGONES [GENERAL]
Adems, obtienes un bonificador +4 en losTS conlra La presen- Tu percepcin de las lcticas y las aptitudes de los dragones
cia pavorosa de los dragones buenos. re da conocimiento sobre cmo evirar mejor sus ataques
Especial: no puedes seleccionar esta dote si ya has cogido mgicos.
Esclavo dracnico. Prerrequisilos: Sab t 3, Cazadragones.
.....
TABLA 3--1: DOTES
......."..
Arrugo de Io!o d~
Prenequtsitos
r 11, Hablar un idioma (df1lC6nico) los d ~ buenos te ven como un aliado
Arteuno del dragn Silber (arano) 2 rangM P'uede. crear ob,etos de artesanla drac6nicos
nOnd~ r n, Silber (arano) .. rangos.. Int~r 6 rangos, Tus interpre1aCione.s verbaJes son me,oradas
Hablar un Idioma (drac6rllco)
Silb 13 wnas una defenS.ll mejor contra los a~ de los
d....,.,..
w~ evasin contnt el arma de aliento y un boruf.
de S.lIfvaOn contra los a~ ~gicos del dragn
la presencia ~0S.lI ckI dragn es menos dl:octm
contnt lus alioidos y contnt ti
DRgn allrgado Nrod de personaje 9.-, Hablar un idlQma (dracmco) Ganas el ~rvicio de un aliado dragn leal
Enemigo de los d~ Int 13 Ern ~s hjbil aUCInOo dragones
Azote de dragorle'S Int 13, Enemigo de los dragones, ataque base +6 Un unico ataque hace daoo adicional contra los
dragones
Perdicin de dragones Int H. Enemigo de los dragones, Azote de dragones, Tus impactos cr(ticos contra los dragones hacen
ataque base -+10 un dai'lo tremendo
Esclavo driICnico Hablar un idioma (dracnico) los dragones malignos te consideran un aliado
Familiar drac6nico Dr 13, Hablar un idioma (dracnico). lanzador ele Eliges una cria ele drag6n como nuevo (miliar
conjuros arano de 7.- nivel, aptitud para adquirir
un (miliar nuevo, alineamiento compiltible
sa, 19, Sate" (~) 15 ~ aptitud de bma ~ Puedes tomar La forma de un dragn
Int 13, Pl!'ncia en combate, AVIstar 10 rangos, Una prueN de Av.star con bito permite que tu
ataque furtivo -+1d6 siguiente ataque 'BI"IOre los bonif1cadores de
armadura ckI ob,e.I:ivo
Ataque base +3 EYltas con mis facilKbd set" apresado
lucha de cerca, Ataque podernso. ataque base +6 Realizas un ataque de oportunidad contra un
enem.go que ataque desde arriba
~ sin af'lTlilS IleJO' ado, tamao ~ o Mecbno Esalpas mis fKilmente de una presa o agarre
_..........
Ataque sin armas ~ , Lucha habolidosa, EYltas una embesbda o una nnadilLa con mayor
tamao ~ud\o o Mediano bcilidad
Montura df3C6nica Dr 13, Monta.r S rangos.. HabW un idl()miJ (dracntco) El dragn te SlM: Camo una montura fiel
Perril:Hr debilidad Inl 13, ~1Cia en combate, Soltura con un arma Tus ataques superan con mjs faci&dad la RDy la dureza
Dr 15,lntimic:b.r 9 rangos Ganas La aptitud de presencia pilYOrOSa
Beneficio: ganas la aptitud de evasin conlra e! ai'TlU de aHemo Beneficio: cuando adquieres un familiM nuevo, puedes elegir
de los dragones (si e! anna de alienlo de un dragn permile un TS una cm de dragn. Consulta 'El dragn como famUi:lr'. pjgina 141,
de Reflejos para mitad de dao, un TS con 6dto significa que no para obtener mas informacin
rufres dao).
Adems,ganas un boniJiador igual a la 1/2 de tu nivel de peno- ENEMIGO DE LOS DRAGONES [GENERAL]
naje en lodos losTS que realices conmlas aptirudes sobrenafUntles Has aprendido cmo atacar con ms efectividad a los dragones que
o sortlegas de los dragones. cualquier otro individuo.
Prerrequisito; Inl 13.
DRAGN AllEGADO [GENERAl] Bendicio: ganas un ooniHcador al alaque +2 contra los drago-
Cmas e! servkio de un dragOn aliado l1eL nes y un +2 a las pruebas de ni~1 de1anzadorpara superar la Re
~ p:iSOiIaJt' de 'Y.'ni\d, HablarlDl idioma (dncnico} de un dragn AsimiSmo, los dragones rrciben una pe:nali2xi6n
Benefic:::i.o: ganas un allegado seleccionado de la tabla }-14: de -2 en los TS contra rus conjuros, aptirudes sortlegas y sobrena-
allepdos dragn (pgina 139), pI que haras si hubieras selec- m"'~
Oooado la dote Lidcrngo. Sin embargo, debes considerar e! NE P
del dntgOn como si fuese 3 menos de! indiado. ESCLAVO DRACNICO [GENERAl]
Consulta 'El dngn como all~, pigina 138, para obcrner Has comprometido tu vKia al selVKio de los dragones malignos.
mas informacin. PrcrrequisifOS: Hablar un idioma (dr:tCnko).
Beneficio: ganas un ooniHc:ador +4 acualquier prueba de EngJo
DRAGN FAMILIAR [GENERAl] a..r conlra un dragOll, y un bonilkador +2 a las pruebas de Monur
Cuando puedas adquirir un nlleYO {amUiar, puedes selecciorulr Urul cuando abalgues sobre un dntgn
cm de dragn como famUi:lr nuevo. Obtienes un bonillcador +4 a los TS contra la presencia paYOrtlSll
Prenequisitos; Car 1}, Hablar un idioma (dracnico). nivel de los dragones malignos.
7,- de lanzador de conjuros arcanos, aptitud de adquirir un nuevo Recibes una penalizacin de -2 en los TS contra los conjuros y
familiar, alineamienlo compatible. efeclos de encantamiento lanzados por dragones.
Especial: no puedes sela:cionar esta d()(e si ya has escogido la si tu anna hace doble dao con un impacto cnco, cualqUier
dole Amigo de los dragones. impaClO critico que realices mienlTas utilizas esta dOle hace dao
C1Qdruple.
fORMA SALVAJE DE DRAGN [GENERAL]
Puedes adoptar la founa de un dragn. LUCHA DE CERCA [GENERAL]
Prurcquisitos: Sab 19, Saber(natura!eza) 15 rangos, aptirud de En"S experto luchando a muy cono alcance y esqwvando los illlen-
l"onna salva,e.. tOS de prtSa.
Beneficio: puedes utilinr ru aptitud de forma salvaje pan cam ~isito:araquebase +3.
biar a un dragn Pequeo o Mediano. Obtienes todas las aptirudes Beneficio: puedes hacer un araque de oponunidad cuando
extraordinarias y sobrenaturales dd dngn cuya forma asumes, alguien illlenla apresane, siempre que no ests llanqueado o ya
pero no las aptirudes sortlegas ni los poderes de lanzamiento de ests apresad~ inclllSO si el aracame posee la apntud de agarrn
conjuros. mejorado.
Cualquier dao que realices con tu araque de oponunidad se
GOLPE HBIL [GENERAL] aplica como bonificador a la subsiguiente prueba de presa que
Puedes atacaren los puntos dbiles de las defensas de tu enemigo. realizas para evitarseragarrado. Esm dOle no leotorga un amque de
Prerrequistos: I.nt 13, Pericia en COmOOle, Avistar 10 rangos, oponunidad adicional en un asalr~ por loque esla dote no te ayuda
3laque funivo +ld6. si no te quedan ataques de opommidad.
&ne.6cio: COmO una accin estandar, puedes intentar encon- Normal: una criarura con la aptitud de agarrn mejorado
D'1.r un punlO dbil en la annadura de un enemigo visible. EsIO no provoca ataques de oportunidad cuando comienza una
requiere una prueba de Avistar contra una CD igual a la CA del presa.
objetivo. Si tienes 6010, tu prximo ataque conlTa ese objelivo
(que debe ser realiz:,do antes de ru siguiente rumo) ignora el LUCHA HABILIDOSA [GENERAL]
boni6eadorde annadura yel bonificador de annadura natural a la Tienes ms posibilidades de lo normal para escapane oescabul1ine
CA (incluyendo cualquier bonificador de mejora a la armadura o de la presa o el agarre de un:a criatura grande.
a la armadura natural). Olros bonificadores a la CA se aplican con Prerrcquisitos: ImpactO sin anna mejOrado, tamao Pequeoo
"""""'<bd. Mediano.
Si unlizas un arma de alcance para realizar el alaque, tu oponenle Beneficio: cuando tu oponenfe es mayor que Mediano, ganas
debe deesr.ar a ~nos de 3d para beneficiane de esla doce. un bonificador de cin:unsuncia a tu prueba de presa para escapar
de un:a presa o un agarre. El bonificador depende dellamao de ru
GOLPE SOBRE LA CABEZA [GENERAL] oponente:
Puedes hacer un peligroso aE:aqUe a cualqmera que mtenle aplas-
larte o pasane por encima. Tamao del oponente Bonifieador
Prer:ttquisitos: Araque podem;o, ataque base -+6, Locha de cerca.
Benmcio: puedes utilizar un anna perforanle o conante para
Colosal
Gargantuesco .,
realizar un ataque de oportunidad conlfa un enemigo que utilice
un ataque para impactane desde arriba, como arrollar, pisotear,
Enorme
Grande .,
picado poderoso o el alaque de aplastamiento de un dragn. No
puedes utilizar esta dote si ests desprevenido o apresado. Esta dote MONTURA DRACNICA [GENERAL]
no te concede un ataque de oponunidad adicional en un asalto, Has oblenido el servicio de una Bel montura dracnica.
por lo que la dote no le sera de ayuda si no te quedan ataques de Prerrequisitos: Car 13, Monrar 8 rangos, Hablar un idioma
oportunidad disponibles. (dracnico).
Obtienes un modi.6cador especial de ataque basado en el tamao Bene.ficio: obtienes el servicio de un dragonnel (ver pgina
del oponente, como se muestra a continuacin. Si IU ataque acierta, 175) como montura. Te servir lealmente mlenfraS le trates bien,
realizas triple dao. igual que si fuera un allegado.
Especi.al si tienes un:a monrun espec131 (como el rasgo de clase
Tamao del oponente de paladin), este dragonnel reemplaza a tu montura especial. Con-
sulta 'El dragn como monrun especW', pgirul 139, para oIxener
"""""
Garganluesco
E~~
ms delalles.
..
.,
Colosal te hacen inmune).
Gargantuesco
Enorme
Grande .2
_ _--'c.....,O"""lliU&OS ~VOS
BptoaI: esta dol:e es efectiva COnlra la dore Crande y en carga. El Esta seccin presenta una variedad de conjuros relaciorud05
bonificador de esta dol:e no se apila con el de la dol:e Lucha lubiIidosl. con los dnlgones, as como tres nuevos dominios de clrigo. La
siguiente lisG. de conjuros uliza el formato y el estilo de anotado-
ERCI6IR DEBILIDAD [GENERAL] nes descritos en el MDnUllI dd jugadqr. Las descripciones de los con-
Puedes tomar vemaJa de las sutiles debilidades en las defensas de juros vienen en orden alfabtico despus de las fuw de conJuros.
tuoponenle..
Prcrrcquisitos: 1m 13, Perida en combate, Solrun con un arma. DOMINIOS DE PRESTIGIO
Beneficio: cuando alaqUes con un arma con ha cual hayas selec- Los dos dominios de prestigio descritos aqu, Dominacin y Clona.
ciotudo la dOle Soltura con un utn2, puedes ignorar hasta 5 puntOS estn solamente disponibles ptnl aquellos personajes que puedan
de RO (sin imporur el material o el honiBaKlor de mejora de tu seleccionar los dominios como rasgo de clase (como los que adop--
mJ12) o de dureza.. Este bene6do no puede disminuir la RO o ha tan la c1ase de prestigio draclito; consulta la pgina l26). No estan
durrz.a del obJetivo a menos de o. disponibles ptnl personajes principiantes.
Especial: el beneficio de esta dOle no se apila con ninguna orra CONJUROS DE BARDO
aptitud o efecto que altere el multiplicador de critico de un anna.
Conjuros de bardo l..... nivel
PRESENCIA PAVOROSA [GENERAL] Engao: el receptor vuelve a realizar una tirad:l de dados cuando
Como los dl'll.gones, tu mera presencia puede aterrar a los que re se delennin:l el xito de un juego de azar.
rodean.
Prerrequisitos: Car 15, Intimidar 9 rangos. Conjuros de bardo 2. nivel
Bene.ficio: obtienes la aptirud de presencia pavorosa. Cuando La envidia del avaro: el recepror codicia un objeto cercano.
alaques o cargues, IOdos los oponemes en un radio de 30' que
tengan menos niveles o OC que t, quedarn estremecidos Conjuros de bardo 3.pr nivel
duranre un nmero de asalros igual a ld6 + ru modificador de Car. Sofocar: arma de aliento: el recepror no puede utilizar su ann3
Este efectO es negado por unTS de VOlUntad (CO 10+ 1/2 ru nivel de alienro..
de personaje + ru modicadorde Carisma).
Un1'5 con xiro significa que tu oponente es inmune a tu presen- Conjuros de bardo 4. nivel
cia pavorosa duranle 24 horas. Esta aptirud no puede afectar a criaru- La VO'l del dragn: +10 a las pruebas de Engaar, Diplomacia e
ras COn Int 3 o menor, ni tiene ningn efecto sobre dl'll.gones. Intimidar; puede urlizar Urul fugtshn.
-
somticos, Conjuro silencioso esponlneo no se aplica y Conjuro CONJUROS ESPECIFlCOS
sin mO\'em esponlneo slo se aplica a las invocaciones). Un prerrequisito basado en un conjuro especfico mide si el
Las criaturas con aptirudes sortlegas que tengan el nivel sufi- personaje o la criatura en cuestin es capaz de producir el efecto
ciente vtrio que las dores meta mgicas espontneas son menos neccs;rio y, en este caso, las invocaciones y aptitudes sonle~$
lltiles que as doles relacionadas Potenciar aptitud sortlega y que genel'1ln el efecto concreto cumplen el prernquisito de COTlO-
Apresurar aplitud sorlilega (consulla las paginas 303 y 304 del cer el conjuro especfico. Por ejemplo, un brujo arcano que elija
MlInlll!llk monstruos), asi como la dote Maximizar aptitud sonlega oscuridad como una de sus invocaciones o cualquier crialUra con
que se presenla en este captulo. oscundad como aptitud sortlega, cumplen el prerrequisito de UN
Otras dotes metamgicas' excepto en lo ya. indkado, las dotes cla~ de p~tigio que tenga ~Debe conocer (o aptitud para Ianzarl
mela mgicas no suelen poder usarse para modificar apritudes OKundad" entre sus criterios.
sortilegas o invocaciones.
NIVEL DE
lANZAMIENTO
Ms all de los Iimilesdel poder Conjuros a distan-
mgico un prerrequisito de cia: los conjuros a distancia
nivel de lanl.amiento mide el inclu,<n."..uo."",_
tamaoy la complejidad de una tirada de ataque a distan-
los conjuros que caben enla da, como efeeros de rayos o
mente de un personaje. A proyectiles disparados (enm
medida que los sortilegios ellos flecha IC1la de Melf y orbt
incrementan su nivel, se menl7r de cido, descrifo en
convierten en exponencial- la pagina 120). Esta cale-
mente ms complicados, gora tambin incluye a
r~uiriendouna disciplina conjuros generadores de
de pensamiento y una efeerosque actan comoarmas I
comprensin imposible de Ml1rtbDs 14111 Una distancia y requieren tiradas de ataque I
alcanl.arpara l05personajesde nivel '-""'4l:~!:::::!i==llJ(pJ#illrs!1bt'lIrIUuraJ distancia (pero no de roque a dislancia),
dtf_"tftctil..
bajo, Los magos dominan estos principios como paiiutIo dapitador o shunJun di
avanzados mediante el esludio; los hechiceros y Otros lanzadores futgp(descrirosen las paginas 121 y 126, respectivamente~
esponl.neos arcanos intuyen lo que necesitan saber a medida que Conjuros de toque: los conjuros de toque incluyen a cualquier
crece su experiencia con el lanzamiento de conjuros. sortilegio con un alcance de toque.
Los personajes o criaturas que usan apritudes sonileps o
invocaciones nunca aprenden los circunloquios arcanos de DOTES ELEGIBLES
enmnamlenlO lgico y mental necesarios para ellanzamien!o Lassiguienles dotes pueden elegirse para mejorarel ft.Ddimiento
de conjuros arcanos. En si mismo. los prerrequisitos para dotes de lasarmasso"egJls en combale(para los detalles compltlosde
y clases de prestigio basados en niveles especficos de conjuros cada dote consulta el Captulo S del MlIllulIl il JUgador).
rAptirnd para lanzar conJuros arcanos de 3." nh"el~, porejemplo) Crtico mejorado: elige una calegorla de armas sorrilegas
no pueden sercumplimenlados por aptirudes sonlegas e invoca-
(conjuros a distancia conjuros de loque). Cuando uses un 50!'"
dones; ni siquiera aquellas que permitan usar un conjuro arcano tilegio de la categarla elegida, su rango de amenaza se dobla, dt
especifico del ni\'el apropiado superior. modo que un conjuro qUt normalmenle produce una amenaza de
crincoron una tirada de 20 tiene un rango de amenaza de 19-20. y beneficios de todas estas dotes e indica las que los guerreros
Puedes adquirir esta dote por segunda vez, eligiendo una categora pueden adquirir como doles adicionales.
difeutlle de armas sortlegas.
Disparo a bocajarro: consigues un bonificadoc t 1 en las tiradas DOTES DRAGONILES
dt ataque y tiradas de dao con corlJuros a distancia que causen Las dotes dragonilcs slo pueden sa adquiridas por bechiceros
punlOS dcdaoen alcanccsde hasta 30'. Los sonilegiosque slo inlli- y les proporcionan cierras aptitudes afines a las que poseen sus
jan dao a caracleristicas, otoIguen penalizadores en puntuaciones anrepasados dragoniles. Algunas incrementan las capacidades 6sicas
dt caracleristica, o consuman energia obtienen un bonificador ...l de un persona)C, otorgindok ataques de garras o convimendole
en las tiradas de ataque, pero ningn bonific.ador al dao. en mis resIStente a los ataques, mieOlras que OU'2S le permiten
Disparo preciso: puedes disparar un conjuro a distancia a canalizar sus aptitudes en una potente arma de aliento o propor-
un contrincante que est luchando cuerpo a cuerpo sin sufrir el cionarle afinidad con el tipo de energa del arma de alientO de su
penaliudor-4 usual en tU tirada de ataque. progenitor dragonil
En caso que el impacto sin armas produzca un golpe crtico, el
dao del conjuro no se multiplica. ALIENTO DRAGONIL (DRAGONIL]
impacto sin armas mejorado: puooes aadir el Puedes convertir tus conjuros 3rcanOS en un arma de
daade fU impaclOsin annas al dao de un con- aliento.
juro de toque al transmitir el conjuro con un Prerrequisitos: Herencia drngoniL
araquedecuerpoa cuerpo normal en vezde Beneficio: como accin estndar,
ron un ataque de roque cuerpoa cuerpo. putdes COn\>ertir tnerga de conjuros
El dtfensor tiene el beneficio arcanos en un arma de aliento del
complero de La armadura y el tipo de energia de tu Herencia
escudo, pcrosiel araqueaderta, drllgonil El arma de alienlOes
dimpactosm armas causadam un conede 3O'(fuegoofrio)
nonnaI y adems se descarga. el o una !inta de cido de
ClXlJUl'O- Si el araque sin armas 60 (icido o electricidad)
falla. el conjuro no se
-....
Puo aturdidor:
que mfl.ige 2d6 puntOS
de dao por ni\"~l del
conJuro que se lu)..
oando usas ru impacm gastado para crear el
.nn arma para lransmilir un efecto. Cualquier
conjuro de toque con un ataque criatura del rea
dr: cuerpo acuerpo acerrado(tal puede salvar
como se describe en impactO conrra Reflejos
sin arnu mejorado, arriba), (CD 10 + nivel
tambin dejas arurdido a del conjuro
CU31quier objetivo que no usado + tu modi-
consiga salvar contra For- ficador de Car)
taleza (CO 10 + 1/2 de ru para la mitad
nivel de personaje + tu de dao. Esta
modificador de Sab). es una aptitud
Soltura con un sobrenalural
arma: eliges una atego-
N de armas sorrikgas ALMA
(COrlJuros a distancia o DEL
conjuros de roque) yoblie- NORTE
nes un bomficador +1 en todas las tiradas de ataque Posees una nocin migica sobre la
~con esos sorteglos. Puedes adquiriresu dote por segunda naturaleza del frio.
\n,ehgiendo una categora de armas sortilegas dlferente.. Beneficio: un laleOlo innatO pan la magia te conctrlt las
Surileza con las armas: puedes tralllr los conjuros de loque siguientes aptitudes sorrilegas como un lanzador de 1." ni"d:
como armas ligeras y usar IU modificador de Destreza (en vez del de lidia: rayo dt ncan:ha, IYsistttuul y loqlU hdado. Salvacin CO 10 +
Futrza) en rus liradas de ataque de toque con tales sottilegios. nivel de conjuro + tu modificador de Caro
,
APRESURAMIENTO ESPONTANEO
[METAMGICA]
las dotes descritas en la siguiente seccin complementan a las Puedes lanur un conjuro en un momento sin ninguna prepara-
del MaulIal del jugador. La tabla 3-1 resume los prerrequisiros cin especial.
T"'lA 3-1: OOftS
Dotes generales Prerrequisitos Beneficio
Alma del norte Usar royo de euorefw, reS;Slenc;o y toque glido como aptitudes
sortllegas l/dla
Conocimiento de conjuros 2 rilngos, Bonificador +1 en las salvaciones de Voluntad; los lanzadores
atilque base +3 de conjuros a qUienes amenaces no pueden conjurar a la defensiva
ComunICador Uso de c;omprensi6n Idiom6lic/l, cuchiche/lr menSOJe y
mo~o o"ono como apt,tudes $Ortnegas l/dra
Conjuro ad'cional' Nivel de lanzador 3." Aprender un conjuro ad,donal de hasta un n~ inferior al m'ximo aetuaI
Conjuro ,"nilto' Apresurar conjuro, Conjurar en silencio, Usar un conjuro como aptItud $Ortnego unil vez por asalto
Conjurar s'n moverse
Secteto de COf'IJuro Apt,tud de dilSf' Sf'(:reto de conjuro, Permite ampl.ar. prolongar. Silenciar o lanzar sin moverse
ad,cional' aptItud pilta laruar conjuros de 2, nivel permanentemente un conjuro
De(enSil ilrunil' Soltura con una eKuela de magia BonirlCador +J en las sa1Yoones contta la escuelil de magla
en una escuelil espedfka especlrlC.ll
Empul'lilr dos VilfltilS Fabricar varita, Combatir con dos armas Act,var una segunda vanta gastando 2 urgas adicionales
Empul'lar Vilnta ton iludacia Fabnur vaflla, Incrementa el nlVC'l de lanzadO!' de una va.. ta gastimdo una
Usar objeto m'gICO 1 rango ofla adicional
NlVel de lanzador 4. Obtener un espaoo de conjuro adlCM;mal de,hasta un nlVC'l
Infenor al mb.mo actual
b~'ahza06n en Soltura ton un arma (cot1Juros a dl5tanda), 8onirlCadOf .. 2 en las t,radas de daoo con conjuros a distanc,a
conjuros a distanc.a' 4. nivel de laruador
Es~ializacin en Soltura con un arma (conjuros de toque). 80rllrICador +2 en las titadas de daoo con conjuros de toque
conjuros de toque .n,vel de lanudor
Esplntu luard'~n Apt,tud de dase esprritu vig.lante Repetir la tJfada de ,",ciatlva dos veces al dla,
repet,r Cllalqu'er TS l/dea
8onirlCador +1 en la apt.tud filo del m~gico de guerra, m~s 1/.
rIlveles de m~gico de guerra
Impacto con vanta Usar objeto m~gico 4 rangos Rul'lar atilques de toque con una vanta para Inflig1f Id6 de
dalla y aplicar el conjuro a la criatura
Inten51rlCar ilptltud Aptitud $Ortflega a 6," nivel de lanzador Usar apt,tud sortnega a un nivel mayor hasta J/dla
$Ortflela' o superior
Intuitivo Usar ddeCIOrm/lgl/l, ddecfor puenos st:crelos y leer m/lgio como
aptitudes $Ortfleas lIdia
Invocacin adicional' Aplllud para usar invO<ilciones menores Aprender u,"a invocacin adICional de un grado menor al
m'ximo actual
Lanzador de batalla Aptitud para ignorar el fallo de conjuros Ignorar el fallo de conjuros arcanos de una armadura mb pesada
ilrcanos procedente de la armadura
Lanzador de conjuros Conocimiento de conjuros 4 rangos Incrementa el nivel de lanzador en .. 4
veterano'
Maestrfa arcanil Aptitud para lanzar conjuros arcanos, Posibilidad de eleg" 10 en las pruebas de nivel de lanzador
usar invocaciones, o usar aptitudes
sortflegas
Mano conjuradora Usar obrir/cerror, disco jlolonle de Tenset y mono del mogo como
aptitudes sortflegas lldra
Mu,mizar aptitud Aptitud sortllega a 6." nivel de lanzador Ma~im:tar las ~ariables numl!ricas de la aptitud sortflega
$Ortnega o superior hasta J/dla
Nacido en una necrpolis Usar cousor miedo, sonido fantasmo y toque de fOligo como
aptitudes sortflegas l/dfa
Usar luces danzantes, prestldigltaci6n y sirvienle invisible como
aplltudes sortfleas l/dfa
Obtener familiar Saber (arcano) 4 rangos. Obtener un familiar igual que un mago o un hechicero
J." nivel de lanzador arcano
Preparacin arcana Aptitud para lanzar conjuros Preparar con antelacin conjuros arcanos con dotes
arcanos sin preparacin metam~gicas para lanzarlos m~s r~pido
Traspasar ocultacin m~gica' Con 13, Lucha a ciegas, As~no de m~gicos Ignorar la ocultacin basada en conjuros de las criaturas que ataques
Traspasar prote<On m'llCa' Con 13, ASf'sino de m'gicos Ignorar bonificadores a la CA procedentes de conjuros
1 Un guerrero puede elegir esta dote como una de sus dotes adicionales.
2 Puedes adquirir esta dote varias veces. pero sus efectos no se apilan. Cada vez que la eliges, se apliC1l a una nueva escuela de magia, clase
lanzadora de conjuros, tipo de energla o seleccin de conjuros.
3 Puedes dquirir esta dote varias veces. Sus efectos se apilan.
Prerrequisitos: Apresurar conjuro, Potenciacin espontnea, para hacerlo}, pero son completamente conscientes de que no
Prolong;cin espont:inea, Maximiz;u:in espont:inea, Conjuro pueden hacerlo mientras les amenace un personaje con esr; dote.
silencioso espontneo, Conjuro sin moverse espontneo. Especial adquirir esta dore reduce tu nivel de lanzador para
Beneficio: una vez I da, puedes ap[icr el efecto de la dote todos tus conjuros y aptitudes sortlegas en 4.
Apresurllrconjuro a cualquier sortilegio que [lInces sin incremen
tarsu nivel ni prepar2rlo especialmente con antelacin. Si tienes la COMUNICADOR
dore Apresunr conjuro puedes seguir usndola nonnalmeme. Posees un comprensin rmgica sobre La esencia de los idioms.
Bendicio: un talento innato para la magia le proporciona las
ASESINO DE MAGICOS siguientes ptitudes sortlegas como un lanz.aclor de 1." nivel
Has estudilldo los rnt:oclos Ydebilidades de los bn1.2dores de conju- l/d; romprrnslon tdlomhclI, cuc'lImclIr mrnSlJjC y mllrtlllll'tllrtll..
ros y puedes acompasar mejor tUS ataques y defensas en su conrra.
Prerrequisitos: Conocimiento de conjuros 1 rangos, ataque CONJURO ADICIONAL
base +3. Aprendes un conjuro dicional.
Beneficio: obtienes un bonificador +1 en los 1'$ de volunud. Prerrequisiros; 3," nivel de bnzador.
Los lanzadores de conjuros que menaces no pueden conjunr a la Beneficio: pre:ndes un conjuro adicional de aWquier nh-d
defensiva (fallan automticamente sus pruebas de Concentracin inferior en uno al nu.ximo ~ puedas lanzar actualmenre. As. un
2."
hechicero de 4.~nivel (maxmo niveldeconjuro obtiene un nuevo ycualquier coste en PX del sortilegio se gaslan cada vez que lo usas.
conjuro conocido de nivel OO 1.~ para aadir a su repertorio. Para las Adems, debes lener cualquier foco requerido por el conjuro para
chsescomoel mago, que je,nen msopc.iones para aprenderconjuros, usarlocomoaplitud sorri.Iega, ysi tiene componentes materiales caros,
Conjuro adicional suele usarse para aprender un conjuro especco debes usar un objero valor.tdo en 50 veces ese COSIe como foco.
al que el personaje no liene acceso y seria incapaz de investigar. Un conjuro innato es una aplirud sortleg: y no realmente
Especial puedes adquirir esta dote varias veces. cada vez un conjuro, por lo que un clrigo no puede perderlo para lanzar
aprendes un nuevo conjuro de hasta un nivel inferioral miximo espontineamente un sorlilegio de curar o infligtr. As mismo, los
que puedas lanzar. lanudoresdeconJuros que pierden lacapacidad de lanur soni1e-
gios del nivel del espacio de conjuros usado para el conjuro
ONjURO EXPLOSIVO
..."!."..,."'::,E..specW:
innam ya no pueden usar la aplitud sorrilegas.
Puedes lanzar conuros con onda expanstva. ~"'1i"~ puedes adquirir esa. dote ms de una vez,
BencBcio: si se filia un TS de Reflejos, un eligiendo 0lf0 conjuro y pagando el espado
ronjuro expbr.u lanza a cualqwcr criatura de conjuro, foco yCOSIes de com-
dcntroddre:ahasudbooleexmiorde ponentes materiales cada \'n.
csama,catSandoIedaoadriolWy
dq;ndob nunbob. CONJURO
Porqemplo.lOdaslascria- PERSISTENTE
runsenel~deuna [METAMGICA]
",, '" f>ugo ",,*",w Puedes hacer que un
que filien sus TS no slo conjuro dure todo ~I da.
sufren todo el dao, sino Prerrequisiros: Prolongar
que son empujadas hasta conjuro.
la casilla ms cercana en~ficio: puedes
exterior al perimetto incrementar la dura-
de la extensin de cin de los conjuros con
Del mismo modo, alcance fijo o perso-
un rayo rtrllmpagUtllnft nal hasta 24 horas.
""*"""~ .Iooobje- Los sonil~gios de duracin
ti\'OSque fallen sus salvaciones instantnea no pueden ser
1usta el exteriordel icea defi- ~feclados por esta dote, y tamo
nida por las casillas poco aquellos cuyos efectos se
por donde pasa la descargan. No necesilas mantener
lnea. Cualquiercriarura desplazada la concentracin para los conjuros
de este modo tambin sufre td6 de dettclarpersistentes (como deltdar
puntos de dao adicionales porcada mllgla o detufllr pensamientos) para ser
10' de desplnamiento{ninguno si el consciente de la mera presencia o ausencia dtl
desplazamiento es menor a 10') y queda Un ,gnJuro txploJi"Jo sujeto adetectat, pero oblener informacin adicional requiere
tumbada. Si algn obstculo evita que una criatura desplazada llegue COnCenll1lrSe normalmente.
Iusla el borde del efecto, la criarura se deriene y sufre ld6 puntos de Un sortilegio persistente usa un espacio de conjuros seis veces
dao porgolpearcontra la barrera (adems de cualquier dao sufrido superior al nivel nonnal
ames del choque). En cualquier caso, esle movimiento no provoca
ataques de oponunidad. CONjUR,O SILENCIOSO
Conjuro explosivo slo puede aplicarse aconjuros que permitan ESPONTANEO [METAMGICA]
s~lvar conlra Reflejos y que afeclen un rea (un cono, cilindro. Puedes lanzar un conjuro silenciosamente sin ninguna prepa
linea o explosin). Un conjuro explosivo usa un espacio d~ con- racin especial.
juros dos niveles m~)'Qr qu~ el sonilegio ~dicional. Beneficio: una \ICZ al dia, puedes aplicar el efecto de la dote Con-
jurar en silencio a cualquier sortilegio que lances sin incrementar
CONJURO INNATO su nivd ni ptepQrarlo especialmen[e con antelacin. Si tienes la
Has 1I~g:do a dominar tanto un conJuro que ahora puedes usarlo dote Conjuraren silencio puedes seguir usndola normalmenle.
como una aplirud sonileg:.
Purrequisitos Apresurar conjuro. Conjurar en siJ~ncio, CONJURO SIN MOVERSE
Conjurar sin rt1O\'erse. ESPONTNEO [METAMGICA]
BcndicUr elige cualquier conjuro que puedas Ianz.ar. A partir de Puedes lanzar un conjuro sin realiz.ar gestOS sin ninguna prepa-
abara puedes lanzarlo como si fuera una apIirud sortlega una Ya racin especial
por asaho. Se debe gastar permanentemente un espacio de cotlJUfOS Benc.6cio: una Ya al dia, puedes aplicar el efecto de la dote eon.
ocho ni\'C1es superiorque el conjuro innato para conseguir el efecto, Jurar sin I"DClYerse acualquier sortilegio que lances sin incremenw
nivd ni prtpararlo espedalm~nt~con antelacin. Si tienes la dote
SIl Pr~rr~quistos: cualqui~r dOl~ melamgica.
Conjurar sin mo'\OCfSe puwes seguir usndola normalmente. B~n~fi.cio: mi~ntras eSfis adyac~ntes, t y otro lanzador de
conjuros que lambin tenga esla dote podis lanzar simultnea-
CONJURO TRANSDIMENSIONAL mente el mislnO conjuro en el asaho. Suma +2 a la eD d~ salvacin
[METAMGICA] de los conjuros lanzados cooptrativam~nt~y +1 a las pruebas de
Puedes lanzar conjuros que afecten a objetivos acechando en niveld~ lanzador para suptnr La RC(sl b hay), usando la CD base
planos coexistentes y espacios extradimensionales cuyas enmdas ms alta y la pru~ba d~ nivel d~ cualqui~r lanzador.
eslin dentro del tea de efecto. Un conjuro cooperativo usa un tspaclo de conjuro d~l mismo
Beneficio: un conjuro IransdlmensionaJ tiene efecto normal y nivel que el sonil~gio original.
completo sobre criaturas inwt preas, criaturas en el pbllOEtereo Especial: por cada Lanzador adiclolUll que posea esta dote y
oel plano de la Sombra, Ycriaturas que se encuentren en el interior lance el mismo conjuro cooperalivo slmuhneamente, tanto
dt un espacio extTadimensional que esl dentro del rea de efecto. La CD como el bonificador al nivd de Lanzador aumentan en 1.
Tales criaturas incluyen a criaruns etreas, cri.aruns lnltrmltrntn o Cwndo dos o ms lanzadores de conjuros bnzan un sonilegio
que cammm pul' UJs sombras. fantasmu manifestados y criaruns en coopcrativam~nte deben estar adyacentes a al meDOS dos de k:.s
el interiord~ un espacio exrradimensional de un tnuo di la cumla, OIros lan:z.adores involucrados en el lanzamiento. Por ejemplo,
llglolJffll partttlo boIsI1ID pi", d JDmt.l14,(consulta la pgina 102). dos magos y dos hechiceros formando un crculo lienen la dote
Debes ser capaz de percibir a una criatun pan que sea objetivo Conjuros cooperalivos. Los primeros t res en el orden de iniciativa
de tu conJuro, pero no es nec~no para afectarla con el rea de preparan una accin para lanz.ar bola f /utgo, bnzando el conjuroal
un cono, explosin, emanadn o expansin. mismo tiempo que el cwno. La en base de La sal\"3cin del conjuro
Unconjuromnsdi~nsionalusa unespado de conjuro de UD es igual a La mayor CD de enlte k:.s bnzadores cooperalivos (tal
nivel superior al real como determinen las puntuaciones de caraclerstial relevames,
Normal: slo los conjuros Y efectoS de fuerza ptden afectar a Otras dotes, aptitudes especiales u obferos) +4 (+2 para la primera
las criaturas etmas, YningUn ati!qUe desd~ el pbno Material afecta pareja de lanzadorescoopentIvos y +1 para cada uno de los otros
a criaturas en el plano de la Sombra o en el inlerior de un espacio dos). Adems, quien tenga el mayor nivel de lanzador delermina la
exm.dlmenstonal Hay un ~ de posibilidades de que cualquier base de la prueba de nivel de lanzador, que obtiene un bonificadot
conjuro diferenle de un efecto de fuerza [lit conm una criatura +3 (+1 por cada lan:z.adorcooperativo adiciolUlI).
incotp6rea.
-
CONJUROS DE SANCTASANCTORUM
CONJUROS COOPERATIVOS [METAMGICA]
Puedes lanzarconjur05 con un efecto mayor,juntocon el mismo Tus conjuros son especialmente poderosos en terreno propio.
sortilegio lanzado por Otro. Prerrequisito: cualquier dote metamgica.
Bendicio: un conJurode sanclasanctrum tiene un nivel efectivo Prerrequisitos: Soltura con u escuela de magia elegida.
superior en 1 al normal sise lanza en rusancrasanclnl.m (verabajo), Beneficio: obtienes un bonificador +3 en tus TS contra los
pero si se lanza fue~ el sonilegio tiene lUl nivel efeclivo inferior en 1 conjuros de la escuela elegida.
al normal Todos los efectOS dependientes del nivcl (incluidas COs de Especial: puedes adquirirest:adocevariasveces, pero sus efectos nose
Iassalvaciones)se calculan deacuerdocon el nMl ajusfado.Un conjuro apilan. Cada YeZque la eliges, se aplica a una nueva escuela de magb.
desancwancu)rum usa un espacio deconjurosdel nivel normal.
Espec.ialru sancasancrrum es un lugar, edificio o estruclUra DIVIDIR RAYOS [METAMGICA)
que luya:s elegido previamenle, de un lamao no mayor a 2OI'nivel Tus conjuros de rayo pueden afecrar a un objelivo adicional.
de dijmetro. El area designada debescr un lugar donde hayas pasado Prerrequisitos: cualquier dote metamgca..
un perioOO acumulati\"O de al menas tres meses. Se puede elegir un Bcne:ficio: puedes hacer que un conjuro de rayo dispare un ~
sancrasanct6rum con una estruetur.a mayor, pero sus vennjas espe- adD:nal msallde1 nmeropenniIidoramalmeme. El ~adDmaI
mies no se aplican fuera del area. Una vezdesignado, un lug;:r rarda requiere una nrada de toque a disanda itkpendiente para golpear e
siel:e dias enCOllYeftU'Seen un s:anctasanarum ysi eliges una nueva inflige dao oonna\rnenle. Se puede disparar al mismo objemo que
area, los beneficios de la anl1gua se desvanecen. inmedi:n:amente. el primer 1'2)'0 o aouodiferenre, pero rodnci deben apuruar a objerna:
que no disten mis de 3fi enrre ellos y dispatarse simulcineamenre.
ONJUROSENCADENADOS Un conjuro de rayo dividido ocupa un espado de conjuros dos
Puedes unur conjuros que se arquean luda onos objelivos niveles ms alto que el nornuL
ademas del pnncipal
Prerrequisit05~cualquier dote met2mgica.. DUPLICAR CONJURO [METAMGICA)
Bendiciu cualquier conjuro que ~ un nico objetivo Puedes lanur un nico conjuro dos veces al mismo tiempo.
y llene un alcance mayor que loque puede encadenarse para que Prerrequisitos' cualquier dote melamgica.
afecle nornulmeme a su objetivo principal y despus se arquee Beneficio: Lanur un conjuro duplicado hace que el sortilegio
hacia un nmero de objellvos secundarios igual a tu nivel de afecle dos ~ al ~ivo. Cualquier caracrerisrica v.nial* (inclui-
lanzador (maximo 20). Cada arco afecta a un objelivo secundario das Las nradas de ataque) o declSiOnes que deberas tomar sobre el
que I elijas, lodos los cuales no deben distar ms de 30' del objelivo conjuro (como el objelivo y el rea)se aplican a ambos conjuros, y
principal, y ninguno puede ser afectado mis de una vez. Puedes las criaturas afectadas reciben lodos los efectos de cada sortilegio
elegir afectar a menos objetivos del maximo permirido. individualmente (incluido tener derecho a dos TS, si es aplicable).
Si el conjuro encadenado infl.ge dao, cada uno de los objetiVOS Un conjuro cuyos efeclOS no se apilarlan si se lanza dos veces bajo
secundarios sufre La mlfad de dao que el principal (redondeado circun5lancias normales creara efectOS redundanres si se duplica con
a la baja) y pueden intenrnT salvarconrra Reflejos para la mirad de xilo(consuIra Combutarefecros mgicos,en la pgina 171 del Manual
dao (rnnlo si el sortilegio permire que el objerivo original salve del JUguIory. Por ejemplo, un ~huar ptnorul duplicado no crea un
como si no). Para los conjuros que no infligen dao, las CDs de las efectO mas poderoso ni duradero, peroun aliado de la vctima debera
salvaciones conlra los efectos de los arcos se reduce en 4. Porejemplo, tCf1er xito en dos intenlos dedisipar para liberarle del hechizo. Como
si un mago de 10.e nivel lanza normalmente cau5llr mIldo con CD ocurre con otras dotes meta mgicas, duplicar un conjuro 110 afecla a
14, un (llU5lIr miedo encadenado podria afecrnr a un jefe goblin con su vulnerabilidad a sercontrarrestado, as que un nico conrraconjuro
una CD 14 y hasta diezde sus guardianes cercanos con CD 10. con xito niega los dos efectos del sorregio duplicado.
Un conjuro encadenado usa un espacio de conjuros tres niveles Un conjuro duplicado usa un espacio de conjuros cuatro niveles
superior al nivel real del sorfilegio. superior al normal.
~
cueStan 25 po por dado de ~ si tuviera un nivel de lan-
dao de energa negativa zador fruIYOr a la hora de
que se genera. Por ejemplo, derrolar la RC de un objetivo.
un hueso runico capaz de .... ~ =o Preparas y lanzas el conjuro
aadir 3d6 puntoS de dao R en un espacio de conjuro mas
por energa negativa a un alto de 10 norma~ y cada nivel amcionalte
conjuro cuesta 75 po. U"" t/1udi.Jfk Ih Ir"d~i;" concede un boniltcador +2 en las pruebas de penetradn
~.r.tk MQi/
AUhlJUt' el mximo de dao de conjuros. Los sortilegios que no estn sujetos a la RC no son
por enc:rg negativ:; que inflige un conjuro moiliano se basa en su afecudos.
nivel, el dao real est limitado por el hueso rnico. Por ejemplo, si Un conjuro vigorizado usa un espacio de conjuro de al menos
un hechicero lanz.addodl' 14 muntt(un conjuro de "7.'nivd, por lo un nivd ma)'or al real
que lendra -<-4d6) con un hueso rnico de 75 po (3d6), el sortilegio
slo causa +3d6 punlOS de dao porenerga negativa adicional VUELO DRAGONIL [DRAGONIL]
Un conjuro mowano usa un espacio de conjuros del nh'e1 Se te revda el secrelo del vuelo dragonil, concedindote la aptitud
nonrntl del sortilegio. de volar ocasionalmente.
Prerrequisiros: Herencia dragonil
TRASPASAR OCULTACIN MGICA Beneficio: Iras lanzar un conjuro arcano con tiempo de lan
Ignoras las posibilidades de fallo que proporcionan cienos efectos zamienlo de 1 accin emndar, obtienes una velocidad de vuelo
mgicos. igual a 10' por nivel del sortilegio que acabas de lanzar durante el
Prerrequisitos: Con 13, Lucha a ciegas, Asesino de mgicos. resto de tu lurno.
ganas un bonificador de circunstancia de +2 a la tuya. Antes animales a CO 20. El nuevo propsito general y los nuevos
de poder aprender este Iruco, un animal debe conocer el de rucos reemplazan a los que anleriormeOle conocia.
rastrea (Manual dll Jugador, pg. 158).
Casa (CO :W): el animal regresa al lugar predefinido por su TREPAR (FUE; PENAlIZADOR DE ARMADURA)
adiestramienlo, viajando c.ampo a travs si es necesario. Los escaladores diestros pueden trepar mucho ms deprisa
Clml (CO 15); el animal intenla cazary busc.ar comida para que Otros o incluso luchar de manen eficaz mienlns lo
ti utilizando su Supervivencia. Para ms detalles sobre cmo hacen. La opcin de ascenso rpido apareci por primen
utilizaresla habilidad para lales tareas, vet p;ig. 82 del Manual vez en el Manual dt nllI1'les tpltOS, pero los siguieOles usos de
dtl Jugador. Aunque un animal sabe de manera automtica Trepar estn disponibles para personajes de cualquier nivel
cmo hacerlo para salisfacer sus propias necesidades, este siempre y cuando estn dispuestos a aceplar el penalizador
truco hace que regrese con comida en vez de simplemente apropiado.
devorar lo que encuentre. Ascenso rpido; puedes escalar ms deprisa de lo habitual
InmovIliza (CO 10); el animal inicia un ataque de presa Aceprando un penalizador de -10 a IU prueba de Trepar,
e inlenla inmovilizar a un enemigo designado con sus puedes moverle a tu velocidad (en vez de a 1/4 de sta).
patas, garras o dienles. Uno que lenga la aptilud de agarrn Escalar en combate: puedes moverle con la suficiente
mejorado utiliza sla en el intento; de lo contrario, el ataque Iibenad como para evilar ser alcanzado por golpes mientraS
provoca ataques de oportunidad. Antes de poder aprender escalas. Aceplando un penalizador de -20 a IU prueba de
este Iruco, un animal debe conocer el de ataca (Manual dtl Trepar,conserv.ls tu bonificadarde Deslreza a la CA mientras
Jugador, pg. 158). escalas.
Noquta (CO 10): el ammal alaca a una crialura objelivo
indicada para infligirle dao no lelal, admiliendo un USO DE CUERDAS (DES)
penalizador de -4 en su lirada de alaque. Detiene su ataque Puedes hacer nudos ms rpido de lo habirual.
cuando sta queda inconsciente. Antes de poder aprender Hacer nudos rpido; puedes intenlar hacer un nudo,
este truco, un animal debe conocer el de araca (Manual dtl un nudo especial o alarte con una cuereb ms deprisa de
Jugador, pg. 158). 10 habitual. Aceptando un penalizador de -10 a ru prueba
Roba (CO 10); el animal agarra algo en posesin de una de Uso de cuerdas, puedes lognr cualquien de estas tareas
criatura objetivo, se lo arrebata y te lo trae. Si hay varios como una accin de movimiento (en vez de una de asalto
objetos disponibles, intenta robar uno al azar. Antes de completo).
poder aprender este Iruco, un animal debe conocet el de trae
(Manual del jugador, pg. 158).
Entrenara un animal para un fin: los propsitos gene- ________Dorrs
rales aqu descritos amplan los presenlados en el Manual Las dotes son la piedra angular de los talentos de cualquier
del jugador. Parn adiestrnr a un animal para un fin, ste debe aventurero. Definen sus capacidades proporcionando
tener una puntuacin de Inteligencia de 2. nuevas maneras de utilizar habilidades, mejorando rasgos
la/roWIlO (CO 10); un animal entrenado para latrocinio de clase o aportando opciones de combale completamente
conoce los ItuCOS busca, casa, junta, roba, trabaja y trae. nuevas. Las dotes de este aparrado hacen hincapi en el
Adiestrar un animal para este fin requiere seis semanas. uso de habilidades, propotcionan opciones para petsonajes
Luchll superror (CO 20): un animal entrenado para lucha multidase, abren otras nuevas para la aptitud de msica
superior conoce los trucos ataca, atrs, ayuda en ataque, de bardo y acentan las capacidades de personajes muy
inmoviliza, naquea y quielO. Adiestrar un animal para esle habilidosos como picaros, bardos, exploradores, batidores,
fin requiere cinco semanas. Tambin puedes mejorar~ a un robaconjuros y ninja.
animal entrenado para lucha a lucha superior con dos semanas
de lrabajo y una prueba con xilo de Tralo con .anim.ales a CD APROVECHADO
20. El nuevo propsito general y los nuevos trucos reempl.azan Ests preparado parn lo inesperado.
a los que .anleriormente conoca. Prerrequisitos: Des t5, Reflejos de combate.
VIgllllncla dtftn51Wl (CO 10): un animal entrenado para Beneficio: oblienes un bonificadar de +4 a las tiradas de
vigilancia defensiva conoce los Irucos atrs, avisa, defiende, ataque cuando realizas alaqucs de oportunidad.
inmoviliza, naquea y vigila. Adiestrar un .animal para este
fin requiere seis sem.anas. Tambin puedes mejorar~ a un ATAQUE EN SALTO
animal entrenado pan vigilancia a vigilancia defensiva con Puedes combinar una poderosa carga y un salto Iremendo
tres semanas de trab::ajo y una prueba con xilo de Tnro con en un alaque devastador.
r,.,8U, 3-2: OOTU
Dotes gener,1es Prerrequisitos Beneficio
Aprovech;do Des 15, Reflejos de combate Bonif. de +4 a las tiradas de ataque de los ataques de oportunidad
At;que en sOlito Saltar 8 rangos, Ataque poderoso Doblas el d;i'lo por Ataque poderoso en una carga con xito
Br;qUl;cin s..It;r" r;ngos, Trep;r" r.mgos Mue~s por los ~rboles a la velocidad terrestre normal
(;b;lIero ascl!tico C;stig;r;l mal, Los niveles de monje y paladfn se suman para el dai'lo de impacto
impacto sin arma mejorado sin arma y castigar al mal
(;ncin perSistente Music; de b;rdo Au~ntas la duracin de tus efectos de msica de bardo
(;z;dor ;scl!tJCO Enemigo predilecto, Los ni~les de mOnje y explOf"ador se suman para el dal'\o de
Impacto sin arma mejorado impacto sin arma, el bonificador de enemigo predilecto mejora f;
CD de aturdlm,ento
ConcentraCIn Concentracin 15 rangos Te concentras en un conjuro como una accin de movimiento o
extraordinaria una rilpid;
Conjuro camuflado Interpret;r 9 rangos, mSica de bardo unzas con/uros d.simuliitdamente como parte de una interpretacin
Conocimiento oscuro Msic; de bilrdo o COtlOCimiento G;nas un +4 01 I;s prueb;s conocimiento de bardo o conocimiento
Distr;ccin meJorad;~ Engai'l;r" rmgos Usas Eng;i'Iar para cre;r una distraccin, y luego Esconderse como
un; ilCcin de movimiento
Escuch;r lo invisible Escuch;r 5 r;ngas. Luch; 01 ciegas ~terminilS 101 posicin de un obJetiVO por el SOnido, en vez por de
la vista
Experto t~ctico ~s 13, Reflejos de combate, Todos los aliados ganan un bonificador de +2 aJ ataque y;l d;OO
at;que b;se +2 durante un asalto contra un objetivo al que haya.s impactado con
un ataque de oportUnidad
Fuerza de person;lidiitd C;r 13 Sumas el modif. de Car, en vez del de Sab, 01 las TS de Voluntad
Golpe h~bil Int 13, Avistar 10 rangos, Ignoras 101 armadura, natural o no
Pencia en combilte, ataque furtivo
Golpe mortal Iniciativa mejorada, ataque base +2 Golpe de gracia como una accin estJnd.r
Hombre de mundo Int 13 Usas cualqUier h;bllld;d, Incluso I.s wslo entren.d.s
ImpKto arr;sador Capacid;d para I;nnr COnjUrOS arcanos Emple;s un uso de conjuro par, g.n.r bonificadores.1 ataque y al
o divinos de nivel 3!, ataque furtivo d;oo contra constructos Omuertos vivientes
ImpiKto ;sombroso At;que base +6, ataque furtivo UmltilS al objetivo a una sola accin durnte 1 .sa.lto
ImpKto doble" Comlnte con dos ;rmas, Atilcils una vez con cada mano como un. accin estilndar
Combilte con dos armas ~jorado
Inquisidor devoto Ataque furtivo, castigar al mal Usas casllg.r al mili y .t.que furtivo p.rtont.r. un enemigo
Intl!rprete devoto Ataque furtlVQ, msica de bardo Los niveles de pal.dfn y bilrdo se ilpil.n p.ril cntig.r ill m.I y
msica de bardo
Intl!rprete verdtil Interpretar 5 rangos Tratas una serie de h.bilid.des de Interpret.r como si tuvier.n los
mismos rangos que en la que tengilS ms
Intuicin de comb;te" Averiguar intenciones" rangos, +1 al ataque contra oponente con el que estuvier.s enzarzado en d
ataque base +5 asalto anterior
L;nzamiento brutal Usas Fue en vez de Des parl.s tlriitda.S de ataque con .rm.s .rrojadius
Lanzamiento poderoso~ Fue 13, Ataque poderoso, At.que poderoso con .rm.s arroJ.dizas
Lanzamiento brutal
Lanzamiento de conjuros(oncentracin 8 rangos lilnus un conjuro y te mueves al mismo tiempo
en mOVimiento
Lanzarse para cubrirse Salvacin base de Reflejos +" TIras de nuevo un TS de Reflejos f.llido, pero .cabas tumbado
Luch; con dos armas Fue 13, Combate con dos armas Tratas un arm un. m.no en l. m.no torpe como si fuera ligera
desmesuradas
Mago ascl!tko Impacto sin arma mejorado, Los niveles de monje y hechicero se apil.n para. oonificador a la (A
lanzamiento de conjuros arcanos (bas.do en Car), sacrific.s conjuro p.r. obtener bonific.dor.
espontneos de nivel 2. 0
imp.cto sin .rma
Mente ;biert; Gan.s inmediat.mente 5 puntos de h.bilidad
Musica ;dicional Msica de bardo Ganas cuatro usos .didon.les al dr. de msica de bardo
Natacin mejorada Nadar 6 rangos Dobl.s tu velocidad n.dando
Observador r~pldo AVistar 5 rangos, Escuchar 5 rangos AVistar y Escuch.r como acciones gra.tUltaS, +2 iI I.s pruebas de iniciativa
Oldo verde Interpretar 10 rangos, msica de bardo Afect pl.ntn con tu aptitud de msica. de b.rdo
Plcaro ascll!tico Ataque furtivo, Los niveles de mOnje y plcilro se ;pilan par. el d.i'Io de .t.que
Impacto sin arma mejorado furtivo, el.t;que furtiVQ sin .rm. ga.nil CD de aturdimiento mejorada
Precisin de conjuros Conocimiento de conjuros 15 rangos E.duyes una cri.tur. del re. de un conjuro
e.traordinaria
Provoc;dor" C;r 13, ;taque base +1 El objetiVQ slo te ataca a ti
Rastre;dor devoto R;stre;r, c;stigar;l mal, empatl; satv;je Una montura especial se convierte en comp.'lero .nim.I, y los
niveles de paladln y explOf"ador se .pilan par. astigar al m.I y
emp.tfa salvaje
ReflejOS intUItivos Sumas el modif. de Int, en vez del de Des, .I.s TS de ReflejOS
Senttdo del peligro Iniciativa mejor,da Tiras de nuevo inKiatlva un. vez.1 df.
Subsnico Interpretilr 10 rangos, msic; de budo Produces efectos de msica de b.rdo muy su.vemente
T;s;r objeto m~gico (onoc. de conjuros 5 rilngos, Saber Usas Tasacin par determinar I.s propied.des de un objelo
(aruno) 5 rangos, Tilsacin 5 rangos mgico
Tr;mpero t~ctil Sumas el modlcaoor de Des, en vez del de Int, 01 bs pruebils de
Buscar e Inutilizar mecanismo
Vinculo natural Compai'lero animal Sumas +3.1 nivel de druld. efectlvo.1 determinar I.s ;p\Jtudes del
compal'\ero .nlm.1
Aptitud de votar U manlobrabilid.d de vuelo me)Or. en un nivel
T.utA 3-2: DOTES (CONT.)
Dotes de msica de bardo Prerrequisitos Beneficio
Canto de fortaleza Msica de bardo. Concentracin Musica de bardo mantIene consciente aliados con pg negativos
8 rangos, Interpretar 8 rangos
Canto de piel frrea Msica de bardo, Concentracin Usas musica. de bardo para ganar RO 51-
12 rangos, Interpretar 12 rangos
Conjuro Ifrico Msica de bardo. 6.- nivel de I;mzador Empleas usos de musiCil de bardo para hmzar conjuros dicionales
de conjuros arcanos, Interpretar 9 rangos
LUCHA CON
DOS ARMAS
DESMESURADAS
Eres experto en manejar
.urnas ms grandes de lo
habitual con tu mano torpe.
Prerrequisitos: Fue 13,
Combatc con dos armas.
Beneficio: cuando esgri-
mas un arma a una mano en
tu mano torpe, sufrcs
penalizadores por
combatir con dos armas
como si estuvieras empuando
en sta una ligera (ver pg. 155 del
Marlual del Jugador)
Especial: un guerrero puede elegir Lucha con dos armas
desmesuradas como una de sus dotes adicionales de clase. Adems, puedes adquirir librcmente niveles de las c1a~
de hechicero y de monJc.
MAGO ASCTICO Sin embargo, debes continuar siendo legal para continuar
Practicas un arte marcial poco corriente que combina el avanzando como monje. Asimismo, todavia sufres los
lanzamiento de conjuros autodidacta y ataques cuerpo a penalizadores a los PX por tener varias clases con dos o mis
cuerpo con excelentes resultados. niveles de diferencia.
Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, capacidad
para lanzar conjuros arcanos espontneos de niveI2~. MENTE ABIERTA
Beneficio: como una accin rpida que no provoca ataques Tienes una capacidad natural para redirigir IU memoria y tU
de oportunidad, puedes sacrificar uno de los conjuros de tu pericia en habilidades.
, ,
Beneficio: ganas inmediatamenle 5 puntos de habilidad, PICARO ASCETICO
que debes gastar de la forma habitual. No puedes superar los Has ido ms all de los limites de tu entren.amiento monstico
r.mgos mximos normales para tu nivel en ninguna de eUas. para incorporar nuevas modalidades de combate sigiloso.
Especial: puedes adquirir esra dote varias veces. Cada Aunque muchos de tuS colegas monjes desaprueban tus mto-
uni de ellas, obtienes inmediatamente OIrOS 5 puntos de dos, ninguno de ellos puede poner en duda que tu variado
hibilidad. adiestramiento ha mejorado tU capacidad para golpear con
, precisin y derribar a tus enemigos nipldamente.
MUSICA ADICIONAL Prerrequisitos: Impacto sin arma mejorado, ataque
P~es utilizar fU msicll de budo con ms frecuencia de lo funivo.
que podrillS de otra mllnera. Bene6cio: cuando utilices un Impacto sin arma con un
Prerrequisitos: msica de bardo. .at.aque funiva para infligir un atllque aturdidor, sumlls 2 a !.a
Beneficio: puedes utilizar tu msica de bardo 4 veces cn de tu intento de aturdImiento.
idicionales al dia. Si tienes niveles de picaro y de monje, estos se .apilan para
Normal: los bardos sin J dote Msicll lIdicionlll pueden C2lcular el dafio de tU lmpaclO SJn arma. Por ejemplo, un
utilizar msiCll de oordo una vez 1I1 dia por nivel de bardo. humano picaro de 5~ nivel/monje de t:" ntvel mfligiria tds
Especial: puedes lIdquirir estll dote varias veces. Sus efcetos puntos de dafio con su impactoSin arma.
se apilan. Adems, puedes adquirir libremente nivelesde las clases de
monje y de pcaro. Sin emoorgo, debes COnt inuar siendo legal
NATACION MEJORADA para conservar tus aptitudes de monje y adquirir niveles de
Puedes nadar ms nipido de 10 habitual. esta c!.ase. Asimismo, todava suf~ los penalizadores a los PX
Prerrequisitos: NlIdar 6 rangos. por tener varias clases con dos o ms niveles de diferencia.
Beneficio: puedes nadu a la mitad de fU velocidad como ,
una accin de movimiento o a complera como una de asalto PRECISION DE CONJUROS
completo. EXTRAORDINARIA
Normal: puedes nadar a 1/4 de tu velocidad como una Puedes dar forma al rea de un conjuro para excluir de sus
accin de movimiento o a la mitad como una de asalto com- efectos a una criatura.
plelo. Prerrequisitos: Conocimiento de conjuros 15 rangos.
, Beneficio: siempre que lances un conjuro con un rea,
OBSERVADOR RAPIOO puedes intentar darle form.a para que una criatura que se halle
Puedes obrener mucha informacin simplemente con un dentro de ella no sea afecrad.a por ste. Para lograrlo, debes
rpido vistazo a una zona u objeto. tener .xito en una prueba de Conocimienro de conjuros (CO
Prerrequisitos: Avistar 5 rangos, Escuchar 5 rangos. 25 + el nivel del conjuro).
Beneficio: puedes realizar una prueba de Avistar y una de Lanzar un conjuro afectado por la dote Precisin de con-
Escuchar cada asalro como una accin gratuita. juros extraordi naria requiere una accin de asalto completo
Tambin obtienes un bonificador de +2 a [as pruebas de a menos que el tiempo de lanzamiento nabitual de ste sea
iniciativa. mayor, en cuyo caso no cambia.
Normal utilizar Avistaro Escucharde un modo reactivo es
una accin gratuita, pero realizar pruebas de estas habilidades PROVOCADOR
de manera activa requiere una accin de movimiento. Eres hbil induciendo a los oponentes a que te .ataquen.
, Prerrequisitos: Car t:J, ataque base +t.
0100 VERDE Bene6cio: como una accin de movimiento, puedes
Tu msica de bardo puede afectar a criaturas vegetales. provocar a un adversario que le amenace, te tenga en su
Prerrequisitos: lnterprerar 10 rangos, msica de bardo linea visual, pueda oirte y renga una Inteligencia de:J o ms
Beneficio: puedes alterar cualquiera de rus aptitudes de (Provocador es una apt itud enajenadora). Cuando el oponente
msiCll de bardo enajenadoras (o.aptitudes similares de otras provocado inicia su siguiente turno, si te amenaza y te tiene
clases basadas en 1nterpretar) para que influyan slo en cria- en su lnea visual, debe realizar un TS de Voluntad (CD 10
turas vegetales en vez de en otras de otro tipo. Sin embargo, + 1/2 del nivel de tU personaje + tu modificador de C.ar). Si
stas reciben un bonificador de +5 a los1'5 de Voluntad contra Sle falla su salvacin, tan slo puede llevar a cabo ataques
cualquiera de estOS efectos. cuerpo a cuerpo conrra ti durante este turno (si le mata,
Normal las criaturas vegetales normalmente son inmunes te deja inconsciente, dep de verte o es incapaz de atacane
a todos los conjuros y aptitudes enaJenadoras. cuerpo a cuerpo de cUlIlquiet olro modo, puede llevar a cabo
cualquier ataque de este tipo restante contra otros oponentes, Prerrequisiros: Interpretar 10 rangos, msica de bardo.
de la forma habitual). No obstante, una criatura provocada Beneficio: puedes producir msica o poesa de una manera
todava puede lanzar conjuros, realizar ataques a distancia, lan sUlil que los oponenles no la perciben, aunque tus aliados
moverse o llevar a cabo otras acciones con nonnalidad. El uso siguen ganando rodas los beneficios habituales de tu msica
de esta dote reslringe lan slo los alaques cuerpo a cuerpo. de bardo. De manera similar, puedes afecrar a los adversarios
Especial: un guerrero puede elegir Provocador como una que se hallen denlro del alcance con tu msica, si bien, a no
de sus dOles adicionales de clase. ser que te vean interprerando o rengan algn otro modo de
descubrirlo, no pueden determinar el origen del efecto.
ASTREADOR DEVOTO
Has encontrado el equilibrioenlre IU enlrenamiento forestal TASAR OBJETO MGICO
y tu devocin al adiestramiento religioso, fundiendo ambos Tu capacidad para calcular el valor de un objelo y IU conoci-
aspecros en un lodo perfeclO. mienlO de la magia te permllen delerminar las propiedades
Prerrequisiros: RasIU2r, castigar al maL empatia salvaje. exactas de uno magico sin ulilizar el conjuro idtnhficllr o
Bendicio: si tienes niveles de paladn y de explorador, magia similar.
stos se apilan pan calcular los bonificadores de dao adi- Pre.rrequisitos: Conocimienro de conjuros 5 rangos. Saber
cional infligido por IU aptitud de castigar al mal y de tu rasgo (arcano) 5 rangos, Tasacin 5 nngos.
de clase de emparia salvaje. Esta dote no te proporciona usos Beneficio: si sabes que un objelo es mgico, puedes utili-
diarios adicionales de casligar al mal zar Tasacin para idenlificar sus propiedades. Sin embargo,
Si lienes lanto el nsgo de clase montun especial como el esle uso de Tasacin todava precisa de 8 horas de trabajo
de compaero amma!, puedes designar a la primen como ininterrumpido y consume maleriales especiales por valor
ste. La montura gana todos los beneficios de ambos nlSgOS. de 25 po. La CO de la prueba es de 10 + el nivel de lanzador
Por ejemplo, la monlun especial de un paladn de 5.- niveV del obJeto.
explondor de 6.-nivellendr un bonificador de +4 a los OC,
un ajusle de armadura narural de +6, Fuerza +2, Deslreza +1, TRAMPERO TCTIL
dos trucos adicionales e Inleligencia 6, as como las aptitudes Puedes confiar en IUS rapidos reflejos y luS hbiles dedos
especiales de companir conjuros, companir TS, evasin en vez de en tu intelecto a la hora de regisrrar una sala o al
mejorada, vnculo y vnculo de empatia. desactivar una rrampa.
Adems, puedes adquirir libremente niveles de las clases Beneficio: sumas tu bonificador de Oeslreza (en vez del
de paladn y de explorador. Sin embargo, debes conlinuar de Inreligencia) en todas tus pruebas de Buscar o Inutilizar
siendo legal bueno para conservar tus aplitudes de paladn mecanismo.
y adquirir niveles de esta clase. Asimismo, lodava sufres los Ademas, no sufres ningtn penalizador en esras pruebas
penalizadores a los PX por lenervarias clases con dos o ms debido a oscuridad o ceguera.
niveles de diferencia.
VINCULO NATURAL
REFLEJOS INTUITIVOS Tu vnculo con tu compaero animal es excepcionalmente
Tu agudo intelecto te proporciona un asombroso don para fuerre.
evitar efectos peligrosos. Prerrequisitos: compaero animal.
Beneficio: sumas tu modificador de Inteligencia (en vez del Beneficio: suma 3 a tu nivel de druida efectivo para
de Destreza) a tus salvaciones de Reflejos. determinar los oc y rrucos adicionales, aprltudes especiales
y arras bonificadores que recibe tu compaero animal (ver
SENTIDO DEL PEliGRO pg. 36 del Mtmual dtl Jllgador). Este bonificador nunca puede
Eres un individuo inquieto. hacer que tu nivel de druida efecrivo supere a tu nivel de
Prerrequisitos: Inicialiva mejorada. personaje.
Bendicio: una vez al dia, puedes lirarde nuevo una prueba
de inicialiva que acabes de realizar, y ulilizas la mejor de las VUELO MEJORADO
dos. Debes decidir tirar de nuevo antes de que comience el Ganas una maniobrabilidad de vuelo mayor de lo habitual
asalto. Prerrit.quisitos: aptitud de volar (de manera nalura!,
mgicamenle o mediante cambio de forma).
SUBSNICO Bene.ficio: IU clase de maniobnbilidad de vuelo mejora
Tu msica puede afectar incluso a aquellos que no la oigan en una (de torpe a mala, de mala a regular, de regular a buena
conscientemente. o dit. buena a perfecra).
-
DOTES DE MUSICA CONJURO L1RICO
,
[MSICA DE BARDO]
Puedes canalizare! poder de tu msica de bardo hacia tu magia,
_ _ _ _ _ _I2E...BAR.DO lo que te permite emplear usos diarios de esra aptitud par;
Lasdores de msica de bardo,comosu nombre sugiere, requie- lanzar conJuros.
ren la aprirudde msica de bardo, yaclivarloscuesra usos diarios Prerrequisitos: msica de bardo, Interpretar 9 r;ngos,
de sta. Todas estas doles requieren que el personaje sea capaz aptitud pat"3 lanzar espontaneamenle conjuros arcanos de
de pnxIucir msica para uliliz.arlas, incluso 3quellas que DO , I 2..
nLve
necesitan ninguna accin o slo una gratuira. Beneficio: puedes gasur un uso diario de tu aptitud de
Los rasgos de clase que se asemep.n a msica de bardo, msica de bardo para lanzar cualquier conjuro arcano que
como la msica de cantor de La guerra de esta clase conozcas y puedas lanzar espontneamente. Debes
de prestigiO (consuha el Combahtntt completo) ~guir utilizando una accion para lanurio
pueden SUSlltuir el prerrequisilo de msIca de / (siguiendo las reglas normales de tiempo
bardo lito una de estas dOles. de lanzamiento), pero el uso de la dote
Conjuro Iirieo cuenta como parte de
CANTO DE FORTALEZA UlI. Lanzar un conjuro requiere un
[MSICA DE BARDOl uso de tu aptitud de msica de
Puledes canalizar el poder de bardo, ms otro adicional por
IU musiaJ de bardo p3ra nivel de este. Por ejemplo,
SUSlentar a tus aliados, lanzar uno de nivel 3."
lo que les permilc seguir requiere cuatro usos dia-
aCluando incluso des- rios de tu aptitud de mlisica
pus de sufrir heridas que de bardo.
haran que a Otros les falla- Especial; cwlquier con-
nn las fuerzas. JUro que lances U1ilizando la dote
Prerrequisiros: musica Conjuro lirico gana tu instrumento
de bardo, Concentracin 8 rangos, como foco arcano adicional, en caso
lnlerprelar 8 rangos. de usarlos.
Beneficio: puedes gastar un uso No puedes utilizar esta dote para lanzar
diario de tu aptitud de msica de bardo un conjuro mejorado con la dote metam-
como una accin inmediata para proporcionar gica de Conjurar en silencio.
atodos los aliados (incluyndote ati mismo) el
beneficio de la dote Dificil de matar (ver pg.
93 del Malilla! del Jugador) hasta el fin de fU siguiente --,--,---,----JDOIES SALVA lIS
lurno. Puedes Ul ilizar eSla dOle varias veces consecu- Todas lasdoles s,1lvajes tienen el r;sgo de clase fOnTIa
livas para manteneros conscientes a ti y a lUS aliados. salvaje como prerrequisito. Por lo lanto, slo estn
Incluso mienl r;s est activa, tanto ll como tus aliados wlIIfo d~ pid ftrr~a disponibles para druidas de 5. nivel o superior, asi
mors si vuestros pumas de golpe quedan reducidos a -10 o como para cualqu ier personaje que haya obtenido forma salvaje
menos. o un rasgo de clase similar de una clase de prestigio.
Esta dote no funciona en un rea de SilenCIO m3gico. Por norma general, cada vez que utilizas una dote salvaje
dehes gastar un uso diario de tu aptitud de fonna salvaje. Si
CANTO DE PIEL fERREA [MSICA DE BARDO] no te queda ninguno, no puedes utilizar una de estas dotes.
Puedescanalizarel poder de tu msica de bardopara permitirte Cambiar de forma con forma salvaje es una accin estndar (a
ignorar heridas menores. menos que tengas una aptitud especial que diga 10 contrario);
Prerrequisitos: msica de bardo, Concentracion 12 rangos, asimismo, para activar esfas dotes salvaJeS tambin se precisa
[nterpretar 12 ra ngas. de una estndar a menos que se Illdique lo contrario. Puedes
Beneficio: como una accin r:ipida que no pfO'\lOCa ataques activar tan slo una dote salvaje (o usar la aptitud para cambiar
de oportunidad, puedes gastar un uso diario de tu aprirud de de forma una vez) por asalto, aunque las duraciones que se
mtisic.a de bardo para proporcionar RD sj- hasta el inicio de superpongan pueden proporcionarte los hendidos de ms de
tu siguienle tumo a ti mismo o a un aliado que se halJe a 30' o una dote salvaje al mismo tiempo.
menos yque pueda orte. Activar una dote salV3Je es una aptitud sobrenatural que no
Esta dote no funciona en un area de JtltrulO mgico. provoca ataques de oponumdad a menosqueen la descripcin
de la dote se especifique lo contratia. Activat una de estas no se Treparyte permire elegir 10en stas, incluso si ests apresurado
considera un ataque a menos que la activacin pudiera infligir o le amenazan.
dao directamenle a un objetivo.
VISTA DE HALCN [SALVAJE]
OLFATO [SALVAJE) Puedes mejorar tu agudeza visual.
Puedes agudizar tu sentido de.l olfato. Prerrequisitos: Forma salvaje, Avisrar 4 rangos.
Prcrrequisitos: forma salvaje. Beneficio: puedes gastar un uso diario de forma salvaje para
Beneficio: puedes gaslar un uso diario de forma salvaje pa 111 obtener un bonificadorde +8 a rus pruebas de Avisrar durante
obtener la aptirud de olfato (ver pg. 309 dd Manual 1 hora por OC. Mie.ntras este beneficio este en efecto, sufres
dt tt1onstmos)duranle 1 bora por OC. Mien- tan slo la mitad del penalizador habitual por incremento de
Iras este beneficio est. en efecto, puedes distancia (-1 a los ataques a distancia por ste en vez de -2) y
detectar a oponentes que se encuentren a 30' un perulizador de -1 a las pruebas de Avistar por cada 20' de
o menos medianle tu ~tido dd olfato. distancia (en vez por cada 10'). Conse.rvas este beneficio sin
Adems, si lienes la dote Rastrear puedes importar la forma en la que te encuenlres.
seguir el raslro de criaturas mediante el olfato.
Conservas este beneficio sin importar la forma VISTA DE JAGUAR [SALVAJE)
en la que le encuentreS. Puedes ~r en la oscuridad como un felino.
Prerrequisitos: forma salvaje. Avistar
PRESA SALVAJE [SALVAJE) 2 rangos.
Mientras esls transfonnado en la forma de un animal .Beneficio: puedes gaslar un uso
salvaje, puedes desgarrar violenlalDente a cualquier diario de forma salvaje para obte~
crialUra a la que consigas apresar. visin en la penumbra durante
Pre.rrequisitos: forma salvaje. ataque furtivo. por OC. Adems, obtienes
Beneficio: mienlras ests en una forma salvaje, un bonificador de +4
siempre que tengas xito en una prueba de presa para a lodas las pruebas de
infligir dao a una crialUnl que ya tienes apresada, Conservas este
puedes lambin sumara ste tu dao de ataque beneficio sin
furtivo. Las criaturas no vulnerables a un importar
ataque furtivo no sufren este dao la forma
adicional. en la que te
encuenlres.
SENTIDO CIEGO
[SALVAJE)
Puedes presentir criaturas que no puedes ver.
Prerrequisitos: rasgode clase de forma salvaje, Escuchar
4 rangos.
Beneficio: puedes gastar un uso diario de forma salvaje
paraohtenersenridociegodurante 1 minuropor DG,loque
te permite determinar la posicin de una criatura que se
ha 1le a 30' o menos si est en tu lnea de efecto (ver pg.
309 del Matlllal dt monstruos). Conservas este beneficio
sin importar la forma en la que te encuentres.
1 Un guerrero puede elegir esta dote como una de sus dotes adicionales de clase
2 Puedes coger esta dote varias veces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que la coges, se aplica a un arma nueva.
3 Puedes coger esta dote varias veces, y sus efectos se apilan.
4 Puedes coger esta dole varias veces. Sus efectos se apilan si la coges ms de una vez sobre la misma arma.
hace que bs armas arrojadi7..lls sean una buena oJX:in, sobre todo Observa a tu OM
para los pcrsonajesdiestros y con mOVIlidad. El iniciado de la orden Todo Dungeon Master Tiene tendencia a dirigir un lipo concrelo
del arco es un arquero devastador, y el berserker frentico lleva la de campana. Si a tu DM le gusla Cenlrar su campaa alrededor de
furia brbara a un nuevo nivel (todas estas clases de presrigio se un tipo particular de villanos (como giganTes merodeadores, una
encuentran en el captulo 2 de este libro). cbala de magos malignos, o una impia aliam.:! enlre un seor
Si ests interesado en un arquetipo de personaje especfico (incluso che y sus secuaces guardias oscuros) deberas buscar que doles
si cambias de idea ms tarde) busca clases de prestigio que puedan (y qu clases) funcionan mejor en esa campana. Si vas a luchar
servirte para ese propsito. Algunas de ellas te dan las dotes que quie- contra muchos gigantes, por ejemplo, preocupate menos de la
res como aptitudes de cbse, mientras que otras tienen prerrequisitos precisin que del posible dao que causes (los gigantes suelen
que sugieren dotes que tal vez quieras elegir. Incluso si decides, por tener una CA pequea si se compara con su VD, pero muchos
ejemplo, no ser un iniciado de la orden del arco, es dificil decir que punlos de golpe).
las oo.es que tiene como prerrequisilos (Disparo a bocaprtO, Disparo Comprueba tambin cmo desarroUa los combales tu DM.
preciso, Disparo tipidoy Soltura con un arma [arco largo, arcocorto, Algunos no pueden evitar que los monstruos ms bobos sean
o la versin compuesta de cualquIera de eUo.sD no debea elegirlas "Iislos. Porejemplo, no dan ataques de oportunidad a los petwna-
cualquier lipo de personaje orienlado al tiro con arco. jes jugadores,con lo cual elegir la dOle ReflejOS de combate resulta
Uliliza cuanlO puedas Las "doles graluitas" (las que consigue IU menos ulil. Porotnl parte, lu dotes que permiten al jugador sacar
PJ, cumpla o no los prerrequisilos) y Las lisus de doles adicionales. ventaja del mayor numero de ataques de oponunidad que propor-
Si creas un persoll:lJe con muchas dotes adicionales en las clases ciona.1.a dote ReflejOS de comNle (como Tiro defensivo y Aguantar
que quiere coger, usa las que ganan al llegar a los nivdes 1, 3, 6 Y La linea) pueden hacer que una eleccin xK:o S3tisfaCIOria se con-
posteriores para reUell:lrOlnls necesidades. Hay muchas dotes que viem muy ventajosa. No se ltala de "engafuar" a fU DM, sino de
un guerrero puede d~ar y que no aparecen en su lista de dOles buscar e5tnteglas que hagan el Juego di\'ertldo y desafiante para
adicionales. ambas panes.
alaque, pero el esfuerzo que te cuesta usar el arma no cambia. Por
Las dOles descrilas en la siguiente seccion se aaden a las dotes ejemplo, una espada larga Grande (un anna de una mano para un;
generales del Manual del JUglIdor. la tabla 31 resume los prerrequi. criatura Grande) se considera un arma a dos manos para una criatun
sitos y benelicios de lodas estas dotes e indica cules pueden ser Mediana que no teng:a esra ooe. En el caso de que esra criatura si b
cogidas por guerreros como dote adicional. luviera, se sigue considerando un arma a un mano. Puedes llevar un
arma ligera ms grande como si fuera un arma ligera,o un arma mas
ABRAZO DE LA TIERRA [GENERAL] grande a dos manos con las dos manos. No puedes lItvar un arma
Puedes aplaslar a tUS oponentes cuando les hagas una pres;r. ms grande en tU mano torpe, y no puedes usar esra dote con un arma
Prerrequisitos: Fue 15, ~ mejorada o agarron mejorado. doble
lmpacto sin arma mejorado. Normal: puedes usar un arma de combate cuerpo a cuerpo
8c.neficio: si sUJelas a IU oponente al hacer una pres;r, infligiris de una calegora de tamao mayor que t con un penalizador
Idl2 punlos de dao adicionales cada asalto en que lo mantengas 2 en la linda de ataque, pero el esfuerzo que le cuesta usartl
SUJeto. Tendris inmovilizado a tu oponente del modo normal (con arma aumenla. Un arma ligera ms grande se considera un
una prueba de presa enfrentada), pero t lambin tendm que arma a una mano, un arma ms gnnde a una mano se considen
quedarte completamente inmvil, concediendo a tus oponentes un arma a dos manos, y no puedes usar un arma ms grande a
(excepro al que esli$ suje'lllndo) un bonificador .4 en sus rindas dos manos.
de ataque contra ti (aunque no eslars indefenso). No obtienes
este dao adicional contra crialuras que sean inmunes a los golpes ATAQUE DEL AGUILA [GENERAL]
criticos. Tu percepci6n especial le permue golpear obJetos con una fuerza
ImpreslOnanle.
AGARRE DEL MONO [GENERAL] Prerrequisitos Sab 13, Romper aona mejorado. Impacto sin
Em capaz de usar armas ms grandes que el resto de la genle de arma mejorado.
tu lamao. 8c.neficio: cuando realices un imp;ICtO sin arma CQnlra un oil,eto,
Prerrequisitos: araque puedes aadir tu bonilicador de Sabidur al dao que le causes.
base +t.
Beneficio: puedes usar un
arma de combate cuerpo
a cuerpo de una cate- Estt ",onft ",edk",o en rt"Iidad '''.,'''' ~"".
gom de tamao V"~ws a fue tie11e la ikk At"'lue tumbtUh
mayor que tu
con un penaliza..
dor-2 en la
tirada
d,
ATAQUE PODEROSO PREDILECTO Especial: un guerrero puede elegir Alaques a!Urdidores rpidos
[GENERAL] como UIl2 de sus dotes adicionales de clase.
Eres capu de infligir mis dao conlra rus enemigos predilectos. Puedes elegir esta dote varias veces. Sus efeclos se apilan.
Precrequisitos: aptitud de enemigo predilecto, Ataque pode-
roso, ataque base +4. CARGAR CON EL ESCUDO [GENERAL)
Beneficio: cuando usas la dote A13que poderoso contra tU Haces dao extn si ulizas el escudo como arma cuandocargas.
enemigo predilecto, puedes r6tu un nmero a tus tiradas de Prerrequisitos: Golpe con el escudo mejorado, alaque base +3.
aDque y sumar dos vecesesc nmero a tuS tiradas de dao cuerpo Beneficio: CU<indo aciertes a un oponente con ru ~ como
cuerpo. Si atacas con un arma a dos manos, suma tres veces ese parte de una accin de carga, adems de infligir el <ho ~
nmero. Se aplican las restricciones normales de la dole Alaque puedes hacer un ataque ~ derribo Sln proo.ar ataque de oporru.
......""". nidad. Si pierde, el defensor no puede intentar derribarte a ti por su
""nc
ATAQUE TUMBADO [GENERAL] Especial: un guerrero puede elegir urprcon el escudo como
Puedes ataeardtsde una posicin de tumbado sin penalizador. una de sus doles adicioll2les de clase.
PrttTequisitos: Des 15, Reflejos rpidos, alaque base +2.
Bene6cio: ~ hacer un alaque desde la posicin de tumbado CARRERA [GENERAL)
y nosufrir mnguna ~l.i.z.acina tu tirada de ataque. Si tienes cuto Te mueves mas deprisa de 10 normaL
en la tiI3da, puedes ponme in.mMi.atamente en piecomo accin gra- Bendicio: si l1evasarmadun ligen o ninguna annadunycarga
MU. Los oponentes noobuenen boruficador en los araques cuerpo a ligera, tu velocidad es r ms npida.
cuerpo ronm ti rnlcntTaS estis rumldo.
Especial: un gUtrT!'to puede elegir Ataque lum~do como urur CASTIGO INCREMENTADO [ESPECIAL]
de sus doles adicionales de clase. Puedes hacer mis alaques de castigar.
Prenequisitos: aprilUd de castigar, alaque base +4.
ATAQUES ATURDIDORES ADICIONALES Beneficio: cuando euges esr.a dote, ganas dos intentos adiciona-
[GENERAL] les de castigar pordia. Utiliza la aptilUd de castigar que tengas (por
Ganas alaques aturdidores adicionales. ejemplo, la de c3Sligar el mal de un paladn, o la de castigar a los
Prerrcquisitos: Puelaw aturdidor, ataque base '1"2. muertos vivientes ~ un cazador de muertos, por ejemplo).
Beneficio: obtIenes la aptitud de realizar Tres laques arurdido- .Especial puedes escoger esta dote varias vect5, sus efectos se apilan.
res adicionales por da.
Especial Puedes adquirir esta dote varias veces, CRTICO POTENCIADO [GENERAL)
Elige un arma,como espada largaogran hacha. Con esa arma sabes
ATAQUES ATURDIDORES RPIDOS cmo golpear donde duele.
(GENERAL) Prerrequisito: Sohul'll con un arma (con el anM), ataque base +4.
Puedes usar tUS ataques a!Urdidores en rpida sucesin. Beneficio: cuando uses el arma que has elegido, obtienes un
_ , Rcll<;>do"""""" """""'onud""_h.<.. bonil1cador +4 en la tirada para confirmar una amenaza.
Beneficio: puedes usar un ataque aturdidor adicional por asalto (u Especial: un guerrero puede elegir Crtico potenciado como
otroataque especial que se tenga en cuenta en ru lmite diario de ataques una de sus dotes adicionales de clase.
aturdidores). Puedes elegir esla dote varias ve<:es. Cada vez que cojas la dOle,
Nonnal slo puedes intentar un solo ataque aturdidor porasallO puede ser con un arma diferente o con la misma. Si la coges con la
(u otro ataque especial que se tenga en cuenta en ru lmite diario de misma, [os efe<:tos de las dOles se apilan.
ataques arurdidores).
bonificadorde la defetl53 1000l Si ese enemigo no le acierta, durante despwlenido. Si d alx:anle desigmdo esta realizando un alaqUt
tu siguiente turno, como accin gratuiLil, puedes realiur Un:! prueba completo conlra li, su se-gundo ataque y los siguientes funcionan
de PiruelU(CO ISJ, Si nenesexilo, le mUl"\'eS inmedialamentea una con norm;lidad.
asilla ~in ocupar que ~ encuentre al otro bdo de ese enemigo lal Hacer lltgaraJ limllt: para usar esta maniobra, debes pl'O\-'OCiIrun
haber Iogndo pasar pclI' debajo de e1._ Si no h2y una casilla sin ocupar ar;que de oportunidad ante un enemigo, saliendo de una casilb
al ano lado o fallas la prueba de Piruelas, te quedas en la casilla donde amenazada por l Si no le acierta, puedes realizar un intento dt
eqas y no has Iogtado pasarpor debajo de IU contrincante_ derribo graluilO contra el, y <;j lo fallas, el enemigo no obtiene b
MIltT1t dNdt dtba,o: para usar esta maniobra, debes haber usado posibilidad de derribarte a ti.
con exiro la de agacharse por debaJO. Puedes realizar de inmediato
un solo alaque contra el enemigo baJO el que esls agachado. Se CARGA DE CABALLERA (TCTICA)
considera que esta despre\'tnido. y oblienes un bonificador +4 en luchas a lomos de um montura casi sin petl53r.
tu tirada de alaque. Prcr-requisitos: Combatir desde una montura, Carga impr-
Trrpartnnma: pilra usar eSl:; maniobra, debes ponerte aliado de tuosa, Pisolear, ataque base +6.
un enemigo que tenga dos categorias de tamao ms que ni. En Beneficio: la dOle Catga de caballeria le pennile usar tres
el siguienle asallo. puedes realizar una prueba de Trepar (CO 10) maniobras lacricas.
como accin gratuita para lrepara la espalda osobre las extremida- I.k5ltlO?lfar: pilra usar esta maniobra, debes eSlar montado yc.argar
des de la crialura (te mueves hasla uno de las casillas que ocupa la comra un enemigo sobre una montura. Si tu ataque de carga acierta.
crialura), La criatura sobre la que eslas sufre un pem\izador -4 en puedes hacer un imenlO grntutto de embestida; si liene xito, mut'llt'S
las tiradas de alaque contra ti, porque le cuesta tratat de golpe3rte. a IIJ enemigo con nonnalidad, pero su monlUra se queda donde
Si la criatura se mueve dutante su accin, le mueves con ella. la eSlaba.
crialUra puede intentar librarse de ti teahzando una prueba de Olrga SIIllarma: para usar eSla maniobra, debes eSlar sobre una
presa enfrentada a l\l prueoo de Trepat. Si lo consigue, tenninas en mOnlUra y cargar conlra un enemigo que lenga al menos una
una casilla adyacente al azar. categora de lamaii.o menos que ella. Haces una prueba de Momat
Especial: un guerrero puede elegir Azote de gigamescomo una al fmal de la parle de movimiento de la accin de carga. Antes de
de S\IS dotes adicionales de clase. rcali7.ar la tirada, delermina la CO de la prueba: CO 10 para poder
infligir 2 puntos de daii.o adicionales o CO 20 para poder causar
BLANCO ESCURRIDIZO (TCTICA) .. puntos de dao. Si fallas esla prueba de Montar, no aciertas a tu
Trntar de darle un golpe puede ser una experiencia exasperante. objetivo (sin tirada de ataque), y si la fallas por 5 o mas, no aciertas
Prcrrt.'quisilos: Esquiva, Movilidad, ataque oose +6, a tu objetivo y te caes de tu montura, atertizando en una casilla
Beneficio: la dOle Blanco escurridizo le permite usar tres adyacente a la que ocupa la montura.
maniobras taClicas. PlJOftar ctrltro: puedes hacer imemos de arrollar sobre una
Anular afaqut podtrvso: para usar esta maniobrn, debes eslar momura contra mas de un enemigo, resolviendo cada imemo de
flanqueado y debes deSignar a un enemigo especifico para que sea acuerdo con las reglas del Manual dtl Jugador. Tu momura obtiene
afectado por tU dOle de Esquiva. Si ese enemigo usa la dale Ataque un ataque de pezua contra cada enemigo al que consigas arrollar.
poderoso contra ti, no obuene ningn bonificador a la lirada de Especial: un guerrero puede elegir Carga de caballeria como
dao pero sigue sufriendo el ptnalizador que corresponda en la una de sus dotes adicionales de clase.
tirada de alaque_
Dtfr"5 dm~adol"ll: para usar esta maniobra, debes eslar flan- COMBATE BRUTAl(TCTICA)
queado y debes designar a un enemigo especfico para que sea afec- Al combaur empleas tu fuena y tu vigor de fonna muy eficaz.
tado por t u dote de EsqUiva. El pnmer alaque que realice el alacante Prerrequlshos: Romper arma mejorado, Ataque poderoso.
designado (omn ti falla aUlOmalicatnenle y puede que acierte en tu alaque base +6.
lugar a otro de los enemigos que le flanquean; la criatura alacante Beneficio: la dole Combate brulal te permile usa.r (fes manio-
realiza una linda de ataque como Siempre, y su aliado se considera bras I2clicas.
Golpear al aVlmUlr: par; usar esta maniobra, deber:is hacer un ESCUELA DE RAPAZ [TCTICA]
inlenlo de embeslida con 6<110 conlr; el enemigo. Our;nte el Conoces tcnicas de artes marciales inspiradas en [asaves de presa.
siguiemeasalto, lodos tus alaquescomr;eloblienen un bonificador Prerrequisilos: Sab 13, Sallar 5 rangos, ataque base +6.
+1 en las tiradas de ataque y dao por cada casilla que se mueva tu Beneficio: la dole Escuela de rapaz te permite usar tres manio-
enemigoacausa de la embesl1da. Porejemplo, si empujaras a un orco bras Icricas.
lO' (2 casillas) con una embe<;tida, obtendrias un bonifiC2dor- +2 en PICado dr tigUlla: para usar esla maniobra, debes cargarconlr.l un
las tiradas de ataque y de dao ronm ~ orco dur;nte el siguiente enemigo asaltar sobre el deS<kal menos 10' de alrura (...-erel Manual
=1<0. drl jll~). Realiza una prueba de s.thar como accin graruita
HwdtJum rompcdorll: para usar esta maniobra, debes des- inmediatamenle antes de IU slgUlenle alaque. Antes de realizarla
Iruir el arma o el escudo de un enemigo con un intento de tirada, delermlna la CD de la prueba; CD 15 para poder infligir 2
romper arma con nito (ver el Manual dd Jug.:Jor), Si lo consi- punlos de daoaclicionales o CD 25 para poder causar 4 puntos. Si
gues, obtienes de inmedialo un afaque cuerpo a cuerpo adicio- fallas esta prueba de Sahar, no acIertas a tu ob)eti\"O, Y si lo luces por
nal contra l, que sera con la misma arma y tendni el mismo 5o mas. caes rumbado en la asilla adyacente.
bonificador de afaque que el alaque que deslruy el arma o el Plumas dt hlllcn: para usar esta maniobra, debes llevar una capa.
escudo. Como accin esl:indar puedes Jl'lO'\'eT1a a
Golpt Impduoso: para usar eSla maniobra, debenis realizar fU alrededor como dislraccin. Haz
una carga contra un enemigo durante el primer asabo, y un miento de I1ma en romhale i\-er el
efecluar un alaque usando IU dote Al:lque poderoso Manual dI' jUg.:Jor), usando tU ataque
durante el segundo asalto. El penaliudor que haS(' en \'eZ de IU modificador de
Engaar. Si tienes exno,
IU obJt'tivo se considera
despreve-
nido para
el siguleme alaque
cuerpo a cuerpo que realices
comra el.
sufres en tu lirada de ataque deber:i Sil'r -s o peor. Tus ataques OJO dt hlllcn: para usar esla maniobra, debes pasane al menos
durame el segundo asaho oblienen un oonificador igual a tU t asabocomplelOobservandoa tu enemigo. Mentras lo luces, no
penalizador en la 1I1l1da de al:lque x 3/2, o x 3 si estas usando puedes realizarO!ras acciones. El siguiente alaquecuerpoa cuerpo
un arma a dos manos O empuas con amb3s manos un anna a que realices conml tU enemigo obliene un bonificador +2 en las
una mano. Por ejemplo, SI eliges sufrir un penalizador-6 en tu linda de alaque y de dao por cada asaho en que hayas est:,do
tirada de afaque, puedes infligir 9 puntOS de dao adicionales, observ;(ndo al enemigo, Mst:, un maxuDo de +6 lpara 3 asallos
018 pumos si usas un arma a dos manos o empunas con ambas romplelos consecutIVOS observando). SI el blanco al que observas
manos un arma a una mano, le ataca mlenlras lo luces. o si no re:,lizas tu :,Iaque cuerpo acuerpo
Especial: un guerrero puede elegir Combate bnual como una antes de que pasen 3 asaltos desde que de:iasle de observarle, no
de sus dOfes adicionales de clase. oblienes el beneficIO de b dore.
ESCUELA DEL SOL [TCTICA] casilla que empujes a tu enemigo hacia arrs, lambin podrs
Has aprendido unas cuanras tcnicas de anes marciales esotricas moverlt: una c.asilla a la izquierda o a la derecha.
inspiradas en el sol. Cad/l de domm; para usar esla maniobra, debes realizar un
Prerrequisitos: aprirud de nifaga de golpes, ataque base +4. intento de embestida con xito qut: obligue a un enemigo a lermi-
8e.neficio: la dote Escuela del sol fe permite usarrres maniobras nar en misma casilla que orro enemigo. Puedes hacer un inlentO
[cncas. de dembo gratuiro contra ambos enemigos al mismo tiempo, y
bllxomblt O~'lI"U dtlllmanttrr; para usar esla maniobra, debes ninguno de ellos tiene La posibilidad de derribarte a ti si no \o
golpear al mismo enemigo con los dos primeros ataques sin arma consIgues.
de una rfap de golpes. Si lo logras, tu enemigo debe moverse CaJi'f Wuui4d4:para usaresta rnaniobra,debescargary realwr
hacia mis S', y puedes lTlO\'erle S' bacia el si lo deseas. Esle movi- el alaq~ al final de la c.arga usando tu dote Ataque poderoso. El
mil'ntO no provoca un :uaque de oporlUnidad sobre ninguno de penalizador que sufres en tu tirada de alaque debe se:rde -s o pe<lI".
los dos. Adems de tuS modific.aclores de c.arga normales (qut: te dan un
Sol (~OT lid mrdlOdill: para usar esta maniobn, debes !Urdir penalizador -2 en la CA Yun bonific.ador +2 a la tirada de araque),
con mto al mismo enemIgo con un alaque sin arma durame dos puedes asignar en su lugar cualquie:r pant: dd penal.iz.ador a la
asalros seguidos. Ademas de quedar alUrdido, el enemigo est con- tirada de araque del Ataque poderoso a tu CA, hasta un mximo
fuso dunnte los SigUlt.n1es Id4 asalros. igual a tu alaque ~
Onullo dt{ ocaso; pan usar esu maniobra, debes ponene aliado Especi.al: un guerrero puede elegir Soldado de asaho como UN
de un enemigo lnst:lnlanr-ameme, por ejemplo con un conjuro de de sus doI:es adICionales de clase.
pumll dlmrnnonal o el rasgo de dast' paso abundante del monje. Si
lo haces, puedes reahzar inmedi;l.Iamenlt: un solo ataqut: con tu
bonificador dt: alaq~ m2S a!lo contra 6t: ent:migo.
DOTES DE ESTILO
EXPERTO EN FORMACIN [TCTICA] Los personajes marciales ms famosos son conocidos: por SUS
Est<is acostumbndoa luchar formando partt: dt: una formacin. esllos personales, combinaciones de armas predilectaS y exl:ic.as
Prt:rrt:quisitos; at;q~ bast: +6. maniobras que son lan nic.as como una firma. Muchos guerre-
Bt:neficio: la doI:t: Experto en formacin te permite usar treS ros descubren cmo usar su fuerza al m:iximo cuando aprenden
maniobras t:iclicas. Obtienes el beneficio de la dOle indusosi esls Ataque poderoso. Hendedura y Rompet arma mejorado, o estudi.an
luchando demro de una formacin con aliados que no la poseen. el elevado arte del manejo de la espada aprendiendo Perici.a en com-
Cnmr t$Cudos: pan usar esta maniobra, debes tener preparado un bate y Desarmar mejorado; pero en todo el reino, puede que haya
escudo, y los aliados que tengas a cada lado tambin deben tenerlo. un nico maeslro de la lcnic.a de la Luna credentt:.
Obtienes un bonificador +1 a la CA. Una dote de estilo en armas proporciona un beneficio a partir de
L1rnar ti vado; para usar esta maniobra, debes estar a menos varias dotes especificas, y a menudo t:so requiere el uso de armas
de un movimiento de un aliado que caiga durante el combate, especficas.
y debe haber un aliado en cada casilla que haya entre el cama-
rada que ha cado y t. Puedes hacer inmediatamente una sola ALABARDA GIRATORIA [ESTILO]
accin de movimiento (como si hubieras preparado una accin Has dominado el estilo de luchar con una alabarda, y puedes usar
para hacerlo) para moverle hasta la casilla que ocupe el aliado todas las parles del urna (hoja, punta, gancho o mango) pam infli
cado. gir golpes devastadores.
Muro dt /IrmM de astil: para usar esla maniobra, debes llevar una Prt:rrt:quisitos: Reflejos de combate, Combate con dos armas,
lanza cona, una lanza larga, un tridente, una guja, una bisarma, una Soltura con un arma (alabarda).
alabarda o una ronca, y t:n cada uno de tus lados debe haber aliados Bendido: cuando realizas un ataque complelocon tU alabarda,
con armas idnticas a la tuya. Obtienes un bonificador +2 en las obtienes un bonificador de esquiva +1 a tu CA, as como un auque
tiradas dt: ataque. adicional con el arma con un penalizador -5. Este ataque inflige
Espi.al: un gut:rrero put:de elegir Expeno en formacin como puntOS de daocontundenle igual a td6 + 1/2 de tu modificador
una de sus dotes adicionales de clase:. de Fuerza.
lizador ~1 en tus tiradas de auque, obtienes un bonificador de espada corta), Soltura con un arma (hacha de batalla, hacha de
esquiva +] a fU CA, mano, o hacha de guerra enana).
Beneficio; si golpeas a la misma crialura lamo con tu espada
COLMILLO DE OSO (ESTilO] como con tu hacha en el mismo asalto, puedes realiur un intenlo
Has dominado el feroz estilo de luchar con un hacha y una daga al de derribo gratuito conna este enemigo(si tienes Wto, put!des usar
mismo tiempo. Puedes hacer que la luclu sea a corta disu.ncia en inmedialamente. tu dote de Derribo mejorado para obtener un
un abrir y cerrar de OJOS. alaque adicional contra tu enemigo).
Prerrequisilos; Fue 15, Ataque poderoso, Combate con dos
armas, Soltura con un arma (daga), Soltura con un arma (hacha de FILO DEL MARTILLO (ESTILO]
batalla, hacha de mano o hacha de IXllalla enana). Eres un maestro del estilo de luchar con un marullo y una espada
Beneficio: si golpeas a una criatura tanto con tu hacha como ni mismo tiempo, y hasaprendidoa estamparil rus enemigos contra
con tu daga en el mismo asalto, infliges el dao normal de ambas el suelo con tuS tremendos golpes.
annas, y puedes elegir inmediatamente intentar empezar una presa Prcrrequisiros; Fue 15, Embestida mejorada, Combate con
como accin gratuita sin pf'O\lOCl;r un ataque de oponun idad, como dos armas, Soltura con un arma (espada bastarda, espada larga
si tuvieras la aplllud presa mejonda. No se requiere un ataque de o cimitarra), Soltura con un arma (maniUo de guerra o martillo
toque inicial hgero).
Si ne.nes xito en tu intento de presa, dejas caer el hacha, pero Bene.6.cio; si golpeas a la misma criatur2 tanto con tU espada
obtienes inmediatamente un ataque adicional contra tu enemigo como con tu hacha en el mismo asalto, debeni rcaliur un TS de
apresado con tu daga con tu ataque base ms alto (con el penaLiza- Fonaleza (CD 10 + 1/2 del nivel de tU personaje + tu modificador
dor - .. normal por a!:lear dur.mte una presa). En los asaltos suce- de Fue) o caer tumbado.
sivos, pUeOcs usar la daga con el penali7.ador normal para atacar
mientras sigas con la presa. LUNA CRECIENTE (ESTilO]
Has dominado el estilo de luchar con una espada y una daga
ESPADA ALTA, HACHA BAJA Sabes cmo arrancar de su mano las armas a un oponente con
(ESTILO] un solo movimiento elegante mientras usas tUS dos armas
Has dominado el estilo de luchar con una espada. y un hacha al juntas.
mismo tiempo, y has aprendido a usar este inusual par de armas Prcrrequisitos; OesartM mejorado, Comb;ne. con dos armas
pa ra hacer caer a tuS oponentes. me)OCildo, Combate con dos armas, Soltura con un arma (daga),
Pre.rrequisitos: Derribo mejorado, Combate con dos armas, Soltura con un arma (espada bastarda, espada larga, cimitarra o
Soltura con un arma (espada baStarda, espada larga, cimilarra o espada cona).
Beneficio: si golpeas 3 la misma c:ri.arun tamo con ru espada Todos los nuevos conjuros divinos que se detallan aqu ((Ipalk
como con tu daga en el mismo asalto, puedes realizar un intemo VlIlrnhll, (apa mayordt VIllmlll, rugtdo dt Wn y furiu VIlinosll) son con-
de desarmar inmediato como ac:c:in gntuita. JUros del dominio Valor (descrito a continuacin). lpll dt IIlllmtl
rambin es un conjuro nuevo paT3 cktigos y paladines.
MAZA RELAMPAGUEANTE [ESTILO] De los conjuros nuevos de filoao;.adordescrilOs 3qu, awmrnlar
Eres un maesrru en luclur con dos mazas al mismo tiempo, y has fanllJlartambin es un sortilegio nuevo pa1"3 hechiceros y magos;
aprenc:hdo a golpear a rus enemIgos 3 la velocidad delnyo. hllJll maldda tambin es un sonilegio nuevo p;ara ~inos; y llmr-
P~rrequisitos: Reflejos de combate, Combale con dos urnas, naza fantasrml tambin es un sonilegio nuevo para bardos.
SoItun con un amu (maza Iigen).
Beneficio: siempre que tires por 3menaza en una tirada de DOMINIOS NUEVOS
3taque mientns usas una maza ligen en cada mano, obtienes un Cada dominio descrilO a conlinuacin incluye notas sobre cmo
naque adicional con ese mismo bonificador de alaque. aadirlo al panten de deidades que se encuentl"3n en el MallUlll
dd JuganO!'" por si el OM lo desea.
ED YTRIDENTE [ESTILO]
Eres un maestro en luchar con una red y un trieme, y has apren- Dominio de Valor
dido a realizar rpidameme un pinchazo mortal con el [rideme Deidades: Valkar. Si el OM quiere,este dominio tambin puede
JUsto despus de lanzar con xito la red. estar disponible pa fa las siguientes deidades del MlmuaJ del Jugador.
Prerrcquisitos: Des 15, Competencia en anna exlica (red), Heironeus, Yondalla.
Combate con dos armas, Soltura con un arma (tridente). Poder concedido: irradIas un aUT3 de valor que proporciona
Beneficio: como accin de aS3ho complero, puedes realizar a todos los aliados a menos de 10' (incluido t) un bonificador de
un ataque combin3do con IU red y tu rrideme. Primero, lanzas moral +4 en los 15 conlnl efeclos de miedo. Esta aptitud sobrena-
la red si aciertas y comrolas con xito 3 tu enemigo ganando la IUT3l funciona mientras eslas consciente, pero no si est,'s incons-
prueba enfrentada de Fueru, puedes dar inmediatamente un ciente o mueno.
paso de 5' hacia tU oponeme y realizar un ataque completo con
IU tridente. Conjuros del dominio de Valor
1 Quitar d miedo. Elimina el mlaloo proporciona +4 a las
TRES MONTAAS [ESTILO] salvaciones contra miedo.
Eres un rnaesnoen luchar con annas contundentes poderosas. 2 Auxilio divino. +1 a las tiradas de ataque y las salvaciones
Prerrequisitos: Fue 13, Hendeduf:l, Embestid3 mejot'2d.t, contra miedo Ida pg temporales +l/nivd (rnaximo +10).
Alaque poderoso. Soltura con un arma (maza pes3da, maza de 3 Capa de valenri.a", Tus aliados y n oblenis un bonificador en
3nn3s,0 gran clava). las salvaciones COntt3 miedo.
Beneficio: si golpeas a la misma criatura dos veces en el mismo 4 Herosmo. Proporciona +2 a las tiradas de alaque, salvaciones
3saltO con tu maza pesada, maza de annas o gran clava, deben rea- y pruebas de habilidad.
li1.ar un TS de Fortaleza (CO 10 + 1/2 del nivel de tu personaje + IU 5 Furia valerosa", +4 Fue, Con; +21'5 Vol; araque adicional; CU1"3
modificador de Fue) o quedar mareada de dolor durante 1 asallo. Ida pg +1/nivel (mx. + 20).
6 Festin de los h.roes. Comida, para una criatura/nivel, que
YUNQUE DE TRUENO [ESTILO] cura y proporciona bonificadores en combale.
Has dominado el estilo de luchar con un martillo y un hacha al 7 Herosmo mayor. Proporciona un bonificador +4 a las tiradas
mismo tiempo, y has aprendido a infligir golpes atronadores con de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad.
este par de armas excepcionales. a Rugido de len". Inflige Ida puntos de dao porcada dos
Prerrequisitos: Fue 13, Romper arma mejorado, Ataque pode- niveles a los enemigos; los aliados obtienen un +1 en los
roso, Combate con dos amus, Soltura con un arma (martillo de ataques y salvaciones contT3 miedo, y pg temporales.
guelTa o martiUo ligero), Soltura con un arma (hacha de batalla, 9 Capa de valenria m.ayor", Tus aliados y n os volvis inmunes
lucha de mano o hacha de batalla enana), al miedo yobteniis un bonificador +2 en los ataques.
Bene6cio: si golpeas a la misma criatuT3 tlDto con tu hacha
como con tu martillo en el mismo asalto, deberi realizar un 15 de Dominio de Destino
Fortaleza (CD 10 + 1/2 del nivel de tu personaJe + tU modificador Deidades: Lyris. Si el DM quie~, este dominio I2mbln puede
de Fue) oquedar. atontado duranle I asalro. esl2r disponible paT3 las siguientes deidades del Manual dtl Jug.:tdor:
Nerul~ Obad-Hai.
Poder concedido: obtienes la aptitud esquiv.a asom~, que
_ _ _",""CO>.L~ROS t::ill.EVOS le permite conservar tu bonificador de Destreza a la CA (SI nenes)
Esta seccin contiene descripciones de los dominios nuevos men- incluso si te cogen desprevenido o eres golpeado por un alacante
cionados en el captulo 4 (ver 'El JXInten del combatiente') y una invisible. No obstante, sigues perdiendo este bonificador si eres
seleccin de conjuros divinos y conjuros de filo aojador (pa1"3 la inmovilizado. Si Tienes ot1"3 clase que te de la esquiv:l asombrosa,
clase de personaje filo aojador descrila en el captulo 1). tus niveles de clrigo se aaden al nivel de esa clase paT3 determi-
uchos personajes usan las dOles para expandir sus los del da. Si no le quedan intentos de elpUlsarfreprender, no
vjnculos con lo divino. .Las doles y reglas adi- puedes ulilizar la dote. Como expulsar o reprender mueMOS
ciona les de este caplulo proporcionan opciones vivientes es una accin esli';ldar (a no ser que tengas una apti-
para personajeS de lodas las clases. El capitulo tud especial que diga locon! ra rio), activar cualquiera de estas
concluye con una seccin acerca de los person- dotes es lambin llna accin eSlandar, pt'ro puede requerir
ajes divinos de poder pico, que presenta algunas dotes picas OIroS (ipos de acciones que se especifiquen. En cualquier
y diKule cmo hacer version.es de nivel pico de 13s clases de caso, slo puedes aClivar una dote divina (o IIsaruna aptilud
prestigio, como las que se describen en el captulo 2. de expulsar o reprender muenos vivienles) cada asalto,
aunque si las duraciones se solapan puedes beneficiarte de
ms de una dOle divina a la vez.
_ _----,-_----,-----,--_----'-'O-""'OIES Tercero, expulsar o reprender muertos vivientes
Las siguienles dOles se aaden a 135 que se encuentran en el es una aplitud sobrcnalUral y un accin eSlndar que
,\Ianwl del Jllglldor. no provoca araque de oportunidad y cuenla como un
alaque. Activar una dole divina tambin es una aptitud
DOTES DIVINAS sobrenatural y no provoca ataque de oportunidad a no
Siguiendo con la idea de aumentar las opciones de lodas las clases, ser que se indique lo conlrario en la deSCripcin de
las doles de esta C1tegona comparten algunas C1raaeristicas la dote. Aclivar una dOte divina no se considera un
que las hacen in:lCcesibles a los que slo tienen la clase guerrero. ataque a no ser que eso sea lo que cause direclamenle
Primero, todas tienen como prerrequisilo la aplirud para expul dao al Ob]Cli\"O. Casligo meJOrado. por ejemplo,
sar o rq>render muertoS \'ivientes. Por ello, son accesibles para suma Id6 puntos de dao a un ataque de casligar,
c!eriges, paladines de.. n\'el o superior y cualquier criatura o pero no inflige dreclamenle dao a un oponente al
miembro de una cbse de presligio que tenga esu aptitud. activarse. En si misma no es un auque.
En segundo lugar, la fuena que polencia una dote divina es la En particular. los paladines deberian tener en
aptirud de carulizar energia posiliva o negati\"3 para expulsar o cuen13 esus doles. Como la apmud de elpUlsin del pala-
reprender muerlos vivienlcs. Cada uso de una dore divina cuesLl din esta por debaJO de la del derigo a lo Largo de loda
al person:lJC como minlmo un '"tenlo de expulsar/reprender de su trayectoria, eJ que elija una o dos dmes divinas
TAlLA )-1: DOTU
Dotes ~nerales Prerrequisitos Benefocio
Acelerar expLllsin Aptitud para expulsar Puedes expulsar muertos viVientes como a<:dn gratuita
o reprender muertos vivientes
Castigo meJorado Car 13, aptitud de castigo Tu cast'go obtiene un alineamiento para superar la RO y +ld6 de da/lo
Creyente autl!ntico Rendir culto a una deidad, alineamiento Obtienes un boniflCador +2 en una salvacin <:ada dfa
a un paso del de la deidad
Saber (rel,g,rl)" rangos. aJineamiento Cambia tus conjuros por convocar aliado natural
parcialmente nelltral
Curacin aumentada Sanar 4 rangos los conJUros curativos hacen +2 por nivel de conjuro
Curacin espont~nea Saber (rel'g'rl)" rangos, no maligno Cambia tus conjuros por SOfI1~ios de curar de tu lista
DlsdpuJo arcano Saber (religin)" rangos, Conoc. de A/lades conjuros de un dominiO a tu lista de clase
conJuros 4 rangos. alineamiento de la de,dad
HendilS espont'neas Saber (naturaleu)" rangos, no bueno Cambia tus conjuros por conjuros de infligir en tu lista
lanudor de conjuros experto Conocjm~nto de conJuros 4 rangos Tu NL es +4 pero no supera tus OC
Potenaar expu~in Ap!:Jtud para expulsar o reprender Puede expulsar mios muertos vivlentes
muertos vivientes
Sollura con la magia (catica, Alineam,ento relevante Bon,fi<:a<!or + 1 en COS de salvacJn para <:on,uros con desc::nptor de
mahgna. bemgna o legal) allneam,ento
Soltura con un dom,nio Acceso al dominio relevante +1 nivel de lanudor pan un dominio
Prerrequisitos
Apt,tud para expulsar o reprender
..........
Las armas de los altados obtlenen un alirteamoento par.l su~r l.i RO
m.nrtos YTYtentes
Cutogar element~1 Aptrtud para expulsar elementales Empleas un intento de expulsar/~ender pan nstigar a un e\ementill
Curacin elemenul Aplltud para reprender elementales Empleas un Intento de expulsar/rep~pan I;Unr a los
elementales cercanos
Curacin sagrada ~nar 8 rangos. aptitud para expulsar o Los ahados obtIenen cUlxin r.fopoda 3 dunnte un rato
reprender muertos ~ntes
Oiscfpulo del sol Apt,tud para expulsar o reprender Empleas un Intento de expulsin adicional para destrulf muertos
muertos vivientes, alineamiento bueno vivientes en vez de expulsarlos
Espontaneidad con un dominio Apt,rud para expulsar o reprender Empleas un Intento de expulsar/reprender par.l lanur
muertos ~ntes espont~neamenteun conjuro de dommio
Impulso profano Apt,tud para expulsar o reprender Los <:onjuros <:ertanos de infligir est.in maximizados dUr.lnte 1 asalto
muertos vivientes
Impulso sagrado AptItud para expulsar o reprender Los conJuros cercanos de curar estilon maximizados durante 1 asalto
muertos viv,entes
Metamagla divina Aptitud para expulsar o reprender Empleas irttentos de e.pulsar/reprender para mejorar conjuros con
muertos viVientes una dote met.am.igica
Poder de conJuro divino Aptitud para expulsar o reprender Empleas ,ntentos de e.pulsar/reprender para aLImentar tu NL
muertos vivientes
CONVO~AClON
ESPONTANEA [GENERAL]
Prerrequisitos: Sab 13, Saber (naluraleza) ..
rangos,cualquier alineamiento neutral (NB, LN,
N, eN o N M), capacidad para lanzar cualquier conjuro de
,onvoearal.ado nalumi.
Beneficios: puedes lanzar de forma espontnea conjuros de
'onlllXar ahado nafural (de la lisia de conjuros de tu clase)
igual que un druida. Puedes usar esta apUlud
un nmero loral de veces pordia igual a IU
modificador de SabidurU.
CORROMPER
CONJURO (MITAMGICAl
El personaje puede Irall5fonnar uno
de sus conjuros en una versin
maligna del mismo.
Prerrequisito: cualquier alinea-
mienlO maligno.
Beneficio: esI3 dore aade el descriptor de
maligno a un conjuro..Es ms, si el conjuro causa
dao, la mitad dedichodao(redondeandohacia
abajo) ser de origen divino y no podr ser redu-
cidoporresislenctasoinmtmidades a los alaquesde
energa. Elconjurocorrupro utiliza un espacode
conjuro un nivel mayor que su nivel real
CR:YENTE
AUTENTICO [GENERAL)
Tu deidad recompensa tu fe ydedicacin
incondicional.
J'rerrequisitos: debes elegir u na nica
deidad a la que adorar. Debes estar a
lJ" C91!JurQ de II..m4r 4/ menos de un paso del alineamiento
rt/."p41,Q cQrrQmpid9 del dios.
Beneficios: una vez al da
Dominio adicional [pica] Hendido: tus ~Iaques hacen dao normal contra crialUras
Tient"S acceso a un dominio ~didon~l de conjuros. Incorporait"S,
Prerrequisitos: s~b 21, c~paddad de l~nzarconjuros divinos Normal sin esla dale, incluso los ataqut"S que pueden daar
de 9,-niveL a criaturas incorporales f~nen un 50% de posibilidadt"S de no
Beneficio: elige un dominio 2clkional de La S!~ de dominios de realizar dao.
tu dios, Ahora tienes acceso ~ los conjuros y poderes conce~hdos de
ese dominio como si fueran conjuros de dominio normales. Golpe sacrilego [pica]
Especial puedt"S ~dquirir esla dote mltiples veces. Cad~ vez Tus ataques causan un gran dao a las criaturas buenas.
que adquieres la dote, se aplica a un dominio diferenle. Prerrequisitos: rasgo de clase castigar el
bien, cualquier alineamiento maligno.
ominio de los muertos Beneficio: cualquier arma que
ivientes [divina] [pica] manejes es considerada un arma
Puedes comandar un nmero de sacrlega (causa +2d6 puntos de dao
muertos vivientes mucho m~yor contra criaturas de alineamienlO
de lo normal. bueno). Esta aptitud no se apila con
Prernequisitos: Car 21, ~pti Olras aptitudes similares (por eJem-
lud de reprender o comand~r plo, si el arma ya era un arma sacrlega).
muertos vivientes.
&ndicio:puedescom~nd~r Golpe sagrado [pica]
I~ntos
OC de muertos vivienles Tus alaqut"S causan gran dao:l las
como 10 ve<:es tu nivel criaturas malignas.
Prerrequisitos: rasgo de clast
Explosin de energa negaliva castigar el mal. cualquier almea-
(divina] [pica] miento bueno.
Puedes ulilizar fU aptirud dt: repren- Beneficio: cu~lquier
der/comandar muertOS vivientes arma que maneJt"S t"S consi-
para desalar una explosin de ene,.. ~. .::::::::. .:::._~..._-'~ derada un arma sagrada (inflige +2d6
ga neg;lIiva. punlos de d~o ~ criaturas de alineamiento
Prc:rrequisilos: Car 25, aptitud para reprender O comandar maligno). Esta aptitud no st apila con Olras aptitudes similares
muertos vivientes, capacidad p.ara lanzar mfllglr htndllS eritreas, (por ejemplo, si el arma ya era un arma sagrada). Adems, el arma
cualquier alineamiento maligno. se considera que ha sido bendecida, lo que significa que tiene
Beneficio: puedes utilizar un inlento de reprender o coman- efectos especiales sobre cierras criaturas.
dar muenos vivientes para desalar una onda de energa negaliva
en una explosin de un radio de 60', Realizas una prueba normal Zona de animacin [divina] [pica]
de reprender (o comandar), excepto que la energa negal va afecta Puedes canalizar energa negativa para animar muertos vivientes.
a lascriaruras vivientes en uprde a los muertos vivientes. Cual- Prerrequisitos: Car 25, Dominio de los muertos vivientes,
quier criatura que fuera reprendida por este resullado gana un aptitud de reprender o comandar muertos vivientes.
nivel negalivo. Cualquier crialura que fuese comandada con esta Beneficio: puedes usar un inlento de reprender o coman-
pru~ba gan~ dos niveles negativos, La ce delTS de Fomlt:za pan dar muertos vivientes pan animar los cad:iveres denlro del
quitart:SOS ni"e1t"S un da ms larclt:,t"S igu~1 ~ 10 + 1/1 dt: tu mvel alcance de IU intento de reprender o comandar. Puedes animar
Jec1vo de t:XpUlsin + tu modl1icador de Carism~. un nmero total dI!' OC dI!' muertos vivientt"S igual al nml!'ro
de muertos vivientes que podrias comandar con tu fl!'SUllado
forma salvaje de beslia magica [salvaje] [pica] (~unque no puedt"S animar ms muertos viviemes que cadve-
Puedes ~doplar la forma salwJf' de una bestia mgica. res luya denlto del alcance). No puedes animar ms muertos
Prerrequisitos: Sab 25, Saber (naturaleza) 27 rangos, forma vivienlt"S con un solo mlenlo, que el nmero mximo que
salw~ 6/da. puedas comandar (incluyendo muertos vivientes que ya estc!n
Bendicio: puedes utilizar tu aplitud de fol'llU salvaje normal a IUS rdenes). Estos muertos vivientes estin aUlomatCamenle
para adoplar l~ forma de una beStia magica. La Iimiladn de bajo tu control, aunque tu lmite normal de muenos vivientes
tamao es la misma que tu limit~cin de tamao animal ObtIe- comandados todava st aplica.
nes las aptitudes extraordinarias de la beslia magica cuya forma Si los cadaveres son recientes, los muertos vivientes son
has lOmado. zombis. En caso contrario, son esqueletos.
DUNGEONS & DRAGONS
.,....".. .
ACCESORIO DE CAMPA~A
3!III0 8 LVIDJliDOg
s
BXpLORA UNA M IST~RIOSA Tl~nnA D~ pODI3R y MAGIA
Los relatos de ms all del estrecho del Este se explican en voz baja y llena de temor.
Conocido por la mayora de gente de Faern como tierra natal de la Simbo!, las.jaz.hrn
y los Magos rojos, el Este inaccesible esta lleno de secretos oscuros.' intrigas insidiosas y
3\'cnturas por revelar. Descubre la gente, la poltica )' las sociedades de la regin,junto con
Jos monstruos. las organiz.aciones corruptas y el resto de ~ligr06 que esperan a los viajeros
incautos en esta traicionera esquina del escenario de campaa de 'REINOS OL\rIDAOOS~
11 nuevas clases de prestigio '21 nuevos conjuros 19 nuevos monstruos
Para UsaT este accesorio tambin necesitaras el EK~nllr;o de c4mpaia de. REINo.s.Ol,YroA1XJS.
el M,O/uol dtljllgador, la Gua del1Jun(etJn Master y el Manual de m(mSlrno!.
REGIOl\'ES y DOTES
I
equipo adicional a menudo es menos importante para l que para ct.ue. predil~ctu: bardo, pcaro, mago.
un personaje de Le< nivel. . Idiomu lPtomriCOl: comn, unzhrico.
Si el pcr5Ol1aJe tiene DG o niveles raciales antes de que afJada una Idiomu adkiondcl: aglarondano, khessentano, elfo, mulan,
clase de personaje sigue pudiendo elegir una regi6n. &to le propor- orco, serusano.
ona los,beneJeios nocmaies de: una regin, pero slo puede elegir Dotu regiondu: Estudios arcanos (ECRO). Magocracia corts
Re~in ~noll
Re~in del elfo de lus estrellus La mayora de gnolls del Este son ciudadanos de Zhay y sirven a los
La mayora de elfos de las estrellas viven en Sildeyuir, un semi- Magos rojos de ese pas. Esta regin describe a un gnoll de Zhay.
plano secreto al que se accede mediante los drculos de menhires cale, predileu: brbaro, druida, guerrero, e:cplorador, pcaro.
del bosque Yuir. Esta regin describe a un personaje que ha crecido Idiom,,! automticoe: comn, gnoll.
en este refugio extraplanario. [diomu aditionl.!et: abismal, drac6nieo, trasgo, infernal, mulan,
Clue. predileetu: bardo, druida, guerrero, hechicero. rashem.
Idiomu lutomticot; comn, aglarondano, elfo. Dotu ngionalc:l: Curtido (ECRO), Matn (ECRO), Largo
Idiomu adiciooalc:c abMlal, aurano, lerna!, muJan, raslrm, silvano. alcance (nueva dote; ver mis adelante}
Dote. regioDllea;, Artisu (ECRO), Guardabosque (ECRO), Equipo adicional: (A) hacha de batalla* o Ianz.a corta'; o (B) cota
Moverse por el bosque (nueva dote; ver mis adelante). de escamas armada"; o (e) arco cortO compuesto refonado (FueTla
Equipo IdicioDl1: (A) espada larga' o lanu"; o (B) camisote de +2) y 20 flechas*. '
mallas* y lad de gran calidad; o (C) arco largo.
.,
Re~IOn tuef
Re~in del estrecho Los taer viven en la montaas fras del Este inaccesible, especial-
REGIOh'ES y DOTES
.,
ldiomu adicionales; <lucano. dam2ra11O, enano, ra5hcm, reigano. TABLA 3-1: NUf:VAS DOTES
Dotcl,rcliona1n: Tesarudo (ECRO~ Supcrvil'ientc (ECRO). DoIU genenlu PrerrcquMiro
Salto de batalla (nIJCV1I. dote-, \'cr ms adetame). Bc:n6"ker Gran ciervo Aplitud de furia, afiliacin a la
Equipo ,\ti(:iona1:: (A) Gran clava'; o (B) armadun:dc pieles' y logia bers& ker del Gran ciervo,.
escudo grande de maden"; o Ce) armadura de pielcs' y seis apli- regin de ~men
aciones de grasa becfionda taer (consulta 'Taer' en el Captulo 6: Bers&ker Lobo Aptitud de furia, af"aliaciOO a la
monstruoS del wc) logia benrker del Lobo, regin de
. Ra.shemen.
Fuerza B, Apritud de furia,
Re~in volodni . afiliacin a la logia berslrker del
Los ,'oIodni ,,,'cn en muchos bosques del Este, incluyendo el Oso lechuu. regiOn de ~men
bosque de Lnhyr. el bosque de Rawlins y las tierras boscosas de Bers"ker Tigre de las nieves Destreza B, Aptitud de furia,
Rashemen. Los personajes volodni raramente: tienen tratos COII afiliacin a la logia bers"ker del
las tierras humanas a su alrededor para que puedan elegir Otras Tigre de las nie\'cs, regin de:
regiones. La regi6n voJodni describe a un hombre pino nativo del Rashcmcn
bosque de Lezhyr. Bersker Td.cnido Aptitud de furia, afiliacin a la
Clate' predilectas; druida, guerrero, explorador, gkaro. logia bersrker del Trcnido, regi6n
Idiomll automticas: comn. dalllarano, silvano. de Rashemen
ldiomu .didondes; dracnico, trasgo, muJan, orto, rashcm, C1\t. Berstrker Troll de hielo Constitucin 11, Aptitud de
Dotn rcgion.lca: Guardabosques (ECRO), Urgo alcance (nueva furia, afiliaciq a la logia bcrs&ker
dote'; '"ce mlis adel:lJlte), MOl'use por el !xlsque (nueva dote; ver del Troll de hielo,. regin de
m adelante)' Rashcmen
Eqllipo adicional: (A) lanla o cimitarra de maderarol; o (B) Convocacin elemental Lanzador de conjuros de f." nive\,
camisote de mallas de maderazul; o (e) arco largo' (para mis rasbem reg~ de Rasbemen
informacin dlTe la madernul consulta 'Materiales espi:lI.es' en Emrenamtcnto vrcm}"ooni Capacidad de lanzar conjuros de
el Captulo f: objetos mgiros). 1- ni\'e\, regi6n de Ra.shernen
Furia proloogada Apritud de furia
Bersrker Trcnido
{~ueffefo. ~cncfol)
El intenso entrenamiento rsico requerido pan unine il tu logia te
ha hecho ms duro.
PrerrcquisitOl: aptitud dc furia, aFiliacin a La logia bersrker del
Trlicnido (consulta 'Logias bersrker' en el Captulo 10. RilShcmen).
Regin: Rasheffien.
Bcnendo: obtienes un bonincador +-2 en 105 TS contra veneno.
Cuando entras en furia. obtienes un boniflCldor..s a la Constitu-
cin. Durante unil furia map:r. en v<'2 de eso ganas un boniflGidl:r
+8 a la Constitucin.
Normal: un personaje que entre en furia obtiene Ull boniIGidor
+-lo a la Constitucin. Un personaje con furia ma)"<X' obtiene un
boniIGidor +6 a la Ccnnitucin.
4-3
REGIOl\'ES y DOTES
"'
Beneficio: cuando entras en furia obtienes un bonificador de Prerrequ.JitOl: lanzador de conjuros de r~ nivel
armadur natural +2 a la CA. Durante la furia mayor este bonifi- R.egin: Rashemen.
cador de armadura natural se incrementa a +4. Beneru:io: cuando lanzas un conjuro que convoca a elementales
de aire o de tierra, puedes elegir convocar a un orgl.a.sh o un zhomil
fU ria prolon~ada[~cncrolJ
Normal: slo las conjuros y efectoS de fuena pueden afectar a
las criaturas etreas, y ningn ataque desde el plano Material afecta
a criaturas en el plano de la Sombra o en el interior de un espacio Tu furia dura mJis de lo que durara normalmente.
excndirnensionaL Hay un r()l',f de po;ibilidades de que cualquier PrerrequisitO&: aptitud de furia.
conjuro diferente de un efecto de fuerza falle contra una criatura Beneficio: cada una de tus furias dura r asaltos adicionales mJis
incorpJ"ea. allJi de su duracin normal
Especial: puedes elegir esta dote \"arias veces ). los asaltos adicio-
nales se apilan.
convocacin elementaJ,ashem
[~cncrolJ Lar~o alcance [~uerrcro, ~enerol]
Puedes convocara a elementales nativos de R;ashemen en cualquier Sabes cmo usar. tu gran estatura para alcanzar a contrincantes que
situacin en que podras convocar a un elemental de.aire o de tie!ra. se encuentran a ms de r' con armas similares a lanz.as.
4-4-
REGIONES y OOTES
llcpD: gooll. \'olodni
Bcucnc:io: cuando empuas una !anta o una la"!u COTt~ puedes
preso mejo_fodo L~uefi'ero. ~eneroll
.usar el arma pan. tacar a conrrincanre5 a f 10' de di5tancia. Eres Mbil en las artes marciales que eufatiun las inmovilizaciones
Cuando e:mpuiia.s una bou larga, puedes atacu- :a conrrinCllntes y los Ian:r.amientos.
a 106 H' de distancia. No consigues la ventaja del a!cance: adi FrerrequilitQt: Destreza 11, Impacto sin arma mejorado.
cional mas que durante tu accin, de modo que amenazas la zona Beneficio: no sufres un ataque de oportunidad al realizar un
habitual a tu alrededor scgrl las caractersticas normales del ataque de toque cuerpo a cuerpo para iniciar una presa. Tambil!n
arma. obtienes un bonirtcador +-~ en todas las proebeu de presa (la empie-
Normal: los penon~ que: no tienen esta dote 5610 pueden ces t o no).
atacar a contrmcantes 2 1" de distancia con una lanu o una lanza Norma.l: los per.;on.ajes sin CSt1l dore sufren un at1lque de oportu-
rorta }' a 111 de di5tancia con una lanu larglL nidad cuando rcaliun un aaque de toque par.! iniciar una presa.
Nutrirse de lu tierru l~enerolJ de lo normal si intentas derribar con el salto de bat.alla. Dcspub del
ataque sufres dao normal de cada segn la distancia desde la que
Puedes obtener fuena )' sustento de la propia tierra. saltaste. TICDes derecho a UI12 prueba de s.attar (CO lf) para sufrir
PrcrrcqlliaitDl; El.hrin. menos dao, como si bubieras cado desde 10' ImIlOl de lo que lo
R.cs:aJ!.: R2shernen. hiciste en rcal)dad Si fallas CSta prueba de Saltar, quedas rumbado
BcDCrJCMx antes de descansar, puedes nutrirte con el poder de la a f' de tu contrincante.
tierra par.! re\'italiz.ar tu cuerpo y mente, Esto te permite recu- Tambifn puedes usar Salto de batalla para intentar iniciar una
perar '2 puntos de golpe por nivel al da con actividad ligera, o -4 presa en vez de rellliz.ar un ataque nonnu Si lo consigues, se te con
puntos de golpe por nivd al da con descanso completo, y '2 puntos siderll una categora ms grande de lo normal durante tu primera
de caracterstica al da, o 'l- puntos de caracterstica al da con prueba de presa siguiente al salto de batalla.
descanso completo. to se apila con los beneficios de los cuidados Normal: cualquiera puede intentar saltar sobre un enemigo, pero
a largo plaw proporcionados por alguien que tenga la habilidad no se considera una carga y no obtiene doble dao ni el bondlClldor
de Sanar (consulta d Captulo f: habilidades en el )'foll"o/ de/ de t.anlriO con tal ataque.
jUf,,,dor).
Tambin purocs usar la energa de la rief"ra p:u-a aliviar a tu ..
VICSOflZOf c.onJuro
.
[metQm~ic.QJ
~po de la nccesKbd de comer y beber. Esto te da un bonD1ca00r
+10 en las prucbeu de Constitucin realiudu par.! evitar el dao Putdcs lanur conjuros que pcnen-an fcilmente la resistencia
atenuado debido.al bzmbre y la sed (consulta 'Peligros de la sed y migica.
La in.anicin' en d (4ptulo 1: cksarrollo del juego, en l.a Gu" del B.enefieio: un conjuro \'igorizado tiene un nivel de lanzador
'DlIlIf,COll }.fast~). maror de lo normal en relacin a derrotar III resistencia a conju-
Finalmente, puedes usar el poder de la tierra para refrescar ros del objetivo. Por cada ljvel aadido al nivel real del conjuro
tu mente y tu cuerpo como suplemento al sueo. Necesitas obtienes un bonificador +'2 en las pruebas de penetracin de
la mitad del sueo normal (aunque an debes de!0C2Jlsar ocho conjuros COII ese conjuro. Por ejemplo, Ul} mago da 9. nl'e1 que
horas entera.s para preparar conjuros o recuperar espacios de prepare un r.ry" rr/"mp"f,ur""te vigorizado como un conjuro de
conjuro)., f:' ni\'el !.tnur.a 1d'2O+B para la penetracin de conjuros con
Fuera de Rasbtmen debes realiz.ar una prueba de Concen- ese conjuro,. no 1d'20+9. Los conjuros que no permiten RC no
tracin (CO 10 + '2 por cada 100 mil.l.u lejos de la frontera de resultan afectados.
Rasbemcn) para activar esu aptitud. Si fallas no puedes volwr a Un ronjuro \'igociudo usa un espacio de conjuros un ni\'c! 5Upe.
intentarlo hasta que pllSe un dL rior a $l.I nivel real
UNA, A,SOMBROSA, :rIBRRA DB CULTURAS
,
A TI<;UAS B IMpBRTOS CAlDOS
Los "iajeros que alcanzan las lejanas tierras ms all del lago -de Vaho y de las montaas
Pisada de fuego regresan con increbles relatos sobre las gentes y lugares que han ellcontradoo
evitado. Los habitantes de esta regin son tan variados como sus hogar~ desde los caz.adores
de mgicos de Halrui y los enauros del Sher hasta los medianos de Luiren y los crinti de
DambraLh. Descubre los distintos rcirlos del Sur radiante. as como la magia y los'monstruos
nativos de este variopinto rincn del escenario de juego de los REINOS OLVIDADOS.
~ @'Jir
RAZAS y RF..GIO~"ES
repugnante olor infestada de insectos, al tiempo que compiten po!" el
prestigio y la posicin. Son inmunes a las molestias del pantano, y slo
Nuevos dotes
piensan en el poder que pueden obtener derrotando a sus rivales. Las nuevas dotes descritas en esta seccin son comunes en el Sur
Idiomu automtticoa: dracnico. radiante, y se encuentran resumidas en las tablas de las siguientes
Idiomas adicionales: dambrazh.ano, elfo, halruyano. infracomn. ~ginas.
DotClregionalC1: Curtido, Resistir veneno, Tolerancia al calor. Las dotes regionales especifican una combinacin de una o ms
Equipo &dicional: CA) C5':udo pesado de acero o de madera, o (B) 3 razas o regiones como prerrequisit(l5. Para elegir una de ellas, tu
jabalinas'. personaje debe cumplir al menos uno de CS06 prerr~'(juisiros. Para
ms informacin sobre dotes regionales, consulta FlZerUn' r,un del
jllgndor.
19
RA2AS '( RF...GIOl'.'l:.S
indjados se aplican tanto en ataqueS cuerpo a ~ como en :ataqtlC'S Emboscada de la Tribu del
a di:sr.lnc~ n:alizados contra oponenteS a no m de 30'.
a n 11 h e~ [rc'l"iono JI
Has aprendido a esconderte)' saltar al ataque. de un modo parecido a
cazador de la Tribu de la los ankhcg que \~ por las llanuras en las que caus.
hiena [re'l"ionolj Prttrequil.ib; humano (e! Shcr), miembro de la TriOO del ankbcg
(Vtl" 'Tribus humanas del Shcr. p;ig. 16+).
Has apnnddo b 5CCItt05 de can de: la hirn:I que ~ por bs llanuras
Beoe.ficio: recibes un bonificador +~ de cU'nmsaOOa en las pruebas
en las que ,iv'l!s.
de Esconden;c cuando e5t tirado t'I1 luerba alta. Durante un asalto
PrcrrcqllWtoI: lwmano(d Sher). rnterllbrodc la Tribu de la hirna
de 5Of"pRSa. puedes ponerte de PI(' en un salto como accin gratuita.
(ver 'Tribus humanas del SIJer', poig. 1M).
Nocma.l: los pet"5Ol12jes sin (Sta doce deben emplear una accin de
IkDdicio: lttiJes un InUficador ..'2 m 1as pruebas de Eso:rderse. y 0lT0
TnO\'imicllto para ponen;c de pie.
..'2 en los intentos de derribo r en las tiradas para evitar ser derribldo.
NonTl11: los pcnonajes con esta dele pueden adqJirir la dore Derribo
mejorado incluso sin reunir los dems prct'1'tqJisitol5 indicados para ella. Espri nt de la Tri bu del
~uepardo Ire'jionoJl
conj u ro selecti vo [meTom'l'icoJ H:lS :lprcndido el secreto de la velO'L carrera de los guepardos que
P~n escudar a tus aliados de 106 efectos de tus conjuros de rea. recorren las llanuras en 1:Is que vives.
lrerreqlliJitot: cualquier otra dote met:umigica, lrerrequWtot: humano(eJ Shcir). micmbro de: la Tribu del guepardo
Beoefido.: puedes modificar un oonjuro de rea para <pe 00 afecte a (\'er 'TrIbus humanas del Sher'. p:i.g.164),
IIIJJ.dcsignada dcntrode la ZOlU <pecu!n. Todas las dems criaturas en el BeueJieio: ulla \'ez por hora. pocdcs moverte a CU:ltro \'ecc:s tu
ircI. del COIljuro rcsultall ;e('D(\as <Id modo llOIlTIal ~5dcctn'O 00 \'('locidad normal al rnlizar una carga como accin de asalto completo.
C$ apl~ a COI~ COIl ot;eti\'O o efecto. Un Conjlro sckcti\'O empica No puedes emplear esta dol:e si cscis 1k\'aOOo UIJJ. armadura intermedia
un c:spacK> de un nn-el. por cocim:.I dd nn'd nomuJ del sortik:gio. o pesada. o si llevas una carga media o pesada.
NonnU los pmonajcs sin c:sQ dore s6Io pueden !OO\'efSI(' al dobIr: de!jll
\'docidad cuando realizan una cu;a como acriOO de asalto canpIeto.
cubrir tus huellas l'l"eneroJl
Erc:5 bueno enmascarando ro ruu. haciendo dificil d ~ tl: rastmm.
Prernquwto: Rasrcar.
forrajeador natural ['l"eneroil
Benefido: sunu +f a la CO para rasunrte. o +10 si te muc\"t5 Se re da cspi:Ilmente bien encontrar comida mimtras te ffillC'\'eS.
a la mitad de fU n:locidad )' ocultaS fU rastro. Adems, recibes un lrerrequuitot: Supervil'CtlCia f rang05.
bomJicador +'2 a las pruebas de: E.scondcnc. )kQeficio: puedes l1lO'\""('I"~ a tu \'('\ocidad teTreStrC oormal mientras
Normal: Io!i personajes sin esta dote pueden 1lll'J','eJ!,(' a la mitad de su empicas Supervivencia pan. cazar o forrajear comida. Ganas un boni
\'('locidad)' esconder su rastro, sumando +f a la CD para rastrearles. ficadoc +4 de competencia en las pruebas de Supervin:ncia rnlizadas
con ese fin.
Nocmal: un personaje sin est:l dote slo puede moverse a la mit:ld de
Defensa de Jos al iados l'l"eneroll su I'elocidad mientras n:coge comida. con una prueba de Supervivencia.
Eres ooeno protegiendo a 106 aliados que tienes cerca.
PrerrequiJito: Pericia en combatc.
Beneficio: siempre que utilices !'crll:ia en cornbare para ganar un
Iniciado
. de Loviatar [iniciodol.
bonif. a la CA. cualquier aliado adyacente recibe el mismo boniJicador. Has sido iniciado en los ma)'On:S secretos de la iglesia de Loviarar.
Normll: la dote Pericia en combate slo te otorga un bonificador Prerre-quwtOll: clrigo de ni\1:1 f,~. Loviarar como deidad tutelar.
alaCAat~
20
RAZAS y REGIONES
Beneficio: la primera VC'Z que sufras daio en cada combate, recibes pruebas de Constitucin necesarias para fOl7..ar la marcha a travs
un bonificador +1 de mOr.ll en las tiradas de ataque y salvacioncs contra de las llanuras. Hasra un alJado poc nivel de per.;ol1aje puede ganar
efectos de miedo durante 1 minuto por nivel de clrigo. fambin CSt06 bcneficlO6 mientras "iajc contigo.
Adems, puedes aadir los siguientes sortilegri; a tu lista de conjuros Normal: el !llO\'imiento terrcst~ a tT:1\'6I de llanuras sin C2minos
de clrigo: es a 1/4 de la ,'cIocKlad normal.
1~ Apacibk rumIodc Nybor.d ~'tIfpJedaatollt1OOWr.ultl: lasalto,
[r.tS lo cual sufre un'2 en b; atwp...... 1'5 y pruebs y est distn:do.
l? A%otc mRiax crea WI litigo de energa qu;: inftigl: ld6 punUl'i de dafu
Moverse por el bosque \
por elcctrribd/l ni\'ck$ (mL 4d6) Yaturde dur.ma: 1 asaho.. Ire~ionolj
f? Temblor de la carne; el oijctr.'tIestf arurdXJodurante 1 asalto,sufre
F...scis ent~nado en d combare en tf:fm105 boscosos, Y sabes cmo
ld6 puntos de dailO 1II''d. )' 'fJelb ~ dur.rna: ld4.'2 zsilros..
cmplt::lr ese ellfOfllO para olM:ener b 1113JOf nnuja posible.
PitliCquisito: elfo (el ''2Ue BruItlOliO). elfo&: 1as~1la.s(Silde)uir)
Luchudor de lu Tri bu del len o ,-oIodni (el bosque de Le'Z.hrr).
8cneficio: gnoru 105 pcna1i22dorcs pcw IllO\"1I11arnto obsuculi7.ado
[re"ionoil causados poc la malcu espesa o Ie\-c (SIgUCS SIrndo obsuculiudo pte'
Has aprcndilo cmo caer ~ rus mcmigos, cerno ellell ~ I CUJlI t los arbusros o pLanras mcpado5 mglCarnCnte). Cuando luches en
Mtion>. , zonas boscosas, recibes un bomficador +1 de esqun.. a b. CA.
Pn:rRqulitot: humano (ti Sher), miembro de la Tribu del k6n NOI"mal: un person.;lJC Slll esa doc:e debe!?Sf21" 1 casiJlas&: movi-
(\-er 'Tribus humanas del Sher', pg. 16"'). marnto pan. dcspIaursc a rr,l\ a de una maleza poco densa o 4 para
Beneficio: puedes realizar un ataque ccrnpleto cc.l un arma ligera atr:a'-esar' malcu cspc:s:a,)' no ribc ningn bonifiador dd"t:rISl\'o pte'
como parte IX una accIn de carga. Si times armas ligeras en ambas luchar en bosques.
manos, puedes en lugar de rsw atacar con cada una de ellas una \~
utiliz.ando las reglas normales para combatir con dos urnas.
Norltl.tl: los personajes sin esta dote 5610 pukn hacer un a~
Ilesisti r en fermedudes ["eneral]
como parte: de una acci6n de carga. Has desarrollado una resisrrocl:i narun.1 a las enfermedades.
8cneficio: ribcs un booi(iC200r +4 a los 1'5 de Fortalcu COIltnl.
cnfermedades.
j\1untener lu formucin ["eneral]
E.ss entrenado etl rcnns dcfensh-as contra oponentes que cargan.
Prurequisieot: Rdkjos de combate, ataque base +2.
Tolerunciu ul cu[or ["enerat]
Beneficio: puedes rc:tliur un ataque de oportunidad contra un Escls acostumbrado a "i"ir cn condiciones clidas y hmedas.
oponente que cargue contra ti en el mOlllento en que entre en la rona Beneficio: ribcs un bonificador +10 en 106 1'5 de Forram contra
que arm."naz.as. Tu ataque de oportunidad se rcaliz.a. inmediatamellte: el dao no letal por calor, COtllO se describe en 'Peligros del calor', en
ames de que se: resuelva el ataque de la carga. El nmero de ataques de la pg. 30; dc la CI/fa del Vlmgml Maste,..
oportunidad que puedes realizar en un asalto sigue estando limitado
poOt 10 que permita Rencjos de comu.uc.
visin de [u Tri bu del '5u i [u
[re~'ionol[
j\1 i'5rudor' nmudu [(c"ionol]
Tiencs una "ista csl'.'l:ialmcllte aguda, reminiscencia dc las ~guilas
Eres especialmente bueno en el movimiclltodc largo recorrido a trav~
gigantt'S que vuelan sobre tus tierras tribalcs.
de las grandes llanuras.
PnrrequiJitOl: humano (el Sher),micmbrodc la Tribu del ~guila
PrerrequiJito: humano (el Sher) o I.mauro (el Sher).
(\w 'Tribus humanas del Sher', pg. 16-1),
Bcndicio: puedcs nlO\"Crte largas distancias a tra\'s de llanuras
Bcneficio: ganas un bonificador +f a las pruebas de A,istar.
sin camin06 a velocidad normal. Recibes un bonmcador +4 en las
11
tipo indicado de terrenoo clima. Si la enrrada de terreno de la Oiarura cin contra esra aptitud se has; en tus punruaciones de earacteris--
base inclu~ mas de un tipo especi6co de terreno, stas pueden 2fe5- tia, no en las de una criarun est<in<br del tipo cuya forma has a<J.
cogJtbs como dores de trasfondo adicionales, a discrecin del OM.. quirido. Para un arma de aliento, el tiro de salvacin tiene una en
de tO -+- tu modificador de ConstituCin .. La 1/2 de tuS Dados de
Golpe (redondeado a la baja). Para el resto de aptitudes sobrenatu-
rales, la CO de la salvacin (si la tiene) es 10 .. tu modi.6cador de
Las descripciones de Las dotes siguen el siguiente fonnato. Carisma .. la 1/2 de tuS Dados de Golpe (redondeando a b baj~~
Si una criatura, como un mueno viviente, no tiene puntuacin
NOMBRE DE LA DOTE [TIPO DE DOTE] de Constitucin, usa el modificador de Carisma o de Constitu-
El texto inicial tras el nombre de la dote generalmente describe lo cin (tO para una caracterstica ausente), lo que sea ms alto, pan
que hace la dote en lenguaje nonna!. detenninar la CD de la salvacin.
Prerrequisito: un prerrequisilo es una puntuacin de camcte- Usar esta 3pritud exrnta es desconcertante, pl:lr lo que recIbes un
ristica minima, tipo de criatur;, ramao mmimo o cal':K:teristica -2en todas las tiradas de ataque, tiros de salvacin, pruebas de Iubili-
fisia mmima, un boniBcador al ataque base minimo, otr; dote o dad y pruebas de caracrerisrica mientras lo haces.. Adems, en una si--
dotes., un rninuno de r;ngos en una o ms habilidades, o un rasgo ruacin tensa (como en un combare), debes tener e:ato en una saJva.
de clase, que un personaje debe tener pan adquirir una d()(e con- cin de voluntad (CD t 9) o seras incapaz de usar la aporud.
creta. LasdOles puede tener mas de un requisitoespeciflco,en cu- Normal: Sin esta dote no puedes utilizar las aptitudes sobrelU-
yo aso todos en conJunto siguen Ilarruindose prerrequiSilo. rurales de una criatura de la que tomes la forma
8eDdkio: el bene6cio de una doce es lo que le pemute hacer a.l Especial: puedes obtener vanas veces esta dote, pero no pue-
pet5Oll3Je. Si un petsONje toma la misma dore varias veces, sus be- des aplicarla ms de una vez a la misma 3plitud para poder meJO"
ne6cios 00 se apilan exa'pl:osi se indica en la descripcin de la dol:e. rar b cn de la salvacin de Volunud. Cada vez que la COlas st
Norm.a1: esta seccin describe laque un personaje que no tenga aplica ~ una aptitud especial diferente.
una dale concreta esr limil3do o restringido a hacer. Esta eml'3da
no existe si no tener la dote no caU5:1 ninguna desventaja especial. ADOPTAR APTITUD SOBRENATURAL
Especial: esta seccin proporciona datos adicionales sobre la MEJORADA [GENERAL)
dote que pueden ser utes par; decidir si se adquiere o no. Mejorasen el uso de una aptitudsobrenarural de la fonna adquirida.
PrerTt.'quisito: Sab 17, Adoptar apritud sobrenatural, apritud
de cambiar mgica mente de fonna.
Beneficio: esta dO{e fWKiona como Adoptar aptitud sobrelU-
tural, excepto que no sufres el penalindor -2 en todas las tiradas
ACECHADOR DEL PANTANO [GENERAL) de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad y pruebas de araae-
Ess a<b:ptado al entomo de los mar]ales. risoca cuando la. US3S.
Prcrrequisito: terreno de marpL Especial: puedes obtener esta dore varias veces, pero no pue-
Beneficio: re mueves fctlmente por los cenagales y el agua es- des aplicarla ms de una vez a la mISma aptitud especial. each "ez
WlCada de los pantanos. Obtienes un boniHcadordecompetencta ..2 que escoges I~ dote, se aplica ~ una aptitud especial diferente.
en las pruebas de Nadar y en las pruebas de Fuerza para liberane de
redes. telaraas, conjuros de mmWr e unpedimentos si.tnibres. Esta AGARRN MLTIPLE [GENERAL)
dote nO proporciona ninglin bonificador en las pruebas de presa. Puedes hacer presa sobre tuS contnncantes ms fnnemente de lo
nonnal con rus ataques natul":lles.
ADOPTAR APTITUD SOBRENATURAL Prcrrequisito: Fue 17, agarrn mejorado.
[GENERAL) Beneficio: cuando haces presa sobre un contrincante con la
Aprendes a usar una aptitud sobrenatural de una fonna adquirida. pane de tu cuerpo que reali7..;l el ataque, slo sufres un penaliz.a-
Prerrequisito: Sab 1}, aptitud de cambiar migcamente de forma. dor-tO en las pruebas de presa para mantener la inmovilizacin.
Beneficio: aprendes a usar una (mica aptitud sobrenatural de Normal: sin esta dOle, sufres un penalizador -20 en Las prue-
otra especie de criatura mientns tomas su fonna mediante un bas de presa para mantener la inmovilUacin con la pane de tu
conjuro de poI.,norfal'W O un efecto sImilar. la Cndeltirode salva- cuerpo usada para rea.liz.arel araque.
REGLA OPCIONAL, ENTRENAMIENTO buenas seguramente expulsaran iI los monstruos y iI cUillquiera que
DE LAS DOTES MONSTRUOSAS se alle con eUos.
Una criaturil del Manl-lQI de monst/llOS puede obtener cualqUier dote Aprender una dote de otro monstruo puede llevar a interesantes
monstrUOSil. ilsr como tambin cualqUier dote disponible para los oportunidades de aventura. Como regla opcional, el Dungeon
personajes, siempre que cumpla con el prerrequisilo. El personaje Master puede requerir que un personaje monstruo lleve a cabo una
puede haber descubierto el talento por sr mismo, o puede haberlo bsqueda para obtener la dote que desea. Esto funciona mejor si la
aprendido de un monstruo campanero. Muchos seres monstruosos dote tiene muchos prerrequisitos, formando un largo y dificil Cilmino
no son tolerados por la comunidild circundante y deben vivir ocultos. hasta el descubrimiento. Por ejemplo, aprender el se<:reto del
Las ,omunida~ malignils pueden tolerilr JiI presencia de mons- Combate con multlples armas me)Ol"ado puede impliur la bsque<lil
truos que olras no permitirliln, pero las comunidildes I'Ie'Utrales y de un explorador xilo en su guarida extraplanaria.
AGARRN MlTIPLE MAYOR [MONSTRUOSA] Prcrrequisito: terreno dt bosques.
Puedes hacer P~ sobre rus enemigos sin l"ifuerzo con rus ar- Beneficio: te sientes en m hogar cuando ests en el bosque.
mas IUrurales. Obtienes un bonificador de compelencia +2 en Las proebas de
....
PraTequisito: fue 19, Des 15, Agann mqorado, Agarrn ml-
APLASTAR (GENERAL]
ameru:e ron la parte de fU cuerpo ~ ~ auar no.suln:s ningUn Al Igual que puede hacer un dngn, puedes lanzar fU cuerpo SO'-
penalizador en las pruebas de presa para manlmn" b inmcNiIizacin. hre los conlrincantes pan infligir un dao terrible.
Normal: sm esra dote sufres un penalizoldor -20 (0-10 con Prerrequisito: umao Enorme.
Agmn mulnpie) en las pruebas de presa para mantener la inmo-
vilizacin unicamenle con la pane de fU cuerpo usada para ataCar. Categoria de tama\o Dailo base de aplastar
E~ 2<18
AJUSTAR LA MIRADA (MONSTRUOSA] Gargantuesco 4<1,
Tu araque de mirada nene un campo de accin limitado.
Colosal 4<l8
PrerrequisilO: lnl 13, ataque de mirada.
Beneficio: puedes limitar tu ataque de miroda a una mirada acti- Beneficio: como accin estndar, puedes saltar o caer sobre
va, loque evila afectar accidentalmente a rus amigos con fU mirada. los contrincantes, usando lodo tu cuerpo para aplastarles. Este
Normal: un alaque de mirada fundona constamememe sobre alaque slo es utl! COntra las criaturaS de al menos tres categoras
lodos los que esln denfTO del alcance y tambin puede usarse ac- de tamao inferioTt"s a ti. El dao base pan un ataque de aplastar
tivamente como una accin de ataque. depende de IU calegora de tamao, tal como se indica en la ubla
superior. Suma 1 1/2 veces tu ocmrncador de Fuerza a este dao
ALCANCE EXTENDIDO (MONSTRUOSA] base para delennmar el total de dao del alaque.
Tu cut'rpo flexible pennite que lUS3[;l(jUes lleguen mas leJOS de lo Un ataque de aplastar inllige dao contundente y afecta a tan-
_OL tas criaturas como quepan baJO IU cuerpo (consulta 'Criatuns
PrerTe<[uisito: tamao Pequeo o mayor, cuerpo lelcible o grandes y pequeas en comb:atl'" en el CapfUlo S del Ml:Imuzl cid
3taqUt de fonna flexible como un tem~ antena o seudpodo. JUgadoT~ Ca<b criatun que se encuenrre en la zona afeaada debl"
Beneficio: tu cuerpo o una pane de tu cuerpo con la que pue- tener l"xito en una salvadOn de RefleJOS (CO 10+ fU modi6cador
des alacar cuerpo a cuerpo es flexible y no liene hueso, penni- de Fue + fU modillcador de tamao pan los ataques dt presa~ Si
u~ndole amenaur una zona mayor de lo nonnal con alaques falla, el conrrincante queda sujelO y rteibe dao de apl.asta:r autl>
CllC'rpo a cuerpo. Suma +5' a tu alcance 1lOnn.a1 malicamenle en cada asallo en que se mantiene la presa.
La descnpcin de esta dote se proporCiona en el M,ml'a/ de monstruos. Se indica aqul s610 como prerreqtllsito para otras dotes.
de lanz.ador (redondeado hacia abaJo) -4. ConsuJta la tabla ante- cabezas de rus contrincantes. El ~rea afectada es un semicrculo de
riOI: Por ejemplo, una criarura que use sus aptitudes sortilegas a un radio igual a ru alcance. Lnlliges dao a !Odas las cnatur:lScon un
15. nivel de lanzador slo puede apresurar apritudes sorlilegas tamao menor que el tuyo en das categorias que estn dentro litl
que dupLquen conJUf05 de 3." nivelo menos. Ademas. una apti- rea. El dao base infligido depenc:k de ru car~ria de tamao, tal
rud sortilega que duplique un conjuro con un uempo de lanza.- comosc indica en la tabla inferior. Aade I 1/2 veces tu boniHcador
miento ma)'or a un asalto completo no puede ser apresurada. de Fuerza a esle dao base para detenninar el dao toa! del ar.aque.
Normal: el uso normal de las apllludes sonlegas precisa UJU
accin esr:~ndar y provoca un ataque de oponunidad, excepto SI se Caltegoria de tilmal\o Oai'lo
indica lo conlrario. E~~ 1d8
Especial: esla dOle puede obtenerse varias veces, pero cada vez Gargantuesco 2d6
Colosal 2d8
que se escoge se aplica a orra de tus aptitudes sortlegas..
ATAQUE DE REA [GENERAiJ Aunque puede causar un dao signiflcativo, esta fonna de ataque es
Puedes empuar annas improvisadas para atacar sobre muchos torpe y dcsequilibrante, y por eUo impone un penalizador-2 a tu cla-
espacios a la vez.. se de annadura y salvaciones de Reflejos hasla ru siguiente accin.
Prerrequisito: Fue 19, lamafio Enorme, Ataque poderoso.
Bene.6cio: puedes usar ru gran tamao Yfuerza para levantar un ATAQUE EN VUELO MAYOR [GENERAL)
ob;eto y ar.aa.r como UJU accin esr.ind3r. Este tipo de ataque puede Puedes realizar varios ataques en vuelo en un asalto.
consisnr en balancear un gran trona> o golpear con una puerta las Prerrcquisho: velocidad de vuelo, Ataque en vuelo.
-_.......
TAlLA 4-1: DOTES (CONTINUACiN)
AJrrn mltiple
Ag~trn mltiple m~yor
Constneei6n desg~tndof~
Prenequisito
Fue 17. Agilrrtl me,orm
Fue 19, Des 15, Agarrn rneoriIdo, Agiltr6n mltIple
Fue 19. Des 15, i1ptltud de constrei'hr, Agarrn mluple mayor, Agarrn mqorado, Agarrn
mltIple, dos mlertl~ constrictores
Ajusu.r ~ mirildil Int 13, ataque de mirada
Abnce ~mpliado Tamao Pequeo, werpo flexible o rormil de ataque flexible
Aliento ~ditional Arma de aliento ton limite de usos al dla, Prolongar conjuro o Prolongar ,1ptitud sortnegil
Aliento r~pido Arma de aliento, Apresurar conjUro o Apresurar aptitud sortnqa
Ataque mltiple'
Ataque mltiple mejorildo Tres armas naturales, Ataque mltiple
Multitarea Des 1S, Int H, Luchar con dos armas mejorado, Ataque mltiple. Combate con dos armas
H~b1at iI 1,1 vez Des 1S, Int 1S, dos o mb tllbezas. Luchar con dos armas mejorildo. Ataque mltiple, Apresurar
conjuro, Combate con dos armas
Cob pl'ensil Fue 13, i1t;que de Colil, Comb,1te con dos armilS
Combilte ton mltiples i1rmas
_.
Combate ton mltiples i1rmas mqor.tdo Des 15, tres manos, bomfkador al ataque base -+-9. Muhldextrismo, Combate con muhiples
i1rmas
Combilte ton mltiples armas mil)'Ol' Des 19. tres manos, OOnJfiador ~I i1taque base -+-15, Combate ton mltiples ,1rmas me}orldo,
Combate ton mltiples armils. MultJdmrismo
Conjuracin sustitutiva 5i1b 13. forma no huma.noide o no 5emeJilnte a ~ humilna.
Con 19, regent'fiId6rl
Espaoo de objeto ad,6Of1~1 Mltiples miembros o tllbezilS
Golpe final Subt,po de ~cJdo, aire, fria, tierra, electricidad, fuqo o agua
Insensibilidad Reduccin de dao
M,rada irresistible Ataque de mirada
Mirad~ aguda Car 15,Inl13, ataque de mirada, Mirada irresistible
Mirada penetrante Int 13, ataque de mirada
Nube de polvo Des 19, Int 19, Reflejos de comba.te, tamao Enorme, alas o cola
Potenciar ,1ptJtud sortnegil; Aptitud sortnega a 4. nivel de JanZ,1dor
Res'stencia a la expulsin mejorada Tipo de crl,1tUfil muerto viviente
Res'steflOa al veneno At;que venenoso como aptJtud ext:raord,nariil
Inmun,dad al veneno Ataque vetleOO5O como i1plltud extraord,nilriil, Reslstenaa al veneno
RuiJOO poderoso Anirml o bestia. mgitll; tamao Grande
Rug'do poderoso rmyor Anlrml o bestia mgica; tarmi'to Grande, Rugido poderoso
TeI~r~a rnqor<Id,1 Crear tdaraas tomo aptitud exttaOfdina.ria. al menos dos veces al dra
Tt:lffl"Ierlta ,1li1dil Fue 13, velocidad de vuelo 20', tam~o Grande, flotar, Ataque poderoso
Veneno Vlrl,l!entO Ataque venoenoso como a.ptilud extraon:!inariil
Veneno letal Con 19, ataque venenoso, Ven~o virulento
La descripcin de esla dole se proporcion en el Manual de Monstnros. Se Indica aquf slo como prerrequisito p<lra oltas dotes.
Puedes obtener varis veces esta dote, pero sus efectos no se apilan. da. vez que 1,1 cojas se ,1plic,1 ,1 un i1rma, habilidad, escuela de magia,
stIeccin de conjuros o aplitud sortnega diferente,
Beneficio; usar esta dole es una accin de asalto complelO. Beneficio; CUlndo vuelas puedes emprender una acen de mo-
Cuando vuelas puedes desplaz.ane una distancia igual a tu veloci- vimiento (incluido el picado) y otra accin p3rcial en cualquier
dad de: vuelo en lnea recta y ar.tear a un nUmero de contrincantes pumo del desplaLnnienro. Si esta accin parcial es un araque, llO
igula tu boniflc2dorde Desrreza. Todos Iosobjetivosdeben estara sufres ataques de oponunidad allTlO\-'t'ne porareas amenazadas por
Nalcancea lo largo de la linea de tu InO'Yimiento. Haz. una tirada de tu ob)t'tivo. No puedes emprender una segunda accin de movi-
~,suma los modificadores apropiados y compara el resuludo miento durante un asalto mIentraS reahzas un alaque en vuelo.
con b CA de cada uno de los contrincatUes a los que esas ataando. Nonnal sin esta dote slo puedes emprender un accin par-
Si cualquiera de los golpes tiene xito, tira una vez el da.no y suma Cial anlcsodespus de tu movimiento. Inclusecon la dOlede Ata-
los modiScadores apropiados. Cada impacto con xito inflige todo que en vuelo, sufres ataques de oponunidad movindOle a travs
eldaooa esa criatura, no dividas el resultado entre los ob;etivos.. Los de reas amenazadas por el objetivo de tu ataque en vuelo.
ob,eliV05 de tu araque no consiguen ataques de oponunidad contTa
U, pero otrOS tontrincantes que puedan hacerlos si. ATAQUE MLllPLE MEJORADO [MONSTRUOSA]
Normal: sin esla dote una criatura voladora slo puede realizar Eres especialmente apto en usar lodas tus armas nalunles a la
un nico alaque por asalro. ,,~
,_
mItad y niega la sordera)
Esped.:l1: no se puede exceder el ffijle de un conjuro apresu-
'rio 'rio EsqUirlas de hido (ld6 de dai'lo
perforat'lte xw cada 2 Dados de rado por asallo(ya que lambien tienes la dOle ApresurarconJUtDJ
Golpe: Reflejos mitad) mienlras usas esta dOle.
",,". Explosin de luz (ld6 de dai'lo
por cada 2 Dados de Golpe; HUO DEL INVIERNO [GENERAL]
RefIqos mitad) Eslas adaptado al enlOmo frio.
Tierra Exp4os,f\ de Terremoto (como el conjuro,
Pt-elTCqUisito: terre.no fro.
m.gmentos de roa salvacin de Reflejos de
Beneficio: como un mondordelanico,eres mas resslenle. La
acuerdo con el efecto)
CO de ru salvacin de fonaleza pan evitar el dao atemudo del
.Especial: un golpe final deJa tu cuerpo imposible de m'lInr lit fria se reduce en 10(consulta 'Peligros del fro' en el Captulo 3 de
1M m~ o rtnlCltr. Slo un conjuro de resumt"cin wrdadmt. mi' la GUill dtl ~, MASTII). Adems, puedes salvane cada minu-
Iagro o dnto puede devolvene a la vida. to{CO 10, +1 porcada prueba. anrerior) para resislir los efectos de
la hipotermia en aguas muy fras.
HABITANTE DE lAS PROFUNDIDADES
[GENERAL) INMUNIDAD Al VENENO [MONSTRUOSA]
Estas adaptado al en(O~no sublemneo. Puedes ignonr los efectos del veneno.
Prerrequisito: subterrneo como nico tipo de terreno. Prerrequisito: ataque especial de veneno como aptitud ex-
Benefieo: la vida subterrnea ha afinado rus senridos no vi~ lraon:linaria, ReSIstencia al veneno
suales mejor que a los moradores de superfiCie. Obtienes un be- Bcnellcio: tu naruraleza venenosa te proporciona inmunidad
nmcador de competencia +2 a las pruebas de Escuchar y un be- a los ataques de veneno.
niJ'lcador de comperencia +4 cuando raslreas con el olfato.
INSENSIBILIDAD [MONSTRUOSA]
HABITUADO A LA ENERGA [GENERAL) Tu gruesa piel te proporciona una mejora en la reduccin de dao.
Puedes resistir los ataques de energa mejor de lo nonnal. L'rerrequisiIO: reduccin de dao.
Prerrequisito: resistencia al tipo de energ. que especmques Beneficio: tu reduccin de dao existeme se incrementa en 2,
al obtener la dOle. ral como se indica en la tabla inferior.
Beneficio: una de tus resistencias existentes a un tilX' de ener-
gia se incremenra en 10. Slo puedes usar esta dote para mejorar RO actual Tras Insensibilidad
las resistencias que ya tienes, nopara obrener un nuevo tipo de re- x/plata H2/plata
sistencia a la energa. Por ejemplo, un demonio puede incremen- x/+l H2/+1
.
x/+2 H2/+2
tar sus resislencia al kido, fria o fuego, perocon esla dote no pue-
x/+3 x+2/+3
de obrener una resistencia snica.
Especial.: puedes omener esla dote varias \'eces y sus efectos se " x+2/+4
apilan. Cada vez que escoges esta dote, puedes o bien aplicarla a cual- Especial: puedes obtener est:l dote varias veces, y cada vez que
quier tipo de energia contra la que ya tengas resistencia inc:remenu- la escoges incre.menla IU reduccin de dao en 2, hasta un mxi-
da mediante tsta dou~, o bien incremenlar ()(l';l resislencia existente. mo del doble de ro tfi!uccin de daito originaL
MONSTRUOS ALLEGADOS Y LA DOTE LIDERAZGO
El pltulo 2 de la Gulo del lJuNcroH MASTrIl describe la dote de no tienes porqu limitarte a una lista de trec:e monsrruos cuando
defugo. que permite a los personaes atraer a compili'leros leales y ahora cualqUier criaturil viable del Manual de monslfUos tiene un
segulC!orn devotos. Un personaJe puede desarroUar a un allegado NEP inicial (consulta el Apndice 2: recopilacin de labIas). El DM
pilla que le acompili'le en sus aventuras. AlII enconlrari$la Tabla 2-25 puede trab<ljilr con los jugadores, si aprueba el uso de la dote
que te proporciona el ni~1 de su allegado, tal como se determina Liderazgo. para generar a un monstruo al1egildo. Consulta el nivel
segn el nivel del perwnje princ;ipill. su modificador de Cari$ma y del allegado en la Tabla 2-25 y escoge un monstruo con un NEP
algufl()$ modificadores especiale$ (que se h$tan en la Tabla 2-26). inicial igualo inferior. Recuerda que sea cual sea su puntuacin de
En la Gura de' DUNClON MAsmr, la Tabla 2-27 proporciona algu- liderazgo, un personaje no puede traer a un allegado cuyo nivel
nos allegados especiales junto con sus equivalentes de nivel, pero (o NEP inicial, en este caso) sea igualo superior al suyo.
Tamai'lo Efeclo del viento Radio Ahura mxima
SALTO PODEROSO [GENERAL] Grande Severo lO' .~
Has desarrollado los msculos de rus palas y le has entrenado pa- Enorme Vendval ,~ 80'
ra dar grandes saltos. Gargantuesco Huradn JO' lOO'
Prerrequisito: Fue 21, Esquiva, Movilidad, 9 rangos en Saltar Tomdo
o un bonwcador racial en las pruebas de Saltar.
Colosal
"" 120'
Beneficio: obtienes un bonillcador de competencia +10 en [as Espe<.ial: puedes usar esta dore durante todo un asaho en
pruebas de Salm. Si saltas inlencionaciameme hacia ahaJO desde vez de cmo una accin de asalto complclO. Si haces eSlo el
cualquier altura, Wla prueba con mio de Salur(CO 15) te perrnlle viento dura hasla IU siguiente lumo (y puedes seguir con el
sufro un dao de c:aicb como si hubieras saltado desde 20' menos. efeclo en IU tumo siguiente). Cualquiera que entre en el cilin-
Norm.al: sin esllll dOle, una prueba con b:i.1O dI" Saltn le per- dro queda afeclado. Debido a que estaS produciendo un estalli
mite rKibirdao como si hubieras caido desde 10' menos. do de viento continuo, el efecto de frendo funcion normal-
Especial una CNtur.l con esta dote no est limitada por su aI- menle mientras dure el vienlO (1015 crialUIas frenadas no
rura cuando saha. pueden moverse contnt La fuerza del viento, o son arntstradas
hacia amis 1d6 x5' si vuelani.
SOBRELLEVAR [GENERAL]
Estas acostumbrado a soporur el efeao de los golpes. TRANSFORMACION SOBRENATURAL
Pfenequisiro: Con 20, ~za. [GENERAL]
DeneGcio: obtienes una ~uecin de dao 2/-. Esto se aplica Conviertes una aplllud sort.lega en aplitud sobrenatural
ademas de cualqUIer reduccin de dao que rengas procedeme Pren-equisito: aptitud sortlega innata.
de aira fuente. L:a reduccin dI!' dao no puede reducir el dao Beneficio: una de tus aptitudes sorrilegas inrullU se convier
que sufres por debajo de o. te en una aplitud sobrenatural, y por lanto ya no es SUjeta a b
Especial: puedes obtener esta doce varias veces. resistencia a conJuros, aunque si queda suprimida denno de un
campo I1nhmagla. Usar esta aptitud no provoca un ataque de
SOLTURA CON UNA APTITUD [GENERAL] oportunidad. El nmero de usos, si esl limilado, no cambia. El
Ehge uno de tus ataques especi.:l.les para que se conviena en ms ni\'el de lanzador efectivo es igual a tu rotal de Dados de Golpe
po:ente de lo normal o al nivel de lanzador efectivo de la aptitud original, lo que 5elI
Prerrequisito: alaque especial mayor.
Beneficio: suma +2 a la CD de lodos los tiros de salvacin con- Especial: puedes obtener esta dole varias veces, pero sus efec
tra el ataque especial con el que tienes soltura. lOS no se apilan. Cada vez que la escoges se aplica a una nueva ap-
Especial: puedes oblener esta dOle varias veces, pero sus eJec- titud sortilega.
tos no se apilan, sino que cada vez que la coges se aplica a un ala-
que especial diferente. VEN ENO LETAL [MONSTRUOSA]
Tu ataque venenoso inlige mas dao de [o normal
TELARAA MEJORADA [MONSTRUOSA] Prerrequisito: Con 19, ataque especial de veneno que inflija
Obtienes usos adicionales pan tus telanas. dao a caracteriSlicas como dao secundario, Veneno virulento.
Prerrequisito: aptitud pan crear telaraas como aptitud ex- Beneficio: tu alaque venenoso tiene el potencial de infligir un
traordinaria al menos dos veces al da. dao secundario mas potente de lo que lo hara normalmente. Si
Beneficio: suma +2 a la CD para escapar de tuS telaraas o el objetivo del ataque falla el segundo tiro de salvacin, el veneno
romperlas. Puedes emprender una accin de asalto completo pa- inflge el doble del dao secundario normal
ra atacar con tuS telaraas, y si lo haces puedes atacar a un objeri-
vo adicional por cada punto de bonficador de Desrre7..3 que ten- VENENO VIRULENTO [MONSTRUOSA]
gas. Ningn objetivo puede distar ms de 10' de otro. Usar esla Tu ala que venenoso es ms efectivo.
dote gaSta dos de los usos diatios de tu aptitud de telaraa. Pren:cquisito: ataque venenoso como aptitud extraordinaria.
Beneficio: suma +2 a la CD de la salvacin de Fortaleza contr.l
TORMENTA ALADA [MONSTRUOSA] tu ataque venenoso.
Puedes aplastar a los obJelivos con estallidos de aire provocados
por tuS alas. VOLUNTAD AGOTADORA (GENERAL]
Prerrequisito: Fue 13, velocidad de vuelo de 20', tamao Tienes mayores poslbhdades de lo normal de resistir los araques
Grande, Flotar, Alague poderoso. contra tu fuerza de \'Oluntad, pero con un precio.
Beneficio: como accin de asalto completo, puedes flolar en Prerrequisito: Voluntad de hierro.
un punlO y usar tus ab.s para crear un escillido de aire en un ci- Beneficio: antes de lirar una salvacin de Voluntad, puedes
lindro con un radio y una altura mxima basados en tu tamao. decidir activar esta dOle, lo que te proporciona un boniicador
La fuerza del viento tambin depende de tu tamao, tal como +6 en tu tiro de salvacin. Despus de que se resuelva este tiro,
se mueslra en la tabla siguiente. sea cual sea el resultado, estas estremecido hasta el final del en-
Debido a que el estallido de aire slo permanece durante tu IUr- cuentro.
no, lascrUtutaS ignoran el Jcetode mnado excepto si vuelan(en Un personaje estremecido suhe un penalizador de moral-2
cuyocaso son arrastradas hacia atris Id6 x 5). en las tiradas de alaque, pruebas y tiros de salvacin
DUNGEONS & DllAGONS E CAMPANA
Irf6s~otvt)1ll[)e~'
~""
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GUiADELJUG
.
..
DBJ~ TU IMPRO.NTA BN LOS RBINOS
Lo5 hroes de los RElNOS OLVIDAOOS son tan diversos y variados como las regiones que les
vieron nacer. Esta coleccin de saber y de conocimientos faernlos te permitir crear:y equipar
a una interminable variedad de ~rsonajes, reforlados pan enftentarsc.a lps desafos con los
que se encuentren. Desde raus, dotes y conjuros hasta clases de prestigio, objetos mgicos y
mucho m~ Fa~rn: lu.: del jUf,4dor te proporciona lo necnu:io para adaptar el escenario
~ los RElSOS OLVlDAOOS a la v35. vuelve .a introducir algunos v~ favoritos de' la La y 2
edici6n, y ofrece material completamente nuevo para la creacin y desarrollo de personajes.
-
Ms de 60 dotes Ms de 30 clases de prestigio Ms de 90 conjuros
Para utilizar CSl;e accesorio. tambin necesitas el Esun.r;1) de campllii. de kJs REINOS OV/"DA'DOS.
el Manu.1 delj""AtJr. la Gua del 'Dunr.ttm Milstn" y el Manual th mrmslrUos.
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IGISnI8Y
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Muchas de ellas son dotcs rrgionales, pero otra.! representan condicioms
o capacidades nicas de Faenin, como la Urdimbrf sombra.
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dott& ~ cspccWcs qtX rtpmmtan a1gu1lO6 de Jos puntaS fuate$ rablas. para que puedas util.iurlu sin probIemu con las rcgW revjgW
y capacidaks ~ de etc ~bh Segn te VlI}'25 faml.Wizando m
Cl;XI el escmario de Ic& Rdnos oIvidacb, 11 clrcri6n de 11m. tierra natal ti:
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I pesu dd pmbninio de rietw raz.u en l.OQU ~ P-=nin o::t puede depf apttoda mh knguq adqWrimdo ~ en la babilmd
UDl riemi dMna cm lDIChu ciudadca Y reinol m.J)' COiIDCIpOIiw. Hablar un idOna. Consulta el Captulo 1 dd Ermun. I c.",,.
PcI' cjc:mpkt. DO Kria abeutdo fP' un penonaje mano dcndo tuVit:ra la M '- R.Erw:u 0U7fJA1J(lf para W'UI l.isa de klt Imguap lIDI'lD&1mmtt
rqi6n bumana.de CormyT como IU tien'a natal No cbIantt. esa: orirFn urjliucb en Faalin.
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<JIliz d pcnllIUje: C5 un ~iem lit una familia lit mcn::adms o DoTEs REGIONALES
umcroJ dt la ynnbru:ba fP' pusieron una riendl en SuWl hao: una 1Aa dl;JtQ: reponab represcnt:an loi punrot fuaua, ulcoto5y canclao
o lb ponaaci13ncs. para podc:r vmdcr _ mc:n:ancias 13 manufaeturu a ticu lit ba FlteS fP' habitan UDI ~ No 100 dotts adicionaks, lino
b bwnanoI dd niDo. A pesu lit 'el ~ DO igncn:a CXIrIIpIetamcut que: puedC5 dq;itbs como la docz que: tu penorajE ~ en d L- niYd.
tu m:omendaciones raciaJa; lli ninguno lit b ~ de: la c::ampta Obviamente, DOC5 ~que:e1ijuuna si no~ sao pucdcacqir
viene de la patria tndicional de MI rata, DO rime mocho sentido elegir una nica dott ngonal,. indiao IUncpx pucdaJ ............... r m de UDl
rqionea de penonaje al comienzo. docz a L- niYd..As, alll'IlJ'X un gucrnrO humano de L- nivd timt treS
cklut dilponilb, s6Io una de dlaa puede la" una docz rt:giooaI. las otru
CMO CREAR NUEVAS REGIONES cbI deba! lCr de otro tipo. Slo pucdca elegir una dott regiona I para un
No hay nAl Ilguna por la que 00 purou m:ar rq;jones ~ penonaje penon.tje en el 1.- nivel
adicionalel pan afUdir mb detalle a tu campaa o hacer que luya
dilponibb m opciooea.. Lo5 arrierot de Ioi pantan05 del pa~ de E<ro ADICIONAL
Tun DO 100 m.J)' parecidoI a klt indusuioeot ~ Y aventureroI Cada entrada de regin inclu~ dos opciones de ~ipo ..dicional. AL-
troeamundol de la I'l:'gia de ba Taras a:nc:raic:l occident::a.b, por 'el que nivd pucdca ckgir una de dIu, pero 00 W lb. Sin emt:.aq;o, ca poAbIc
leria ruonabIe describir a arrio:rot de Ioi ~t2JlOt como una regin que: en;ucntta que: ninguna de w doI JlO'ibilidadcs .... muy apropiada para
~ Cualquier pobbci6n cm MI propia combinaci6n nica de tu ~ bcasmcIott al . . duc. ~ tipo de situaci6n rdIq. el limpie
idioma, takntot o ~ puede alOuir una ngj6n. ~ de que alguna:s ciaTu tiJn conocidu por _ map, nUmtTU que:
Beneficios de lus re~iones ;.."'"" puedC5 a:JIJW m kJgu de dio con 100 po adiciona.b m tu riqun.a
inicial Un uurism (") india; UD ot;eto de gan calidad.
~ unal'l:'gia ddi.nr b~miciaic:l.,.11. por un penomje
y ... ~ adicir..." .... que Ent" ditponibb. TamJ:i6: k.Jlll1"""..........
lb benEficio5 mk aca:Kl I dl;JtQ: regioQab y auipo adicicoal.
. Re~iones Vhubi ldudes
Lu ~ rimm,. adcmh. una fund6n adirioDaJ en una campaa de
IDIOMAS RVMJI OLVI>AooI:: ddinm Iwta d6ndc se atiende d cmocimicnto que:
TOlb ... FJ aben DlIDlJi.. Alkmh, cada penonaje conoc:e b id..iculaa UD pcnooajc obcimc con la habilidad de Saber ():x:aI). Yp.l1"""cionan la
~ indQdos para su regjOO. oportunidad de npri,liursc en otru habiJidadca de Saber.
Un pencnje con una. lntdignlcia ck' 11 o lupcrilr puede degir Cuando adlpJicns ratJW:l'I ro Saber (b::aI) dcbe5 designar la n:giOO I
idiomas adicionaka durantt la crcaci6n. Puede seleccionar un idioma la que: bte se I"Cfi~ La mayora de 1aJ liguicntJ::li regjooca pueden. la"
adicional por cada plinto de bonificador de lnteligrncia incial; as, una cnconrndas m la bbla 1-2: n:gionc5de Ioi humaDOS, peroalgunu (romo
Intel~ de 16 (boniJicador +J) pamitira tener treS idiomalI ad;. Ekrnin o las montaas HUmc;llltel) aon bicamcnte 00 humanas,. por
eiDnalc:a. Eato6 deben ser clcgidof de la lista dada en la regin natal del 'el cual lpattttn en lu tabW de ffgioncs de otru mas.
pconaje.
!
8
REGIOl\TES y DOTES
La lnfrao5C'Ufidad ha sido dividida en siete regiones, que representan Sembia
zonas amplias y contiguas del mundo subterrneo de Faenin. Un peno- E.I Sher Cmeluyc la Gran bttcha)
naje familiariudo con la 1nfT305CUl"idad que 51: encuentr.l bajo Halruti no Tashalar
tiene por q~ 00Il0Ctf necesariamente ~ 51: enaaentr:a bajo el Espinazo TC7.hyr
del mundo. Estas ~ de la Infrao6CUf"idad 51: describen detallada Las TICI"ra5 centrales occidentales (incluye Eteroska)
malte en'el suplernmto de ReiOOl olvidadOls f..,, n/nz01,urU/..d. Las TICI"IU de la horda
Las TICI"ra5 de 106 valles (incluye la Corte tlfica y 106 drow
de Connanz.hor)
TABLA 1-J: IIABILIDAD SABtll: HEGIONtS
......
Agiarond (indu~ Altumbel, Sildyuir, el estrtebo de 106 Mago& Y el
Umbril1O!i (de Ios,)
lIzhcr
El V"",
.... """'"
bosque Yuir) V,",
Lo V _
Agua5 prof!1 rxW El Wtlda7.h
Amo ZJunui'
A<UW<>ih Ziuy
El bosque Alto"
El bosque Kbooda.l ""'"
Zbiodol
Calimsb.n Regiones no humanas
Conn"
La cosn de la. Espada Sinergia de habilid&dca de Saber: $i poIlCCS al menOll r rangos en
La cosn del Drag61 Saber (knJ) en una regi6n C(lllCJtta, obtienes un bonificador +1 en todas
Damar:a (indu~ las montaas Galena) las dems pruebas de, Saber relacionadas con esa regiOO. Por ejemplo, si
Ihmb=h tienes,. rangos en Saber (Ioczl, Cormyr),rttibcs un bonificador- +1 en las
El estrecho de Vilholl
, pruebas de Saber (geografa), &lber (historia), Saber (nobk7.a Yrealc7.a)
Etcrnin Ytodas las dems pruebas de Saber que realices COIl relacin a temas y
El Gran g1aciar Cmc:luye la Aguilcn. de las ;lguilas'nevadu YSo6sa1) preguntas que ttngan que ver con Corrnyr.
El Gran nlk ClJldllye el bosque de l..ahyr) ~ E6ta regla rttmpla:z.a a la de 'Centrado en una regin' que aparece en
Halru6 la P'& 9 del Esun..rio de c"m"..ii.. de 101 RmNruQLYl'DA'bOS.
fmpiltur
La InfJ'205CUl"idad (el antiguo 5hanatu)
La 'nff2O!iCW"idad (el gran BhayncIrn)
Den nicin de las fe~iones
La lnfraoscuridad (el mar Fulgmte) Por su propia naturaleza, las regiones han sido definidas de un modo
La Inff2O!iCW"idad (N()('()/;C\Iridad fllleluyt,.Men:robemtnz.m]) amplio y fieribk. Un pcnortajc que rn:ci'en un pcqudio pobbdo en
La Infraol5CUJ"idad (la raz de la TIUra) la orilla ocstt del lago de los Dragonc:$ puede: ser considerado n~tjvo de
La lnfraoscuridad (los Reinos enterrados) Cormyr, de la costa del Dragn o quis incluso de las T ICITU centrales
La lnfraoscuridad (!as TIerras oscuras) occidentales. Las siguientes definiciones ilustran de modo resumido el
clementocmtral y 106 arquetipos comnmente atendidos de cada regin,
"""""~
Kbul, para 'que puedas clq;if can ~ m de conocimiento cul es la ms
El lago de] Vaho adecuada para tu pcnonaje.
1.== Algull~ regiones ap;uu:en ell mis de una entrada racial Por ejempJo.
Lapalaiya el Gran glaciar es al mismo tioempo ulla regin humana y una reg6n
Luirm" enana. Las dOls no SOIl idnticas (asi, la n:gin enana del Gran glaciar
Las islas Lunshaes ofrea: ac=JO a dotes regionales Y equipo diferente a 106 p~
El mar de la Luna por su contr:apartida humana). Las dOls rq;.iones re=sentan dos culturas
El mar E.rlerior distintas que han llepdo a COIJlpartir la misma wna geogrfin.
El mar Interior" A lo largo de este captu1o, fa informacin de 0lr06 suplernmtos es
La Marca argntea Cmeluye Argluna y el 'Espinazo del mundo) dcsi;nada con los siguientes 05dig0li en superndice: R..Z4S , de F4(1""
Las monbas Humeantes (lAZ), El Es/e i"..ccesib/e ('".5T). Lt n/r..oscuridtUi (n.."), y el Esce"..ril)
cMulhon.Qd de c..mfH'ii.. de los REiNruOLYrDA'DOSrn"),
Narfel Saber (\ocal): las regiones que se wcuentran incluidas dentro de otras
Las islas de Nelanzher ZOIla5 geogrficas o ntinamc:llte unilas a otras regiones Se indican en la
El Nork bbla 1-1 rndiante una nota entre partntcsis que indica a la regin que
....,,~ pertenecen a efectos de adquirir tangos en Saber (local), Por ejempJo.
S;ma~kh la regi6n clfa del bosque de Lczhyr esa ntimamente unida a la regin
9
REGIONES y DOTES
.,
humana del Gran valk. por \o ~ no Ci necesario que un pcnooa,;r ad- villanot de la humanidad. Y en dio ruide d lksafio al quc se mfrnlU'
quiera nnp en Saber (b:a.l. boIquc de Labyr). pudiendo en 5U lugar todo avmtunro humano. Como lUtt'lk con cualquier ccu de ~. ti
dqir la b2bilidad de Saber (local. Gran valle), que comprmde t:a.Dto el poder tunbi6l conlkvl su pm:io.
boIquc de Lnhyr como todu tu l.OIW cimmdantJ:s al Gun \"ille.. Aprirudcs nciala: trJdot b penomjcs talma..... lIi.n i.mponu su
rqi6n, ~ 101 rz!605 nciaks de 106 humano6 dcscritol ni ti MIf.ruJ
tk/';"'.w.
Humanos
Companib ce:n la DJa}'Or'l de tu ruu no bumanu, CU)'05 miembrol
tJmdm I lltvarx ruonablemmtt bien mere . 101 human05 de Faenln
Etnias humanas
estn dividdclll en innumerables nacioocs. est::ado5. ~ rdigiooc:I., A difemlcia de otras ruas ~ IoIbuman06 DO CSlIl divmb
rcinot de bandidol Ytribus qut compitm 'UI'IOt con ocre.. Lot hulYW'lOt en 1Ubnu.i f ~ idmtificabks con _ propio5 I"l5fPJ raciak:s m.
too c:apacn de discutir por cualquier alA, Iuclu.r I cwsa de tualquier dit- tinti\."Of., ~ pueden variar alOl'rnCmcntt: mo apariencia y Ixmxia
cusi6n. Ypreferir entre 5Wi much.u dtKbdel: I updlas pocu que alienttn cultunl Toda dislincir:Srl mtn bJ rtniu hullW'lCS ha sido ineYiIablemente
ICtiV'l,tmnU' este tipo de comportamiento. difuminada por 5igIo6 de ucntamitntol y oonquistu, que: han asegundo
LoI elfos y enmo5, que viven \u'gu vidas, f'dIXUn a algullOl'i humanos que no aista ninguna divW6n al*lluta. A pesar de ello, sieU' grupot hni
individuales, pero no necesariamente a toda 511 raza. Los elf06 ~ dificil ol- \:ot principales son ampliamente: mXJrlOCm entft' los huma~; calishitu,
vidar que: loIl primer06 imperios humanos de NetheriJ, Rmubar. Narfe! y damaranoe, iluskanos, khonda7.hanos, mulan, r:u.hemes y tel.hyriaJlO5.
Ol:raJ tim'u antiguas fueron construidol mediante ~ llgiOJi!I toma- Caliahitu: estoS humanos descienden de Ioi esdal"Oli de los antigUOll
del prestadoI o direct:amente robadot I _ a~ y el hemo de que genios que gobernaron Callrnsh'n. y forman el pr1ncipa1 grupo racial en
cau:. tempranoIi impcri06 OOmaDOl fueran ccrrompidoi desck su interior Iot RrinoII froote:ri2.os, Iu cidadesdd lagldd Vaho, las islude Netanzher
por magia maligna no es aJ&o que ka raulte ~ tnnlpliljzacb. y Calinuhin. Los calishicu son m hijos y eqjuto5 que b mayoria de kli
LoI nw1OI, espi:l.Imentt Iot manorI eKUdo del nom de FaaUn,. ~ dan twnanos,. YlilI pid. cabdlo Yc;e. I0I:l morenoI o l'DllTI1 05CW't). Con
b humanoI como Jo::. feroces guerrm qut lOIl, pero ~ ep.x hay:a nada dl:sirmllado orgu1kllC aWidenn a '" mismos kls Iegitimot gobeman- ~
poco Jupr Jl"ln b enanoi en un mundo dominado por la .bwnanilbd. M de toduJas tians al sur y al oau del mar de las Esttd.Ias fup:a, Y ~
Obt'ianKntt, 105 hwnanc:a no lo ftfI de C$tt modo. Sus fIIa}'OrCI b&oes vnI I tu cuhuns de m al nortJ: a:mo reinot bbI.r'oi de poca vida P
~
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ed.ipfan inthJso. b diosa,. Y wca te conviattn en dcdalks por <kn- ni siquiera meru::m su umci:5n. La 111l)'CIra de Iot ca1i5hicu no cbean mb t-
c.ho propio. ~~ lo UUSfIlO pwde dccinc: de IasIm)UU que vivir una vKIa de l"I'lITY'didadeo Yobcmer d rapeto de _ p.b. ~
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10
REGIONES y DOTES
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gnoIJ, halruyano,
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ilushoo. Resistir VC:r1CJlO "'~drow
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mulan. rasbm
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Hoar. Mystra.
Scline. Sha.r,
Callcjear,
Estudios arcanoI,
(A) Armadun de
cual)~'yl0
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molhonndioo,
Twnat, Tyr.
mberli. Vl1kur
Venado en ... con..iw'c- vin:ol:!:s +1. a (8) rollo de
pergamino con un lXlqjuro
de 1.' n'fd y :; piedras de
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Vilhon 5heinno,. curami
D>nunno,
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Mar. NobW5n. Matn,
(A) Estoque' a daga',
a (B) amisote de maUu y
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Resistt:nk .. la pbg.a,. 10 viroa:s 0
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Tcrnxa, Tyr.
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11
Subrar.u
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REGIONES y DOTES
Deidldca
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Equipo
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Il.cgi6u
Gran Valle Damarano, OamarallO Gigante, Sh6ndakul, Guardabosque, (A) Arco largo' o
khondazhano, mulhorandino, Silval\us, Intrpido. arco corto', o (B)
~, rashem, Talona Testarudo m.aterial de curandero,
silvano, i contravenenos y 20
trasgo f1echas~
.,....
tashalano, 10argas)
fmpiltur Damarano, Damarano Aglarondano, Ilmter, Caudor de enemigos (A) Espa~a bast:m\a' o
khonda71ullO enano, Seh1nc, (demonios), maza de armas',
gigante. Tyrnora, Intpido, o (B) herramientas de
khcSSentano, Valkur, Miliciano, Ladr6t1' y armadura de
'koondazhano, Waukin Sin miedo cuero tllChonado
"'"".
Illulhorandino,
trmico
Khessen~ Mulan, turami Khessclltano Aglarondano, Anhur, Artisr:a, CA) Espada corta' o Ianu
drac6lliro, Ault, Ca).lcjear, larga', o (B) Rollo de
khondnhano, Caballero rojo, Educacm, pergamin de (Mtorno
mulhorandino, Hoar, Estudios arcanos borroso y levi"'Y
trn>co, 1.atbndcr,
unziltrico Tlamat,
Waukin
Khult Khultano, Khultano Ah:hedo, SI=. Caudor de enemigos CA) Kukri' o lal11.3. rorta',
tashalano dracooico, Ubuo. Crrasgoides), o (B) '2 dosis de venel10
enano, Zh.ard Harr 5<lngre serpentina, de escorpiOO monstruoso
abcirano, Superviviente Gral1de
silvano,
tllshalallO, trasgo
Lago del Vaho Calishita, Shcirano AI2lxdo. Cyric, Acuchillador, CA) Cimitarra', alfanj6n-
sheiral10 enano, Khauntea, Coral.fl de la o guja', o (B) pin de
k.hondazhano, La7.hnder, tormenta, ~ilin en la o~uridad O de
.
I
Lapalaiya Sheirano,
rashaJano
Tashalal10
sheiral10
Alzhedo, grloU,
khultano,
halruyano,
Hmter,
Klemvor,
Scline, Talos,
Con.l.fl de fa
tormenta, Resistir
\'enelJO, Sangre
(A) Cimitarra' o jabalina',
o (B) armadura de cuero
tachonado' y'p16n dr
sheirano, yuan-ti Waukin serpentina i1t'llilibifidad
Lunshaes,'islu Pfolk, jluskano Ituskal10 Acuano, Khaunrca, Alma resistente, CA) armadura de cuero
elfo, gigante, Tempus Historia onl Ul, taChonado' y 'la f!r.chas', o
khonda.l.h:llJO, orco, Intrpido, Lanudo!" de (B) hacha de m:;no', hacha
silvano hachas de bataUa' o gran hacha'
13
, ...
REGIONES y DOTES
,
SllbrU.u Idiomu Idiomu D~id&del D.". < Equipo
B.ein recomendado .1Itom~ticot .didonll1ct prcdi!ccw regioo.ln adicion..
-
T""'IM KhuIClUlO, Tashalano Al""'" Khauntea. CaUdor de enemigos CA) Ballesta ligera-, o
!heirano, d=niro, Malar, (yuan-ti). ~ngre (B) Armadura de pieles'
iluswlO, Savras, 5erpentina, y c5CUdo pesado de
Trasfondo m<:'rcantil ma<krao5CUl1l
""
khultano,
orco, sheirano, Waukin
fuan-ti
Tmyr Calishita, KhondnIu~ A17.hcdo, I1rm.ter. Carga feroz, CA)' 'Po;6n de ".r.r
tnhyriano ,~~ Samorfhe, Curtido, iuridlls ",odmul"s, o (B)
lan~ans. Torm, Trr, Suerte de 1oi!I br0e5 COt2 de malla.'l
1
I
ilwka..lIo,
midan,
La7lnder.
Oghma. Tcmpus,
Yelmo
de caravanasl,u.
"""""'" """""
sombroUZ, SaJgre
rtJfllb!ecm;cn/lJ me"qr
"""
'tr~ serpentina. Canco,
trmico sombria Shadow
Soot'AZ, Testarudo
Tll:rras de b. Teigano. rashem Teigano D=oo, Akadia, E.nsillado, Incansable, (A) Arco corto
Jmete nmada COffij>Uesto', o (B) caballo
"""" mulhorandillo,
rashem,
Grmbar,
Mlilu, de guern. ligero, bocado
U"""
exillil.do shou
Sclune y brida, silla de montar
militar y barda de cuero
=honodo
Tierras de 108 Khonda.z.hano, Khonduhano Damarano,elfo, Khauntea, Conductor de CA) Arco largo compue5tO
""1<0 veisano gigante, gnomo, La.11.ndet, caravan.as uz, (Fue +'2), o (B) Arco
orco. silvano Mielikk~ Curtido, largo' y la07.a'o bastn'
0,_ Guardabosque,
Shndakul, Miliciano,
Silvanus, Suerte de los ho."roes
Tempus, Torm,
Ty,
Turmish Khonduhano, Tnnico Drac6nioo, Laira, Miliciano, CA) Armadura bminada y
turami enano, gnaro, Silvanus, Sute de los hoe5, e!ll;000 pesado de acero', o
kbessentano, Talos, Trasfondo mercantil (B) cinco gemas de 10 po
khondaz.hano, 'Y'
sheirano
Umbrinos, de los Naherino, Ne7.herino D_mo, 'hu D~iplina, CA) Ronca' o e!lpada corta,
"mm drac6nioo, Ve~do en los COIyur05 o (B) 1Iarita d~ dormir
elfo, loross, ~'L L', 20 cargu)
khonda7.hano,
,,."",
nther Mul.an, tun.mi Un:r.Mrico Drac60ioo, ""O Callijear, "tudi05 CA) Corau' o (B) rollo
~nt:ano, mulhonndino, arcanos, M,tn, de pergamino de duut.r
mulhorandino, Mystra, Te6crata U 1" ~"sami~"tos y r"JtJ
~ orco, sheinno Perdicio, altrasad(ff
TLlmat ,
zhgardt',...tribus Iluskano Iluskano Elfo, zhgar Carga fcroz, CA) Hacha de batalb'
enano, EsPritu anccstral~AZ, o gn.n hacha~, o (B)
gig1nte, , Historia oral ut, armadun. de cuero
,
khondnhano, Pie1 seguros, tachonado' y 20 lIec!lI5'
~ Veloz y silencioso
"
o.
H
REGIONES y [)()'ffS
,
Il.rpn
Subruu
recomendadu
Idiomu
I.Dtornrieol
Idiomu
adicioDakl
Deidr.da
predilKtu
Dou.
n:giomk. ........,
",,;po
Vasto, el DamarallO AgIarondano, Eldat, Khauntta, MatOO, (A) Tea pocionc:$ de c~,.a,.
enano, gigante, My~ra, Tempus, Suerte de los broes, heridas {nes y 10 flechas,
khonda7.ha.no, orco, Totm, Tymon, Trasfondo mercantil O(8) cou de: bmda.! con
ruhan(, trasgo mberli, Waukin pU para annad~
Veisa. , Damarano, o.m.n,~ Abisa~ gigante, uril, Orcw, Adapuei6n a.l CA) Armadura laminada,
l/tisana orco, trasgo, (ill,lik m. irtioo"'A7., Incan$able, 0(8) maz.a pesada' O
Lanudo.- de hadas maz.a ligen'
Vereda, la Nar, Daiuarano Gigante. M&r, Cuga fera, (A) Caballo de guerra
"tisana, lr.bood2l.luno, Talos, Incansable, ligero" bocado Y brida, silla
SelUfI<, Jmete n6mada militar y barda de cuero
"""
......,,1, T=pw tachonado, o (B) hacha de
n,,<, batalla' o Wna'
Zlu, Mulan, I"a.shem Mu1horandino Damanno, Ggozh, Disciplina, (A) ro!lo5 de pergamino
1
''''",
infernal.
K05SUt, Loviatar, Foco tatwldo,
Pcrdicill, Mente sobre cuerpo
con dos conjutOl'l de: 1:"
nivel, o (8) un rollo de
khcMmt:mo, Shar, pergamino COll un conjuro
nsheml, teigano, m"" de 1:" nivd y ~ COll
unl.h6"iw conjutOl'l de L" nivel
Damarano, Damantno AglarqndallO, KhaUlltea, (A) Anna.dura de cuero
rashemf, U'igallO gigante, gnoIl. Mt.n... tachonado' y hanmiencas
kloondulu,,", ShOOdakul, caravanasUZ, de ladr6n', o (8) cota de
mulhorandino, Waukill E1ocucncia, c:scanw y material de
Trasfondo mercantil ron""""
"""
rashem.,
16
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - " . - . .Ti
REGIO~ y DOTES
,
rnldas pe gmum las Guerras de la Puerta del creo y anIll'\l)'l'OO d ~ C.!irmb'n' CalimsIWl es uno de b rrinoIS ttunaoos ms ~ Y a:n
de Rna71Jar. En Jaaetualiiad, bra.sbmlc&nos6lodaninan ~ y2lJ;y, rtW'pobIacDI, = tioTa de pcd:rolIos rnap y Iunaoor; CXI'l sangre de l!jinni.
sino pe tamb&l n i una mincrla rdev.ant:t en A8Jamx1,d pIra1m Sin fu, ~ Cormyr: tambi6l Conocido como el Reino bosque:, Cormyr es una
y la rq9l del estrecho de b Map. Lot rashemle5 u:kn !er biPo rtb.Jso::6 Y tierra fuerte de nobles caballeros '1 grandes seores.
llUCUblos, Y IDY11alJm:nte tmn pclOSC1lI'aoc;as negra; y un peh negroy ~ Colora de la Etpada: la costa de la Espada es una regi6n de ciudades
Ancian u:oo!U> flll:ttCS \Ino.lb CXI'lI.l tierra, admiranIo su belleza al rni!m:l estado ais1adas, fcrouncnte competitivas en el Q)fIK'I"Cio Y con tendencia
=p:l pe rc:!pCta111.1 oim::r.a. ~ pxa de la arn:px:i;l pe marca a 00'05 al bandolerismo ahiato, que JI:: extienden desde Lusk:lIl m el norte hasta
grupal pe cb::ien;Ien de ~ pz aIJl200 ~ impcri::J5. Puerta de Raldur en el sur.
Tn.hyrianoI: la cultura Ir'l.hyriana es una fusm de: elementos c:a.Iishit:u, COla dtl Dragn: la COSta del Dragn es un cruce: de caminoll de
ilusbnos, khcnia7.hanos Y de: l"CStO& de: b; llIIjos rle"Z.bc:rino& que soI:R'o.ivie- Facrun, que alberga a un puado de ciudades estado ricas y sofisticadas,
roo 1 la Clda. Este pasado {mm haa: cp.Ie b; tez.hyriano5 sean uno de: b; tomo Mantostela y Puerta del oeste.
grupo5 hncolI m toIermtts de: Faen1n, sin pcr ello dejar de: ser f~ DIDI&tl: situada al ~ de mpiJtur, Daman es. en la ilCtlIWbd un
~ HaI:itan un ~'UtO ttrrittri::I que: se extiende desde Cal.iimhm jovm y prspero reino que ha superado dI!cadas de guerra cootta d ~ bn!io
huta ArgIuna. Y desde d mar de: W E.;padas hasta d mar de: las E6trdIa.s de Vcisa.
fugaces. Lot tttI:tyriano:;anl de: cstlltun Y compIcxDI media. '1 tienen una piel Dunbru.h: fundado haa: sig10s por los nar y un pequeo nmero
morena que se va vol\imdo ms dan corc:nne m al oortt se encuentran de ilUAkanos que llegaron a trns de portaltI a las colinas del ConJl::jo,
b; asent:allmllJ6 . El co::lIoc de: !lIS ~ Y cabello vara mcnnementl:, pero el Dambrath cay bajo el dominio de la ciudad drow de T'lindhet Yel culto
pelo castao Y b; ~ uuIcs n i b; m o:muncs. Los bhyriano5 estn de Loviatat. En el mejor de los cuas, SUS habitantes humanos que,no
agul1osc6 de: 1.1 \"Uiada ~ '1 prottgm 1.1 libertad. toda costa, pe.- \o tienen san~ dfoy,. pueden esperar ser considerados como sirvientes.
que suelen descmfiar de: b; mnoe: e imperios podc:ro&o&. , Etrrecho de 101 MagOl: a lo largo de b. costa sur de la peninsula
Otru etnia humanu: entre b 00'05 grupa! ttunaoos que se c:n:uentran de Aglarond se encuentran las ciudades del estrecho de los Magos, un
en Faenin estn b Ilrnal:b-'l bedn de Anawt:ih, las tribJs de gran cstatur:l de grupo de ciudades cstado independientes desde: hace tiempo codiciada5 (y
Kll.llr, b durparl del Sur radianIr, b ffdk de las islas I..unshae5, 105 nnada5 disputadas) por Khes$enta, Oll7.hcr Y lhay.
gur de las TIl:n2S ~ ~ b ba1nl)'a1XJ6, los antigoos ima5kari.los Emn:ho de Vilhoo: dominado por el antiguo y decripito reino de
\anl:arw:Js de las ~ m al !lit del mar de las ~ b babit:anl:es de Maz::ri,;;:" Kh6nda1.b. el cstreCho de Vilbon es una tierra de contradiccionu, m b.
bl1ll"~deJa~ Narfd.b~l1e'l.herina;" b~ que se da un constante conflicto entre los 5Ofisticadoi Jl::otell mcrcadere1
de la rqpn dc:I ~ de las Brumas, los Ilrnal:b-'l sb:iranc6 dc:I Sher, b shoo Y Y un poderoso crculo drudico que escl decidido a limitar la expamin
otras F= de: Kara-Tur, b ~ del kjano ncn::slt, b pc:rdi:bs talfu de las humana. Saber (()Cal, Aglar""). l()Cal,
Tans ~ or.tide:nI2ks, b CLSha1anos de la oosta de: Tasbtan. b nnadas Gran gIaciu: esa. inclemente tierra es el b:ogar de los 'uluriunos, un
~ del piraJro Sin fu, b turami de T~ b ulutiloos de b anfines pueblo limada de: ~ cnadorcs que sobvi\"en donde pocos podran.
l1a'teicr;, b vcisanos cid mar de la l..wu '1 de Veisa.'1los nati\'llIide Zakbara. Al este JI:: aK:UCl1tra la aWada nacin de SossaJ. donde moran los sossrim,
que aman el fro.
REGIONES DE LOS HUMANOS GrID vallc: cxttnd~ndosc durante C'ient06 de millas entre el bosque
La mayora de las regiones hu~ son ~escritas m profundidad en d de Lc1.hyr '1 el bosque de Rawlins, el Gran valk es el hogar de clanes
&unari" Je campaa Je 1M REtNOSOLYI'D.AXJS. solitarios '/ podtl'0505 druidas.
AparoDd; los hultW\05 de Aglarond habitan a lo largo de la orilla HI~i: situada en la costa meridional de Fatnln, HaJru6 es una
norte de la pennsula, dejmdo el bosque Yuir a 105 elfos '1 semidfo&. tierra donde parece que: todo el mundo sabe algo del arte de los magos.
Apa donda: las t~ m al este de Estagund, Durpar, Var el Dorado 1mpiltur: 1mpiltur es un pt6spero reino m la orilla norte del mar In-
Y Ulgrazh se encuentran en la orilla del Agua dc:nda,. m el kjano sur. terior, con una historia de contlietos con los humanoidcs guc:rrtroi de: w
Aguu profuudu; conocida como la mayor ciudad de la COSta de la montaas a:rcanas '1 con los olvidados demonios de mtiguos impcrDl.
Espada, Aguas profundu es una metrpoli5 t06l11opo1ita de activa vida IDf~ (Iltltipo Shanaw): generaciones de humanos de Calims-
Q)fIK'I"Cial, sigilosos ladrones y poderoso6 magos. Se mcuentra ~tuada hn Ydel lago del Vaho han sido esclavizados por los contempladores de
!Obre un terrible laberinto conocido como Rajomontaiia, que: dc5de hace Zokit Ypor los drow de Gualidurzh. Muchos escaparon a las z.onas salvajes
mucho tiempo es un destino de inter& para 106 avcntu=. de la Infl"105CUtidad, ditigid05 por Ibrandu~ el dios Furtivo,perocontinan
Altumbcl: poblada- por humanos de o;aricter cerrado y mercaderes habitando en las titttas sin luz que se han comwtido en su b:ogar.
piratas, Aliumbel se encuentra tcrta del centro del mar de w Estrel1u Ialu Luo.e.haet: al oeste de J"aerun .scenruentran W Lunshacs,con una
fugaces. Saber (rxal, Aglar~"). poblaci6n qUe se divide mm: Jcri ff.olk nativos y los invasores iluskano&.
Amo: situado en el extremo norte de las Tierras de la intriga, Amn blu Neh.n%hcr: plagarlas de piratas Y bandidos, las islas l\elanz.hcr
es un pas mercantil, poblado y poderoso, que en la actualidad escl en se eocumtran al oeste de la pennsub. de Velen, en TcthYr.
,
frentndose a una plaga de moru;tr1JOS". ntlllCl1ra.: el mis oa:idental de los mtiguos imperios, Khcsscnta es
AnllU01h: el gran d~ de Anaurokh es el bogar de los salvajes una tierra divida por ciudades estado enfrentadas.
n6rnadas conocidos como hedu. Khult: las gentes de Khult habitan las impenetrable!; y traicioneras
Argluoa: a menudo llamada la.Gmta delll(ll"te, ATgluna es una ciudad junglas del sUr de Fatnin.
de: magia y conocimiento situada en el ro Rauvin, en el lejano Norte. Lago del Vaho: las bulliciosas ciudades estado del lago de1. Vaho son
Saber (;DCal, la Mana argl"tea) IDCal, . ricas y poderosas, pero la sombra de dioses malignos cae sobre ellas.
17
1
REGIOm:.s y DOTES
"
1A..Dt&.II.: nombrada de modo cui.1cFndario como tierra de muavillu 1'D.rmit.h: Tunnilb es una pr6tpen. ti::rn m la i11a llCIIU del tItJ"r+
mcdnicu. Lantan te encuentra al ncru de la pmmull kbultana. cbo de V"11bon,. dominada por 101; tu.rami.
lAptlliya: b habitanttl lit la Lip de LapaJ. moran en 1& orilla UmhriJKlt: 101; !Wlia.nteS de la ciudad de Umbn ton dtnomirwIoI
lURItt del mar Brillante, entre Sammaruh y Ormpur. Su. territorio le umbrifa. En la U"tlAlid.Id IU cWad 60cantt at posada m la i11a del
extiende lw.iI d interior basu. akamar induIo lujunlu de MhaIr. klI lIW' de Sombn. en d coru6n de Ana1u'okh.
ymDClI del Bandido YIu cdinu PItdu. UDJ.hu: Umher es WIO de b tres tnriuOc; impaiol dd.,sureste de
Mu a la 1Ahla; el mar de la Lema el una tierra tombria de bemol. Facn1o. y fue gobemadodurante iip. por d rey-diol m&lignoGJpun.
fundicicnc5 Y qnu, m la lP te cncumtrIJl Iu Iinicstru cUiadcI del que perm6 en la En de b trutornoI. Ab::n Umher cm. dcIinttgrin.
akar Zbtntil y de MuIamo. doK I tlUJI de la presi6n lirnultne:t de la invui6rl mul.borandina f de
MIl1honAd; CItl antigua tiaTllC trCUmtra en el atremo e5k del lu c:onrieodu de _ propiol ncbIet Y MCmiocd.
mar de 1&1 EIt:re1Ju fugaca. '1 durante: mucbol gklI 11& estado el &hudt. tribQ: klt bbucI: xbprdt vagan por 101; boIqua y
mando de reyet-dioIcI inmortalcl que obemaban como faraones. tolinu del NortE. Sdtr (J.J, tI N#t-tt).
Narfd: lituadI en una fria y .1,* cmpa tllUf del Gnn gbciar. V..to, do: el VIStO aIbup I pequeAU ciudadcI ntado indcpcndimut
Narfel es nombrada por Ie:t el bogar de klI mejoreIjineta de FJ.efn. como TIJltfU y RiItorvo, Y es ~nombnda por la' una tierra donde 101;
Nlm.bnl: esta miw:riou. tierra de exiliadoll halru)"aOOI est:i cubierta IWntu~rolI pucdtn lahnne una ~putlci6n por If milmol.
por un velo de iluun La Tierra de la jaurl. voladon es ~ida por V.u.: Veisa el una tierra frll y dura que fue gobernada por el terrible
IUI c:omt.timtel de Um&durl de crltal montadollObre peguoa. Rey bn.jo, pero)'l no el un ootin del mil. lo cual no quien: dir que
Norte, ti: esta tegI incluyt I 101 hwnanoI que V'.'m en 101 vallea lel un lugar Ipropiado pua aqueUOI que no CItEn diJpucstOll defmdmc
lJUPCl'Ol"CI de 101 rioIlJelimt.yr Y Dcw.rin" deIde el vado de la Daga huta con lmlII y ooqjuro&.
I...crl.h YdcIdt Alcroe rc;o huta Mirabar. 1.11 FtmI de Noyvem. Lusbn V.rca.Ia: al norte del mar de la Luna YallUt de la T"lC1TI torturada
Y Pucru de lWdur mtran dentro de la regitn de la alIQ de la EIpIda. le meumU'a la amplia fral\ia vtrdc cawxida como la Vereda, m la que
Id.'*
mimuucpe AtgIun&~.wpteldc la M.ara ug6ltea. y Auu mcnn numcrolU tribuI bbaru aTl.Dtn.
profunda m:oge kli baI:itanteI de la putIe del vaIk del o-.nn. Zharta1t: la Wa nacin de "Zhanuit es un cmtto del c:omcn:io rnari
I..ubtmtll: RubemeD CI una tiun r bc:rmoIa del lejano atto timo I ttlvU del mar BrillaDu.
monda. de feroml ~ Y rnisc:moIu !&nul:bu dc o:Jqjurol m Zhay: Zbay es UIl reino l11isuriom Yprohibido del E5tt inaomibk.
mucandali oonor;ida tomO Iu bnjas dr R.aI.bt:men (y que lOIl 1J&mad.u pmia de 101 ampliammte temidoI Map nP-
.,-w.rJ. por lolI propiot rubmel). 7.ba.t: 2htIk es una axcdcraci60 m o rnenOI libre de ciudades
kmarUh: en la bue: de 115 SaJuU.h" en la orilla al!' &.1& pe!nsu..Ia estado mcn:antilcs que le crJ6It7.tn I lo 1uo del camino Dorado, , que
kbulunI. te mcuentn la unfobl. nacin lk SamuUb. un estado t:ribu- # IUfren la plqa de 101 AmOI de lu IOmbru de Ta&mm. un podc:roIo
tario de 1'\unl:nl. gremio de ladrones.
8antM: Sembia el una tiern IOfiIticaca de dIIdUtu, ~ y ZhiDdol: en la C(lRI lUt de la ptnllIUla thulW1l ~ cncuentrI eItI
1adtoneI" y pnbbIc:mmte'le tnte del reino m rioo y poder'OlIO al oem nacin mcrantil poblada por tuha1anOI YkhultItlOI de pielligCfOl.
del mar Interior.
Shr. el: CItl vut:a at.m le extiende mb de LOOO rnilJq. lo J.ugo del REGIONES DE LOS ELFOS
M de pllfrin. El Sbdr CI el bogu di: nl.l.lJ'ltr'Cle ttibul nmadaJ, ~ Incontlblct elfOl le han retirado fllNI ~tiro de Em-nin, pero todavl
tlmbibi sustenta un pu.do de uentJ.mitntell m. permanentes. hay muchol otrolI que permancc:en en Famin.
8bou. GUiado: mudlot am.i'IoI reinot ( impera lit encuentran m.ai.u. Ap.. profundu: muchol elfOl lunuel relIidcn en 101 bosques '1
dd dU de Flal1n" al final del camino Oondo. Detck esta tittru distanta., c:olinu de la parte baja de 101 VlIICI del Delimbayr Ydel De55lfin, Y
un ~nmatl dc~ cdcnoI Ydiplomit'cI han lkgado huta fl'Ct\lmtln la bullitiou. ciudad humlnl de Aguaa profundu.
Pw:n1n en butaI de rurvu oportunidades en el ~ SUn-Q.J, Zbni) AJuilcn de !al tpilaIll.ndu: el refugio otUlto de los lvarielle m
TadIalar. lituIda en la oriIb. JlCfU; de la pen{ntuIa ~ Tashdar el euenU'a m al.U. de Ir piccf ~1adOI de 1&1 montliiu del Mugen helado.
umlObda r95n de boelp:I de dMJI. vilcdoI Ypor;kroeu CL5U de rnercU- m el norutt de Fun1n. S';tT (J.I, C,n g.tu,) w:td.
l'eIo cp: vi\~ la .inenaza de ioI inIidDot )'UlMi de taI)mgIaI (ZfQ.nU Ar.bma: tunbii&l conocida como la Gtma del Korte, la ciudad de
Tnhyr. este ~ reino de nobles w.lk:rot Y grulde:lI seora fue Afgluna a un (tfQ de nprnnu. tegWidad y cooocimicnto m medio de
m&ni1ic:ado recimtemrnte br,jo d p:.erno de un rey , una r=. tTU una las tianJ lI1vt,jcs del Ncrtt. Ea d bcgar de una gran cantidad de clfOl
turihk prn civil Iurwa. S.icT (J.J, f4 M.rrrhlti).
r~ CUltn1a occidnIra1a: ~desck la 0l:l6Q dd Dn6n BoIqac Alto: en d pua.do dividido mae 101 tnriguOl reiDOI BJia:.
basa. la pam; inferior del. vaJk del Kllitmhar. las TIEI'TU ~ oa:i- de Iulan. Siluvancck f Shun'mo d boIquc Alto es hoy en dl d hogar
dentak:5 ton d bopr de una terie: de uen~ y gnqiu dispenof., .... de las pdlIacioncs m IlI1lJ!tt'll'U y vigoroIu de clfot hman:I YclfOl del
como de ciudades de carannerof como Iridlor y Sc:ornubd. boacp.Je que cpJCdan en d natt de Fun1n.
rllnat de la borda: tunbial conocidu como d pinmo Sin fin" tu BoIqac de lAUyr.lribus de elfOl de Ir taquClle oculta.n profunda.
timu de la borda 5011 d bopr de Iu feroces tribus U!lpn.u. mente en este bOIque del Em: inaa:rsibk. s.Jtr (1.1, Gr.1f 'il./h).
rllnat de Iot n1kI: eIpIJ"cidoI; mm lu rarnu del tntiguo boIque Bo.quc J.1IoGda1: tna.i\o el bopr del reino de Ir clfOl ~ lWnado
de Canwn.bor. 101; Valles 5011 una 1Cfi: de peqt!C1OI cantooel COI1 una N"1keryrnu.h. el bo5quc KbondaI Cf hoy en da d hogar de \'Uiu ttibul
tradicin de feroz indepmdencia. crrantCl de elfOl 5ah~
!
18
-
.
, ,
-
REGIo!\'ES y OOTFS
TABLA 1-3: RBt;IONtS DE LOS ELfOS
Subzu Idiomu ldiomu Dckladet Dote. Equipo
'B.cgi60 recomendad-.. luromcicOl adicioll&la prcdilcrtu tt:gio.o.ales adicional
Aguas profundas Elfo lunar EIf. Al1.hedo, enano, Panten elfo Cosmopolita. CA) Estoque' <) daga", <)
1<I.""""luoo iluskano, mediano, E~ia. Estilo de (B) varita tk pr~cti/t!
o.n=..... E.nki<
espadas gemelas
Artista, Educacin,
"'~gicM
"",,)
(NL
CA)Estoque" <) ~
L~. 10
l
jguila! nevadas dr:acnico, Feora Mente sobre cuerpo. larga', <) (B) vuta de
g~te, Sin miedo ",r.... beridlJs Jw,t (h'L
rasbem, silvano, L',10~)
'cig=o
Argluna Elfo lunar, elfo Elfo, i1~no Erom. l"anten tlfo Alma resistente, CA) Espada.1arg:a" <)
~"" gip.nte,
khn<lttluno,
Educacirl, Mente
""'" ='J'O
,,,,,,,.
estoque", <) (B) coraUI y 10
on:o, silvano
Bo6quc Alto Elfo del bosque Elfo. 'GnoU, iluskano, Panten elfo Arborcola, CA) Espada larga" <) arco
mediano, Mlvano, Guarda~. Pies largo", <) (B) uro largo
..,--
tr.,.. lig~ compuesto (Fue +2)
Bo6quc de Flfo del bosque Damarano, elfo Gigante, goOlI, Panten elfo Guardabosqut, Pies CA) Armadura de cuero
L"h", ligeros, Suerte de los tachonado" Y :s pociones
n>h<mi ,,- de cunr heridas leves, <)
(B) armadura de pides"
y rollo de ~ino de
czlcntu meuJ.
Bo6quc Khondal Elfo salvaje Elfo Gooll. RHifein Arborcola. . CA) Armadura de pieles' Y
khesecntano, Ralu.hil Guardabo6que, ~/ixi,- tk /urfivi<d, o (B)
ki>oo<hUw<. Superviviente Lanza COfta'
m.......
meirano, w-vano,
unUlico
Bosque Yuir Elfo del bosque, AgLaron~no, Darnarano, Pankrl elfo Arborcola, Disciplina,
elfo de Las elfo~ dn<oko, Suerte de los h&oes
estrclluUT khesscntano, CA) Armadura de
mulhorandino, = 0 t2cllonado' '..
w-vano, un:z.h6'ico y 10 fieclw', o (B)
rollo de pergamino de
piel robliza Y forma
ub6<n
E~o Adaptacin a La 1In CA) Estoque' o balJe!lt2
Corrnanthor,
"'~ Abisal. draccico, Eili""y,
drow inf!llCORln, Vh<roo diurna, Curtido, Velol ligera', o (B) ballesra de
i<boo<luIuoo, Ysilencioso mano y 3 dosi5 de W!"~"D
occo, signos drow, IID1Juudcr '-I1'IV.
ill_
Corte ~lfici Elfo del bosque, E~. Damarano, gigante, Pante6rl elf~ Alma rc:si.stp1te, CA) Camisote de mallas
elfo lunar, elfo kbon~:r.hano gnomo, orcO, Movenc poi el o (B) rollo de pergamino
salvaje silvano booo<"', de piel nlJli.z4 y /_11
Sin miedo, ,-b'-CII.
,
Eternin '. Elfo *1 bo6:que,
elfo lunar, elfo
Elfo Acuano, aurano,
celestial, iludllno,
Pante6n elfo
Suerte de los h&oes
DeOtrO mundo,
E.d\u:a;in,
CA) Rollo de pergaptino de
llperfur. e iJMirihilid.d,
~ k~dnhano, Entrenamiento o (B) espada largl' o arco
silvano mgico, Versado en Jugo'
\
conjul"05
19
L.
REGIOh'ES y DOTES
"
Subrnu ldiomu D~idad" Equipo
rtcOnl~lldaclu adicioIlalu p",""", a.dicioo.a.l
.....
Elfo lunar, tifo Aunno, dr3aSniro,
gig;wre, ilusbno"
Disciplina. Don
de knguasLU,
(A)Cota de maJ.Las')' '20
fIcchas', 000 vuita de
"""' ....... Enrrtnamienro rgiOD 1'fIul4. coJq,. ''L 1.",
'20 Cargas)
Mar Interior E.1fo acunico A=no, Subelu de Iu Caminante de la (A) Tridente' o anZa
drao5nim. gigante, pt'Ofundidadcs tieJnUl, Curtido larga', o (8) arco brgo
kbonduhmo, ..,..,."....
YMno
E1f~ Abisal. dr3aSnim. Curtido, E.sbIo de fA) 1Wk:Ra de mano y
irracunfi iJusboo, signo5
""""'......... r~ '20 ,in:ln's', o (8) rollo
drow, .......
AhiW, """""
.......
aricnidc:Jl-'Z, M.agia e
Artisa, [k QUO
de pergamino con lb
con.;..ros de '2.. nh-d
(A) Espada !arp' o
-_..........
inf~ mumo, Gurdabo!Ique, estoque', o (8) cami!ott
mulhonndlDO, MO\'aXpord de ma1la.lty IddegJ'l.ll
n>honl, YMno ahdod
E.1fo lid botque. Ahbedo, draclWco, Panten elfo Mmtt1C poi" el CA) ?' bq;o" o (8)
elfo.h" g:ig:mte, ibcinno, c::unill::u de ~ Y pa::iOO
....... Vdoz y lmcio5o deomt1T bmJ4s ~
lloIcp yllit: llInlpJt gran partt de 105 c1f0ll dd. bo6q.x Yuir 500 c1f0ll Onnanhnr, drow: liTISlJ'I.lb p:r la. pn:naa de ~ magia BIica de b. ;,t~
de las esttdla5 ep.le .K' han utmado al SlWyuir, el boslp:: en s allxrga a. !UpO'ficit. bl dn:M- de b CISl \'adn: Yd dan Aui.l:oi}n han lXlIpIdo a.nr:pas }
cima ca.m:idad de dfOll J:I.MP. s..hr (., At.Jm-Ji). fCll'laleu5de las prdil:ndPades dreI bc8:p.Jc. s...4rrTQ.J, TI6r~. hswJJn). ~
o,
~
10
,
REGIONES y OOTES
Com afica: no todos Q elfos arnunzhyrianollde 1& supa-ficie han Colta de l.& E.pada: muchos emmos escudo matadero, ~ros.Y
abandonaoo su hogar anccscral. Mucho& elfos lunart5, elfos de 10lI Ilosques anncros viven eh las ciudades humanas de la costa de la EsPada, oomo
Ydfos salvajes siguen hilitando en Iugarc:s como Serubetcina, la Maraiia e Mr.lbar y Noyvern. .
la misma antigua. Cc:n: Bfica. St,m (loe.,}, Ti~tU t kJs -u"lks).
-lldll'Io en E.piDno del mocelo, el: esta regin acoge a algunos de los rnos
Ea:mio: muy ~ al 00'0 lado dd ociano oo::iIental. se encuentra la fa- de enanos dCUdo m famosos del Norte:. incluidu fonaleu.s oomo la
taosa isla'de E.ttrnnt,n:fugio Y fcrtakza final eX bsdfosbaOOs, platl::alb ciudalk;la Adbar, la ciudadela Felbarr y el saln de MithriL Saber (JaJ,
y,=h Ja Marca ar&btt~a).
Eurne1:a: de5olado por el aaque de kllllitaerirnm de Anaurolh, este Gran bru: la Gran hrecha es el ms poderoso de todos los
reino de elfos lunares y 50hres se csd recuperando lentamente de las rurO. reinos enanos., y el hogar ancenral de los mm
dorados. Saber (aJ.
sas batallas del ltimo:ao. &hr (141, TtnTiU U1rtrllia tK:<knf"~s). Shr).
MAr Ertmor. al oeste de 'Faenin se encumtra el mar I~bk, y GraD Glaciu: los 1egc:ndarios inugaablikurit. O manos ticos,
al sur se haJ..L el Gran mar. Ambo!; 5Ol1 el hogar de mucha> elfos aal!tica>. moran en las 7.Ol1ti montaosas cubiertaS de hielo ~l Gran glaciar.
Mar Interior: docmude allCntarnicnros de elfos acuticos, incluyendo InfraolKordad (aorioo SUDatar): el antiguo Shanaw. que fue en el
la gran ciu4ad de Myt Nntar, se cncuentrUJ. ~putidos a lo LMgo de las p..,sado l~ tierra natal de los enanos escudo. cay hace muchos siglos. No
agL1a$ del centro y el oeste del mu de !lis Esc:rdlas fugaces.. ob:mtnte. lltkaur. el reino de Mithril, todava sigue en pie.
MeD~rn.n.ino: a ciudad de Menzobcrranun, situada a millas de InfuOICoridail (NorOlCllridail); Gncklstugh, el Rcinndo de los
profundidad bajoe! valle del Surb!"in, es quis el ms dlebrc de los n:lnos du"g.ar, se: encuentra bajo los p<iraID06 Eternos. Todo enano gris nativo
drow de Faerin. Un drow de CUliquicr ciudad dominada por Lolt puedc: de una ciudad en la que la principal deidad adorada sea Laduguu y,no
elegir esta regin. S.llber (j()(4J, In/ra.seurit/..d (N#'~euridaD. Duerra de las profundidades puede elegir esta reg6n.
Sil&yair: el reim ~ lE SikEyuir, siru:W en las prcfwx!Gldes del , InfuOICIlridail (raSt de la TIura): a gran profundidad bajo las mon-
bc8:f..le Yuir, aIberga a b dit:arios eIfa> de las srdlas. Saber (al, A)arDtr). tau del Espoln del mundo yacen los restos del n:ino de enanos escudo
WBdu.b: el W~kbzh. hog;U" de elfos salvajes y elfos del bosque, oonsti llamado Terrapid.
l roye gran parte de la naci6n humana de Te7.hyr. InfuoKwdail (1ierru OIClItu): Dunspeirrin. una poderosa ciudad
~
durgar bajo lu rnonrau Orsron. es uno de los reinos de los manos
,REGIONES DE LOS ENANOS grises ms antiguo y poderoso. Un du:rgar de.cualquie'r ciudad que reve-
E r."
21
REGIONES y DOTES
TABLA
1.,;60
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RE(,iTONES DE LOS ENANOS
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Emoo """" """'" ilwWx>
Elf~
gigante
Dumuhoin,
Mtnhammor
Ouin,. Mondin
Coru.6n de la forja. (A) Hacha de mano'
Metahlrgj:aI...U., Gcmdo o gran hacha', o (B) 1
del uumo, Incansable, barru de oro de ro po
"""""
~
k!>on<lnIuoo, Trufondo mercantil . wr."~
Espinare del E.nano tico, Emoo Dno\n<o, PantC'rl mano Cazador de enemigos (A) Martillo ck guerra' o
M"OOo enano escudo. giga,:te. (0I"C0Il). Gemelo del hacha de g = enana', o
rdunnir iluskano, trueno, Historia (B) corna y 2 pociones de
oralLU, Testarudo
""""""""'
"""
""SO
" cur"rlm-id.s /t'lJtl
-
pesuIa" o had1a ck guara
T""""'" ~.
Gnnp.ciu Emoo'- E..uoo, 6lli Tu.:... Uluriu Histia orall...U.. (A) PK:o liga"o" o J.anu,
-
~gipnte Superviviente: monta y arrnamn. de
~ .
Infl'llOlCUridad E..uoo, l>wnuboU> Gandodo! (A) MUA pesada' o
Emoo """"
(antiguo infl'*Omn dna\n<o, numo, lncanJable. urgrodl ~'. o (B) 00b
""-) df~ ID~ JlDC1C
de
~U.l. Sangre
d< .......
Infnoecuridad "",00,
"""""
"=ro
Dno\n<o,
d< .",...,
Adaptacin a la luz (A) Cuni50tc de ma!W' Y
Ena.nogris W""'"
(Noroscuridad) infracomln gigante. diurna, Mat6r1. Resistir 10 virotes', o (B) hacha de
~. veneno, Testarudo mano" o hacha de baralla'
--
""=.
""SO
W"""""""- Enano gris "",00, Duund<w JIIlCte ar:noolAl. (A) Martillo de pma'
(T1erTU 0KUfQ) infncomn dna\n<o, profundidades Magia en la sangre. o espada torU', o (B)
g.ig.antt, Mentt rrn LU, annadun. laminada'
Trufoodo merantil
""SO
Emoo..w.;. En&no, khu.ltaDO I>racnm. ZlwdH~ ~. (A) H:u::ba di: mano" o
"""" Resisteocia tropicaJLU, Janu torta', o (B) ; Ibis
"""'"
"'"-
IlI w llno,
Supo:rvmentt de venmo lk "lDora negra
,,_o
""SO
.......
-
Mont:l.u
Emoo """" o.rn.nno. ~ Cttador lk enemip (A) Pico pewio~ o urgrodI
Gokm .~ inf......... (c-asp), Gemelo lkl ma.no', o (B) coc:a (k
tnxnO, Incansable, mallu'
Intripido, ~ la
""" ""SO .piairal.u
, ,
" -
"
RWIOl\"ES y I>OTES
......
Montau
811braw
recomeDdadu
Enano dorado
Idiomu
luto1l1bicol
Enlno Infracomn,
Deidad..
pr.dilactu
Pllnterl enano
D_
"I~'
Corazn di: la forja,
~lIjpo
akmal
CA) Camiaok de mallas',
Humeanret kheuentano, Gemelo del trueno, o (B) vuitl de rur/tr
mulbonndino, Hiatori.. or1.1U1, lNridlt ltoJts (NL 1", 7.0
trugo, Intrlpido "'SU)
unz.h&iro
Oldonnar rdunnir Enano Oracnico, Dumal.hoin Alma retiucnte, Magia CA) Pico pelado" o mau
giglnte, ~'. o (B) an de
en la &a.ngre. Moldcll'
infracol1ll'ln. la piednUl: maUu-
Monta!.. Galena: Jb.nqueadu por lmpiltur. Damaia y el Vuto. las Tutmilb: Iu montaas Afhrunn r Iu montau Orsron 1011 el hopr
montafiu Galena (y 1u em:anu montafiu E.Ipol6n del mundo) 50Jl el de muchot enanOl CKUdo.
hogar de numel"06Oll uentamientoa SUbtttrtnllOl de enanoe C$CIldo.,s,,!Hr
(/tI, 'Damltra). REGIONES DE LOS GNOMOS
Montr.u Ha.mtUltel: I0Il rna.no& dorados de la Gran brtch.a han ct- Loe gnotnOI, a veces dcnominadOl el Pueblo olvidado, le eocuentran en
~ tablecido fort:lkzal, fundif;:i0ne5 y hornos cera. de los fuegos.vo1cnioo6 de muchot lllgara a 10 largo r ancho de Facnin, aunque MI pob1aci6n l10
~ las montau Humeantes y de la llanura de las Ceni2.u negras de nz.htr. es lignificativa en un puado de puntOl.
Olcloanu: el ~io reino de Oldonnu, bogar de- lot ncuo6 enal105 El Gro nl1e: 101 gnomOl del bo5que r 101 gnOlllOl de Iu rocu Ion
& rdunnir (o COf"WI1l'na). se a1cuentra bajo tu montau Alamir. S"brr comunel en el Ene: inlCCcaib1c:.
~ (1.1, J"fr.~scllrjd.d [."tjp~ Sh",,"'..rD.
:!
-
~
,~
2'
RE.GIO"'ES y DOTES
"'
TAULA 1-5: IHXjlONES DE LOS gNOMOS
Subru.. Idiom.. Idiom.. Deidade. Dotu Equipo
lI.egi6a recomendada. lutomiticot .diciondu predileetu region.lu .diciooll
Gran vdle Gnomo del Damarano, Drac6nioo, BerVllJl el Amig06 animalesuz, CA) Maz.a ligera" o lanz.a
,[(~ COI"ta", o (B) variq de
.
bosque. gnomo gnomo Viajero ind6mito Guardabosque,.Magia
de las rocas gnoll, en la sangt'C curar herida! it'lics (NL
, 1.', 10 cargas)
"=
silvano,
trasgo
Infra()SCUridad Gnomo de laJI Gnomo. Drac6nioo, Calarduran Alma resistente, Magia (:A) Daga", pico ligero'
(N01'06Curidad) prafundidadcs infracomn elfo, enano, Maoostersas en la sangre, Trasfondo o pico'pesado', o (B)
iluslano, mercantil CamiS?te de mallas )' 10
t~rraro virotes'
Lantan Gnomo de la Gnomo, lantan6 Alzhedo, Gon' Educacin, Sin miedo, (A) Pistola, chifle y 10
~,
dra~ico, Trasfondo mercantil balas', o (B) ballesta
enano, pesada
Ignaro,
iluskano,
khondazhano
",
Tierras cmtrala Gnomo de Lu Gnomo, Draronico, Pantf'5n gnomo Alma resistente, CA) Pistola, chifle y
occidentales khondalhano enano, Artista, Disciplina 10 balas', o (B) rollo
iluskano, de pergr.n;lno de
sllvano, i,,1Iiribilidad e im"f.C"
"m"" mltiple
,"- ""
gnomo '='>n" Magia cn la sangre larga, o (B) armadura
" , de cuero tachOllado", r
erro, piedras de trueno y '2
ilvano, pociones de ~uror heridor
iC{Jcs
Objeto de gnn calidad
Lantan: L:lIltan es una wanaci6n de maravillosos inventos y bullj BOIll.ue lChoodr.l: el bosque Khondal es Ulla amplia y c:l1ida rierra
ciCISO comercio que se encuentra al norte de la pennsula Khultana, y es bo6c06il al mr de Kh60dazh y Khessrnta, que ha sido la patria de los
el hogar de la maYQl pobw:i6n de gnomos de todo Facfllll. medianos fanrasagaces durante ms de mil aos.
InfuOICUridad (NorOlClUidad): Blindcnlira, una ciudad svirfncblin Cr.1mlb.to: los medianos piWigen:l$llegaron a Calimsh:i.n hace mile-
ahora en ruinas, yace: bajo la parte inferior del v:lile del Rauvin, en el nO!> como esclavos de los djinn, y much06 siguen morando en esta tierra..
Korn:. Ademb, varioli asentamientos mis pequeos de gnomos de las Luiteo: la nacin sureiia de Luiren es el bogar de los medianos for-
profundidades Se encuentran esparcidos por toda la rona norte de la recor, y el origen de todos los hin de Famin.
InfraOllCUridad. Un 5virfneblin de cualquier ciudad similar a lo que fue Norte, el: las riberas de la parte baja del valle del Delimhayt estn sal
Blindenlita antes de.5U dc5trucrin puede elegir esta regin. picadas de asentamientos de medianos piesligeros, aunque se concentran
TItrTU c:entralet occidmtals: a \o largo de b \'2lJes del lo Khionz.har y sobre todo en torno al puehlo de Secomher.
de las ~ sinuosa! hay varias villas y ~ ~ de gnomos. Tkrtu eeott.lel oceidcoute.: es posihle enrontr;ar co1ono& medianos
ZhClk: la ciudad~ado de Milvarulle y las montaas de la Qtijada a 10 largo de todas las Tierras centrales occidentales, sobre todo en el yaUe
del drag6n que la rodean albergan a muchos grandes dane$ de gnom06 al oeste de las colinas Lejanas.
de las rocas. V.Ue dellCh.nn.t: entre el Sher occidental y las mistetiosas tierras
de Halru<!i se encuentra el valle del ro Khannat y el bosque de AlOtar.
REGIONES DE LOS MEDIANOS Los medianos fantasagates y fortecor ~ oornunesen las pequeas aldeas
Lo6 median06 vagan por todo Faerun, asentndose en distintas tierras de esta regi6n. Saber ((Kai, Sher).
dominadas por 106 hUll1an06 durante bre\"eS periodos antes de volver a
,
ponerse: en man::ha. No obstante, entre las aut~ntins tierras natales de REGIONES DE LOS ORCOS Y SEMI0RCOS
los median06 est:i.n las siguientes regiones. Como sucede con 106 semic:lfos, los snnion::os pueden ser encontrados en-
Amo: el reino mediano de Mieritin estuvo antao en la orilla este del pequea cantidad pr:i.cticamente en todas partes. Los 5C:miorcos no tienen
lago Esmd, y much06 medianos piesligeros todava hahitan esta regin. ningn reno que puedan lIr.mar realmente suyo, pero pu~en elli:Qntrarse
,
24
REGIOh"ES y OOTES
""""'~
sllnIlO
hiito _tul
Luiren ~igeroe Mediano Dlmbru.hano, YOtJdal. Alma n:sistentc, CA) Espada (()fU" o espada
cfurpul. Di!ciplina. Miliciano, ...... O (B) """" """"
df~ ~ un ~Io de tontolA 1 de rnadcrao6cun. y 3
..,..." bobaI de fllln
T'1rfIU Otlltrtks
occidmt&ki -."""""'" ........
Khoodulu.oo,
""""
"'"""""
ob<inno
-
~
..,..."
.........
hntaSn mediano Ni un pelo de torItoUl CA) Baibta ligen.' o utCI
Sin ~ I
Suatt de Jof htlES
corto', o (B) <:a.ml5OCZ de
mt.Ib..I"
V,",<Id
IUlannat
F~_
r"""",
Mediano,
ob<inno
""""
I>unbnzIano,
df~
Panten nxdiano AnrhiIJador, Alma
raistutu, Sin nUrdo,
CA) Annactun de ('LXfO
aehonado' y 1 dosis de
..,..." Suerte de kJ6 b&oes \~ de vbcn negra.
REGIOJ","FS y DOTES
1-7:
TABLA
............... ,....... ,.......
RtqIONtS DE LOS ORCOS y StJlotlORCOS
........,.,
ll<ldoIoo ..... !.qllipo
"Po ~
""""""
llItomJticol
."'"""" rtpxwe.
In~ Matn"
"""""'1
A=
""""""'"
=
AWxdo Cyri<, " " ' -
Tcmpus, Tyr,
"'-
Piel (A) Hacha de blWla' P
hac"ha doble orca,.O (B)
"""'"'"
gi&an~. Waukin camilotc de mallu)'
"
""".mediano
CICUdo pesado de metal
-"""'"""
lnfrtolCUrwd Orco de 1u O"" A~ Pa.nte6tl orco Curtido, Lt.nudor de (A) Elpadn' q lanu', o
(NCIfOICUridId) mon...... <\ros. gipn~. hachu, M.tOO (8) cota de t.ndu' con
tanarukk p.u tk armadun
infracomn.
""SO
O",,,,, '"
"""""'" mon...... """""-
= ~te. T_'"
Hoar, T 1IJJ'\at, Adlpuci6n 1 la 1lJ:l
"""'" c..,.. r_
CA) Etpada buatda' o
alfuVn', o (B) CClrUl'
"""""" """"""'
""""'" "
Imrtpido
Mude la Luna
"""'" '"
montall.u, 6rog.
o.m.nno.= Onoln'
.gi&ntc,"" "
",
""'''''-
Pml.ici6n.
Cyric.
Lanudor de M.chu,
Pies eegurol, Rwtir
CA) G~ hacha' o h&cba
doble 0fQ', o (B) amitotl:
ICmiorco T.Jona. T.1ot ft""'" de mallas y ncudo pesado
kI,on"""'"" '" m<U!'
Nortt, el Orco de 1u
, I1uWno, oteO DraClIico, Ptntt6n orco, Adlptacirt. 1I1ui (A) Cota de b&nda.' con
mon...... M'lar,l'trtlici6rt. diurna, Retiatir veneno, pu de armadura, o (B)
-~
6rog. emiorco, giaante. Ttmplet Vclot )' ai1enciollo mlnauaJ doble', gran
hacha' o hacha. dobk ora'
""""'...."
-.....
""SO
TItITU de la
""" IWbonI.= o.m.nno. hnte6rl 0I"Dl) Adapaci6n I la hn. CA) Lanza' o gran hacha',
diw'M. Incansabk. Sin o (8) armadura de cuero
""'" ""'" m""""",,",,, ntiodo tachonado' Ypocin de
flXtU dc tero
"""""" infrKernlr10
t:rIJiO> 6luit
Om) gril, orco Damarano, orco Gip.nte. Pmiicin, Acuchillador, (A) unta' o gran hacha',
de 1u montafiu, snoU.gn~ Sh6n<W<" Adaptacin I 11 lu:t o (B) cota de mallu con
kmiorco mulhonndino, Waukin diurna. Matn pu de armadura
""'=,
'01;0 '" ..... """"
~ eItIhIa Yde lfI.D wnal\o de me fero:r. putb&o a lo Iaro de Noru, ti: d akar de la PkchI ntra del rey Obok\o es e6Io WUI de
toda 11 z.onI c:entnJ y noru de Faenln. Iu mudw fortalnu orcu aituIdII en 1u faidal de Iu mcntaftu y b
IDJl: Amn ha arido c1IrantJ: muc:ho tiempo iDtunionel de jntta valks a1tcI del EIpinazo del mundo.
....
~ qut r:nen . . guIridu m lu Ulr\II rnontIi'JoIu lp' rodean d
"""'...... '
pui\ado de ticrru.
,
16
REGIONES y .roTES
.
TABLA }-8: RtCjIONES DE LOS PLANODEUDOS
Sabruu Idiomu ldiomu Dcidada Do< ......
~ 'Iltomioot .diciondn pR'dilcnu ......... WcioooJ
Gmur de aire. Ah.btdo Aurano, Ilmttr, Shaf, I...imje: de fuego, Map (A) Cimitarra o aIfanjl,
gmuf de fuego ignaro. Sbarcss. TaIot. m la sangre. Mmte o (8) nrita .u prt1YJi/n
khondalh'lDo.
.....................
Tyr 50bre ctIft'PO lIU{'as ()\'L Lo, 10
"",,) l
-...
""""
........"
AnM. Av.rt.
CohoIkro
Acuchillador. Ca1kjcu, (A) Espada coruO o lama,
E.5tudio5 an::anol o (B) Cama
khondn b,UlO. rqo,. Hou.
-'-_
~ L.uhinda.
-... .......
trmJm,~ r ......
MWhonnd Aasimar. gmu M~ DiscipliJu. M~ al la (A) Alfaqj60 o khcpcsh",
de riern,. tillin
.......... mu!honndU>o ~ Tecru:luz o(B)rollolkpapmioo
de rrsIIiMink1~
~ .,... npirit..l
.wimu."....' U.w.ma. "- (A) Coa de escamas- y
de fuego, riftin =no, 20 fIcdw de hiaTo frio.
.,
17
.,
C.limlhin: La lnea de ~ngre de los djinni e ifriti corre con (UCr1.l. en REGIOhTES DE. LOS SEMIELFOS
lolI obiuto5 de: Calimshin. Un semielfo criado por uno de _ padns podr too todo iIerrebo
fmpilhr: 10$ atadores de demoDtot Dar trajeron muchos stkcciorw cuakp.Uer reg.i6n b.muna o dfa. No ob6ann:. las 5igWc:ntts
de:monlO6 al estucho del Este. y la descendencia fiOin de: estOS regione5 son c:sptciaImmte cooocidu por 50S pobIatione5 de sanielfO$.
visitantes puede enconturse hoy en da en las z.onas remotas de .Aluond: el bosque Yuir es el bogu de la mayor poblacin de semid
tmpiltur . f06 de las estrellas y semiclf06 salvajes de Faerun. ..
UcueDta: las solitarias costu dc Zhreslcl. largo tiempo dispu- Apu proluodu: 101I e1f05 Y los bumanos han vivido juntos en la
..
u.du entre Kbeumu
~
, y nzkr. son ti bogar de mochos ~nases de
110_
Nueve inficmal al d Ano del gusloo, cada \'n $e ha t:l'lO:lIltJ'll un
ma)u nmero de tiflin de be:m1cia diab&ia en 105 aIJuIedcns del e:uti-
.
esda\'OII COll 2jmos de varicf tipos al un intentO de crear a b Uen'Oll Y temJelf06 de bi bcrilp::s lF cuaIquia 00'0 1ug;ar en cientos de millas la f
i}
"'"~ """""- "~
l
,
2'
REGIOl\""F..s y OOTES
TABLA 1-9: Rtt;IONCS oc LOS StMIELfOS
Sahru.u
rec:ommd&du
IcIioaw
IlItomfnc..
IlmU
..tjcjm1n
Dcidadct
~
~
.......... ... ;,-
,.;a"w
--
Semidfo lunar ~ Damarano, MxlitL. ArlIOIicob, (Al Arco~' o espada
~((o drx&m. Rlifein Rabzhil. GuanIaboiique, Malicia, brga", o(B) annadun. de
Slh'UlU5 Suerte de 105 b&oes pdes" Y escudo pesado de
m Whonndino, .........""..
orco, silvano,
'"00''''.''''' auno,
ilmhno,
Sclu.nine
LuniToo, Selune,
i.locuencia, Estilo de (B) camisote de mallas'
Y ropo
"""'" _Iu
mediano, orco
, "'~
Argluna Semiclfo lunar Elfo, iluskano E.nmo, gigante. Pllnttrl dfo, Alma ~IltC, CA) Espad2 larga" o
khollda7.hano, Mystra,Oghma, Educacfl, Mentc csroquc', o (B) corau y 20
on:o, silvano Selune, Sunc: sobre cuerpo flhas"
SemieJfo:lC\dtiro Elfo,.lIUuuno Acuano, Sa.shelas de las Acuchillador, Cnador (A) Tridente' o lanza
gi&antt, prOfundidades de encmip (dragones) corta", o (8) r perbs de ro
_.
po cada Uf12
""""""""
_
uasgo, trrnJa:
"""""'" LoI.t, 1...oYianr Acuchillador, Alma (A) Camisott de maIW"
lWruy>no, resistente, 0j0I de Y 1 do5is de ftntOO drow,
........
mf~n. <!row"
.
o (B) ctdena a.ntlaI;b" o
.....".
Emoo, gigame,
infracomn. ~
EiI""".
MIClilli,
AIma~c,
OTRAS REGIONES RACIALES de 11..5 prOfundmdc:s de la tierra. S.ber (I.J, h,/r.MlIrid.1J (r.z M
A oontinuuin se present:ln regiooe$ pan W demh raus de personaje f. Ttt'rr.n.
mrno6 uSUlles, como las introdutidali e R,,~s dc Film". El &tc JnfnOlCllridad (Fllll'tllilrtn): conocilla como la ciudad Judn de la
i",,(us;~1t o Lo bifrlloscuridad. Infra05CUridad, FluvenilstTa y,te bajo el Shcr. Esta hermosa rona es el
A.hcin: muchos hombres espritu habitan a lo,1argo de las fras orillas hogar de la misteriosa raza de los slyz.h. Saber {J.J, 'ifr.a~urid"J
del b&o A.shdn, en el Este inaccesible. S"kr (1./, ~AJlxmc"). ;r"n BberyndtnD
lloIque Alto: 106 cm.ta1It05 V1Igan por el bosque Alto. InfraoKUridad (llitbOT): a gran profundidad bajo las colinas de la
BoIque de Lnhyr. en la mayora de 106 bo5ques del Este inaccesible Seriente se encuentra la ciudad grim6r1od de Risbov. S.ber {J.J,
es posible mconuu tanto cmnun como. 106 ''OIodn~ u hombres pino. hrfr.Mc/lrid.J [NlIrOU"....rid"d]).
5.,," (1.1, Gr." ...lIi). Inffl'*11l'iohd (Slllpdi1moapo1op): Slupdilmonpolop, que rieDe la
ColiDu :L.c;julu: en las TKrTU cemn.1cs ocridcntUes es po5ihk tqJUtaCi6n de 5et la mayor ciudad tuo-fOI de la Infraoscuridad, ~ halla
mo:;mrar guuid:u ocalas de kirlann, pero es en las colinas Lejllw y t.jo la t.ha del DragOO de fuego. en la C05ta de TC7.h)-r. S.hr (lrn/,
en las IDOIItaas del 0ca50 donde 5/: mcumuan vuW cdooias de cstu /Jr/r.unridU (....np" Sh....wr1).
aiaruraS. SUn- (llIul, TInTIIS "tr"/es f/KCUit",.ks). Inf~ (Y.h1bol): t.jo Lu mont:liia.s de los Pico5 grises
Cormul1bor: triWs ernntt:5 de ttntlut05 ~ :al bo!;que tuico flote el reine quitin050 de Ytiblhol $.,," (1.1, ltr{r_Jtri4. (N...
~_.
rose...riJ...tJ).
MetetIl de Zhay: muct.:J5 Ik kl5 gnoll de Zhay .imeo de la saMje M_ru ckI Muea Miado: brandu de fcnxcs CKr (tl:lQ$Ulta FJ
frontera noroestr de esta tiern prohibida. En d pasado b centauroS Em ..lIun;k) acechan ro Lu cuesas hd.adu y brumosas dd \brgm
hahituoo 1ibre5 en toda la n-u de Zbay, pero aben la ma)ml. de dios helado del Este. s.m (1.1, ~sm",).
sir\'ro los Magos ~ -s.,," (.J, Zb.y').
1. M_taba Ternpid: tra.sgoI, grzndcs Utip y osgos plagan las mono
Jnf~d (IntUbt di: lu ptoflmCdada): Wwb. en lUl.I b61"Cda taas Terrapid entre d Vasto Y Daman.. $.,," (/.J, TJ."..r.).
oculta enterrada a gran prd"undj(bd bajo el pramo Sin fin, Imasbr de PicoI de lu Totmentu: apuUados de su bogar en 105 montes de la
las prOfundidades es el bogar de los imasb.ri de las profundio:b.<ks, un E'.5tn:lla, mucho!; aarakocra fundaroll nUC\'U aguilaas en los pic06
de las
pueblo que ha visto romo su misma carne ~ ha impregnado de la magia TOl"nxlltaS, en Corrnyr. Saber (.J, Cclrmyr).
29
30
..... 1....... .......
Wdoaol
(A) JtbtliDt, lanza" o
Ianu larp', o (B) lanzI
"'''''-
Sbdr, el ~ N~ (A)C1ava' o 1anzI', o (8)
acudo pesado de madrn'
""""
......... """"'" Y 1 pociooa de
bnUI.s mI
c.,..,.
~""""'
c...p..'''Iu'''' Infru:omn ........
dracnko, elfo'
(A) ~ lit c:ucro
taebolu.do. y '20 fIeclw', o
Swkh
...
enano. lilvano,
A~~
~
""" ttugo
lWr. 11: Iot nobkt Iaww rediman el Sbdr a:mo 11I taTitaiD de caza. TABLA I-JI: EDAD INICIAL ALEATORJA
Sllbar t1pn: aistimdo mitad en el plano de la Somln Y mitad
en el plano Material" Spbur Upra ti 1.1 riudad de 101 crepIlICUlara
(a:multa L. i.frust.,.Ultuf)..s.hr QM.I, i",.,,un-,.iUtl V"/.c: tk t.
.... .,...
"",,",,'
.LI' .,..
Comg1fJtt
TIIIT,,]).
hdh: l1llIp: Iot bcmIns Iqan:o CIWl en nubu rienu JIlUlt&llOIIU,
H~
EIfoC_)
..... C ~
.....
.." .....
.Td6
.lOd6
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la cbiId de Surth" en 1u mnu de AuMo:iI. es el 1upr IIJ'C aIberp el ~
Im)'lll' ndmcro de mmhuicnta CICaIDC*lI civiliz..b,. Sdtr- (JM, tSlJ'W.
Cnomo'" 1M
prundidada 1.0 aoI +-+.:16 .6116 .9d6
uYbM).
Gnomo de lu nxu 40 a.lIoI .-+.:16 .6d6 .9d6
Bstadsticas
Planodeudo (CUT) 1T af\oI +1d6 +1d8 .".
Scnticlfo
Srmiorco
10 af\oI
1.lf\oI
+1d6
.1d.
.1d6
.1d6
.,,'
.,,'
esenciales, "Lu clua.nci11u IOn bbuo, hcchiccro Y plcaro.
"'Lu c1uel interrnrdW IOn bt.rtIO, explorador, guClTCJ"O y paladIn.
Lu tablu de elta te'in .mpllln la informacin plN. ~trlt edades
tLu clucl cornplrju IOn c1io, drukll. mOl\ie y mago.
inicia1e1 y mbimu, tlturu y peIOI de 101 PJ (proporcionada. en el c..
_
pltulo 6: delCripci6n. del MUI4,,1 tkl jl4l."ti#f'), pan: incluir l todu lu
TABJ.A I-Ia: .EFECTOS DEL ENVEJECIMIENTO
l'UlI que detlUan en ate capItulo.
Edt4: pueda dEgir la edad inicial de tu pcnona.ir o drtcnninuIa al uar
rnediln= la t&bll 1-11; rdUs inicida a.Idloriu. La t&hlt 1-11 diviX .... ......
M.dl...
.. v.ocrab!lt I.d.d aW::.
Iu clua de ~ en na cuqcriu: talCi1lu, intcnnedi&I Y c:amplcju
(c:ontU.Iu Iu noc:u al pie pan. va' qWi clua attran en cada eatrpia). La
H~
" .... " .... 70 l60I .1d10 ata
", ....
E1f~ .".,. 210 .... 111 .... +10 ata .. 6d" ata
ata , ....
t&bll1-11: d'ectoI del ~ indO Iot ~ de cdId de adt EJ(~_ liT lAot 110 l60I .-+.:1% lftoI
ClUp1l Y 101 tPta .. tu ~ que.1pI..i::an en adt cuo. ..... C _ 11T 110 a.flc. .1d96 aAoI
A1tvI)o,-: pueda dqir la a1tun. Y paode tu ~ bI"ndott GDOmOde I.u
.""' ....
.""'
en 101 Umites qut. propcocionan en 1.l tabla l-U: a1tun. YpelO akato- proEundidadcs 80 &ftol .11.0 dot
no.. o dmnnin&rlof al &W' util.iundo a l misma t&bIa. Gnomo de lu rocu 100 ata 110 ata
McditDo 10 lftcI 7T ata
....
.Td10aAol
11
.,
REGlo~"ES y DOTES
,
TABLA 1-13: ALTURA y pESO ALEATORIOS
.' .
Humano~'
" C" n" 110 lb "lb ,,('ld4) lb
mutan' ..U10
."'.
HUrnlM "11' ""lb "lb ,,('ld4) lb
~lD' ,,(ld-+) lb
Humano rubm'
~'" UOlb
.' ,.
"lb
Humano, tnh}-Tiano" ~ld" ..UlO 111 lb 90 lb ,,(2d-t) lb
Elfo del boIqut; nC" 4',... .UlO 100 lb B01b ,,('ld+) lb
Elfo d.rooA'
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+!d10
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.0 lb
80 lb
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,,(1d+) lb
E.lfo ..lv~ nC" +' .1''' ..1d10 100 lb 80 lb )( ('ld4) lb
r" ..2<110
."'."'..
Elfoaolu 4'10" 'lo' 90 lb' 701h )( (1d4) lb
E.nano dorado 3' 9" JI 7" UOlb 100 lb ,,('ld6) lb
4'1" 110 lb
."'."'..
ElUoo ekUdo 1U lb )( ('ld6) lb
.' C"
E.na.no gris ]' 9" 3' 7" 110 lb .0 lb le ('ld+) lb
Gnomo de Iu pro!'undidadet 2' 10" .w lb,
."'.
l' 8" "lb " 11b
Gnomo de las rocu
."'.
3' O" '1'10" 40lb "lb "lb
~cdiano '2' 8" 1'" lO lb 11 lb "lb
nC"
""""""'" """'" ..UlO 110fb ,,(1d+) lb
~,.
"lb
P1&nodcudo, gnw de agua
P1anodtudo, ga:w de aire
nC"
4' 10"
~'"
~,.
."'.
..21110
l1.0lb
110 lb
"lb
"lb
.. (2d+)Ib
x(ld6)1b
P1&nodcudo, gow( de fuego ~,.
+141'1 1'l0 lb "lb ,,(264) lb
.' 10"
P1&nodcudo, gaw de tittn -t' 10" ~,.
..UiO 110 lb "lb (1d6)lb
PbnodM~ riftin
.' ~r.
."'.
4' 10" +1dlO l'lOtb "lb ,,(2d+) lb
-
SmUtlfo drow ~,.
100 lb 80 lb ,,(Uto) lb
Sanirlfo, OCJ'QI 4'10'
,- ~r .UlO 80 lb ,,(2d+) lb
110ib
~1C" .'ldl'2 ro lb
~'" 110 lb ",<2(6) lb
1 Utiliu la entrada de 106 cali:ih.iw pan los chupara y los ukha.ranot.
'2 Utiliu la entrada de los damaranoI pan 101 halruy.nos, lantanot, nnhc:rinos, Winnoe, 5hou, tUhilinot, ~ y vtiwIoI.
1 Uriliu la entrada de los ilusbn06 pan 101 khulh.nOl.
4 Utili2.a la entrada de los khonda:z.ha1Xll para los mazticanOll (ncnlal1Ol) y los turarnL
1 Utiliu. la entrada de los mulan para loa lOUJ'im.
6 Utiliu. la entrada de los rashemfn para 101 gur, nar, rornviranOl y los ulutiunoe.
7 tftiliu la entrada de los tnhyrianot pan los fToIl
Dotes re~ionQles Las dota rtgiooalca no JOfl docel adiciona1Cl, debes urifu.ar tu uig-
nacin nonna.I de dotes para adquirirlu.
Una dote regional el una doce que rcpramta una capacidad o taknto ea-
pecial y ariuIn"O que te rncuentn entre 101 bahitantet de un Iupr, etnia
u otto grupo nperializado concmo.. Las dotn regiqnab te identifican
Acuchillador [re<"ionol]
mcdia.n~ la rtilpxt:a -ngionaJ-, ~ tru Al 1IOOlbre. F.ru un expc:rto en d UJO de armas en las prau.
Cada dote regional time como prernqu.itoI una combinari6n de una _ snn ""so,,",",..... Tanp;6), bunw>o(Anoun>th.
o mh raz.u y ~ y pan poder deprla tu penooaje debe cumplir la COIU; de 1& E!pada. I>ambru.h. d lao del Vaho). mediano (valk del
uno de aOlI ~ Itt ejem~ pan degir una docz que tmI K.hannat), creo (7.bcst). OlIO (mcDtau Ternpid). planodeudo (Kht,
como prerrequWto ngionaJ -Enano (Rapinazo del muDdo)", tu pcnonaje Mmta). quitinc8::l (InftlOllCllridad [Yhkhol]). xmidfo (Ja. COIU, del
debe la' un mano que tmI como rq.i6n natal d Eipinazo del mundo. Dngn o Dambnzb) o trugo (mootau Tempid).
Cuando eliges una regin natal durante 1& CJUSrJ del PJ, puedes 8cndlclo: puedes utiliur un arma Iigtra pan. aw:ar a tuoponenu
elegir una doce regiona.l de la lista disponible para. 106 pcnonap de tu tri. una presa ain pcnaliud a la tirada de acaque. ~, no necailu
patria. lnchllo aunqUC' putdu degir mh de una doce a 1.- ni~l (corno pn.u una prue~ de pnsa pan ~V1inar un arma lia"a en una
MlCCde con 101 humaDOl y con 101 medianos forteetW, que obt:imtn doe prua, aunque ~ necuiu.ndo empicar una accirl de movimiento
dotes a l.- nivel), nunca pueda tener mh de una dote ~gional. pan hacttlo. Si tu boniticador de ataq\lC' base el de +6 o mayor, pucdca
,
, , REGIO!\"ES y DOTES
re:a1iur un ataque completo con un urna frlO5CUridad (NOI"OICUridadD. kuo-toa (lnfr'Ul5CUridad
liFn mientru est& puticipando en una (Slupdilmonpolop)) u ortO ou-mra.d Nortt, 1u Dc:rru
pm.. W:mpR que ya tmps dc:!mv&inada d de la Horda o Zbes1:).
~ Be:Mficio: a dif~ de ottoi miembr05 de tu raza.
Notmal: un penonaje que C5tt! putici- no quedu deslumbndo ni o:gado awJdo te
pando en una presa Mlfl't' un pmalizador -4- ~ una ha. bn.J.1.ank o la ha. del JOI.
en tu rindu de laqut cuando lltaCl con IIn No obstante, a coqjutC5 o d"cet06 ~
arma ligcn al opoomte lIpraado. Un penonaje afectan I todu W O"iaturti Iin
en una preu. debe ganar una pnxbI. de presa pan. importar MI rua. como ,..,.
poder desenvainar un arma, y no puedt realiur M" )0 ~xpJM;" l.,.. sigum
una ICCm de lt:aepe a::m.plcto en d ...1[0 afccndott dd modo normal.
m q~ ~ """ ... Elpccial: & pucdc:s elegir
!.Ipeda1: & puedes elegir esta ~ eIU dott como personaje: de 1."
dote romo personaje de 1:' nivel No nivel No puedes tener m ck una
puedes tener ms dr una dote rtg.ionll. doce ffgional
Aduptucin U Acborcolu
lu luz diuffiU [re,,ionnl]
[re,,ionnI] 'Ji gente se encuentra como en
asa toIn boIes )' en otroII ~
Hu kigrado ICCIlltUttIbrutt 1 la
i doIorou. ha. dd mundo de la
ano.. Puedes realiur ~ el-
1
...
alpO"ficie.
Purulllllilito,: elfo
alu qur polXlI m le atKfttn
I intcrltu.
.,.J
~
(Cormanl.bor ~.). mano (I n-
~ ..... 2
i
S
~
Dotes re~ionules Vffiuteciu! previuffiente publicudo
~
FJ sUtan& de regiones ob:rito aqu aaualiu y fftrnJHu! d sisttma cm libro" aparece J6Io como dote disponible pan las TlI:ffU eentrab
de ~ Y dotts rtgic:lnaks descrito en d ~.rj, .u t"...p.;" occidentales. por 10 que nada te unpidc eltgir P.scuda IlOIIlbrio como tu
U 1M RJuNfJS DlYl'D..mqs. 1'0 obttank, han ido aparttiendo ngioncs dote regional. 5iemp~ ~ cumplu a pmTtqUisitos aqu indicIdoI. No
adicion&ka y sus doces ~ales C(lIttSponc!ientcS W1to en R..us ti, obstante, ten en cuenta ~ este libro no incluye de nuevo 115 dctcrip-
F"".'" como en El Es/ti ;".rusji. Toda doce de cualquiua de C5tU cionq de todas lu ~ de otru xlblic:acione5, pot lo que necsitarlu
publicaciones que incluya una Unta de "Rtgin" debe ser'considerada R"~$ de F.,rulI para tener la infOl'maciOO de esa dote.
II
REGIO}."ES y DOTES
TABLA I-J4: DOTES
NODIbtt. ~ Beodieiol
Aauo mcjondo al Coooclmimto de c:oqjuroI JO rtnp., Saber Aumenta la p""ibiJidad dt que lIlI corUuto dcItado a en un depIRo de
dep6eico de ccqjuroIl (arcano) JO ranp. apu de m:upcrar llOI'tikgiot ..,;un..
de lUl tkp6ito de coqju.rcf.
Cooocimiento de coqju.roI 40 ranp, Saber Mejora 11 a.mrob. un corUuro que ~ que te hayu lpt'Opiado como ai lo
(1tt&lXl) +O ranp, Sohun lpica con una bubiau lanudo t! m.Woo.
habilidad (ConocimiEnto de ccqjuroI).1.ffdlattt
COJ\iuro como ruso de clue
Arta&nO m4ico Cualquier doce de craci6n de oijctoI
Bmdito p 1.u Sirtt Capaz de ltn1ar ~ t.n:anOf di: 6~ ni\-d
l.oI ol!ictoI q1X hap& timm un CCIU de craci6n dd i,."
de lo DQfltI.I.1.
Aumenta l.Ili1ta de cajuroI dispmibkt pua una cluc de ~ de
h<mww' OOf\iurol &rCallt1e.
Bmdici6n de Laira1 O~ un bmifiCldor +2. MgTIdo en tu prurbu de E.t.pismo Yen 101
TS contra efectol que te dejen pan.1iz.ado, aUcto o emnarafiado.
CorVuto de aignltun. Mustria en COIVufOll Conviertes clpontincamente ccqjufOll prepuadoll un tortilcgio elegido.
Conjuro innlto CoJUurar en lilencio, Coqjurar .m Jl\O\'UIC Putdes u..r un corjuro ] vccct/d11 como aptitud lOrd.
CorUuro peraistente Prolongar COlUuro E.J:ticndc la durlCiOn de un conjuro huta '24 horu.
CotUUI'OI pmetn.ntet 5tb 11. alineamiento igllllll componente ckgido. ObticrtcJ un +4 en tu prueblU de nivel de t.nudor para IUperu l.
divinol l e:t.pu de tnur COl1iurc. diviOOl de 9. nivel. rWstcnd... ConjUfOl con corVUI'OI del.lineamiento elegido.
CorUuro mejorado buido en el alineamiento,
dominio del alint&mitnto tkgido
ContraaxVuro ~ Aprawv OOr\iuro. ConocimiEnto de Cll'Jfljuroc. JO Pueda COOtl'lf'fUtU cua.Iqu~ cantidad de OClf\UfOI; en un U<o, incluso
ranp, Contraeuljuro rnQcncIo. Contl'Jalqjuro tin prepuu una acci6n.
rucrivo, Iniciativa mcjonda, Relkjol de combate
COila ICOiIFo reactivo ContraoorVuto mejondo. Iniciativa mcjonda Puedes c:ontraall\iutu una \"n pcI' ualto Iin prcpuat una accin pan. dio.
Devoci6n lpical s.b U.11incamimlo difcrmu 11 a:t:lq:ux:lltc cII:gidD. Recibes IIn bonificador +4 en 101 1'5 contra CCII\iw"cI con d dcIcriptor'
dr::idId tuttIar 'P no ~ I dIrp ccn d ca:npc> dr:ido
~ de ~deido, Vobad de hierTo
Oondd
dilccrnitrUcnto1
DuplEu coqiuro ~ Otra dott ~ <El ~ lUtU eao do. \"e(Ief m d oletn'O o d '-ra..
EIperiI 1iz.ui6n ~ CornpetaJc:iI ~ DorninC Guerra. Schw'I alO un Obtimcs UD barillicadar ..2 al dai\o con d &mil pmlliecta de tu deidad.
arma pmfikctal arma lXlIl. d arma prcdikctI dr la deidad
Flbricar ol;eto m&ravillolo Creu ~/.lt, por un ,.~ df IU CCl'te ncmuJ. y ettI.bi1i.z.aIloI ~/.kl
""""" m """'"
d<f"""""'"
Ftmi}ilt mejondo Consulta la CM!. ilt{ 'D""ltpII M.'1n Obticnel un faniliat cspcciaL
ImplCtO uiontiar lWgo dr clue CSIcipr 1rWl':fU" ~imto ~ CUllquier urna qut' esyUnu le vuel~ uiomitia.
Inkiado de Cyrk' Cl'iao dr ni~ll', Cyrk como deidad tutelar Obtie:ra inmunidId al miB:b y WdeI c:crVuroIl la l.istJ. de ~ de ~
[nkiado de Gond' Cl'igo de nh"fll., Gond como deidad tutelar \ Incluyes Abrir tern.duru e Inutiliur mee.niamo en tul habilidades
clc:u y afiad" c:oqjUI'Oll I lIliata de COIuurOl de cljo.
Inkiado de IlmJter' Cli&o o paladln de nj~l 7,', I1mjter como deidad Lo. coqiuroa de rMr.r te proporcionln puntal de golpe temporal", Y
. tutelar IIl.Ides coqjuroa a ~ liata de rotUUfOI de tlio o de pa1&d1n.
Iniciado de 11 ~ o druida dr ni~l f!, Eldl.t, Mil:lilli o Puedes tqll'Clldrr/a:mandat I crilturu tipo planta YIlUda corUuroa I 11
...",.ku SilvanUl como deidad tutelat liata de tofliuroa de clio o de druida.
Iniciado dr Cihio de Di~l L, La1.hindu como deidad Puedea Ian:r.u etpOl1W1eammte axUufOl de luz. y li\adeI ronju.roa I 1Iliata
""""'"
Inirildo dr M!l&r'
Wtelat de ronju.roa de cl&io.
C1iF o druida lit ni~ll', Milir como ikidad Obtir:ncs 101 btneJicir de 11 dote AI.IJnmtJ.t convocacin y l.Idd
tutdar
InidO dr M)"trt.' CWr1Io df niwll. M,.-n. a:rnodeidad tuldIr
coqiuroa; I 1Iliata de ~ df d&ip o df ~
Pueda lan:r.u COI\iurof ind:uIo m UlI1U lit magia muerta o
ti~. y aade:a ~ I 11 lio dr c:oqjuroa dr c:WritP
t.".,.,
~ dr hnci6n' C1&iso dr nMi J!, 1'a"tlici6n cuno dr*d.d tutdar Obciena preICllcia esp.IlbI y lIdet c:orP'ot I 11 tia de c:orFoa de d6ilP
Inirildo df SdQnE' Amte arpistI. d1Fo druida. apIorador o Lan:r.u COf1iu.roa de augurio Y adivinaci6n con un t 1 al ni1.-el de Ianudor
juhrin dr nn-el J!, Scb1nc como deidad wtelar Y&Aadet COf1iu.roa I la lita. lit a:wVuroa de amte upista" d1Fo druida.
apkndor o juhrl.n.
Iniciado de 'JYr" C1&io de nil-el ~, dominio Guern. 1}'I' CZIf'DO Obtima un bcciador ..11 1u tindu de dai\o con espadu 1aru y
deidad tutelat a1\&dea c:orUuroa I 1Iliata de ronju.roa de cl&io. .
Iniciado de Yelmo' C1&io Opa1&d1n de nivel f!, Ydmo como deidad Obtima ~ broeficiOl de 11 dote ReflejOl de c:ornbm f aade, cc::quroa I
1Iliaa. de COlliufOl ~ clttieo o de paladfn.
""''''
REGIO~'ES y DOTES
-
l o! B. Arusana. Iam.ador de ~ divinos
de 1.- nivel
Imcribir runa q>ical Int 19, Artt$aJ1a (elccciOO apropiada) 1+ rangos. Puedes inscribir una runa m alU de kl5 Imitts normala de 5U poder.
-
1l15Cfibir runa
Lanzador de conjuros - ~ tu ~stic:aprincipal para el bnumiento de: coqjuros cc:moJi.
en
fuese 1. 'lUrrt05 mayor e:tl lo q.Je mpect:a a cm)1ros adi:xlab y dr 101 TS.
M.agia de Sab Ir o Sbar romo dridad tutelar Obtienes un ..la la CD de klII TS Yen la penetraciOO de 0'Jnjur06 con
la Urdirntrc ICmbra 5OI'tikgios de encant::uniento. iJusi60 y nigromancia;.1 al M"C'I de
Iam.ador roo aJr!W'O' de evocaci6o Y ~ Y no pueda lanzar
lXlDjun de hn.
Magia de la UrdimbR JOmbra Lm muariof de la Urdimbre ckbm rnlizat UM prueba de nivd pua
detel;tar tus conjuros..
Magia de la Urdimtrc !Ombra 0btime5 .. 4 en la pmetnci6n de ~ cootn USlWio6 de b Urdimbre.
Magia. de la Urd.imlre !(lmbra La CO pan disipar tus conjuroI de 11 + tu nivd. contn ~ de la
Urdimbtt.
Conocimiento de conjotoli 10 rangos, efecto Puedes cambiar las vuiabks de un efecto de conjuro dundero.
mctam~ COIno rasso de clase, Saber (an:ano)
lO nlng<l6. SoItun con una habi\,idad
(Conocimiento de cOOj.ros)
M ........ Apruunr lXlrljIun. Coqjurar en siJcncm, Conjurar Puedes apIil:af Apn:sunr COIlFo, Conjurar en siImcio o :JrJFu sin
"'"""'".
UXlf'd ariva sin .IIIOftne. ~ de COl\iuro6 lO ranp.. lnO\oer.;e al conjuro de un diado.
~ coop:nriva como rugo de cWt
Monfuco aricnido l Amigo de W $IbandJju. I...oh como dcilbd tutdu Tu salino sr vuelve \~
Porudor del fuego Aguantt, Concmtraci6n 10 rangos..Portador dd ;lnsiden tu Constiruci4l ... puntol 1na)'Or en lo que respecu d Imik ck
:m4iro4tiaY fuego rrdgito niveles de energa de fuego ngico que pucdc:s almactnar.
~ Praiilccto de 10& Mago n;o f.-, Col r~r conjuro Reduce d dao de caractI:ristica p 1am.u un ccnjuro lXIITUpl9 en 1 punto.
'i:: Wllir'
~
..;s Preparacin arcanl Lanz.ar OOluur06 arcanos como bardO o hechicero Puedes apbclU' dotes rnetangicu para preparar los COI1JUl'OS con antclaci6n.
~
.. Retanbrconjuro Cualquier otra dote: mctam4ia lJaf%S
que rus conjuros se rttarden mm 1 y r asalt05 antes de activarse,
.. Tnnirica de conjuros I....anz.adc.- de conjuros atanOII de L- nn-e[ Obtimes .+ a la CD de Conocimiento de conjurof pan identific:ar M
~ conjuras. nivel de 1amadr:r.1 con lo5.coojuf'os ~icoa.
,~ Capaz ik lanzar mnjuro6 divin06 de r. nivel, Puedes trarl$fonnar a un UlinuJ en una bestia de Pmfici6D ron UD ~
c..oop-o vil, Pcrdici6Il cano deidad tuttbr
1 Dott ~ CCIIlSUlQ d CapituJo r pan su dcsaipci6n.
1 Dott elevU; coosulta d ApEnditt pan su descripci6D
1 Dote vil; ccmulra d Apmditt pan su lb::ripciln
4 Dote de iniciado; consulra d ~prulo ; pan su descripcin.
_.
trepando, 1 :o:ms b ataca.nD:S obtimcn un l:x:nificUr
.1 a. 9JS tindas de mllp: ar4I1l a
Eapecia.l: slo puedes degir esta dale millO peno-
naje de L ni'"d. No puedes tmer m de una dale
REG10~"ES y DOTES
TA81.A ]-15: OOT1:":S UE<jlONAl.eS
Pan ~kgir una de $;15 cIote5, un pnwnajr ~ pr'O\'Cllir de una regj6n ~ tomO pranq.sito de la miYna. En a1gu1lOlS aso5 C:!I pc6lk 'lpJc
tambi&l1Call oca:sariDI OO"OI prcrrauisitos; consum la dott pan. todos bi deaUes.
00<. ]ka.,ficio
A/;'lI... bjlla.... Sin pena1iucb al utiliur UD anna ligen pan atae2r a un manigo ~
Adapaci6rl1 la ha. diwn.I ~ tu vulnn"ahi.J.ilhd a b ha. dd sol o I la IlII. brilbn~.
Alma resasttnfe Obtienes +1 en b 1'5 de Fon)' Vol, o +; contra 105 efect06 de m~ y 105:lt:aques de wnsunci6n de mcrg.a Y
consuncin de caraanistic:a.
Arl>oria>b Obtienes llfI ..'2 en w pnxbti de Eq..libcla y T rqiar. y CClr1SCTVU tu bonifiCillu de Iks:l. la CA mi:ntras tn'pU-
Am.n Obtienes un +'2 en las pruebas de Artesana c Interpretlf, y puecb utilizar msica de ba,.oo 3 \=es mis al"da.
Calkjcar Obtienes un +1 en W pruebas de A\"Crlguar inrencioncs, Intimidar y Reunir informac!6n-
c.,.. r"", Ob!:icncs un bonificador +4 en los ataqueS de carga.
Caudor de enemigos Obtienes +'2alu prudla5 de A\'eTigu'lr intenciones, Avist:lr. Engaar. E.scuchar. Supervivent'ia y dao ron arma.
contra un enemigo designado.
Chalaneo Obtienes un +1 a las pruebas ~ Averiguar intendones. Engaar y Tasad6n.
Cont6n de la forja Obtienes resisrencia al fuego r.
Corazn de las tormentAS Obtienes un ~'2 en-Ias pruebas de Equilibrio y Oficio (marinero). un booificador +1 de esquiva en 106 bal"C06 e
ignora5 el penaliudor al lll()\imiento pOl' estar tri un barco.
Co6mopoIita Obtiellt' un +'2 en las pruebas de A\-uiguar intenciones.. Engaar y Reunir infamacin.
Curtido Obt:ienes un +'2 tri In pruebas de Iniciativa y de Avisru. y no puedes quedar esrremocido.
De otro mundo Tu tipo c:ambia a ajeno [nativo}.
Disciplina Obllme:s un +'2 m las 1'5 de Vol Y m las pruebu de Cootm.traci60.
Obcimc:s +'2 ni dos habilidades de Sabo:T de tu elri6n, y rodas las habilidades de Sabo:T son habilidades cli5ca.!.
"""""""
~ Sufres un pena1i:uda -r en las prudla5 de DipIcmacia p~ en lugar de un -lO.
EnIbdo Puedes degir 10 m las pruebas de Montar, y utilius d resultado de tu prueba de Mootar como TS de Relkjos..
E.ntmwmmto migioo Puedes lanzar ] oon~roIi de m\-d O al dl.
Eailo de espadas gandas Oblimts un boniJic:ador +'2 de escudo I la CA oonrn un oponente drsipwJo mirntru luches a;JIl dos espadas.
Estudios ucanos Puedes USIt ~06 descncadmantes de a;JIljuros de una da5c Ianudon. de a;JIljuros art:arIO'.
E>.hrin Obtienes +'2 en Supervn-mcia y Trato oon ~ill1lks., +'2 en las pruebas basadas m Carisma realiudas coo rub:ml'So
y puedes parttipar en rnigio::a de rcu1o.
Foco tatuado Oblienes un +11 la CO de los 1'5 YI la penetracin de coojur05 oon la escuell en la que: tSlb cspecialiudo.
GmxIo dcl trUeno Oblimel un +'2 en In pruebas de Diplomacia e lntunXlar, gc:me1o.
G"""'"""", 0btXncs +1 a las prueb;ls de Avmr. Escorxb-se, Escuchar YMOI-erst sigilosameno:: (+] mimtra5 esti'; en ta"mlO 1:x:asa:JJo)
I~""'" Ignoras la fatiga y Pasas de \'$lar exhausto I tst2r fatig2do.
Intrtpido Obtienes +f puntos de golpe.
Ira terrible Obtic:ncs presencia espantol'la cuando ataca5.
Jinete nmada Competencia con lanza de caballera, cimitarra)' arco corto compuesto, +] a las pruebas de Montar.
untador de hachas Utilil.35 el modificador de Fue en lugar del de [)es en las tiradas de ataque con armas ar~adizas.
Liilaje de fuego Obtienes UII +4 en 10& TS contra efa:tOll de fuego Y +'2 al lIiyd pe lanzador de tuS COlYUroli de [fuego].
Magia en La ~ngrc Puede$ utilizar aptitudes !iOI'tlegas ] veas/da en lugar de 1 vtt/da.
MurJ Obtienes un +'2 m In pruebas de iniciati\';\ Yen las pruebas de Intimidar)' Tasacin.
Meme sobrt' cuapo Utili7.:tr el modificador de 1m o Car pan determinar los pg a L" nr.'t'I; obt:ieoes +1 pg cuando ap=xlas una dott
metangin; obt:imes un bonic:ador ..1 lOtrotIptCtivo a la CA.
Miliciano Competente con rodas las armas marciaks.
Pl:5 1igc:r05 Obtienes ~10" a tu \'t'jocid2d ~
Pie5~ Obrimes ..'2 en las pruebas de Saltar YTrepar, e igIlau las pmalizadora allllO'Vlffiimto pOl' hido YpmWmres.
RC$$tu" YmmO Obtienes un +~ a los TS de Fort contra valml),
Obtirnes un +'2 m las 1'5 de Rd". Y un +'2 en los 1'5 de Fon cooua vmmt:I'.
""'"" """""'"
-
Sin miedo Inmune a las d"~ de miedo.
Suertt de Jo b&oes Obt_ un bonifi(2{\or +1 de suerte en todo5lcl1i TS Y un bonificado::.- +1 de wertt a la CA.
Obtiroes un +'2 en las 1'5 de Vol. Yen las pruebca$ de Supen'i\-mcia...
Obtiroes un +'2 en los TS de Vol. Y no puedes quedar earmxcick>.
T""""'"
Trasfcnlo meranril Vmdc:s los ot;eros al 71'% del precio indicado; 1 va/ma puedes comprar un oijeto al 7f% del prmo ofertado.
Velcn. y 5ikncioso (Sigiloso) Sin penali:uda m las pl'l.ltbas de E.sconderse YMovtrSt sigilosamcnte mimtras te ml,le\"t$ I \'tlocidad ni:Jrrnal
Versado en kI5 conjutQ5 Obtienes un +'2 ~ las pruebas de Conocimiento de conjuros)' Saber (nano), y un +'2 en los TS C(lIltra COtIjuros y
tOll de iJusOJ.
36
REGIONES y DOTES
Bc:odicio: elige UM dott de aacirJ de ot;eto que: ya poscas. Cuando x.tecia!: s6Io puedes elegir (lita dott como pason* de 1,- nh-el
crees un oijeto ron dLa, pagas slo d 71'% lid cosa: norm.al No puedenmer mis de una doI:e regional.
pu>a=Io
Elpccill: .puedes adquirir Ar~ migico varias
vta:5o y m cada ocasin se aplica a una nLlCV1l dott de crea
callejear [re'l"ional]
ci6rl de ot;eto. 5Ibe50Sm0 lll:lIRfEItt ~ iJlar
prtglIfO$ e im::nauar (D1 b ~
.. knbsin r.=ar~
_ _ "'"'"'" CAmn.
Calimshirl. d ~ lk b Majp, U-
sena. d mar dc la Lma o m1w:f), Illldiam
.-(AmnoCaJ.im5bin)opb,!",wIo(lGaraao
b:$ T lI:I'nl cmaUs octttab).
8eDCDrio: rttibcs. UD boIlific:wb +'2
ClIlas pruebu de Ano.
riguar intcncion(j;.
Intimidar y Revnir
l~_...~
-""',...,
infonnacil5n.
!,
~
ca.~a felOZ [re'l"ionaJ]
Tu potbIo et conocido por su amor a b bata-
;; lla, Ytan5 vta:5 gasta tiempo en tnfrmt2ne
~ wrf"':c
~ I un eoemigo en un intt:relmbio de csrocadas
i A.tista [reuiona!] Sabes cmo sacarle el !luJO!' beneficio a una carga..
i
;::=;
'
Tu pueblo es oooocido pe.' su hotbllidad COIl los rdat(5)' canl:iooc:s.
~aarUocn (b picos de las 1bnnmta5).Wm:ano(Connyr.
Tnh)'r. tribus ~ o la Vereda), Ienauro(d Sber) u orco (Kbe:s.senta).
l'rcrmlIiaitol: dfo (Aguikn de lu iguiln nevadas o Sildyuir).
8eMlicio: obIitntt un bonificador +4 en la tirada de ataque que tea-
gnomo (T..:rru centrab oocidentales o 1.hcsk) o humano (Aguas pro-
lizu al final de una carga_
fundas, Khesscnt::l, T~ ccncrab occidentales).
Normal: un ptJ'SClIU:jc obtitnt un bonificado! +'2 a la tirada de ataq~
Beneficio: recibes un bonifiado!" ..2 en todas lu pruebas de luter-
que n:aliu al final de una carga_
pretu y en las prucbu con una habilidad de Artesana que impliquen
Etpial: 5610 puedes elegir esta dote como personaje de L" niveL No
una realiucin ard$tCI, como fa calignfia. la pintura, la esculrura o el
puedes tener nls de UJla dote regional.
tejido. Adems, si tCJIn la aptitud de msica de ~ puedes emplearla
tres VClX$ ns por da. Par ejemplo, un bardo de l." nivel oon esta dott
podra emplear 5U msica dt bardo seis \= al da.
cazado. de enemj~os [re'l"iona!]
NOI'maI: un tardo puede emplear su aptitud de m5ic'2 de l:wUo una En una tierra :lIDrna7.alb. por reroctS incursiones, has aprendido a
\u al da por nivd en esta cWc. combatir con gran efectividad a ciertOS enemigos, por \o que conoct:t sus
Eapecial: 5610 puedes elegir esta dote romo personaje de lo" ni\~. No C06tUmbn$ y cmo dern:nrloa.
puedes tellCJ" ns de una dote regional
lI.qia I1&tal E.ocmio pRdilto
Human0ide5 (trasgoidl's)
Al ma .esistente [re'l"ional] ConnY'
Co6ta dd Dragl '.",,-
Poscd una l'l:SISb:nCJ:I inn:lt2 1. la nug.ia f Jo aaqucs sobr=aturalcs Espinazo del mundo Huma00idc5 (orrolI)
morak:s. Entre tu pueblo. d :Uma se resistt I ~ de:! axrpo. tmpilrur lJ<mon"
H"""""'" <_J
~ilitot: dfo (Corte iUia. y Azgluna). mano (Oldonnu),
gnomo (W"l'2IOICUTidad (Norotruridad) o la T ans cmtnks occidmn-
les). bumano(1as Lunsh:ies), mediano (Luirm. o d valk ckI K.Jwmaf) o
""".
Mar dc la Luna
Mnncaia5 Galena
Huma00idc5 (orcos)
Hunu.n0idc5 (tnsg0ide5)
SCJllIdfo (Atgluna, Dambruh o la tiara de los Valk5). Nc.1e.d Humanoidc:s (ortOS)
Bcucfido: obtxnc:s un boIlifi<:ador +1 en todoIlali 1'5 de FOIUle7..a Y s.m.n.kh Yuzn-ti
Voluntad. Contn t05 de m~ y ataqlK$ de mruunci6n de cncry'a y T,""", Yuzn-ti
coosuDCi6n de ~ esu bcmificaob" aummta basa. +1. ZlndoI Yuan-b
REGlo},"ES y DOTES
"
Pretrequ.ilitot: enano (el Espinaro del mundo o las montaas Galma). Elpecia1: puedes elegir esta dote ms de una va, se1ec:cionando un
humano (Cormyr, mpiltut. Khult, ti mar de la I...una,. el Nom, Samarakh, conjuro innato distinto en cada ocasin.
Tashalat Zhindol.1 nxdiano (el Nom) o semiclfo (la costa del Dragn). ~
Beneficio: adquieres un enemigo predilecto. Este beneficio funciona
como el rasgo de clase del mismo 1lO1Ilbn: del aplorador. salvo en que el
conjuro
I
persistente [metom--ico]
tipo aaeto de criatura a b que te opones viene determinado"por tu regin PuIes hacer que un conjuro du~ un da ~terO. .,
natal, de acuerdo con b. tabla ilIltrrior. Pret~uilitOll: Prolongar conjuro. 1
Eipeew: s6!0 puedes e1tgir esta dote como penonaje dc L- nivel No Beneficia: un conjuro persistente tiene una duracin de 2~ horas. El
puedes tener mis de una dote regional sortilegio debe tener un alcance personal o tijo (por ejemplo,comprensin
iJ;w.Jtit:a o dettctar ma~;"). Los conjuros de duracin ~~nea no
pueden ser afectados por esta dote, ni aquellos sortilegios.que tienen
chuluneo [re--ionol]' efectoS que se descatgzn. No necesitas concentrarte en oonjuros como
Tu cultura est basada en el regateo)' el arte de negociar. deuctar ma!;a o tuetar ~"Itlm;l!"t(JS Para ser ~iente de la p~
PrerrequilitOl: enano (Aguas profundas, La Gnn brecha o Turmish), o ausencia de la cosa detectada, pero sigues rmiendo que concencrarte
humano (Agua Donda. Aguas profundas, Amn, la cost:a del DragIl, el del modo normal pan. obtener informaCiOO adicional Co!:I(rIltraT$e en
estm.:ho de Vilhon, Sembia, Zbarsult, Zhesk) o nxdiano (Amp.). uno de estoS oonjuros es una accin csndaT que no provoca ataques de
lkneclo: obtienes un bonificado!' +2 en todas las pruebas de Averi- ~nidad. Un conjuro persistente utiliu un espacio de conjuros seis
guar Intenciones, E.ng2fiar y Tasacin. niveles superior al nivel actual del OOIljuro.
ltlpec:ial: s6Io puedes elegir esta dote como personaje de 1," nivel No
puedes tener mis de una dote regional.
contruconju 10 reuctivo [--enerol]
conjuro de ~i~outuru [--enerol] Puedes reaccionar tpKla.mente para c.ontrarrestar 106 conjuros lanzados
por tus oponentes.
Ess tan funili;u-i7.ado con un conjuro en el que ya tienes maestra que PtCrrequwtOll: Contr.lconjuro mejorado, Iniciati~ mejorada.
puedes convertir otr06 sortilq;ios prqr.mulos en ese conjuro. Beneficio: una va por asalto, puedes contraconjurar el sortilegio de
PraTo:quiaitOl: Maestra en conjuI'05. un oponente:, incluso aunque no hayas preparado una accin para hacerlo.
Ikndicio: elige un conjuro en el que hayas lbninado mediante la dott La accirl de COIltraconjurar reemplaz.a a la accin de tu siguient tumo.
Maestra ni (X){]juro:; para ~ sea tu COlYuro de signatura. A,.partir de a;c No puedes utilizar est2 doce mientt:lS es.w
desprevenido.
momento puOOes COllVertir conjuros :m:anos preparada; de: su nivd o supe- , Nocmal: sin esta dote, debes preparar una accin cada asalto que
tior a tu conjuro de signatura, tal Y como un clito bueno puede Ianur de quieras emplear un fX!Otraoorljuro.
forma esporrtinca oonj.lros preparados Clll;l1O oonjuros de curar.
Elpia1: puedes adquirir Conjuro de signatura varias veces, apcln
dota la dote en cada ocasin a un conjuro con el que tengas maestra
coruzn de-Iu forju [re--i~nol]
diferente. Debido a que ests endurecido por el infernal calor de tu tierra nat21,
eres resistente: a Ja.s explosiones de fuego que causarian dao a cualquier
foco para la aptitud sortlega. En 106 dem:is casos no necesitaS componen- cubiertas note SOll desconocidas.
-
REGIOm:s y DOTES
Lperial: J6Io pucdc:I elegir CIta doce como ~ de 1." nh-eL No
pueda tmer m de una dote regim&I.
DisciplinCl [re'"ionnl]
Tll puetMo es admirado por tu raudtI drtcrmin&ci6ll Yclaridad dc olic'ti-
VOl, por 10 que es diflci.J. diItn.crtc COIl un ~ o un pPL
cosmopolitCl [recrionnl] ~ elfo (d boIqlx Yuir o E.tun6W.). gnomo (Iu T'1tn"U
Te han mentido m \"CCU dc 1&& qut pueda ccnw, y esa: puado te ha crntrakl occidf:nttla). humano (4I.uond. Ccrmyr, uiliado sbow, \lttl.
f&miliariudo r~ con lcI cnpJ\ot., utuciu Ydobki tcntidoI dt
11 ptltl! de Iu ci&xi&da.
"...........,. dfo CAguu P'........ """" < ...... P'........
brino o Zbay). medi.tno (l.uim1), pl.tnodeudo (MuUxnnd). ~
(Inr~[YhhkbolJ) o IyUI (Inf""*Uridad [Fhl\'milstn]).
B.MArio: obtimes un bcnifiodor .1 m Iot 1"5 de Vol Yun boniJica
l
hwn&no{Atw prc:lundu, Amn.d Agua dorada o la COIt& dc la Elf*Ia) dot ..1 m Iu prutbu lit ~tncin.
mediano (Amn) o temidfo (8\W pro{undu). Lpeda.1: 1610 pueda deir ata dote como perIOfIf,je de lo" DML No
BeMll.do: obtirna un bonific&dcr +1 tn Iu pruebu de Avtriguar pueda tmer m de una dote regionaL
intencionct., 'EnpI\ar Yllcunir informaci6n.
x..ptc:l&.l: 1&0 pucdtt elegir tttI. dote como~ de lo'" nivel No
pucdct tener mil de una dote rcgiona.l.
DuplicClr conjuro [metnm'"icn]
Pucdct la.nur &imuld.numcntc dot COf\iurot iguale..
Pr'fqudito: cua1quitr otra. dote mctlnagicl.
curtido [re'"ionnI] BeMAdo: un COfliuro .lmado por eua dote: lUrte fFtO
s..bes lo que quiete decir luchar por tu vida. de V=t, tI1 Ycomo Utt huhiae Lanudo dot Veo:t el
'1 comprende. el vUor de peruat ripido rniamo COl\iuto &imuld.neamentt en 11 miima 1oc:aU.
'1 reu:cionar ~n m ripido cuando 1u uci6:a o oontra el mismo oIFti,-o. Todu Iu variables
tIpIdu adn dewadaI Y le edn ll1mo- dt1 CCIr\iuto (como ob;ethu. forma y I.ru" ete.) le ap1i-
di:ando o:aqju.roa martSfttQ&. can .. lai dolI ~ multtnttL El objetivo IUfrt
i Prvr.,1lithoI: C'..tntsl1tO l;rntItta de tI.1lIof loa ClCtOf" llnbot coqjw'OI individua.lmt:ntt,
~ Zbay). elfo (Cormanz.hcr dtow, d mar In- y RCibc un TS para cada uno de db
~ rmor, d mar arcrior o MClWlbcrram.an). En aIuDoI C&IOI, como CDlI. un bbiur ",..
~
"
l
,. !
mano (Infraolt"l1lilW (rab. de la TICITa]).
""" _ '" ""'" _ (Inf.-..
Riad [RjWw]). .lKlmano (Arhm.t. 1u iIlaI de
Kelam.hu, Tn.hyr o'" ricrru de 101 Va.l.Ia). me
diano (ti boIquiC Khondal) u orco (Inftw:llC\ll'idad
............ ....... _'"""'' ' -
- . dnp!irwk\ d fallo al unbc 1'5 time cfOCCOt
De otro mundo [re'"ionnl] que la espada. En tu ju~-mtud. recibiItc el bmc:6cio de a.1g6n tipo di:
etallariuci6n formal.
1U puebloel c:onocido- por IW podmI m.ueo.. 1 pt.r'UC truecndcr MI ~ dfo{Auilcn de ... 'Iuilu DCVadu, Arh1nt o Etcr-
enY1lkun rilortd. Th lu:1 interior el tul fucru que Clt m alU de 101 """."""""(L&oun.bwnMoCAguuP'........ _ " " - " "
""""""- o LanWl) o lemidfo (Arluna~
~: elfo (Eumi6n o SiJdlyuit), iJ:lm1n CIpl'ritu (Aahcin) BrotAdo: todo tu habiljd,det de s..bcr IOn tllicu para tu cIuc
o imubri de tu pro(undidadCI (Infl'llC*\ltid.ad (Ima.rb.t de'" prc(un- tcnItl Y cualquier cluc~. Adcm. pueda elegir do. habilidadct
........
]) . de S.bcr en Iu que dctarroIlar un mayor oanocimacnto. y obtima un
Bc1I.ftCio: era un ~ nativo,. no un humtnoidc. TICflef vW6n en la bonificador +'2 a todo 1u prucbu que rnlica alIlI. ell. Si eliCl una
0ICUtidtd con un tIc:tnce de 6(1 Yrccibet IIn bonifie&dot +'2 en todtI ... hahiltdad de Saber en la que todava no tenpa ranp, no obricnCI
pruebu de Dipkmtcit. ninn beneficio inmediato, ya que ctW habilicladn l6ID pueden uaanc
&Ifeclal: & pucdet elegir esta m como pmonloic de 1" nivel. No entrenad... En de ca~ tu ekc:c:icIn rcprncntt tu potenewlUpcrior para
pucdct tmeI' m. de Wlt dote tegional eu hthilidtd.
39
REGIOl'."U y DOTES
Eapccia1: slo puedes eIeglr esta dote como per1OlU,jc: de L ni\ocL Xo mago do: tu ni\"d de lanz.ador do: COI\W'OIltanOI (mInimo L"). efcetol
puedes tener mis do: una dcu teplIlll de tkttrnl11lar las Y1t1lblcs deprndJente5 del nivel de 1oI1Ortikga que
Wxa.
Si. diges lanur conjur05 romo un b!:chJcero, b cn de Iot 1'5 contra
docuencia [re~ionQll tm coojuroJ ti 10 + tu modiJicldcl' de Car. Y c:onoces doI JOr"tikgioI de
Tu pueblo rvas veces time que desc:nV'linu _ amw pan. tratar con Ill\-d. O de tu clecci6n de la lista de bcchittro, rago.
p<l6ibb ath~ Hay poros probIemu dt ioll que no puedas aalir Si c1igt:a !amar conjuroJ como un mago. la CO de kl6 TS contri tul
1...... conjuros es 10 + tu modificador de lnt, y tienes un libro de conjuros con
PrcrrcqIIuitOll: crepu5C\Illt"''' (Sphur Up~). elfo (Aguu profundu). tres Klttilcgiol de nil'cl Ode tu eleccin de la lista de hechicero/mago.
gnomo (1.hcsk). humano (Aguu profun(\p, Argluna o Zhe5~ o Kmielfo PrePU-a5 tus corjuros exactamente igual que un mao.
(Aguu piundu). Eipw: si ya tm(u nivck!l de hechicewo mago, aumenta el nmero
!cuc.li.cicr. 1&0 IUrra un pcnali%ador -f si intmtal una pruebl de de COtljul'Ol do: niftl O que puedes 1&nur por d. m au.
Diplomacia como accin de a$I.lto c:omplrto. Slo puedes dcgir esta ~ como penona~ de 1.. lliftL No puecb
Normal: una pnacbl. eX Dipbnacia nonnalmena: ~ al menoI tmeI" m dr una iIcJu regional.
1 mimrto. Puedes intmar rali:z.ar una pnxt- de Diplomacia precipitada
como aa:i6n do: asalto eompkto, pero sufres un pena1iudor d!:: -lO.
Eapccia.l: t6Io puedes ~ $1. dotr como ~ de L- ruvd. No
Bstilo de espadas ~emelas
puedes taxi" m de una dott regional [re~ionQll
Hu dominado un estilo dcfmsn"o buido m csgnmir una espada m
Bnsillado [re~ionQll ""'~
J'rerrcquilitOf: elfo (Aguu profundu o mcntobernmino), humano
Hu pasado intetmin&bIct boru aprendieDdoc&no manejar una montun
(Aguas profundu o Scmbia) o semiclfo (Aguas profuodu), competente
en la batalla.
ton las armas marcia1eJ.
PrerrcqllilitOl: humano (Cormyr. Dllmbru.h. Narfcl. Nimbnl. el
Bcndido: cuando combataj con dos espadas (cimitarra, daga. espada
Nom. 1u TIm"U ccntnles occidenta1es, tu ticrns de: la HOI"dl).
torta. espada 1arga o cuoque, en cualquier combirw:i6n), durante tu
llcnddo: puedes elegir 10 en las prueba de: Montar, inclwo aunque
l.lXi6n puedes designar 1. un oponmu: m comblu cuerpo 1. cuerpo. Y
te est apmurandn o cst&~
recibir un bonificador ... '2 de escudo 1. la CA COlltn k1s aaques de este
Si t o tu monturl falUis UD TS de Reflcjcls nUentr'U CfJ& monttdo.
# cnemJ&o. Este bonifica<b le apila con el bonifiadar de e3CUCIo de un
puedes intentar una pruebe de Montar pan superar con dIa el TS. 1..1
broqud o de un e3CUCIo animado.. En tu tumo Y crJrno .a6n ruuita
alvacic!rl time JlO si d resubdo de tu pruebe de Montar es igual o
puedes ~ un ntle\"O opontntt en combue cuerpo 1. cuerpo. h:rdct
uperior a 1& CD del TS del coqjuro o efecto (m ctmcia. puedes 5UStJn11r
este bonificador si te pillan cbprn-enido o si plalies tu bonificadOl" de
el resultado de tu TS de Reflcjol por el resultado de tu prueba de Montar,
Ddtreza 1. la CA por a1um. otra run.
si ~ ltimo n apenor). Puedes intentar cstI 5lUtJtUCi6o una \ t t por
l.ipecial:.1Io puedes dcgir cm.. dott como pcraonajc de 1." ni\-rl No
uaItn pan tl n pan tu montura. Si kls doI ral!lis un TS de Reflcjcls
puedes tener m de: una dott regional
contn el mismo efecto (por ejemplo" un ooqjurn de HI. tk /MtlP n el
arma de a1icnUl de un dragn que ()I atrapen en la misma 'real, el re-
sultado de tu pruebe de Montar se aplican tanto a tu TS como al de tu Bstudios arcanos [re~ionQll
~ML
En tu tierra natal lodo d que rnucstrl alguna habilidad en el Arte
'E..peeW: lIo puedel dcgir esta dott oomo pcnonajc de l." nivel No
puede recibir mtmlamimUl como lanUlb de conjLll"OS l.r'CI.nOL Por
puedes tener m de una dott regional
dlq. muchol pmonaja JI.bcn al menolI algo de 1& senda de loa budoI,
bccbiceros o l M p
EntrenamIento ma~lCo ~ J.unano (Agua ibW. rsmc:bo de b Map, HaJ.
ru6. K,hesteru::a, Lanca.n. Mul.bcnnd. N"unbral o nzbEf). imaW.ri de
[re~ionQI]
lu prcfunclidadcs (InfrMlllCW'idad [Irrwbr de las profundidadcsD o
V lrnC:I de una tierra m 1& que kIa trUCDII te aucan I todo d que tenp 1& pbnodaodo~>
aptitud pan. aprender magia. Parta oomo si todo tnt.jador y a.rteSI.nO Be.llefi.do: dip; una cWe de 1&nudoc de conjun)ll.lttJ)()l (bardo,
conociese al mtnOI uno o doI 0JI\iur0l menoru. hcchicuo o mago). PuedQ activar objeta. desmcadenant de con
PnirmuieitOl: Int 10 o Car lO, elfo (Eternin o EtunOsb) o jl1TO$ como .i luviese' 1 nivd en esa clue. La cluc ekgidl. ea.mbitn
humano (Ha~i o Niml:nl). le convierte en una clase predilecta. adem" de cualquier otra dase
Beneficio: puedes Janur tru roJUUIOl al"('l.nOl de nivelO por dla, predilccea. que tengas o elijas. Por ejemplo. un hum'no multidl.5C gue
como hechicero O como mago (1. tu eleccin, siempre que tengu una rrero/picafO que elija mago con esta dote puede coger nivdel de mago
puntuacin de 11. mellO' 10 en 11. nnclerbtica que controla el lanza !in sufrir ningn pcnaliudor 1. la experiencia por ler n:tulticlue con
rnicnUl de roqjurot pan esa tiuc). Deba tomar esta decisin cuando tre! da5CS.
adquieras 1& dote. Tras ello" ttndr una poIibilii;lad de fallo de coojuro l.ipecial: J6Io puedes elegir CSCI. dott como ~ de: 1.. nivd. 1'0
ucano si llevu a.rmadur." y $ef considendo como' un bccbiccro o puedes tener m de una do rqional
,
REGIO},'ES y OOTES
Bxperfo en portales P..niliu Alineamiento Nl,d
[creacin de objetos] Colmillo muerto-AZ Neutral maligno
""
permanentes que transpomn inst:ant'n~mente de un lugar a otro a
Osqu~"z Neutral maligno
aquellos que conocen 5U5 secretos. y de 106 que PIleTan estli repleto.
Serpiente voladora &AZ Neutral
""
Prtrreqpuitot: Fabricar objeto maravilloso.
Trmym Neutra! bueno
Beneficio: cuando construyas un ?Mla/. pagas slo el rO% del coste
normill piln crttt el dispositivo. Este bendicio no se apila con el propor.
Un familiar mejorado no otOrga ninguna aptitud especial a su alllQ
cionado por la dote Artesano, m1gico.
aparte de la iIote Alerta, un vnculo de empata y 1.a capacidad de como
Adems, sabes cmo pasar sin riesgo a travb de ~rfa/es pe1igro!;os.
partir conjuros con.el familiu,
Con una acci6n esttndar puedes cscabiliur rcmpora1rnellte un f"tal
defectuoso. Realiza una prueba de Conocimiento de COlYiJr06 Ysuma el
rtSUltado de la prueba a la tirada d% para el funtiollamienrodefectuOliO de fOC0 tatuado [.e'j"ionaIj
portales (consulrn la tllbla 2-2 en el Captulo '2 del Esun-wiD de ,"mpa"
PCII'tas 105 poderosos tatuajes mtgoos de un Mago rojo de Zhay.
de DS RE/NOSOIYrDA'lJOS). El parta/permanece est;lble durante 1 minuto,
PrerrequilitOl: especi:llizacin en una escuela. de magia, humano
r puedes volver a intentar b estabilizacin tantas veces lOOIllO quieras.
(Zhay) o planodeudo (Zhay).
Beneficio: la CO de 105 TS contra cualquier COlljUto que lanCC$ de 1.a
Bzh rn [.e'j"ional] ~uela en la que ests especializado aumenta en 1, y tambim obtienes un
boniti,ador +1 a !.as pruebas de nivcl de lanzador rcaliudas para superar
Has sido iniciada en 105 secretos de 1all brujas de Ra5hemcn. como miem-
la resistenci:l a oonjullJl5 de una cria.rura cuando le la.nas un ronjuro de
bro de lu ezhdn (las novicias).
esa escuela. Adems, tres caplll de participar en magia de drculo de 105
PrcrnqlluitOll: mujer, humana (Ra.shemen).
Magos rojos.
Bcoccio: obtirne5 un bonificado::.- ..1 en laiI prucbu de Supervivencia )'
Elpedd: slo puedes elegir esta dote como pel'5Ol1aje de 1.- nivcl No
Traro con animales. Cuando trataS con otroS rasbemes, obtimes un bonifica-
puedes tener ms de una dote regional
d +2 en todas las pruebas de habilidades )' caracterstica basads en Carisma.
Adem, puedes ~ en magia de circulo (consulta 'Magia de circ.ulo',
en la P4 1'9 del &enario tk campaa tk Ior REJNOSQLYf7MDQS).
. gemelo del trueno [.e'j"ionnI]
Elpedal: slo pul:des elegir esta dote como personaje de 1." nivel. No Pertenes a la generacin de gemelos ena~ que nad desp~ de 1.a
puedes tener ms de una dote regional. Bendicin dd trueno de Moradin en el ao del Tl'lIeno.
PnnequilitOl: enano (Aguas profundas, la. C06ta de la Espada, el
familiar mejorado ['j"enecol] Espinazo del mundo, la Gran brecha, Infr.t05('uridad [antiguo Shanatar),
las montaas Galena,las montaas Hum"ntes o TUTmish).
Acude a la descripcin de la dote familiar mejorado en la pg. 200 de Beneficio: tienes un hermano o hermana gemelo (Id~ntico o melli1.O).
la Gua del 7)u"t,Mn Master. Adem:ls de las elecciones presclltadas.alli, Si ru gemek> estt vivo y en el mismo plano que t, puedes intentar una
105 siguientes familiares tambin estn disponibles en una campaa de prueba de Sabidura a CO 12 para sel1rr en qU<! di~i6n se eocuel1tra. Si
105 R&n:os OLVIDAOOSo tienes hito, durante la. siKuiente hora po:1rs COl'lOl:er la direceiOO de tu
.
aqu, p<>rque ya est en el M4nual delj"l.ador. .
REGIONES y OOTES
"
gemelo con una accin de movimiento siempre que ullo desee. Puedes irucrito Ydebel proporcionar cualquier componente material o foco que
volver. intentar ~ta p~bl una vn por horL kte; nqUierl. Si lanz.ar el conjuro reducir' tu total de px. debet pagar
AdantJ, nlCiI:Ka un bonif. +'2. 1 Iu pruebu di! Diplcmacia e IntirnKIar. cste; CCItt al comenur la runa, adcm del CClte; de PX que tiene runa b.
Etpecw.: l6lo pIlfdes elegir e$ta dote como penonajt deJ." nivel No por al miNnL Dd millmo modo. 101 componentn materialel multan
puedtt tena' m de UfU. dote: l'tionaI. COJl$umid06 11 comcnw la eIC1'itura. aunque 101 fOCOl no. Consulta
'Magia rnica' en el Capftulo 1 del 2Ju""riQ Jt t"mp";" dt1M RoMOS
OLY17MDOS para los detallalObrC Ju runu y la. magia r<inica. ~
guo,rdnbosque
,
[re,,ional] Un nico~ de t&mIfio Mcdianoo menor l6lo puede contener una
1
E.ru uno cona podaOIOf ~ de FImin. PoccI pueden igua1u tu lXJnl)o runL Un ob;cto maya' puede albergar una runa por cada 11" cuadradoI
cinUmto dd boeqlle o tu hlbilidad en el Catnf'O de batalla ~ hu clcgido. de superficie que tenga. I....u runas no pueden lCr lituadu lObre criaturu,
~: elfo (el boeque Alto, d'boeque Khond&l, el boequc de llIInqUC pueden lt1' inlcritu en el equipo que llc~ una. aiaturL
Lethyr o Sildlyuir). gnomo (el Gr&n valle), humano (el Gr&n valle o lu La runa. tiene un precio iguala IU nivel de coqjuro K nivel
rim'u de 101 Val1eI). mediano (el boeque Khonda1). lIelniclfo (Agla. de llnzador Kro po (un coiVurode nivelO cuenta como ln
rond o el bo&quc Alto) o voIodni (el bo6quc de Lnhyr). nivel). Dcbct gutar 1/11' de este; precio en PX y utiliza.r
Bmc!c1o: obtienes un boniftc:adot +1 en Iu prutbas de material primu por un valor de la. mitad del precio para
Avistar, Eacondme, Eacucht.r y Moverse &igilownmtt. inscribir la runa.
EIre bonificador lWl'lefIta huta +3 cuando est ni un Nota: el multiplicador de precio de las run..
teJ'~no boetoeo. dado aqu erO po) reemplaza al proporcionado
Etped..J: 1610 puedes elegir "ti. ~ como en el &u""r~ dt t".'''p''i" de iQ, RoMOS
~ de 1." nivel. No puedes tener mil de OLYI'/M'lIOS (lOO po).
.mtrpido
Incnnsnble [re,,ional] "~
[re,,ional]
No conoceI el
lignificado
Puedes topOrtar una cantidad de .'
dao mayor que cu cualquiera Y ~
seguir adebnte.
"
r
de la palabra ............ ~ (Iu """""" !
':J,blndonu". Gak:nI. hl'aOllCW'klad [antiguo Shana- I
Prerr.- lar). InfI'lOliCUl"klad [raz de la TJerTa1 1
quititol: las momau Humcantn, Thrmish),
41
REGIO!'.TES y DOTES
"
puede ualiur una prueba por cada conjuro de adivinaciOO empleado. Vilhon, las islas Nelanz.her, el mar de la Luna, nz.her o el Vasro,), orco
sin importar cu~ntos efectos <k conjuros tuY05 esttn optrando en la (Am,!> Inff3O!jCUridad [Noroscuridad] o Zhesk), planodcudodm~tur, la
zona. T~s las criaturas que empleen conjuros o aptitudes sortlegas Marca argntta, TlCl"ras centl1l.les occidentales o n1.her).
se consideran usuarios de la Urdimbre, a no ser que posean la dore de Beneficio: obtienes un bonifi~ ~2 en las pruebas de iniciari\'3 run
Magia de la Urdimbre sombra. lloo9ificador ~2 en las pruebas de Intimidar y Tasacin.
Este beneficio no se atiende a los conjuros que lances de !as escuelas Elped.ll:.s6Io puedes elegir esta dote como 'Personaje de 1.:: nivel. No
de evocaciOO o transmuucin.
MU~IQ
,
pernICIosu
puedes tener mis de una doce regional.
[metom--ico] Mt;nte sobre
Puedes utilizar la Urdimbn sombda para hacer
cuerpo
que a los usuarios de b Urdimbre les sea mis [re--ionol]
dificil resistir tuS COIljuros.
Los cstetas Y msticos de tu rierra natal
PrerrcquilitOl: Magia de la
han aprendido a superar la fragilidad del
Urdimbre sombra.
cuerpo con el inquebrantable poder de la
&ndicio: obtienes un bonificador
mcnte.
+4 a la!; pruebas de nivd realizadas para
Pnrrequiaitot: elf~ (Agullera de las .tgui
superar La resistencia a conjuros de un
las nevadas o Argluna), hombre espritu
usuario de la Urdimbre. Todas hu Ctia
(Ashane), humano(Calimsh.tn,
turas que empleen conjuros o aptitudes
exiliado Shou, Mulhorold o
sortlegas son consideradas usuarias
Zhay), planodemlo (CalimsMn ::::
de la Urdimbre a no ser que posean
o Zhay) o semielfo (Argluna). !.
la dote de Magia de la Urdimbre
sombra. Este beneficio se apil.3. con
Beneficio: a L" nivel puedes uri .;.,.
1i7.ar tu modificador de Inteligencia o 11'
las dotes de Conjuros pene~rantes ~
y Conjuros .I'Clletrantes mayores,
pero no se atiende a los cOl1juros que
Carisma (a tu eleccin) para determinar <...:t
tus puntos ?e golpe adicionales. En todos
'. ,
los niveles subsiguientes utili7.as tu modifi ~
,ances de las escudas de evocacin y ~
cador de ConstituCin, del modo normal ... o
tnnsmutaein.
Adcmis, obtknes 1 pg ad~al cada \-e que
aprendas una dore metam4;ica, y, si puedes
Mu~iu tenuz lan7.ar conjuros arcanos, obtienes un bonifica-
'Pi" "t"Nl1 dor +1 intr05peetivo a tu CA.
[--enero]] Elpecial; slo puedes elegir esta doce como perso-
Urdim~ sombra para ha~r que a los usuarios de la
Puedes lltifu.ar la naje de L'" nivel No puedes tener mis de una dote regional.
Urdimbre les resulte mis difcil disipar tUS conjuros. '
Prerrequilitot: Magia de la Urdim~ sombra.
'Beneficio: tus conjuros resisten los intentos de disipacin ~aliudos
Mil iciu~o [re--ionol]
por usuariOll de la Urdimbrt. Todas las criaturas que emplean conjuros Tu pueblo confia en una milicia bien ent~nada y armada para defender
o apritudes sortlegas son consideradas usuarias de la Urdimbre, a no ser su tierra, por lo que no eres ajeno al uso de las armas.
que posean la dote Magia de la. Urdimbre sombra. Cuando un usuario Prerrequiaito: humano (Altumbel, tmpiltur, Samarakh, las tierras de
de la Urdm~ ~aliu una prueba de disipacin para disipar no de los Val1cs, Turmish o 'l.hll~), mediano (LmI) o scmielfo (Aglarond).
tus conjuros (indu~o el uso de disipar ma(,ia para contraconjurar un Beneficio: obtiend competencia con todas las armas marciales.
sortilegio que lances), la CD es de H ~ tu ni\'cl de mudar. Este bene Elpecial: slo puedes elegir esta dote como pel'$OlU.je de L" nivel. No
ficio no se extiende a los conjuros que lan~s de las escuclas evocacin o puedes tencr ms de una dore ~gional.
rran$ll1utacin.
-
44
REGlONES y DOTES
llevas unudun. 'era y no tran5~ una carga pesada. Aplica este Ptetrequilitot: enano (Infrao5Ctlridad (Nort:llCllrilb.d]). gran trugo
bonificador anteS de modificar tu \'l:1ocKbd por cualquier arga tr:lll5- (mont:lrw Te:mpid). humano (Dambr:u.b o Lapabiya). orw (el mar de
1""""'- la Luna o el Norte).OlIgO(mont:las Terrapid).quitiooso(lnfraoscuricbd
Eapccial:.loi tu Cu de penonajr; tiene un ~ que tarntKn mejora. (Yb.bkholD o trugo (mont:lu Terrapd).
tu vdocidad ~n:. C$lc aumento se apila ton el pn:lpOI'cicxudo por P"1t$ BeOf;.6.cio: recibes un boniJicador ~<lo en 105 1'5 de Fort lXlIltn \'ftlCllO.
ligm>. E.tpecilJ: s6Io puedes dcg.lr esa dote: como penona~ de L nml No
S6Io puedes drgir esta den romo per!OIuje de L- M'l:l No puroes puedes ~ m de una dou ttpanal.
~ mb de una dott ~
(La.ntln). humano (An2urokh o lmpiltur). rDelliano (T1CnU centrales
~ o d vill: del K.hannu) u orco (tierns de la HOrtb).
Testarudo [re,,ionol]
kodl:io: ms innJune, a b efectol de miedo. migia o de otrO tipo. La te5tltUdn Ydeterminaci6rJ de tu puc:bIo es Iegtndaria. Eres m:qacio-
bpecid & puedes ekgir esa ~ como ~ del.... ni\"d. No nalmmu = y es nwy difcil apartarte: de tu camino.
puedes tmer nW de una dote rqicnaJ. 1'Jun,q~ mano (d Espinaw del llUllJdo, la Gnu bredla. In-
fl"106Cllmad (Nc.-oscuribd1 lrta05CUridad (ril. de la TJtrnD. humano
(Altumbd. Daman, d Gnu v.ik. Rasbemm o lu TJt:rn5'<Zntrab
suerte de los hroes [re,,ionol] oocidenttlc:s) o ~ (las montau del Mup bdado).
Tu tierra es cooocida por producir hb'oes.. Mediante vaJor, detmninuin 8tneficio: rteibc:s un bonicador +2 tn todo5loli TS de Vol No puedd;
Y~ 5Obrevi\'e5 cuando nadie ~ que lo klgres.. qutdar estmntcido. e ignonsloli tos de esa C'OIll!icitn
I'runqai&iu-: ~.., (Sphur Upn). elfo (bosque de Lnhyr. Eapeeial: 5610 potcks dtgir tsta dott oomo penooajt de L- niveL No
boequr Yuir o Cortt ruiea), humano (Ag.luood, Tnhyr,lu tierru de b putdes tel1ef nW de una dote ngiona1.
Valb, Turmish o el Va.sto). mediaoo (las TIm'U centrab occident2k5
o el V&lk del Khannat) o .midfo (AgIarond). Trasfondo mercantil !re,,ionol]
Bmc.li.cio: recibes un bonifindof +1 de suerte en tolb iOlI TS y un
Vitnn de: un familia adintra<b. con nuffitl"OlOll contactos entre lu
bonificador +1 de suerte a la CA.
'mbulu lit mtreaderes y los gmios de artcsarlO6 dt iu bulliciosu
E.tpw: & puedes elegir esta dote como personaje de 1." nivel No
ciudades de Faenin. por 10 que puedes ccnar un buen trato vtndttndo o
puedes tr:ne:r mh de una dott regional
comprando prkt~mcnte cualquier <:osa.
Prtrrciluiaitot: CIWlO(la 005t:a de la Espada o Ihft205CUrilbd (T)tffU
superviviente [re,,ionol] oecuru)). gnomo (Inf~ridad (N()(OICUl'idad] o Lantan)' humano
Tu gente 1Obm.;"'C en hrg:ues que: otroImcontraran pricricamenn: inM- (AgaJ profundu, Amo, uiliado Sbou, Lanttn, Sembla. Tuhalar, TIU'-
bitabIes, Yronoces rnucbo5 de IoIIft't01 de tu tierras sah'2jes. misb" d Vasto, Zharsult o Zbcsl) o nxc:ano (Amo).
I'n:mquititot: elfo (d bo5lp: K.hondaJ. el mar extJ:ricx'. el llW' Intlerior). Bt:odi.cio: cuando Y'Crllb a.rmu, ~ ngia:Js u otro tqUipo de
~ (d Gran gblr o Kh1Jr). J:aunano CAnauroth. d Gran glaciar, K.buIt. a\~tu.m'Oo .rteibc:s un 71% del (ftcio listado tu lugu del 10%, Y una
l\.,{d o el Sldr). kuo-Iol (Inf~ {ShlpdilmonpoIo]). ~ (In- \'n al fflt$, puteb a;wnprar lID nico oijtto al 71% del precio oI"audo.
fnll*\l:bd (Flu''cnilstnDo e.c:rU' (lu fl1Ol1l:lMs del MUFl bdado). hbn,. rteibc:s 100 po adicionalc:s pan psac como te puna dwantc
8etleAcio: recibes un ~ +'l. klI 1'5 de FortaJeu Y un boni- la crnci6n del ~
ficador +'2 a Iu pruebas de Supervivmcia. , Elpteial: & puteb tkpr tsta ~como ptnomjt de 1.- niY'CL No
bpcc:iaJ: & pucdc5 degir an dott como pcnon3jt de L" m\"d. No puedes ttntr m. de una dott ngiona1.
putdc:s tmer mis de una dol:e regional.
veloz Vsilencioso [re,,ionol]
Temtico de conjuros
Las JOltIbru !lOO tus aliadas, Ytus puo6 100 ti5U5UtfO de la mutrtt.
de Ioli coba del arco iris. Si tu u:mica es -reumpqo". tu COl'!Pro de ~ tifo (Elirnir5n) o bwnano (Calimshin, d atrttbo de:
IUtkr.r podra manifestane como un trillantt r&}'O \-erOOso quI: sale. Ioli M&gOIIo, Halru6,. NimlnJ. Samankh o umtrino).
de un aliado a otro. Beneficio: rtCibts un booificador +2 en todu lu pruehu de Conoci-
No puedes urili2.u esto dote pan hacer inviliblc5lu manift5UCioneI miento de ronjuras y Sabtr (arcano). Adem, rteibes un ~itiador +1
de tus coqjuros, ni para cambiar ti tipo de dao que infligt un conjutQ, en Ioli TS contra conjuros o d'tctos de: ilusin.
indepmdiente:mtntt de su aparitncia. Eapecial; 1610 puedes tlegir esta dote como penon.ajt de L niY'CL No
. Elu. dote: rttmplua a la veni6n que aputet tn M;"'u dt F.trIf. puedes tentr nW de una dote regionaL
,
-
LA" f4.1_".~1 (Se); ~ L Il~~ el bdtn de cogmcin puede
nnplear fu,. ptnsamg"ll/S (como el poder psinico del mismo nombre)
una vez a.l da. La en del 1'5 para este poder es 10 l- 1/2 del nivel de
ob.fUS elevudus v-
"peTSCJWj:: del bdnSn de cognici6n + el rncxlifiador de Cu o lnt dd bdrn
de cognin:5n. lo 'P !la. m alto. P'uc.x anpbT este poder dos veas al
oscuridud vil
di.. a 4~ oivd, tres va;:es 11 da 1. 1! nivd. y 1. \"OIumad El l.JIJr..u ~ <f: Yd Itr.1 ....S tkwJ.-s inm:dxen tmw
1.1~nivd. ~ ccmo d ma.I m depravado y d bien m excd.so m un Pfp
~'3 ~ Dunga:ms&~ ~CSt06 ~ ~ ser
' .
C/_sU. (Sr): 4~ nivel, el ladrn de ~ Y a1gunos de
~~~~ cam~na de Remoll ~vidadoll.
il "'.::::, de
cognicin putde utiliz.ar c~lf!ul;" (como el ~ apropiados tambitn para una
conjuro del mismo nombre) una 1'e7. al da. I ~ l..~ Incluso si no esW emp~ando est06 hbroll ~~ tus partidas Y !lO
cn dd 1'5 ~n1 esta aptitud' e$ 10 + 1/1 del ni''el ......-d ~ tienQ ningn intem Cl:lrlCmO m utiliz.ar esto5 mfOl:pJCS
~::;es
Vc5 al da a 7,- nivel y tn$ vrces al
da a lO:'nivcl.
s..J. "'t.1 (St): a 7: nivel. el
ladrn de oognici6n puede utiliur ~
_.14 ~JlUI (lXlmO el poder psi6-- ~O~ Las dora de esta 5ri6n (en CIpCIlIici6rl:a las 'ad
nito dd mISmO oomln) una \'a d .. c.ptulo 1)500 todas o bItn dora viles o bien dctts
da. La cn dd TS para este poda dt\':Id:as. Dado que esta5 dott:s dcbm ser ororgadas :a un pcnonajo: por
es 10 + 1/2 del nivel de puJOO,* del .. :alguna pocIerosa entidad del tMm o dd mal..'iOO en e5etl(ia algo Klbmtatu.
~ ladrn de cognicitn + el modificador de ral en cualquier crotura. Un prerrequis.ito no escrito para todas las dotes
"
~
~
~
Car o Ine del ladrn de cognicin, lo que Se2 m
alto. Ptxde utiliur, esta aptitud do5 vec:u al dia a
viles es kner un .~mirnb:, maligno, y del misrnomodoes ~rio
un alineamiento bueno pan todu las dota ~ Los pcnonajes que
.. lo.+nivd no Iogrcn vivir 5Cgn Iai idcaIc:s de sus alioe:amiattos .pueden :IC:Ibu
'l L..r. (St): Ala: Divel. clladr6n de cogo' ~ lolI bendici05 de sus dota vik:s o de\-ada5. .
{;
.. ci6n puede utiliur 1.,..
(C'Of!IO el conjuro dd Como CCIrI las dem rq;Iu de c:stt" eapltulo, las na.oevu dotes alp.I
~ mismo oombn) una vez al da. La eo del 1'5 prcsmtadas estn vinculadu a a1gunu de las entio;Jades y orga.
~- p:lta esta aptitud es 10 1/1 dd nivel de peno. nizadones mb OlICllramc:ntt malq;lU;5 o profundamente buenu
~
.... naje del ladrn de cognicin. el modificador de Faenin, incluyendo a deidades, sociedades e inclllSO !ndividooll
deCuo loc del l.adt6n de cogn~ Ioqur d ~ Cuando los prtr'mfUisiIos de la dott impIjcan una lJe+
5eanWia!to. d p:iacDI ClJrI u.na crWun maligna o a1gIn tipo de xumio ClJrI
una buma, es pteJiLptit'll del DM esipr a lolI penaujes que
rnlicm un ritual especial o que negocim un trato para ad.
quirirJa. Por ejemplo, La dote Bendito por las SietJ: hermanu
TA8LA A-I: EL LADRN D~ CO<j~HCIN
...... ......
"' ..... ....
1'5 1'5 1'5
"".0 .,
Port Vol Eop<aol hntollk poder por cU"~ dexulliertot
L' .0 .0 i...r pt"U"'~lfJM l/di.,
~ conocido6 adicionales
" .1 .0 .0 .,
"
.1
., .1 ' .1 ., +1 nivel de una c1a!C psi6nica previa
+1 nivel de una c1uc psinica previa
+." .1 1 e-fMSlf l/di.. ktr ptlfu,.,k"IM 'l/dia,
., .,
podcrei ~ adirirmaJcs
" ., .,
.1 1
., +1 nivd de una ebsc psi6nica preva
"." -,
., ., ., ., CI11I/usiJ" 'l/dia, 'tir f't"$Il,,,it,dDS jjda,
+1 nivel de una cIuc psinica previa ~
.,
., ., .,
+1 nivel de una cWc psi6nica ~ia
"
10." ., .7 Cd.fMSitI "lidia, ir ~u",k,,_.1.
+1 nivel ck una cWc psi6oic:a ptn'l:I
1?f
ApNDICE
.,
presupone una concri6n personal con una de las Sien: hermanas. Los cambiar inmediatamente cualquier conjuro que cortOlCas por un conjuro
jugadores no deberan simplemente asumir que sus PJ pueden adquirir la del mismo nivel de la lista anterior. Des~ de adquirir esta dote.,puedes
,
relacin apropiada fuera del contexto de la interpretacin en eljuego. El intercambiar coryuros siguiendo las reglas normales de tu clase.
DM slo debe permitir que elijan la dote los personajes que claramente
hayan desarrollado eso: tipo de relacin.
O'on del discerni miento [elevado]
Puedes confiar en
Bendicin de Lui ru [elevado] tu conciencia pa.ra alejarte de las acciones malignas.
Beneficio: si dedicas un instante (una acciOO gratuita)a cOflsidcrar una
I
Gracias:al favor de la diosa de la libertad, eres dificil de retener. accin que vas a realizar, sabrls con ttrte7.a si sta afectad. adversamente
Prerrequiaitoll: Escapismo 1 rango,' Halo de luz (LibrD ~~ obras ele- a t1ulincamiento y a tu posicin fn:nte a tu deidad (en caso de tenerla).
vadas). Este conocimiento es idtntico al proporcionado por una fiJiletma de
Beneficio: recibes un bonificador +1 sagrado en las pruebas de Es- fidelidad.
eapismo y un bonificador +1 sagrado en los TS cOIltra cualquier efecto
que te dejara parali7.aoo. sujeto o enmaraado. Si fallas tu TS colltra un
efecto de este tipo. puedes intentar un segundo 1'5 1 asalto ms tarde. Si
Mordisco urcn ido [vil]
tienes xito en este segundo 1'5, surres los mismos efectos que.si hubieras Obtienes un mordisco \'enenoso similar al de una arana.
tenido xito en el primero. PterreqllilitOll: Amigo de las sabandijas (Libro de OIeuridaJ l1i/), LoIt
como deidad tutelar.
Beneficio: tu saliva es venenosa cuando es i~erida o introducida
Bendito por lus siete en el torrente Solngunco de otra criatura. Puedes inyectar este \'CllenO
hennunus [elevadal mieltras partieip:s en una presa con un enemigo que tenga piel expuesta
si tienes xito en una prueba de presa. La CD de Forta1c'l.a para resistir
Como resultado <k una cooclCilIl personal con una de las Siett hermanas,
este VellenO es 10 .. 1/2 de i nivel de personaje .. tu modificadoc de
has probado algo de los fav= especiales de Mystra.
ConstitueiOO. El <!.ano inicial y secundario es igual (ld4 puntos de dao
Prerrequisito: aptitud para lanzar conjuros arcanos de 6~ nivel.
dc Fuena). Tu beso tambin es venenoso, y puedes utilizar tu saliva para
Beneficio: puedes anadir los siguientes sortilegio;; a la lista decorUUfOS
envenenar comida o bebida, aunque cuando el veneno es ingerido la CD
de una clase lanudora de ,?,yuros arcanos que te otorgue acceso a con
del 1'5 se reduce en 2.
juros de 6.~ nivel.
l." nivel: rA)O dr eJ!,""nZll, 1IiJitn u/ruiAJ.
'2~ nivel: alwi4r Mlor. predilecto de los zlkir [vil]
1" ni\'I'J: ...,ista kndita.
Gracias a tu posicin de prestigio entre los Magos ~, has logrado
4. nivd: eJeada de la 'lmJeieneia.
acceder a secretos de miI.{Lia maligna que pocos adems de los nlkir
f. nivd: eorO/Ul de lIamtJJ,(,uardin sa(,rado.
conocen.
6~ nivel: (orona de im;andesuneia.
Ptcrl'<:quwtOl: mago rojo de r.. nivel, Corromper COlljuro (Libro Je
7. nivel: eAsti(,o de IDJjustoJ.
os(urUlaJ lJif).
Si tienes un libro de corljuros, puedes anadir estos :iOrtilegi06 a tu
Beneficio: cuando lanus un COlYUro corrupto, el dao de caracter5"
libro del modo normal. Si lanus conjuros espontneamente, tal y como
tica que sufres se reduce en 1 punto.
hacen bardos y hechiceros, puedes, como beneficio adicional de esta dote,
,
176
-
ApNDICE.
del camino: tra:l haber ofrecido una ,-t'l. su vida en heroico sacrificio,
Toque'de odio [vil] per.icvera en la n: de Ilmter, preparado y descoio de ser martiriudo de
Al tener el favor de Perdic~ puedes transfoTlnu animales en sirvientes nucvo si las circullStanias lo requieren.
"maligf\OS. L;::.$ campeolles martiriudos de IImter vienen de todas las clases de
Prcrqllilitot: conjuro vil (librD de Dscuridad '!Ji!), aptitud para personaje, ya que la senda del martirio es universal. y la clase de prestigio
lanzar conjuros divinos de f? nivel, Perdici6n oomo deidad tutelar. ofrece una meula de beneficios y mejoras lnicos en la carrera previa del
Beneficio: una vez por dekhanll., puedes tocar a un animal y transfor-
marlo en una bestia de Perdicin (similar a l~ entrada de bestia de Xvim
de MOJIslrul)J de Fa".';It). Antes de la transformacin, el animal 00
personaje_
Los campeones martiril.ados permanean fuera de la jerarqua de
la iglesia de Ilmter, al ser ya prcticarnente objetos de vefleTaei6n. Son
l
puede tener ms DG que t niveles de cltrigo. La criatura objetivo puede servidores libres del dios, completamente dedicados ala causa de su deidad.
resistir el cambio si tiene hito en un TS de Vol (CO 10 + 1/2 tu nivel de y poderosos campeones en la lucha contra el mal r el sufrimiemo.
clrigo + tu modificador de 5ab). Si el animal es el compikro vi.nculado Dado de golpe: dIO.
a otro personaje, puede utilizar la salVllCi6n base de Voluntad de ese otro
personaje el) lugar de la Sll~, aunque aplicando.sus propios modificadores
PRERREQQISITOS
de caracterstica. Si falla el TS, sc transforma instantneamente en una
E5ros son los requisitos de la clase de prestigio campen martiHudo de
bestia de Perdicin y sigue tus lrdenl'S.
Ilmter.
La bestia de Perdic6n que crees inflige daK> vil 0011 5l.I aptitud de
Alineamiento: legal bueno. .
castigar al bien. El dao vil slo puede ser curado poi- magia lanuda
Habilidades: Saber (religin) '1- rangos, una habilidad cua.Io:pllera 9 ranps.
dentro del ma de un conjuro de um~"l.r"r o SIIcr"li=r.
Dotel: Aguante. Halo de luz (ubro de obras elt1-'4Jas)_
- Deidad tutelar: llmter.
cla.ses de pI'esti~io Elpecial: debe haber muerto sacrificndose de modo heroico y haber
vuelto a la vida.
viles Veleva.da.s .
HABILIDADES DE CLASE
En contraste oo,n las clases de prestigio del Captulo 2, las clases de esta Las habilidadesclscas del campen martirizado de Ilmt~ 0J su caracte--
seccKin se basan C1l cierta medida en las reglas del libro t OSCJrid"J ""il
rstica clave) son Artesana (lnt), Concentracin (Con), COllocimieutode
)' del ubro t obr"s t:/f:'I;tlJ4S_ Algunas tienen doc: viles o elevadas como
conjuros Ont). Montar (Des). Oficio (Sab), Saber (religi6n) (Int). Sal1a~
prcrrequisitos, otras conceden ~juros o apritudcsque se dc:olcribell en uno (Sab) YTrepar (Fue). Consulta el Captulo '1- del M4nuIlI tl)ul."Jor para
de esos libros. Todas ellas representan 10 mejor y lo pcm que Faerun puede
la descripcin de las habilidades.
ofrecer. las ms altas cimas del bien y las ms profundil5 simas del maL
PuntO& de habilidad cada nivel: 2 +- el modificador de Inf.
>rod
A_
TAHA A-~: EL CAMpEN 1\1ABTlBIZAOO OC ILMTEJt
TS TS TS
"'- "'" F~
"" . V~ Eop<cioJ Conjurol pot" da/ConjUJ'Ol conoeidoI
. "l'
,.
3.
~
.0
.1
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., .,
.3
.1
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.3
.0
.0
.1
.1
.1
.0
.0
.1
.1
.1
Duro de pelar, impacto sin armas ld6
lnmunidad al miedo
Aguante mayor
Gracia divina, impacto sin arrnas ld8
Sufrimiento sagrado
+-1 nivcl~ de una c1ase laII1.3.dcr.I de coojuros previa o una dore adicional
+-1 nivel de una c1aI;c lanzadcn de ronjuros pre-.-ia o una dore adicional
R' .6 .6 .1 .1 lmpactO sin arolaS ldl0
9.' .6 .6 .3 .1 Comunm, sustento
10. , .7 .7 .l .3 Rc:duccRJ del daiio H/maligno +-1 nil'e1 de WJa c1ase laIJUdoca de coojuros previa o UI1il dok adiciooal
177
<
I
I
I
,
-
Preprate p guerra
-Encrebl naciones rivales C!>taJlan conflictos que aJDmUIII CClII ext..-nderK por conttnemd enteros. Al tiempo que
ej&citos se: enfn:ntan en picas batalla5, los aC105 de: unos cuantos hhoes podrn inclinar la balanza de UIlO u
oIrD lado.. Se. tn el grlIt$O de la batalla. sea en una m~ lecreta de: extrema importancia. los vali.:nlQ campeo-
DCa dckmpman un pqc.l del que se hace ceo todo el campo de baulla y que se recuerda a lo largo de los aos.
E5c:c Alpkmento pan. el ju~o Dungeons & Dragon:> pone de manifie,to el papel fundamental qUl: lo:; pe~aFs
llenn a cabo en miud del campo de batalla. Hlron tk lu~rr. contlcoc r..'Slu Y opciones para crear o jugar avl:'ll-
tun:. en ca~ de batalla o cu torno a ello&, sumerge a los jugad0re5 en liiituaones bl!licu ) Ie$ plantea retos en
mecho de deciWn_~ batallas de proporriooes lpK:as.
Los Dungeoa ~astcn ncasitan el MUlla tk/ jU"dar I
y la GI. rh/ 1h.t.~. AfllJl" para usar t:>tc SUp1emclUo.
Los jugadores nea:wtan el MII1l1 MI}U""." pan usar NC supkmcnto.
====~
Prueba: seri el OM quien efecte la prueba en secretO de forma TRATO CON ANIMALES
que no sepas a cienda cierta si has lenido xito o no. lo normal Utiliza esla habilidad para enlrenar a animales como parte de
es que la eo patll InUlilizar una maquina de asedio sea de 20. un equipo.
Inutilizar mquinas de asedio mgicas tiene eo 25. Prueba: entrenar a un animal para que trabaje en equipo
Puedes intenlar S3bolear una maquina de forma que parezca requiere la superacin de una prueba de Tralo con animales con
estllr en perfectO estado hasta el momento de dispararla. EstO eo 20 como parte de un entrenamiento en equipo (consuha la
incrementa la dificulrad en 5 puntos. seccin 'Beneficios dellrabaJO en equipo' en la pgina 115). Este
Accin: se lardan 2d4 asaltos en sabotear una mquina de Ilpo de entrenamiento >ennite al animal ser pane del equipo y
asediO. beneficiarse de las ventajas que obtenga su unidad por lrabajn en
eqUipo. Sin embargo, el animal sigue lenieoclo que cumplir los
requisitos necesarios para ser un miembro del equipo si quiere
Para algunos, la guerra es un desasue. Para ti, ru trabajo. lener los mismos beneficios.
Prueba: apuntllr una ctapulta con disparo indire<:to COmO,
poreJemplo, un Itllbuco, un escorpin o un onagro, requiere una
prueba de oficio 'ingeniero de asedio). Consulra la descnpcin
-:-----;---c---;----.,..,--I2.OI..E.S.
de los diferentes lipes de catapultas y la eo para dispararlas en Aunque las nuevas doles descritas en esta seccin lammn seran
la p;igina 65. titiles en campaas lradiciorules de D&D, es en el campo de
balalla donde re.airne:nle son titiles.
REUNIR INFORMACIN
Conocer a IU enemigo es impon.anle, pero lammn lo es conocer AURA DE VALOR AMPLIADA
el campo de balalla en el que vas a combatir. Podras utilizar Tu aura de valor protege a ms aliados de lo normaL
esta h.abilidad para dell:~rmJnar la Ulfonnacin recogida por un Prerrequisilos: aura de '.. .alor.
grupo de exploradores 110 que proporcionarla dena ~ntaja a tu Beneficio: IU aura de v:llorafeoa a los aliados que se encuenn~n
ejercito) en un radio de 60'.
Prueba: si la batalla va a tener lugar en una zona cercana a una Normal: sin esta dOle, tu aura de valor solamenle afectar a
poblacin, una prueba superad.a de Reunir informacin con en aliados que se encuenlren.a tO'.
20 proporcionari una ~ntaJa estratgica a tu ejrcito (consuha la
seccin 'Ventaj.as esu'ategicas' en la pgin 70). BLOQUEO DE FLECHAS
Accin: realizar una prueba de Reunir informacin para oble- Puedes parar con IU escudo las flechas que te disparan.
ner informadn sobre el campo de batalla lleva td4+1 horas. Prerrequisitos: Des 13, compelencia con escudo.
Beneficio: tienes que estar utilizando un escudo para que
SABER esta dole sea efecllva. Una vez por asallo, cuando normalmente
En una balalla, el conocimiento puede ser un arma lan imponame sufriras el impacto de un anna de proyectiles, podris, en cambio,
como las propias tropas. desviarla de forma que no te cause dao. Tienes que saber que te
Prueba: en una campaa militar, un personaje con Saber eslan atacando y no estar desprevenido. los proyectiles despro-
(historia) eSlari versado en la histOria militar y conocer tclicas porcionadamente grandes, como las rocas lanzadas por gigantes,
mi!ilares ulilizadas en guerras pasadas, Superar una prueba de los alaques de las maquinas de asedio y los ataques a distancia
Sabet con eo 20 le permitir proporcionarle una ventaja eSlra- generados por efectos de conjuros(como [a flecha licida de MrJf) no
tgica a IU bando duranle la batalla (consulta la seccin 'Venlajas pueden ser evitados.
eSlralglcas' en la pagina 70), Uliliza las guas descrilas en esa Especial: un guerrero puede elegir esta dole como dote
seccin para delerm inar qu sil uaciones son apropiadas para cada adicional de guerrero (consulta la pagina 41 del Manual del
area de saber. Al igual que en otras ocasiones, el OM esquien toma Jugador).
la decisin finaL
Accin: urilizaresra habilidad para oblenervenraja estratgica ALLEGADO EXPERIMENTADO
en una balalla requiere 1 hora de planteamiento durante la fase Tu allegado sabe lrabaJar en equipo.
para confeccionar el plan de batana. Prerrequisitos: en 15, liderazgo.
Nuevos intentos: no. La prueba representa como IUs conoci- Beneficio: el allegado que has obtenido gracias a IU dote
mientos se aplican a la situacin en concrelo, por lo que pensar Liderazgo Obliene cualquier beneficio por trabajo en equipo
en ella por segunda "ez no te proporcionar ningn datO ms. (consulla la seccin 'Beneficios del trabajo en equipo' en la pgina
DOTES DE L1DER
En este libro se describe un nuevo tipo de dote denommado dote de 11der. Como todas las O(es de lIder mdU)'tn la dote Liderazgo como pterrequ~
las doIes de este IJpo aumentan o al!er.m el efKro de la dote lJderazgo Sito. su ulJllzacin en el juego esrJ SUjeta ala aproNcin de OM. Si el OM
(tal ycomo se expIlCiI en la ~glna 99 del Mllllllll ddjugudcxy se describe ptefoere no nchm la dote lidenzgo en la camp.a~a, Limpoco se podrj
en rnayordetalle en la ~glN! l06de la GUKuld Dung/lOfl MllUr). NOfTTI3I- mclulr nmluN! de las dotes de IIdef aquf descnLis.
mente, lu doles de IIder afectan a tus allegados y/o seguidores, pero no Ademjs de los benefioos que aportan, cada una de Is dotes de Ilder
tJenen efKro alguno en otros al~s. elegidas po<' un personaJe lTltJOf3 su liderazgo en +1.
T.t.IllA 5-1: DOTES DE BATAL1.Jl
Dotes gener3les Pn!rrequisitos Beneficios
Aura de valor ampl,ada Ra~ de clase aura de valor Tu aura de valor aumenta a 60'
Bloqueo de flhas' Des 13. competencia con eSCl.ldo ()esVlar un ataque de proyectiles por asalto con el escudo
Competenc,a con balistal S,n penal. -'l a. las toradas de ataque con balista
DIsparo coord,nado' DIsparo a bocaJarro, Disparo preciso Tus alaques de proyectIles 'gnoran la coberlura de los ahados
Oisparo profundo ()es 13, D"paro a bocaarro +1 d6 puntos de dailo conlra ~I"'OS que eslfT! por debajO de II
bplorador gue",lIero Bon,fIcado, +1 en las pruebas de ImciallVa; los rangos
- : 0 : 7 : 7 - - - - - - - - - en Escuchar y Avislar te cueslan 1 punto de habll,dad
DIsparo a bocalarro los at"<tues de proyl,les preparados ocasIOnan +Jd6
puntos de dalkl
Guerrillero Reduce en 1 el penalizador de armadura por llevar
armadura hgera o intermecha; 105 rangos en Esconder~
y Mov, sigilosamente te cuestan 1 punto de hab,lidad
Inenlero de asedio experto' S rangos en Oficio (ingemero de ased,o) Bomf de ataque y dao de +2 con armas de ased,o
Uder natural CarU Bonlficador +'l en las pruebas de reagrupamiento
Movilidad montada' Combatir desde una montura, Bomficador de esquiva +'l a la CA contra algunos
<11 rangos en Montar ataques de oportunidad mientras est~s montado
Muro de escudos' Competencia con escudo Tu bonificador de escudo aumenta +2 cuando ests adyacente
a un portador de escudo
Reagrupamiento valeroso Rasgo de dase musica de bardo Prueba de reagrupamiento gratuita cuando infundes valor
(infundir valor)
Saber de veterano' Bonificador de ataque base +2. BOnificador +5 a las pruebas de Saber efectuadas para obtener
1 rango en Sabe, (h,storla) ventalas estrat~gicas
Dotes generales Prerrequisitos 8endkios
Allegado experimentado Car 1S, liderazgo Tu allegado comparte tus beneficios por trabajar en equipo
Allegado mejorado Car 1S. liderazgo El n,vel mJll,mo de tu allegado aumenta en 1
l,derazgo Inspirado Car 17, lIderazgo Tu allegado y IUs ~guidores t,enen una moral excepc,onal
Segu,dores ad,cionales (u 13, liderazgo D.nglr el doble de ~guidores
1 los guerreros pueden elegir esta dote como una de sus dotes adiCIonales de guerrero_
samente te cueslan 1 punto de habiLdad, incluso aunque sean Pren-equisiIOS: Car 17, Liderazgo.
habilidades rransdaseas. No obstante, el nmero mltimo de Benefido: mlenlraS su moral no sea peO!"de normal (consulu
rangos que puedes tener en una habiLdad rransdsea sigue siendo los 'Eslxlos de moral' en la p;girul731, el allegado y losseguidores
el mismo. que has obtenido gmias a tu dole ltderazgosiempre empiezan la
Normal: si Esconderse y Moverse sigilosameme son habi- baralla animados. Un person2Jl' animado obtiene un bonificadorde
lidades transcLiseas para 11, cad rango que adquieras en estas mor,1 +1 en sus~lvaci(mesde volunlad conrra efectos de miedo,
hbilidades te coslari 2 punlos de habilidad en caso de no tener incluidas Lis pruebas de moral Si tu allegado y seguidores est:in
estadole. estremecidos o peor anles de la balalla, los beneficios de esta dote
quedan anulados.
INGENIERO DE ASEDIO EXPERTO
Tienes una habilidad especial para
familiarizrte con el
I
Ademas,obnenesun bonific3dor +S 3 tuS prutins para reagru-
pu 31 alleg3do y seguidores que hayas obtemdo gncias a 13 dote
Lidenzgo. LaSSlgUient~~~~~g~1I~i21~~;!9jm~
de b3tal1a, pero umbin son aplicables a aventuras de 0&0 de
MOVILIDAD MONTADA orros gneros.
Eres un Jinete expeno en esquivar a tUS oponentes.
Prerrcquisitos: Combatir desde una montura, 4 rangos en
Monlu.
Beneficio: si escis momado, ramo ni como tu momun obtenis .~r, hactrtf truNpy truff'Chamos. 51 son afortunados, ni SlqUuTlI sabmn
un bonificadorde esquivlI +411 la CA cont ra ataques de oponunidad qllttSloy!knlrtl. IX lo contrnrio, prt{mnin qlU" no hulntl"ll mll"llkt
generados cuando tu montun pa5lI por una caSilla lImenazada. -Gregor Amus, del t." de Exploradores
CUlllquiercausa que os haga perder tanto 1I1i como a tu montura
el bomftcador de Desrreza a la CA rambin hace que perdais los .l..os comandos dellerror son un grupo de mercenarios entrenado
boniftcadores por esquiva. Los bonificadores de esquiva son acu- en la exploracin de lile y el asallo. Combinan el sigilo con la
mulables enlre s (a diferencia de la mayora de boniftcadotes). proleccin, se mue\"en con solrur:l por el campo de bataUa a pesar de
Especia 1: un guerrero puede elegir eSla dote como dote adicional porlararmadum pesada y son letalescuando pillan desprevenidos a
de guerrero (consulta la pagina 41 del Mallllal del Jugador). sus enemigos. Su presencia suele ser requerida cuando para la misin
se necesita a alguien que pueda internarse en lo mas profundo del
MURO DE ESCUDOS territorio enemigo y el conflicto \'lIya a ser inevilable.
TIenes gran pericill para urilizarel escudocullndo ests en forma-
cin con Otros porladores de escudo. COMO CONVERTIRSE
Prerrequisitos: Competencia con escudo. EN UN COMANDO DEL TERROR
Beneficio: cuando Ia.nto t como un aliado adyacente ests La mayor:l. de los coma.ndos dellerror empiezan su carren como
ulilizando un escudo, tU bonif de escudo 1I b CA aumentar en 2. explondores o pcaros, pues son ~t:Is clases las que lienen los
Especia 1: un gue~ro puede elegir esla dOle como dore adicio- requlSilOS de clase necesanos. Los barbaros y 105 guerreros lambin
nal de gue~ro (consulla la pgina 41 del MlImlld dd JUgador}. son buenos conlllndos dellerror, aunque tendran queconvertirse en
personaJCS mulliclast- como exploradores o picaros para conseguir
REAGRUPAMIENTO VALEROSO el sigilo necesario. Los monjes tambin nenen buenas aptitudes
Tte:ne:s la capacidad de reagrupara umdades 3migas desmonlizadas pan convenirse en comandos del terror, siempre: y cuando estn
gracias a tU musica de bardo. dlSJl'llestos 1I dejude lado la mejorlI en muchos de sus rasgos de clase
Pre:rrcquisitos: el rasgo de clase mlisica de bardo (infundir clave. La send3 de Ioscomandos dellerror lambien ~ del agrado de
valor). los balidores y de los ninjas (consulra El aVl'nlulTTll compltto).
Beneficio: cuando ulilizas la msica de bardo pan infundir la Deslreza es una puntuacin de cantetenS(lC3 cla\'e, pues
valor, puedes realizar una prueba de rellgrupamiemo gratuila los comandos dellerror confan en su lIgilidad para muchas de
(consulta la pgina 73) como parte de la mlsm3 accin que has sus habilidades de clase (y p:ara sU CA). Ademas, un comando del
utilizado para aClivartu m$icade bardo.En esla prueba de reagru- lerror que se encuenrre inmerso en comootes cuerpo a cuerpo
pamiemo, aadiris un bonificador de mOr:ll igual al bonificador cada dos por tres lambin necesitara punlUaciones de fuena y
de moral que te proporcione tu rasgo de clase infundir \'lIlor. Conslitucin ahas~ mienrras que uno que prefiera ser habilidoso
y realiUlr sutiles incursiones favorecer las pumuaciones de
SABER DE VETERANO 1nleligencia y Sabidura.
A diferencia de OlroS, eres capaz de ver las Ventajas que se podrian
obtener en el campo de batalla. Prerrequisitos
Prerrequisilos: ataque base +2, 1 rango en Saber (historia). Ataque base: +5.
Beneficio: obtienes un bonificador+5 en las pruebas de Saber Habilidades: 6 rangos en Esconderse, 6 rangos en Moverse
que realices pan obtener ventajlls estntgicas (consuha la seccin sigilosamente.
'VenlaJas eslr.llgicas' en la pgina 70). Oot@s: Esquiva, Movilidad.
Especial: un guerrero puede elegiresta dote como dote adicio-
nal de guerrero(consuha la pagina 41 del MlInllal dtl jUgadOT). RASGOS DE CLASE
Al liempo que suba de mvel, el comando del [error olnendra
SEGUIDORES ADICIONALES (LDER) habilidades que Incrementan su efecllvidad contra enemigos
Tu carismatlco magnensmo arne mas y m:s seguidores bajo IU despm-emdos, ademis de verse incrementada su mamoonbilidad
~llIndarte. lila n llevando armadura. El comllndo dd lerror se convierte 1I cada
Pre.rrequisiIOS: Car B, Lldenzgo. mvel en alguien con mayor capacidad pan infiltrarse o en un
Beneficio: pued~ Iiderat el doble de seguidores de los que soldado de asallo.
indique tu capacidad de Liderazgo (consuha la pagina t06 de la Ataque sbito (Ex): CUllndO tomes por sorpresa a IU objetivo
Gua drl Dungton Masla). Por ejemplo, un personaje con esta dote O cuando no se puede defender apropiadameme de IU ataque,
y una punt uacin de liderazgo de 15, podri dirigir 1I 40 seguidores podris causar mucho dao adicional. Cadll \'eZ que alu objetivo
de l." nivel, cualro seguidores de 2. nivel y dos seguidores de 3."" se le niegue su bonificadorde Deslreza a la CA comra [U ataque
nivel. (independientemente de si el objelivo tiene bonificador de Des-
DESCIENDB A [,AS fBONTtRAS MS OSCUIIAS DE LOS REINOS
Para utilizar este accesorio tambin necesitas el Esetnario tU c,,,npzi/J de los -ilEfNOS
OLYf'D~ el MltlllU'/ delju,.drJr, La Cu" del 'lJttnge"" M"Iur y el Malrual tle ,"01tS/rIlO!.
,
~ ,
~IeTII8V
DefIS
y posea una de sus clases preferidas, puede elegir las dotes regionales
que se indiquen (5iempre que rena cualquier otro prerrequisito}
Adems, puede elegir.una de las opciones de equipo adicional que se
presente. Un personaje de cualquier otra clase no puede elegir estas
dotes regionales (a no ser que tenga Saber [local) para esa regin, ver
m,u adelante}
Ioliomu automt>coa: el personaje conoce todos 105 idiomas que se
indiquen aqu.
Ioliomu adieionaln; un personaje de 1." nivel con una Inteligencia
alta puede elegir un idioma de esta entrada por cada punto de OOnifi
cador de Inteligencia.
Dotes region.ln: las dotes propiil$ de los personajes de la regin
se indican aqu. Normalmente las dotes regionales son exclusivas
06 habitantes de la lnrraoscuridad han desarrollado de los personajes qu.e eligen una clase preferida de una regi6n. Sin
una serie de tcnicas 4e combate espedf1CaS, secreta; embargo, Uil personaje que tenga '2 rangos en Saber (local) en una
de conacimienco mgico y raros talentos que no se regin que no sea la propia, puede elegir las dotes rgionales de esa
encuentran en otras tierras. Personajes de todas las partes de la super- 'lona.
ficie descienden frecuentemente a las entraas del mundo en busca de Equipo .dU:iool1 un personaje que elija una clase preferida en su
este conocimiento oculto, ansiosas por descubrir las dotes secretas que regin natal obtiene equipo adicional aL" nil'el, adem,u de cualquier
les proporcionarn una ventaja sobre sus enemigos tanto en los Rcill06 dinero inicial que obtenga gracias a su clase. Slo puede seleccionar
Superiores corno en [os InferiorCl>. una de las opciones de equipo que se proporcionan aqu. Los objetos
marcados con un asterisco (") SOI1 de gran calidad.
cmo leer la descripcin mas autom:hicos y adicionales, y equipo adicional, tal y como cualquier
otro personaje. Normalmente, un personaje que comience por encima
de las re~iones de 1." nivel debe estar C<;juipado como un personaje de su NEP, por lo
que el equipo adicional suele ser menOs importante de lo que lo es para
La informacin de cada un-a de las regiones se presenta en el siguiente un personaje de~" nivel.
orden: Un personaje con DG raciales puede elegir una dote regional
Clue preferida; cada regin de la Infraoscuridad tiene asociada en lugar de una de las quc habra obtenido normalmente con su.
una o lll,u cla,es preferidas. Una c!.ase preferi~ es una clase de per primer DG de monstruo, o cada vez que su nivcl total de personaje
sonaje que es especialmente comn o representativa .en una regin o le conceda una nueva dote. Por ejemplo, un personaje grimrlock
r:h;a concreta. Un personaje que elija esta regin como regi6n natal comienza con '2 DG. Puede utilizar su dote de grimrlock de LO<
,
REGIO}'TE,S y DOTES
nivelo ti doce de personaje de l .... nivel (-.lcanudo cuando ~ COIl-
viuu en un griml"lod: con 1 nivd en cualquier cl,a5c de penonaje)
Re'Sin de los kuo-tou
para adquirir una dote regional,. siempre que cumpb el requisito de Los t~toa no $e Ikvan bien con 0U':l$ r:aus, por lo que prer~n
clase preferida de La r~ y cualquier ono prcrrauisito que tenga vivlt en :uentamient05 propQl!i. Esta regin reprcsmtl a un .tuo-roa
La doIc. de a1guna ciudad,tcmplo hJo.toa tipia.
Clua preferidu: cl'~ monje, pcaro.
Re'Sin de los
uepusculures ~
ldiomu alltomiriclX comn. infracomn. tua.tOL
Icliomu adicioll.un: aCU:lno, drac6.lico, elfo (dialecto drow),. l
DotCl tciolllln: Adaptacin a la lu't diurna (ECRQ).
1...01; .acpusculues DO rienerfuna regin 01(21 concreta en la InfraOli- Supervivientc{ECRO).
curidad,. ya q~ suelen viajar incansab1crmnte a travb de los Reinar; Eqllipo .dicmal: (A) bast6n pinudo' o l:l1lu"; o (B) perlu por
inferiores e incluso de lorplanos. No OOstantt, y a pesar de cUo, tienen un valor de lOO po; o (e) hert:lmiemu de ladr6ri, lupa y piD" .le
5U propia culrura y sus tradiciones, q~ son transmitidas por los padres tsuwd"J;t,
y rcfonadas por Otros crepusculares.
CI..", prcfcrid.tt: erplorador, hhicero, mago.
ldiomu 1.\I10m'l:ot: comon. infracollln.
Re'Si6n de los quitinosos
,
Idiomu .didonau: acuano, dracnko, dfo (dialerto deo",). enano, Los quitinosos viven en casi todas las 'LOnas de la lnfraoscuridad, pero
silvano, t~rruo. su principal enda\'e es yithkhol. un grupo de pueblos situados bajo el
DoI'" lesiona!",: Elocuencia (ECRO::l. Suerte de 106 hQe5 taque Lejano, al sureste del castillo Puerta del inrJefno. Esta regin
(ECRO) describe a un quitin050 de Y:i:zhkhol
Equipo .dicicmal: CA) armadura de C1KlO tlIcllonado' y 20 flecha.s-; , Cl.ues pnferidu: uplorador. guerrero, pcaro.
o (8) 'f;"rir. de pn>ytiJts "''r.~os (nivd dc lanudar l.~. 10 argas) Idiomu lutom1icoa: comn. Ur:acomn.
y 'I.-"ri,. Je r/ICuJ. de cq/;r (nivel de lantadol" LO, 10 c:ugas); o (e) Idiomu adicmueJ: elfo (dialecto drow~ kua.toa, lenguaje de
pe:rpmino de .1'"luy. Y pe:rgamino de i..:isililiJ.J. sit!;1'I(l5 drow, orco.' .
Dota njouales:. Disciplina (ECRO), Resistir \~no (ECRO).
Re'Sill de los 'Srimrlo<;k E.qWpo adicioual: (A) espada corta' o pbalin'l'; o (8) armadun de
telaraat y broqurl o Ce) ('iD" de res,dJi1lf~JlI.~"t;r,
Los grim6rkxt nativ05 de la Infraoscuridad que 110 $00 escla\'05 de t Consultl el Captulo J': equipo y oi:;et05 ngicos.
onu raus vi"en en gr:aDdes .clanes o tribus, formadas por cie'nt05
de I1ldivldllO, y que normalmente hab.tln en el complejo de ClIvernu
rooocido como Taetog;ar, Esta regin de:scnbe a un nati\""o de este
Re'Sin de los sh;~h
bastin libre de 105 grimrlock. Los ~yx.h no suelen reunirse en gr:andes cantidades, sino que prefieren
,Cl.t#J preferidu: bitbaro, explorador. guerrero. vivir tranquilamente en pequeas band:u. Esta regin rep~nte a un
Idiomu lutomhic_ comn. infn.comn. tfrt:lTo. sl)"lh criado en un pequeo grupo familiH.
Idiomu adicionalu: abisal, elfo (dialecto lIrow),. tua.toa, oceo. ClaKS preferidu: druida, uplorador.
Dot:es reionl1eJ: Curtido (ECRO),. M:lt6n (ECRO). Idiomu automiticoa: comn. infracomn,
Equipo adicional: (A) hacha de batalla"; o (B) cota de cscamu con Idiomal .dieiolla1eJ: lcuano, elfo (dialecto drow),. enallo, gnomo,
pu"; o (e) 300 po. truro.
DlItes regiona1n: Disciplina (ECRO),. Superviviente (ECRO).
Re'Sin de los imusl{(iri Equipo adicional: (A) espada ondulante"; o (B) armadura de pieles'
y escudo"; o (e) camisOte de mallu' y pi&1I J( CUYIlY &rJIlS Jt<.'t/.
de lus profundidudes
f'rtetic:lmente todo6 105 imashri de 115 profundidades \'iven en
lmasbr de lu profundidades,. una caverna 5rCU a la que sID puede
Dotes de personaje
:accmene mediante UI'l(l5 poeo5. tneles de la &jo&curidad. Esta regin En la Anpoda or.cura $e eocurnU":ln disponibles dotes de crueldad y
........
describe a un ~ que $e haya cnado en lmasm de las prun, 5Utilna uquisit:u. E.sus nuevu dores se describen a continuacin.
'l
.,
REGIOl\'ES y DOTES
TABLA 2-1: NU~VAS DOTES
,
Dotes gener.lea Prerrequitito BcocrlCio
Adaptacin dustica Ku~toa Los ataques de mordisco sufren ld4 puntos de dao por cido
Adhesivo .mejorado Kuo-toa BonirlCldor +2 a las CD de los TS de R~nejos contra el adhesivo
Alma de roca Regin lmaskar de las profundidades o slyzh Bonificador +2 en las prue.bas de Buscar relacionadas q>n
construcciones de roca
Carne de Lolt, Dro\\' Booif. a las tiradas de ataq.te, tiradas de dao Y 1'5 despus de rrultar
Clzador de elfos! Dro'" Bonif. al dao y Crtico mejorado contra una subraza de elfo
O:mp.'tt:lU o::tl ~ oti:a Compl::tencia con armadura del tipo apropiado Sin penalil.3dor de armadura a las tiradas de ataque
Conocedor de las cuel'as
" . Bonificador +2 a las pruebas de Sanar y Supervivenci:'- en la
l'lrraoscuridad
Conjuro en el familiar Maestra en conjuros Un conjuro adicional por da
Corredor de los tneles Grim6r1ocl: o quitinoso Reduce los pcnalizadores al movimiento y-la derensa en los
~pacios reducidos
Criado con prenuci6n Gnomo de las profundidades o slYM Utiliza el modifICador de Sab para los pg a 1'" nivel
Oro\\' de alta cuna Drow, sail'acin base de VoL +2 Dcttctar el bien, deta:tar magia y levitar cano aptitudes strtkps
Guerrero de los tneles Des B o Corredor de los rneles Reduce los penalizadores de ataque en los espacios reducidos
HacM:scudo l Grim6rlock BoniflClOOr +2 de esquiva a la CA con los ataques completos con
hacha de batalla
Le\t~ci6n mejorada Cap;cdad de utiliur levitar como aptitud sa-tlega Capacidad de distribuir la duracin de levitar
Lanumiento de oonjuros 1l1aJ1 Nivel de lanzador ~o Acceso a la magia nodal
Almacenamiento en nOOo1 Lanzamiento de conjuros noda~ nivel de bnz.. Almacenar un conjuro en un nodo de tierra
Defensa de nodol Lanzamiento de conjuros nodal, nivel de Ianz.. ~" BonifICIdor introspecti'Vo a la CA cerca de un nodo de tierra
Mente dura Sab 11 BoniflCldor +3 contra psinica y explosin mental
Sensible a los nodosl DeteCta autOllliticamente los nodos de tierra.
Sensible a los portales Regim crcpU5CU1ar o Irnaskar de las prefundidades Detectar portales cercanos
Tirador veloz l Ataque base-t1 BoniflCldor +2 a los ataques contra oponentes despre"enidos
[~ENERAC] aplicarla.
carne de Lolt [~ENEIW.] encuentres del nivel aumentado del conjuro (la clase de la capa no tS igual
a la clase del nodo, a no ser que ests en la parte m:is interna de ste}
Como tod05 los drow.criados en ciudades gobernadas por S2cerdotisas Por ejemplo, si utilizas Maximizar conjuro para aumentlr un con
de Lolt, s.abcs que 5610 existes pan proporcionar comida. y placer a tu juro de bola defMq,g (3.... nivel) en la capa mis interna (+1) de un nodo
diosa. Este conocimiento u lleva hacia una cierta predisposicin a los de tierra de clase 1, lanz.aris el conjuro como si ~Io fuese dos niveles
actos sanguirari05. mis alto ~ lo oocma~ no tres, ra que el nodo de t;erra "paga~ uno
Prettequisito: drow. dt los niveles de conjuro que cuesta el efa;ro meum:ig:ico. Esta dore
Btnerx:o:!i mawa una criatura viva que tenga una punnw:i6n tS mis til para los lanudarcs qllt 00 preparan sus COI1jurO!i (como
de Inteligencia de 1 o mis con un ataque cuerpo a cuerpo,. obtknes un bardos y btchia:rOli) y para los magos que raras \'ta$ dejan sus nodos
bonulC&dor ..1 de mcr.tI en W .tiradu de ataque. tiradas de dao Y TS de tierra, )" que por lo tanto pueden preparar y lanz.ar sus con,utO' al
durante ti resto del enPJtntro. Si macas al oponente mediante un goI.pt nh'e1 ajustado.
de g.ncia o- un con)1ro de ,;oquc, el bonirlC&dor de moral. sed de ..1. s utilizas ata dote para reducir el COKC: de un COI1juro rncumjgico
Para poder obtener este boniraOOr, debes o bien reducir al objeti\'o I que prepara )" luego dejas el :.000 de tierra, el sortilegio preparado DO
-10 pg COll tu gol.pt o matarloCOll un conjuro de toque (como rrJII.l.r csuri disponible hasta que regrc:5es a una ca.pa dt un oodo que tenga al
/IIS ciwI). meOOf la misma cw.: que aquella en la que lo prcparaslC.
REGIO!\TES y DOTES
.,
de tu familiar, en lugar de en tu propia mente. Esto se trata como si
dispusier::y de un espacio de conjuros adicional por da, que slo puede
nefenso de nodo [gcNcOIAd
ser empIcado con un conjuro en el que tengas maestra. Puedes lanzar Puedes utilizar el poder mgico de un nodo de tierra p;ua defenderte
el sortiJegio del modo normal, siempre que tu familiar 110 cstt a ms del dao.
de r' de t~ Una vez lanudo, el conjuro se gastll., tal y como si hubi~ I Prerrequ.itito: Lanzamiento de conjuros 1KX!aJ, nivel de lanzador 1.".
estado en tu mente. Tu familiar no puede lanZar el conjuro por s Beneficio: recibes un bonifiq.dor introspectivo a tu CA ~ TS igual
mismo, ni siquien. aunque sea una criatllra con capacidades propias de a la clase de cualquier capa de un nodo de tierra que ocupes en ese,
Ian7.amil:nto d,e conjuros. momento, hasta un mximo de ... 4. Por ejemplo, si ests dentro de la
I
E.~d.d; puedes obtener esta dote varias veces; cada vez que la capa intermedia (... '2) de un ncxlo de tierra de clase 3, obtendrs un
elijas la mente de tu familiar puede T,etenu un conjuro con el que bon.ifltlldor ... '2 intr06pectivo a tu CA Ysalvaciones.
tengas m:testra adicional.
conocedor de los cuevos Has aprendido cmo conectarte con !as aptitudes mgicas avanzadas
que tie!les disponibles gracias a tu herencia noble drow.
[{jI':NEnA..]
Prerrequiaitot: drow, salvacin base de Vol +2-
El sistema de cuevas de la lnfraoscuridad se extien4e a lo Largo de Benelcio: puedes utiliur dufar el bien, detectar magia y le1Jifar
miles de millas bajo la suf'C'rficit. Tienes un amplio conocimiento de una vez al da como aptitudes sortlegas, con un nivel de Ianudor igual
los secretos del mundo subterdneo y estis insrruido en sus peculiari- a tu nivel de personaje.
dades.
Beneficio: obtienes un bonificador ... '2 en las pruebas de Sanar y
Supervivencia reali7.adas en la Infraoscuridad.
Formo solvoje odiionol
[S;LVAJt:]
corredor de los tneles Puedes utilizar forma salvaje ms a menudo de lo normal.
Prerrequiaito: aptitud para utili7.ar forma salvaje.
Benelcio: puedes utiliur tu aptitud de forma salvaje dos va:es
Puedes moverte fcilmente en los espacios reducidos de cuevas y ms de lo normal por da. Si eres capaz de utiliur esta aptitud para
tneles. convertirte en un e1ementa~ tambin obtienes un uso adicional por da
Prerrequiaito: grim6rlock o quitinoso. de tu forma salvaje elemental
Beneficio: puedes ignorar la reduccin de la velocidad por movi- ' Eipccial: puedes elegir esta dote v;uias veces, obteniendo cada vez
miento obstaculizado cuando.te desplaces por un espacio estrecho (una dos usos adicionales ~e tu forma salvaje normal y un uso adicional de
IOna ms pequea que tu espacio, pero al men06 de la mitad de tu tu forma salvaje adicional (si la tienes).
tamaiio) o una IOna baja (menor que tu altura pero mayor de la mitad
de tsta). Adems, conservas tu boniftcador de Destreza a la CA. Si el
espacio es tanto estreeho como bajo. actlaS como si !ilo se aplicase una
guerrero (te'los tneles
de estas condiciones.
[{jENEl\AL]
Normal: en un espacio estrecHo o bajo, una criatura sin esta dote
ve reducida su velocidad a la mitad de su valor normal. y pierde. el Puedes luchar con ms comodidad de lo normal en 106 estrechos y
bonilcador de Destrna a la CA. En un espacio que sea tanto estrecho reducidos recovecos de cuevas y tneles.
co;no bajo, la velocidad se reduce a un cuarto de lo normaL PrerrequiaitOl: Des 13 o Corredor de 106 tneles.
Beneficio: ignoras el penalizador por combate cuerpo a cuerpo
criodo con precoucin obstaculizado al combatir con un arma ligera o a una mano en
un espacio estrecho (una zona ms pequea que tu espacio, pero
al menos de la mitad de tu tamao), o en una lona baja (mtnOr
[gcNcRAd
que tu altura pero mayor a la mitad de ista). Adems, slo sufres
No meterse en situaciones peligrosas es generalmente el modo m:b un penalizador -4 de circunstancia cuando utilices un arma a dos
sabio de actuar, piro si el peligro es inevitable, t siempre ests pre- manos en estas condiciones. En un espacio que, sea tanto estrecho
parado. Confias ms en la precaucin y en la pLmificaci6n que en tu como bajo, actas como si slo se aplicase una de estas condiciones
podero fsico. (consulta el Captulo 7: explorando la Infrao$Curidad, para reglas
PrerrequiailO: slY1.h o svirfneblin. de lucha y movimiento en espacios estrechos). Adems, cuando
BenefICio: a ~.. nivel, puedes emplear tu modifICador de Sabidura luches en zonas estrechas no pierdes tu bonificador de Destreza a
en lugar del de Constitucin para delerminar los puntos de golpe laCA.
adicionales. En cada nivel posterior p s emplears el modificador de NOI"m.1: en una zona estrecha baja, una criatura sin esta dote
Constitucin del modo normal, pero gan;us ... 1 pg por cada punto de sufre un penaliudor -'2 de circunsta.ncia en las tiradas de ataque con
Sabidura permanente que obtengas. armas ligeras, y un penalizador -4 de circunstancia con ;urnas a una
Normal: tu modificador de Constitucin determina tu bonificador mano, mientras que no puede utilizar un arma a dos manos de ningn
a los pg en todos los niveles de person*. . modo. Adems, la criatura pierde su bonificador de Destreza a la CA.
Eipctial: !ilo puedes adquirir esla dote como personaje: de ~"'ni En un espacio que sea tanto estrecho como bajo, 106 penali7.a.dores se
vH. doblan.
,
..
REGIONES y DOTES
r
Hachuscudo [~cNcl"\I.1 Mente du ra [~CNCI\Ad
5Ibc:s cmo defendCl"te con llD hacha de batalla. Es musualmeme difcil afectarte con poderes psi6nicos )' ataques
Prur~to: grimrlock. mentalcs.
&oJcio: cuando ~u un hacha de batalla, puedes desviar PrcrJ'C'qlluito: Sab 11.
:dgul1Ol!i golpes ~ normilinente te habrian impactado. En cualquic:r &nlrio: obtienes un boIlif'1CIdor ~] en las 1'5 contra. aptitudc:$
aRIto de combate en el qut' realices un ataque completo esgrimiendo
un hacha de batal.la, obtirnes un bonirador +1 de esquiva a la CA, que
dura hasta tu siguic:nte acci6n.
p5i6nica.s )' at:lqurs de ~:rploUt" 1Im,l.t Las aptitudes psl6nica.s indu-
yen tu aptItUdes sortlq;as de rncmUU05 como abola. azottrnenta.,
yuan-tl y C'UllquieT oc:n criarun CU)'05 ataquC5 apeciaIcs se dacriban
l
ElpU1; un guurno puede elegir HadWcudo como una de Ml$ como psi6nicos.. Los ataqurs de ~JrPI"'1I 1Il~"r.1 indu)'en la aptinxl
dotes adicionales de guerrero. de ~xpwiQ" ""~"'al de las ilcidos, as como cualquier aptitud sobre-
naNnl !irnilar que utili<:c la fueru mental en bruto pan: aturdir o
rnjertar carne de ilcido incapacitar a un oponente (a discrC'Ci6n de:l DM).
Sle captulo presem~ n~~s dotes que optimizan ~ los Pre:n-equisitos: Car tS, rasgo dr daSlt emp;lIfa animal
pel"$Onajes o c~mp~a5 elev;adu. Proporcionan nuevas Beneficio: obtienes un boniflcador +4 elevado a las
habilidades o mejol'Ullas ya existenles. pruebu de empal~ salvaje para calmar la aclirud de ani-
males y bestias magicas de alineamiento bueno (incluidas,
pero no limitadas a: perros inlennilentes, unicornios, pega
sm; y anlmales con la planlilla de cdeslial). En el aso de
ste libro illlroduce un nuevo ri:fo de dote: la dote elevada. Slo los las besrias mgicas buen~s, este boniBcador simplemenle
l"$Onajes inleligemes de alineamientobueno y dolados de !os esln- elimina la penalizacin que tendrias normalmenle al tralar
res morales ms ~llOS pueden adquirir dotes elevadas, y slo como con ellas en lugar de con animales.
de algn poderoso agenle del bien: d~dades,. celestiales o criaru
ns similares. Estas dotes son, as pues, de naruraleza sobrenatural (en ATAQUE INTUITIVO [ELEVADA]
lugar de ser apatudes extnIOroinarias, como son la mayoria de dOles). Luchas con la fe ms que con la fuerza bruta.
Un personaje debe tenerel permiso de! DM para obteneruna dote ele- Pren-equisho: alaque base +1.
varia. En muchos c:asm Iubri que realizar algn tipo de rUua.I; a menudo Benellcio: con un arma sencilla de tu ramao o un
esto slo ~ <pie el pel90Ji la)t formalice algn tipo de VClO sagrado, arma natural, podrs emplear tu modif'kadorde Sabidu-
eje:mplo, en presenda de un ~ ceIestia1. Un penonaje que comet3 ra en lugar del de Fuerza en tuS (indas de alaque.
;;''""~'YconsQencemeru un acw rnahgno perder los beneficios de Especial: un guerrero puede degir Ataque intuitivo
todas sus dotes eIcYadas. yslo ~ eslOS bene6os si se ~ de como una de sus doles aditionaleJ de guerrero.
sus in&aa:icnes(consu1C1'~ y redencin', en el Oaptulo
Aura del bien; un per,sonaje que (enga al menos una dote ele- BESO DE NINFA [ELEVADA]
~ lmIdiari un lura de bien con un poder igual a su nivel de peI"- Al manrener una relacin nrima con una rlra de
-'-'---,,,,;;;na,e (consulta el conjuro dtttrlllr ti m), tomo Si fue.;e un paladfn alinralDlentO bueno (como una ninfa o una driada),
o un clrigo de una deidad buena. obtienes algunas de sus ClIracleristicas.
Beneficio: las criaruras de Dpa f.lla te l"t'COooct.n
AMIGO ANIMAL [ELEVADA] como SI fue5t'5 una de ellas. Obr:ien~ un boDi6 cador de
Los arumales responden favorablemenle al aun bondadosa que circul\Slanela a las pruebas basadas en Cansma, y un
emita bonicador ~ t a los 1'5 conrn conjuros y aptitudes
TABlA 4-1: DOTES
Dotes geMnlIes Prerrequisitos Beneficios
Consagrar aptltud sortnega CUillquier illineamiento bueno Ai'lade el descriptor 'bie1'l' a Un aptItud sortilega
Golpe resonante Fue 13, Atilque poderoso, Intimidar 7 rangos Posible efecto intimidador oon un taque crltioo
Impacto attnuado\ Ninguna penali:atln al causar dao no letal; el
ataque furtIVO del picaro Cilusa da~o no let1
Punficar aptitud $Ortnega CUillquler illineamiento bueno Ai'lade el descriptor 'bien' a una aptitud sortil~a;
las crituras neutrales sufren mitad de dai'lo, las
buenas no sufren mngn dli'to
ReliqUIa ancestral CualqUier alineamiento bueno, nivel de personilje 3 Crea un objeto m.iglto pe~onal
Soltura con la magia benigna CualqUIer alineilmlento bueno BomrlCaldor +2 a la CO de la Sllvadn de los
c.onJuros con el descriptor 'bien'
Dolo< .........
Arrugo animal
Ataque IntultlVO '
Prerrequisitos
Car 15, rilsgo de dilse empiltfil salvaJe
Ataque bue +1
"'"""'"el"
Bonif. ... eIev~ a las pruebas de emptla salvaJe
Emplea modirlcadO' de Sab en lugar del de Fue a
las tIradas de allque con arms sencillas y narura&ei
Beso de ninfa 8onlficaor +2 a las pruebs ~Sldas en r,
bon.ficadO' +1 a los TS cont~ COnjUrOS, 1 punto
adional de hilbihdad por nivel
Calnllero de las estrellas Bon,rK;ador +1 de suerte a una tirilda o prueba
Castigar al mal a d,st;ncia Aptitud de clase castigar al mal Castigar al mal con armas a d,stanaa
Castigo elevado Aptitud de clase casllgar al mal Arma de allnemtento bueno ClJando se casllga al mal
Compa~ef'O elevado Aptitud de ildquirir un nuevo oompall'lero anlma1. Elecoones adlOOnales de compaero animal
requisito de nive! mnimo (ver tmo)
Faboc..ar ~arita o Filboc..ar boJstn, ilptltud pilra Emplear la aptItud de expulsin pa~ aadir el
expulsar muertos vivientes deso1ptor 'bien' a un c.onjuro actiVOlldo
Oai\o atenuado sagrado Impacto atenuado Transforma el dao adICional y del caslJgo al mal en
dai'lo no Irtl
DobItgar al profano Fue 13, Ataque poderoso, Golpe resonante, Posible dao de Fue a una critura mligna con un
ataque base +8 impacto critico
Don de la Fe Sab 13 Bonific:dor +2 a los 1S para resistir efectos de
miedo y desesperanu
Don de la Gracia AptItud de clilse grada di~ina Compartir bonificador de Car en 1S
Expulsin elevada AptItud para expulsar muertos ~i~ientes ld6 puntos de dai'lo adicionales I expulsar
Familiar celestial Aptitud para ildquirir un nuevo familiar, reqUISito Elecciones adicionales de familir
de m~el mimmo (~ef texto)
FaVOrito de los Comp<lile.os BOnlficador +1 de suerte il un tirda o prueba
Forma sal~aJe eltvilda Aptitud de clase forma salvaje, ni~el 8 en la clase Opciones adicionales de forma sa1vale
con forma salvaje
Halo de lu: Bonificador +2 a las pruebs de Diplomacia y
Averiguar intenciones con criaturas buenas
Resplandor sagrado Car 15, Halo de lu~ Brillas con una lu: dai'lina para los muertos vivientes
Estigmas Halo de lu: Sanas las hends de los dems sufriendo dao de Con
Impilcto silgrado Aptitud de ataque furtivo Los ataques furtivos causan dS contra criaturas malignas
Ira de los lustos Aptitud de clase fi.riil Posible efecto estremecedor contra criaturas mlignas
Manos de curandero Car 13, aptitud de clase imposicin de manos Bonirlcador +2 al Car para la imposicin de manos
Montura celestial Paladrn de nivel 4 La montura obtiene la plantilla de criatura celesliill
N~mesisl Aptitud de clase enemigo predilecto Detecta I presencia de enemigos predilectos
PalabrilS de la creacin Int 15, Car 15, salvacin base de Vol +5 Aptitud pua emplear las Palabras de la creacin
(consulta la p.igina 31)
Pu~o de los Cielos' Sab 15. Santificar impacto ki, Pu~etuo aturdidor +2 la CO del pui'letaw aturdidor
Punfic.ar diSparador de c.onjuros Fabrkar varita o Fabricar bastn, aptitud para e.pulsar Emplea la aptitud de expulsin para aadir el
muertos viVientes descriptor 'bueno' a un conjuro; las criaturs
neutrales sufren mitad de dai'lo, Is buenas no
sufren ningn dai'lo
Res1sten<:la a oonJuros elevada Car 15, resIstencIa a c.onjuros Resistencia a conjuros +4 c.ont~ c.onjuros milllgnos
y aptItudes sortllegas de ajenOS malignos
Sllntlficar arma Aptitud para lan:ar alinear rm El um alinead queda santificada
5ant.ficar atque natural Uno o m.is ataques naturilles, ataque bilse +5 Borllficador +1 o +1d4 las tiradas de dao oon
armas natu~les c.ontra c.riaturas malignils
Santificar imp<lcto ki Car 15, Impacto sin armas mejOl"ado, Impacto ki (legaQ Bonlfic.ador +1 0+ 1d4 a las IJradas de dao sin
armas contra cnaruras mabgnas
ImJcto ki sagrado Car 15, Impcto Sin arms mejorado, Bonlrltador +2d6 a Is tIradas de dao c.ontra
Impacto ki (Slgrado), Sntlficar Impcto ki cnaturas m!IgnS
Car 15, Soltura con el rma concreta Bonlficador +1 0+1d. a las ti~das de do con el
afina contra crituras mligr'las
TABLA 4--1: DOTES (CONT)
Dotes genenles PrerTequisitos
Sirviente de los oelos
Toque de hielo Jureo Con 13
""""""
BOfuficador +1 de sl.lef1e a una t.rada o prueba
Las criaturas malignas tocadas qUoedan afligldas
por el trasromo hielo 'urea
Votongrm Boni( +2 de perkc:dn a las pruebas de o.plomKl.1
Voto de abstl~a Bonlfkador +4 de perffeCin a los TS de Foo
contra venenos y drogas
Voto de casttdad Voto sag~ Bonifkador +4 de perffeCi6n a los TS de Vol contra
hechIZOS y fanlasmagorlas
Voto de no violencia Voto sagrado Bonifiedor +4 a la CO de la salvacIn de los
conjuros no dai'iinos
Voto de pn Voto sagrado, voto de no violencia Aura tranquilizadora; bomficador +6 variado a la CA
Voto de obediencia Voto sagrado Bonif: -t4 de pekcc. a los TS de \tlI conlTa ~
Voto de pobreza Voto sagrado Sonificadores a la CA.. puntuaclOl'leS de G1racterl'stlG1
y salvolciones; dotes adicionales (consulta la P'g, 29)
Voto de pureza Voto sagrado Bonificador +4 de perfeccin a los TS de Fort
contra enfermedades y efectos de muerte
sonilegas. Comeruandoen el nivel al queoblengas esta dote,ganas 1 un compaero cwo alineamicnm sea el mlSlno que elruyo, po!" lo
puntode habilidad adicional por nivel que: slo un c:xplondor podra lener un peno ffiermllenle. pc:ga;o
o unw:omio como compaero. Incluso aunque ru compaflEoro sea
CABALLERO DE LAS ESTRELLAS [ELEVADA) una bestia migca podris bnur conjuros sobre l como si fues.c: un
Has JUrado leahad a la Cone este:br.1os arquelipos de los ebdrineses, anlJmll El compaero elevado posee tadas las apl1ludes normales de:
y a cambIO obuenes poder cuando aclaS en su nombre una crUtllra ripica de su tipo, aSl como las caractenstK:as de: un com-
&ndlcio: una vez al di2, miemras realices un:lCto bueno, podr.is paero anunal determinadas por el nivel del druIda oc:xplor:ldor.
mvocar a m eladrin mlelar pan obtener un bonificador +1 de suene
a una finada o prueba. Compai'iero Alineamiento Nivel de druida"
Especial: una vez adquieras esta dole, no podras volver a obte- Animal celestlall CualqUiera bueno
nerla, ni lampoco Sirvieme de los cielos o FavorilO de los Compae- Perro intermitente Legal bueno 4. (-3)
Asperi! Neutral bueno 7. (-6)
ros. Tu lealtad slo se puede enlregar una vez.
guila gigante NeUfral bueno 7." (-6)
Bho gigante Neutral bueno 7. (-6)
CASTIGAR AL MAL A DISTANCIA [ELEVADA] Pegaso Catico bueno 7.' (-6)
Tu apritud de castigar al mal puede ser canalizada a travs de tuS Unicornio Catico bueno 7' (-{j)
annas a dislanci2. 1 El nivel de druida efc:clivo de un el(plorador. a efectos de esta
Prerrequisilos: rasgo de c!.ase castigar al mal. dote, es 1{2 de su nivel de el(plorador,
Benwcio: tu apritud de castigar al mal pUMe ~r canalizada a 2 Resta el nmero entre par~ntesis al nivel de druida (o al nivel
travs d~ un proyectil que dispares. Se cuenta como un uso de: ru de druida efc:clVO de un el(plorador) a efc:clos de determinar las
caraeterfstlcas y aptItudes especiales del comp.1li'\c:ro mostradas
zpfitud de casllgo.
en el Monuol del jugodor.
3 Aplica la plantilla de criatura celest,al a cualqUier compaOOo
CASTIGO ELEVADO [ELEVADA) animal potencIal de los listados en el Mortuol deljugDdcK.
Tu aplitud de casligo~ \'e potenciada oon energa sagnda. 4 Resta un -1 adICional al nivel de druida (o al novel de druida
Prell equisiros: rasgo de clase casngar al mal. efectivo de un explor.ldor) a efectos de determinar las caraeterfs
Bene6cio: cuando emplces tu aptitud de: asngar al mal, ru anna se tos y aptitudes especiales del compal'lero,
considera de: ahneanuc:nw bueno a c:fc:et0ll de supenr la RO 5 Monstruo detaDado en el Monuol de momtnlos /l.
-
COMPANERO ELEVADO [ELEVADA) CONSAGRAR APTITUD SORTILEGA [GENERAL]
En lugar de un compaero animal, abrendnis una besna magica d~ Canalizas el poder divino a rus aptitudes sonilegas.
alineamienlO bueno. Prerrequisitos: cualquier alineamIento bueno_
Prerrequisitos: capaz de adquirir un nuevo compaero anUrlal, Beneficio: esta dott aade el descriptor 'bien' a una aptitud sortiJega.
requlsifo de nivel mnUrlO (ver ms abajo). Mis aun, Si la aptitud causa dano, 1/2 de: ese dao (redondeando hacia
Bendlcio: cuando eliju un compaero anImal, podnis elegir abaJO) ser:i de origen dlVino y no pxIr:i ser reducido por resistencias o
una besria magica como se indica en la sigulenle labia. Debes elegir inmunidades a los ataqueS de enetgia. lbfejemplo, si el myo lI'l..mp>glll'llrllt
COIlSiIgDOO & un avonl C1~ ) I punlOiS & daiJo, 16 punros serim por Especial un guerrero puede elegir Dao atenuado sagrado como
ekctricKbd, y los otros 15 no. Asi, Ul13 cNntr.I no buerlil UunlmC' a1:1 elee- una de sus dotes adicionales de guerrero.
tr'idlhd seguir SllfiiMdo 15 & dao Si hlbse su salvacin de Rdk;os.
Catb una de rus: aplitudes sortileps puede ser consagrada hasta DOBLEGAR AL PROFANO [ELEVADA]
lres veces al da, aunque esta doc'e no le permire excedene del JDire Tus alaques ms podC'r0s05 debililan a los enemigos malvados.
<k usos diarios de una aplitud.. R:w ello, si un dadrin ruhni eligiC'SC'
consagrar su apOrud de rrLimpzgos z~gutllnlts, podria lanzar un
rrimpzgo zlgzIguegnu consagndo hasta IT"C'S veces C'f' da. ~
......
Prurequisitos: f~ 11, Arxue poderoso, Golpe ~nanle. araque
dorde Car, o~ acobardadodurarue I as:aIlo. E1aoqlC SI1\ armasde un !Un: de esta forma la primera lIrZ <pJe la Impacles, ya no podras hacerlo
lDOnJI' seconsaden un anna de cuerpo a cuerpo a efecros de esta dote. dUnlJlte el resto del encuenlIU El eft'CtO estremecedor pennanece msra
Especial: un guerrero puede eleglrColpe resonanle como una de que lo anules o e! enemigo afecudo muera o se \In incapacitada.
sU!; doles adIcionales de guerrero. Mlemras ests en e! estado de furia manlendr:s una clandad menlal
inusual enll'l' los b"IDaros. Seras capaz de causar dao no letal, del<'ner
HALO DE LUZ [ELEVADA] lUS alaques para mostrar demencia y diStinguir a amigos de enemigos
Estas cubiertO por una luz ndwlte que le seala como sirvienle de los incluso en pltna furia.
ideales lIllII:S puros..Toda la genre a la que mJr;lS ~ sin nngun genero
de duda qul:' en>s un campen del bien y fa~ por las poderes de los MANOS DE CURANDERO [ELEVADA]
planos Superiores. El halo puede ser como liN. nube q.te enllUC'lva lodo ro Puedes c:urar mas dao del normal medianle tu imposlcin de manos.
ClIt'rpO, o puede lomar la form; de rayos de luz alrededor de tu cabeza. Prcruquisilos: Car I}, rasgo de c~ imposicin de manos.
Beneficio; cuando delermines cumtOS puntos de golpe puedes Beneficio: em dore aade el descriptor 'bueno' a una aptnud ~
curar, considera tu punruacion de C.mma como si fuese' 2 punlos Mas aun, si la apnmd causa dao, Iascnarura:5 l'ICUlralcs.suhn 1/2 dedmo
=yor. Por ejemplo, un ~bdLn de nlllel 7 con Cansma 16 podria (o 1/" SI superan su TS, Si se pemllle~ uucnlJaS que las auturaS buenas
curar hasta 28 pumos de daoal dial con esla dore. no sufren rungun dao en absolulo. la; ae1lOS malignos afect.ados por el
ctXlJLm,) sufren dao adicional el dao del conjuro se incrcme-nta en un
MONTURA CELESTIAL [ELEVADA) upodedado(cada td6secon\l\t'ne en ld8,cada IdSsecon\'ierteen 2d6,
Tu tnQntura especial es una verdadera criatura de los cielos. y :lSI .$UCesmunenle, empicando la mlSfm progIl'5ll1 que el rrocremenro
PterTeqUisitos; nlvcl de pabdin" cIcll:olJNoo en las armas~ AJr e;pemplo. Wl llI)O m-rpgwml/c ~
&mc6cio- tu monrura espcoal obtlcne la pIannlla de criaruracelesoal. lanzado por un:rYOl"al causarla &16 punlOS de dao por elrctririd.ad a las
~ al apmud de asnpr al mal una vnal IDa, V\SIOl1 en b oscuridad crUlUI'a5 malignas, 1 ' 2 de dmo a las eNlutaS neurtaks 'i nmgun dao
I (I.'J, _eneas Ial aedo, &io y e1modad) lnsvhs en sus OC 1OOI1cs, Y a las buenas que t!'Ien en su canuno. los aJf'1'1C15 maligna'i (e'lCI:t'ptO los
ilD YRC <fIC' .se mcrcmcNm propomonalmctue sus oc. Consub::a b. inmunes a la decn-icidad) sufruun 8d8 pul110S de dao.
pIaooIb. de aurura cdcsual en el Manual dr m;JrUIna pan mas dcallcs.. Cada. una de rus apnrudes!lOl1llcps puede ser purificada hasta !re "ft:eS
alda,~tStIdoIt' no te pcmutt'f'llUdcrd limuedeUSOl!i<hanosde una
NEME51S [ELEVADA) apnrud. Ibr cIJo, 51 un dadnn rulanr dlP""'f' purilbrSll apmud de Jdmqv-
Ertsel azote dlvinodc las crialuras de un lipo concIl'to. p~podnabnDrunJdoi''P9~lrpurifbdoh.a;a::a!re
Pterttquisito: rasgo de cJaw, enemigo prrdilccto. veccsesc da. Dcspucs podru.scgwr empbndo SIl apmud de ~ =ag-
Bcne6cio: elige. uno de rus enemIgos pIl'di.1coos. Podra: 50Cnnr la ~de bma normal (ya que puede emplc.arb a d.mtad\OOOl&glal
pttSCnaa de cnalUras de ese llpo a menos de 6/S, asi como sealar su alguna.ocra apmW sortilega {como la lrurt1ba deo mrta:Ir1los1
Irnhzation enaa (dlJ't'Ccin y disu.nci.aJ en Il'lacin. ti. Us barttras
,obst:ructioncs normales no bloquean esla apmud sobrenatural, per PURIFICAR CONJURO [MITAMGICA]
DllIU'ndot:e sentir la presenci.a YIooliurin de criaturas JTaS puen;lSO Puedes cargar rus conjuros daiuno!; con energia celesllal, que deja
muros, po'!" ejc:mplo. Em doIe no le permlle ve'r a cruturas inVlSibles u mclumes a las cnatur.15 buenas.
ocultaS I aunque 51 puedes .segUIr dlSCCmlendo su Ioarlizacin; ~rrequisilo: cualqwtT ahncamlenlo bufOna.
Memas de senur la presencia de lU enemigo pIl'dilccto, u.mbien Beneficio; un conjuro que modlques con toSta dote obtiene el
taus.t5 .td6 puntos de dano adicIOnales en los a[2(jucs Il'2lizados descriptor bueno". Memas, SI el conjuro causa dao, las Cr1.alUns
contra los representames malignos del tipo de malUra pIl'diIcctO. neutrales sufren t/2 de dao (o 1'4 51 superan su TS, S1 se pennlle),
Esptrial: p.JedI.sdrgirCStl doIt' vmasveas. Suscfcoos no.se apilm.Cada mlenlr.15 que las cnatUr.lS buenas no sufren nll1gun dano en absollllo.
\It'Z<p.JC adq necas esta dore, se apbcar.I a Wl ~prrdllenn<hsnnro. Los a}C:tI05 malignos afeclados por el conjuro sufren dao adicional
el dao del conJuro se InCremenla en un IIpo de dado (cada Id6 se
PALABRAS DE LA CREACION [ELEVADA) conviene en Id8, cada Ids se conlllene en 2d6, y asi suceslllamenle,
Has aprendido algunas de las ~labra: que se pronunciaron ~ra crear empleando la mISma progIl'5km que el lnCIl'menlO dellamao en
elmWldo. las annas). Por ejemplo, un 111)'0 n'/amguanlt punftrado lanzado por
Pterrequisitos: Int 15, Car 15, salvacin bue de Vol +5. un mago de mvel 7 causana 7d6 puntOS de dao por decmcldad a
Beneficio; puedes emplear las Palabrasde la creacin para meJOnlr las criaturas malignas, 1/2 de dao a las crialUr.15 neulrales y ningun
la mUsica de bardo, ayud~ne a lanzarconjutoS buenos y crear objetos dao a las buenas que eSlen en su cammo. Los ajenOS malignos
mgicos buenos, y p;ir.l mejorar cualquier proceso de creacin (con- (excepto los inmunes a la eleclricidad) sufririan 7ds puntos de dao.
Sl,Iira 'Palabras de la creacin' en el Capitulo 2). Un conjuro puriflcado emplea un e~pacio de conjuro de un nivel
Normal una crutum no maligna que mtente pronUl1Cll.r las Pa1abrasde superiOt al nivel real del conJuro.
la ~in $111 aprenderlas adecuadamente se ver afectada por un conjuro
de dtbtIiJad mmlal, miennas que un personaje maligno aer fulminado. PURIFICAR DESENCADENANTE
Afortunadamente, es imposible hacer que alguien pronuncie las Pa1abr.ls DE CONJUROS [ELEVADA)
de la creacin contr:l SU volunoo. ya que su vocall7Xn es muy ardLLl. Puedes canaliur el poder sagr.lao a tr.lVes de un obJelo desencade-
nanre de conJuros, como una vanta o baston.
puo DE LOS CIELOS [ELEVADA) Prerrequ.isilos: fabncar \/ll0l-a o Fabricar baston, aptilUa para
Tu ataque aturdidor se ve potencIado por el poder celestiaL expulsar muenos vivientes.
Ptcrrequisitos: Sab 15, $anrifkar impaclO In, Puet.alO aturdidor. Beneficio: cuando emplte5 un objeto desencailenanle de conJu-
Beneficio: la CO de la salV:tCin de rus puera:ros alUrdidores se fO$, como una \/llnta o baSton, podras ga5lar uno de IUS intentos dt'
mcrementa en +2 cuando la emplees Contr.l una cnalUr.I mallgna. SI expuislon diarios para aclL\/llr el ob}C:lo. Se Sigue gastando una carga
el at~ aturdidor nene elOte, la crialura quedara gmgui durante 1 de la vama o baston. El conjuro lanzado de esla forma queda modi
2:51110 despues ad asalto en el que estu\IQ aturdida. cadocomo 51 se le hubIese' aplicado la dote PurificarconJuro.
Especial: un guerrero puede deglr Puo at' los cit'los como una
de $U$ dotes adicionales de guerrero. RELIQUIA ANCESTRAL [GENERAL)
Posees una Il'bqul.ll famlll.llr y puedes lffiblllda con podc~ cncienrcs.
PURIFICAR APTITUD SORTILEGA [GENERAl.] Pter.equisitos: cualqwer alinctrruenlo bueno. rnvd de pelSOnaje 3
Puedes imbuir IUS apmude:s sOl'nlegas con ent'rgia celestial que deja Bene6cio: elige un ob)elO que poseas. Este ob,elo debe ser de
UlCiumes a las cnalllras buenas. gran calidad, y haber penenccloo en el pasado a algun mlembmde IU
PterrequisilO: cualquier ahneamlemo bueno. familia.. Ahemauvamt:nte. el objelo puede haber penenccido a ona
person~ con la que esls conectado de Otr:a fonn:a, como por ejemplo Beneficio: cuando lances almear anna., el ~rma afeclada quedari
otro miembro de 11,1 oroen religios;l. santifkada. Un anna santifl.cada causa 1 punlO de dao a criaturas
malignas, o Id.. a ajenos malignos o mUertOS viviemes. Adems, las
TABLA 4-2: RELIQUIAS ANCESTRALES criaturas con la plannlla 'corrupto' (descrila en el !.lino I ~undad
Nivel del Valor ml(. Nivel del V~1or mili:.
vrl) no pueden recuperar los punlos de dao causados por un arma
personaje de la reliquia personaje de la reliquia
sanucada mediame la curacin normal, incluida la ripida.
J.. 1,350 po 12. 44,000 po
4. 2,700 po n.o 55,000 po
5. 4,500 po 14." 75,000 po SANTIFICAR ATAQUE NATURAL [ELEVADA]
6." 6,500 po 15." 100,000 po Puedes concenlrar el pod~rdlvino en tuS ataques natura.les.
7." 9,500 po 16." 130,000 po PrerTequisil05: unoo ms atlitp.JCSron armas narnraIes, ~ btse +5-
8 13,500 po 17." 170,000 po 8endlcio: ada vez que causes dao con un arma natural, causaras
9. 18,000 po 18." 220,000 po 1 punlo de dao adicional a las criaruras malignas, o Id4 a los aJenos
10.' 24,500 po 19." 290,000 po
malignos o muertOS viVienles. Adems, tuS auques naturales se COD'
11." 33,000 po 20." J80,ooo po
sideraran de alllleamiento bueno a efeclos de superar cualquier ID
En ~ ltlCIIDmIO podras ~e a alguna Ioc:.lilXin consagrada
o bendita )' pasaralgn oempo ~ para ~a bs espirirus de tu SANTIFICAR IMPACTO KI [ELEVADA]
rdxp.ua ancesmI. EsIe acro ~ Wl sxnficio de ~de wh igual a El poder sagrado inunda tuS ~Iaques sin armas.
bd~entn"dprteiode mmModd~m3giooend!pesccon PrctTequisilOS: I.mpacto sin armas mejondo, I.mpactO In (legal
verttr:a tu rdiq.ua ysu J'ftOOde mm::adoac:nW. EsIe'sacndd DO~)XII" Car 15.
!pe ser en oro; puedes sacnfiar ,eros magros u ouos bienes )XII" valor 8ene6do: tuS ataques sin armas causan l puntos de dano adICIO-
de la carwdad ~en luprde YeJXIer bs bienes (a mitad de J'ftOO) na.! a las criaruras mahgnas, o Id4 contra aJenos malignos y mut"nlli5
para pipe! sacriflcoen mecibc:o. Debes pasarun da)Xll"eaW. LOOO podd viVIentes. Adema.s, se COOSlderarin de alineamiento bueno a efectlli5
~ CUarue este Dempo, debes emplear al menos 8 hor:a::s dianas en de superar rualquier Rn
rezos o meditacin, Sln derenene para cornero desansar.
IUqemplo, un pabdin de nivel 4 posee lln3 espada basunb de gran SANTIFICAR IMPACTO MARCIAL [ELEVADA]
caJidad que ha heredado de su abuelo. Realiza sacri6cio& por valor de El poder5lgrado inunda rus alaques con cierro tipo de anna.
2.000 po Y pasa dos dias reundo Y ayunando en un remploa ~roneous. Prenequishos: Car 15, Soltura con e! anna e1~gida.
Cuando sale de alli, su. devocin h; despertado la magia inhetetne ~ la Beneficio: siempre que empues un tipo de arma concreto, sta
espada, oonvirne:ndola en lln3 tspJda NsllIrM ...1 Cuando alcanz.a el ni\ld causar l punto de dao adicional a las criaruns malignas, o Id4
7, se tetrnl de nueYQ all~plo durante 6 das, s:acriflcmdo objetos por contra ajenos malignos o muertos vivi~nles. Adems, el anna se con
otras 6.000 po par.l convemr su anna en 1ln3l'Splda Nstarda +2 (precio de siderar de alineamienlo bueno a efectos de supcrarcualqui~rRO
mercado de 8.000 po} Cuando abnce el nivel!! podra convertirla en Especial: puedes adquirir ~sta dole varias \'eCes, seleccionando un
Wl.3lSplda !wtllrda +1 sogmd.1 realiundosacri.fidos por valor de 24.000 po anna dierente cada vez.
(b dfel'f!ooa entre 8.000)' J2.000 po), lr.lS pasar 24 dsorando.
El nivel de un person~je marc~ e! valor malmo de su reliquia SIRVIENTE DE LOS CIELOS [ELEVADA]
anceslral, como se muestra en la tabla 4-2. Has jurado lealr:ad a uno de los Iibrarrontes que gobiernan en los
Ntngun personaje puede tener mas de una reliquia anceslral. Siete cielos, y a cambio obrienes poder para actuar en su nombre.
Beneficio: una vez al dia, mientras realices un acto bueno, podri5
RESISTENCIA ACOJ\UUROS ELEVADA [ELEVADA] invocar a IU arconte tulelar para obtener un honiflcadot +1 de suene
Eres particularmente resislenle a los conjuros malignos. a una lirada o prueba.
Prertequisilos: Car \5, resistencia a conjuros. Especial: una vez adquieras eSla dote, no podrs volver a oble
Benefido: contra conjuros malignos (conjuros con el descriptor nerla, ni lampoco Favorilo de los Compaeros o Caballero de las
'maligno') y ap!iludes sorrilegas empleadas por ajenos malignos, tu estrellas. Tu l~a!lad slose puede entregar un~ vez.
RC se incrementa en un ......
SOLTURA CON LA MAGIA BENIGNA [GENERAL]
RESPLANDOR SAGRADO [ELEVADA] Tus conjuros con el descriptor 'bueno' son ms polentes de 10 nonnaL
Puedes mcrementar la lnlensidad de la luz que te rodea para caus;r d~bido a tUS relaciones con los pod~res del bien.
dao a las crialUras: mu~nas vlvrenles,. P1vTequisho: cualquier alineami~nlobueno.
PTerrequisitos: Car 15, Halo de 1m. Beneficio: suma ... 2 a la CD de rodas las salvaciones conma rus
8encBcio: a voluntad, como accin graruita, puedes aumentar el conjUros con el descriptor 'bueno'.
rrs,pla.ndorque t~ rodea hasla convertirlo en un hirieme desleUo que Especial ~l incrememo de ... 2 rambu~n se ~ptica a la CD para
eml1~Una po!~m~ luz~n un radiod~ 10'(y penumbra basta 20'). Los eVllar que un demoniO que eslr poseyendo a una criarura ~ esconda
muenos vivl~n(es d~ntro d~1 radio de lO' de ti sufren Id4 pUntOS de de conjuros buenos como dtttar tl mal o (ft"1.l1o rruguo ronllll ti mll!
dao por ada asalto que permanezcan expuestos a tu 1m. (como se indica ~n ~I imll ostloIndad vrl).
BendKio: la CO de la saMci6n de los conjuros ~ lances u ottz ru 'oUO intencionadamente, perders de forma inmediata e ~b~
;q:orudes espedaIes <fIt ernpkes o:nra un hwnanokie o hwn:moide el beneficio de esta dotlt. No podras adqtnrir cm dote pan reemplaurb
lIIOD5tttDiO se incmnt:nla en +4 si el conjuro no ausa dao (incluido el Si rompes tu \'010 como resultado de W1a rompuls:iOn mgica, pen:lens
dao ele ~ petO no el dao no ieaI), unpone nivdes negativos ~l beneficio de esta dote hasta ~ efectUes una penitencia adecuada y
Oau5llla mume. Los conJUlO5 afC'C13das paresa dote incluyen la mayoa recibas un conjuro de apIA"tIin.
VOTO DE PA7. [ELEVADA] Especial: pan cumplir con este VOlO, no puedes poseer ni
H~s pronunciado un VOIO ~grado pan abstenem' de daar a cual emplear ninguna pos~sin material, con las siguienres excepdo-
qUltr ser Vivo. nes: puedes llevar y emplear armas sencillas (ni mgicas ni de gnn
Prerrequisit05: Voto s:;gndo, VOIO df' no violencia. calidad), normalmente un b:.stn que tambin sirve de ayuda al
Beneficio: este YOIO sagr.tdo concede sgmficativos beneficios cammar Puedes v~srir ropas sencillas (normalrnenle slo una
sobunuurales, pero su C05U' es el~o. tnica de >;Io casero, con la posible inclusin de un gorro y san-
Pnmero. estas envuclro collSta01Cmente por un aura rnnquiliza daltu) sin propiedades mgicas. Puedes llevar comida suficienle
don de 20' de radio. Las cria!Uns dt"ntrO del aura deben superar una pan alimenlane un dia en una bolsa o saco notnl;!1 (no mglca.
salvaciOn de Voluntad. (ce 10 .. I '2 de tus niveles de personaje .. IU Puedes lIev.ar y emplear un saqUillo pan componentC'S de conJu-
modcadot de Car' o verse afectadas por un conjuro de ""mAr nrw- ros. No puedes emplear ningn objeto m.igico de ningn lipa,
CXll'In. Las crialUn' que abandonen el aura y despu6: vuelvan a entrar aunque re puedes aprovechar del uso de ooJelos mgicos emplf'a-
podnin realizar n~ salvxKlnes. Una criatur:l que tenga miO fil d05 .1 IU favor, puedes beber una pocin de cllrar hnuf.s gruvn que
su 1'5 y pennarJf:W1 dentro del aura no ser ver:i afecta<b por db ham le de un amigo, recibir un conjuro lanzado por una VInta, perga-
que la abandone y vuelva a enltar, El aun es un creao de compulsin, mino o baSln, O monlar en la moscll l bano de un compaf'ro.
eTl3~n3dory sobrtnalum No puedes, sin emb:.rgo. "romar presuda" una CApa l ml5ttrtoll o
Segundo. obl:lenes un boniflCador .. 2 de armadura natural a tu CA. cua1qulerocroob,Jelo magiro de un compaero, ni siqui~n durante
un bonu.cador"2 de dtsVio a fU CA Yun boni.6cado1" +2 drv2do a tu un unico 1$lIIIo, ni puedes lanzar directamenle ningn conjuro de
CA Esu' bonfICalkx-l:'I~ no se aplia contra los 3t:KJUe5 de I~, un pergammo, VIril;! o b:.Stn.
ni ~'1U los ataques de loque incorporales. Las urnas ooiames, no Si rompes IU '0'010 mlencio!13damenle, perders de forma 1IlIDe-
obsu,me. no lo ignonn. No se apila con los bonificadore: de :urna duta e irrevocable el bendkio df' esta dole. No podris adquirirOln
dura Si famw posote5 la dote Voto de pobreu, los boofkadores dote p;n reemplaurla.
de armadura natural. desvio y el~ a la CA concedidos por dich3
dot~ 3um~nt3n en +2. Si UNl criuun le impacta con un 3rm3 m3nu- VOTO DE PUREZA [ELEVADA]
faclUnda, el3nN deber re3Unr UNI salvx:in de I'ortaku leD 10 Has pronunciado un velO sagrado pan mIar el confaCto am la ame
112 de tu nlvel d~ PC'"QNlJe + tu modificador de Con) o romperse muella.
ronl!"3 ru pIel SIn OURne nlngun dao. Prerrequisito: VOIO sagndo.
F"lnalm~nt~. oblJ~~ un bom6ador +4 elevado 3 lodas tus prue- Beneficio: obnenes un bonicador +4 de perfeccin a las salvxio-
b:.s d~ DiplomKia- nes p;n te5ISur enfennedades y efectos de muene.
Especial: P;1'lII cumplir con esl~ VOto, no d~bes ClIusud3o3 nin- Especial: >;In cumpltr con este veto, debes C'VIru IOdo coot.ll:lo
gufUI Cri3lUl'lll viva (Jos COnstruclOS y los muenos vivientes qued3n con crialuns muenas, incluida la carne cocinada p;n comeL No
~xenlos d~ esl3 prohibicion) No debes c3usar d3o re31 o d3o puedes locar a los enemigos cados. Puedes luchar conma enemigos
d~ ancteristica 3 lales cri3luns por medIO de conjuros o 3nnas, muenos vivieole'$, pero debtors purillcane tan pronlO como sea
3unque SI puedes C3l1$3rles d3o no lelal. No puedes elegirlos como posible mas el combare. Puedes tocar a pelWnajes muenos para
obJelivo de efectos de muene, dtsulltgl'Ur, efectos dolorosos u Otros devolverlos a la vida (por medio de un mnvlr 11 los mlUrlos o conjuro
conjuros que pued3n ser C3U$ll polend31 de muene, sufrimienlo o similar que tequient que toques el cadaver), pero para ningn OITO
gntves daos. Tampoco puedes emplear conjuros no dainos para propsiro.
incapacitar o debilllar 3 IUS en~migos con el objelivo de que tus Si luchas conlra criaturas muenas vivienles, o tocas por accidente
aLados los aniquilen, si incap;cilas a un enemigo, debes hacerlo carne muena, debers puriflane en un ritual especial que requiere
prisionero. una hora de tiempo y un (rasco de agua bendita.
Si rompes IU VOIO inlendonadamenle, perders de forma inme- Si rompes tu voto intencionadamente, perders de forma inme-
dial;! e Irrevocable el beneficio de eSla dote. No podrs adquinr oma diata e irrevocable el beneficio de esta dole. No podrs adquirir
dote p;ra reemplazarla. Si rompes IU voto como resullado de una olnt dote para reemplazarla Si rompes ru VOIO como resullado de
compulsin mgica, perders el beneficio de esla dote hasta que efee- una compulsin mgica, perders el beneficio de esta dOle hasta
nit'S una penilencia adecuada y recib:.s un conjuro de txMC1n (se que e(eClues una penilencia adecuada y recibas un conjuro de
sabto que hay pelWNlJt'S que han hecho VOIO de paz que beben agua a tXPlluwn.
lnvrs d~ un coLador, pan evilar magarse accidenlalmente, y portanlO
hac~r dao, a algun pequeo inseclo). VOTO SAGRADO [ELEVADA]
Te has consagrado voluntariamenle al secviciode la causa de un dios
VOTO DE POBREZA [ELEVADA] bueno, denegndole una vida ordinaria para servir mejot a tuS allos
Has pronul'lCuJo un YOIO $lIgrado pan renunciar- a toda posesin ideales.
~Ieria.l Benefido:obrienes un boniflcadot +2 de perfecdn a rus pruebas
Prerrequisito: VOIO sagrado. de Diplomacia.
Bene6cio: ObIJ~nes bonificad~ a tu CA, puntuaciones df' Especial: esll dote sirve como prerrrquisilO p;ra varias otr:as,
canaf'nstia y TS, asi como dOles elf'\Ws adicioNlles, dependiendo mcluldas VOIO de absnnencia, VOIO de castidad, VOIO de no VIO-
de lu nlvel Consult;!'Pobreza voIUnlant" en el Captulo 2 pan ~"f:r los lencia, Voto de obedlencu, Voto de P;l., VOIO de pobreza y VOIO de
<klillf'S. pureu.
I
'"
1
ste libro presenta un nUevo tipo de doIe: la dOIe vil Slo los &nefido: si un'll SlIbandiJ'll va a atacar al personaje, ste
personajes inreligentes de alineamientO maligno pueden puede realizar una prueba de Carisma (CD 20). SI tiene xito,
w
utilizar dlRes viles. dotes viles les son amcedidas a los la sabandija rehusa aracarle durante 2~ horas.
personajes a instancias de algn poderoso agenle del mal
'W'l dios, un demonio o algo sunJ1ar) Por e'Uo, las doles viles son APRESURAR APTITUD SOR1LEGA
ms bien aptitudes sob~naturaksque apnrudet exn-aordmarias. [GENERAL]
Algunos DMs pueden adem2s exigir a un personaje que qwelll una La aiatura puede urtlizar una aputud sortiIega con un sim-
<be villa realuacin de un nruaI espec:ial o que negoae realmen- ple pensamicnro.
te con una pc.xkmsa crialUI'a del mal La crnrura pall'ona puede in- 8C'nefido: utilizar una aptitud sortikif aptffilraW es
cluso (a discrecin del DM tener la capacidad de elimmar la dote una. accin gr:arwta quC' no proyoca aoques de oponurudid.
si en algn momenlo el persona,e deja de complacerle. La cDatur.l puede realizar om accin (meluyendo el U!lO"de
om 3plirud sonleg;I) en eJ rmsmo asalto en que uoJ.w una
AMADO POR LOS L1CHES [VIL] aptitud :;ortilega apresurarh. La cnanma slo pue<k unhzar
Mtdi.anre la realizacin repetida de pen~rtidosactos st:nIa.les con una aptitud 5Orlega. apresurada \XIr asaba. Una aptirud
los muenos vivientes, el personaJe obuenc poderes terribles. 50Ttikga qur duphque un CMJIDO con un tiempo de Ia:n-
Prerrequisito: Mara del mal. llmlenlo supcorior a 1 asaho no puede ser apresurada.
Bendlcio: los muenos vivenles sin meonte ven al persona,e co"- CaW una de las aprirudC'S sonlegas de una criarura:
mo una criaTUra muena viviente. Al volverse cada Vt'l. mas como pucode ser apresurada slo una vez. al da. Asi. si un ~
una autntica criatura muena viviente, el personaJe' obriene un ha- monio decide apll!sura:r su apmud de O$(undlld, no
ni.Scador + t de ciroInsunci:l en los titOS de SlIlv2cin conlra efec- puede utilizar W'la oscundad apresurada de nuevo ese
tos' enajC'naoores,veneno, donnir, parilisiS. arunhmlenlO y enfer- dia, aunque puede utilizar de nuevo su aprirud de os-
"""'- --
SoIlura con la lTIaIla mabgna C~lquier alineamierTto maligno
Prc:rrcquisito: cualquier alinnmiemo mal.igno.
PterrequisitD Bcncfico: esla doI:e aade el descripror de- maligno a una 3J!rirud
Corromper conl,Il'O C~1quier alineamienlo mafogno socrikga. Ms an, si la aptitud sortlega ca.usa dao, la milad de di-
Mano_ar COtlIUI'O Cu.alqutr alioeamiemo maftgno cho dao(redondeando hacia abajo) es daDo sacrlego. fbrqemplo,
""'" ....
Amado por los Ichn Marca del mal
si una bola k fut9>de un diablo de la sima inflige un lOal de 35 puD"
lOS de dao, la mllad de esa ca.nridad (18 pumos) es dao de fiaogo'1
Amrgo de las ~band'fJS Car 15 la ott:I mirad (17 puntos) es dao sacrikgo. Us criaruras no malign3s
Ataque natural vil Ataque ba~ +5, ataque natl.'ral que inmunes al fuego siguen recibiendo 17 punlOS de dao sacriIego.
inflija al mmos 1d8 p.>nlOS di! l:UI\o Cada una de las 3pfirudes sort1egas d~ la criatura puede se,co-
"""""""" ......~
0rbmIdad voluntaria nompida ttes veces por da, aunque la dote no permite que la aiatu-
~(dnarnado)
Q exceda su limlle de usos nomW para ninguna aptitud. As, si UD
"""""""" ......
""""""""""' """'~"
Debmodad (manos con garras)
~(obeso) diablo de la sun.a detide conomper su aptitud de bolo dt futJJ!, puede
Deformdad (o;os) DeIOOnidad voluntaria urilitar una bola dr ~ corrupta basta tres veces ese dia. Tras ello
Oefomlldad (rostro) Oefomlldad WlIuntan, puede utilizar $U aptitud de bolo !U fiqP de nuevo de manera nont13l
Orsdpulo di! las tlnleblas (ya que ~e utilizada a voluntad), o puede corromper otra de JUS
Habla 0SC1Inl Bonificador ba~ de ~1VKiOneS di! 'kIl
aptitudes sonIegas, como troml:u !U mrlronlos.
+5,lnl15,Car15
Impacto con armas vil Car 15, SoIlura con un arma Especial esra dote puede adquirirse varias veces. Cada vez que 1Ie
Impacto ki vil Car 15,lm~o sm armas mejorado elija, la criaruQ puede aplicada a cada una de sus aptitudes sonleps
Mantda con los sacnficios Sab 15 tres veces :tdicionales por da.
Marca del mal
Siervo di! un demonio
CORROMPER CONJURO [METAMGICAJ
Especial: esta dote puede adquirirse varias veces. Cada vez que se El persoruje puede tran5fonnar uno de sus conjuros en un acro de
eh':l, b criafUra puede aplicarb a cada una de sus aptifUdes sortlegas mal gracias a un tralO realizado con un poder maligno.
una velo adicional por dia. Prcrrequisilo: cualquier alineamiento maligno.
Beneficio: em dote aade el descriptor de maligno a un conjuro.
ATAQUE NATURAL VIL [VIL] Es ms, si ~I conjuro causa dao, la mitad de esle ser ahora dao s:a-
El personaje puede concentrar poder malignoen sus ataques nafUrales. crlIego. Porejemplo, una bolol/( ~corruptl lanzada por un magode
Prerrequisil0: alaque namral que cause al menos Ids puntos de nivel 6. infllge 6<16 pumos de dao: 3<16 pumos de dao de fuegoy
dao, alaque base de +5. 3<16 punlos de dao sacrlego. As, las crialUras inmunes al fuego si
8e.neficio: cada vez que el personaje inflija dao con su ataque guen pudiendo recibir 3<16 pumos de dao. .El conjuro corrupto utili-
narural, causa I punlO adicional de dao vil za \m espacio de conjuro un nivel mayor que su nivel real
Especial un personaje puede adquirir esta dote varias veces, eli-
AZOTE DE MORTAlES [GENERAL] giendo un conjuro diferente cada vez.
La criatura puede hacer una de sus aptitudes sortlegas especialmen-
le monfera para los monales.. DEFORMIDAD (DESCARNADO) [VIL]
Beneficio: una aptitud azote de monales es una aptirud sonilega MedianIl' la desnl.llricin intencional y macabras opeQciones. el
que caus;l dao y que inflige 2d6 punlOS de dao adicionales cuando personaje est.i lerriblemenle delgado. Tiene una apariencia esquel-
es utilizada contra criaruns vivas no ajenas, pero slo la miud del da- tica., y su peso es la milad del normal para las crialUns de su clase.
o(redondeando hacia abajo) contra los ajenos, muenos vivienles y PrcJuqui5ito: Deformidad volunlaria.
constrUCtO$. Por ejemplo, si un (DIlO !U frio awte de monales de un Bene6do: el personaje obtiene un bonificado, +2 de deformidad
gelugn nOmWmenle causa 045 puntos de dao. iniligiria "5+2d6 a Demna y un penalizador -2 de defonnidad a ConsrilUCin. Ade-
puntos de dao a un bumanoide, pero slo 22 puntos de dao a una ms, obtiene un bonificador +2 de cilcunst3ncia en las pruebas de
saga l'lOCtUrniII.Wcriaruras inm~al frio(sin imponarsu tipo)se- Escapismo e lntimidar.
guirian Sin r\"Cibrr dao a.Iguno de un nmo!U frio azole de mortales. Especial: un personaje con esla dore no puede adquirir la dore dt
A20te de rnoraks puedto ser apliado a ,odas las aptirudes sonile- Deformidad (obeso).
p de una criarura cmco veces al dia,aunque la dote no permile a b
cnanma exc~er $U lmile normal de usos para ninguna 3ptirud. As, DEFORMIDAD (MANOS CON GARRAS) [VIl]
si un gelug6n dKid~ 3plicar Azote de mon.ales a SU aptitud de wno MedianIl' aUlomutilaciones inlencionadas, el personaje ha defomv.
!U {no, ~ unlWr un !OrlO !U frio awre de morules hasta cinco ve- do sus brazas y manos para que acaben en afiladas garns.
"'SlOU<lU;l\ SOUO CJ.lUOO U9!:;u,res ~ snm so U;'~!UJP <lp t+ lap HJt]
-e:ItJluoq un <lU<lllqO U~!CIwtl ;,(EuOSJ<Jd 8 ~l p OOfJ 0J.l0 <lp ~CJ '51 IU '5+ lOA <lp S<lUOIJe.\[ts.lp ~ JOpe-Jgtuoq :ol!s!n~
-lll1 o 109p<lliS<l tJTUtu:) run <lp OUiKJi)A ]<1 r.JS 'smm tJcd 00<IUd.\ OWOO wroso J;,pOO
~qluodslp Jtls:;, ~ ;mb X;(ruOSJ<Jd PP JOfdnf <I JOO o wa ]<1 Jod W;lptpJ<I,\ <lp m8u<l1 e ;lp s;}UOXlU stun.8e <lpu;udt ;ltuOSJ<Id 13
opdb<I) OOI~OU<IU;l\ un E<lunU1U! s:;, ;(n1OSJad<I :OP!F'lQ{(
[l1A] Vl!nJSO Y18VH
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[lV1l3N39] ON3N31\ lV aVOINnWNI -oqtlp un ;lp SE:W ;lp Of"dpsp 1<1 J;)S ~ ou ~u;lfl~
<Ip;Jnd ou '<ltOp t1SOI <IJ<llnbpt ;ltuOSJ<Jd un mil ZM tIITI ~
"swnfuoo E ~X1;'~ lt"P!'l!pul 0p1!p <lp eptUll J;,nbe:ru EaU;l[t lp I+.JDPC'
~ ttl\CUd u~lund ns E roeJWd l+ J0pt09!Uoq un ;,u;,uqo 'tJl:U '91U<X un Jtwns tJtd. OOI9Cl.t1p u~td ns t J!prot ~p;,nd ~ClWd
-U1 so.mfuoo E toIJ.llSlQJ ron tyU<ll ;(EUOSJXlI<I !S :opg:;,u;,s 1<1 'ou8!1tw Ol.)t un <l)llt<IJ SEJJU<lIW '~p lE Z<lA tun :OP!pu~
'OUStyrnJ 01U;)lUJt<IUlltl~nb~ :01!~ :I;,pod ~ pepUUIO 1'1!<Ir1b.ld ron <IU<IIlqO tDU<II~ tl5
~-ew t E<lIU<lJSlQJ ~ <lp atqWIO ~ 'oJqtlHlPIE un E<lIU<lWtlWOj ~l;'/WOS ~ ~ 13
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[l1A] SVl93 1NIJ. SVl 3a OlndpSIQ
[lVl!3N39]
SOllnfNOJ V VIJNllilS311 llVSlndWI "ltp!tulu ~ saprud SI{ lQ
pq>!t1lJOj<Ip ~ l+.IOf'CJ9!uoq un <IU<I!1qO ;,flruOSJ.ld 1<1 :o~
"'t!p lOO S<lftUoJP!pe $;M = "OOJ.lnJ OIdwd ns ;lIU<lWtptIJOPU;l1U! tJnuOI ;l{rnOSJad;l 'solro
~ S<lpmudE $I1S <lp tun ~ E~dE ;,p;,nd t.m1~ t 'd'l;) -so 5<IJ.lpod E SDlldns U9PEU1nWOlnE 'S<IU~ ~~."
.lS;,MUA tpe:) ~ :nm\ ~pe;,p;md<llOp QSl:p'l~ [l1A] VlllVJ.NnlOI\ aVOIWllOHQ
'OIl.4l'\.lOU.l AM1lfl1 owro 'sd;}vuos !WpmJJ<iE sns <lp UlO JesncfWl ~
-.lOO o '1 pe1unlOA e ut'I,uSm JE'llun <lfJ<I'nd ;mb ) =uou t.I<1=W ~ ";llU;ll<lJlP 0011 un ~ St\&tw StJIUe.D uro ;'JI:JI optnnJ tDnIJl:Jfh<J
a,.,;,nu <lp u"'~ <lp pnmde ns JE:Z1Ttln <lp;>OO 0JI<1 StJl -ew;}SOl $;M ~ seq<ll'l.Jd se: U<I Jl1lPlUUOj~ ~ l+ J!Uoq un .repmmuI ~~
S<IJ.l E1SEl.l Epes]ndWl UOI,folSns tun JntUn ~ ~n5 <lp prulldE se U<I tCU'tlSUTUlO<Ip l+ J1Uoq un <IU~;(tuO!i1.ld<I~
ns lrsndWl .lpD<lp oqn:>f\S un IS 'ISV 1>TUJJ<iE l:UI\HU!u t.Itd. p:uuou "1l!JtlunOA peJ>!llUOJ<I(] :Ol!~<I.td
osn <lp <l11W11 ns J<I~ tJtUt'lJ:l t E<llllUJXI OU <l1Op t ;,MunE 'e1p "tflu~tl
JOO ~ = tpESndWl J<IS ~ tJTUEUJ tun ~ sej<lJ!l-lOS S;}pmll -eJ lrun <lU<l1l ;l(EUOSJ<Jd 1<1 'E:peUOJlI<1IU! U9!Xf!lI\WOnE t t "f"lF(I
.dE SE) <lp Eun t>E:) ~+ U<l tlU<lWOt epesrndwt t2<1J!l-1OS pmJJ<iE ron [l1A] (OllJ.SOll) aVOIWllOHQ
.lp u91Je.\ts.lP Wlll<1P (OJ) Pt1lnJ!J1<] <lp <lSEp ti :oP!pu;){J
"<lIU<lWElUJOU"t!J<IS;mb o <lp '(Opew=p) p~nwopo:
J!1S!SiIJ <lp P~J1P StW S;} tJtUl:UJ el <lp sej<l"I1JOS S;}ptUlldt st[ <lp tUn <lp <llOp t Jumbp~ .lp"ndou ;lIOP tlS<l UOJ ;lftuOSJ<Id un :eJXK1s3
[lVl!3N39] V931!J.llOS afW.LdV llVSlndWI UU.lU<lA CJ.lUOJ 119PtA~;)P SOJ!J so ItJllIIlII
-U ap stq;lrud ti U;l I1IJUtlSUT!J.lp <lp ::+JOptJ"9!uoq un ;u;,uqo ~
l!'l oyep ap tUOPlpe olund 1 tsne:o 'stWJt U!S ""pV "n;ulSil(] t ptplUUOJ1P <lp ::-JOpnyeu;K! un 'u<;IlJlUusuO)e
optdW! ns UOJ oytp t1UU1 <lfeuOSJad ]a anb ZiIA Epe:o :oP9;Ju;){J pep!WJoJ<lp <lp l+ JOpE;)!J!uoq un <lU:l!lqO :l(tuQSlild ;'I :OPg;'lu;,g
"optJof<lw StWJE U!S OlJOOW '51 J'0 :Ol!S'fnoo.u:J.!d ""ll]JElllnOA pep!uuOJ;'lQ :Ol!~~
"StUtlE U!S OOtdW! ns ua ouS![tW J<lpod JCJ.lU'l:lUOO <lp;,nd <lfnlOSJ;)([ 13 ";)Sep ns <lp tJ1llt.O Eun tJOO jEllUOU"l
<lp a[d!J1]":l SOU<lW [E :S;)( ';)[q]JJ<llOS;)(;)JqOS un uo:> "os;qOS;'l ~(tuOi
[111\] 111\ DI OJ.JVdWI
-JXI [<1 '&.I;u;)8 e!J:luoloI8 Eun SOptUOpU;'IIUJ S;'IUOJRlIE ;'luf1Jl"l'i
"]'" oyep ap [tUOP!pt Olund 1 tsne:o 'EUUE <lp oo!J}Jad [111\] (OS390) aVaIW~OHQ
-w od!-1 un UQJ oytp Ef!uu! <lfEUOSJad a <lnb TolA EpE;) :oP9<1U;){J
"1O!JJ:dS; EWJt <I uro IUtUOS '5 t J'0 :01!S'fT\b;,,u;J.ld "JtJST\g Jll1S!AV;'IP seq~ se
T1Wt ns <lp sJldl03 SO[ U; 001h't\u J:lpod JCJ.lU<lJUOJ :lp;m.d :HEUO!iJ<Jd 3 U;) peplWJOpp <lp ZJOPe21jEU;)([ un ;,q!;);u ;,ftuOSJ<Id 1;'1 ~
""lllP Jod OIl\UW 1 <lIUe,lI\pJll15IIl111 "lJ.ll1m:
[111\] 111\ SVWllV NOJ OJ.JVdWI
-l\un <lp"nd <I(tUOSJ<Id <I 'ltJlUtu;uqos plUude owoo :oPij<lu;,g
"I~ t.llUOO tJlUSO ttqtH "l1!JtlUnOA ptpllUJOpa :01!S!nN.w.i,J
<I <lJ'l!1I\ u<I!lf[t opuenJ sopt'l!lt<lJ S;}UOptAts <lp SOJ!l SOl U<I tp "!lOO sns ;lpoun <lIU~l\1tu~opcrew tt ;lS o'olo = 1 un ~
-ut\SUn:lJIJ <lp F+ JOpt:JYIUoq un <lU<I!1qO ;,(EuOSJXI;l :llp;Kfsa opwnU<llUl ;llual;! t U<I 0CJ9U0 un ~ tt{ <IS u<I!q o;,fEl.lOSRi [3:
"<lfriu<lII<lP U9f-ll!put\uwd t[ <lp osp;ud <lIU<lSOQ [l1A] (Soro) aVOIW~OJ1Q
O{ t opcq<lp 'E;}SOIP o OU 15 tJlUSO ttqtH ;l .lSI\ U<I!lft mil J<lxq ;lqIS
-OOwt S<I '<lIU<lw-epeunuOJV "WIUSO J<lpod <Is;, U<I optu<I.UU<I <Is;, OU uptWJes;,p tIQ
<100 <llueqn un tJtd. tltlJ><lWU! ;lU<lnw tt ope1J11S<1l OWOO <IU<lU;lId OPUtn:I osnpul I~ ~ OWOI U<I lruO'Z t tzro<lwe 'optUUts<Ip t:XlIop
-W<l1S tJlUSO ttqtH <lp tJqttl:d lrun ltpUnuwd .ltJU<lIU! :p'lUU0N -utnJ pqnunuodo <lp S;}nbeJe t::IOAOJd 00 ;,ftuOSJ<Id I~ ~
"(l 0ltu!dt;J 1<1 U<I ,tJlUSO ttq -opEUUts<lp?1S;} .lI'Ibune opI1W.It ~
-E:H 13, JM) SOOIBtw SOl.ll"qo Jtl!J!q.lp tJl:d ~~ 5QI;,fqo J~ -uoo S<I ;(lruOSJ.ld 13 "~t! ~ SEUUt us <II1btl~ un ;'Ilut!~orpp~
souSl\tw SOJn(uoo JIm1t ~ <IJtpnE t.Jtd. ~ SOl e opi'!W Olpo SOJund 9pl JI!1Dul ~ pepotde:> t ~m .lI"ruOS1<ld I~:O~
J~l tJl:d tJr050 tqtH 1<1 J1l'Z1un ;,p;,nd ;(tuOSJ;l(i ;l :op~~ NtlunOA pepmuoJ<I(] :Ol!s!~
.Especial: un personaje puede obtener esta dote varias veces, eli- no le unpona quien sepa que el slo ansa la muerte, la destruccin
gtendo un ripodifereme de veneno cada vez.. El boniScador ~1 comra y el sufrimienlO de los dems. Es stmbolo es incuestionable en $U
otrOS venel105 no se apila consigo mismo, ya que Iascin:unsrancias de perversidad, representando una depravacin tan impensable quet~
eaw. una de las Ulmunidades al \'(!neno son esencialmente las mISmas. dos los que lo ven saben mis al1i de loda duda que su ponadorSiem-
pre estara bajo el inJlujo de los poderes mis oscuros.
MAESTRA CON LOS SACRIFICIOS [VIL] Beneficio: las CrialUl1iS malignas automticamente reconoctn el
El personaje es muy hbil ofreciendo sacrifkos vivos a dioses ma- simbolo estampado sobre e.l penonaje como un signo de su toul de-
Lignos o Infernales.. pravacin oservidumbre a un poderoso patrn, aunque la identidad
Prc~uisito: Sab 15. especifica del patrn no es revelada. El personaje obdene un bonifi.
Beneficio: el personaje obtiene un boni1kador +4 profano en las cador ~2 de circunsrancia en las pruebas de Diplomacia e lnnmular
pruebas de 5mer(religKin) realiz.adascu:mdose lbaa aro
un sacri6cio. realiz.adas contra criaturas malignas.
Nonnal: sin eso dote, un personaje que real.i.ce un sacrifkio Uev;
acabo una prueba nomW de $3ber! religin}, modifiad..J tal Ycomo POTENCIAR APTITUD SORTlEGA
se describe en el Capitulo 2. [GENERAL]
u crialUn puede uti..liz2r una apt:iruJ sortilega causando un mayor
MANCI lUIR APTITUD SORTLEGA efeao.
[GENERAL] Benc.6cio: todas los efc.clos numricos "ariables de una apnrud
Las aprirudes soniIegas de b criarura esIin especialmenle mancha- sorri.Iega potenCiada se mcrc.menun en un 5(6t Una aporud soniJt.-
lbs por el mal ga potenciada tnflige una vez y meW.a el dao normal, cura un AA
Beneficio: esta dale aade el descriplOr de maligno a una apmud mis de punlOS de golpe, afeaa a 500; mis de objetivos, elc., tal yr-
somkga. Memas. si la aptirud sonlega causa dao, la mitad del mis- mosea apropudo. Poreje:mplo, el prll)Uh1 mgJro porenc.adodeum
molredondeandohaw abaJO)esclanovil Forejemplo,si un 1U~rr saga nocruma ulige una vez y media su daDo nonnal (lira Id4+1 'f
Wnpllgutonte mancilbdode un cornugn inflige un toral de 35 pun- mu!lipLica el resultado por t,5 panI ad..J proyectil~ Los liros de sal-
tOS de dao. la milad de esa canlidad (18 punlos) es dao de vacin y liradas enfrentadas (como las que se realiza.n cuando un
electricidad y la otra milad (17 pun(05) es dai'lo vil Las criaruras in- personaje: lanz.a dISIpar m4gur) no resulun afectadas, como wnpoco
munes a la electricidad no reciben dao alguno de un 1U)tI rtlilmpo- lo son las apttlUdes sortlegas sin variables aleatorias.
gutanlt mancillado. Cada una de las aptitudes sonilegas de la criatun puede ser po-
Catb una de las aptirudes sortlegas de b criatura puede ser ffi3n- lenciada dos veces al dia. aunque esta dore no permile que la criaN-
cillada dos veces por dia, aunque b dore no permite que la criatur; ex- ra excedJ su nUmero de usos normal en ninguna aptitud As, si una
cedJ su Limite de usos norma.! para ninguna aplitud. As~ si un cornu- saga nocturna elige potenciar su aptilud de proyectil mgJro, puede
gn decide ffi3ncilbr su aptitud de 1U)'Il rtll1mp:!gutanlt, puede utilizar urilhar un proyrt:ltl mlguo potenciado dos veces al da Tras ello pue-
un 1U)tIIl'll1mpagutllnte mancillado hasla dos veces ese dia. Tras ello de utilizar de nuevo su aptitud de proyrchl r1IlgJW de maner; normal
puede uu]izar su apmud de 1U)'IlITll1mpagueante de nuevo de manera (ya que puede emplearla a voluntad) o puede potenciar orra de SUS
normal (ya que puede U1i2.1r IU~ 11'1l1mpaguronlt treS vet,:es al da), o aptitudes sonegas, como dumllr.
puede mancillar aIra de sus aptitudes sortlegas, como boll1 de futgO. Especial: esta dale puede adquirirse varias veces. Cada vezquese
Especial: esta dote puede adquirirse varias veces. Cada vez que se elija, la crialura puede aplicarla acada una de sus apritudessorrilegas
elija, la criatura. puede aplicarla a cada una de sus aptitudes sortegas dos veces adicionales por da.
dos veces adicionales por dia.
SIERVO DE UN DEMONIO [VIL]
MANCI lUIR CONJURO [METAMGICA] El personaje se entrega voluntariamente a un prncipe demonaco.
El personaje puede lransformar uno de sus conjuros en un conjuro A cambio de su obediencia, el personaje obtiene una pequea cann
maligno, y las heridas que inflija el conjuro eSln manchadas por el dad de poder.
mas inmundo mal. Beneficio: una vez al dia, mienlras realiz.a un acto maligno, el
Prerrcquisilo: cualquier alineamiemo maligno. personaje puede acudir a su parrn demonaco para sumar un boro-
Beneficio: esta dote aade el descriptor de maligno a un conjuro. 6cador +1 de suerte a cualquier tirada individual
Ademas, si el conjuro inflige dao, la mitad del daocausadose consi- Especial una vez que un personaje a adquirido esla dote, no PIJe-
dera dao vil Por ejemplo, un m)tl11'1l1mpllglltl!J1lr mancillado lanzado de adquirirla de nuevo, no puede ser el siervo de mis de un demo-
por un magode nivel 8.:' causa 8d6 purnos de dao;..J6 puntOS de dao nio. Tampoco puede adquirir la dOle de Discpulo de bs tiniebbs.
elCcnico y 4<16 puntOS de dao elecrrico vil (por lo cua1las criaturaS in-
munes a la electricidad no reciben dao aIguno~ Un conjuro manci- SOLTURA CON UI MAGIA MALIGNA
llado utiliza un espado de conjuros un nivel superior a su nivel. real. [GENERAL]
Especial un personaje puede adquirir esta dote varias \'ec.es, eLi Los conjuros del penona,lC' que tengan d descriptor de maligno SOll
giendo un conjuro diferente cada vez. mis porenles de \o normal grxLU a un lr.lto realizado con un pcxkr
maligno.
MARCA DEL MAL [VIL] ~ito: cualqweralinearruento maligno.
El personaje esa marcado fisicamenle para siempre como un sir- BendJcio: suma +2 a La en para lodos los uros de salvacin coom
vienle de un poder maligno mayor que l, o como un villano al que los COnjuros del personaje que lengan el descripmr de maligno.
BXpLORA LOS BCOS
,
DB UNA BpOCA BXTINgUIDA
Ruinas y restos de naciones antao poderosas yacen esparcidos a lo largo de las tierras de Faern.
OcuJt05 en las polvorientas bvedas de.. estos desmoronados monumentos, grandes tesoros y
terribles peligros esperan a ser descub~ertos. Slo los ms valerosos exploradores. aimados con
coraje y equipados con el conocimiento adecuado. se atreven a ahondar en tos ms antiguos
secretos del Escenario de campaa de los REf:-''OS OL\'IDAoos,
Dotes ancestrales
Aquellos que oc dedican a cstudiar el saber de una pasado ya desapare-
cido con frecuencia encuentran conocimientos arcanos largo tiempo
perdidos, escuelas de combate olvidadas y ddivas otorgadas por dioses
que ya no son adorados en Faerun: Adems, los personajes con un
inters acaQmico en los trabajos y escritos de civilizaciones cadas,
xplorar las ruinas de antiguas civilizacioncs probable- a menudo desean aprender trucos y tcnicas inusuales para hacer sus
mente sea la acri\"idad ms comn de las realizadas por estudios ms fcil~
lascompaas awntureras. Tanto si estn enfrentnd<l6e
a un mal de eras remotas en su guarida, como si simplemente buscan
tesoro de forma personal, La mayora de los grupos de PJ, oC encuentran ,
canalizar ca (osa
en ruina, antigua, unas cuantas veces a lo largo de sus carreras. No Puedes dar poder a un objeto mgico con cargas mediante tus propias
obstante, pocos al'entureros oc paran a reflexionar sobre los orgenes aptitudes mgicas.
de las ruina, que exploran. Los antiguos dungoons r las criptas de, Prerrequisitos: Usar objeto mgico ,. rangos, aptitUd para lanzar
moronadas no ,urgen de la nada, e indudablemente las gentes que los coqjuros de 4. t\cl.
construreron lo hicieron por razones con.creta, empleando los e,tilos Beneficio: cuando utiliceo un objeto mgico desen;adenante de
y mtodos propios de iiUS culturas. COl~UrO con cargas (COlno una v:ltita o un bastn), puedes realizar
Eote ;apculo est dedicado a los pelOOnajes que van m, all de la una prueba de Usar objeto mgico (en 1f + el nivel de lanUldor del
superficie, aquellos que deciden aprender los 'por qu' y 'para qu' de objeto). Si tienes xito, puedes 5.1crificar un espacio de COltiUro o un
Las antiguas civiliUlciones que salpican Faerun con !;l.lS monumentos. COltiuro preparado en lugar de gastar una carga. El espaeio de COltiUro
~ histori3dores y estudiosos \'l:Lall por el conocimie:ntodel pasado de o coltiuro sacrificado debe se; de un nivel ms que el nivel del efecto
Faerun, y pueden ser de gran valor para los aventureros. Por ejemplo, deseado del objeto. S la prueba falla, se pierde tu espacio de conjuro (o
una trampa puede estar tan astutamente oculm que hasm el pcaro de COltiUro preparado) y 1 carga.
mirada ms penetrante la pasara por alto, pero un pcrwnaje versado
en historia r culturas amiguas podra reconocer los agrietados frisos
de los muros como la decoracin de una rumba real y advertir a su;;
concentracin de familiar
compalH:r05 de que sin duda estar bien protegida. O un peroonaje que En la tradicin de los antiguos COll\"(lcadores de Narfd, tu familiar
conozca lenguajes antiguos puede ser capaz de leer los restos de seales puede concentrarse para mantener un COltiUro por ti.
e indicaciones y as determinar la ruta ms rpida y ms.segura hasta l'rerrequisitos: Familiar mejorado, lli\'l:1 de lanzador 9..
el Objetivo de los PJs.
No todos los personajes con un conocimiento detallado del pasado
son hi,toriadores, gUardiaJles de tumbas o magos ansiosos de recuperar
Beneficio: cuando lances un cOltiuro que requiera concentracin,
puedes designar a tu familiar como "el que oc concentra". En cualquier
momento durante la dur~cin del sortilegio, puedes pasar el control
el poderoso saber de eras anteriores. j\1uchas cri3turas muertas vivientes a tu f..mimr como accin gratuita,. siempre que la criatura estt en
y otros seres de largas vidas todava recuerdan Myt Or.uliJor) Ascalorn un radio de r' de ti }' que su rnteligencia sea de al men~ 10 + el
de primera mano, y los numerosos legados de Kezheril incluyen una nivel del conjuro. A partir de ese momento el familiar se concentra
sociedad secreta de vigilantes y guardianes que han transmitido las para mantener y dirigir el COltiuro tal y romo t haras. No puedes
tradiciones de la Edad arcana. de una generacin a la siguiente. Este recuperar el cont~ol de un COltiuro una vez que lo has transferido a tu
captulo es tamb~n paca los jugadores de esos personajes. familiar.
6
SECRETOS AN"CESfRALES
,-
TAIH.A 1-1: DOTeS
Do!:c. !Cllcnlcl PrCfRquisita. Ikndicio
Usar at:;eto Dgim r rangos.,
Canaliur~ Da.;; poder a un ol:,eto ~ cen cargas medRnte
apurud ean. lanzar coryuro.lk 4;' nn~1 ~O()'i de DlllJW'O o c:onjJros pnpando;;
ConcmtneiOO de fmUliu Familiar mc:jorado, nh-d de lanuckr 9." Tu r:l11uhu ~ cenudar un ronjurom tu lugar
;In\'lXaT nado a b 60nsu Aptitud pan lanzar cualquier COIlJ-lI"O Las ammalcs oon\'OCados adquoa-cn la plantilla
de CDlWiI'r ./u, t,.,..,} de atado
o
a la flonsta
Indulto de mnjuro Saber (hi>uria) 2 rangos. Apn:ndes y pRp.iT2$ un a:Jlljum de una escuda
mago especialista de r nh-d prn/>ibi<b
Indultode~ Indulto de conjuro, Emplas o:;qetoS n~K:os de finaliucin de O)l1Jllco y
mago cspccialista de f.O nh-c:1 desenl::1drnanres de COIlJ1lro de una C!"oC\JeIa prohiboib
Tnnsfigunci6n arcana Indulto de conjuro, indulto de ~to, Ap~ndcs Y lanzas conjuros de una escuela prohibida
mago especialista de 10,0 n\-el
Maestro de 1:l.5 U1Impas 1m ll, scmido de las trampas. 2 Aumenta el beneficio de sentido de la.> trampas en 4 y
recibes un bonificador +1 a las pruebas de Inutiliur
mecanismo
t\hgia lunar cormal11.hyriana Saber Olisroria) 4 rangos. Aumentas el nivel efectivo de l:I.lIUdor en 1 bajo la hn
o
aptitud para lanur conjul1)$ de 3,- nivc:l de la luna
Maldicin de bau.lla nnhcrina Saber (hisrocia) 4 rangos. Ataque podcra;o, Puedc:!l realizar una m:lldlCi6n de bata1l.:l como ataque
nkc:l de n..lludor aTClno 1.. cuerpo a cuerpo
.\1ampulacin arcan; Mago lo" ni".e1 Oh'ida ~ de COIIJUros de: nivd alto en cspacio6
de nr..c:l bija
.\Iulnhngik' 1m U Apr=dcs tfU idiomas adIClOnab
Pacto de Wrp.1 Saber (hisroria) 4 rangos., Gran fonaleu Ribc:s un bonificador +'2 a Ioli 1'5 p;tn ~ pnar
ni"e\cs rJcg2t1\U o pan clmunarlos
C1&lgo de 1." 1lI\'C1, dios mlX'ftO Rib:s conjul"05 de dtngo dcl moJo nmal J ganas
1I oh-io;bdo como deidad tutclar un bondicador +1 de suer'U' tn una nrada de dado;
puelks ser rc\...-.do del modo oonnal
conj uro hi rienTe Imetom<-ico] Un 00Il~ hiriente ocupa un esp:lcio de conjuro das nn'cles supu ioI
a su ni\"tl real
Median tus estudios de: las crueles artes de los SCOl es magos de
A2.ha1ntar del P'sadr} sabes c6mo 1anur oonjuros que causen tO'Tibks
heridas que: ~ abundantnnente.
Prernqui5itot: Saber (histaia) 4 rangos, Pormciar oonpro.
convocar atado a la floresta
SeDeficio: cuando es afectado por C5ta dott, un conjuro que inflija E.stis entrenado C11 una t&ruca largo tiempo olvidada de 00Il\'OCacirJ
dao a una criatura inflige adems una herida que sangra}' que DO se' pranic:ula antaiio pcI'" Iosdfos ierIannos del hosc:pr.A!OC\ r las criatuns
cura del modo normal En cada salto sub5igutrnte, la \'crima p;mk 1 que rcspoodm a tu llamada resultan imbuidas automticamente 00Il
pg al cotn,jmw de tu turno. La pmlida coorinlQda de puntos de golpe Ioli poderes del bosque
puede ser dcteWda mediante una prueba de Sanar CCD igual a la en Prerrcquilito: apfrtud para lanzar cualquier ~ de. an;;DCiIr
de sah'1lCJ6n del OOIljuro, o a la en que le t'OfTeSpoodera en cuo de tlJ.tk ntltllrtlJ.
que no pennira UD TS). un conjuro de ctmzr o un conjuro de 11:"",.. Beneficio: todos los animales que COJl\"oqucs emp\e2ndo aJ"1JOCtlr
No puedes aplicar esta dote a un COluuro q~ no inflija daiio(como tl/i"tJ ""1I1r.1 adquieren la plantilla de atado a la florcstl (\'er ~g.
un hechizar ~JlmQ o un polimtnfizrfimrSlo). 16l) dUl1l.nte el t~mpo que dure el conjuro de convocacin.
7
"
fobricor voro [ueacin de objeto] PceccequUita.: Indulto de conjuro, mago Clipecialisra de f!' nivel.
Beneficio: elige una de las escuelas de magia que tlmas prohibidas a
Coooccs los antiguos secretos rle7.herinos que permiten crear varas,
causa de tu epa.:iali7..acDn arcana. A partir de ahJra puedes cmpkar ~
dispositivos que pueden contener conjuros mucho mis poderosos de
m:igioos de finalizacin de lXlfljuro y ddcncadenanteS de OOI\Uro de esa
los que es capaz de almacenar una varita m;igica.
escuela del modo ncnnal, 001110 si no fueses un .mago especialista
Prurequisitos; Saber (historia) '1- rangos, ni\"cl de an7,.ador 9:0.
Especi&l: Ja escuela que elijas debe ser una para Ja que ya tuvieses la
Beneficio: puedes crear una varn que caltenga cuaIquicr ~ de nivel.
dote Indulto tic conjuro.
7.' o infq:ior que conozcas. A diferencia de una varita ngi:a, una vara
puede contener'hasta dos ronjuros, cada uno de Jo cuales tiene su propio
C06te en car;tS para ser trtili7.1lh Anm efectos de oonjuro extraen SU Moestro de los trompos
poder de unas cargas comunes,
Has estudiado. b. arqui.
poc lo que pueden ser empleados
tectat1l funeraria y [as
en roalquicf combinacin.
tt1lmpas ms mortferas
Fab-icar una \"afa requiere
de una docena de culturas
un da. xr cada ~OOO po de su
desaparecidas hace mucho
~ base, el cual es igual
tiempo. Tu familiaridad
a SU nivel de lanz.:u;la- X el
con las tumbas y b\edas
nivd dd conjuro X 7S0 po
antiguas y otros lugares
para el oonjuro de ni\'cl ms
similares te ha dotado de
alto incluiio, ms el nivel de
un' asombroso talento
lanuuh x el nivel del conjuro x
para e\'itar trampas.
nr po para el segundo ca!iuro,
PrerrequisitOl: Int
si es que lobay. Para fabricar una
B, sentido de las
vara, debc:s gastar 1/2f de su
precio en px. y emplear
tt1lmpas +'2.
Beneficio: el lxxficador
"~.
..
8
SECRETOS ANCESTRALES
,-
PranquiUtol: Sabe' (historia) 4 nngOS., AbqUc poderoso, l.anuwiot" Beneficio: ~ un bonifiC2dor +'2. en las salvaciones para rtSistir
arcano de L" ni\~ ni\-elcs negati\'O'i o para eliminarlos. Si el efecto que ororpria un nh-el
Bmdicio: tEsarando un espacio de ~ arano o un CIX!Fo negati\'O permite Wl TS de Fort pan. quitarlo, puedes ekgif n:zJiurb
:repcu-ado antES de rcaliur Ull2 tnda de ancpr. plPdes n:alizar una traS s6Io 1 hora (:wnqtX" tambin puedes decidir ~ la cantidad
nuldicin de baaJl~ romo aCIlpE cua:po a CUt:fJIo. G2nas UII bonifa(b- a normal de tiempo antes de Ult~ltU la sah-aci6n).
la rndadeaCllpE P al ni\.udd ~oCSl" 'de ~sacrificado, Normal: ,...,.Iqas los TS pan. quitar nivdc:s negatims 14 horas
Ysi tu atacp: irnp:na d ot;etiYO debe supenr un TS de Vol CCO 10 .. el despus de oixe,,,,,b;..
nl'\'d del ~ o e<pacio g;SQdo + tu mod~ de Car) o sufrir WI
pm:diz,.,..... -1 a las ~ de at:lqUe. sah..::iooes. pnEbas de 1PbilWbd Y
Cl.r.lCttrlstic }' tirada5 de dao con :urnas durultt 1 minmo. Los efectoS
siervo de los cados
de vuias maJdiciaxsde brtalb noSle ~}.~ t:nem~<p.:.Icye Masltirnes \-f,':l. la aob..i6t. de una deibd cp: ha I11If:I'tOO desIpcm:cicb. Tu
rdStll" tu maldicin no podrt ser .recudo de nuevo por d.Ia durante 14 fe en esta deidad c:da re permite empicar magia <fu.~ en su nombre.
Inu Prcrrequisitos: d&igo de L" nivel, dios muerto u olvidado como
Cualquier efecro que disipe: o quite ulla maldicin tambin elimina deidad tutelar (por ejemplo, Am:!unatOl". Bhul, M,onder o Myrkul).
la maldicin de batalla. A estOS efectos. tu nive! de lanza~ es igual a Beneficio: puedes elegir a un dios muertO como tu deidad tutelar. y a
tu nivel de personaje. pesar de ello seguir recibiendo rus OOIljuros de clrigo dclmodo nOfma1.
AdL'Ils, puedes apcm a Ins resduos univmales del poder de tu dedad una
I'CZ por da para g:J,.nar un bonificador +1 de SUCJ"'tl: en una nica tirada
Manipulacin arcana
de dado. Tambin puedes ser I'n'ivido On:sucitado del modo llocma1.'
Escls \wsaoo ~ los usos arcanOS de Nezhcril. donde los fillIestr05 Normal: las deidades muertaS o desaparecidas no pueden COItder
de la magia antao moldaban y daban forma a la energa del Ar conjuros de clrigo, por lo que 105 clrigos que cligt:n a estaS deidades
5(gn SU voluntad. tutelares normalmenre no reciben- conjuros. Los personajes que: no
PrurequWto: mago de 1." nivd. adoran a dn<;cs aeti\'Q; en Faeron sufren adems d destino de 106 infidcs
Bmdi.cio:ruando ~conPo>.p ....... di\'Wr hasci tresespaci::15 en el plano de la F~ tras Su muerte.
de ~ an:ano que poseas pan. crear un nmero concreto de espacios Espc:riel' slo puedes eJc&r esta dote una \"C'1.. Adpirir esta dote cambia
de C'Ol!iurodc: rm"d irerior (un coojurodc n\'d Ocuent:l oom::> 1/1 nil'd tu deidad tutebt de tu dios anterIOr a la deidad muerta uoh'idada que
a efectos de CSCl divisin, por k:l ~ WI espacio de COl!Pro de La n\"eI dija.s, y nosufres ningn pcna1izalXr JXX" ello. Si msadelanre eliges una
puedt di\'idinc al dos espacios de n,-eI O). La suma de 106 ni\"t'1cs de dcmd tutt:lar distinta, piu lb bs bcncficio& de esta dote, aunque tu 1IUC\'2
tOdo6 los llumJ6 c:spacios de COllj1rcs debe SO' iguales al nivd del Cl"iginaL I deidad tutehf puede oonccdCI conjJl'05 tal ). cano hara cal cualquier
Por lo demis, la cantnad de espacic6 de ~ lPJe P' lPdes crear de CSCl otro clrigo.
forma ~ ilimialb.. Los espacicas de coojuros <pJe dividas al mltiples Consulta '[)ejdades ancc:straks', en la pg. 41, para. una lista de bs
espBClO6de nivel infcricr pennanecm de ese modo hasta la siguiente \ t t dioses muertos ms dest:lcados,ju,ltO con su alineamiento y dominios.
en que preparesconjuros, momento en el cual puedes ekgir (\e\'oh"eT rus
espacios de: conjuro a la normalidad o diriJirlos de nlJl.",l). .
Normal: UI1 peJ>onaje siempre puedc.elegir emplear un esp:rn de
Trunsfi'jurucin arcana
conjuro de ni\'e[ ms alto para preparar un sortilegio de nivel inferior, Haciendo uso de un conocimiento olvidado, amplias tuS estudios al'C'allClS y
pero Jos niveles "sobrantes" del espado de conjuro se desperdician. domin:lJ" una escuela de magia que anteriormente te estaba prohibida.
PrerrequisitOll: IndultO de COltiUro, IndUltO de objeto. magoes><..-cia.
list:l de 10. nivel.
MuJti Iin'jue Beneficio: elige una escuela de magia que hasta ese momcnto te
Tw:nes un taJemo natural para los idiomas. estuviese prohibid:! a causa de tu especializacin arcana.. A partir de
Prerrequil.ito: Int 15'. ahora puedes aprender r lanar conjuros de esa cscuc:la dd mooo IKlfnJ:l.~
1koefieio: sabes tn:5 lenguajes ms de Jo que normalmenre COIllO si 00 ftlCT:l.S un mago especialista-
COflOCCr:u. Tus posibilidades de eleccin pan. estos idJom.as no mn Nocma1: slo puedes elegir esta <kn una. \"CZ- La cscuc:b. que elijas
restringidas por tu lista r2cia.l o regional de idiomas adiciooales., aunque debe ser una para la que )':1 tu\'ieses las dotes Indulto de coqjuro e
sigues sin poder elegir, idiomas SCCICtOS, como el drudico, a no ser que hxlultO de ot;eto.
pcrtenettas a la clasoe o n.:-a apropiada. Ademis de: esto, Hablar un
idioma siempre es una habilidad c1ea para t~ r rmbes un bonific:ador
~1 en rodas las pruebas de Descifrar escritura.
visin de los dioses [fc'j'ionol]
F..Ipecial: slo puedes elegir esta <kn como ~je de L- nn'd Disfrutas de la bendicin C5pCcia1 de una. de las dciIades del panteOO
mu1hon.ndino, que re ha lUllXdido infalibk:s podcles de pclctpci6n.
Prerrequisitot: Car 13, mulhorandino (aasimar, humaoo [mulan]
pacto de y r'ja I o tiflin), regin Mu1hon.nd.
Has hecho un trato con Yrg:ll. senescal del dios de la muerte. Aunque 1knefi~: ganas las siguiente:5 aptitudes !Ut1ega.s, pudiendo emplear
Myrkul, C)Tic y mIs recienrell1Cnre Kkm\'OI'" mn sido todo6 dioses de cada una tre!> \'tte5 al da: J~Jrrtilr ti "",1, rUltr:/ilr 11I4(,i4, J~t~r:t4r
la lllUCfte, todos ellos han honr.ldo estos pactos. 11I1'~rrOJ '1;;'"i~"t~J, Jttrr/ilr ",~"~"O, lur m4(,iil. Tu nivel de bnzador es
PrerrequisitOl: Saber (hi5toria) 4- r.lIgos. Gran fortaleza. igual a ro ni\-el de personaje:.
9
SECRETOS A:\'CE5TRALES
.,
Cuando adquieres estil dott. puedes deg.ir det/lrr ti bit-", d~rIJlr CMO OJNVERTIRSE E.!\ UN" CULTISTA
ti c_ o .u11zr 14 ky en lugar de- tkl/4Ir ti m4/.
~ slo puedesalkpirir cstldott comopenonajede~ni\'d DE LA CIMA DESTROZADA
Los cultistas de la cima Destrozada ~ tu.bllidades de: armas., sigilo
Y unos conocimientos elementales de antigoos sabe=s. La maroria
cluses de presti'5io de aquellos que operan en la aetual~ en Faen.1n ~ sus
Sabios clfOli \<igib.n las prisiones de antiguos demonios y =odian CUTeraS como guerreros pClTOS. Los pcaros de una nica cWe Y los
artefactOs de erribIc fIOlb" maligno. Map lllOlhnos resucitan la aplor.ldcns pcaros tambifn son basante comunes, aunque deben
antigua nugia de Az.lWnw. En Mu!horaud. sen'ida-es de dw:lKs e:spcru hasta que han logr2do d entrenamiento de combare ncccsano
antiguos gobiErnan la nacin Y dirp sus cj&citos. UI12 socitdad como requisito. Las d.cricas a \"J:CCS despwladas del culto hacen que los
sccrea oompuesa de Iosdescendierltl'S de 'la cada Xahl:riI tr.tbaJl para paladines seaJl mU)' raros entre MIS fitas.}: los lanz.adorcs ~ conjuros
evitar el regreso de ese imperio, luchando de moJo encubierto contra aroUlos simplenxnte no est:l.n permitidos.
las um!:ns y contra cualquier mago que COIISideren se est acercando
dc:masiaoo al descubrimiento de sec~t05 lle'7.herinos. BEQUISITOS DE t:NTII,\I)\
la vida de Naheril, e incluso al asesinato directo, si es nn:esario. Sus pcr da de un nin~1 determinado (por ejemplo, O conjuros de ~. ni\'d
~ pueden ser despiadados en algunas ocasiones. pero los cultisus a 1~ nivel), slo recibes 105 sortilegios adicionales que te corTeSpOOdan
creen firmemenre que estin trabajando por un bien maror. por tu puntuacin de lnreligencia para ese nivel de conjuro. Slo puedes
aprender conjuros de hcchrcro 'mago de las escuelas de at;uraein Y
T,\BI,A 1-2: EL CULTlS-rA DI;: I,A CIMA OI;:STI\OZ.\O\ DADO ot: CjOLPI;:: 06
N"lftl Ataque TS TS TS
De duc baw Pon id' Vol bpccial 1 ,
Lo .0 ..O ..1 ..1 Celo, ~ ominosa O
1. .1 ..O .. ; ..1 Ataque furti\'O .ld6 1
l. ..'2 ~l .. ; .. J Castigar mgico '2 O
4~ ..1 ..1 .+ .+ AtaqIX furtl\'o +2d6 -; 1
f. ..; ~l +4 +4 Ataque Il'lOrtaI 3 '2 . O .
Habilidade. de daK (6 .. modificadot de llIt por oi...d): Abrir cer~uns, Arnsanla (cualquien.), Avistar, ~fl'llt escritura: E~, E.scap1Sl11O,
E.scoodcrse. Escuclur. Intimidar, Inutilizar nwanismo,Juego de manos, Moverse sigilosameme, Oficio (cua\qulCn). Reumr mformacirl, Saber
(histocia),.Salr:at. T~, Trepar y Uso de cuerdas.
10
,
D8fI8
Normal: sin esta dott:, una criatura sufre: Ull penaliudor -20(0 un
-10 si t~ Agarrn m,ltiple) en las pruebas de piesa. realizadas para
mantener una inl1lO\'ilizaci6n s6Io con la partt del cuerpo ttnpleada
para realizar el ataque..
Consulta Espuirr SIl/1;ajrs para otras dotes (k inttTb. AjuStUf lu mifudu [monstruosa]
Tu ataque de mirada time un campo de tfmo limitado.
A'5uffn mltiple [monstruosa] Prerrequilito: 1lIt 13, ataque de mirada.
Puaks apresar a enemigos nlialltt tus ataques naturalts con mb 1kDcficio: puedes tlegir limitar tu ataque de mirada a ro mir.Ida activa.
firnltU de lo nOJ'mal Haetr esto t'\'in lJ'f accidentaln~nre afectts con ella a tus amigos.
PrernquisitOl: Fue 17. ataque l!5pecial de agarlll mcjondo. Normal: un ataque de mirada funciona constan~ltc sobre t:odo!;
Benefido: cuando tslb apresando a un oporientt s10 con la los que: cstl dmtro dtl alcance, Y tunbi61 puedt Stt utilizao dt modo
paru de tu cuc:rpo que: realiza ti ataqut, sufrl!5 5610 un pt'nalizador aeti\'O como accm de ataqut.
-10 ro las pruebas de presa realizadas para manltnu la inmovili-
ucin. ROCU de Iu serpiente [monstruosa]
Normal: sin esa.~, una cn:illtun sufre un pmalizador -10 en 1a5
Corno una sapicntt, puedes expandir tu boca hasta un tamao inusual
pruebas de presa realizadas pan mantmtT una inmavi1iz.aciOO 5610 con
para acomodar presas inmcnsu.
la pam del rocrpo onp1eada pan. realizar ti ataque.
P ~ rngulJir como at:lCpR cspccia.l
1kneficio: puedes mgullir a una criatun de basa: tu misma C2tqp-
A'5Uffn mltiple muvor[monstruosa] na de tamao. No obst:uln:. tragar a una cri:nura de tu mismo carnaa
Puedes apre5U a tus mcmigos SU1 e:sfUl:lU> con tus armas natunb. es un proceso qu: mum timlpo. Una \'tt qut has inrnc,.liudo a
PrenecuilitOl: Fue 19. Des 11, ataque esp:cial de agarrn me;jo- la criatura, realiza una n~ pnxba de presa. de modo normal, pero
~ Agat'l'fu mltiple. en este caso el iro s6Io indica qu: has comtnudo a tragirtda.. En el
1kneficio: cuando e&fs apresando a un oponcntt: s6Io con la parte siguienre a.saJw, ~ realizar una ~ba de presa. adicional para como
de tu rocrpo que realiu el ataque, 110 sufres ningn penalizado.- m 1a5 pletar el proceso. :t.a criatura inmovilizada puede lochar o nlmtu
prutbas de presa realizadas para manttlltt la inmo.,.j]iUci6n. romper la presa del modo habitual mientras t intentas tragrtelL
1<4
DoTEs
I
~it.itot Prurequiaitol
Capacidad de adquirir un llUf:\'O Scrptate o pudlk) ~tulO
f:a.miliar. al1J~nllento a:.npatibk Fue ll, ataque ~ o::U,. Cc:Jmbftr CUl
BonifiCll:b rl il 105 TS COlltr:l dos armas o lXImball: CXlI1 rmltipks
dectos de pc;trifica:5n ~
--
Dote de (tucin de objetOl frerrequJitQI Mirada pnetrant\: lne 13, Aroque de mirada'
Injerta! carne de yuan-ti Yuanti. Sanar 10 ranP
Piel de camaJe6r
Doc mOntt..- Prurequilitol ResiRcocia al \~IO Ataquc de \'CllCTl(l oomo aptitud
Agarrn mCih:iplc Fue 17. AgMrOO mejcndo CJuaordinaria
--
Aprr6n mltiple ma)'tt Fue 19. Des H. Agurll ~ Inmunidad al \1:nC11O Ataque de ~ oomo aptitud
Agarrn m1tlpk atraordinaria. RC5i5tencia al vmmo
Fue 19, DeV". aptitlld especial de
C'OO5fmilr, Ag:uT6n mcjor2do. Scrptmtt o'puebIo ~
Agarrn m1tlpk. Agarrn mltipk Con 19, atIlpC cspcci:d de \~ 'lIe
nuror. dos o m e:xtnmidaob inftpa dao de c:aracttrstia c:cmo
Agu96n con pas .Ataque de a,gu;6n dao sccund;&no, Soltura CUl una
Ajusar La mtnda Inl B. aaqur de mirada habilidad (vmmo)
Boca de Soapirntc Engullir cc:woo ataque e5pia.I
,Nonnal:sah'Ocpe se ~ b~W1a cri:ttura sIo puede~ en combate, aunque se aplican 106 pcnal~ l1OI1Tlak:s por esgrimir
llir a aiaturu de hasta una catt'pa de tun:io menos rpe db. misma. un arma con la mano tOlJ'C- Si times do6 manos. tu cola CUCllta romo
F..tpe<:ial: tu garg:ll1ta puede ronnner a una criatunt del tamao una tercera mano a efect06 de la dote Combate con mltiples armas y
mximo. OtrOS mximos de crianiras eniutlidas no cambian. todas las dems dotes que sta. titne como prerrequisitos.
Tambt61 puedes utilizar tu ooh para ayudarte en las pruebas de presa
cubezu de cobru [monstruoso] y de Trepar, en las cuales ganas un boI'licadcr +1 de competencia.
amb06 bdos de tu CUC'lJo para formar un disco plano, del mismo modo [monstruosa]
que una cobra.. Mientras muestres esta "caperuu", ~ un bonifica- Puedes desgarru a los enemigos ap!UaOOs.
do.- +1. ~ las pruebas de Intimidar. yla en de 105 TS de cualquien. de Prc:rttquisilol: Fue 19, Des lr, aaque especial de C'OIlStf'l:'ir, ataque:
tuS COIlP'os. aptitudes sortl1ega5 o aptitudes 5Cbrrnarw-ales que causen especial de agarrn mejcrado, Ag:ltT1 mltiple, Agarrn multiple
miedo lllJll':'lta en +~ Adems. cualquier" criatura con um Intcligencia ma)".., dos miembros ~ de apn$at.
~ '2. o in.fmor ti: percibe cOmo si tuvieses una atrgoria de tamao Ikncfi~ si manDI:nes in~iJizado a un opollcntl: con ms de
m2s de la rnJ. P'uedes retna tu piel Y \"oh-er a asumir tu aparirncia un apxtil:c,. puedes ru:lizar un -a0lqLJe .riciooal de rasgadura en d
normal como accin gntuita. mismo asalto en que o:nsoias. E.scr: ataque inflige auoymitic:amcntc
el dobk del dao base: de tu aaquc de COOSU'tfiir, msUIR \-czt media
colu.prensi I [mons-truoso] tu booificador de Fuerza. La criatura lIlmO\'ilizada C5 liben.da ailtO'
miricamcnte -CII su siguiente accOl" por lo quc: debc$ ~ la
Puroes utilizar tu cola pala ~nipular oijetos. i
inmov~ para COOSU'tfiir de nue\'O.
lrunq,uilitOll: Fue H, ataque de coktno, Combate con dos armas
o Combatl: con mltiples armas.
Beneficio: puedes utifu.ar tu cola como una "mano" adicional Escupir mejorudo lmonstruosu]
Puedes asir COlI ella armas de combatl: cuerpo a cuerpo y emplearlas Puedes escupir ms k..ios de lo normal.
1"
DoTES
PrernquuitOl: Disparo preciso Y Escupir veneno, ataque de escupir
o de escupitajo. Injertar carne de vuan-ti
IkDefi~io: el alcance de tu ataque de escupir se dobla. [creacin de objetos]
E.pecial: puedes adquirir Escupir mejorado varias veces. Cada Vt:L
que la elijas, el alcance de tu ataque ele =pir aumenta en .una cantidad
PuF aplicar injertos de carne de yuan-ti a otras criaturas o a ti
mismo. .J
igual a SU akano:: originaL .
PrerrcquisitOl; yuan-ti, Sanat 10 rangos.
Beneficio: puedes crear injertos YU:Ill-ti (ver 'Injertos de yuan-ti' <:n'
Bscopi. veneno [monstruoso] el Captulo 10) y aplicarlos a otraS criaturas vivas o a ti mismo. Crear
Puedes escupir veneno del mismo modo que una oobrn escupidora. UII injerto requiere un da por cada LOOO po de SU precio, y debes
Prerreqw.ito: ataque de mordisco ve'nenoso. gastar 1/'21 de su pm:io en PX y utilizar luaterias primas <JUC cuestan
1koeficio: puedes escupir tu veneno hasta a una distancia de 30' la. mitad del preciO.
como ataque de toque a distancia. El veneno pasa a actuar como
\"CtlCllO de contacto adems de mediante su mtodo de transmisin Inmunidad a lu petrificacin
normal Por lo dems, los efectos son iguales a los que habra tenido si
lo hubieras aplicado por el mtodo I1abitual Este ataque requere una
[--enul]
accin estndar. Eres inmune a los efectos de petrificacin.
Prerrequisitoa; bonificador racial a los 1'5 contra efectos de petri-
Bscupitajo mortal ficacin, Resistencia a la petrificacin.
Beneficio; eres in~ulle a todos los efectos de 'petrificacin.
[monstruosu]
Puedes utiliur tu ataque de escupir contra mltiples oponentes. mmunidad a los
. hechizos
. [--enerol]
l'rauquilitOll: Escupir veneno, ataque de escupir Ode escupitajo.
Eres inmune a los efectos de !N(hiu.r.
1koeficio: puedes esparCir r;u veneno en una explosin con forma
Prerrequisitot; bonificador racial a los 1'5 contra efeeros de Ix
de 00110 de U',
(hiz(), Resistencia a los hechizos.
Beneficio; eres inmUJle a todos los efcaos de !xchizq,
Bxtender torso [monstruosu]
Puedes erteniler tu piel para parcttr mis grande y amenazador. Inmunidad al veneno [monstruoso] )
'0
147
S an K Reynolds, Duane Maxwell, Angel McCoy
,
DESCUBUE EL PODER y DOMINA lOL ARTE
. 'l' t
La magia impregna PaerUD. Etta gula explota 101 conocimientos ocultOl y 101 secre-
toe de la magia en el escenario de juego de R.EINOS OLVIDADOS-. Desde 1& historia a
1&1 variante. de la magia (wcluycndo la magia de gem.... c'lfucgo mgico y el duelo
migital. criataru mgic.... lugarcs de poder y opciones avanudd para crear objetos
mgica&. cite libro cubre todo 10 que el Doogeon Muter o el jugador de un lant.a-
dar de conjurOl del esceDUto de H.l.INOS OLVIDADOS Dc~.itan sabu.
w
-
PRACTICANTES DE LA !v1AGJA
rAI.slfIC\R
run CD
ootes
ilbricar un rollo de perg2mino Las dotes de- este captulo compkmentan el hstado de dotes del
o libro de conjuros falso +f en FalsiflOlr Mamlal dtl ]"ador y el Esu"arilJ de Camp"ia dt REINOS OL-
YI'DAfJQS. Siguen todas lu reglas del Mu""1 dtl JIllItkr a la ha-
SAIlER (AHCANO) ra de deternullar cuantas K pueden escoger y a qu ritmo pueden
Tuea CD hacerlo los per50najes. Ninguna de estas dotes es una dote regional.
Reconocer la runa personal
de un Lanud de roJlJUf06 10 ABSTE."'CIN DE MATERIALES [:-.tE.TA).tGlCA]
Reconocer um. gema armonizada 1f Puedes lanur conjuro; sm usar componentes matenales.
ROnOCc:r UIl.lI runa UlSCTID. como migica 1f PrerreqailitOE cualqUier otra dote meurn~gn
Reconocer la compatlblOdad BenJ"irio: un sorrikg.Io lanudo con Abstencin de matenla no
o rc:sistencl2 de un matctlal nl:Ce6JI2 c:omponenre:s matenal('$. L06 conjuros Sin componentes ma-
tuiales no son afectados, ni tampoco kas que tengan componentes de:
S\ijER (nEI.le;IN) un nlor supera a 1 po. Un SOftileglo con Abslenln de m:lIIenales
Tuca CD usa un espacio de conjuros de su ni,el normal.
Identificar la deidad patrona
de un ob)C'to migico religioso 10 ARMONIZAR GEMA [CREACiN DE. OBJETOS]
Puedes IMpregnar migicamente una gema para que contenga un
BUSCAII cCIIIJuro hasta ser activada.
Tarea en Prcrrcquilito: fotdigencll. B+, habilidad de Arte (talla de: se-
Iktn.r un poru1 awo mulo ni'-e1 de !.anudar 3 o superior.
o mactivo (requiere DominiO de portales) '20 BeDCrleio: puedos almacenar un conjuro arC:llno en UIl2 gema.
Debes tener el conjuro disponible pan Lanurlo (preparado wde-
CO-'OCllI-ll1;NTO 1)[; CO'lJUROS bes preparar conjuros; conocido de otro modo) y prO\-ecr cualqutt'r
Tuea CD. componente lllaterial o foco que precise el cOI1)uro. SI el lanza-
IdentifICar el conjuro contenido U + nivel del miento del 5Ortilegio reduce tu total de PX, pagas el coste al elll-
en una runa mscrita conjuro ~ pet.a.r la armoniucin adem del coste en PX por fabrlCllr !a
Revelar todos 1m poderes propia gema armonizada. Del mISmo modo, 106 componentes ma-
dc un objeto migiro autoidenllflUdo 10 teriales se consumen cuando empC'UJ a: !anur, pero 106 focos no
Reconocu si un matc:rial tiene iUrlCicnte (UD foco usado en b armolll:uc:i6n puede ser reutilizado). El ninl
c:.l.xb.d pan b. ureswa miga 10 de Ianud del conjuro debe ser suncicnte pan lanzar el sortile-
DiStinguir un objeto mgico de la gio sclro::ionado)" no superIOr a tu propio 1ll\'e1 de lan1adcw.
Urdimbre sombra (con JdCrl.r1tl'tLi.) 10 Una gema slo puede ser armomuda con un mco sort/lepo. La
Determinar los bordes naet05 de un :rea gema debe tenCT un valor milllmo gual a ro po por ni,"('1 del conJU-
de magia ~Ivajc (requiere 3 asaltOl'i de estudIO) '2r ro a ser almacenado. El precio base de una gema armoniJ..ada (SUl in-
Discernir si UI\:1. materia prima cluir el valor intrnseco de la gema) es igual a fO po por nivel de
ha sido preparada 'para la artesana migia 1f conjuro rlIultipllClldo por elluve! de lanzador. Debes gastar 1/'2.f del
Dibujar un circulo para incrementar '2.0+ f x precio base en PX )" emplear materias primas por valor de !.a mitad
el oi\'('1 de lanumicnto incremento de del precio base. La armoniucin requiere 1 hora mis el t~mpo de
niyel de un Ianuncri'to normal del conpro. fJ prmo de mercado de !.a gema
conjuro de :ira migica es su precio base m el valor monscco de la gema.
Dominar b.s I.nonciones de '2..1 + el ma)"OC' Dirgete a la sccn MaglJ de gemas. en el captulo anterior,
un libro de COl1)Ur06 aJC'oo nivel dc: para conocer 106 detalles JOb: las gemas armoniu.das y b magia
conjuro en el de gemas.
libro
AsEGlTRAR t;cn,1UROS [GE......E.RAL]
US\lt OBJeTO j\.\A<jlco Tos conjor06 IOn especialmente robust05, resistiendo las pruebas de
Tarea CD disipacin mejor de lo normal. ..
Emular la dote Magia de la Urdimbre Belleneio: cualquier prueba de disIpacin contra tus COIIJur06 se
5OIIJbrfa- pan usar objel06 de: b hace con un penalil..ldar -'2..
Urdlmbn: Klmbria sin percances 30
AU..\ffi''TAR CO:"''VOCACJN [GE..''''ERAL]
l...as criuuru que coo'-oques OrI mepes de lo normal
PrcrrequuitOE ni,-e1 de !anudar 1. O superla'"_
ti
, .
PRACTICA:KTES DE LA MAGIA
"
Beneficio: las criaturas que conjures con cualquier SQrtilcgio de Beneficio; puedes usar el fuego mgiro para absorber la energa
convocacin obtienen +1 punto de golpe por Dado de Golpe y un , de conjuros, disparar explosiones destructoras o curar. tal como se
"modificador de competencia;!-! al alaque y las tiradas de dao. describe en la secci!l Fuego mgico del captulo anterior.
Especil1;"slo puedes adquirir esta dote como personaje de nivel
CONTRACOI\'}UR REACTIVO [GEl'-'ERAL] 1. La adquisicin de esta dote requiere la aprobacitl del DM.
Puedes reaccionar,rpidamente para contrarrestar los conjuros de
tuS oponClUes. SUSTiTUCIN DE ENERGA [METAMGICA]
PrcrrequilitOll: Conrraconjuro mejorado, inicilltiva mejorada. Puedes modificar un conjuro que utilice un tipo de energa para
Beneficio: una vez por asalto, puedes contrarrestar el conjuro que use energa de otro tipo.
de tu contrincante incluso si no has preparado ninguna acci6'n Prureqnilito: cualquier otra dote metamgica. S rangos en Sa-
para .hacerlo. Esta accin de cOlltracol1juro reemplaza a tu ac- ber (arcano).
cin normal en el a.aho. No puedes usar esta dote estando des- Beneficio: eljge un tipo de energa: cido, fro, electricidad, fue-
prevenido. go o sonido. Puedes modificar un conjuro con un descriptor de'
Normal: sin esta dote debes preparar una accin en cada asalto energa para que utilice en su lugar el tipo de energja elegido. Un
si deseas usar un cOlltraconjuro (ver Manual del J ur,ador, pgina sortilegio sustituido funciona con normalidad a todos los efectos
H2). excepto en el tipo de dao infligido. Por ejemplo, una bvla de fue-
go cida todava innige dao en un radio de 20', pero es dao por
EXTENDER COh1JURO [r.fETAMGICA] cido y no por fuego.
Puedes incrementar el rea de tus conjuros. Si un (onjuro tiene un efecto secundario, el conjuro altera90 lo
~neficio: una explosin, emanacin o expansin extendida tie- mantiene. Por ejemplo, un sortilegio de alarido puede ensordecer
ne su radio incrementado en un SO"A>" Los sortilegios que no tie- a criaturas e innige dao adicional a los seres cristalinos; si se sus-
nen uno de estos tres tipos de rea no son modificados por esta tituye la energa snica por la del fuego en este conjuro. las cria-
dote. Los sortilegios extendidos ocupan un espacio de conjuros tres turas todava pueden quedar enso:decidas y los seres cristalinos
niveles superior al de su nivel real. sufren el dao adicional.
A veces algunos efectos menores estn asoci.1.dos direnamell-
PORTADOR DEL FUEGO MGICO [GENERAL1 te a la energa de un conjuro, por ejemplo. Ulla eIf~ra./lamf(,e
Eres uno de esos raros especmenes que fI06t'en talento innato pa- ra puede in(endiar objetos. pero una eifera ./Iamft,era snica r:J
ra controlar la magia en bruto con la forma \le fuego mgi(o. cida no. "
,
PRACTICANTES DE LA MAGIA
Cuando un conjuro inflige ;dgn dao que no pro\'iene de la ser 4rtflCC'S especialmente buenas debido al acceso que llenen a b
energa. SuSTitucin de energa 110 afecu. a esa pa.cte del sortilegio. magia sombra). Unos pooo5 explor.tdores y clrigos estudiaD este
Por ejemplo, !Drmtlfta de hie/~ inflige ld6 puntos de dao por im- campo. pero es muy raro que otraS c~ se conviertan en artfll.."CS
pactOS Y 2<16 puntos por fro. Una /(/1"1111:111. Je bie/() dEctria. in debido a b amplitud r profundidad de las habilidades nccesarw.
niPr.a ld6 puntos de dao por unpaetos y '2d6 por decrricidad. Los artflCt'5 gnomos n-.'Js disfrutan intercamblando infocma-
Un..sortilegio wstituido utiliu UD e!paio de conjuros de su ni- c~ )" participan en una sana competlCtn de in'"entos y aplica-
\-el nOfm.a1 ciooa.. A \'<5 trab;tjan en equipo. aunque algUIlOS prelCTen b
Etpc:eid: puedes obtener esta dote varias ves. }' cada ,-a. se soledad Y el esrudio reservado. Algunos ar.tflCes que se retltan de
aplica a un tIPO diferente de energa. la creacin activa enudian magia o se convierten en consejeros de
grandes pro,rectos de ingeniera,. como puentes o astillO$.
TEMTICA DE CONJUROS [GF...''ERAL] Aunque esta clase de prestigio se llama artfICe gnomo. unos po-
Has desarrollado una manifestan tcm.itica propi1l, que da a tus cos humanos son "conocidos por sus habilidades oCOmo artfICes, to-
conjuros cierras cualidades visuales o auditivas nicas. Eres ms dos de la nacin insular de Lantan. Se llaman ellos mismos
efectivo cuando JaOlaS conjuros fuertemente asociados a tu ttma, "artficos lantaneses" pero aparte de eso tienen los mismos pode-
)' cualquier conjuro que lances reneja tu propio tema en mayor o res de esta clase de prestigio.
menor medida. Dldo de Golpe: d6.
&neficio: escoge un tema para tu lanz.amicnto de conjuros.
Lanzas los conjuros especficos corno ct'lItrales de t~ tema a un ni PRERREQ1JISITQS '
vel de lanudor +1. Aiade +5 a la en de las pruebas de Conoci- Para poder convertirse en un artfICe gnomo, un personaje debe
miento de conjura; que se hagan para identificar cualquier cumplir con los criterios siguientes.
sortilegio que lances, sea o no especfamente un conjuro tem~ti B.u.a: gnomo (o humano lk la regi60 de Lantan).
ro. Un tema de conjura; tiene dos componentes. El primero es un Hlbilitbdu: Alquimia 3 rangos, Arte (fabricacin de armadu-
conjunto de sortilegios especflC05 de tu tema. que consisten en un ras. herrera. tal.b..de gemas, cerrajera., metaJistera., fabricacin
conjuro de cada ni,'el de conjuros que puedas bnur. Por ejemplo, de trampas o armera) 8 rangos, Arte (dos cualesquiera de b lista
un mago de ni,-el 5 puede selcionar ...y, ti~ rw"..rh.., Pr't1YU';/ antenor) 4 rangos. Inutiliz.ar mecanismo 1 rangos; Saber (arqui-
MI&ico, "dr ti~ bol.., tk 1t~e tir S"i/tIC l 't:DI.... como conjuros es- tettura) 4 rangos, Saber Cmgemera) 4 rangos, OfICio (boticano.
pecflC05 de su urna.. ingenJero O ingeniero de asedio) ; rangos.
El segundo componente es un efecto visual o auditivo comn ~ Dotef,; Renejos ripldos, Soltura con unz habilidad (cualquiera
que comparten todos tus sortilegios. como "fuego" o "calneras de las hablWades anteriores de Arte).
gritando", El efecto especial no modiJlCa a los conjura; de ningn LaDumiento de conjUfot: capal. de I1rnzar conjuros arcanos de
modo, ms all~ de mejorar tu ni"el de bnudor en los sortilegios 1." nivel de b escueb de Husm,
que C'SCOps como especfICos de tu tema.. Por ejemplo, si tu tema es
"fuego," entonces tu conjuro de pnJyerli/ mt&;cII puede parecer que HABILIDADES CLSEAS
produce proYC{:tiles de fuego, au.nque ~ proyectiles siguen siendo Las habilidades de clase del artfICe gnOlllO (y la caracterstica clave
un efecto de fuena y producen dao normal, no dao por fuego. de cada .una) son: Alquimia (Int). Tasacin (Sab). Concentracin
Si tu tema es "claveras gritanl;lo," tu sortilegio de 1/o/ar puede ma- (Con). Arte (Int). Inutilizar mecanismo (lne). Saber (arquitectura. e
nifestarse como una docena de calaveras gritando que orbitan a tu ingenicda) (lnt). Escuchar (Sab). ticio (Sab). Buscar (Int) y Uso de
alrededor, mantenilidote en vuclo. cuerdas (Des). Para encontr.lt las descripciones de las habilidades oon-
sulta el Captulo +. habilidades en el Ma".../ ddJu&..dur.
r .... LA 1-35:
~degdote
""""""
DOTES blCAS
do """"'"
A1qulmiil~
- Conocimiento de con,ulOS
30 ~ngos, ~ de IiIl1Zi1r
c:oflUros dMnos de 9. nivel
Ref1etos de combilte
hu 21.Alquimiil24 ~ngos
Nombre de la dote
...-
Combate coo mulrJpIes armas
-
Des 25. tres o IS manos
Combate con miJltlples
i1fmaS rrIil)'Ot"',
Mulrxlednsmo, Combate
con mlbples armas
~u~r~uroil~~~O Apresu~r coojuro, Conocimleflto Combate coo dos nns perfecto I:>es 25, Ambidextnsmo. Combate
de cooJuros 30 rangos, Cilp.cidild coo dos anns mayor*, Combate
piI~ liln2.ilr conjuros i1rcilnos O coo dos anns mejoradO, Combine
divinos de 9, nivel con dos rms
Arqueffil de combate Esquivil, Movilidad, Dispilro Conjurar en combate mejorado ConJu~r en combate,
i1boCiJWTO ConcentldCin 25 rangos
Ataque de toroelhno me,orado Int 13, I:>es 23, Esquivil, Penail, Conjurar Sin rTlO'.'ef'Se i1~~tico ConJu~r sin moverse. Conoc. de
MCMlidad. Ataque eUsllco, Ataque conjuros 27 tilingos, cap;ocbd para
de totbeIIino bnzar conjuros i1ralnos o divlnos
At3que furtIVO de opotnmiebd AtiIqoe furtrvo --8d6, ~sgo de g,.n....el
de cbse oporwnismo Conocimiento de conJUIOS 24
AtiIqoe furtivo -M6 rangos, nNeI de 1iI0zad0r 12.
Rilsgo de cbse taque Int 25 (SI tu bnzamiento de
1OOIUl, i11i1qUe furtr.o ..5d6 con,uros es dingdo por liI
Ai.ImentiIr conjuro (M) PotenoiIr conjuro, MiIXIll1I2.iIr Inteligencia) o ea, 25 (SI tu
conjuro, Conocimiento de conjuros IiInzamienlo de conjuros es
30 ~ngos. Cilpatidad p;~ IiIl1Zi1r dlngdo por tu Carisma)
conjuros aralnes o dMnos de 9: Conjurar en combate. reBe,os de
o'"' combate, Apresufar conJuro,
Car 25, rasgo de clase aura Conocimiento de conjuros 25 rangos
de desesperad6n Conuro espontneo Conocimiento de coojuros 2S
Aura de dcsesper.lci6n rneoradil Car 25, rasgo de clse i1ura rangos, C3pacidacl paril Inzar el
de desesperacin coojuro normal de nivd mximo de
Car 25, aptitud p;ra expulSilr al menos UN clase lanzadora de
muertos vivientes, capilCidad conjUros
de IiIn2.iIr el conjuro disIpor el mrJI eon,uro mlnple Apresurar conJUfO, capaOcbd para
Au~ de VilIor i1mp1ii1cb Car 2S, rasgo de cbse aura de VilIor bnzar mnjuros ralnos O dlYinos
Au~ deVilIor ~ Car 2S. rasgo de cbse aura de VilIor de 9. l'llYel
8iI1uMte de defensiI Con 25, posi6n ddensNa 3/diil Conjuros penetnntes picos Conjuros penet~~ ~ y
~ ctlmpili\enl (S) ConJUros penetra~
"""" ...... do """'-
MaeslJO de liI jxmD~, Conoormemo de coojuros IpaOcbd p;ra gl1Zilf d cor1JUro de
Silbe" (natu~lez;) 24 nM:! mmmo de una dase
rangos,jxmD SOWoje 6/dla lanzadoo de cDnJuros i1ralnos
Cancin ensordecedora Int~r 24 rangos. rasgo Contraoda reactiva Ref1etos de combate, Infefpfefar 30
de clase de musica de bardo rangos, rasgo de clase msica de
Cancin enSOfdecedora, rasgo ..,,'o
de clase de msiC3 de bardo ~dn eficaz de objetos Dote de creacin de objetos para
Capiledild de COOJuros mejoradil Capacidad de lanzar conjuros del ser seleccionada, Saber (aralno)24
nivd tmximo habitual en i11 menos rangos, Conocimtento de cooJuros
UN clase IiInzadora de cooJuros 24 ~ngos
ra una que ya posea. Sin embargo, la dOle pica mueve el rei~ Al 21. nivel, y C3da Ires niveles posteriores, el personaje
no de las capacidades desde lo mundano a 10 mtico. us do-- puede seleccionar una dore epica en lugar de una dore no
te picas permiten a IU personaje sallar vaSIOS abismos, lan~ pica.
lear muchos conjuros por asaho o asumir la forma de un Cada clase de personaje obliene dotes piC3S adiCIonales
dragon. de acuerdo a la descripcion de la clase. Estas dOles deben
Aunque este libro contiene mas de ciemo cincuenta dotes escogerse de la lisia de dOles picas adicionales para cada
picas, no tiene la esperanza de aoorcar rodos los poderes que ru clase.
imaginacin puede crear. En lugar de ver esla lisra como una
coleccin restrictiva de 10 que est pennilido, sala para espole- PRERREQUISITOS
ar ru imaginacin. Si puedes imaginar a un personaje pico ha- La mayora de las dotes picas tiene prerrequisilos: debes re-
cindolo, probablemente puede llegar a ser una dore pica. ner las puntuaciones de caracterstica, las dOles, las habilida-
des, los rasgos de clase o los modificadores de ataque base
CMO OBTENER DOTES PICAS que vienen listados para poder seleccionar o usar esa dote.
guill que las dotes normales, las doles picas son elegidas Un personaje puede ganar una dote en el mismo nivel que
en lugar de ser compradas con punros. Los personaJes ganan adquiere el prerrequisito, igual que con las dotes normales.
dotes picas de las siguienles maner3s: Un prerrequisiro expresado como un valor numrico es
TABlA '-35: DOTES tplCAS Nombre de la dote Prem!quisito
Nombre de la dote ~isito Enenllgo ~Il:cto ~ Cn;o o rTds enemigo!; prediltos
Crftic:o adadcw Fue 23, Hendedura, Gran Enjambredellecha:s Des 23, D!sp.aro a bocaarro,
_1
Hendedut:a, lIco mejoOOo (con Disparo r.ipido, Soltura con un
el arma ~l, ~ poderoso. arTN (tipo de arco utilizado)
Soltura con un arma (con el MrI'loi Des 21, Equlibtio 12 rangos, T~
2. rangos
Fue 25, Hendedura, Gran Espaoo para ot,eto mgico
Hendedura, Crftico mejorado (con adICional
el arma elegdaj, Crttico arTObdor ESpecializacin ~ con un arma Sohllra plca con un arma, SoIIura
(con el arma elegida), A1a(U!' con un arma. Espeaaliuci6n con
poderoso. Sohllra con un arma un arTN (todas en el arma eIeglda)
(con el arma eIegicb) Esquiva pica Des 25, Esquiva, Piruetas 30
Curacin r.ipida Con 25 rangos, MSIn me,orada, rasgo de
Dao persistente A1a(U!' fUrtrvo +8d6, rasgo de cbse dase rodar a la defensiva
lisiar con un im~o Explosin de energIa negativa (O) r 25, aptitud P"lra reprender o
Des 15, esquiva, Movilid~, Ataque dirigir a muertos vMentes,
el~stico, rasgo de dase posicin capacidad P"lra lanzar infligir
defensiva 5/dla furidas crifiClu, cualquier
Desgarrar con dos armas Des 15, ataque base +9, alineamiento maligno
Ambidextrismo, Combate con dos Expulsin p1anaria Sab 25, r 25, aptitud p<lra
armas~, Combate con dos apulsar o reprender muertos
.~, vivientes
Des 15, ataque base +9, ~ o ~s f.abricar armas y armaduras f.abricar arTNS y armaduras
manos, MuI!ldextrismo, Combate m~s picas (O) m~icas, Saber (arcano) 28 rangos.
con mulllples armas ConooI'l"llefttO de conjuros 28
Des 21, Sab 19, Desviar llecha:s,
Im~ sin arma me,orado
~""" ~tn. ~ber (arcano) 35
Fabncar
Des 25, RefIetos de combate, rangos, Conoomienlo de conjuros
Desviar 1Iecha:s, Abque sin armas 35 rangos
..........
Des 25, DIsparo a larga disuncia,
Fabricar cetro ~ (O) Fabricar cetro, Saber (arcano) 32
rangos, CorlooI'l"llefttO de con,uros
Dispro a Ixqano. JlMstlr 20 rangos 32 rangos
Des 19, mque base +21, Disparo f.abncar ot,eto maravibo, Saber
multlple-, Disparo a bocaarro, (arano) 26 rangos. ConocirmenlO
l:>Isro r.ipdo de conuros 26 rangos
~b 21,ca~ P"lra lanzar Des 19, Sab 19. Disparo a
conjuros divinos de 9." nivel boc.ajarro, DisP"lro ~so, rasgo
Domirno de los muertos r 21, aptitud para expulsar o de clase flecha de mlJ!'rte
vWnles (O) ~ muMQS vivientes ForJar anillo ~ (O) ForJar anillo, ~ber (arcano)35
Zona de animacin {O) Car 2s,DominlO de los muertos rangos, Conocimlellto de conjuros
vivientes, aptitud para apulsar o 35 rangos
reprender muertos vivientes Forma solvoje de dragn(S) Sab 30, Formo solllQje de bestia.
Dureza pica Maestl"Q de la forma solvaje*, Saber
Emanacin permanente Conocimiento de conjuros 25 (naturaleza) 30 rangos,formo
rangos, capacid~ de lanzar el solvoje 6/dla
conjuro para que sea permanente
un mnimo; cualquier valor ms alto que el dado lambin Ejemplos de dotes virruales: el monje tiene la dale
cumple el prerrequisno. virtual de Impacto sin armas mejorado y Pufielazo alurdi-
No puedes usar una dote pica si pierdes un prerrequisilo. dar a 1." nivel. El explorador liene las dotes virtuales de
Ambidextlismo y Combate con dos armas a t." nivel (pero
Dates vinuales las pierde si lucba con armadura media o pesada o con un
Si ~ efectivamente una dore como rasgo de clase o apli- arma doble).
rud especial, puedes usar esa dale virtual como un prerre-
quisilo para OITaS dotes. Por ejemplo, si lienes un rasgo de TIPOS DE DOTES PICAS
clase o aplitud que dice, "ESIO es lo mismo que Ambidextlis- La mayoria de las dOles son generales, lo cual significa que
mo-, enlonces se considera que tienes la dote de Ambidex- no hay reglas especiales para ellas como grupo. Otras pue-
lrismo a efectos de adquirir la dale Combale con dos aemas den ser de creacin de objetos o dOles de metamagia, las cua-
perfeclO. Tambin se considera que tienes los prerrequisilos les siguen lodas las reglas habituales para esas dotes segn se
para la dOle virtual, pero slo para el propsilo de adquirir presenlan en el Manual deljugadoT, exceplo lo que se especi-
otras dOles que requieran la dale vinual. Si alguna vez pier- fique en la descripcin de la dote.
des el prerrequisito virtual, tambin pierdes el acceso a cual- Adems, algunas dOles estn definidas como dotes divims
qUier dote que hayas adquirido a travs de su existencia. o dotes salvajes (aparecieron por primera vez en DefetlSores di
TAlLA 135: DOTlES tplu.s
Nombre de b dote
Forma so""'J! Colosal (S)
--
Aptrtud ~ adopt;.Jr la bma saIva,e
de un al"llmal Gargantueseo
Forma soll.oo)C de besti; m~ (S) Silb 25, hltmo soh>o)C de besw,
Maestro de b brma solvoje*. SJiber
(naturaleza) 27 rangos. fOrma
Nombre de I;a dote
Gr.lJI ConsatuOn
Griln Destreza
Griln Fuerza
GrilnlntdigenciJi
Gran ~bidurf.;
salvaje 6/dla Ignorar componente material Abstenc:i6n de materiales*,
Formo solvaJ' de pbntil(SJ formo SIllvoje de bestia. Maestro de Conocimiento de COflJuros 25
la forma soIVfJje*. Saber (nawfi.leza) rangos, capaddad para lanzar
24 rangos, forma solvoje 6/dra COfljur05 arcanos o divinos de
Forma 50lvaje de sabandija(S) Formo 5Dlvaje de bestia, Maestro 9.o nivd
de la formo so/vajt*, Saber Impacto lo mqor.do sab 21, Impacto ki.3
(naturaleza) 24 rangos.forma lnatar rabia Car 25, rasgo de dase rabia mayor
JOIvo;e 6/dl4l lniciatM SUper10r InICIativa ll1eJOf3da
Apll!ud de adoptar la lOnTIa salvaje Inscribir tolo de pergamino Inscribor rollo de pergamino, Saber
de un animal Enorme _COl (arcano) 24 rangos, Conocimenlo
sal> 25, aptrtud de suponer b de conjuros 24 r.lngo5
fonN salvaje de un elemental 1nteq:Jfelar 30 rangos. rasgo de
Aplltud de adopt;.Jr la bma salvaJe ciase msica de bardo
de un i1rurml Enorme r 25, Int~r 30 r.lngos, rngo
Aptitud de adoptar la bma salvaje de clase ffisiu. de boirdo
de una cmtura Diminuta Intefpfetar 2S rangos, rasgo de
Fortaleza~ clase msica de bardo
Fortaleza habilidos Des 25, rasgo de clase mente Inspuxtn perdurable Interpretar 30 rangos, rasgo de
escurridiza dse msica de b<irdo
Golpe aplastame Soltura ~pica con un arma (alaque Inspiracin r.1pida Interpretr 30 rangos. rasgo de
sin armas), Soltura con un arma dase msica de b<irdo
(ataque sin armas), >r'ICe'nlracifl Inspirar excelencia Interpretar 30 rangos, rasgo de
2S rangos. Impacto lo +3 dase msica de bardo
Golpe espectral Sab 19, ax,tud para expolsar o Intensificar conjuro mejorado (M) In!erlsi!icar conjuro, Conocirnierrto
reprender muertos vivieI'ltes de conjuros 20 rangos
Golpe Integro ~ 19, Abque sin ;lfmas Montar 24 r;;n:gos
~ , Puiletazo aturdidor, Coo ro .liento de 0JI1UI'0S 24
wJqu.er abneamM!fltO legal rangos. Saber (araIf1O) 24 rangos Y
GoIpealilm Fue 23. Silb 23, ftico me,orado ca~ ~ 1nu,0JI1UI'0S
~~osin anms).I~o lo +3 arcanos de 9. rWt:I o Conoc. de
IQsgo de ~ ~g;Jr el bien. CClflUrOS 24 rangos. Saber (rgln)
cualquier aln'leamlento malvado 24 rangos ycapaadad para lanzar
Golpe sagrado Rasgo de ciase Ca51rgar el mal, conjuros divinos de 9.' rWt:I o
cualquier alineamiento bueno Conoc. de COf1IUros 24 rilngos. ~ber
Golpe ....:Kpalw,o Fue 25, ~b 25, Golpe sin armas (naturilleza)24 rilngos y ca~
meorn.lo, Crftico me,orado (golpe para Inzr conjuros divinos de 9.
sin armas), Golpe afilado, "~
Puetazo aturdKlor, Impacto lo +3 lanzamiento mejorado basado ~ al dominio de Caos, Mal,
Gran Carisma en d ahneamiento Bien o Ley; el alinemierlto debe
Gran caStigo Car 25, aptitud de Castigo (del coil'lOdir con el dominio, Cilpci<bd
rilsgo de clase o del poder parillanzar conjuros divinos de 9
ototgado poi' ti dominio) "NO
la ft y en Starts dt lo salllaJt respectivamente). Dichas dotes cuesta al personaje un intento de expulsar o reprendet del
aparecen descritas abajo. nmero de intentos al da que posee. Si no te qu~a ningn
intento de expulsar o reprender, no puedes usar la dOle, Ya
OOles divinas que expulsar o reprender es una accin estndar, activar una
Las dotes en esta categoria companen unas pocas caracteris- de esas dOles es tambin una accin estndar.
ricas. Primero, todas tienen como prerrequisito la apritud de Tercero, no puedes Ulilizar la dOle Acelerar expulsin
expulsar (o reprender, en la mayora de los casos) muenos (presentada en Dtfensorr5 de la fe) para acelerar el uso de una
vivientes. Por ello, estn abiertas a los clrigos, paladines de dote divina,
3," nivel al menos, y cualquier clase de prestigio que posea
esa aptitud (una aptitud para expulsar otras criaturas, como Dotes salvajes
criaturas de fuego o animales, no le califica para seleccionar Las dotes de eSla categoria comparten la caraclerstica de es-
una de esas dotes). lar relacionadas con la aptilud de usar la forma salllaJt del
Segundo, la fuerza que potencia una dote divina es la capa- druida.
cidad de canalizar energa positiva o negativa para expulsar o Estas dotes requieren que el personaje posea la aptitud de
reprender muenos vivientes. Cada uso de una dole divina le usar la forma sallXlJt antes de adqUirir la dole.
TABLA 135: OOTES blCAS
NomM de la dote PreTequisito NomM ele la. dote PrerTequisito
""'-- Car 25, Uderugo, puntuacin en
lJdtorugo 25
Rabia ruinosa Fue 25, Ataque poderoso, Romper
anT'lil, rabia S/da.
Car 25, Liderazgo ~,I..iderugo, Rabia terrorffk.a IntJmldar 25 rangos, rabia. SIdra
Diplomacia 30 rangos. debe Rabia tronante Fue 25, rabia S/d(;
gobernar su propio reino o tene1 Recarga instannea Desenva,nar r.ipido, Rearga
una I"ortaleu r;lpida,o" Soltura con un anT'lil (tipo
Fue 21, Des 21, Impacto sin anT'lil de ballesta para ser seleccionada)
~, EscaplSlTlO 15 rangos Reduccin del dai'lo "'" 21
Maestro de la vanta fabOar Vilnta. Conocimiento de Reflectar flechas ~ 25, Desviar flec:Ns,
COI'Iluros 15 rangos At.que sin anT'lils ~
Fabricar ba.st6n, Concximiento de Des 21, Refle,os de comba~
COflluros 15 rangos
Conoorruento de conjuros 15
rangos, ~ de Ial12ilr el Debe poseer resisrenc:ia a conjuros
COI'IJuro que sen nedlo persistente por una dote, rasgo de cbse u otro
Ca~ IW'I manifestilr poderes ""'" p.." ....""
del niYd rNximo habrtu.al en al Resis~ a la. enerfa.
menos lKIlI cbse p5l6nica Resistencia ~ Con 25, Re$ISfen(Ja.
Maxuniur conjuro Salradot legendano Saltar 2<4 rangos
"''''' """'"
Cuatro dores metil.rgICiIIs, Con 25, Gran btaleza
Conoc. de cor-,uros 30 rangos Silenciar conjuro at.rtorNtico Silenciar conjuro, Conocimiento de
Car 25, Interpfetar 30 rangos, rasgo conuros 2<4 rangos. capacidad pa.ra
de cbse msica de bardo Ianur conjuros arcanos o divinos
-
Des 20, esconderse 30 rangos, ele 9: niYel
Piruetas 30 rangos, evasin Soltura ~ con un anT'lil SoIrura con un arl'lU en el arma
""""",,",
SoIrura mayor COI'I una escuela de
Buscar 25 rangos, Avistar 25 magla,o, y Soltura COI'I una. ~
rangos, aptrtud de encontrar de mag.a en la escuela
trilmpas COI'l'lO un plclro seleccionada, capacidad para
Perdicin de los enemigos Supervivencb 2. rangos, cinco o Ianur conjUros de 9.0 nivel de la
rms enemigos ~ilectos (COI'l'lO
el rasgo de cbse del explorador)
Perdicin de los enemigos,
""""
20 rangos en la habilidad
seleccion,}(ja
Supervivencia 30 rangos Des 23, Disparo a. bocajarro,
Piel blindada Disparo r.ipido, Desenvainar
Competencia ~ "pdo
In! 25, Hablar un idioma (5 Velocidad cegadora
""'gIouo idiomas) Velocidad ~pica
"" 25
Des 21, Correr
Precisin asombrosa Des 21, Disparo a bocajarro, Visin en la oscundad mejorada Visin en la osctlridad
Disparo preciso, Avistar 20 rangos Visin en la penumbra mejorada. Visin en la. penumbra
promedio de vida ampliado Voluntad ~pica
P\Jr.etazo aturdidor mejorado Des 19, Sab 19, Impacto sin arma (D) _ Dote divina.
meJOrado, Puetazo aturdidor (O) _ Dote de creacin de objetos.
Rabia SIdra.. alineamiento catico (M) _ Dote de Mmma.gia.
Fue 21, Con 21. rasgo de dase (5) - Dote salvaje
rabia mayor * Dote no ~ descrita m~s abajO
Variante: dotes psinicas picas quiere unas pocas matemticas; en lugar de lanzar un conjuro
los personajes psinicos pueden adquirir dotes con "sabor psi- al nivel ms aho, un personaje psinico gasta ms puntos de
nico, De acuerd~ muchas dotes picas no requieren traduccin. poder. Por cada espado de conjuro un nivel mayor que el ni
Al menos una requiere mnta traduccin (Capacidad de conjuros vel actual del conjuro que la dote de Melamagia requiere, la
mejonda)que hemos hecho la rraduccin por ti (Manifestacin dole melapsinica requiere que pagues un coste de punlos de
mejonda), Cuando una dole otorgue o allere un conjuro de al- poder igual a su coste normal +2. Asi, una dote melamgica
guna manen, tu personaje psinico debe hacer alguna traduc- que incremente el nivel del conjuro en lres niveles. costara 6
cin Algunas veces estI traduccin es tan literal como cambiar punlOS de poder adicionales en su versin merapsinica. Asi-
unos pocos nombres, como en el caso de Conjuro de familiar- mismo, cuando una dore como Melamagia mejorada permile
para tu personaje psinico estI dOle es Potenciar cristal psi De la a un lanzador de conjuros "pagar- un nivel menos para usar
misma manera, Forjar anillo q,ico se traduce por Forjar objeto una dote de Metamagia, la hipotrica versin psinica (Me-
universal pico (que podria ser moldeado como un anillo). tapsinica mejorada), te permite pagar 2 punros de poder me-
Trasladar dOles picas de Metamagia a dOles picas melap- nos para una dote mel1lpsinica dada que conozcas.
sinicas requiere que leas los prerrequisitos de Conocimienro El Manual de ~Inlra liene informacin sobre cmo crear
de conjuros como Conocimiento de Psinica. Tambin re- y jugar personajes psinicos.
DESCRIPCiN DE DOTES PICAS
Aqu est el formato para las descripciones de as do-
tes picas.
ESPACIO PARA CONJUROS POR ENCIMA DEL 9: NIVEL
u dote Capacidad de conjuros aumentada permite a un penoonaJe ganar espacios para conjuros por encima del 9.. nivel (los cuales pueden
ser utIlizados para almacenar conjuros de menor nivel o conJuros cuyo nIVel haya sido incrementado por encima del 9." con el uso de dotes
de Metamagla). El nmero de espacios para conjuros permitidos depende de la caracterlstia. clave del personaje (Inteligencia p.arii tos
magos. Sab,durfa para los c1ngos, dfllldas, paladines y exploradores. y Cansma para los bardos y hechiceros), como muestra la Tablii 1-35:
mod.flCildores de arKlerfstlCil y conjuros idicioniiles iimpliado.
Incluso aunque la tabla solo incluye puntuaciones de Cilracterfstic-a hasta 61 y espacios parii COnjUrOS hasta el 25."nivel, la progresin Contl'
nllil indefinidamente en ambas direcciones. Para puntuaciones de Cilracterfstica por encima de 61. o espacios de conjuros por encima del
25 nivel. amplia la tabla Siguiendo el mismo patrn que muestra.
Los nmeros en esta tabla incluyen conjuros adicionales que el personaje recibe por [erler una puntuacin suficientemente alta de arac
terrstlca, asr como un conjuro adicional de cada nivel al cual el personije gane al menos un conjuro adicional. Para conjuros adIcionales de
niveles 1! hasta 1.'19:, mira li Tabla 1-1 del Manuallkljugador.
.....,
3&-39
42......3
+14
+15
+16
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-<5 +17
+18
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2 2
+19 3 3 3 3 2 2 2 2
5<>-51 +2. 3 3 3 3 2 2 2 2
52-53
S4-5S
+21
+22 5
3 3
3
3
3
3
3
2
3
2
2
2
2
2
2 2
56-57 +23 5 5
S 3 3 3 3 2 2 2 2
.....,
5&-59
~,.
+24
+25
5
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5
5 5 5
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3
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3
2
2
2
2 2
2
2
gicas (ver la aptitud del bardo mspmlr valor para ms deta- Comandante legendario [pica]
lles). Puedes manlener la cancin ensordecedora duranle un Alraes y diriges grandes ejrcitoS de seguidores a lravs de la
maximo de 10 asaltos. Usar la cancin ensordecedora cuenla fuena absolula de tu personalidad.
como uno de los usos de canciones o poesa para ese da. PrerTequisitos: Car 25, liderazgo epico, Liderazgo, Di-
plomacia 30 rangos, debe gobernar SU propio reino o tener
Cancin obstaculizadora [pica] una fortaleza.
Tu mwica de bardo interfiere con los lanzadores de conjuros Beneficio: multiplica el numero de seguidores de cada
adversarios. nivel que puedes mandar por 10. Asi, una puntuacin en li-
PrerrequisifO: Cancin ensordecedora, Interpretar 27 derazgo de 25 te permite mandar sobre 1.350 seguidores de
rangos, rasgo de clase musica de bardo. l." nivel, 130 seguidores de 2: nivel, y asi sucesivamente. Es
Beneficio: puedes usar canciones o poemas para entorpe- to no tiene efeclo sobre los allegados.
cer a los lanzadores de conjuros enemigos en un rea de 30'
a tu alrededor. Para lanzar con xito un conjuro dentro de esa Combate con dos armas perfecto [pica]
rea, el lanzador de conjuros debe realizar una prueba de Puedes atacar con tu mano lorpe tantas veces como con tu
Concentracin como si estuviese conjurando a la defensiva, mano hbil.
y todas esas pruebas liene una penalizacin igual a la mitad Prerrcquisitos: Des 25, Ambidexlrismo, Combate con
de tu nivel. Puedes elegir excluir a cualquier personaje de es- dos armas mayor", Combate con dos armas mejorado, Com-
te efeclo (normalmente tuS aliados). bate con dos armas.
Puedes cantar, interpretar o recitar una cancin obstaculi- Beneficio: puedes atacar con tu mano torpe tantas veces
zadora mientras realizas otras acciones mundanas, pero no ac- como con tu arma principal, usando el mismo ataque base.
ciones mgicas (mira la aptirud de bardo inspirar valor para Por ejemplo, un personaje con esta dote y un ataque base de
ms delaUes). Puedes mantener una cancin obsracuUzadora +18/+13/+8/+3 podria hacer cuatro alaques pot asaho con su
hasta un mximo de 10 asaltos. Usar la cancin obstaculizado- arma principal y cuatro ataques por asalto con su mano torpe
ra cuenta como uno de lU<; usos diarios de cancin o poesa. utiliz.ando este ataque base. Recibes lodava las penalizacio-
nes por combatir con dos armas.
Capacidad de conjuros mejorada [pica] Normal: sin esta dote solo puedes ~alizar un alaque por as;d.
Puedes prepanr conjuros que sobrepasen los limites norma- to con la mano torpe (o dos ataques con cada la mano torpe si po-
les del lanzamiento de conjuros. sed Combate con dos armas mejorado, o tres at2qUes por asalto
Prerrequisitos: capacidad para lanz3t conjuros del mxi- con la mano torpe si posees Combate con dos armas mayor).
mo nivel en al menos una clase lanzadora de conJuros. Especial: un explorador se puede cualificar para esta dote
BeneJicio: cuando seleccionas esta dote, ganas un espacio incluso si no ha cogido Ambidextrismo o combate con dos
de conjuro por da de cualquier nivel, hasta un nivel mayor armas, pero slo puede usarla cuando Ueva armadura ligera o
que el nivel ms alto que puedas lanzar en una clase lanza- no lleva armadura.
dora de conjuros en particular. Por ejemplo, si seleccionas Esta dote aparece en la seccin de dores no picas al final
esta dote a 21." nivel de mago, puedes ganar un espacio de de este caprulo.
conjuro de mago de cualquier nivel hasta 1'110..
Todava debes poseer la puntuacin de caracterstica re- Combate con mltiples armas perfecto [pica]
querida (10 + nivel del conjuro) para poder lanzar cualquier Una criatura con tres o mas manos puede luchar con un ar-
conjuro almacenado en ese espacio. Si tienes un modifica- ma en cada una. La criatura puede realizar lodos sus ataques
dor por caracterstica lo suficientemente alto para ganar uno con cada arma extra.
o ms conjuros adicionales para este nivel de conjuro, ganas PrerTequisito: Des 25, treS o ms manos, Lucha con multi-
tambin el conjuro adicional para este nivel de conjuto. pies armas mayor*, Multide),;trismo, Lucha con mwtiples armas.
Debes usar el espacio de conjuro como pane de la clase en la Beneficio: puedes realizar tantos ataques con cada arma ex-
que ya puedes lanzar conjuros de nivel mximo. Por ejemplo, tra como con tu anoa principa~ usando el mismo ataque base.
un explorador de 5. nivel/hec:hicero de 22." nivel no podria Por eJemplo, una criatura armada de cuatro brazos con esra do-
aadir un espacio de conjuro para explorador, ya que no pue- te y un ataque base de <1-18/+13/+8/+3 podria bacer cuatro ata-
de lanzar conjuros del nivel mximo para el explorador. Debe ques por asalto con su anoa principal y cuatro ataques porasal-
aadir el espacio de conjuro a sus conjuros de hechicero. to con cada arma adicional usando este ataque base. Todava
Espial: un personaje puede adquirir esta dote varias veces. tienes las penalizaciones por luchar con dos armas.
Nonnal: una criatura sin esta dote solo puede realizar un
Carga terrible [pica] ataque extra por asallO con cada arma adicional (o dos ala-
Puedes realizar un ataque complelo como parte de una carg;o ques por asalto con cada arma si posee Combate con mlti-
Prerrequisito: lnicialiva mejorada. ples armas, o {fes ataques por asalto con cada arma si posee
Beneficio: si catgas conm un enemigo durante el primer Combate con multiples armas mayor). Cada ataque despues
asalto de combale (o el asalto de sorpresa, si puedes alacar en el), del primero tiene una penalizacin de -5.
puedes hacer un ataque completo contra el objetivo de tu carga. Especial: esta dote reemplaza a la dote Combate con dos
Nonnal: sin esta dote, slo puedes realizar un ataque co- armas perfecto para criaturas con ms de dos brazos (y fun-
mo parte de una carga. ciona igual que esa dole si posees menos de tres brazos).
Esta dote aparece en la seccin de dotes no picas al final yendo conjuros de bardo, hechicero, y conjuros lanzados espon-
de este caplulo. tneamente, como los conjuros de (umr de un clrigo bueno).
Dominio de los muertos vivientes [pica] Espacio para objeto mgico adicional [pica]
Puedes comandar un nmero de muerlOS vivientes mucho Puedes llevar mas objelOs magicos.
mayor de lo normal. Beneficio: elige un ripo de objeto magico que tenga un lmi-
Pterrequisitos: Car 21, aptitud de reprender o comandar te al nmero de ellos que puedes llevar simultaneamente y ga-
muerlos vivieOles. nar sus beneficios, como un anillo o cinruron. Ahora puedes lle-
Beneficio: puedes comandar laOlOS DC de muertos vi- var un objeto ms de esle tipo y obtener tambin su beneficio.
vienles como 10 veces ru nivel Normal: sin esta dote, el personaje esta limitado a una dia-
dema, sombrero o casco; un par de lentes o gafas; una capa,
Dureza pica [pica] manlo o chubasquero; un amuleto, broche, medalln, collar,
Em sobrenaruralmenle duro. escarabeo o presea; un conjunto de armadura; una tnica; un
Beneficio: ganas +20 puntos de vida. aruendo, vestidura o camisa; un par de brazales o brazaleles;
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve- un par de guantes o guanleletes; dos anillos; un cinturn y un
ces. Sus efectos se apilan. par de botas.
Especial: puedes obtener esta dote mltiples veces. Cada
Emanacin permanente [pica] vez que adquieras la dote, se aplica a un nuevo ripode objeto
Uno de rus conjuros personales de emanacin se vuelve per- mgico.
manenle.
PurrequiSitos: Conocimiento de conjuros 25 rangos, ca- Especializacin pica con un arma [pica]
pacidad de lanzar el conjuro que va a ser hecho permanente. Elige un tipo de arma, como una gran hacha. Realizas un da-
Beneficio: elige uno de tuS conjuros cuya rea es una o extraordinario cuando manejas esta arma.
emanacin de ti, como detutllr m(lgJd. El efecto de este con- Prenequisito: Soltura pica con un arma, Solrura con un
juro es permanente (aunque puedes disiparlo o volverlo a arma, Especializacin con un arma (Iodas en el arma elegida).
empezar como una accin gratis). Los efectos que habirual- Beneficio: aade un bonlcador +4 a todas las tiradas de
menle disipan tu conjuro slo lo anulan durame 2d4 asaltos. dao que realices con el arma seleccionada. Si el arma es un
arma a distancia, el dao se aplica slo si el objetivo est a Beneficio: puedes expulsar o reprender ajenos como si
menos de 30'. fueses muertos vivientes, Un ajeno tiene una resistencia
Especial: puedes obtener esta dOle varias veces. Sus efec- efecriva contra expulsin igual a la mitad de su resistencia a
tOS no se apilan. Cada vez que coges esta dote, se aplica a un conjuros (redondeando hacia abajo).
tipo de arma diferente. Si puedes expulsar muenos vivientes, expulsas (o desO'Uyes)
a rodos los ajenos malignos y reprendes (o comandas) a todos
Esquiva pica [pica] 105 ajenos que no sean malignos. Si puedes reprender muenos
Eres capaz de esquivar ataques con una agilidad excepcional vivientes, reprendes (o comandas) a todos los ajenos malignos y
PrerTequisiros: Des 25, Esquivar, Piruetas 30 rangos, eva- expulsas (o destruyes) a todos los ajenos que no sean malignos.
sin mejorada, rasgo de clase posicin defensiva.
Beneficio: una vez por asalto, cuando hayas sido golpeado Fabricar armas y armaduras mgicas picas
por un oponente que hayas designado como d objetivo de tu es- [creacin de objetos][pica]
quiva, puedes aUlomticamente ignorar todo d dao del ataque. Puedes fabricar armas y armaduras mgicas de poder pico.
PrerTequisitos: Fabricar armas y armaduras mgicas, Sa-
xplosin de energa negativa [divna][pica] ber(arcano) 28 nmgos, Conocimiento de conjuros 28 rangos.
Puedes utilizar tu aptitud de reprender/comandar muertos Beneficio: puedes fabricar armas y annaduras mgicas que
vivientes para desatar una explosin de energa negativa, excedan los limites normales para esos objetos (como se indica
Prerrequisitos. Car 25, aplilud para reprender o coman- en la Gua del DUNGroN MAST'ER). Por ejemplo, podras fabricar
dar muertos vivienles, capacidad para lanzar mfllglr hendas una espada con un bonificador de mejora mayor que +5, con
,rllras, cualquier alineamiento maligno. un bonillcador de mejora efectivo lotal mayor que +10, o que
Beneficio: puedes utilizar un intenro de reprender o co- necesiten conjuros con mayor prerrequisito de nivel que e19~.
mandar muenos vivienles para desatar una onda de energa ne- Mira el Captulo 4: objetos mgicos picos para ver ejem-
gativa en una explosin de un radio de 60'. Realiza una prueba plos de annas y armaduras magicas picas.
normal de reprender (o comandar), excepto que la energia ne-
gativa afecta a las criaturas vivientes en lugar de a los muenos Fabricar bastones picos [Creacin de objetos][pica]
vivientes. Cualquier criatur.ll que fuera reprendida por este re- Puedes fabricar bastones mgicos de poder epico.
sultado gana UD nivel negativo. Cualquiercriatur.ll que fuese ca- Prerrequisitos: Fabricar bastones mgicos, Saber (arca-
mandada con esta prueba gana dos niveles negativos. La CO de no) 35 rangos, Conocimiento de conjuros 35 rangos.
la 1'5 para quitar esos niveles un da ms urde, es igual a 10 + 1/2 Beneficio: puedes fabricar bastones mgicos que excedan
tu nivel efectivo de expulsin + tu modillcador por Cansma. los limites normales pan esos objetos (como se indica en la
Guia dd DlJNCEON MASITR). Por ejemplo, podras fabricar un
Expulsin planaria [pica] basln con un bonificador de mejora mayor que +5 o que
Puedes expulsar (o reprender) ajenos. lance conjuros de ms de nivel 9.,
Prerrequisitos: Sab 25, Car 25, aptitud de expulsar O re- Mira el Captulo 4: objetos mgicos picos para ver ejem-
prender muenos vivienles. plos de bastones mgicos picos.
EXPULSiN PLAN ARIA: UNA ALTERNATIVA [PICA] nentes de las alineaciones. por lo que puedes pedir que un perso
Como se ha dicho, la dote de expulsin planaria fuerza el eje de la naje neutral verdadero seleccione uno de los cuatro componenles
alineacin bien-mal. Sin embargo. hay dos versiones alternativas de de alineamiento que ser~n tratados como parte de su alinea
esta dote que permiten que funcione de manera distinta. miento a efectos de esta dote (igualmente que el dl!rigo legal
Si tu campaa fuerza el ele de la alineacin ley<aos, puedes neutral, neutral o catico neutral debe decidir si expulsa o
permitir a un personaje seleccionar una versin legal o catica de reprende muertos vivientes).
esta dote. Una versin legal podrla expulsar (o destruir) a todos los Por ejemplo, un cll!rlgo legal bueno usando la segunda versin
ajenos caticos y reprender (o comandar) a todos los ajenos legales, alternativa de esta dote, podrla expulsar (o destruir) a todos los
mIentras que la versin catica podrla expulsar (o destruir) a todos ajenos que tuviesen catICo" o Mmalvado" en su alineamiento
los ajenos legales y reprender (o comandar) a todos los ajenos cati- (CB, CN, CM, NM, LM) Y reprenderra (o comandarla) a todos los
cos. El personaje debe ser del alineamiento escogido (debes ser ko:gal ajenos que no tuviesen McatICOM o -malvado en su alineamiento
SI escoges la versin legal de esta dote, o catico si has escogIdo la (LB, NB,LN, N). Un cll!ngo neutral catico usando esta versin de
~in catica). la dole podrra expulsar (o destruir) a todos los ajenos que tuvie-
Um segunda alternativa es deor que cualqUiera que utiliza esta sen MlegalM en su alineamiento (LB, LN,LM) y poeMa reprender (o
dote, expulsa (o destruye) a todos los ajenos que tIenen al menos comandar) a todos los ajenos que no tuviesen legal" en su aline-
un componente de alineamiento opuesto a uno de los componen amiento (NB, N, NM, CB, CN, CM). Un cll!rigo neutral podrfa
tes de tu alineamiento (bien contra mal, ley contra caos) y reprender (o comandar) a todos los ajenos (a no ser que el OM
reprende(o comanda) a todos los ajenos que no tiene un compo- pida que se elija un componente de alineamiento, en cuyo caso
nente de alineamiento opuesto a los tuyos. A efectos de esta podrla ser tratado como si fuese LN, NB, o NM a efectos de esta
versin de la dote, neutral no es opuesto a ninguno de los compo- dote).
Fabricar cetros picos [creacin de objetos][pica] misma que m limitacin de tamao animal Obtienes las ap--
Put'des fabricar cerros mgicos de poder pico. titudes eXlraordinarias de la bestia cuya forma has tomado.
Preruquisiros: fabricar cerros mgicos, Saber (arcano)
31 rangos. Conocimiento de conjuros 31 rangos. Forma salvaje de bestia magica[salvaje][pica]
Beneficio: puedes fabricar cerros mgicos que excedan los Puedes adoplar la forma salVIIJe de una bestia. mgica.
limites normales para esos objetos (como se indica en la Gua Prerrequisitos: Sab 25, forma salvoJe bestial, Saber (natu-
dtl DID:cro~ MAs'n:R). Por ejemplo, podrias fabricar un cerro raleza) 27 rangos, forma UlI~'aje 6/dia.
con un bonificador de mejora mayor que +5 o un cerro que Beneficio: puedes utilizar tu aplilud normal de forma SIlI-
necesite conjuros con mayor prerrequisito de nivel que el 9.". vaJe para adoptar la forma de una bestia mgica. la Imila-
MIra el Captulo 4: objetos mgicos picos para ver ejem- cin de tamao es la misma que tu limitacin de tamao ani-
plos de cetros magicos picos. mal. Ganas todas las aptitudes sobrenaturales de la bestia
mgica cuya forma asumes.
Fabricar objetos maravillosos picos
[creacin de objetos][pica] Forma salvaje de dragn [salvaje][pica]
Puedes fabricar objetos maravillosos de poder pico. Puedes adoptar la forma SIl/vaje de un dragn.
Prerrequisitos: Fabricar objetos maravillosos, Saber (ar- Prerrequisitos: Sab 3D, Forma salvaje de bestia, Saber (na-
cano) 26 rangos, ConocimienlO de conjuros 26 rangos. turaleza) 30 rangos, fonna salvaje 6/da.
Be.neficio: puedes fabricar objetos maravillosos que excedan Beneficio: puedes utilizar tu aptitud de fonlla salvaje pata
los lmites normales para esos objelOs (como se indica en la tomar la forma de un dragn (negro,azul, verde, rojo, blanco,
GuII del DlINCroN M.... srn). Por ejemplo, podrias fabricar una (1I- oropel, bronce, cobre, dorado o argnteo). La limitacin de
plIlU (ansma con un bonificador de mejora mayor que +5 o que tamao es la misma que rus limitaciones para tamao ani-
necesite conjuros con mayor prerrequisilo de nivel que el 9.". mal. Ganas lodas las aptitudes elnraordlnarias y sobrenatura-
Mira el Captulo 4: objetos mgicos picos para ver ejem- les del dragn cuya forma asumes.
plos de obJelos maravillosos picos.
Forma salvaje de planta [salvaje][pica]
Flecha de muerte mejorada [pica] Puedes adoptar la fontla salvaje de una plama.
Prerrequisilos: Des 19, Sab 19, Disparo a bocajarro, Dis- Pre.rrequisitos: Fonna salvaJt de bestia, Saber (naturaleza)
paro preciso, rasgo de clase flecha de muene. 24 rangos, forma salvaje 6/da.
Beneficio: aade +2 ala cn de tu necha de muene. Esta Beneficio: puedes utilizar tu aplilUd de forma salvllJe para.
dOle se puede coger varias veces. Sus efectos se acumulan. tomar la forma de una planta. La limitacin de lamao es la
misma que tu limitacin de tamao animal.
Foljar anillo pico [creacin de objelOs][pica]
Puedes fabricar anillos mgicos de poder pico. Forma salvaje de sabandija [salvaje][pica]
Prerrequisitos: Forjar anillo, Saber (arcano) 35 rangos, Puedes adoptar la forma salvaJ!' de sabandijas.
Conocimiento de conjuros 35 rangos. Prerrequisilos: Forma salvaje de beslia, Saber (naturaleza)
Beneficio: puedes fabricar anillos mgicos que excedan 24 rangos, forma salvaje 6/da.
los lmites normales para esos objelos (como se indica en la Beneficio: puedes utilizar tu aptitud de forml1 SII/vaje para
Gua dd DUNCroN MASTER). Por ejemplo, podras fabricar un lomar la forma de una sabandija. La Iimilacin de tamao es
mullo de prolectln con un bonificador de mejora mayor que la misma que tu limitacin de tamao animal.
+5 o que lance conjuros de ms de nivel 9:.
Mira el Captulo 4: objelOs mgicos picos para ver ejem- Forma salvaje Diminuta [salvaje][pica]
plos de anillos mgicos picos. Puedes adoptar la forma SIllvaje de animales de tamao Dimi-
nuto.
Forma salvaje Colosal [salvaje][pica] Prerrequisilos: la aptitud de adoplar la forma salvaje de
Puedes adoptar la forma salvaje de animales de tamao Colosal una criatura. de tamao Enorme.
Pt-eruquisitos: la aptitud de adoptar la forma salvaje de Beneficio: puedes uriliz.a.r tu aptitud de forma UlI~'lIjt para
una criatura de lamao Gargaotuesco. tomar la fOfma de un animal DiminUto.
Beneficio: puedes utilizar tu aptitud de forma UlIVllje para Normal: sin esla dote, no puedes adoptar la forma salvaje
lOmar la forma de un animal Colosal. de un animal menor que ellamao Menudo.
Nonnal: sin esta dote, 00 puedes adoplar la forma salvaje
de un animal mayor que el ramao Enorme. Forma salvaje elemental mejorada [salvaje][pica]
Puedes adoptar la forma de una mayor variedad de elemen~
Forma salvaje de bestia [salvaje][pica] lates que lo habitual
Puedes adoplar la forma salvaje de una beslia. Prerrequisilos: Sab 25, apmud de adoprar la forma salvaJ!'
Prerrequisitos: Saber (naturaleza) 24 rangos, forma salva- de un elemental
Je 6fdia. Beneficio: tu aptitud de adoptar la forma salvaje de un ele-
Beneficio: puedes utilizar tu aptimd de forma salvaje pata mental se amplia para incluir a IOdas las criaturas elementa-
lOmar la forma de una bestia. La limitacin de tamao es la les (no solo elementales de aire, fuego, tierra yagua) de cual-
quier lamao que puedas tener cuando le conviertes en la Normal sin esla dote, no puedes adoptar la forma salvaje
{ormll slllvllJe de un animal. Por ejemplo, si habitualmente de un animal ms pequeo que el tamao Menudo.
eres capaz de usar {O"nll salvllJe para convenirte en un animal
de tamao Enorme, ahora puedes adoptar la {ormll sall/llje de Fortaleza pica [pica]
una criatura elemental Enorme. Obtienes todas las aptitudes Tienes una fortaleza tremendamente aIta.
extraordinarias y sobrenaturales de la criatura cuya forma Bene6.cio: ganas un bonificador +4 a codas las TS de Fortaleza.
asumes.
Nonnal: sin esta dote, solo puedes adoptar la {onnll salva- Fortaleza habilidosa [pica]
Je de tamao Pequeo, Mediano o Grande, de elementales de Eres capaz de resistir ataques fisicos con una agilidad extra-
aire, fuego, lierra yagua. ordinaria.
Prerrequisitos: Des 25, rasgo de clase mente escurridiza.
Forma salvaje GarganlUesca [Salvaje][pica] Beneficio; una vez por asalco, cuando seas objetivo de un
Puedes adoptar la {onna 511lvllJe de animales de tamao Gar- efecto que requiera una TS de Fortaleza, puedes hacer una 1'5
gantuesco. de Reflejos en su lugar para evitar el efeclo (evasin no se
Prerrequisitos: la aptitud de adoptar la {onna 511lvaJe de aplica).
una criatura de tamao Enorme.
Beneficio: puedes utilizar tu aplitud de {ormll salvaje para Golpe afilado [pica]
lomar la forma de un animal Gargantuesco. Tus ataques sin armas se vuelven afilados como espadas.
Nonnal: sin esla dOle, no puedes adoptar la {cmtla salvaje Prerrequisitos: Fue 23, Sab 23, Critico mejorado (lmp.ac-
de un animal ma)'orque el tamao Enorme. lO sin armas), impacto ki +3.
Beneficio: tu impacto sin armas se considera como un ar-
Forma salvaje Minscula [Salvaje][pica] ma de cone amada (y, por tanto, amenaza critico con un 19-
_.dopm b)mm> .."""de ~de """"'" Min<OO>lo. 20). A discrecin tuya, cualquier acaque sin armas puede tea-
Prerrequisitos: la aptitud de adoptar la forma salvaje de lizar dao contundente en su lugar, pero pierde la cualidad
una criatura de tamao Diminuto. de afilado. Esta aptitud no se apila con efectos similares (pot
Beneficio: puedes utilizar tu aptitud de {arma salvaJt para ejemplo, si algn otro efecto ha OIorgado a tuS ataques sin ar-
to mar la forma de un animal Minsculo. mas la aplirud espec.ial de afilado).
Golpe aplastante [pica] Prenequisiros: Fue 25, Sab 25, Crtico mejorado (comba-
Puedes hacer pedazos objetos con tus naques sin armas. le sin armas), Combare sin armas mejorado, Golpe afilado,
Prerrequisiros: Soltura epica con un anmll (impacto sin Puetazo aturdidor, impacro ki +3.
armas), Sohura con un arma (impacto sin armas), Concen- Beneficio: tu combate sin armas se considera un arma
tracin 25 rangos, impacto ki +3. corlanle vorpana a tu eleccin, cualquier combate sin ar-
Beneficio: cuando utilizas el impaclO sin armas para rom- mas puede realizat dao contundente en su lugar, pero pier-
per un objeto por la fuerza bruta (en lugar de ocasionarle el da- de la cualidad vorpalina. Esta aprilud no se apila con aplitu-
o normal), realiza una prueba de Concentracin en lugar de des similares (por ejemplo, si algn orro efecto le hubiera
una prueba de Fuerza. l.:l CO para romper sigue siendo la mis- conferido a tu combate sin armas la cualidad vorpalina).
ma. Utilizar Golpe aplastante es una accin de asalto completo
que provoca ataque de oporrunidad. No puedes utilizar Golpe Gran Carisma [pica]
aplastante para escapar de araduras (a no ser que ests arado de Tus poderes de persuasin y liderazgo son mayores de lo
manel'1l que puedas golpear con un impacto sin armas a rus ara- normal.
duras, como cuando esras at.ldo a una larga cadena). Beneficio: ru Carisma se incrementa en 1 punto.
Especial: puedes coger esla dOle varias veces. Sus efectos
Golpe espectral [pica] se apilan.
Puedes golpear a criarul'1lS ncorpreas como si fuesen sOlidas.
Prerrequisitos: Sab 19, aptirud para expulsar o reprender Gran castigo [pica]
muertos vivientes. Tus .naques de castigar son mucho ms poderosos de lo normal
Benfico: rus ataques hacen dao normal contra criatul'1ls Prerrequisiros: Car 25, aptitud de castigar (del rasgo de
incorpreas. clase o el poder de domino otorgado).
Nonnal: sin esta dote, incluso 105 ataques que pueden da- Beneficio: cuando realices un ataque de castigar con xi-
ar a criaturas incorpreas tiene un 50% de no realizat dao. tO, aade dos veces el nivel apropiado de dao (en lugar de
slo tu nivel).
Golpe integro [pica] Especial: puedes coger esta dOle varias veces. Sus efecros
Tus golpes sin armas son particularmente dainos para las se apilan. Recuerda que dos duplicaciones equivalen a una
criaturas caticas. rriplicacin, y as sucesivamente.
Prerrequisitos: Sab 19, Impacto sin arma mejorado, Pu-
erazo aturdidor, cualquier alineamiento legal Gran Constitucin [pica]
Beneficio: ru alaque sin armas es considerado un arma le- Tus salud y resistencia son mayores de lo normal.
gal (realiza ...2d6 puntOS de dao conlra criaturas de alinea- Beneficio: tu Constitucin se incrementa en 1 punto.
milenio calico). Esla apritud no se apila con efectos simila- Especial: puedes coger esta dote varias veces. Sus efectos
res (por ejemplo, si algn OtrO efecro re ha ororgado la se apilan.
aptitud legal a tu araque sin armas).
Gran Destreza [pica]
Golpe sacrlego [pica] Tu agilidad y coordinacin son mayores de lo normal.
Tus ataques causan un gran dao a las criaturas buenas. Beneficio: tu Desrreza se incrementa en I punto.
Prerrequisiros: rasgo de clase castigar el mal, cualquier Especial: puedes coger esta dore varias veces. Sus efecros
alineamiento maligno. se apilan.
Benencio: cualquier arma que manejas es considerada un
arma sacrlega (causa +2d6 pumas de dao contn criaruras de Gran Fuerza [pica]
alineamiento bueno). Esla aptitud no se apila con arras aptitu- Tu fuerza y poder fisico son mayores de lo normal
des similares (por ejemplo, si el arma ya en un arma sacrilega). Beneficio: tu Fuerza se incremenra en 1 punto.
Especial: puedes coger esta dote varias veces. Sus efectos
Golpe sagrado [pica] se apilan.
Tus araques causan gran dao a las crialuras malignas.
Prerrequisiros: rasgo de clase casligar el mal, cualquier Gran Inteligencia [pica]
alineamiento bueno. Tus poderes de razonamienlo y aprendizaje son mayores de
Beneficio: cualquier arma que manejes es considerada lo normal.
un arma sagrada (causa +2d6 pumas de dao contra criatu- Beneficio: tu Inleligencia se incrementa en 1 punlo.
ras de alineamiento malvado). Esra aptitud no se acumula Especial: puedes coger esla dOle varias veces. Sus efecros
con aptitudes similares (como por ejemplo, si el arma ya es se apilan.
un arma sagrada). Adems, el arma se considera bendecida,
lo que significa que tiene efeclOs especiales sobre ciertas Gran Sabidura [pica]
criaturas. Tu fuerza de volunrad e intuicin son mayores de lo normal.
Beneficio: IU Sabidura se incremenra en t pUnto.
Golpe vorpalino [pica] Especial: puedes coger esla dale varias veces. Sus efectos
Tus alaques sin armas pueden decapilar a tuS oponentes. se apIlan.
Ignorar componente material [pica] Inspiracin pica [pica]
No necesilas ulilizar ningn componenle material al lanzar Tu msic.1 de bardo proporciona una inspiracin mayor de la
tuS conjuros. normalmente posible.
Prerrequisiros: Abstencin de materiales, Conocimien- Prerrequisito: Car 25, Interpretar 30 rangos, rasgo de cla-
tO de conjuros 25 rangos, capacidad de lanzar conjuros arca- se msica de bardo.
nos o divinos de 9. nivel. Bene6.cio: todos los bonificadores otorgados por la inspira-
Bene6ao: puedes lanzar rus conjuros sin ningn componen- cin de tu aptitud msica de bardo son doblados. Por ejemplo,
le material Esta d()(e no afec12 el necesitar un foco o foco divino. tu aptitud de inspirar valor ahora otorga un bonificador de mo-
Esla dote aparece en la seccin de dotes no epicas al final ral +4 a lasTS contra los efectos de huhl.Ulry mildo, y un bonifi-
de este captulo. cador de moral +2 a las tiradas de ataque y dao; tu msnlllrgnm
aptItud ahora otorga un bonificador de capacidad +4 a tuS prue-
mpacto ki mejorado [pica] bas de habilidad; y tu aptitud de lnsnlllrgrundo.t ahora otorga +
Puedes golpear aoponentes que lengan una gran m:l.uccin al dano. 4d 1ODados de Golpe, un bonificador de capacidad ..., al ataque,
Prerrequisitos: Sab 21, impaCIO ki +3. y un bonfiador de capacidad ...2 a IasTS de fortaleza.
Beneficio: a.1de +1 al bonificador de mejora de tus .1t.1- Especial un personaje puede .1dquirir esta dote mhiples
ques sin ann.1S. veces. Sus efeclos se acumulan. Recuerda que dos duplica-
Especial: un person.1Je puede .1dquirir esta dote varias ve- ciones equivalen a una triplicacin, y as sucesivamenle.
ces. Sus efectos se .1piLan.
Inspiracin lejana [pica]
Iniciativa superior [pica] Puedes usar tu msica de bardo a mayor distancia de la nonnal
Puedes reaccionar incluso mas rapido de lo nonnal en un Prerrequisito: rasgo de clase msica de bardo, Interpre-
combate. lat 25 rangos.
Prerrequisito: Iniciativa mejorada. Beneficio: dobla el alcance de cualquier aptitud de msi-
Beneficio: ganas un bonillcador +B a las pruebas de ini- ca de bardo que posea alcance. Por ejemplo, puedes usar con-
ci:lliva. Esle bonifiC.1dor se solapa (no se apila) con el bonill- lraoda para proleger a criaturas a 60' de ti (en lugar de 30');
c.1dor de Inici.1tiv.1 mejorada. puedes fascinar a una criatura hasta lBO'; puedes inspirar
gran aptilud o grandeza en un aliado hasta 60' si la criatura
Inscribir rollo de pergamino pico debe escuchar al bardo para ser afeclada por la aptitud, eSle
[creacin de objetos][epica] requisim no cambia sin importar el alcance ampliado que
Puedes inscribir pergaminos de gran poder. tenga la aptitud del bardo).
Prerrequisitos: Inscribir rollo de pergamino, Conoci- Especial: un personaje puede adquirir esta dote mltiples
miento de conjuros 24 rangos, Saber (arcano) 24 rangos. veces. Sus efecms se acumulan. Recuerda que dos duplica-
Bene(cio: puedes fabricar rollos de pergamino que exce- ciones equivalen a una triplicacin, y as sucesivamente.
dan los lmites nonnales para esos objetos (como se indica en
la Gua di! DUNCEON MAffiR). Por ejemplo, podrias fabricar Inspiracin perdurable [pica]
un pergamino con un conjuro mayor que 9. nivelo un per- Tus canciones continan inspirando a los aliados largo tiem-
gamino que tenga un nivel de lanzador mayor del 20:' nivel. po despus de que tus palabras se desvanezcan.
Incluso esta dale no le pennite inscribir un rollo de per- Prerrcquisilos: Interpretar 25 rangos, tasgo de clase m-
gamino con un conjuro pico (ver el Captulo 2: conjuros sica de bardo.
picos). Esa magia desafa el poder de la palabra escrita y no Beneficio: los efectos de tuS aptitudes de inspiracin de
puede ser inscrita en forma de pergamino. msica de bardo duran 10 veces ms tiempo de lo nonnal des-
Mira el Capitulo 4: objetos magicos epicos para ver ejem- pues de que hayas parado de cantar. Esta dote no tiene efecto
plos de rollos de pergamino picos. sobre aptitudes de inspiracin que no posean duracin des-
pus de haber parado de cantar (como inspirar gran aptitud).
aestro del bastn [pica] avanzar su lmite de cosle de PUnlOS de poder de guerrero ps-
Puedes aClivar un bastn sin utilizar una carga. quico porque no puede manifeslar poderes del nivel miximo
Prerrequisito: fabricar basln, Conocimiento de conju- normal para un guerrero psquico. Pero poda avanz.ar su li-
ros 15 rangos. mite de cosle de puntOS de poder para sus poderes psinicos.
Beneficio: cuando activas un bastn puedes utilizas un esp.a- Nonnal; sin esta dale, un poder aherado por dOles me-
do para conjuro en lugar de una carga. El espacio para conjuro rapsinicas no puede costar ms puntOS de poder que el ni
debe ser uno que no hayas utilizado ese da, aunque puedes per- vel de manifestacin menos 1 (mnimo t).
der un conjuro preparado para emular la carga de un bastn (no Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
puedes perder conjuros preparados de ru escuela especialista, si ces. Cada vez que se adquiere esta dote, tu lmite de coste de
los tienes). El espacio de conjuro debe ser de igual o mayor nivel puntos de poder se incremenla en un.-2 adicional.
que el conjuro almacenado en el bastn, incluyendo cualquier El Manllal dI! psinua contiene infonnacin acerca de c-
mejora de Metamagia. No puedes emular una carga para una fun- mo crear y jugar personajes psinicos.
cin de un bastn que no coincida con un conjuro especfico.
Por eje.mp\o puedes querer salvar las cargas de ru bastn de nkr Mejorar conjuro [Metamagia][pica]
por que no deseas metene en ellia de fabricar otro bastn cuando Puedes incrementar ellmile de poder de tuS conjuros que
se le agoten las cargas. y tambin porque te pem1ite ms opciones realizan dao.
- puedes memorizat conjuros ms tiles confiando en el poder Pre.rrequisitos: Maximizar conjuro.
ofensivo del bastn si el conllicro se presenta. Puedes usar esta: do- Beneficio: el tope de dao para tus conjuros se incrementa
te gastando un espado de conjuro de 3." nivel para activar un lU)tI en 10 dados (para conjuros que real.izan un nmero de dados de
rdamugutan~del bastn, pero no puedes usar esta: dote par.I emu- dao igual a tu nivel de lanzador, como una bola de futgo) o en 5
lar una carga usada. que duplica el dao cuerpo a cuerpo del bastn dados de dao {para conjuros que hagan la mitld de tu nivel en
(ya que este poder no concuerda con ningn conjuro especifico} dados de dao, como luz abmsadora). Un conjuro mejorado uti
liza un espacio para conjuros cuatro niveles mayores que el ni-
Magia persistente [pica] vel actual del conjuro. Por ejemplo, una bola de futga mejorada
Elige uno de tus conjuros o aptitudes sortlegas. Esa magia tiene un tope de dao de 2od6 (en lugar de lod6). Una luzabm-
no puede ser disipada, slo suprimida. sadom mejorada, tiene un tope de dao de lods (en vez de SdS).
Prerrequisitos: Conocimiento de conjuros 15 rangos. Esta dale no tiene efecto en conjuros que no realicen espe-
BeneS.cio: elige uno de los conjuros que conoces o una aptitud cficamente un nmero de dados de dao igual a tu nivelo a
sortlega que poseas, como inVISIbilidad rnqomda o pltl ptrN. Cuan- la mitad de tu nivel, incluso si el efecto del conjuro depende
do la fatrna elegida de magia pudiera acabar debido a un efecto de en gran medida de tu nivel. Por esto, no tiene efecro en pro-
drsrpar, en lugar de ello la magia solo es suprimida durante Id4- redIl mgtW (incluso aunque tu nivel indique cuntos proyec-
asalros.l.a magia sigue acabando cuando su duracin lermina, pe- tiles disparas),fltdro MuU.r dt Mtlf(incluso aunque tu nivel in-
ro los asaltos que est.e suprimida no cuentan para su duracin. dica cuanlOS asaltos hace dao el cido), o jJamtar (incluso
Puedes suprimir rus propios conjuros o aptitudes sonile- aunque aades tu nivel al dao base de 1M realizado).
gas (si suprimibles) o disipar tu propia magia persistente con Normal: sin esta dote, usa los 10pes de dao indicados en
normalidad. la descripcin del conjuro.
Especial: puedes adqUirir esla dale varias veces. Cada vez Especial: puedes adquiriresra dale mltiples veces. Cada vez
que la adquieres se aplica a un conjuro diferenle o aptirud que seleccionas esta dote, el tope de dao aumenta en 10 dados
sonlega diStinta. o 5 dados, segn sea adecuado al conjuro, y el conjuro mejorado
ocupa un espacio de conjuro cuatro niveles mayor (as, una bola
Manifestacin mejorada [pica] dI! fuego mejorada doblemente seria un conjuro de 11. nivel).
Puedes manifestar poderes psinicos ms poderosos que los
limites normales de manifeslacin. Metamagia mejorada [pica]
Prerrequisilo: capacidad de manifestar poderes del nivel Puedes lanzar conjuros usando dotes de Metamagia ms f-
mximo habitual en al menos una clase psinica. cilmente de lo habitual
Prerrequisitos: cuatro dOles metamgicas, Conocimien- Beneficio: IU musica de bardo puede afectar incluso a
lO de conjuros 30 rangos. aquellos que nonna1mente son inmunes a los efectos enaje-
Beneficio: el modificador de espacio para conjuros de lodas nadores. No obstante, esas criaturas obtiene un bonificador
rus dotes metarngicas se reduce en un nivel, hasta un minimo + lOa sus TS de voluntad para resistir dichos efectos.
de +1. Por ejemplo, puedes lanzar un conjuro acelerado como
un conjuro tres niveles mayoren lugar de cuarro niveles mayor. Ocultarse repica]
Esta dOle no tiene efecto sobre dOles de Metamagia cuyo Cuando ests en combate, tu figura se vuelve borrosa e in-
modificador a espacio de conjuros es +1 o menos. distinguible, haciendo ms dificil que te impacte un golpe.
Especial: un personaje puede adquirir esta dOle varias veces. Prerrequisiros: Des 30, Esconderse 30 rangos, Piruetas
Sus efectos se apilan, aunque no puedes reducir el modificador a 30 rangos, evasin mejorada.
espac:iodeconjuros de ninguna dote de Meramaga a menos de +1. Beneficio: los ataques conrra ti poseen un tO% de fallar
(el equivalente de un cuarlo de cobertura). Pierdes este be-
Muerte de los enemigos [pica] neficio cuando pierdas fU boniIi.cador por Destreza a la CA
Puedes eXlerminar instantineamenle a rus enemigos predi Especial: esta dote puede ser elegida varias veces. Cada
leelos con un solo golpe. vez que es escogida, el porcentaje de fallar se incremema en
Prerrequisitos: Perdicin de los enemigos, Superviven un 10%, hasla un mximo de 50% una vez hayas cogido esta
da 30 rangos, cinco o ms enemigos predileclos (como el dale cinco veces.
rasgo de clase del explorador).
Beneficio: cada vez que consigas un critico contra uno de Penetrar reduccin al dao repica]
tus enemigos predilecws, eSle debe realizar una TS de Fona- Puedes evitar la reduccin al dao de una criatura.
leza (CO 10 + t/2 tu nivel de clase + ru modificador de Sabi- Beneficio: rus ataques son realizados como si tuvieses un
duria) o morir al inStante. .2 adicional a su bonificador de mejora habillla!' Por ejem-
Especial: las criaturas inmunes a los impactos criticos no plo, cuando atacas a una crialura con reduccin al dao
pueden ser afectadas por esta dote. 35/+3, slo necesitas un arma +1 para evilar la reduccin al
dao.
Msica de los dioses repica] Especial: esla dole no otorga un bonificadar de mejora,
Puedes utilizar tu musica de bardo para influenciar a criato- solo simula uno con el propsitO de penetrar la reduccin al
l1IS inmunes a los efectos enajenantes. dao de un oponente.
Prerrequisitos: Car 25, lnlerpretar 30 rangos, f1l.sgo de El bonwcador concedido por Penerrar reduccin al dao
clase msica de bardo. se apila con el bonficador otorgado por ellmpaclo ki
Percibir trampas [pica] ja a la mediana edad por encima de tu edad actual, no revier-
Puedes percibir las trampas cercanas incluso si no las ests tes a la media).
buscando. Especial: puedes ganas esta dote varias veces. Sus efectos
Prerrequisos: Buscar 25 rangos, Avistar 25 rangos, apti- se acumulan.
tud de encontrar trampas como un pcaro.
Beneficio: si pasas a 5' de una trampa, rienes dereclto a una Puetazo aturdidor mejorado [pica]
prueba de Buscar como si la estuvieses buscando activamente. Prerrequisito: Des 19, Sab 19, Ataque sin armas meJora-
do, Puetazo aturdidor.
erdicin de los enemigos [pica] Beneficio: aade +2 a la CD de fU alaque aturdidor.
Tus araques causan un gran dafio a rus enemigos predilectos. Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
Prerrequisitos: Supervivencia 24 rangos, cinco o ms ces. Sus efeclos se apilan.
enemigos predUectos (como el rasgo de clase del explorador).
Beneficio: cualquier arma que manejes comra uno de rus Rabia catica [pica]
enemigos predilectos se considerara como un arma de azote Tu rabia es panicularmente daina para las criaturas legales.
de ese tipo de criatura (esto es, su bonificador de mejora se Prenequisitos: Rabia 5/da, alineamiento catico.
incrt:mtnta en +2 y causa +2d6 puntos de dao). Esta aptitud Beneficio: cualquier arma que manejes mientras ests en
no se apila con aptitudes similare; (por ejemplo, si el arma yll rabia se considera como un arma catica (hace +2d6 puntos
es un arma de azote). de dao contra crialuras con alineamiento legal). Esla apti-
tud no se apila con aptitudes similare; (por ejemplo, si el ar-
Piel blindada [pica] ma ya es un arma catica).
Tu piel se vuelve como una armadura.
Beneficio: ganas un bonificadot de armadura natural +2 a Rabia poderosa [pica]
la CA, o tu bonificador de armadura narural aumenta en 2. Es- Tu rabia se vuelve an ms poderosa de lo normal
ta dote no se apila con ningn bonificador a annadun natural Prerrequisitos: Fue 21, Con 21, rasgo de clase rabia mayor.
olorgado por objetos mgicos o efectos mgicos temporales. Beneficio: cuando entras en rabia, ganas un bonificador
Especial: un personaje puede adquirir esta dote mlriples +8 a Fuerza y Constitucin, y un bonificador de moral +4 a
veces. Sus efectos se apilan. las TS de Voluntad (estos bonificadores reemplazan a los be-
nificadores normales de rabia.)
Poliglota [pica]
Puedes hablar, leer y escribir todos los lenguajes. Rabia provocada [pica]
Prerrequisos: In! 25, Hablar idioma (cinco idiomas). Pre.rrequisitos: Car 25, rasgo de clase rabia mayor.
Beneficio: puedes hablar todos los lenguajes. Si eres cul- Beneficio: cuando entras en rabia, puedes provocar una
to, tambin puedes leer y escribir todos los lenguajes (sin in- rabia de brbaro en alguno o todos tuS aliados dentro de un
cluir los escritos mgicos). radio de 60' (cualquier aliado que no desee entrar en rabia, no
es afecudo). El aliado gana +4 a Fuen.a, +4 a Constitucin, y
Precisin asombrosa [pica] un bonificador de moral +2 a las TS de voluntad, pero recibe
Puedes ignorar cualquier cobertura u ocultacin menor que una penalizacin de -2 a la CA, durante tanto tiempo como
total cuando utilices armas a distancia. dure la rabia. la rabia de los aliados afectados, dura un nme'
Prerrequisitos: Des 21, Disparo a bocajarro, Disparo pre- ro de asaltos igual a 3 + su modificador de Constitucin, sin
ciso, Avistar 20 rangos. importar si permanecen a 60' de ti. Por lo dems, es idntico
Beneficio: cuando arrojas o disparas un anna a distancia, pue- a la rabia normal del brbaro (incluida la fatiga del final).
des ignorar cualquier bonificador por cobettunl a la CA del objeti- Especial: ste es un efecto enajenador.
vo (hasta Wl mximo de nueve deamos de coberrura) o cualquier
posibilidad de fallo {hasta Wl mximo de nueve deamos de ocuI- Rabia ruinosa [pica]
rocin} Si el objetivo riene coberrura u ocu1tlcin total, el 1xlnifi- Mientras ests en rabia, puedes causar un dao tremendo a
cador a la CA o la posibilidad de fallo se aplican normalmenle. los objetos.
Prerrequisitos: Fue 25, Ataque poderoso, Romper arma,
Promedio de vida ampliado [pica] rabia 5/dia.
Eres excepcionalmente longevo. Benencio: mientras estas en rabia, puedes ignorar la du-
Beneficio: aade La mitad del resultado mas alto posible del reza de cualquier objeto que golpees. Tambin, duplica tu be-
modificador mximo de edad de tu raza a rus categoras norma- nificador de Fuerza a efectos de cualquier prueba de Fuerza
les: de edad: media, anciano y venerable.. Por ejemplo, un huma- que realices para romper un objeto con la fuerza bruta ms
no que cogiera esta dote, alcanzaria La edad media a los 58 aos que ocasionarle dao normal (incluyendo reventar ataduras
(en lugar de 38), anciano a los 73 afios (en lUg<lr de a los 53), y como cuerdas y grilletes).
venerable a los 90 aos (en lugar de a los 70). Calcula la edad
mxima del personaje usando el nuevo nmeto venerable. Rabia terrorfica [pica]
Esta dote no desciende fU actual categoria de edad (por Mienlras estas en rabia, provocas el pnico en tus oponentes.
ejemplo, si ya ests en la edad de anciano pero la dote empu- Prerre.quisitos: Intimidar 25 rangos, rabia 5/dia.
Beneficio: mientras ests en rabia, cualquier enemigo que Prerrequisito: Con 21.
te vea debe realizar una TS de Voluntad enfrentada con una Beneficio: ganas reduccin del dao 3/-. Esto no se api-
prueba ruya de Intimidar o estar despavorido (si tiene menos la con reducciones del dao otorgadas por objetos mgicos o
Dados de Golpe que tu) o estremecido (si tiene los mismos o efectos mgicos temporales, pero s se apila con reducciones
hasta el doble de tUS Dados de Golpe) durante 4<16 asalros. concedidas por efe<:ros mgicos permanentes, rasgos de cia-
se o esla misma dote.
Rabia tronante [pica] Especial: un personaje pue-
Tus ataques de rabia pueden de obtener esta dote mltiples
C<luS<lr tremendos rugidos que veces. Cada vez que obtienes esta
ensorde<:en a tus oponentes. dote, tu reduccin al dao se in-
Prerrequishos: Fue 25, ra- ~ crementa en 3 puntos.
bia 5/dj;.
Beneficio: cu<llquler <lnna
que manejes mIentras estes
:J
\l' Reflectar flechas [pica]
Puedes reflectar ataques a
en rabi<l, es considerad<l un distancia de vuelta al ata-
<InDa ITOnante (ver 1<1 Gua cante.
dd Duscro." MAsrI:a). La eo Prerrequisitos: Des 25,
para la TS de Fonaleza para Desviu flechas, Impacto sin
resIStir b sordera es igual <1 10 arm<l mejorado.
+ 1/2 tu nivel. Esta <lptitud no Beneficio: cuando desvias
se <lpiJa con otraS apritudes si- una flecha u otro ataque a dis-
milares (por ejemplo, si el u- tancia, el at<lque es reflejado so-
rna ya era un <lnD<I tronante} bre el atacante con tu bonifica-
dar de araque base.
Rastreador legendario
[pica] Reflejos de combate mejorados
Puedes raStren una preS<l [pica]
por y a travs del agua, o in- Puedes responder a cualquier nmero de opo-
cluso por el <lire. lB13 nenres que dejen sus defensas bajas.
Prerrequisitos: Sab 25, Rasrrear, Saber (naruraleza) 30 Prerrequ.isitos: Des 21, Reflejos de combate.
rangos, Supervivencia 30 rangos. Beneficio: no hay limite al nmero de ataques de oporru-
.Beneficio: puedes rastrearcriaturas sobre el agua, bajo el agua, nidad que puedes realizar en un asalto (pero no puedes reali-
o travs del aire por medio de bs ef1meras alteraciones que dejan zar ms de un ataque de oportunidad contra un solo objetivo
asu paso. Esto aade bs superficies de agua, sumergido, yaite a la en un asalto).
lista de superficies para la dote Rastrear en el Manual del Jugador.
Reflejos picos [pica]
Superficie CD Posees unos reflejos tremendamente rpidos.
Ag" 60 Beneficio: ganas un bonificador +4 a todas lasTS de reflejos.
Sumergido 80
Aire 120
Reputacin pica [pica]
Tu reputacin ce proporciona grandes bonifkadores cuando
Recarga instantnea [pica] interactas con Otros.
Elige un tipo de ballesta, como una ballesta pesada. Puedes Beneficio: ganas un bonillcador +4 a las pruebas de Enga-
disparar ese tipo de ballesta tan rpido como un arco. ar, Diplomacia, Reunir informacin, Intimidar e Interpretar.
Prerrequisito: Desenvainar rpido, Recarga rpida" Sol-
tura con un anna (tipo de balleSl3 elegida). Resistencia a conjuros mejorada [pica]
Beneficio; puedes disparar el ripo de ballesta elegido a toda Tu resistencia innata a los efectos mgicos se incrementa.
tu velocidad normal de ataque. Efectivameme, puedes recar- Prerrequisitos: debes tener resistencia a conjuros atar
gar tu ballesta tan rpIdo como un arquero puede recargar su gada por una dote, rasgo de clase u otro efecto penDanente.
arco. Recargar tu ballesta no provoca alaques de oporrunidad. Beneficio: tu resistencia a conjuros aumenta en +2.
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve- Especial un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
ces. Sus efectos no se apilan. Cada vez que adquieres esra do- ces. Sus efectos se apilan.
te, se aplica a un tipo distinto de ballesta.
Esta dote es presentada en la seccin de dotes no picas Resistencia a la energa [pica]
al final de este captulo. Puedes resistir los efeclos de un alaque de energia que elijas.
Beneficio: escoge un lipo de energ<l (cido, fro, fuego,
Reduccin del dao [pica] elecrricid<ld o sonido). Can<lS resistencia 10 contra ese tipo de
Puedes resistir algo del dao de los ataques. energa, o tu actual resistencia a ese tipo de energa se inere--
menta en 10. ESla dote no se apila con resisrencia a energa Especial: puedes adqUIrir esta dore varias veces. Sus efec-
otorgada por objeros mgicos o efectos mgicos temponlles, tOS no se apIlan. Cada vez que eliges esra dote, se aplica a una
Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve habi.lidad distinta.
ces. Si se elige el mismo tipo de energa, los efectos se apilan.
Tormenta de proyectiles (pica]
Resistencia pica (pica] Te convienes en una rfaga de armas arrojadizas, impactan-
Eres C3paz de realizar legendarias proezas de resistencia. do a todos los oponentes cercanos.
Pterrequisitos: Con 25, Resisrencia. Prerrequisito: Des 23, Disparo rpido, Disparo a bacaJa-
Benfico: cuando hagas una prueba panl realizar una ac- rro, Desenvainar rpido.
cin fsica que se prolonga durante un periodo de tiempo Benefic.io: como una accin de asalto completo, puedes
(correr, nadar, aguantar la respiracin, y similares), consi- arrojar un arma ligera a cada oponenle a 30' con todo el boni-
gues una bonificacin +tO a la prueba. ficador de IU ataque base. Todas las armas ligeras arrojadas no
tiene que ser del mismo tipo; por ejemplo, un humano podria
altador legendario (pica] lanzar una mezcla de dagas, dardos y hachas arrojadizas.
Pued~ sahar mucho ms leJOS de lo normal para tu lamao.
Prerrequisito: Sallar 24 rangos. Velocidad cegadora (epica]
Beneficio: la distancia de tus saltos DO esla reslringida Puedes desencadenar pequeos eslallidos de velocidad.
por tu tamao. PrerrequiSito: Des 25.
Beneficio: puedes acruar como si ~ruvieses lUtlmldo du
Salud perfecta (pica] rante 5 asahos cada dia. La duracin de este efecto no tiene
Eres inmune 3 las enfennedades nonnales y venenos comunes. que ser consecUlva. Activar este poder es una accin gratis.
Prerrequisito: Con 25, Gran Fortaleza. Especial: puedes adqurir esra dOle mltiples veces. Cada
Beneficio: eres U\mune a todas las enfennedades no ma- vez que adquieres la dote, te otorga 5 asaltos adicionales de
gicas, as como a lodos los venenos cuya TS de Fortaleza sea lUtltmr por da
menor de CD 25.
Velocidad pica (pica]
Soltura pica con un arma (pica] Puedes moverle mucho ms r.ipdo de lo que una persona
Elige un lipo de arma, como una gran hacha. Eres especial- normal podria.
mente bueno usando esta arma. Prerrequisito: Des 21, Correr.
Prerrequisito: Sohura con un arma en el arma elegid:!. Beneficio: ru velocidad se incrementa en 30'. ESle benefi
Beneficio: aade un bonillcador +2 a rodas las tinldas de cio no se acumula con arras velocidades aumentadas Olorga
ataque que realices con el anna seleccionada. das por objetos mgicos o efectos mgicos no permanentes.
Especial puedes obtener eSla dore varias veces. Cada vez Especial: esta dote slo funciona cuando ests llevando
que coges esta dote, se aplica a un tipo de arma diferente, armadura ligera, media o no llevas armadura.
Soltura pica con una escuela de magia (pica] Visin en la oscuridad mejorada (pica]
Elige una escuela de magia, como ilusin. Ahora tus conju- Tu capacidad para veren la oscuridad es mayor de lo normal.
ros con esa escuela son ms potentes de lo normaL I?rerrcquisitos: Visin en la oscuridad.
Prerrequisitos: Soltura mayor con una escuda de magia" Beneficio: el alcance de tu visin en la oscuridad se do-
y Soltura con una escuela de magia, ambas de la escuela ele- bla. Esta dOle no se apila con la visin en la oscuridad Olor
gida; capacidad de lanzar conjuros de 9," nivel de la escuela gada por objetos mgicos y efectos mgicos temporales.
elegida. Especial: un personaje puede adquirir esta dote varias ve-
Beneficio: aade +6 a la CO para todas lasTS contra con- ces. Sus efectos se apilan. Recuerda que dos duplicaciones
juros de la escuela de magia que has elegido. ESIO se solapa equivalen a una triplicacin, y as sucesivamente.
(no se apila) con los bonuicadores por Solrura mayor con
una escuela de magia y Sohura con una escuela de magia. Visin en la penumbra mejorada (pica]
Especial puedes elegir esta dote varias veces. Sus efeclOs Tu capacidad para ver en la penumbnl es mayor de lo normal.
no se apilan. Cada vez que eliges esta dOle, se aplica a una es- Prerrequisitos: Visin en la penumbra.
cuela de magia distinta. Beneficio: el alcance de ru visin en la penumbra se do-
.. Esla dale aparece en la seccin de dOles no picas al Hnal bla. Esta dale no se apiJa con la visin en la penumbra alar-
de esla capitulo. gada por objetos mgicos y efectos mgicos temporales.
Especial: un personaje puede adquirir esta dOle varias ve-
Soltura pica con una habilidad (pica] ces. Sus efeclos se apilan. Recuerda que dos duplicaciones
Escoge una habilidad, como Moverse sigilosamente. Tienes eqUIvalen a una triplicacin, y as sucesivamente.
una f3cilidad legendaria con esa habilidad.
Prerrequisilo: 20 rangos en la habilidad seleccionada. Voluntad pica (pica]
Beneficio: ganas un bonificador +tO a rodas las pruebas Posees una Ircmenda fuerza de voluntad.
con esa habilidad. Bendlcio: ganas un lx:lniGador +4 a todas las TS de Voluntad
TABLA 1-37: OOTES NO tplCAS
Voluntad habilidosa [pica]
Nom/;wr, de la dote Prenequisito
Eres capaz de resistir los efectos sojuzgadores con una agili- Abslmci6n de malenales (M) CualquIer otra dote fTlCUmgial
dad extraordinaria, Ataque en vuelo lT1eJOOldo Velocidad de vuelo, Ataque en
Prerrequisitos: Des 25, rasgo de clase mente escurridiza. vuelo, Esquiv;, MQYilidad
Beneficio: una vez por asalto, cuando seas objetivo de un Ataque mltiple lT1eJOOldo Tm o tNS armas naturales,
efecto que requiera una 1'5 de Volunlad, puedes hacer una 1'5 de Ataque mlbple
Combate ton dos armas 1T1eJOOldo,
Rdle}OS en su lugar para evitar el efeclo (evasin no se aplica).
Combate ton dos armas,
AmbidexIrismo, ~ue base +15
Zona de animacin [divina][pica] Des 19, tres manos o mas, Combate
Puedes canalizar energa negativa pana animar muertos viviemes. ton millbples armas~,
Prerrequisitos: Car 25, Dominio de los muertos vivien- Combate ton mltiples armas,
tes, aptitud de reprender o comandar muertos vivientes. Mulbdextnsmo. auque base +15.
Beneficio: puedes usar un inlenlO de reprender o coman- Des 15, tres manos o rrds,
Combate con mlbples armas,
dar muertos vivienle$ para animar los cadvetes dentto del al-
Mulbdextnsmo, ~ue base +9
ance de IU mIento de reprender o comandar muertos vivien- Con,uros penetrantes ~ Conjuros ~ntes
les. Puedes animar un nmero loral de DC de muellos Contr.lconjuro ~
vivienles igual al nmero de muertos vivienles que podras co- DIsparo mlbple Des 15, ataque base -.6. Disparo
mandar con IU resultado (aunque no puedes animar mas a boc.a}arro. Disparo r.lpido.
muertos vivienles que cadveres haya denlro del alcance). No Ataque base +2, cnmprtmcia con
puedes animar ms muertos vivientes con un solo mtento, que la balJtosta ~.
So/br.;J m3)OI" con una escuela Soltura con una escuela de magia
el numero maxuno que puedas comandar (incluyendo muer- de la escuela seleccionada
do",....
tOS vivienles que ya estn a tus ordenes). Esos muertos vivien-
(M) _ dole de Metamag.a
tes esln aUlomricamente bajo ru control, aunque ru lmite ,.. Esta dote puede ser cogida como dote adioonal (no~) del guerrero.
nonnal de muertos vivienles comandados todava se aplica.
Si los cadaveres son recienles, los muertos vivientes son en vuelo, la aiarura provoca ataqueS de oportunidad almol..erse a
zombis. En caso conlrario, son esqueletos. II'avs dearcas amenazadas por el objetivo de su araque en vuelo.
,
e R E D 1 T o s
DJSE~O DIRECCIN ARTSTICA SENIOR DE 0&0
DAVID NOONAN STACT LoNGSTaEET
Pute de: la informacin de e5~ libro est eltrada o b:tflda en estas f!rentes: El .'II~"'U,""/) cl)mplnl) de Jesse Dkl:r; El 1m;.,,/)
(q",pltlq dc Richard Saur; El dh"q (qmpl/'" de Oavid.Noonan; BJ (1)",;.r;/lIlt tTJmplttq de And)' CoIlin5, Dlvid Noonan )' Ed
Stark;)' 'Dtft"Mtl"~I.f~ dc Rich Rcdman )' Jamn W~tt.
Basado cn lu rcglu Ol'lgUlaln dc DU~f..o~"s& OUOO1'5 crcadu por E. GIr)' G)'ga.1 Y Davc Arneson, y en el nuc\"Ojuego Dl'SGl'.o~ll
5: DIAGOl'S diJciiado por JONt1u.n Th'ttt, ~~onte Cool:, Skip Willi.lm5, Richard Baku )' hkr Adkison.
oJir P.'
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lm~"'oso
137
137
El Chl .
El caslillo Ma;ro...
.... 171
......... 171
Innooucdn 4
1nocente. . . . . . . . . . . . . . 1)8 Los elfos del bosque Aho ....... 172
Qu nKu;tat pua jU11f . 4
lider , . . . . . . 1l8 Los enanos Velainvern.1 ....... 113
1pilul.o 1: nu~vu dasea $ Man'r.......... .. \38 La floull. de la ""l.tmnan,e .... 174
NUf"iOlI COIl.JunlOS Iniciales _.. 5 Mercell2rio 1)8 La Forja y COnsorcIO camercl.1l
c.b.1kro .., ProCera 1)8 M.nlOrnIlilanle .... 175
Ex abdkl"Ol , 11 Rebekk 1)8 El Clemlo de IS<'gundores,.bopdos
Chalnlln Ikl dnln 11 Regio...... .. .. . 1)9 y ponhoseros de Reslenfoni .... .176
Embourador 19 Renepdo. .. . . . . . . . .. . . . 1)9 El Clemio de deRlucmes
lislalk (OnJuroslkl embll.lador 25 Salvaje............... 140 de Restenfonl In
Hk,,"locuo ,.25 .xndllo....... 1-40 EIC",mlOdel~lmodondo 178
Telico _. . . . . . . 1-40 La isla del Onan .. , 177
Caplulo}, dlftll upandldu )1
v.gabundo .. ... 140 Menla Kon . ISO
N_<:oajunIOSlnic:"J,n: .lI Shaf\lIMIlSI,1u Tones de .laba~lm. ISO
Rasp de penoll2hdad. 1-40
Al"", pndkcu _32 EltemplocklSol. . 181
COmosn un buenJllgadoren La mesa 143
Barbaro_ .H La lJoern ckl Honor .uu
COmo Ilnrarel papel.eo.. 143
Bardo. .)6
La lribu del Pul>ounnenlo. . ..183
Norm.anobre bs nra<bs 144
Salidor, .)8
Elunoycinco. 184
Respet. elrunlO..... 145
Bnqo.rano 40 Cmocrear rus propon uoaal:iclrvs 184
OIns preocupaciones.. 145
CImo 41 E~mplodepamda 191
Habla sobre ro pe-rsona~. 144
Orwo:b.. H
Espod.. hn +8 Capitulo~, d gn>po l>'mluuro 147 pRuIo.:rKDI>SUUCrl6nO'unpa_.....1'3
Tnsfondodela compaili. 147 Reticla~ 194
"""'"""
filo..".lor , so
52 Am1Sl2d de la ,nfancia 1411 Cmo rlClar nsos de clase 194
CwllUO.. 54 CompallSaulOliudu 1411 COmo riclar <100:" .19S
H..:hM:n1;> S6 CiccunsnnOu.. 14'
Cmo rlClar ldlOlDls 1~
Cmol""lClarhabllkbdes I~
~blCl' 58 Eie,dos. ... . 14'
~dr,uern .tOO Organiucin. .. 14'
COmo rIClar ronjuros o pod.eres.. 1%
Cmo crelr la compaa ISO
COmo tW:larn,vel.esde SUSl,1UCin 1%
MORJt
06cul
. 62
.64 NDe"",," biric:as sobre la compaia. 150 bconsnuctirl 1"
Cmo nocOllSlnllr punllllCionn
hlalhn 66 Cmo il'"r 1UI jugador de equipo 1S7
l'iaro., 68 Iknefil:ios del.nbajo en equ,po 158
de Cataelerislica.. . ... 198
.Q~ es un benelicio dell~bajo
COmo noconsnuir n,,,,,la de claw. '"
ClptuJ.o J: nun- dolu 7t Cmo noconStnllr n>.as.. .. 200
en eqUIPO>.. . . . . .. . 158
Dofcs,..".,nit's .71 CmolOl'lSlruirplanllllu 201
la pLanlilla del equ,po.. IS'
DoxcsClf"-moni.lrs 56 Avemuns de noconslnocl:in 201
Oooscnpcionn de los beneficios
Dolesd"nlf, 86 Cmo Jupr avemuDlS de reconsuur:ci6n .201
.Id rrabajoen equipo.... . IS'
DoIes herc<bdu. .88 Loi Umbn.le$dd amanoar(niYele$6. 8).. 202
And.nada de disparos... . .... IMI
Dolo mlrd.les ..9'0 LaCuna necrllCl (Dlveks n. 15) .... 20S
Avancernequ'po............ IMI
OoIl'5IMI.mgicas.... . .91
Carga en bloque.................. 160 Aw':ndice: (re~i6n "pid. de Pl. y PNl. 209
DoteSliclicu... ... ,.....92
Carga en masa................... 160 l. Elige un. clase. .. wt
C.pitulo 4: nuevo. conjurm ............ 9S Caudores de enemigos 160 2. Determln.I puntu."'iones
COnjul'OlldcC'$Cud.dull ......95 Crculo de filos 161 de canclerislica 20\1
SukJcucl. de polimorfl................9S Embosc.d. aSIUla 161 3 Elige lo nu 20\1
Emboscad. UlUla mejorada 161 4. EHgelu h.billdadel 210
Capitulo s: CmO Crcar unl dcnlid.d 129
Escudar .1 equipo 161 lisl's de priorldades en las habilidade5 .. 210
Tr;lSfondodcl~rsonaJe 129
Esfuerzo en grupo superior. . . . . . .. . .. 161 5. Ellge las dolu 210
Anesano 129
,. Clncterlsri( reSt.nte................ 216
Fuego indire<;lo 162
Ascela 130
7. Elige el ~quipo 217
Monl.eros expertos 162
Cam~sino , 130
Murodeescudos I63 Cmocompnral.c..I ............. 217
Er~nle , 131
Percepcin. 163 Equipo por nivelo 219
Cladiador. . . 131 8. Elige IooconJuros.. .. . . . 221
Resoluciu firme 1'3
Golfillo........... ... . 132 Aunsdecham:in dddngn sugeridas. 221
RUlina de acamp.d......... .. l63
Marinero.. ,.. 133 Auns deof1cul sugeridas. 221
Soy uno piedra.... ... ... IU
Orienlrlbal .. 133 ConjuTOl de .lma pled,lKl. sugeridos 221
TKlicudecomluleenequipo. 1&4
Seoorlo. . IH ConJuTOl de bardo lugeridos... ..... 222
Trance tri grupo..... 164
Soldado. .135 Conjuros de clirlgo sugeridos
Arqlle'li~ de personalidad 13' C.plulo 7: asodacionu IU (caNlizadoresckenergia posiliva). 222
Agenle 1M Cmo .mpliar IUS pamdas.. 165 ConJurosdedru,dull'eridos 222
Buscador ..... 1M las dos alegoras de asociac~ 1" ConJuTOl de uplondouugeridos 222
Charblin 1M !'oc' q~ uociarw> 1" Conjuros de filo aopdor suge......... .. 222
Complll'iero. IK Ser miembroliene ...s,"",nfljlS 1" COnju de filo del De'SO su,eridos.. 222
Competidoc- 1M Rugos de las asociKlones 167 Conju de h.hicero ...endoot:. 223
Cnludo 137 Asocix>ones duu.mias ..... 168 Conjuros de maao ...geridos . 223
Descvbridor 137 Asoc~dee)l'mplo... 16' ConjuTOl de pab,jinsuge........ . 223
EfUdno. 137 La< Acalkm\l. esplno5CUra deTb.un 1" Invoexionndoe bnojoaranolllgCnlbs. 223
Estnlega 1)7 LaCanvanadelas sombr:u 170 hnonaluiadoes akaronas . n3
TAlU 3-1: OOTtSCENEAAlES
DoIe Ptei requisitos Beneficio
Abal~nzarse con dos armas Des 15, Combate con dos armas, Atacils con i1mbas armas i11 cargilr
at~que base +6
Acrbata marcial Equilibrio 9 rangos, Piruetas 9 rangos Nuevos usos para la habilidad de PIruetas
Asalto abrumador Ataque base +15 Obtienes un bonificador contra un enemigo adyiJcente
que no te ataque
Asalto doble Des 13, Ataque elstico, Esquiva, Movilidad, Atacas dos ves al usar tu Ataque eli1stico
ataque bue +12
Ataque rel~mpago Des 13, Asalto doble, Ataque el~stico, Obtienes un tercer ataque en tu Ataque eli1stico
Esquiv~, Movilidad, ataque base +12
Ataque a fondo Ataqlle hase +6 Aumenta el i1kilnce de un i1tilque
Bailarn ma~1 Ataque base +2, msia de bardo +2 iI los ataques mientras te mueons
y u~ msica de bardo
Ballestero de elite Competencia con ballesta de mano, Mitad de bonif. por Des frente iI dai'lo de ballesta.,
ligel'il o pe5OIda, SoItul'il con el mismo tipo
de ballesta, ataque base +1 hostigar o i1taque furtivo iI 60'
Barrido defensivo Ataquebase+15 El enemigo debe moverse o provocar un ataque
Choque de trenes Fue 13, Ataque poderoso, Prepara una accin para golpear a un enemigo
Embestida mejorada que cargue
Coleccionista de trofeos Artesan(a (taxidermia) 6 rangos Obtienes bomficadores a los trofeos que crees
y lleves contigo
Conocimiento arcano tlfico Inl17 o elfo, saber (arcano) 12 rangos Bonificador i1lntentos de disipacin, altera el tipo
de energCa de un conjuro
Corto alcance CompetenCiil con i1rma elegid~, Pierdes los beneficios del alcance, para atacilr
Soltura con arma elegida, ataque base +) a enemigos adyacentes
Desgarrar con dos ~rmas Des 15, Combate con dos i1rmas, Obtienes bonif. ~I dai\o si impacta.s con i1mbas i1rmas
ataquebase+ll
Desoll~r Fue 13, Ataqlle podfioso CiJUl;: hendas dolorosas a obJetivos sin i1rmilduril
Determinacin firme Aguilnte Empleils tu Constitucin p<Jra modifar los T5 de Vol
Diplomaci. del vagabundo Mediano o 4 rangos en Averiguar intenciones, Obtienes aptitudes sociales especiales
Diplomacia y Engai'lar
Disparo penetrante Fue 15, Disparo a quemarropa, Tu ataque iI distancia afecta a todo enemigo en
ataque base 10 unil linea de 60'
Disparo supremo Disparo a quemarropa, Disparo preciso, Prepara unil accin de disp<Jro, rtegilndo el 00n1f. por Des
ataque base +4, aptitud de hostiga.r de un enemigo atacado por tu ali~do
o a.laque furtivo
Dureza arcana Dureza, nivel) de lanzador i1rcano Ga.sta un con/uro prep<Jrildo Oe5pKlO de COriuro poin
curarse a Opg o menos
Agotamerlto arcano Dureu, Dureza a.rcana., +2 i11i1 CO del T5 de un conjuro, peoalizador iI Con
nivel 6 de lanzado!" i1rano durante 12 horas y fatJgado
El agua vence a la piedra Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado, Bonif. +4 al dili'lo i11 goIpeilr iI un riv.lll con RO
PUetilZO aturdidor, ataque bilse +9
Embotar conjuro Contraconjuro mejorado Reduce la CD de tu T5 contra un conjuro dai'lino,
gast~ndo un conjuro preparado o espacio de conjuro
Especializacin Competencia con el tipo de armadura RO 2/- con la i1rmaduril elegida
con ~rmaduras elegido, i1tilque base +12
Especializacin Competencia con escudos Aumenta el OOnlficador por escudo en +1
"'" """""activa
Defenl;: Competencia con escudos, Especialiuci6n RealUls ataques de oportunidad sm penalizacin.
con el escudo
Uso ~gil de escudos
,~ """""
Competencia con escudos, Especia.liuci6n
si luchas con un escudo
Reduce dos peoaliZilOOres de arrm i11 UUt el golpe
con escudos, GoIpeilr con el escudo l'I'lejOfiIdo con el escudo
Arroj~r esaKlo Competencia con escudos, EspeOilliz.acin Empleas el escudo como arrN a dislanciil
con escudos, Golpear con el escudo
mejorado, ataque base +9
Proteccin adicional Competencia con escudos, Especializacin Obtienes bonificador por escudo contra toques,
con el escudo con escudos embestidas, desilrmes, presils, derribos y arrollamientos
Esplritu indmito Aguante, Voluntad de hierro Tira dos veces contra ataques de miedo y enajenadores
Evasin ~sombfOsa Esconderse 9 rangos, evasin Puedes moverte y esconderte tras un uso de tu evasin
Ev.llsin en combate Des 13, Int13, EsquViI, ~ia en combate Niegil un atilqlle iI un enemigo si luchils a la defensivil
Filmi1i~r marcial Nivel 1 de lilnzador arcano, filmiliilr Fa.miliilr entril en casillas ocu~s por enemigos sin
provocar ataqut'5
F~miliilr
oculto Filmiliilr mattiill, niYel6 de lanzador i1rcano Fa.miliilr puede ocultarse en tu casinil
Famdi~r sortlego Nivel 9 de lanzador arcano, familiar Fa.miliilr obtll!fle ~titud limitada pan IiInzar conjuros
Finta ac~tic.a Engili'la.r 4 rangos, Piruetas 4 rangos +S iI unil pruebil de fltltar,tras efectuar Piruetas con bito
Flilnqueo eiQsperante Refle)OS de combate +4 iI los ataques i11 flilnquea.r
Flanqueo adaptable Reflejos de combilte, Flilnqueo exasperante, Flanqueo a un enemigo desde una. casilla adyacente
ataque base +4
"""
FvriiI irnciornll Aptitud de furi.a o frenes(
.......000
Una vez por furia o frenes(, retar<b el efecto de un ataque
o conjuro
Familiar vinculado Familiar Tu familiar y t intercambiis da1'lo tras un ataque letal
wmbilo de Robilar Reflejos de oomb<lte, ataque b<lse .12 Concede al enemigo boni[ a ataque y dai'lo, pero provoca
ataques de <?POrtunidad
Hostigar o ataque furtivo SUrTl.llS el dai\o por nostigamiento o ataque furtivo a tus
goIpn crfticas
+1 a los ataques con anms def\aI'lIIdoras
"""""'acroWtico
"
Holotigodoo espb..1
Impcto
Ataque b<lse +6
Piruetas 12 rangos
Obtieiles bonif. mientras seas invisible
+4 al SIguiente ataque contra un nonl al que _tes con
"""'. elegida, Maeslria con arma cortanle elegida, ataque! base +1~.
Bendicio: si empleas una accin estndar para aracar con
FINTA ACROBTICA cualquier arma cortante, podrs realizar un segundo araque con
Cuando te acerques a un enemigo, IUS maniobras acrobtias 10 ella. En lal aso sufriris un penaliz.ador-5 a la primera tirada de
ronfundirin y harin que su defensa sea ms torpe. alaque, y -10 a la segunda.
Prurcquisitos: Engaa.r~ rangos, Piruetas ~ rangos. Cuando empl:s una accin de asalto completo con cualquier
Bendicio: podrs designar a un enemigo como objetivo de arma cotnlnle, obtendrs un ataque adicional con tU ataqUC! base
m2 dote, como accin ripida al inicio de tu tumo. Si tienes ms alto. No OOstanle, lodos los ataques que realices ese asalto
anoen tu prueba de Piruetas para evitar provocar un ataque de sufrirn un penalizador -s.
oportunidad de dicho enemigo, obtendrs un bonificador +5 a
rusiguiente prueba de Engaar para fintane con ento. Tendris FURIA IRRACIONAL
qut hacerusodeeste benencio antes de que termine tu siguiente Luchas con una furia digna de una zarigeyll rabiosa o un enano
rumo. borracho. En combate puedes ignoralr los alaques ms !erales
Por ~mplo, lidda designa a un ogro cercano como objetivo de y seguir luchando incluso tras haber sufrido hmdas o efectos
esta dote. Enma haciendo piruetas en e.! rea amenazada de.! ogro terribles.
., sigue avanzando, hasta una asilla desde la que planea araarlo Pre:rrequisito: aplitud de furia o frenes.
ell cuerpo a cuerpo. Lidda tiene exito en su prueba de Piruetas, Bendicio: mientrasests en combale podrs sopomr los golpes
!Si que no provoca alaques de oportunidad y llega a su deslino. ms demolC!dores sin sufrir apenas eftelos visibles. Como accin
Ahora podria hacer uso de una accin estndar para fintar al inmediata, podrs relrasar el efecto de un unico alaquc!, conjuro o
ogro, aplicando el beneficio de esta dote a su prueba de Engaar, aptilud empleado contra ti. El dao o efecto no se resolVC!ri basta
o realizar algn Otro tipo de accin, como por ejemplo un ataque el final de tu siguienle turno. Slo podrs hacer uso de esta dote
llOmlal conlra el ogro. Aunque elija no finlar de inmediato, an mienrras ests bajo el efeclo de tu aptitud de furia o frenesi, y slo
podr hacerlo durante su siguiente turno sin perder el beneficio una vez por cada aClivacin de dichas aptiludes.
de esla dote.
Especial: unguerrero puede elegir rima acrobtica comouna GAMBITO DE ROBllAR
de sus dotes adicionales de guerrero. Al hacer uso del gambiro de Rabilar, te expondrs al dao a
cambio de obtener una posicin ms venrajosa. Este arriesgado
FLANQUEO ADAPTABLE movimiento no es apto para los torpes o los necios, ya que un
Cuando un aliado y t 05 emparejis para flanquear a un riva~ sabcis cOnlraataque fallido puede echar por tierrntoda la venraja obtenida.
cmo explotar al mximo la amena7.a que representa la presencia Lord Robilar, un guerrero temerarioe impulsivo, leg su nombre
de tu camarada y arruinar cualquier defensa de tu enemigo. a la posteridad al emplear esta tctica contra sus enemigos.
Pre.rrequisitos: Flanqueo exasperante, Reflejos de combate, Prerrequishos: Reflejos de combate, ataque base +12.
ataque base +4. Beneficio: al inicio de IU turno podrs adoprar una pose que
Bendicio: como accin cipida, podcis designar a un nico te deje vulnerable ante IU enemigo, pero que a cambio le site
~nemigo como objetivo de esla dote. Cuando esls adyacente a en una buena posicin para arremeter contra l en cuanto se
l se considerara que ocupas una casil1a ms (a elegir entre (as compromela en un ataque. CU:llquiera que te alaque en ese turno
que amenaces), a efectos de delerminar tus bonificadores por obrendri un bonificador +~ a sus tirndasde ataque ydao. Como
Ranqueo y los de tus aliados. Ser como si ocupases tU casil1a contrapartida, provocar un ataque de oportunidad cada vez que
propia y esa otra. lo haga. Resuelve cada ataque de oportunidad JUStO deuu del
Especial: un guerrero puede elegir Flanqueo adaptable como ataque de tu rival.
una de sus dotes adicionales de guerrero. Nonnal: no se provocan ataques de oportunidad al atacar.
Adems, los alaques de oponunid:K! se resuelven anles de que el
FLANQUEO EXASPERANTE enemigo complete la accin qUC! los provoc.
Eres un expertO a la hora de desmantelar las defensas de un riva~ Especial: un guerrero puede elegirGambilo de Robilarcomo
si ~tas con tus aliados para distraerle. una de sus dotes adicionales de guerrero.
Prerrcquisito: Reflejos de combate.
Bene.ficio: obrie!nes un bonificador +4 a IUS tiradas de araque GOLPE EFICAZ
cuando flanqu:s. Cuando alacas las zonas vitales de un enemigo, siemprt: te las
Normal: el flanquC!O concC!de un bonifieador +2 a las tiradas arreglas para C31usane! lesiones de importancia.
de alaque. Pre:rrequisito: aptitud de hostigara alaque furtivo.
Beneficio: cuando logres un golpe crlicoconrr:J un objelivo, IMPACTO ACROBATICO
aadir:is el da o de IU aplirud de hostigar o ataque furtivo al dao Tus dieslras maniobras y IU pericia con las piruetas re permiten
c..usado. El mu1liplicador de critico se aplicar:i sOlo al dao normal, arravesar las defensas de rus enemigos, para realizarataques muy
no al sumado gracias a esta dore. Esre beneficio afecta lanlo a las precisos conl ra ellos.
arm.;s cuerpo a cuerpo como a las a disl..ncia. Pre.rrequisito: Piruelas 12 rangos.
Beneficio: si lienes xilO en una prueba de Piruelas pan
GRANADERO evitar un alaque de oportunidad de un riv.al,obtendri.s un boro.
Eres muy habil en el uso de las armas deflagradom. Tu especializad ficador+4 a tu siguienle: linda de al..queconm dicho enemigo,
es lanurlas al punlO exacto en el que causen ms dao al explotar siempre que el araque tenga lugar antes de que lermine tu lumo
en medio del comba le. actual.
Be.ndicio: eres un expenocon las armas deRagradoras y todo Especial: un guerrero puede elegir Impaclo acrob.ticocomo
tipo de mezclas incend.:lrias. Obtienes un boni6cador +1 a tus una de sus dores adicionales de guerrero.
tiradas de alaque con armas deflagradoras y un bonificador +1 al
dao con dichas armas (!ambien al de la salpicadura). IMPACTO APLASTANTE
Especial: un guerrero puede elegir Granadero como una de Empuas un arm.; contundente con fuena imparable, lo que It
sus dotes ..didonales de guerrero. permile machacar cualquierdefe.nsa de tus e:oe.migos.
FIe. tequisitos: Competencia con arma contundente, Solnm
HOSTIGADOR ESPECTRAL con arma conlundeme, Especializacin con arm.; contundenle,
Te has e:nt~nado exhaustiv.amenre en el uso de b mag.:l que te Maestria con arma contundente. ataque base +14.
haga invisible. En comb:IIe:, empkasesta experiencia para acosar Beneficio: cuando emplees una accin de alaque completo
a rus riv.ales y aume:n1ar IU esperanza de: vida.. mientras luches con cualquier arma contundenle, cada araqur
Prurequisito: araque base +6. conseculivo que logres nnigir mermari. las defensas de tu rival
Be.neficio: obtendris beneficios adicionales mientras seas concedndore un bon6cador +1 acumulalivo a cada lirada dt
invisible. Las criaturas que no sean capaces de: "ene suFririn un 'Iaque pDSle:rior hasla el final del turno.
penaliudor-5 a sus pruebas de Escuc.harpara delectarru presen-
cia. Una criatura que emplee un araque cuerpo a cuerpo conrra IMPACTO BRUTAL
cualquiercasilla que ocupes provocari. un ataque de oponunidad Puedes dt:jar inconscienles a Ius enemgos con tu maza, mua
por tu parle. Deber.is decidir si realius este ataque o no anles de de armas, bastn o manguaL Pocas viclmas
comprobar si la criatura teencuenrr:Ji si efecruas el ataque querrn mar cerca de un guerrero con
de oportunidad e impactas, ru enemigo tedetectari. de repulacin de noquear a sus rivales
forma automtica. Consulta la pgina 1St del MlmUtll de un solo golpe.
dt JUg<1dor, as como la pgina 294 de la Cutl dll Prerrequisitos: Fue n,
Dungron Mtlsler, para ver ms detalles sobre Alaque poderoso, alaqut
el efeclo de la invisibilidad base. +6.
durante un combale. Beneficio: si empkas
Especial: un guerrero tu Ataque poderoso
puede elegir Hosligador para aumentar tI
especlralcomo una de dao causado
sus dOles adicionales con un arma con
de guerrero. lundenre, podr:is
intenlar realiuar un
Impacto brulal Debersdec.b.rarsu uso antes de realizar la tirada MAESTRIA CON ARMA
lit alaqut. Si impaclas y tU rival sufre dao, deber su~rar un A DISTANCIA
TSIk Fonalna (CO 10 + el dao adicional causado porel Alaque Has dominado el uso de una amplia gama de armas. Tu entrena-
poderoso) o qu~ar indispueslO durante I asaho. rnienlo especifico con una de ellas se exte.nderi a las de naturakza
Puedes hacer uso de esta dote una vn por asallo, duranle IU similar.
lCrin de alaqu~ Prerrequisilo5: Compelencia con arma elegida, Soltura
Especial: esla dote no se puede emplear conlnll cnatunlls que con arma elegida, Especializacin con arma elegida, alaque
sean inmunes al dao adicional de los golpes base +8.
airicos. Beneficio: cuando elijas esIa doIe, selecciona unode los ripos de
Ung~puededegirlmpaaobrulalcomo arrna: conante, pe,fOnllnle o conlUndente. Debers tener Soltunll
una de sus dOles adicionales de guerrero. y Especializacin con cualquier arma a dislancia que cause ese
tipo de dao. A partir de enlonces. siempre que uses un arma
IMPACTO que cause dao del (ipo elegido, obtendris un bonificador +2
INTIMIOATORIO a las tiradas de ataque y dao. Adems lambin aurnenlars
Sabes cmo realizar un desplie- su incremento de distancia en 20'.
gue de loda tu pericia marcial, Especial: puedes escogeresta dole varias veces. Sus efeclOS
destinado a desmoralizar a tus no se apilan. Cada vez que lo hagas,susefectos se aplicarn
nl';lles. Tu pose, mtodo de a un nuevo lipo de dao.
ataque y soltura les demoslra- Un guerrero puede elegir Maestra con arma
tin que eres capaz de acabar a distancia como una de sus dotes adicionales
con ellos sin empezar a sudar. de guerrero.
Tu mensaje es claro: si decidieses
marles en serio, no tendran la MAESTRIA
m minima oponunidad. CON ARMA
Prurcquisito: Intimidar .. CUERPO
"- Bendicio: podris reaZ3r
un ataque cuerpo a cuerpo,
A CUERPO
Has dominado el
uso de una amplia
como accin estndar, contra gama de armas. Tu
un enemigo. Resta de IU tir.lda enlre.narnieDlo
lit alque: una cantidad igual especfico con
o Inferior a IU ataque base. una de ellas se
Si Iogru impaclar a IU rival, eXIe.nder a las de
podrs realizar de inme- naturaleza similar.
diato una prueba de Prerrequisitos:
Intimidar contra l, con Competencia con
un bonificador igual a arma elegida, Soltura
la cantidad que restases con arma elegida,
a lU lirada de ataque. Si la Especializacin con
prueba liene xito, la vctima arma elegida, ataque
quedar estremecida durante el V" "'~/ii."D anr MtlulnJ ",."iplll"JDr base +8.
ttSlodelencuentro. No podrs r"f:~. 11. bll"'."D~" 1111""111;' Bendicio: cuando elijas
usaresTll dOle para empeorar la esla dote, selecciona uno de los lipos de
condicin de un enemigo ms all del eslr~medmienlO. arma: corlante, perforante ocontundenle. Debers lener SollUra
Especial: un guerrero puede elegir lmpaclo intimidatorio y Especializacin con cualquier arma cue.rpo a cuerpo que cause
como una de sus dOles adicionales de guerrero. ese lipode dao. A panirde enlOnces,siempre que uses un arma
que cause dao dellipo elegido, obte.nrlrs un bonificador +2 a las
IMPACTO SIN ARMA VERSATIL liradas de alaque y dao.
tbces uso de una gran vari~ad de estilos de lucha sin armas, lo Especial: pu~es escoger esla dale varias veces. Sus efeclos
que te permiliri alterar el tipo de dao causado con cada golpe. no se apilan. Cada vezque lo hagas, sus efectos se apliarin a un
Prerrcquisito: Impacto sin arma mejorado. nuevo tipo de dao.
Bendicio: podrs elegir,como accin ripida, que IUS alaques Un guerrero puede elegir Maeslria con arma cuerpo a cuerpo
Sin armas causen dao contundente, perfonllnte o comnle. Una como una de sus doles adicionales de guerre.ro
'oft hayas hecho la eleccin, lodos tus ataques sin armas causar n
ti mismo tipo de dao hasla que emplees Olnll accin ripida para MAESTRO MANIPULADOR
~vt.r a cambiarlo. Tus armas son IUS palabras. Puedes confundir a los demis con tu
Especial: un guerrero pu~e elegir Impacto sin arma verstil labia, haciendo que revelen secre.IOS vilales o dejndolos confusos
como una de sus dOles adicionales de guerrero. gracias a IU perfeclamenle lrenzada verborrea.
Pre.rrequisitos: Car 13, Diplomacia 9 rangos. Ademas, omitn~ un bonificador ...5 a rus pruebas de Escuchat
Beneficio: ~Sla dOl~ le concede dos nuevos usos de la habilidad p3n deteclar la ubicacin de criaruras invisibles.
Diplomacia. Tendrs que compartir un lenguaje comn con ru
obj~tivo Jnra poder hacer uso de ~slas opciones. Ninguna de OPORTUNISTA SAMARITANO
ellas seri efecliva duranle un combale. Cuando veas b oportunidad de golyear a un enemigo distraido,
Chllrlll rlluhl/lldol"ll: podrs distraer a una criatura con lu la usars Jnra ayudar o proleger a un aliado que est ~
vocabulario y diccin impecables. Mediante Un;l prueba de amenazado por l
Diplomacia con xilO, enfrentada a la prueba de Diplomacia del Prenequ.i5itos: Reflejos de combale, ataque base H.
objetivo o su TS de Voluntad, podris imponer un ~lizador Beneficio: cuando un enemigo provoque un ataque. de oponv-
-4 a sus pruebas de Averiguar intenciones, Avisrar y .Escuchar nidad tuyo, podrs elegir rei!:mplazarlo por una accin de. prestar
mienlraS sigas hablando. ayuda que lo pn,;udique.
Podris afectar a un nmero de criaturas igual a t ... ru bonili-
ador de Cu (si es posirivo), siempre que todas ellas estn a 20'
- ARCANA
OSTENTACION
o menos de ti. Empleas tus aptitudes mgicas para mejorar rus talenlos inte.rprt'
Trumpa wrNJ: si una criatura f1l.Ia en su inlento de menlirte larivos. Al dejar "uirpane de tuenetga arcana en tusandones,
medianle el uso de EngaiUr, podrs darle la vuelra a la conver- discursos u ornrs fomw de expresin, mejonrs tu entonacia
sacin con gran maesrra para confundirla o hacet-que deje caer y cadencia, proyeclars IU voz con lono mis peta\lorlo, yaS
algn lipo de informacin importanle. Tras superar tu prueba sucesivamenle.
d~ Averiguu inlenciones, podrs enlabiar Un;I conversacin Prerqu.i5itos: lDlerpmar ... rangos, nivel 1 de bnzalb
inlrascendente con el objelivo durante 1 minuto mis. Pasado arcano.
ese tiempo, realiza Un;l prueba de Diplomacia enfrentada a Beneficio: como accin ripida. podrs gastar un conjuro
una prueba de EngaiUr del objetivo. Si tienes mIo, la criatura p~parado o espacio de conjuro, para olxener un bonifi.eadordt
revelari sin darse cuenla su inlento de enga.o y la razn que la compelencia a IU siguiente prueba de lnlerpretar igual a t + el.
motiv a hacerlo. nivel del conjuro o espado sacrifiado. Debers realizar dicha
-
MIRADA PROFETICA
prueba aDles de que paSC' 1 minuto Iras la activacin de esta doce,
o la energa se disipar sin ningn efecto.
Tus esludios arcanos han despenado un ralenlo atenle
para sentir las auras mgicas y el poder que OlfOS pueden
- ADICIONAL
PROTECCION
d~splegar. CON EL ESCUDO
PrerrequiJIito: nivel 9 de lanzador arcano. Podris usar tu escudo como un muro de acero y madera. Cuando
Beneficio: podrs dtlnlor moglll a voluntad. un rivallrate de acen::a~ a ti, podr:is IIUIDlenerlo a raya con el
Ademas, como aceiOn ripida, podr:is lratar de detennlnar escudo o abortar sus alaques.
la capacidad conjuradora de un rival. Realiza una prueba de Prerrequisito: Competencia con escudos, Especializacin con
Averiguar intenciones (CD 5 ... nivel de lanzador del objetivo). Si escudos.
tienes xilo, sabrs los conjuros de mayor nivel que es capaz de Beneficio: podrs 3plicar ru bonificador de escudo a tu CAd~
lanzar. ESfe beneficio no se podr aplicar a aptitudes sonlegas loque, y a las pruebas o liradas para resistir intentos de arrolla-
o sobrenaturales. mienro, derribo, des3nne, embeslida o presa realizados contra IU
- DE ZORRO
0100
person:J..
Especial: un guerrero puede elegir Proteccin adicional con
Tu agudo !col ido del odo le permite determinar muchas ms el escudo como un:J. de sus dotes adicionales de guerrero.
cosas sobre fU enlOrno.
Prerrequisito: Escuchar 6 rangos, Alena o Soltura con una PUETAZO ARDIENTE
habilidad (Escuchar} Al canalizar IU energa 11:1 podrs envolver tUS miembros con
Beneficio: cuando realices una prueba de Escuchar, podrs fuego m:igico. Tus at:J.ques sin annas causarn dao adicional
saber ms cosas de lo normal sobre la fuenle del sonido. por fuego.
Si supef2S la CD por 5 o mas, determinars el tallUlo, veloci Prerrequisitos: Des 13, Sab 13, Impa<:lo sin arma mejorado,
dad y direcciOn de la fuenre del sonido. Puelazo alurdidor, alaque base ...8.
Si supens la CD por 10 o ms, determinars con precisin la Beneficio: podrs gastar un usode fU puetazo aturdidor, como
ubicacin acrual de la criatun u objelo que caus el sonido. accin cipida, para envolver IUS pies y IlUlDOS con llamas magicas.
Si superas la CD por 15 o mas, delerminacis el tipo de arma- Dur:lDle el re5lodellurno, causaris ld6 punlosdedao por fuego
dura que Ueva la crialun y qu lleva en las manos, si ha lugar. adicional con rus alaques sin annas.
Si superas la cn por 20 o m:is, sabris el ripo y subripo/s de la Cuando elijas esta dore, ganaris un uso diario adicional de IU
crlarura. puetazo alurdidor.
u informacin oblenida es acumulativa. Por ejemplo, si Especial: un guerrero puede elegir Puelazo ardiente
obtienes un resuhado de 35 conrf2 una CD de 23, oblendris como una de sus dOles adicionales de guerrero. Un monJe
la informacin por supef2r la prueba por 5 y por 10. Estos con la dale Pueluo alurdidor podr el~girla como su d<x~
beneficios se aplican a las pruebas de Escuchar eslandar y a las adicional de 2.- nivel, incluso aunque no cumpla los dem.15
enfrenladas. prerrequisilOS.
QUITARSE DE ENMEDIO -
TACTlCO MARCIAL
Aunque elcaosddcomiml! buLb ~ IU alrededor, siempre confas Eres un experlo en acomeler a IUS enemigos desde direcciones
m tu capacidad para desapare<erenlre La gente para rvilarque el inesperadas, para realizar araques deonstadores. Mienms te ace:rcas
memigo se fije en d. Tu acrilUd ast1512diza y tu aspeclO pattico a un rival no dejas de agacharte y tI'lOYtrte para desorienlaoo. O
harin que los adversarios busquen otros ob;ctivos. quiz tengas oportunidad de desenfundar IU arma con rapidez y
l'Tttnquisitos: Engaar 6 r.lngos, EscondelW 6 rangos. ejecutar un ataque veloz que lo coja por sorpresa.
kndlcio: si no llevas ningurul armadul':l O uru ligera, y no PttrrequisilOS': Des 13, Esquiva, ataque base +12.
Iltvu nada en IUS manos, rus rivales podrn pensar quc no eres Ikneficio: puedes designar a un enemigo concreto, mediante
un peligro a reneren cur.ma. Elige, como accin inmediull,.1 un una accin rpida, como objerivo de esta dote. Si ninguno de los
ob}c!ivo pan est2 dale. Si ese rival amenaza tu casilla y la de uno dos os amenazis mUluamente vucsun casillas al inicio de tu
de rus aliados siempre alacar a este liltimo, a no ser que supere lumo, obct'.ndrs un bonificador +2 al dao t'.n cut'.rpo a cut'.rpo
UIU prueba de Averiguar intenciones enfrentada a tu prueba de conlra l duranle ese turno.
Engaar. Si el adversario es mis grande que ni, obrendris un
bonihcador'" a tu prueba de Engaar. Perders este beneficio si TESIS ARCANA
atacas a cualquier enemigo o le Lanzas un conjuro. Este beneficio Has estudiado a concicooa un conjuro arcano. Tu pericia le
nose aplica a los ataques adistancia ni a los ataques de oponunidad concede una formidable maesrra arcana, aunqut'. sea bastante
qut: provoques. monolemlica.
Una vez hayas elegido a un objetivo pafll esta dOle, no podrs Prerrcquisiros: Saber (arcano) 9 rangos, aplitud para lanur
cambiarlo durame el reslo del encuenlro. conjuros arcanos.
Bene6cio: escoge un conjuro arcano que puedas lanzarcomo
SALTADOR CELESTIAL IU conjuro de tesis. Cuando lo lances, lo hars con un +2 al nivel
Tu excelente forma flSica y tU prepal'2Cin profesional te permiten de lanzador. Cuando le apliqut'.s una dote melamgica que no sea
rJeCutar salios sobrehumanos. intensificar conjuro, d conjuro mejoradoocupar un espacio dt'.
PurrcquiSito: Sallar .. rangos. conjuro un nivel inIt'.rior a lo normal. Por ejt'.mplo, un conjuro
Beneficio: cuando realices una prueba de Sahar, la CD no se dt'. lesis pOlt'.ociado ocupara un espacio un nivel superior al
duplicari si no puedes mover 20' en lnea rKla antes del sallo. Si del conjuro normal (en lugar de los dos niveles que debea
puedes ~e 20' en lnea recta anles del S2lro, obte.ndrs un sumar).
bonificador +S de compelencia a la prueba. .Especial: puedes escoger esta dote varias veces. Sus t'.fectos
Normal: rodas las prueb:ls de Saltar requieren una carrerilla no se apilan. Cada vez que lo hagas, sus t'.fcctos se aplicarn a un
de 10' en lnea rKla, osi no la CD del saltose dupca. nuevo conjuro.
-
SUPREMACIA CON UN ARMA -
USO AGIL DE ESCUDOS
Eres el maestro supre:mo del uso de tu arma predilecta. CUilndo Em muy Mbil a la hora de combinar tuS ataques con el escudo y
la soslienes en rus manos, ninglin ene.migo puede aspirar a un arma. Cuando t'.mplccs tu escudo ala vez que d arma, podrs
Yl':ncerle. propinar golpes dt'.moledores con ambos.
Prenequisitos: Competencia con el arma elegida, Sollllra con PUrl'Cquisitos: Competencia con escudos, Especializacin
elarmaelegida,Sollura mayorconel arma elegida, Especializacin con escudos, Golpearcon el escudo mejorado.
con el arma elegida, Especiali7.llcin mayor con el arma elegida, Beneficlo: cuando realices un alaquecon el escudo yotracon
Maestria con el arma elegida, guerrero de nivel 18. un arma como parte de una accin de alaque complelo, sufrirs
Beneficio: cuando luches con el arma elegida para esra dote, un penaliudor -2 a cada tirada de ataque. Estos penalizadores
dsfrularis de varias venrajas adicionales. ret'.mplazan a los que sufriras habitualmenle por luchar con dos
Obrendris un bonilicador +4 a lodas las pruebas realiudas para armas.
Mur ser desarmado. Especial: un guerrero puede degir Uso gil de escudoscomo
Podris US2r el arma Contra un enemigo que te aprese, sin pef\3- una de sus doles adicionales dt'. guerrero.
lizxin y sin tener que hacer primero una prueba de presa. En
esta situacin, podrs re:aliur una accin estndar o una accin
-
VINCULO ARCANO CON
dearaque completo de la forma boabitual. EL COMPANERO
Cuando realices una accin de ataque completo, podris aplicar Formas un vnculo mgico especial con ru compaero animal, que
liD bonificador +S a cualquier lirada de ataque posterior a la tt'. permitt'. comparlirconjuros con l a mayor distancia.
primera. Prerrequisito: compaero animal
Una \"Cz por asalto, antesde realiz;ar una tinda de ataque, podris Benefido: podrs t'.mplear la aptilud de compartir conjuros
decidir que tu linda de d20 sea automticamente un 10(en Otras de tu compaero en un radio de 30', en lugar de lo 5' habituales.
palabras, podrs elegir 10 en un alaque poraS2l1o). Tambin podrs afectar a ru compaero animal con conjuros
Oblendrs un bonilicador +1 a IU CA. de toque a una distancia mayor dt'. lo normal El akance del
Especial: slo podrs elegir esla dote una vez, para un tipo conjuro cambiar dt'. toque a corto (25' + S' por cada dos niveles
concreto de arma. La dedicacin absoluta que requiere: su dominio de lanzador), si liene como objetivo linicamt'.nte a tu compat'.ro
hari imposible que puedas obtener eSta dOle para ninguna otra. animal.
TABLA 3-2: DOTES CEREMONIAlES
Oote Prert'equisitos BenefICio
Bendici6n ritual Alineamiento bueno, Obtienes ritu~les de proteccin
Saber (religi6n) 4 fangos
uzos de ungre rituales Orco o semiorco, Obtienes rituales de moral
Saber (religin) 4 rangos
Prerrequisilos: nivel 5 de lanzador divino, aptitud para Prerrequisitos: aptitud par.t expulsar o reprender muertOS
expulsar o reprender muertos vivientes. vivientes.
Benc.6cio: podr:is gastar un uso de expulsar o reprender Bendlcio: una vezada 241xxu, podrs pasar 10 minutos creando
muertos vivientes, como accin ripida, para obtener RO 5/ hasta urut custodia mgica entre un ali1ldo volunurio y t. Dunnte el
el inicio de tu siguiente rumo. resto de dichas 24 horas, podrs aument2r el alcance de un conjuro
de toque a cono alcance (25' + 5' por cada dos niveles de lanzador)
AURA PROFANA si y slo si lo lanzas sobre la criatun cUStodiada. Cada vez que
Invocas a los poderes oscuros a los que adoras, para cubrir el rea lances un conjuro de esta forma gaStaris un uso de tu expulsin
que te rodea con una niebla impla que impida la visin. o reprensin de muertos vivientes.
Prerrequisitos: nivel 9 de lanzador divino, apt itud para reprender podr.is crear un vinculo con ms de una criarura, siempre que
muertos vivientes. gastes el tiempo y los usos de expulsin/reprensi6n necesarios.
Beneficio: podris gastar un uso de reprender muertos Tendris que gastar u n uso de expulsar/reprender muertos vivien-
vivienles,comoaccin estandar, para llenare! rea a tu al~edor tes p1lra crearcada custodia adicional a la primcn.
con una bruma fria y hmeda. Esta niebla se extenderi en UN
emanacin de 60' de radio centrada en tu persorut si te mueves, FORTUNA DIVINA
6ol1lri por el aire p1lra que permllnezcas siempre en su centro. Con urut r.ipida oracin, podris caNlizar la energia diviN para
La bruma coDcedeocuItaci.n lltodas las criaturas que hllYll en su que fe ayude a resistir un conjuro, veneno u orro efecto daino.
Interior. M ientTlls permanezcan dentro de la niebla, las crillturas Prerrequisitos: nivel 5 de lanzador divino, aptitud p1lra
aS' de distancia (incluido t mismo) disfrutarin de ocultacin, expulsar o reprender muertos vivientes.
mientras que aquellas que estn separadas por mas de 5' tendran Beneficio: pod ris gastar un uso de expulsar o reprender muer-
ocuhaci6n total. tos vivientes, como accin inmediata, para obtener u n bonificador
Adems, las criaturas muertas vivientes sin mente que estn +4 a tu siguiente TS. Si este beneficio no se usa de inmediato, se
dentro de la bruma obtendrn un boniflcador +2 de desvo a su perderi al inicio de IU siguiente lurno.
CA.
JUSTICIA DIVINA
CURACIN SAGRADA Podrs canalizar la energa divina pan hacerque la fueru de un
Eres capaz de canalizar la energia diviN para que mejore ru riV31 se VUelV3 contn e~ golpendole con el mismo vigor que l
capacidad de atender las heridas, enfermedades u otras afecciones a ti.
de tus camaradas. Prenequisitos: aptitud pan expulsar o reprendcr muerlos
Prerrequisitos: aptitud p1lra expulsar muertOs vivientes. vivientes.
Beneficio: podrs gastar un uso de expulsar muertos vivientes, Beneficio: podrs gastar un uso de expulsar o reprender
como accin r.ipida, para mejorar tu capacidad de curar las heridas muertos vivientes, como accin r.ipida, para sealara un enemigo
ajenas. Obtendris un bonificador +5 a rus pruebas de Sanary un como objetivo de esta dote. La sigu ienle vez que ese riV3lte alaque
bonificador +2 a cada dado de dao cundo por cualquierconjuro con un arma natural o manufactunda en cuerpo a cuerpc.anota
de conjuracin (curacin) que lances. Este beneficio dun hasta el el dao que te cause. El siguiente lltaque que realices con xito
filUl de tU rumo actual. contn l en cuerpo a cuerpo,causalis tu dao normal o el que l
te infligiese con anterioridad (el que sea mayor). La ROque pueda
CUSTODIA DIVINA tener la crialun seguiri aplitindose con normalidad, a tenor de
Creas un canal de energia divina entre un aliado voluntario y t. las caracteristicas del arma que uses.
Este vnculo te pennitir.i lanzar tus conjuros sobre su persona a Slo podris designar a un enemigo de cada vezcomoobjerivo
ms distancia de la normal. de esta dole. Deber.is sufrirdano a manos de dicho riv:J.1 antes de
que ltanscurra 1 minuto desde La activadn de esta dOle, o tu uso En lal caso, el personaje podria presumir de un rbol genealgico
de expulsar o reprender muenos vivientes se babr.i malgastado. realmente diversocon integrantes de 10 ms peculiar. No obstante,
Tras sufrir dao ni tambin tendr.is que golpearlo anles de que los hechiceros con linajes celestiales e infernales a la vez son muy
pase 1 minuto, o se perder.n los efectos de la dote. Hasta que escasos. Estos lanzadores deconjuros sudm seralmas atormentadas,
logres alcanzar a tu adversario y liberar el beneficio de esta dale, divididas entre los exlremos que fluyen por su sangre.
no podr.is designar a un nuevo objerivo.
ALAS DE HECHICERO CELESTIAL
NIMBO SAGRADO Puedes calUliur tw aptitudes mgicas innataS para geoenr un par
Canalizas la energa divina para que inunde un rea a TU al~edor de alas mgicas espectrales que brillen con majestuoso poder.
con un relajanle nimbo luminoso. PU~uisi.t05; Herencia de hechicero celestial, hechicero lit
Pff.~uisitos: nivd 9 de lanzador divino, aprirud para nivel t.
expulsar muertos vivienles. Beneficio: podrs gastar un espacio de conjuro, como accin
Benefido: podrs gastar un uso de expulsar muertos vivientes, estndar,para obtenerlacapridacl de....wr. Tendrs una velocidaddt
comoaccin ripida, para envolverte en una luz sacra. Esta ilumi- vuelo del doble de tu velocidad tctica Id lestte,con maniobrabilidad
nacin ofrece ilumi.naci6n brillante en un radio de 60' cenrrado buena. Este benefido dura 1 asalto por nivel del espado de conjuro
en ti, as como iluminacin en penumbras en 0fr0S 60' ms alli. .s:ac:rificado en su activacin. Se rrata de una aptitud sobrenatural
La luz se RlO\fer. contigo, mantenindote siempre en su centro.
Negar temporalmente cua1quierrea de oscuridad miigiat creada AUlliDO DE HECHICERO INFERNAL
por conjuros de 3." nivelo inferior. Canalizas la furia de tus an[epasadosen un rugido ensordecedor
Cualquier criatura no maligna a 60' de ti obtendr un bonifi- que abate a tw rivales con su energa snica.
cador +2 de moral a sw TS contra enfermedad, miedo, veneno o PruTequisitos: Herencia de hechicero infernal. hechicero dt
efectos de muene. Las criaruras malignas sufririn un penalizador nivel l.
2 a sus TS conlra efectos de miedo. Be.ne.6cio: podrs gastar un espacio de conjuro para crear un
Este beneficio dura 10 minulOS. cono de 30' de energa snica. Tod051os rivales arrapados en ti
cono sufrirn 2d6 puntos de dao por nivel del espacio de conjuro
PURIFlCACION SAGRADA sacrificado para activar esta aptitud. Cada objetivo puede realizar
Actas como conducto de la energa divina, cubriendo el rea un TS de fortaleza (eO 10 + el nive.l del espacio sacrificado + tu
que te rodea con un poder que ayuda a los vivos y agosta a los modificador de Car) para reducir el dao a la mitad. Se mta de
muertos vivientes. una aptitud sobrenaluraL
PUn"equisitos: Curacin sagrada, aptirud para expulsar
muertos vivienles.
Beneficio: podr.s gastar un uso de expulsar muertos vivientes,
como accin rpida, para crear un rea de palpilante energa divina.
Todas las criaturas vivas en un radio de 60' de ti se curaran Ida +
TU bonificador de Carisma (si es positivo) puntos de dao. Todos
los seres muertos vivientes en el mismo radio sufrirn tantos
punlOS de dao como Ida + IU bonificador de Carisma.
_ _ _DOT.ES l::if.REDADAS
Una do[~ heredada marca algn rasgoconcreto de los antepasados
de tu personaje. Las dotes heredadas de este libro permitirn a tu
hhict:ro acceder a una fuente celestial oinfernal de poder magico,
para obte~r nuevas ap!irudes (la fuente dracnica del poder de los
bechiceros se detalla ampwmenu~ en El altanowmpltto~ Os anima-
mos aque tu DM Yt busquis UN buena historiade rrasfondoqut:
explique la herencio1 cuhural de tu personaje, aunque la fuente exact:I
deeslc vnculocon sus anrepasados noes vital para que la dol:e suma
~ectO (y ~ que sea un misterio incluso para el personaje~
Un persoruje puede adquirir una dOle heredada a cualquier
nivel si se hace despus del nivel 1, significar que el pod~ latente
de sus antepasados no se haba revelado hasta ahora. .La primera
elecciOn de un pusonaje debe ser Hettneia de hechicero cdestillll
o Hel'V\d.a de hechicero i.nfernal, ya que lodas las dems dotes
heredadas rienen a una de ellas como prerrequisilO.
Aunqur normalmente rose podran combinardistinros tiposde
dote httt<iada (c:onsullll el Manual plDnano), un hechicero singular
podra poseer dotes heredadas celestiales, drxnicas e infemales. u". bW"4 tijlt hkut: d.irt eM SI< .AaJrw I bbitrn ~f~
TIoILA 3-4: OOTES HEREDADAS
Prerrequisitos BenefICio
"""
Herencia de hechicero cdestral Hechicero nivel 1 Conjuro adicional y bonif. a TS contra
electricidad y ~trificacin
Aura de hechicero celestial Herencia de hechicero celestial, hechicero nivel 1 Gasta espacio de conjuro para crear aura
de rectitud
lanza de hechicero celestial Herencia de hechicero celestial, hechicero nivel 1 Gasla espacio de conjuro para crear proyectil que
dai'la a seres malignos
Alas de hechicero celestial Herencia de hechicero celestial, hechicero nivd 1 Gasta espacio de conjuro para volar durante un ralO
Saber de hechicero celestial Herencia de hechicero celestial. otras dos dotes Suma varios conjuros a la lista de conjuros
de hechicero celestial cualesquiera, conocidos
hechicero nivel 1
Heftncia de hechicero infernal Hechicero nivel 1 Bonif. contra fuego y veneno, +2 al nivel de
lanzador con conjuracin (convocacin)
o,os de hechicero infernal Herencia de hechicero infernal, hechicero nJVell Gasta es~io de COOjuro para ytr en la oscuridad
Aullido de hechicero infernal Herencia de hechicero infernal, hechicero nivel 1 Gasta espacio de conjuro para erear un cono de
energla srtica
Resistencia de hechicero Herencia de hechicero infemal, hechicero nivel 1 Obtiene resistencia al ~cjdo y el frie
infernal
PrerTequistos: Herencia de hechicero cclcsriaL hechicero de
AURA DE HECHICERO CELESTIAL nivel l.
El poder de ru herencr hechkrn resplandece de forma obvia, Beneficio: podris gastar un espacio de conjuro, como acdn
10 que te pumile llenar un rea a IU alrededor con un aUr:ill cslndar, par:ill crear una lnea de energia. de 60' de largo que cause
amenazador.. dao slo a wcrialur:illsde alineamiento maligno. Este proyectil
Pletict4uisitos: Herencia de heclticerocelestial, hechicero de causar Ida punlos de dao porcad~ nivel del espacio sacrificado
nrvd 1. par:ill activar esta aptitud. Un 15 de Reflejos (CO 10 + el nivel del
Beneficio: podrs pmr un espacio de conjuro, como accin espacio sacrificado + tu modificador de Car) reducir el dao ~ la
esl:.ndar, par:ill crear un aUr:ill de teClirud que afecte a rodas w milad. Se tTat'a de una aptilud sobrenarun.l
aYturas hostiles en un radio de 20' de ti. Todos tus rivales en
dicha zona debern realizar un 1'5 de Volunlad (CO lO + el nivel OJOS DE HECHICERO INFERNAL
dd rspado sacrificado + tu modificador de Carisma). Si fal1a su Tus ojos bril1m con el fuego de los infiernos, lo que te permite
s:alvadn, la criatura sufrir un penalizador -2 a sus tiradas de atravesar cu~lquier lipo de oscuridad migica.
Ifaque, pruebas y 1'5 dUr:illnle 24 hOr:ills o hasta que fe golpee con Prenequisiros: Herencia de hechicero infernal, hechicero de
mIO. Una criarura que se resista oanule este efecto ser inmune nivel 1.
aildur,mte 24 horas. Se ttata de una aptitud sobrenarural. Beneficio: podrs gastar un espacio de conjuro, como accin
rapida, para hacer que tus ojos emitan un espectral resplandor
HERENCIA DE HECHICERO CELESTIAL rojizo. Obtendrs la capacidad para ver a la perfeccin a travs de
Tuirbol genealgico se manifiesta en la forma de varias aptitudes todo tipo de oscuridad, hasf~ ellmile de tu lnea de visin nonual
especiales. Tendrs acceso a poderes similares a los de un arconte. Ignoraras la ocultacin concedida por cualquier (ipo de efecto o
Prerrequisitos: hechicero de nivel t. conjuro de oscuridad. Este beneficio dura lO minutos por cada
Beneficio: obtienes un boni ficador a los 1'5 contra electricidad nivel del espacio sacrificado en su activadn.
y pttrificaci6n igual al numero de dotes de hechicero celestial
que poseas. Tambin aadirs proltUln (onlm tI mal a ru lista RESISTENCIA DE HECHICERO INFERNAL
drconjuros conocidos de l." nivel de hechicero. Este conjuro se Eres tan duro y resislente como un engendro de los infiernos.
SUDlllr ~ los que conozcas en funcin de IU nivel de hechicero. pudiendo ignorar con facilidad el dao por cido y frio.
Prerrcquisitos: Herencia de hechicero infernal, hechicero de
HERENCIA DE HECHICERO INFERNAL nivel l.
Turnelga arcana innafa proviene de tusanfepasados infernales. Beneficio: oblienes resislencia al cido y el fro igual al nme:ro
Tu sangre corre espesa con su poder, lo que te concede varias total de dOles de hechicero infernal que poseas.
:pIifudcs cspeciales.
PrerTequisitos: hechicero de nivel t. SABER DE HECHICERO CELESTIAL
Beneficio: oblencs un bonificador ~ los T5 contr.l fuego El poder de tus antepasados le concede el conocimiento de varios
y veneno igual al nmero de dOlcs de hechicero infernal que conjuros.
postas. Cuando emplees un conjuro de conjur:illcin (convoca- Prerrequisitos: Herencia de hechicero celcstial, otns dos
cin) par:illllamar ~ un ajeno maligllO, sumar:is +2 a tu nivel de dorcs de hcchicerocclcslial cwrlesquiera, hechicero de nivel l.
"""""'. Beneficio: afiadirs drrulo mlgU'o (ontra d mal, don dto Imguas
y fdeporlar a tu lisia de conjuros conocidos. Obtendrs CSIOS
LANZA DE HECHICERO CELESTIAL conjuros cuando tengas acceso a conjuros del nivel apropiado.
Puedes canalizar IU energa arcana pan fonnar un proyectil de ESlos conjuros se sumann a los que conozcas en funcin de ru
mrrga, que resulta dafiino pan bs criaturas malignas. Ilvel de hechicero.
Normal: dtsignar o cambiar el objetivo de m dOle Esquiva es
Aunque la mayora de guerreros conflan en su una accin gramita que slo puedts realizar en tu turno.
fuena, agilidad y dureza en combate, algunosapren- Especial: un guerrero puede elegir Defensa marcial
den a liberar el polencial de sus memts. De forma como una de sus dotes adicionalts de guerrero.
similar a la tcnica de un monje, tstos guerreros
complemenlan su forma flSica con un riguroso ESTABILIDAD MARCIAL
enlrenamiento mental que pule aun mis sus Cuando eSles concenrrado ser ms difidl
habilidadts. En combale su mente y cuerpo se t\fiItr:llizane_Tus msculos adopIarn una
vuelven uno so1o, lo que Its permile ak.anzar posicin in.amovible, Ioque le dar una
nivt.lts de perici.a bi.lic.a sin p.ar:mg6n. mayor estabilidad y resistencia a los
Alcanzar tsle waOO de annona fisica derribos, embeslidas, desarmes o
y menlal se llama "mantener un foco efeclos similares.
marci.al"(adquirir la doce Foco marcial Prettequisitos: Sab ll, Foco
es la forma que dent: el pel'SO~ de marci.al, araque base +3.
aprender aalcanzardicho emdo; md.as Be.ne.6cio: obrendrs un
Las demi5 dores marciales nenen Foco bonificador +4 a Las prue-
marcial como prernquisito). La tarea has o lirnlas p.ara resistir
de manlener un foco marcial es a La los intentos de acrollamienlo,
vez df'1Cil y agoc.adon, por lo que el derribo, desarme. embeslida o
~ro no puede pennanecer en presa realizados COntra Ii
dicho eslaOO duranle mucho tiempo. Si lienes treS dores marcialeso ms,
No obslanle, mienlras mantenga el boni6eador concedido por esta
esta annonb, podr emJ*.arcual- dole aument.ar a +8.
quier dore marcial que posea. .Especial: un guemro puede
Las seis dOles descrit.as a degir Estabilidad marcial
continuacin son doles ma(' como una de sus dOles adi-
ciales. Sus prerr~uisitos y cionales de guerrero.
benelicios se ~sume.n en La
tabia J-3. FOCO MARCIAL
La senda del guerrero
DEFENSA exige algo ms que pura
MARCIAL fuena brom. Algunos
El estado de profunda combatientes alcanzan
collCeml'2ci6n que alcan- tal eSlado de concen-
zas duranle el combale te traci6n con sus menles
permite cambiar con rapidez que pueden obtener
tu defensa de un rivala OIro,con niveles sobrehumanos
maniobras precisas y delicadas. de aguante, percepcin o
Prcrrequisitos: Des 11,Sab 13, resiSlencia mental. Medianle
Esquiva, Foco marcia~ ataque base +6. un inlenso entrenamiento mental,
Bene.ficio: mientras manlengas fU foco tu sabes cmo alcanzar este punto de
marcial, podrs cambiarelobjelivode fU dote claridad marcial.
Esquiva a un nuevo rival corno acci6n inmediata. Prerrequisito: Sab 13.
Si tienes lres dOles marciales o ms, obtendrs un +1 de esquiva Bene.ficio: eres capaz de aislarte del caos de la lucha yalcanzar
adicional a la CA conlra el objetivo de tu Esquiva. un eslado de concentracin que te concede una visi6n mucho
I ,
I
~
.
~
"
; .
I
.
,
NI elote e, un r:lsgoespecloll 'fI.Kl.~ una nUe\'3 CaJ'llcid~d:1 dQea; bah, dades especUladas. Un ~tSOIIaJe puede obtener
IU pc'rsollJJe o mejora 0Jf'l qllt p.poseyel'1. Por-ejemplo, lidda una dOl~al al~nur el nIVd en que adqUIera los pren:equlSUOS- Por
(UM pc~ mediana) decide empc'zar con Inicialiva mejorlld3 ejemplolallltar R 3: nIVtl~ Krusk. un ba.wro selJliorro, podria
esde ~ nivel, una dOle que aade un bonifludor +.
a sus nveni~ MIO d habUli.lad en MOntRI (SU pnmer rango en
'. prUl'baf de lnidallvu. Al alcanzar el 3.- ni\e1 (oonsult1l " tabla dla) y a a ve! adqulTIc li dole Combatir desde una montura.
3-2: e'xpenench y beneficios dependientes d{"l nivd, en [a pg. 22), obJ Un rsonaje nopuooe uriJiur una dolt'-plIl'1ll que haya per-
~ne una nuevl! dote yelige EsqUIV. Em dalde pemult ~Iar los ara dido un prerrequl5lto. Si, por ejtmplo, fU Fuero! quedara por de-
ques del opcnwte que elija, mejdr1l'ndo su CA comra L bajo de 1) por ,ulp,a de un ,onjuro de 11I)U lk lkb,hl",nU'n!a, no
Al oontt:lrlo que las habilidades, bs dOles no lienl."n rangos. Un per1 podrias US:lr l:i dole Ataque poderoso hasla que cumplieras de
$Onale tiene una dole o no la llene. nuevo con los prerrequislt05.
A difertncill ck bs habilkbde$, las doTl!S no ~ tdquie~invi"~ndopun- Algunas doles son generale$; estO quiere decir que no existCJl
ros, SIno qlU' eliges poseerlas. Todo pcrsonajeolxiene Un3 doIe al ser Cle!- legl:l$ especiales que In gobiernen corno grupo. 01=
UJ'l:l5
do, Yr=:be una mas al alalUMd:." ni"",l rada rres nivek6 subsigui<':n- wn e;iores de creacioD de objetoS, y permiten a los lanudores
16(6.,9.,12., IS. Y18.1 consulr la labbj.....,2: e~ri~ y beneficios de conjuros faboor lodo Ilpo de obJelOf magk.oli. Las dotes
dependlenrudel nivd,en la pig, 22). WOotessc obuenensegJl el n,'el metlmgias permilen I un ulWdor de conjuros ~parar y
de pT'$Of\:lJe. Sil'! tener en ~nu lar ni~les de c~ individuales. ejecut;r sortilegios obleluendo e(cao;; may~ al COSle de
Ademis, \ot; m~bro! de algunas dases obtienen do!:es adicionales que se: [nlen OOmo 51 el ruvel de b m:rp fuell superior al
como rugo de due. & pouble que eslas elotes tengan que elegir.;e de lis.- que posee en realidad.
l:lS espKialel (p.ra [os detalJ.ts consulta 'Do!es adicio~ de guerrero',
m:isadebnte, y la descnpdon de La clue en el Capirulo 31 oons ADICIONALES
Un perllOl\.ll~h~nooboeneambin ~ ~ adioow.la t,E ruvel, OE GUERRERO
pudiendo ekgrr el Jugador CURlqw~ pan! la que 5lI persomje- est cua- Los guerretOI obtienen dais ~ d.egJd;ls de un
subconjuntO de: la Ima de dores. qut: se presenla e:n La ~
""""'" bI:r t (pi. 90) CualqUIer doce des,~a como dote de
guerrero puede ser elfgllh como~ ad,don.aI po!' e5ro5. &
11 de:;.g.Kioll no impuSe qu'" pl!r5Pl\.lljes df' ouas c!asfl
-~doIes nrnen pre~t()O"pan! podersdK'Cioaarlaso usarlas, puedan dt:gWa. $'tlllprt: r cuando cumpbn lodos los
IU pet5(113)e debe tener las punlUXione$ de ancteristica. araque~. pre~lc)9:
T
DOTES DE CREACiN DE 06 IUOS superior 31 que posa..en realilbd. Si b rn3g.;t preparase htrluOlIr ~
Lo5\anudous de conjuros pueden uulizar mpodcr pr'Y'n.1 paIlII crear moOODjllro silenrioso sle ocuparia uno de Jos esp;KioS de 2: nivd. dd.pee- ~
obJel(lif magicO$ dunderos,..no obswue..c.ansrgllirlg puede (onsumir 'i"HUJf' Sin embaxgn Wonikg:io seguin siendo de 1" nivel por lo qu" la I
mocha eDerga. ~ ti Janzadordebc panu 1m pacndc S1.m1SmO en ea- sah"aODJl de.. VQhWM room 8 lID resulw:i m:is dificil Mi:l~ lID ~
da uno de los obelDS cp.Je. a. -;.Prtpar2r COllJums de 2. lll\'d..almo CDllJums sikncia'ios, ~ ello requen-
Una dote durnrin de ob)ea pennl1e a 110 brrndor de conJ=:" cte:.t -+Da OCUPU un espacio de 1~ nivel de tDOJL1nl Yb IJUglI no poda unlizar &
.Ir: UDopoconcmo dcobjem map:n. Todas bs dol:e; de creaoon de ~ ,pac:ios de conJuro de l:'~JJIt aIc:ance e15. nivd.de experiencia.
,lwlnpon:arde qul' npo sean kmo! tienen cicnas OIDOeristiasOOII11lIll!S...t M.agos Y bnudoms d" coD,lUlOS divinos:.!os-wW'" 1os.1aJwdo. v
Coste en PX: el podtt Yla ~ poseidos noonJ~ por ti bnz:adcK I res de conjuros diVlDO$ (dragos. dnmlas, exploradatt:s y p:aladmes~tJ,e.
de 'XJIV'llDSSI' WD5l1IDm al ~ llO...q..m DYgKO .El cae tn PX eq.ul.'3lc a
,1/2S.ddCD!ile del oll,etoen pIUOIS deam 1'roOS'J1ta lcsea;te;dc Ia;~ en .
,la c......dd.lMlglm "'btrr, NingJin ~ p'ede gz'iW"m un ~ tarvOI5
pumosde expenenciI romo puapudttuo n.n.-d;sin anbar&o.al g.uw-Iossu-
~sus
oonjuros prepararsornlegm.por
-hen ~~P~W;P'~~",~"~~~'J;W;=;';";'
,lO en que el m:lgo y los lanDdores dt: conjuros divioos deben e1eglr ~
m.ed.L:an1e dotes meI3m:ig:icls~y p<r lanto, miles"l"
adelanrado.
p1rn espacio5 de nivel ms el~ del nomW~
bnres PX como pan ..iqJnorun nuevo llI'oel si pod.,.. gswJos inrnediag.. Hecbicttos y banios:: los hechlCtl'OS y bardos dig"" los 0l1lj1l{Q5 3Ilan-.
~me en la ~Wl!lb)ao.en luar de qued2rsdos par.! suwde ruvel zarlos; ~D10 cw.odo deoden SI 'lsan roes ny:t3 m ,pca s para 1
Costed"tas m.aterias primas: crear un objetO mgico ~iere el uso de mejor:Idos. Igual que Jos ornJ5 bnudores de conJuros..kts.am~.
,materiales pros, b.maycW de los o"Jes se consumen en el Pfl)CtsI(l. El cot- par:in espac:io5 de un nivel superioc, pero como ni el hecblcero ni el
~'::,~J=-
"emplo alp- <qw"",.
alconzarel nive1I2.', =. do'la ",*'
>/2 ddMlal~ '0 P"= Lad',~7.:t
maga0adquiere
rjar anillo y crea un mullo dt proltmn +J. El coste del mismo es 18.ClClOf
po; por lamo, creu1uequere el gaslo de no PX y 9.000 po.
O preparan por adeunl3do el conjuro en forma mewngica, tendran,
erlo sobre la m.m:ha..1br Wllo. bardos.)' hechiceros nec:esltun ~
'~po alianzar un conjuro mewngicD (uno mejor.Jdo por una dote me-
l~m~giea) que uno corriente; si el tiempo.de !a.nzamienQ.!IOr:mal.fuer.l1lN ,
El uso de una doI:e de creacin de ob~fQIS tambin exige ,ener lllX~a un xcin, b versilUlll'umgica del mismo exigid. lOa aW6n de as:ilulcom ~
1IImlorlo o taller migico, a herramientas especiales, ete. Normalmeme, los plelO por parte del magoo bardo{tSto no es lo mismo qllt' un.tiem:x:ufdan-l
personajeS lendran aca:so a ~Uo que necesiten, siempR.' y cuando 1'10 $e =ienIO de.13S:Jho, rnmose &scribe.en '13DZU 11" tplljLJm'..p:ig..1JJ~
den ~ LnS6litas (por e;emplo. si estan de v:i;je, lejos de su hogart IosCOlllUIU!i con un tiempo de bnZ3.lTlIenlO m:l}'Ot eyo I!nel50rtileto me-
TIempo: el tiempo que s<: 13rda ro creu Wl.O:bjelO mgico depende de ~aigiria un;, acaon de asabo romplelo adidcmal
dlMe y <id rosle del obJelo. El mnimo es ~ Lanu.rniul1O esponcineo YdoIes meumgicas los cknggs. l:J .,.lan- J
tfO Coste.ddobjet:(X bs doIa Ebbom xxiIm Insaibr milo de ptrg;utu-
y FahIicu VWU: crem oo,e.:D5 que.lt'pIOduce n dirrrnmelUe tfea05 de
~n espontincamenle CQDjUl'05 de curvo inOigir grob,,;" podraD etOttart
~meumagrc.asdeJoslI).lSlYlOS,. fbr~pIo,un~den1}~.
,aJOJUIUde podern:pl.valtmeal ruveldeJ bnndoccswes los ......kgjosde dri:a ~3un~tlrodenn-d 6: cpJtnr.ien ~prnot)COuutmI
.esws eb,eIosltndr.i.n el rmsmo poo:Ifi ~ si.....nn qnnlo'!os poi" un lan- nmu Iwnd.u crtlazs :ueocirl> En este ta5n tunbi.m sm lltI,ZSlIrio lM'I:IlJl'4
..zadordeese ~l Un3v.u::iade bobsde fuegpcnc ni.....! de boprb: ,poi" a:lic:ionaI. Un=: ""'IV"3l'"C"1meme un sorolep:. ~ de 1111I XXX!ll1
.qemplo, aeuu bobs de fuego que ll1igtrwt &16 p'ntos de d3o yIlegul- se oons:ider; UOlI xciQn de aa1lo complefo, )' los COIlJlIIOS cnu 'ID ntmpodc: I
.an basa 7.2fI de di.stmw..E1 :nao de Wc:s ~ DDln mm...m su bm:mrieoro ln3}U o.:iginn UOlI <ICCin de asiliD ~ MlCI(WUl
msre en ex)' d pm:io de ~len3lcs) dependeD del Ull!cl de !anudar Efectos de lu doces meumgica5 en un conjuro: a n;rdos los "'"'"$,
que ~ ~ yJzpenon;l que e~e el ~ dclv: sercapnde lann... un COD)uro mewn.igico func:ioTlll igual que si fuen..de5U.nu.:d-OI:l.gUlaI.
103t:St. nivd !2r:;o detenIlUW"el pm::iD AmI ""J"o el Q'A mlll"plia d ni- 3unque se h.1)'l1 pcrparado Y ejubdo como un COnjuro de nivel mayoc
vel del lanudor por el nivel del coU;uro. y 3 CODWluadn Y:LJdw, mlllnpli- Las modiRcaciones a bs salVllCiones no vman,I.lI1tIlOS que se mdique om
cado JlOC-UIU cnnSCllUe, tal y como s<: lIWC:SU2 3 connnuaciDn:.- ~ cosa en b descripcin. Las lIxxMicxlODes rcalzadas po: t$IOS conjuros S'-
RDIb.v porg::m,mpm::kl base ruvtl dclconJlUOXruvddcl bo".n. lo s<: 3pk:rn a los sonilegws qeo ItadOS drrer::=en!~ por el umariD dt: la
RInonn:: precio base .. ni'<d.dc.I conjuro x nivel dtlJanzador x 5 dore y no servir:in paraaher:u 'In ton/uro lanuda 3 partir de Un3 VlIri13, un
Van/liS: precio base ".nivddel oonjuroJ< nivel del Jama,dor x 750 po. rollo de.perg:ulllno u otro llpo de objeto
En lo re[ereme a esle calculo, se I:Dnridera que los sonileglOS de nivd LIs dntes..Jnel:unagiOlS q~mponenles de un conjuro
cero liencn..un nivel de.conutt,--de...l1..2-.- (o;omo Conj=en silenen.y Can~trse)no eliminan cl alaque
Cosu:s adicionaleS" IOda pocin,-n:illo de pergamino o vanla que con de oponunidad.que P!O\l()Q !anlar un oonjuroeslando 3menazdo. Noob!r
leng.;t oonjura;, can oomponemes m3led31es cara;, 0CDSte en rx a:ml.Ievali laDle,lamar 'ID conjuro modifiCldo par Apresurar conjuro no pl'CNOCl un
u
un COSle acnrde.oon lDversin. En el caso dc..Ias poc:ianes y de los roUos de ataque de.opornmirhd.
,peIa1lllllQ,.d..ae3dor dt:ber;i emplellr los coroponemes m:l1eri.3ks o gasr.r Las dore:s.mctamag: no son aplicables mdos los conJums;consulu la
~ en el momemo de crear el objeco; en el caso de la varia, dt:ber:i em- dest::ripcin esporificl dt:cada Wl3 piCi\Tr!jl ,,"conjuros 00 pueden modillcar.
I plru SO vece; los componenles IDlI~D paglir SO veces el coste en PX. Varizs doo:s ~ S1tlbI'e Iln mlsmoomuro: un lanzadordecooJlllOS
.AslmJsmo, aigunol: ob;eros magrns 1'XIgrt' tllnhm p:ta5 adidonalts en
oomponc:rns "",teriab o ro ilM'NOD de PX. tal y romo st indica en sus lb
cnpc:lOlll'5. Un <W1Ia de tzn dnm< xx q:mpln c:ostIr.i 15.000 l'X.ademas del
......"""""""'--""""''''''''''''
con ~~del mL9DO<eran !!!)'m6(M)S. fbrqmrplo. Wl3ver'S1l1~
.Jencog e inmvil de 1m Iyd"w pcrn14 terKlria <p" st!" prq:auao:b Y~
aJ!,t(' lllXIDIII{esdcor gtp05 PXmmo<X"J5W1aqecurardCOllJWO_l veas}. como unscuilegio.de.r nn'ti.(un 00IlJW0 de L nivd, lI.JlDtI'Ddoen un ruYd
por cacb una de las dos dores rnmrNgjcas) l'b puedes :lplicarAmlSINebe
DOTES METAMA<:a:~ ~ mis de una vez I unllUSlnO c;JJIIjIIro(pcr ~no.puedes Ao-
A medich que aumtDCI el CODIXIm.."m INg1mde 11" bnzadardecoouros, 121' un pro)~poIitIlOD:t eb veces po obme!' un tla'B. al mM!
este puede 3~~ I eJUW" sgnllqn; de (gnrq di9JDJa' b empl-b Objerar;;mgjcnsy~us:mdobdotede
cuando fuerort disoetDdoso~yias lUeymplo, 1m Iarrzarlrxde COIl1I- jtUl5 wIeo..h podrus aImaa:nar un conuro metaINgiw
.r05puede~3I.anz.ar..~quepmlllmcj2r5'Ic;omPD" ~ poc::Km o ,,:iIOl:> lOS limttes al nil.oel de bs
~12r;:oJWk,mn5'gl1M'ndo~a...bJu:u:kt~ +Jal! 31 Dl\" mNDgdodela:mwa(U25 b
1~,_~m~"~"~modo"""'dWal Va
1 ~==~=~~~~~~
,11V;l[ ~ ~IC: U:Dg;l3Imacenada una velSin mMam;jgJca de un
I Cqnttaolnjumsvaw;~dequeunsoni..
la ejecubr con-
,Ccmjllru en silencio, dote meurnagia que le ptnnite un l1e&io baya sido.meorado.medlallte un;, dole metam3gica no afern a su vul-
Juro sin al oomponente ...erbaI. Sin embargo, el precio de poder hacerlo.~ IDcrnb;lid3d ah.=t.ratonjuros OI..U.LLClpacidad par.! conlnlrresru orro
ni que. a.la.hor..t de preparar el conjuro, sle ocupara un esp;lCio un mvel.f sortilrgio(ron'mha1:anIIXOnuros.',tn U xig. 170).
llEs.c::Rl.BCll~rn:..l~~iITES-+- AMPLIAR: cmuURO (METAMGICA]
ste es t'l fonnaroque tendrn la,> d~ti~ "k~f$",--
PuesldJanzau:olljuros con un alcance superior al normal 1
BcJld'iQ,l)".....J)ucdes :Jlen.r un conjuro con un alcance COrto,.i.W.egne-,
dio oJargo m1llW'1Wllt~ alOlIlCt haSta ti doble. Un conjuro CQll un.
NOMBRE DE LA DQTE [TIPO DE DOTE) --r-- ti1cance C(lrtO tndni ahm ~ t de so'. s'/nIVeL m,enlT:lS quej.J.no
Una descripciD 5e1X,iUukJa..llue la doIe hace Q rep~nr:a. ...de alcance imermediQ 1I~ 200' + 2O'/nivel y uno de brgoalcance
1'r'ernquisitcr la p.mruacin mnima de caraPenstica. la do!:e odol:~ llegara hasta los 800' 'l:.saI~n ,\1Onilegio ampliado ocupa un es-
~ basoe llllJl1lJ'IO, la h:lbt!i~v~ldc.-exmef}I;U que se d = jo de conjuro un nivclsupcrjoralde su nivel real
.~ poder adqumr ~ cIol:e. Esl'e apmado JWaparKe en aquofllas doI:e$ Los conjuros ~ no l.tJlPn SU alcance definido PQr una distaJ'"K;ia, as
.wtten de ~rnqt1I$lto. Una dote ~ncr nas de un pR - ~mo los conjuros <\ltJtllilln un alcance [",[(mu cono. jn(l;rmcdo Q I
..BeneBcio'lo que la dol:e pe~r al persornl,te ("t' en la des- largo. no podr,in ver ampliado su alance.
.mRdt'n... SI un personaje tiene b. m"!Di-dotc mas de UN vez, sus bene-
~ no $r aptbn a no 'ier~.m.J. deiClip6n ponga otr.l cosa. En ge- APLICADO (GENERAL)
neral. tener una dOle dos vel:Ci es lo mISmo que renerL. un" soL. ~e1. Tu acTilUd Q)eoculosa le ptrmue:uuluat los detalk1 U peqe:~
Normal bs ~1OJ;les-O ~tnCC'onessufndas po- los pet'iOna~ orros pasn.lIOt.a!Jo. I
que DO disponen de tstiI ~sre ~pa":Ido DO "p"IKer:i en xuel.bs do.- HendidO' obllel'lts un bonif'ICadcx .. 2 en lodas b5~
ptsenlUr.l
J~ ~oC; DO suponiO' UQ romI1lntmpo pruucubr.
~ .Esptcial. delalles ..dacio!Wts que podri:m ['(Su.hule de ulilidad iil de-
,odIO" adqumr la dql:e.
t ~SURAR yTasaoon.
CillUURO lMLTAMGICA)
-+Eres capaz de Ianur COnjuros en un IJlSIwe.
BSTENCJ1i..DE MATERIALES (GENERAL) ~bm:arunanp.ltO~~UI);l~
Puedes bnz..r conjuros sin depender de oomponenlts malenalts.. porf2l1lO,pOOns t.\... aaboom.:IIl:Qn ~~.
Bendlcio: put<ks Ianur cuaIqwtr conjuro que ttnp un compontntt e1mismoasallQ.mlplClanasunDilQi\ao~~UD
IIlaterial que cunte 1 po o tntl106 Slll prKIS:;l[ t!>t componente, ..unque 5Oftilr.gio~asaIKUJIOpodRs~orartm.aw!nlCl)Sltiempo
Ianur el conjuro SIgUe pfOYOl:2fldo un ..t:aque de oponuniebd de fonn:ll de lanzarruemo $N superioI' I UN xcin deo gIro pyuplrm lOS 5D[tjkg:ios
nonnaL Si el collJuro rtqIlltrt un rompontotc.JD:;l{Ui:;l1 qut cutSte mas de ~ ocupan un e:spaPo deo conurocump D1rtles "'!j)""'"(r al de SI ni-
,..1 po, debes di5pOner de ~I p"rlII Iaru:ar el coQjIllQ, de J Jnantrlll nomul Yd teal.laN;arUl'lCOflJUfO~ noplOl'OCl un '!'Qrdc~
Espial esta ~ puede a~ a nmil'0 mowm IamzaOO CSPOO-,
A.tROBTICO [GENERAL) cinemleme ~UlChud05COIUUl'Of de hKhictm, CODJUt:Q5.dc.bmIo-J.-COI:l,iU105.
tIlents UJ;llI ptrc~n oorponr.l y Un:;l.CDQld~ de ckrigoodruida~espontane:Jtntnle), ya~ apkaruna~
Iknd'icio- obtienes un bondkador +2 e.n ~bas de Pirut- tanUgica I un Clmjw:o W::uado de forma tspOIItlnea aumcma au~
.t;ti YSalar. mente su tiempo ~ro a Un:;l. accion de asaIlO compktp.
t
de decidir eVllarte, Adems, recibes un bonillcado.r +4 a la prueba de
-,-""'.-... """'-. . .
EspKial: un explonr ob.Iienc !Wgma'icaJtleDle Aguante epmo dor~ Pruu:Q,.WjQ5;~ +4, AI3qUt elasnco. Iks~
~icio!W a 3." nivel (ve[ b..p;i.39.l..pQr ltLque no ntC(S),t1 dci.da. 13, M.cMlidad.l"ctlda..en combille
-~
........
~tenOo1 de mateniles
""""_'
~
_.
8onIfiador +2alls pruebas de AvtslIry EscudI,"
.....
-
Boo..fiadol .. 2 a lis pn.eb.is de Ooesabesartul'll yTasxi6n
Puedes QlmNr boMiaodor de ltiqUe por <W\o (mk tu atlqUe IMseJ
"""
"""'"
--
'"'~
Bon.fiaodor 1 los II\~ de anoIIr; "" ltiqUe de opotturwbd
,""""",'
Ernllestd.1 rnejoraciI'
..... 8onIfiaodor I los ontentos de ~ sin :rtIque de oporturudId
--
~cue'pO 1 a.erpo adioonII despub de ~ con l.I'l ~
""" ","""",,' AlaquLo ~ ..., ~ ~ Hendedura Sm IfMIe a los mques de Hendedura por asalto
......
Romper amg me,ndo'
Aurnoentar ~,
!IOflfliaodor +41 los ontmtos de romper ~ 5al~ de~
8oo1il6aodol +2 1 lis pNebIS de NIdIt YTrepar
us cnIturils ~ obl>enen ... a tic)' d A.Con
""""""'"
~ con dos Imvs'
Do> "
8onofiador .. 2 I lis pNebIS de Sa... YSupeMvenciI
Reduaen 2 los ~ por~COI'l das ~
~ con dos Itn'IU1 c:.:.ntMt.. con dos ~ El ..... de .. mino torpe ototp un boodadoi +1 de escudo a la CA
~con dos...- me,cndo' ~ base +6, c:.:.ntMt.. con dos limas, Obbenes "" seundo ltIque con b. mino lOIpe
-
Do> "
~base .. ll.~tecondos~
~"" con dos ~ mep;ndo, Des 19
......
ImbiItlI' ~ Uf\lI lTlOfIlUfa
(,rp~'
~de:so:lf una monb.n'
"""'" 1 ..".
~tIf ~ una montura
~ 11 galope, G:lnt!YtIr Otsde unlI rTIOI'ItlQ
~r ~ UN montur.l
Noep los lrfIlNOOS ~ a b. montura con Uf\lI pruebi de Montar
Puedes tnoYefte aI'lleS Y despu de CIIpf con UN rnontlIr.t
00bIe dII\o ~rdo se CIfiI con Uf\lI montul'll
~ 1 b. l'I"Ittad .. penIIitaoOn por lUIiar mques I cf,..QnCiI desde urII
PlsotNr l """"'"
El ob,etr.oo 1'10 puede evnar un ltaque de anobr desde UN montul'll
~ COI'lIrml e<6ta' , Son pen;1Wdor de ataque con un arm.1 e<tica es.pedlica
~ COI'lIrm.1 ma,oaP Sin penllJudor en los lIIqUeS con un arma mal'Oll espedfo
CompetenoI con IrrN ~ Anub el ~ ... en 115 nrldls de moque con las ...- sencilbs
Competenol con Irmldurl (liger.I) AnuII el ptnllindor de ~UI'll a lis t1~ de atlqlle
tu.
Com~ con IrTnIdu", (intermedil) CompelenQl CPO ~ ~l AnuII el ptnalWdor de armildur;l a lis nrildIs de aliOql'e
Comprtenoa con armadura ~I) Compelenci;l COI'lI~ rantemledilj Anula el pen.alizldor de II1'TIIdUI'll a las t1racW de Itaql'e
Compeleno.l COI'l escudo Anula el ptnalizador de annildul'll a 1I.s de 1tIql'e
CompelerlO.il con escudo pIYk Anula el pen.alizadol' de armildul'll a las t"adas de ataque
Golpe con el escudo meoradol ConsetVlS el boI111kador a la CA cuandp golpeas coo el escudo
Con)ul'llren comoole Bonlflcador +04 ~ las pruebas de Concentratin allanzr con)urm a l.
defensiva
Con)urm nalu",1es Aptitud pira usaQo:rl salvaje, Sab 13 Pvedes lanur conurm mlent,as usas forma salvaje
Con)urm pendranles 8ol1l~ ..2 a las pr~s de ni~ d~ lanllOOr para SUPffi' la ,esistencia
il conurm
BonI!iQdor +04 alas pruebas de 111Vd de lanudor pI,a sUPffi' la re-sisteneil
ilcon)Urm
Conlfi>COn)Ul'llr con un conjuro de la mismil escueIil
Corres il S veces 11I ~ild normal boI1iliciKlor .... en las pruebas de Saltal
\rl;$ Urll c:arrerJ Inioll
Crfbal me,otIdo1 , Dupla e1l'llngo de Irl'lefIU.I de lIf1 arma
-. ...'"
Deserwllnm r1.pdo1
Bon,figOor +2 bs prumas di' Abrir c.en~uI'llS e Inutiliur mo.'Qlllismo
Oeser1IIlIlOI' armas como accin ratuitl
Otsparo 1 boajIrro' Son bcb .. 1 alatlqUe a dlStlncilI y el dlfIo a menos de 30'
O<spIro 1 '-P j;Stlnoa OispI<o a bocaarro Aumenta e1alcaooe en un SO'J6 O un 100';16
--
OIsparo pr=so' ~ro a bocaarro lula el pen.illizilda ...... por dispal'lll' a un comoote cuerpo OLCUCfPO
OIspa'O fipdo1 Des 13, Disparo a boaarro Un ataque. j;stlncil ildioonal Cllda asalto
~ lMse +6, Des 17. OtspIro a boajIrro, o.sp..asdas O ns 8ecN;s ~
Otsparo 111I ~1
""'"""""'"
AQque ~ .... Des 1l. Otsparo a boaj.;.-ro,
~Mo:Mlidad
AQque ~ ..11, Des 19, OtspIro a bocaanoo. lnooI oakJ,uer ~~ -*oor a totolft'llos ~ 1
"","""""",
"'""'"
.. ) pt"*'5 de aolPe
BoniJl:X\Cll. +hm pruebas de Ors~y ~
Bon,fiodor ..11" CA contr:lI un ~ ~
8onIfiador ..... la CAcorllla~ ~de ~
~ut e1'~\I(O' Ataque base .. 4. MOVlhdiOd Pvedes tTICJYer antes 1 despus de un ata;qut cuerpo a cue<pO
pulSln i~l AplJlud pi"" ecpulsa. o ~ CtlalU.... s Pvedes ecpulsa. o ~ ~ ~ mis pord[
ExpulSIn 1'TleJOl';m AplJtud pa.... e.pulsa, o ~ CJI.illU""S ..1 nr,oel pa.a las pruebas de expulsIn
Facilidad pa"" la mag.a BOf'Il( .. 2 M las pruebas de ConoamIe<ltO de conjuros y Usa. ob,eIo miiglco
Gran kmleu llon.fiado, +2 a las ~ de Forum
I~ Wl ~rm) 1'TleJOl'ldo' Se te consi6ffl arma60 alM'lqut tslts ~
Presa 1'TleJOl';m' Des Il.l~ Wl arm) ~ Ilofufiador .... a bs pruebas de presa. son ata;q~ de oportuno<:bd
Ot-Mar lIecha~ en ll, ImplIClo san arm) ~ ~ lII'l il3qOe a dtsQflOll por asalto
Amipo. lIechas' Des 15. Cles\'Ir Iedus. lmp;>cto SIfl rmI me,orado Puedes 3~ un ~ a d.sur1Clll ~
Pu/Ieu.zo ~1UIdidor' Mque base .. &,!:les lJ, impidO san rmI Aturdr a un ~con un.....-:to SII'I in'I"Ii
~s"blJ
..........
f.
IfII(imr.I mqoOO:l' Bonrliador .... a las prutbas de lf\OOitIV3
Bon,fiador.2 a !;as prutbas de Busca. YRNnir irOOrrN6n
Au3es alliepdos y segudorn
"""-
1.ul:t.a ~ ~~' ~ a lIfa' la posOIodad de por ocuItacl6n
~ M (J)rljUfOS' Maso de 1,- n...e ~ ~. algunos COI'IIIM'OS Wl un libro de t'Ofljuros
_..
~ ~ M COf'l'IbaIe
8onIf'Iacb- .2 a bs ~ de Enpi'Iat e ~
""""""
-.. Usas la habilidad de ~ pa .... sttNr
-.._'"'"""" lUcIrps las NIIesm IS rjpodo
....... .-
-.,
Atq.e de oponunocbd Doonilles
1lonificador .. 2 a bs salvaaones de Rete,os
BondiQdor +2 en las pnH'bas de o:lnderw YMoYersoe SIgilosamente
~ con un ~rm)' Al3que base .. l. ~ con el arm) lIonlfador + I ~ las lItadas de ataq.Je con el arf'l"la e:lqda
E~peoalizao6ncon un arm)' 1 Com~ con el arma,. nryel 4" de guerrero. B<:><'d'ador +2 en las ttradn de d-.ocon el a.ma ~
So/turll con un MmlI con el arm)
Com~ con el a~ f>I'Iel S. de~.
Soltun con un ;arma con el arm)
Espeolizao6n mayor con un arma',l CompetenCIa con el arm). Espeoa\iuo6n con
un arf'l"la con el a~ rWell2.' de guerrero.
So/tUfi; con un arma con el arm), So/tu.... mayor
con un itffTla con el arrn;l
Soltura con Uf)i; escueb de map' BoM: +1 a las en de las sa~ COf'llr.a uN esaJeIa de mag.a ~
So/tu.... !N)'Of con escueb de mag,a l Ilonif. ..1 a las (O de la~ salva60nes contra uN l!SCIJf'Ia de ma&", determinada
So/tu.... con unl habolteblfl Bon,fiador +3 a las pruebas con la habohdad elegida
Suti~Zi1 con la~ armn' 1 ~ue base ...1. Competencia con el arm~ Utiliza el modificador de Oe-s enlug.f del de Fue enla~ l,r.tdn de iltaque con
ilrmas I,geras de ~uerpo a CuefPO
'obIunud de h'er.o Bon,fiador +2 en las ~Ivaciones de 'obIunud
--
faOOa' cetro NM! de lanzador 9~ fabrb, cetros
Fabrica. ob,eIo fl13.iYllIoso Nr.<eI de lanzador 3. Fabncilr ob,etos mariI'YIllosos
NM! de hlnudor 5~ fabnat vanta1
Fo<)ir an& Nr.<eI de bnzm. 12. ~a' anillos miig;co,
_.
lnsaibor rollo de perpmino NM'l de lanzm. 1 Ctetor rollos de pe<gaf'nlno molgICOS
-
.-.... """"" Dobla el irea de un cor'fl"l
In~ (.(lI'IjUfO Unus. un ~ a ma,or l'lI\'d
~ los riedos ~ -.abl6de un c:or.,..o
"""""
""'""" -~ AumentlIos ~os ~ '4ILabIes de un c:or.,..o en un SO')6
......... """""
1 Un gueneo puedeelep esta doce como una de ws~ ~
Dobla la dl.no6n del confU'O
1 Puedes obtener esU do!~ ""nas WCK. Sus tfeaos no se apdiln: adil YU que ildqu'ens la dote se apllQ a una n.-a arma, habolidad. escueb de mas",. etc..
1 Puedes adqumt esu doc~ ""NS ves Sus ri!ctos se ap<lan.
~
ATAQUE ELSTICO [GEE/NilEJlRAALL]J-=--- ~u.Wt~ue al galope, Comlmir desde una monlU~
~bes lleVlr; cabo rapldos ataquti de cu("rpo Ulit'J1'O..f..J.1l'i9S dt pl~ lar 1 rano. ~
Prerrequisitosc alaque bue ..... o ~u~t:iaI,.,Drs 13. EsQwya. Marilidad. lk:Det,.dcl" $1, usas 1l.iilCCicn de C2rgl yt'ndo momado, inflign:is el doble: de I
Bene6cio:alusulaacciQD:dell~OOllJ.Ula,rm.ae;k~II~pue rlano.con un ~ cuerpo (o el mple con una lanza de Col~
des ~ne unlO allles COlIlI2..d~ lid~. ~m~ y cumdo la ~ .... Especial un guenrro puede ckeir Carga imperuosa como una duus
unci.J ma JllO',T[ ~ m2)'1J[~tu vdocidad.Al dc:spIawte ck ~ ~ ~es adicionales (verla p..uL..
.do no re \'etis rxpue"tO a un IIUQ1le dt opomni<bd PQf parte del deft'~
~ esopuede p!O"OClI"~ lit apom.uu<bd decuas OUtul2S, ~ COMBATE CON"DQ5"ARMAS [GENERAL]
. _ apt'Opl)(!o. No podras uW"n111 doI:e si J.ko,'a5 pu6l1l:mnadur::a ~da4 Sabes comballr con un.um.a.tn cada mano; podr:is It'aI.Jzar un ataque adJ-
~m IllOVC'ne al mcnos.i lantO antes OOmo despuk de "'31m! IU al;l:1 -ticnal con tu segu.ncl.ua:u.cada asabo.
~ pll\1 polkr uliliur los ~nefkiQs d.c.W1 Auque ellstico. ITerrequlslto Des 15.
~L un plTt'ro ~ ckair ARQUC elstico como un, de sus Bcnc6do- tUS pe.o,abz.aciones por combanr =.dos 2llN$ se rNllCC.Il.
dot~ adlCionaks .'~r la pa.41J,..... El penaluador de tu mano IUbIJ se mlucc en 2, )' eldr tu nuno lor-pe en"
No~c:onsulta'Comballl"con dos annas,rn la p4. 155. yJuablt.
ATAQUE PODEROSO [GENERAL] 1();~porrombal1rrondosatrnaS.rnlapie ICO.. ~
Putdts 1Je..-u a abo aoques dc-'UftPO a cuerpo ~ n l epoIente5. Especial se CllrlSldcn ~ un cxpbador de 2. lUvd ~ha)'a.dcpIg d
PrnnquisJlo: Fue 1.l.
Bcndkjo: en fU KOOI\, antcs de reaLar bs tindzi dUI~
IIR en Q1OQ. pucdC:l e!q,r rt'iln una anndod a lad3s fUS nmlzi dt a
dt::t .mOOdr oombllec:on dosarmas tiene la dote Combare con do5 muz;; lndp.
~ aunque no renga los prefn'QUISII05. NI
-tdcJa
omw.re.
slo recibe los bmdJcior;
dote oancIo Ik---a.~ Iigna 1Ullllb-a annadur; (\~ la pi.. 'S-'T
.~rptI a ~rpo '1 audll r$3 mlSlJlll cmrnbd a torUs las ondas de <bOa Un guemoro puede elqu Combate con dos 2ImaS romo un:a de sus
tn cuerpo a ~Illimcro ek-gido no ~ super3r tu al~ lasco dores adM:ionaks .ver la ~ 41.
La ~na~in a los ar~ y los borufM:adomi al dao 5l' apliatin I\a..
la tu 5iguiente :accin. COMBATE~ON DOS.ARtM5 MiiIDRffitNERAIJ
Especial si XIaS con un artna a dos rnmos. ocon un artna II un, nunol& Eres un maesrro cnla lucha QlD 11tIN<; llJ2OOS,
grunxb con ambas rnmal,$WIU al daad dobIl"dt la crnndad ~lI bs ti- ~uisilO$:Combare ron dos armas. CQmbUr ron dos IOW" me-
f1das dt ataqUt_ No putdesSJ.mW"d bonifbdoul dao po!" Ar:Kpo podm:lso }orado. Des 19, alaque base +11_
,.JI dao uligidocon un arma Iigfta i s:UYo los ~ SlJ} arma o los 2aqut:S &neBcio obntncs un len:er araque con 111 m2M locpc, aunqut ~
.mnal1NS~),aunqueelpeNJ;Wnralastjrad;r;dc~sq:wr:aapli unpetWwdoc--lll _. _ _
.~, Ten en cuenta que rlOI'Jna1menll!' WJ.;mn 4lbk se tonSidera como Espcdal. un i\lCmro puede elegu- Combare oon dQs atm2$ rm)'Wcomo
,.JSII arma a un, ma,ag y un anna ~ no~pyedcs e!cir '1lj1izaN. co- una de $US doIcs ..ladoNks (~'Cr b p3g. "Il
tPM' un arma a dos manos, unl=ncloslo un exurroo ro c.b $Ito~ Un explorador de .11. wvd que haY" eleg"io el esnlo M.cCllllbuc. con.
Un guernro puede elegIr Alaque poderoso como llQi de.,Sus dOles adi dos arm<fS obrLCnt CPmbale J;Cn dos armas mayor, meluso aunque tlO~
.ciDnales (ver b pago 41 ga bs prerrcqUISIlOS paradlo. Noobstanre,slo recibe bs bendldos~
dore cuando lIe\';( armaduT1ll lige11l o no lleve armadu11l 'ver la p;i...39,
AILTlCO [GENER,\L]
EI"C5 un cxpcno en deportes al ai~ libre. COMBATE CON DOS ARMAS MFJORlillD
iknelkW;..ohuenes un bonifk3dor t1..J:n.tl:Xlas 4s pDlCbaS dc:In:p;u: [GENERAL]
y Na<iar. Eres un expertOCombalitndocon dos armas.
Pl"enequlsllOs ataque ~2..Dti.17.Combare con dos armu.
ATRAPAR FLECHAS [GENERAL] ~ Bt.neflclo &<lemas del ataqul:..altiQual que nonnalmenTe puede !'Ca
Eres un experto en ampar1ledlas que va.ym hacia ti, a~icomo virol~ lizarst con un arm~ sujeuson la W;}l)CI..J2[p(, dispondrs de un segundo
ballem, Lan7.JS y otros proyectiles o am:s arrojadizas.. ataque "'1\ esa mIsma mano..a.unque COJ), un.rtnalizadol" -5 (consuh31:l
Prc.rrcquisil~: Des 15, Desviadkchas, )mpacto sin mm mejonldo. labia 8-Jo.s.n la pag. 160).
Beneficio: cu.a.od.Q. utiUc.es la dale 0J:sria. flechas (p;lg..95), puedes am- Norroal' sin esta dQ1.C..SIQpodnsJla:u cabo un alaque adiciona!
par el arma enll.lgal" dI: simplemente ~rla. Las annas arrojadizaS, como con el arma que ltngas en la mano IOrpe.
Las lanzaso bacb's, ~ scrdevuehas1!l!llf!iw.ameme al alacante original Especi,al un gucmoro puede elegir Combale con dos armas mayor co-
(incluso aunque no sea tu tumo), o puedes ~ pan usarlas mis laroe. mo UlIa de..sus dOles adiclonalts (ver la pg. 41).
Debes lcntr al menos una mano libre.luc.nsu:s sujetando nada) pa- Un ("xpkmdor de 6: nivel que ~gido el esrilo de COmbalt con dos
-.,a u!uwr eSEa dole_ armas obliene Combate con dos ~do,mcluso aunque no lenga
.Especial un guernro puede eleiU" Atapar flechas como una de sus los pIt'~UisIlOS para eUo. Noobstantr slo ~be bs beneficios de la do-
,dQluicionalcs (ver la pjJ:1,). le cuando !I(.V;f armadura lige11lo MUeva armadU11l{ver la xig. 39).
AUMENTAR.-CQNVQCACIN [GENERAL]
l.a5 cnaTuras que CC/A)'OQlJe:5 SQ~ poderosas de \o normal
~rrequisito So1nua COn um cscucb denagi;l (conjulKin~
&neGcio: cada crt3IUra que com'QQ~con cualquier conjuro de con-
vocar rKlbe un bomflcadot ti de mclOIll a $U f\l(IZiI)' Cgn5l1lUC::ln du-
11Inle la dUIXlOn del conjuro ~ . _ _
t
COMPETENCIA CON ARMADURA (UGU<A)
[pENERALJ
Erescompeleme en ell1SlOde amuduntS 4l"ntSconsulta la ubla 7-4.: ar-
madura yescudos, en la ~.. 12)1
Sendlcio: cw.ndo Uf'\.'IS un ipo dI" amydura con.eLuc el't'!i w.mpt'-..
Il"nte, el penaJ..iudo- dI" I~Uf1.JOMl5t ap\ic;a t.1as pruebas de Abrir ce-
rraduns. EQUillbciQ,.Esc.apt roo. E5COnd~~, .1l.JaQ..de ~~rse
s,gtlosamtntt. P1rnttzs, Sallar ),Trepar.
NonnaI: un ptI"SOnaJe que \'1SI;l amudufi.(O curo l1SIO OIH:Hompe-
lenle ~ ti com-spond,tnte penalizldor de amu4ul'J rA I:; nncbs de
al3ljue, y en lodas las pruebas de habtlilbd Q\l(i:npliquell..llKl\'lllllt~
incluidas las de Momar.
.Espt'Cil1. lodas las clases de ptI'SOTI;Ijt. ~tJ>l0 los h-hicu~,.ma$'S.
y monjes. obtltnl"n Compelencia con amudun (hgtra.u;omo..d<&: adb
COMPETENCIA CON ARMA MARDAL cional, por lo que !lO ntCC'sntn tltgnu.
EN ERAL)
Eligl!' un opo de arma man:iaI, como eluco 1Q..(wnsultaJ, tabLa 7-5: COMPETENCIA CON ARMADURA (PESADT
Irntl!;,.SnJa pag. t 16~ PUll un lisIa de armas mllJ:ii!W Sam
cmo usar [GENERAL)
~ lipo ~ arTIU mlKla1 en comNlt Ere:s compelentt en el U!lO de annaduras pes:adu (consulta ~ tabla 7-4.:
Uliliz:U~U dole pan h.acrr q~ IU pe~ :;(l-compe{entc..~nJIlas armadun y escudos, en la pjg. 12)~
armas de las qul.' ~rmile la l1sla d(' su dl;:('. Prerrequisito Compelencia con umadun (Iil"ra), Competencia
Beneficio: haces tUS liradas de lIlaque con esra anna de maneri.l19nnal.. con armadura (intelmtdia),
Normal; Cl,.L;lndo usas un arma sin ser compelenl" con l'!la sufr~ Ikndlcio: consuha Com~enciacOlunnadun Oigen).
pl'naliudor ...... en lUS lir;d:l,S de ataque. Nonnal: consulta CQmpeltnQi.g)n armadura (ligl"n).
Especial: los boirhaq exploradoresLiul!'rreros y paladines son compe- ESpc;Qal: los cl~rigos,g\lelJtl."QU' paladin~ ob\ienen Compelencia con
lentes con loda$ !.al; ann:J.S man:;Ules, por lo que no necesitan elegir esta dote. armadun (pesada) como dole adicionill, por 10 qUt no necesilan elegirla.
Puedes .dquirir.es1a..do((' varias vc:s..Cada vez qll.. lo hagas., el hene-
ficiosc apcana un arma difer("nlt'. COMPITENCIA CON ESC(J[50 (GENERAL]
Un c~Ye.le~uerrnentn: ~s domil:liQur.venere a un dios eu- ErescomPflenleoon losbroqueles. losescudos ligeros y losescudos pesados.
ya lIenn pn..-dUC(:(lI sr:1 man:bl obtendr:i i!'Ufui,amente L.. dole Compelen- Beneficio: puedes usar I!'scudo y sufrir solamentt las penalizaciones
cia con rru"marcial con ti anna dI" su W. Slll.Sl.lJ(: Itnga que nonnaltsic:onsuhala labia 7--6: annadura y escudos. tig, 123),
rrl-eif~ r..=-,--_ Nonnallos penonajeS que utilizan un tscudo en
~::;;;t;;~ _do.....
,l;P1I loda~ el.LuJonrulcatabla 7-5 ar-
cklmodo JXlI:ll.
l'ftruquis-ilo: Compelel'lCia CQn escud~
Bezxficio: putdt'S 1lm.llI\.~~
~t bs penalizaciones nonna.k.i.::onsuha la lab1a
. H amudlUa.)' escudos. pie 1231.
4
No~u:suun.tTnaSlnsefcom-
ptt~ufI't'S Wl pena\tudor -4 en tus
;f
-
W Nonnallos personajes que ulJizan un escudo en
-'JI)'O l&:iO no son compettnles sufren el ~n
I i " l k laque. ~ de um,adura en las nradas de a~)' en
todas l:as pruebas de h~bi];dad que n~n movimlent~incJuid~s las
de Montar
Especial: losgucrrerosoblll:nen ~Ulom~lIc~menreesta dote de forma
C~~~~I~?ENERAL]
Bene6cio al correr, te mueves S vcces ncis nlpido de lo normal en lu ~
gr:llUlla, por lo que no necesl1~n deguu gar de 4 (SI no llevas annadur:l o lIev:as annadut:lligenl y no IransJl2llas
mis de una earga ligen) o a 4 VCCti tu veloci<lad (si 111.'....5 annadunl m
CONJURAR EN COMBATE [GENERAL] tennedia o pesada o lranmortas una earga mediana o peOOa~ Si reahm
Eres elCpCrto eccut~ndo sortilegilX en medio del combaTe. .un gIro despues de una carrera inicial (con$Ulb la descripcin de la ha-
Sc:n,,6cio obuel'ltS Un bonifiodor ... en..!!u>ruehas de Concentnl- lLdad ~har, en la ~g.801 obtit-nes un bonifio.dor oH en tu -prncm de
ClOn que Il'alices >ti lanzar un conJUl'OO US:lIT una aptitud sonIcg.a a la de- Saltu; Mlenl1':lS co~ con51!'tvaS IU bomfk2dor de Des a la CA 1"
fensl.... 'consulta -LanuT Un COnjuro a la defensi\';II, pag. 140), o mit'mras Normal cuando C()(ft'S te mueves a 4 \'eCeS IU ,'C~ ~ SI no IIf'Vl1S Ir--+
estti panicipando en WUI pTtR o suJelo. madura o llev:as armadut:lligen y no Inlnsp0n::t5 mZi de una e::tt,! Ilgen o
a 3 YCCC5 N wlocidad 'sllJc.."U armadura intermedia o pesada o mn.o;poms
CONJURAR EN SILENCTO [METAMGICA) una earga mcduna o pc~J. y pIerdes tu bonIficador d~ p,...s a la CA.
Puedes lanur conJUtoIi en silencio.
Bellf:ficio un conjuro sUcnOoso puede 51!'r tUDdo sm componen-
1" ~rbab Los conJIIf05 que C2ll'zcan de componente \"f:tbaI no~
CRiTICO MEJORADO (GENERAL~
Ehge un npo de arma, como ~ brg:a o gran nacha, con la ~ sabns
bn arcct:ados por esta dore. Los "iOI'1UcglOS Sl1cncnsos ocupan un r<Jpacio ~Ipcar donde IJUS duela..
,de COnjuro Un m~l S1.Ipcnor>tl de su ni~l real Prc.rrequi5ilo' alaqUC base +8 o supcriOl", competencia con el ann:a.
Esjlt'cial los conJUtm de bardo no pueden recibir las ~m~ps de C!it.I ~neflcio: N nngo de amenaZll 51!' duplicali cuando uses el arma deo.
,dore ffiCt:llI3gJCL ; ..&ida. fbr eJCmplo. una espada larga nonnalmenr~ am"'naZlI con nacer en
"coobren~ndo19-20(dos nlirnerosj. Si el pc~ que usara la espada
CONjUISAR STN MOVERSE larga NvlCra Cnrico me;ondo(cspada brg:a1~1 nln~e amenaZll_delll.,
(METAMAGICA] llI3 se SINar1a entre 11-20 (cuatro nlimeros;
Puedes lanur conjuros san hacer gestos. Especialpuedes obrenerem dote ~ ~_sus cnos no se
Bendlcio un conjuro anmvil puede eCCUf<lrse sin componentes so- :lpann. CIcla Yel que adqw",t2S la dote, debcci ~ a
nunros; uno que C2~ de componeme sonutico no 51!' \"f: afKUda.1os una nUC\'lI um:a. 1J
soni\cgios mmOvties ocupan un espacio de conJllI'O un ",\"f:1 supcnor:al Esle efcero no 51!' api.la. con mnglin 0Ir0 efeclo que .,.J,,~~
de SlI mwl teal ~"rango de amenaZll de un anna ----:..~
(comoelconJuroll$tdM.-4,. -
CONJUROS PENETRANTES lGENERAL) Un gucrrcro pucde~ Cri-
Tus sonilegios son espc<:ulrnente poderosos"'y i!!JCden atnlVCSllT la RC co meondo como una de SUS do-
con nuyor facilidad. les adIcional" (ver la paJo 41
Beneficio: obnenes un +2 en las pruebas de_nIvel de J,..nzador(ld20
-+ nivel de l.:mudor para imentu superar la RC de una cn.uura_ DEDOS GILES"
(GENERAL]
CONJUROS PENETRANTES MAYURES- Eres un experto en manipular ob-
(GENERAL) jetos pequeos y deliodos.
Tus soMllegilX son espc<:ialmente poIemes, salv:mdo la RC con mayOr fa- Benefi<:io rcclbes un
cilidad de la habitual. bonificador +2 en rodas las
Prc:rrequi.silo: ConJutm penelrantes. pruebas de Abrir ce1T3dunls
Beneficio: obtienes un bontficador +2 en las pruebas de nivel de lan. e Inutilizar mecanismo. (1,,,iw>d~.)'/1
zador (ld20 + nivel de bnzador) para superar la RC de una criarura. Este tk UJr bhiuJ "ZoIIk
bomficador se apila con 1'1 de Conjuros penelr:mfes (ver arriba). DEFENSA CON DO ('("'un dfnl!' malifl$
ARMAS [GENERAjJ
CONJUROS NATURALES [SALVAJE) 11.1 titilo de combate con dos aTlTUS re-
Puedes lan7.arconjutm estando en una fonna sal~ fuena lamo IU defensa como lU ataque.
PrerrequisilOS: apmud panl unlizar fonna salvaje, Sab 13. Prerrequisilo,: Combate con dos annas, Des 15.
Beneficio' puedes tealizar los componenl~s verbales y somaticos de IkneBcio: cuando esgrimas dos armas (sin incluir annas narurales o
un conjuro eSl3ndo en una fonna salvaje. Por ...jemplo, ...n fonna de hal- Impacto Sin annas), obli...nes un bonificador +\ de escudo 11 tu CA
cn puedes utilizar chlrridos'y geslos de rus ga1T3s como SUStilutOS de los Cuando estes luchando a la defenslv:l O unhzando la accin de defen
componenles verbales y somiticos normales de un conjuro. Tambu~n sa 10l"al tite bonificador de escudo mmem1l3 +2-
puedes ul1Jizarcualquier com1!!'nenle material o foco que poscas, 1lIc1u- Especial un gtLl'rtero'puede el"'&Ir Defensa oon dos ann:as como una
so si ~os objetos se han fundido en la fonn:a. Esu dote no pennneel uso de sus dore-; adiCIonales Lvcr la~ 41),
de obelOS maglcos mlenlnlS cstrs en una fonna que nonnalmenle no
pennlUtU$U uso, y lampocoteL~iona la apt:itud de hablar miemr:as DERRIBO MEJORADO [GENERAL)
CSlMc.n forma gl....,te. No slo CSIU enlll'nado panl derribar a tuS oponentes de modo seguro, si-
no tamb,rn para alacarles inmediatamente despus.
CONTRACONjURO MUORAUO I'teITCquisilo Int 13, A:ricia en combale. t
[GENERAL) Beneficio no rr<:M:lC;(S un alaque de opornmidad cw.ndo mlemas d~1
Ennendes los m<lIlCes de la m<lgia hasta f<ll punlo quep.sedes conlnlm:s- mmr a un oponenrt estando desarmado. Adems. obtienes un bonifica-
W' con pn eflCXllI los conjuros de rus oponentes. .dar ... en tu ..erucm de Fuerza pan dembar a un ~neme,
Beneficio: alll';;ll'Zllr un conmconJ..~unliur cu...-!lu",r SOl' 51 \ogas cItmbar a un oponcl1fe en combateCUClJ'l!:acuerw..obendras_In'
.n1clodc la mi rna CSClICIa, SlCmpno queSC'a ullOomasni\"f:1cs supcrior>tl !11C'dUumcnle un nucyo ataflJC de cuerpo a cuerpo lXlI1ttlI d almO SI no hu- !
conluroobctwo. bcrzscmpbdo N alalp..J!!!!.ll dembrEb Itt~ 1OOIock dispme a rmod
Normal ~1lI e<ila dCMe, slo puedes contnlrresf<lr un conjuro con el *
11.' de 3 aao:pcs poi" asa1ro.con -..es base de + 11, Y +-1. ~e un ~
mISmo con.l.uro o con un conjuro especialmenle diseado para conTR- de COIIlbare, U1IC'nQ dcmbac a su ~ Su nmn- l1IIeJUl rcsuba &I1do
oonJunr __ somlcgio. (~I;INO, su pnmct:lalp'~ Su segundo i1ucIuD ocnc C:11O, e
~wnttUe rea1i2:I un aoqur de cunpo a cuerpo oonU':l5U ~oon DISPARO A BOCAJARRO [GENERAL)
un boru6ador de +6. Fma1meme, TordeJ. m1.liza su lnmo a~ con +t. Sabes realuar d~ros ceneros con armas de afaque a distanci:l cuando le
Normal sm ~ dote, pt'O'VOC2S un a~ de oportunidad cw.ndo lll- rncuemns cet'C:I de IU blanco..
1ml3S dembar a un opon!'n~ esundodnarmado. Consulta 'Drrribo', en la Btonrflci(Y obnenes un bom~OI + 1 en las nl2<bs de araque y dao
pi. 156- con armas de ataq~ a distaneia ctWIGo dl.SpU2S esnndo a un mximo de
Espttb1 al abnnr el ~. ni~-el, un monje puede eltglr Derribo ~ 3ft de fU blanco.
,Ddocomodote adldonal, a~ no posea Ios..rre~uos. -t Espeda1 un gue-rre~_e~Disparo a bocaJuro como UIUI <k
Un guelnro puNe e~ Dembo m ~ romo UIUI de $lIS dotes, sus doIes adicionales(wr 1:1 p;i:& 41
.:adICKlNles(veda pag. 41 --t-
QISPARO A LA CAl<RERA [GENERAL]
OESARME MEJORADO ;ENERAL) ~ un btMon em~~ruo en las 1:oiCI:s de escaramlWl con armas
.Saoo cmo desarmar a IU!U!J2Qnemes en rombale cuerpo a cuerpo. de ataque a distancia..
lTen-equisilO: Inf 13, ~ en combale. PTcn-equi.$itos" ataque ~ +4, Des 13, OISp:Iro a bocaj!!lO, Esqui~'f,
Benc6cio: no P'O"CJCIS ~deoponunicbd cuando LJllentaS des;rnura Movilidad.
un oporlenfe, ni ste lendci oponuni<:Iad de desamwte a n.1\demis,obtienc:s 8cneficio: al usar 1:1 KCin de afJque con un anm de llague a disr.m
un bonJ. +4 en la ril'lld..a de a1~ enfrenfll<b panl des:anmr a fU oponenle. cia, puedes mO\~ne UntO antes comodespuk del ataque, siemp~ que la
Nonnlll: consulta las reglas normales de des;anne, pago 156. .,.diSr:lnca tOlal a mover no sea mayor que fU \"~locidad.
~ Especial: un gu("lTl'ro pul"de el("gIr Desarme mejof1lldo romo una d l $peclal un gu~rr~tO pue<ie elegir Oisp;lro a la ca~1':I. como una de
~
rSus dor("s ~diclOnales (yer la pg. u). sus dores adicionales (ver [3 Eg. 41).
Un monje puede elegir DeSlrmt mejorado como dOfe adicional ~ 6.'
nivel, inc[uso lun!l!!.e no rena los prerrequisifOS. SPARO A LARGA DISTANCIA [GENERAL)
Puedes llfgar ms lejos con un arma d~ ~uque I dimnci:l.
DESENVAINADO RPIDO [GENERAL) Pl'errequisitoc OIspolro a bocajarro
Eres ClIpaz de desenv:ainar armas con una r:lpLdez asombrosa. Beneficio: cw.ndo USl:'S un arma de proyecfil, como un arc~ su alcan-
Pn=equisito: Araque base + 1 o SUpl'riot. ce se incrementa en un 5et.\(mulripliCllo por 1'5). Cuando utilices un ar-
Bt:ne6cio: puedeos sacar un :mt'1:I como:Kri6n gratula fll lupr de cmo ma arrojadw, su alcance se duplica..
.llrin eqUl\'21enfe a fDCMJIllemu Puedes deenv:nlW" un anm oculta (con- .Especial un glU'lUro puede elegIr Dispa:tO-!~lanci.tcomo
....wlta la habiIxbd de Juego de mmos, p;ig..lZLcomo xtin de ma"umento.. una de sus doIes adiciorWes (~~r La pig. 41
Un petSOmJC que ~ elegido esta dote~ Ianur urnas moj3di
Jas CQP-IU a1aqt.oe completo normal (de un modo parecido a romo hace DISPARO PRECISO [GENERAL)
un ~conunarco). ~ muy hbl apunandoyalrul:mdocutndo realiz:as un ~ a dIStancit.
Normal: iD esta dore puedes .fe.sem'alllu un arma como KCin de Prnnquisito OLsp:iro a boaIJ:llTD..
mavuruenlo, (si fU at~ ~ es +1 osupoetiQr.. como ~ngnfUltil Btondid(Y puedes disI!!lrar o lanzar armas de ataque a disund:l conlrl .
,Pme<kl ~ lapag. t42)_Smest<ldofe,~desen'v:l-inar un oponente enurudo en combal~ CUl!'rpo a ClWrpo sin sufrir el pt'na\i.-
un arma oculta XClllIl estin<bl_ ~ ..... normal en lU tir.tda de ataque (consulta ....Iaques a dimnd:l con--
Especial un gutlnro puede tioegir Oesen'v:l-I1udo ra[l1do como una rra b1:lncosen cuerpo a cuerpo', en 1:1 pig. lote).
de sus doIes adlClOna15(\'fi la pa. .1). .Espedal. un guerrero puede e~gir Dispa:ro preciso corno una de sus
dotes adicionales (ver 1:1 p;ig. 4t).
DESVIAR FLECHAS [GENEIWJ -j
Puedes desvilllr las flechas que se t(" aproxitrt. al igual que los virofes dt... DISPARO PRECISO MDaRADO [GENERAL)
baUesta,]u 1:Inzas y dems armas ln"Ojadi7.<1S a de proyI'CtiL Tus ataquts I distanci:l pue<ien ignorar los
PTcn-equisito: Des 13+, ImpiIClO sin Irma rnejOtado. efecfos de 1:1 cobertura o la ocultacin.
Beneficlo, pal':l. U$:Ir esra dOle debes lener libre UN mano como mi- I'rerrequisitos, tuqu~ bas~ +11,
nimo (es decir, no ("slllr sl!ier::mdo nada con ella). Un~ VfZ por asaho, Des 19, DISparo I boeaj!:,
cumdo ~n circunstanci:ls norma[~s serias golJX'~do por un auna de af::l- rro, Displro preciso.
que a disflnda, puedes desvi~r el atagut p.1f111 no recibir ningn dtrio de
l \';Ir:l pod("r hacerlo debes ser conscieme del ataque y no ~Slar despre-
venido. lmenr:lr desvW" un arma de ar~ a distancia no cuenu como
,acciOno Las armas de Ifaque a dlSuncill ~xcepciolU1mem~ gnnde:s, como
~las roas art'Ojalbs por los ~Ies, no ~eden $el" d~'i:ldas, ni wnpoco
los afyle$ a distancia generados por ~fecl05 de conJuros, como UrnJ fler"" Beneficio fUS ataques a dis-
<ictJ, ~ Mtlf- lancia ignoI:ln el oonificador a
Especial un monjuuede ~ Desviar l11w: como dote adlcional a la CA~ tenga CWI.J.quier o~li
2.. nnod, aunque no cumpLa el prelTl'quisno de la punruacin de I:lesuua. vo dtbido a cobt'nuI:I (siem-
Un gut'lTl'ro ~e ele&!! Desvin fk.eIw: como una <k sus doI:es adi- pre,gy.e no lenaa cobt'nura
oOlules(wr 1:1 pag. ott). rOlal). y 1:1 posIbilidad de fa-
110 debIdo a ocultacin (siem-
DISPARAR DESDE UllfA MONlURA [GENERAL) pre que no renga ocuhadn
Eres habil en el uso de al'tnU de~ a di~ia a lomos de tu montun. IOtal) La cobertura 101:!!'y
I'rnrequisilo, Combanr desde UrnJ monfUl1Il, Montar I fVl.p la ocu1faci6n toulpro-
Btoneflci(Y 1:1 ~nalLZaCtl. que $\1freos por usat un arma <k al:aque a di$. 'porcionan los benefi-
.lmCUI a 1om0$ de_urnJ montura se reoduc~ a 1:1 mll3d- -2 en l~de --4 si cios normales conlta
fU monfur esta I1evlIndo a abo un movimiento dob~, y --4 en lugar de IUS afaques a dislancia.
L~ si 10 que hace es corttr(consulu 'Combalirdesde una montur:l', en la Ademas... cuando
pag.ISS). di!l1.luS o lanus
~ial un guerrero pul"de elegir Disp;lI~r desde una mOnlUI:I co-
mo una de sus dotes adicionales (ver la pg. 41).
4
armu con alcance a opon~nteu:nl.lrndos en I!D~ IlTl'$3 io1peas autO- DISPARO RATIDO [GENERAl]
maficameme al oponeme que dijas. sabcuni..l.i.z.u.annu de ataque a dimmcia con allOmbrQSl ",pidez.
Normal: conSllha las p;igU5IH52 para las a:gbs Slim: kM rft05 de la .l'.n:m:quWms; De.5 U. Disparo a boajarro.
=
cobertura y la ocultacin en combate. S~dore. un perso"* qtIl' dis- BenefICio: xICdt:s efcauar un ataque: adciorul. por a:saltocon un lll:JDlJk..
pare o lance un an:III a disw:li:u. a lUl ~[j\"Q enurzado eo UI)a =s;t dd:~+ ~ a distmda. PaJ'lI dh usars el mayor de rus 1!2qU1'5 basr; $in r:mbuo,
d~ennuu.t alearorialD.tDlU.CUoil de los oomool1tnt.o; de la presa gg.I~ -+wdos los ataques qut tct\ie5 al usar esta dole (tanIO el adicional como los
:Especid un utlTt:rQ pudulept Dismu preciso mejondo CO~ .,.nonnaIes) sufiirin un penal;? 2. P.u'lI poderutil.izar.eu <b~, f~rw:bz
~<k sus dorrs adIClO!13lci.~i.ll. que Iltvar. Olbouna *)jpn ckal.itlllX oompktp(oonSldg pi 141~
Se considmt que un rxpIon<bde l1:..oivd QUf' haya ekgidoel tsUlo Especial un gue~e elegir Disparo ripido como un.1 dr..~
,alIIlbalt uro )lJ attO ~ la dote Disparo pm:iso ~ ind -dor:rs'l:hcionalrs{~.li 1
qut DO renea los ~1SI105 pa.I1cl1L...f:.:o obstante, sus efectos slo se Se considen que un explorador de 2." ru~1 que haya elq:;ido d.ctiIo
,.aphan cuando ~ artnadl'm11VD Q IlQ!Jcxa a~lU1II ('w b pag. 39) de combate 1110 COIl..Ul:Q pasee La dor:~ Otspm> pido. ndJISP aJ1nqut DO ,
renpJos ~rreqwslIOSpara elb, Noobsunte, ~
DISPAROS MLTIPill [GENERAl] cu.ndQ.llcn.armad\U1l ligen o no Ikv.o ;umaduQ Cm-la si&" 39\
~ displl':l.r ''alW-f:lecNs como un tiruco 2~ oorUJ:a
~
un oo,,:nvo
DUREZA [GENERAL)
1
,
.-
I
baRquishQS: mqw:: base t6. ~ 17. Disparo a boaprm, Disparo
Bmt6cip;romnl'Xinestindar.puededispanrdai6edusaun~
,.PPOJ)tnle que no este a mas de )lj. Amb;,s fkchas utiJWn la misma
~ masdurode lo nomW.
.Bcnlt6cio; Obnencs 3 punros de golpe :Kiiciomlcs..
pcciallodo ~c..p:ucde.dquuir C5t:I dote VlIIlUs vece$; ~
"'-CCIOS se .pilan.
nDda de 1r3lpit: (awm ~~de-4.pan ~Btninard 6tilo,
e infligen dao de la mOlmr:J normal (~ro consulla "Especial" DURO DE PELARLGENERAlr-
Por ead3 cinco puntOS de al~ lme que (tOP por encima
dt 't6 puedes a3dir UN llecha adicional a e5"
le aDqut, hamo un m;iximo de CU3tro De-
A~_ J.6.f/h.oJt;rilu
-... .~ 'Disp-w ",lIf1!In
-+~
NDER CONJURO [GENERAL]
ESffcJALlZACIN CON UN ARMA es aumenlar el;irea.de tuS conjuros.
[~tNtRALl . Beneficio: pul'des allerar un COIljuroquc..adople la fQlTl1l ck l'manaciOn,
Elige un llpo de lUlIl.L.J:omo una gran hacha, a la que ya hayas aplicado la < elCpQtlSi6n, explo:sin o !neu>ara alli"Oenuu :irea.Cllillquiu medida nwn-
dole Sohul'll con un arma. Tambin puedes elegir impaclo sin armas o rica del ;irea del oon,iuro se aumenla hasIa d.~ COnl\lN d~
presa como IU arma a efe<:los de esta doIe. inflIges dano adicional cuando hM lit ~ (Ql.Ir..JlOI'TNlmen\U!l3lliy;e W'lI ~de:1/1 <kJNiol.qul."
utilizas esla arma. sea extendido llenm.una ~ de 40' lk radn Un!DnlWD ~do
~uisitosc Compelencia con el arma elegida, Soh\ll'll con un ar- unhza unespadodeconjuro 3 TIl\~ks p.xenc~
ma con el arma cll'ildl, ruvel<!-. de guerrero los tonjuros que no lelJiin un ~rea de uno de tSI05 C1LJUP Q!!QS DO rt-
r. Beneflcio' obtienes un bonifiodor +2 en lQdas las tiradas de daoque Su1W1 .rectados por e= doIe.
~ utiliundo t1anna elegida.. _
Especial puedes adquirir EspKia.lJ..z.ation con UD anJU val"lS veces,
;.PfiO SU$ efecros 1 se apilan, CaIb \'l'Z qIlC' adq",tlJS la dote: k.JPlicari a
EXPULSIN MtJORADA [GENERALL:_
Tus mtenlosde e~~~nder50nIlUS pode~ deJluKIDDal.,.
. J
.un nUC\'O npo de al'lTla. Ptvnqu.si.Jo: aptltudJ'ilra expulsar o reprender CT1ilruIU, _~
Un guerrero puede elegir ~ n con UD a[]N corno una de Beneficio' eXfll,l1sas; Qft!Il'ndes CTUtur:lS como si IU\'l~ un J:W:rL
~ doIes adlOonaks I W1" la pig. 41 .' mas del real en la clase::qycJe ptoportiona la apurud..
Toda OOndll;IOn que' le baa>l'n:krfl bonif>Ci!do(PS/1 Pml:tu a b CA se. Un.~IQ.n re<:kngndo dispoOf' d~ 50 cargas.
de lencdlU fmb"~n.1U'riV3.r:ide los oorufladores d(.esmi'la. Me- Alunos ba.'~tlmeUonllevan un precio adicio
p'-,,"oL:llllI~"" .. c~niflqdW1JkOlronpoJoulr C'5qUIva les mareru1(Ul: en.fX) tal y CO!IlQ sr Indi<:a.uJ ~ dcsqi>cipnn,
eSle 1limo y el bonificador ncia.1 de los ~nan05 al MqUIVllr los ata- . te de~r:i a dirse al gue se oblen;a a panir del P~io..base del basrn,
.js1llC"oJ<~"'lIl<>1"uC'dl!'nJIPibrse I!'nltt si..... -----<
EspeQjl: un Uem'ro puedl' elegir EsqUIva como una de sus dOles.
adicjonales {verla xig, ill.. i FtllRICt'R CEl RO [CREACiN DI OBJETOS]
t l'uf'desotar "1M m.~ pose-edores de diversos efectO$.
Prcl;I"(Q\lisito' nivel de lani'.ldor 9'
J
&nr:6cio: puedes crear cualqwtr CCtro cuyQ5 prrnrqmsjt"5 cumplu r la muad de PX.Jn,ateriales y tiempo que le cosmia haberlos crudoJh:.,
(con:sulabCuiaddD<rlpo~pclRbs~~ ~
.lIObrt: JaCftI'05~ F2bnc:arunauo ~ de.~~ 1.000 Al.gunas.m.JCIDS IDigicos eIigen que 5t realicen gaslOS adicioulf:$. ,
po df, su pm::io base. Pm ~ debes.gasw WltCI5 PX 00IIlD 1/25 del WlI~n oompo~I~(enaks como en inY'tmn de PX, la! Ye:tUDlUC..
pm::io base y emplear tlW~ por \ili de la mnad del prtdo base... ~dw::a ti> SU5 ~vas durnP'M'UJes Por eJ"'mpJo. un AnoUo dt tm lbrt
Algunos UtnlS conJkoan.l1l1 precio :adicio~sra en tompontn~ ~ 15.000 PXadentis de1msrenonna!(tsdear, ClIUOS PXCOtDOCOf-
.mattrules o en PX tal Y como ~ indica 1m ms. dt5CripClClDe5. EsIC CQStt tiria ejecurar el conJlUll..lbm tU.S \'Ktsl o.ebes pagar Id coste tlDto al
fdxni ~ al qur ~ obr.enu~ddpttOo base dd uno. crnr un anillo como oyndo aaqlt5 uno tstropeado..
j5Ell>wiJn>n"""".....
_.8c:DdU:Q: ~es ct'UL cual~[ anillQ. cuyos prcrwwsat05 tlIm-
PER~UASlVb [GENERAL]
no necesitas un [ibrode con.jwvs pal'3 p~ep;u:;Wos. _
Prerrcquisto: mago dc-1.~ niveL ----j
Beneficio' cad<l vezque..~as esta dole, elige un nmero de oo~. stas acostumbrado a u:ahaj=n..J.as palabras y el lenguaje CO[jl:Qta1. '
que Y'I cOOo"Js:as ig~.mcdificador de Inlclig;:ru:ia..Desde ese ffiQIIl.
lO pueJes prepamreoos oonjurossi.n tener que acudu- aun libro de mnj
Gormal sin esla dole debes lIIjH70f u.n..hbro.de conjuros para
lur
lodos rus conjuros sa1>'o Ita magia..
.
t Beneficio: re<:ihes un bonifiqdOI: +2 en todas las pmebas de Engaar
e lnllmldar,
PISOTEAR [GENERAD t
....sabes utiliz..ar una rnontJJJ:a.para derribar a tuS opanent~ ---i
MANOS HBILES [GENllALJ , Prerrequisito; Combatir desde una monlUra,.Mo~ ~
~ una pericia excepcinnal..mo las habilidades manuales. Beneficio: cuando vayas sobre una montura.ejmemes arrollar a..u.n.,
Beneficio: obli('nes un ho.nifiodor t1 a.rodas las pruebas de Juegode oponl'nte, Sle no lendci posibilidad de evitane. llunonUJ.l:a_PQdri lan
manos y Uso de cuerdaJi. zar un ataque. de pezua conlra cualquier objeth:o..dcc:fudQ&btCllil:ndl4
el bonifkadoI:.hahi.tuai +4 a las tiradas de alaque COO[D1 las v~
MAXIMIZAR CONJURO [METAMGICA] estn rumbadas (consulta ~ITOllar', en la pg. IS4).
l'uedes lan1.3t conjlU'OS ~l m;!omo de sus efectos. .......Lspedal un guerrero puede elegIr Arrollar como una dc.s.us.W:nes
~~:':'o '0000 loo ,,",'00 "m'nooo y~n"bl" d, 00 ooojoro:j 1a.dicionales (ver la pg. 41).
- e..inae.m.entan al mxImo posible. Segn corresponda
juro de este tipt.i.ufLgir el daii.o maximo, curani el m:ix:imo de p ~TENCIAR CONJURO [METAMGICA] T
lOS de golpe, afeaaci..alm.:iximo nmero posible de enemigos, ele. Por .. 'Pue<1es lanzarcoojuros con.ma;= cfrcrQS.
ejemplo, una bola dt fuego maximizada infligini 6 puntOS de dano por ni Beoeficio: tDdos los efectos.oumIicDs y variables de..unconjum po-...
vel dellanzador(hast;l 60 pum05 de dao como mximoa nivel de Iam.a- leocllIdo aumeman en un medW..S.e.gn corre~m.de~';e
dor lO.'). LosTS Ylas tit"3das enfremadas (como la que se hace al ejecutar lipo infiig:tni~msdeJiano que su versio oNIDal c]Jrani.wl ..5JJ%
un d,s'!",( magiA) no resultan afectad05, como lampoco lo son 105 oonju- ms de puntos de golpe, afeClara a un 50% mas de eoem.igo.s~elC. Por
.I05 que carezcaade variables aleatorias...Los..sQnilegi05 maximizados ocu ejemplo..uo prcyrrtd nuign:ll polenciado infligie UDa vez y media el dao .
an un espacio de conjuro 3 niveles superiotald.e ru.nivel real. de uno normal (es dedr, que porcada proyectil se Iaoue Idtil )!..Scmul
o co.ojJIIQ potenciado y maximiz.adoganat por scpar;do los benefi- . tjplicaci el reSulta.do.:ollS). Los liros de sal
cios de cada dOle: el resull:ldo mximo ms un .ill!ll..dcl.re.suilado obleni- . das (como la qUl' se .haccal ejecurar un dlSlp<IT mAgIll) n~t.an ta
a nQrmalmen!e.enJos dados. As, una.boJ. dtft~ maximizada y poten- dos, como tampQco lo son los conjuros que care~l'..l':=~
da lanzada por un mago de 10." nivel inigiriaAQ:u.l1UQS.ID.s la milad aleatorias. los sprtikgioSpptenciadosocupan un espacio..de conju '.
de.lod6. veles superior al de.,s.lUll;:e.l.n:al
~~~~~~~.
Prerrequisito' [m 13.
Beneficio: cuando uses la accin de at~que o Iaaccjn de ataque com- Bene{jojo' debes dtclmt que deseas utilizar esta dole an!
pleto en cuerpo a cuerpo, wdri.s sufrir vo!untariameme.!ln penalizador zar tu lirada
mejorado, de.13.
Sal!. alaqlJC.(llQL!.o que una tirada faUida arruO [1
E:,;~r;6adm.' ",>ti".~""
. ut.b.ase. ~ios CA. de
las tiradas
. .hasta t\Ul.&lAil'nrcaccin.
,;"do El ' ' '=0
,.de hasla -s en tu tirada dca.r.a:ue y..aad.iLese miswQ.Jllne.m!tS o me-
ataques.w.c.APQd~
dura
si logxs haCfr QaW.U lD oponente con IU impacto sin
F realizar UD tiro dualvaci61J de Fonaleza (Cl:! lO t...l/.2.;
persoNje t ro modifiQd~b.idurial.adtw.s . .
malmenre. Si el defeusoJ:Jalla su riro de salvaci&wueda alurdido du-
, P:tISQl.l~Jf..>lue...carezca de 4..dsneJ'ericia en combate ~ ranrt yn asalto (jysto h~su alJtl:i-de comenza~ente acci6n). Un
dl4- j
,combatiu..1a defensiva cuando use la acci6n de ataque o la accin de ata" ~ e 3IUrdidQ,nQ,puede actuar, pierde los boniflcadores de DeSlre
que ~~riend.Qun penalizador --4 en los ataques a cambio ,za a la CA y syfre yn p;tDalizadot.-:La la CA. Puedes inrentat el alaque
ObleDtljlIJ boniflcador +2 de esquiva a la CA. -t a.lurdidouw.uu aLdia por cada ~ nlveles que poseas, y nunca mas de
""""...."'--
..
una vet por aSIl!o. Los cienos, CQl)SIructos. criaturas moo[lXlules, muer-
lOS \iVlemt$. plamas y las Crull\1q5 mmunt'S.ah unPll'JQ:i.crilicos 110 Mali Ylslbllllbd,'
pueden ser aturdidas. __ Nad!c.ou ldLo dt luni nllONa
+
Espccialun mon~ ~ e~r l\ukf31.Q alurdidor comg dote ad.. A b Iut 6e .. IUlIi .)
t
aonal a 1 m~l. lDCluso ~e no cumpla los pnrrequlSl.(os, Un mon;+
jequee"p esla.dou:W~unaraqut'at1Uduiorunll ~l JlOOl,J~
Nlf'bla o prto~
-t-El grupo filstreitdo oculU SI> fistrO .,
.)
,de rnon~ al di.l,.mas una \oez~ JOI"dia porcaW" m~ksque len ' $e m..- iI m,~ <k su veIoci<:bd)
..Ql[I,'i clases d1sImus a monJt.---
Un guerrrro puede el~ PurlUO arurdidor como un.a de sus
,.adigon.aJ.~ ~\'f'r la pag. 41,
doI1 (uando ~ un lrupo bm mqda de 101....1\0$. s6Io se .. phcti~ ti
mod,1\adot de" (3~i.$layor
, A.pha umumenle ~ lTlIJOI en t"!ilil alqoda
j
R,A5IREAR [GENEIlAU -
~itnrel rastroa pe~ ycri.allUJls por casi tu.llqwer lelTeno.
.l'ut'dt'S
SI fallas ro p~ba de Su~rvivencU,podrs vol\'f'ra IllItD'aOO a1caboJie
Uni bUS<UWa de 1 boratsi te encuenlr.llsal al~ llbRl orle 10 mmuros Lsi
8endiclo: encontr.llr unmaP o ~guirlo dUr.llnle una milla requiere tt tncue:nlns ~n mteriores)_ -----J.
una prueba de SuPttYiven<;j,l-'on eXlIo. Ademios, debrr.is trahzar Otr.ll NO~IO(illdOle pue<ks U$:Ir la hablhdadSllpmjvcoQ pw ep-,
prueba de SuprfV\venc.a C;1d;Lvetque el r.IIsrrose vuelv:a difiCIl de ~guir, contnr rSlros, pero solo podras SL'gUlrlos SI llenen Cll.l00~Dr
~
h"ll" ~=~""m ~: h,m."~, po""" o"h~, l. h.ha,d.d 'OK" 1"'" """'''' lW
!leila o signo SImIlar del paso de una crialUr.J ulilizando las CO dadas
ujr rSUOSlC mueves a la mitad de tu velocidad nonna! (o a . amba, pero no pu~WiJi7.. r Busct para seguir un rastro, incluso
id~dnormal sufriendo un penalizador --5 en In prueb:I de Superviven- unque alguien ya lo h3ya encolllr.tdo,
cia, o bsta el doQ1ui.c: ro velOCIdad nonnal con un penalt7.ador -20 a la Especial: un e)(plor.JdoLf~be~ulomlicaml:Wt R.:Strl;jlr<;QIJlQble
prueba). La CD depende de In superficie y de las condiciones predomi. adicional, por lo que no nl'Ccsita elegirli. . _ 1
nanles, tal y como se dan en la siguienle labIa: ESl3 dOle nQJr pennlle enl:QDlIitJli S(Ulr el wxmdelreceplor de un
conjurod~ ~SlIr)lnkjllrll1mv....
Superficill ce de Su~ cedesu~
Suelo muy blindo
.5ueIo blando
5
10 "
20 R~~O~~:d~~?'~~?~~;'~OL~~~LP
no~~
u~",~ Ci~rcg~_~r r~'~O:N+--ji
balltSf3 dt f"St npo;ups r.IIptdo dt k> .
SwIo '"Il)' f.LJ"Jo: rual~r suprrlkic- sob~ La.cuallas huellas SL' mar Purrequi-5ilo CompettnC12 con arma' Ilpo c1egu:Uult..balltsw'1
tquen de fonna p{Qunda yelara (la mt'\T rmcn1c, el ba"p htinvdo, una Beneficio' el t1~endo pan que rratrp'5.dJulpk.hallesroL;
-PIpa de pohoo. ekpdosr rNl&C a Ullllacctn gr.tuila' para una ballesl~maoo.~
Swl.1 WanJco: rodz superficie lo hasu.nte bbn~elante la fiI) o UfUl KCIOn de..[llO\'\mlCnlo 'J'ill"I una ballesla pegda, Rta~
.p[t'Ston o el pesoaunque algo m2s flrmt qut' ti barro humcdoJ:l la rutvt balksu SIgue. Pl(JV(lC:;lndt;utn atilCJUf' de OPOrtunidad.. ----t
ft'Citme, y sobfr la c~ una crUlUr pueda dtjU" huellas ~mes pero SI !u.-5 ~kgldo t5ra dore pan ballesta de ma110 o balksu liUUo.UlIl.unlI
.ID poa pmfundiebd xdn de at3ljue complelo puedC-f dlSJ"lnr el 3nna ramas Y(C(S como
~l-Itlo 1m"" la mayoria de superficif"S nonnales en..suwu.l aire libre podrus alaCilr con un arco.
(pn@s.cmpoi..bosques,ere. o luga~dos mCPCiopalmente Normal un pcrsonae sin esu dale nect~lIa una accin dc mavi-
blandos o muy sucios lalfombr.lls TUt">as, sudas murttm~vo mltnlO pa.ra rrCilrgar una ballCSla de m3110 o hgtr, y una Kein de ilS3l-
rienlOS). Es posiblt que una Crutllml ha~ dtJado algtin rsyp ~ 10 compkto pan recargar una...Nlltslt.Rt8d.a.
lIS, mcchontS dt pe1o, tIC.), pero sus hueUu slo apartr:m muy d~ E-5pccial. putdtS adquirit.Bt<;g r.ipid3 vanas vcctS. Cada vez que
en cU3ndo o se venn slo ~.ialmente. _. elijas l:a dOlt, rSla sr aplicani ;LUnnUe\lQ lipo de balltsta
~roduro: lodasuperikie wbre laqYl:.lu hucHas no se marquen tn ah-- Un ~rrero puede ekgir.B,c:aa r;ip1liuomo una de sus dOltS ad.-
SO!ulo,como la roca slida o los suelos de los lug;t~s cerrados. Los fondos cionales (yer la pg. 41).
dt la mayQria dtlos ClIQPS de...il.ll.UUl1traD dentro dt e~la calegoria, pues
loda huella d~aQa en eHos SI: 00= o qued3 escondida. La~ crialUt:lS slo REFiOOS DE CQMI>ATI [GENERAL)
deanin aWwJue Olro lJ5lro (marcas..de urmrar.l0 pies, guijarros mo-- Puedes R'sponder. r.ipida y rtpendarnellte, a los oponemcs que bajtn sus
vidos, tic.), defensas,
Adtmas..hualgunos modiflcadorts a.J.a..pfti(N.de Supervivencia qut Utnefil;iQ;.cuando rus opoT\('nltl.baJ~n la guardia, podr.is rtaliz.ar un
.dtbtn ,plicuse cuando SL'a apropiado, 1a1.Y como se detalla en la labia Sl- ntimtro de alaques de oportunidad_llhcionales Igual a IU modillcador de
-= DtsI~U_
~::: ~+,
ruanQO este dcswnenidQ.......
Colosal -a E-5piaL lt.dOle Rdldos de combale no PCrn:1lLC I un picaro u~
as tranKll.Wdn desde que 'su Ipmud dt WDUPlsmo W:uu.uha 13 pas, SS) mjlS de una vn poi
se dej d riStrO .3S~
Por t-iidi no... de IIUVli desde que ~ deJ ti 'UIIO ..1 ~ c m ~ckgr Refle.ws de comb;m como um de sus doIes
(a~lI'e.ve recienle cardil desde que se deJ el 'UlfO ..10 adlClon31d.Y.la p. 4t).
REFLEJOS RPIOOS [GENl!W.l SOLTURA CON UNA ESCUELA DE MAGIA
~ UIIO$ ~~jos m2.S rpidos de lo nomul. [GENERAL!
Benrficio obucncs un bonifkador +2_cn tus nrosdc.salvaQ{ndc Re- Elic \IIl;I,.e;5Cue:b ~~ llII~ como ilUSIn. TusconJuros de esa eSl;],le~
"",.,. rn!tUs poleDlesJ!e 10 llI:1J'ffial
Beneficio: a.ad~ t1 a la CD.Jk todos lo:s TS comra conjuros de la es-
ROMPER ARMA MtJORADO [GENERAL) .~la en la que hayas cl~ido~ solrun.
.Ern un expertO en Ilacaf bs JI'tmS y escudos de rus oponentes, as como .Especial puedes adqWrir ~liLdote VIlUS '=cs, .aunque sus efKtQ'li no
.otmS OOCIO$. podnn .apu..rse. Cida vaqut~n..vs, el bendicio se ap1Qr.a UIllI nuc-
PrernquisilOS:: A~ pokroso., fue 1). \1;1 escuela d~ INp.
Bencficicr ClAndoalxzs un ~Io~rransporTado por ~
nellle (como un arma o un t'SCUdol..no mJYOCaS un al~ de oponuni- SOLTURA CON UNA HABILlDAl) lGENERALl
,dad.;Dnsulla R.omper un ~J64lL Elii~ UIllI habilidad.como pocejCmplo ;\lo\-'~rse si.gilc>gm~tltt..Utldla
A!:kmas. OOncnes un bonJk.adOt +-4 en todas las n....us de ataque TU- sem espWlMnl~hbil
~ p111l atacar un ob~1O S\,ijtlO o lI':msponado por ono penomJc. Ben~flclo obm:ncs un bonkador +3 en lodulas RnlC~ de $,k
Normal $UI rst dot:c pro'l'CJCaS un a~ de oponurudad cu:mdo gol- bilidad.. ~
~ un ooJrfO su,/ffl) o rnnsporuOO por ono persona~. Esptcial puedes adqwru C:SU doc~ V2IU$ ,=cs,aunque sus cf.l:p<l!li no
EsP,ial. un ue=w~ck;.r Romper arma mejoradocomo una . podran .apil..trse, Cada va que 10 bagas, el bcnc6do.se aplKvu una h.iI-
.de susdotts adiciomks ~r b :Vg."1 .bilidad df~remc,
STGTl.OSO [GENERAL) SOTruRA MAYOR CON UN ARMA [GENERALl
E~ ~~no I!'vlIando ~rdl'SCUbuono. Elig~ un opo dt' arma, cot"I\O UIllI un badJa, aja que f3
hay;:s aplado !al
Benerlciu rKibn un bonirKadol- +2 en lodas las ~Ns ck Escon- dOl~ Solrulll l;Ol\.un arma. Tamb(en ~~tk~Qsm1,Dll.Il:50.
dcne y Moverse S1gUosrnenl~ pn$I l;Omo N..aDJ)a a efectos de ~c. Eres ~1)Jt.Puel)O Uf)-
Iiundo csta.lrma,
SOLTURA CON UN ARMA [GENERALl PrerrequisilOr Compelcncia con el arma ckii.:b Soltw;l GQD un Ir-
~ un lipa de II'Tla, como gran hatm. en cuyo uso snas ~n ma ron ti urna eltlda" nivele: M guerrero-
.Ie ~no.. Nada te Im~ adquJnr e'!iadolc e~ndo "irnpaaO$Ul amu" Bend'icio' obncnes un boruficador .. 1 ~n t~ alaque
.0 "p~. como lipa lk arma. Si Cm' bndmJlc COlllutOl. poo:im c~gir que hagas uliliundo d anna ckgl1ia.. Est~ bcm.ill~
"rayo" (como los prodUCidos por el conjuro fa)V k N"ft"k.:!), en cuyo aso bomf'lOdores .. las tuadas de ataque, mcluido ~I de Soltua ron un :m;na
S('rs t<;pteu.!mcnJc burno bnzandolos. {wr mas a.rriba~ ..
~uisilos; alaqUoe base +. o supt'rior, comperc.x:i, con el anna. Espc.rial pUC'de5 .dqumr So.Irnlll rmlyor con un arma varias vect,S, pe-
Bend'icio~ oo.:icnes un bomfiador +1 a loo:bS las ~e alaque cuan- ro sus cftclQ'li no se apilan. Cada. vez qut adquieras la dote se .plical;li a ~
<lo ~ el arma delicia. nuevo lipo de arma.
Especial puedes adquirir ~su dot~ varias W<C'S. Cada v~z qu~ lo h... Un gu~~ro debe Icner SollUllI mayor con un arma en un arma pan
as, e;l htl)~ficio se aplicar a un arma dQ~ren1~. poder oblener la dOle Especializacin mayor con un ann.a e~
Un gu~rreroputd~ elegir Soltun con un arma CQ(IlO UIIa de sus do- Un gue~ro puede elegir Solrnra mayor con un arma cornil. una de sus
les adlcional~s (v~r la pig. 41). Todo gu~rr~rp debe~ S91r,uuon dotes adiciolU.lcs (ver la pg... t).
un arma ames de poder adquirir la correspondi~me Esp~dalizacn ~n.
armn. SOLTURA MAYOR CON UNA ESCUELA DE
MAGIA [GENERALl
Elige una escuela dc m~iia-aJa que yJ h.ayas aplicado la dOle Solt\lr, con
una escuela de magia. TuuortikgiD$ de cSl.J:.S:Cuc1a sern tod.avia mis po-
(t'ntes de lo normal.
Beneficio: suma +1 a la CD.de tod~ dc salvacin contra con-
juros dc la escuel~ dc magia en que hayas elcgido conccmranc. EslO be-
nificador 1t apil:t con el de Sohun con una escucLa de magia.
Espc.'(:ial: pue<l~s .adquirir esla dOle \I;Ir1as vKes, pero sus cfectos no se
apil:trn. Cad.a vez que lo hagas, se ap.J.il;;r a una nueva escucla dc magia
a la quc ya h.ayas aplicado la dOI( Soltura con una escuela de magia,
10."
+7/+2
.2 .S .2
.J .7 .J
Sentir bre<:nas
Escapar de las
o permanente no son afectados).
Por ejemplo, un clrigo que haya usado la dOte Nodo plana-
iltaduras rio para conectarse con el lago de Empyrea (un nodo que se
16.- +12 /+ 7/+ 2 .S +10 +5 IntermItencia encuentra en los Siete cielos de Celestia) dar este bonificador
a cualquier criatura que convoque desde Celesria, como un
canarconte.
--,----,-----,----,--_-----:--,-----,-------'0 orrs.
1.iIs dotes descritas en este cilptulo incluyen muchas que slo
Especial: si el entorno de una criatura no especifica un
plano espedfico, sino un conjunto de ellos (como cual-
pueden aprenderse exponindose directamente a criaturas quier plano de alineamiento bueno), puedes elegir con
o localizaciones pl:marias, o a conocimiento proveniente de vocar a una criatura de ese tipo que sea nativ.a de tU plano
planos distintos al Material. elegido y asi aplicar el efeclo normalmente. Sin embargo,
TABLA 2-13: OOTES
Dotes gener:ales ~uisitos Beneficio
Aliado de los planos Car 13, Con. de conjuros 5 rangos. Dureza y duracin adICIonal para las convocaciones
vigoroso Nodo plilnario
Cilrgil ner~f1Cil Sab 15. Saber (los Planos) 5 rangos Camufla tu carga paril que el rival pierda su bonificador de
Des a la CA
Conjuro no verbill Lanza conjuros que llenen componentes verbales sin
pronunciarlos
Espec.ialista en COnvocilr Saber (los P1i1nos) 2 rangos, Saber Convoa criawras buenas adICionales.
celestia~ Saber (~ligin) 2 rangos,
alineamiento no milligno,
ca~ de tonlo'OCDr monstruo
EspiilliSlil en conVOCiIr Saber (los Pliloos) 2 rangos, Convoca criaturas malignas ad,clonales.
infernales Saber <~ligirl) 2 rangos,
illineamiento no bueno,
capilcidad de c;onl'OUJr monnruo
FamJiilt plilnano CapaCidad de adqulnr un f.amlliar, AAade crialuras planariilS illiI lista de f.amiliares disponibles
alineamiento compatible, suficiente nrvel
de lanudor ilrcano, ~ber (los Planos) 5 rangos
lanzamiento de conjuros Saber (los Pla.nosl 2 rangos Lanza conJuros del descflptor elegido a +1 NL.
elemental
Lanumlt1lto r'ltr~f1co Oe's 15. ~ber (los P1i1nos) 5 rangos Cilmufb tu lanzilmlCnto de iltmiI para que el rival pierda su
bonlficador de Oe's a la CA
Nodo personill Nodo plilnano. Saber (los P1i1nos) 8 rangos, Dobla los usos de la aptllud de clase aha del nodo.
objeto de un nodo
Nodo planiltlo ~ber <los Pbnos) 8 rangos, objeto de un nodo Otorga la aptitud b.isica de ese nodo
R~fagade Aqueronle Des 15, Sab 15, Impacto sin arma meJorildo. DIstrae al enemIgo con ataques Simulados
Saber (los P1i1nosj 4 rilngos
ningn componenle del alineamienlO de la criatura a con- Especial: la carga neritica no es e.fectiva conlra enemigos
vocar puede ser opueslO a uno de los del plano que hayas que no puedan verte.
escogido.
Por ejemplo, el clrigo del ejemplo anlerior podria aplicar el Conjuro no verbal (general)
efecto de la dOle a un 050 negro celestial (legal bueno) o a un Puedes lanzar conJuros con componentes verbales sin llegara
bisonte celestial (neutral bueno), ya que las criaturas celestiales pronunciar las palabras.
tienen como enlorno cuaIquier plano de ali neamiento bueno, Beneficio: puedes lanzar conjuros con componentes ver
No podra aplicarlo a un len celestial (catico bueno), y: que el bales sin tener que pronunciar los componentes. An haces
alineamiento del len tiene al menos un componente (catico) ruido al lanzar los conjuros (que puede ir de un dialogo com-
que es contrario al de los Siete cielos (legal). prensible o una cancin a un simple gruido), pero sre no
puede reconocerse como componente verbal. Sn embargo,
Carga nerfica [general) un conjuro de 5llrMClO II Olro efecto similar aln te imposibili-
Dominas el arte de los nerafines del Limbo de camuflar tu Tara completar el conjuro.
movimiento cuando cargas. ESla dote es muy beneficiosa pata las razas incapaces de
Prerrcquisiros: Sab 15,5 r:mgos en Saber (los Planos). hablar normalmente, pero que pueden comunicarse. Adems,
Beneficio: sabes cargar de lal modo que haces creer a tu tambin puede ser Ulil para aquellos que quieran ocultar el
enemigo que no te ests acercando, o que te acercas muy len- componente verbal de sus conjuros.
ramenle. Las criaturas sujeras a tu carga nerfica no pueden
aplicar su bonificador de Desrreza a la clase de armadura. Especialista en convocar celestiales (general]
Todas \;as condiciones aplicables cuando un enemigo no Puedes elegir entre ms opciones al convocar a criaturas
puede aplicar su bonificador de Oeslreza a la CA se aplican buenas.
tambin al ataque de carga nerifica (por ejemplo, puedes Prerrequisitos: alineamiento no maligno, 2 rangos en
hacer un alaque furtivo con este ataque si eres capaz de lle- Saber (los Planos), 2 rangos en Saber (religin), capacidad d~
varlo a cabo). lanzar cualquier conjuro de convocar monstruo.
Una ~ que hayas usado una carga neritica conrra un ene- Be.neficio: aade una criatura de alineamiento bueno a U
migo (independientemenle de su xito), cualquier inrento de lista de criaturas por cada conjuro de convocar monstruo que
usarla conlr.l el mISmo enemigo y en el mismo encuentro fra- puedas lanzar(selecciona las criaturas apropiadas para la liSia
casa aUlomlicam~nle (una vez que un enemigo ve el ataque Jumocon el DM). Cada vezqueseascapazde lanzar un nuevo
en accin contra si mismo, puede distinguirlo todo el tiempo conjuro de cortvocar mortstruo podrs aadir otra criarur.l
qu~ dure el combale). buena a la lista.
Dotes de herencia Pie. requisitos Beneficio
Herencia an;trquica Alineamiento no legal ." a las salvaciones contra pollmorRa/petrificaci6n, +1 a
las salvaciones contra conjuros de cnaturas legales
Alineamiento no c.abco ." a Lu satv.ciones corllra hechizos,.1 a las salvaciones
conlra conjuros de criaturas c.a611c.as
Herern:.1C celestIal ." a las salvaclOfles contra enferm~ad,.l a las
salvaCIones contra conjuros de cnaturas malignas
Herencia de agua Concede Nd 20' o aumenta Nd en 20'.... a las pruebas de
Con para contener el aliento
Herenciil de ilire VI .30',.2 a las pruebas de Equilibrio y Saltilr
Hereocia de fuego .1 a las pruebas de inloatiVil,.1 dili'to por fuego a los
ataques sin arma y naturales.
Herenciil de los plilnos Herenciil an;trquica, uiom;ttica, celestial Tus atilques sin arma se consideran alineados
Exteriores mejorada o infemal
Herencia de tierril ." a las prueb3S p3ra evitar embestidas y derribos, +1 al
dai'lo con arma si t y tu enemigo toc;tis el suelo
Herencia elemental Herencia de aire, agua, fuego o tierra RE S (Cido, fdo, electricidad o fuego), +2 a las
mejorilda salvaciones contra conjuros del descriptor correspondiente
Herencia infemal Alineamiento no bueno .4 a las salvaciones contra veneno. +1 a las salvaciones
contra conjuros de criaturas buenas
Herencia sombda .3 3 las pruebas de Esconderse y Moverse s,gilosamente
en la oscuridad o las sombras
Pe5ildo por nilturaleza Dobla la capacidad de carga. +2 a las pruebas de Trepar y
Saltar en gravedad normal (+4 en gravedad ligera)
Normal: sin esTa dOte, anadir una cria(Ura a La lista de con- FAMIlIARES PlWl1OS
vocaciones requiere que quites otra. Alineamiento
Familir del lanzador Nivel requerido
ArlImal celestial' Cualquiera bueno 3.-
ESPf'("ialista en con\rocar infernales [general) ArlImal infernal' CualqUIera maligno 3.-
Puedes elegir enlre ms opciones al convocar a criaturas Animal anrquico*' Cualqwera ca6tlco S.-
malignas. Animal ulomtlco*' CualqUiera legal S:"
Prerrequisitos: alineamietllo no bueno, 2 rangos en Saber Elemental, PeqveW Neutrill S:"
Diablillo' Legal maligno 7.-
(los Planos), 2 rangos en Saber (religin), capacidad de Lanzar
Lamparconte Legal bueno 7.-
cualquier conjuro de convocar m011StnIO. Mefit Neutral 7-
Beneficio: a:lde una criatura de alineamienlO maligno a Qu;tsll Ca6tico milligno 7.~
la lista de criaturas por cada conjuro de convocar momtrno que *Nueva plantilla; consulta el capItulo 6: criaturas de los Planos,
puedas lanzar (selecciona las criaturas apropiadas para la lisia , Aplica la plilntilta anrquica, axiom~tlca, celestial o infern31
a cualquier anim31 de la lista de familiares estndar. Estos
junto con el DM). Cada vez que seas capaz de lanzar un nuevo
familiares mejorados d3n 3 sus amos los beneficios normales
conjuro de rOllV{)(ar mOrlslruo podrs aadir otra criaruta de los animales famili3fes de ese tipo.
maligna a la lista, 2 S610 elementales de aire, agua. fuego o tierra.
Normal: sin eSTa dOte, aadir una criatura a la lista de con- 3 S610 estndar. Si usas el Monus"ilo infernal puedes usar un
vocaciones tequiere que quites otra. diablillo inmundo en vez del normal.
Familiar pla nario [general] Dodmde golpt: para losefoclosquedependan de los OC, usa
Cuando ests preparado para adquirir un nuevo familiar, e.I mvel de personaje del amo o los OC normales del familiar,
puedes elegir entre varios familiares no estndar. lo que sea m3:s alto.
Prerrequisitos: capacidad de adquirir un f.1miliar nuevo, Puntos di golpt: la milad de los pg de su amo o los pg norma-
alineamienlocompatible,suficienle nivel de lanzador arcano, les del familiar, Jo que sea ms alto.
5 rangos en Saber (los Planos). Ataquts: usa el bonificador de naque base del amo o el del
Beneficio: cuando eliges un famlliar, puedes aadir las familiar, el que sea mejor".
siguientes CriaTUras a tu lisia de opciones. Puedes elegir un TU'l1S" de sall1aCln: para cada TS, usa el bonificador base del
filmiJiar cuyo alineamietllo est alejado como mucho un amo (el adecuado a su nivel de personaje) o el del familiar, el
paso del (Uyo en cada uno de los ejes (Iegal-caTico y bueno- que sea mejor.
maligno). Aphludn npcwlles del familiar: usa la segunda labia de la
El familiar mejorado est mgica mente conectado a su amo barra lateral Familiares (pgina H del Manllal del jugador)
igual que los nonnales. El familiar usa las eSTadsticas bsicas para delerminar las aptitudes adicionales, como si fueran
de una crialura de su tipo (ver Mauual de mOllSlmo5 o este familiares normales. A excepcin de los animales anrquicos,
libro), excepto por lo abajo indicado. axiomticos, celestiales e infetnales, los familiares planarios
nodan asu amo ninguno de los beneficios que aparecen en la Herencia de aire [herencia)
primera t3bla de esa barra. Desciendes de criaturas nativas del plano Elemental del
aire. Compartes parte de la agilidad y la gracia nalural de IUS
Herencia anrquica [hf>rencia) antepasados.
Desciendes de criaturas nativas de los planos del caos. Com- Beneficio: ru velocidad de vuelo (vl) aumenta en 30' (o
partes parte de la resistencia de tus antepasados a los efectos doblas tu velocidad de vuelo norma~ lo que sea menor). Si no
que cambian ru forma, y eres resistente a la magia de los tienes una velocidad de vuelo como aptitud racial este benefi-
enemigos legales. cio no tiene ningn efecto.
PrerrequiSito: alineamiento no lega!. Ademas, ganas un bonificador +2 a las pruebas de Equili-
Beneficio: ganas un bonific.ador +4 a los 1'5 de voluntad brio y Saltar cuando lleves una carga ligera o vayas sin carga,
contra efectos de polimorf1a o petrificacin. y lleves una armadura ligera o ninguna.
Tambin ganas un bonificador +1 a los 1'5 conITa conjuros
u otros efectos creados por criaturas legales. Herencia de fuego (herencia]
Desciendesdecri3turas nativas del plano Elemental del fuego.
erencia axiomtica [herencia] Compartes parte de La velocidad de reaccin de tuS antepasa-
~sciendes de criaturas nativas de los planos de la ley. dos. y tUS ataques tl3turales arden.
Compartes parte de la resistencia de tus antepasados a Beneficio: ganas un bonificador +1 a las pruebas de ini-
los hechizos, y eres resistente a la magia de los enemigos ciativa.
caticos. Adems, rus ataques naturales y tuS ataques sin arma infli-
Prerrequisito: alineamiento no c2I:ico. gen I punto de dao por fuego extnl.
Beneficio: ganas un bonificador +4 a los 1'5 de volunud
contra conjuros y efectos de encantamiento (hechizo). Herencia de los planos Exteriores mejorada [herencia)
Tambin ganas un bonificadot +1 a los 1'5 contra conjuros Tu unin ancestral con los planos Exteriores se manifiesta
u otros efectos creados por crialUras caticas. como 13 capacid3d de hacer dao con tUS ataques natut:lles
como si tuviesen el alineamiento de tUS antepasados.
Herencia celestial (herencia] Precrequisito: Herencia anrquica, Heren-
t
Desciendes de criaturas nativas de los planos Supe- cia axiomtica, Herencia celestial o Heren-
riores. Compartes parte de la resistencia de rus cia infernal (Nde: slo u"a de las cuatro,
anrepasados 3 las enfermedades, y etes resistente a la daro).
magia de los enemigos malignos. Beneficio: tuS ataques sin atma y tus atmas
Prerrequisiro: alineamiento no maligno. naturales se tratan como armas alineadas a
Beneficio: gan3S un bonificadot +4 a los TS 13 hora de superar la resistencia al dao (las
de Fortalez3 contra las enfetmedades. armas que portas no). El aline3miento
Tambin g3nas un bonificador +1 a los depende de la dOle de herencia que
TS contra conjuros u ortos efectos crea uses para obtener esta: carico
dos por criaruras malignas. (Herencia an:rquica), legal
(Herencia axiomtica), bueno
Herencia de agua [herencia] (Herencia celestial) o maligno
Desciendes de criaturas nativas (Herencia infernal).
del plano Element31 del agua.
Compartes parle de los ralentos Herencia de tierra
acu:ticos de tus anrepasados. [herencia]
Beneficio: ganas una velocidad Desciendes de criaturas nari-
de nado (Nd) de 20', o ru velocidad vas del pLano Elemental de la
de nad03umenta en 20'. tierra. Compartes pane de la
Ademas, ga nas un bon i 6cador +4 estabilidad y el poder fisico
a las pruebas de Conslllucin hechas de tus antepasados.
para contener el aliento. Beneficio: tu estabilidad
Especial: una criatura con velocidad de nado te da un bonificador +4
gana un bonificador racial +8 a las pruebas de a Las pruebas para resistir
Nadar hechas para realizar una accin especial o los ataques de embestida y derribo
evitar un peligro, y puede elegir lOen una prueba mientras ests pisando el suelo.
de Nadar aunque est distrado o en peligro. Este bonificador se apila con los de
Puede usar una accin de correr mientras nada, efectos similares, como la estabilidad de
siempre que avance en linea recta.
\ un enano.
Adems, ganas un bonificador +1 a las rira- lanzamiento nerafico [general]
das de dao con anna si tanto t como tu Domims el arte de los nerafines del limbo de
enemigo lodis el suelo. camuflar IU movimieruo cuando lanz.as un
anna.
Herencia elemental mejorada Prerrequisitos: Iks 15,5 rangos
(ht>rencia] en Saber(los Planos).
Has evidenciado un enlace an ms Beneficio: sabes lanzar IUS armas de
fuene con IU antepasado demenlal, tal modo que haces creer a tu enemigo
10 que te alorga um pequea resis- que el aona no se esl acercando, o que
tencia a los efectos elementales. se acerca lan lentamente que no le
Prerrequisito; Herencia de agua, daar. us crialuras sujelas a lU
Herencia de aire, Herencia de fuego o lanzamiento nerfico no pueden
Herencia de tierra (Nde: slo Utlll de aplicar su bonificador de Destreza
las rtll1lro, r/aro). a la clase de armadura. Todas las
Beneficio: ganas RE 5 a un tipo condiciones aplicables cuando un
especfico de energia, que depende enemigo no puede aplicar su
de IU herencia: fro (agua), electricidad bonificador de Destreza a la CA
(aire), fuego (fuego) o cido (tierra). se aplican tambin al ataque de
Tambin obrienes un bonificador +2 lanzamiento nerfico (por ejemplo,
en las TS contra conjuros que lengan un puedes hacer un 3t3que funivo con este
descripror que sea igual a tU herencia (agua, ataque si eres capaz de llevarlo a cabo).
aire, fuego o tierra). Una vez que hayas usado un lanza-
miento nerfico contra un ene-
Herencia infernal [herencia] migo (independientemente de su
Desciendes de criaturas nativas de los b:ito), cualquier intento de usarlo
planos Profundos. Compartes parte de la conlra el mismo enemigo y en el
resislencia de rus antepasados al veneno, y mismo encuentro fracasa autom-
e~ resistente a la magia de los enemigos ticamente (una vez que un enemigo ve el
buenos. ataque en accion contra s mismo, puede dis-
Prerrequisito: alineamiento no lingumo todo elliempo que dure el combate).
bueno. Especial: e1lanzamienlo nerfico noes efectivo
.Beneficio; ganas un bonificador +4 a los contra enemigos que no puedan verle.
TS de Forraleza contra el veneno. AI4(4"J~ t"" l. Jqlt
Tambin ganas un bonificador +1 a los TS contra L,."ZAItlit"lq "C".fkq Nodo personal [general]
conjuros u otros efectos creados por criaturas Obtienes mas poder de uno de los nodos planarios
buenas. con los que ests conectado.
Prcrrequisitos: Nodo planario, un objcto que provenga
Herencia sombra [herencia] del plano en el que se encuentra el nodo elegido, valga
Desciendes de criaturas natiV3s del plano de la Sombra. Com- ms de 250 po Ypuedas trasladar, y 8 rangos en Saber (los
partes parte del sigilo natural de tus antepasados, pero solo en Planos).
zonas oscuras o de luz tenue. Bene.ficio: elige cualquier nodo planario del que hayas
Beneficio: ganas un bonific;Jor +3 a las pruebas de Escon- cumplido previamente la condicin dc recarga de la aptitud
derse y Moverse sigilosamente en zonas oscuras o levemente de clase alta (ver pgina 154); ahora sle es tu nodo personal.
iluminadas. A partir de ahora, y cada vez que lo visites, ganars el doble
de usos de la aptitud de clase aha una vez que cumplas la
lanzamIento de conjuros elemental [general] condicin de recarga. Puedes seguir visllando Ofros nodos
Elige un elemento(agua, aire, ruego o lierra). Lanzas los conju- y ganando el nmero normal de usos de su aptitud cada vez
ros que rcngan ese descriptor de foona mis efectiva. que vayas (perdiendo los usos que le queden de la de tu nodo
Prerrequisito: 2 rangos en Saber (los Planos). personal, a no ser quc hayas clegido la dOle Nodo planario las
.Beneficio: lan:z.as conjuros con el descriptor elegido con veces suficientcscomo para conseguir los usos de clase aba de
un +1 al nivel de lanzador. ms de un nodo a la vez).
Especial: puedes elegir eSla dote ms de una vez, pero sus Especial: puedesobtencrCSl3 dOle varias veces. Sus efectos
efectos no se apilan. Cada vez que la escoges debes aplicarla a no se apilan; cada vez que eliges la dote se aplica a un nodo
olro elemento nuevo. distinto.
Nodo planario tos en el captulo 7)y ambas aptitudes de clase alta a la vez. Si
Crea una conexin entre lugares planarios ricos en poder, posteriormente visiras un tercer nodo planario y cumples su
conocidos como nodos planarios (ver Nodos planarios, en la condicin de recarga debes elegir cul de las dos apritudes de
pgina 153), y ni los nodos previos quieres perder para ganar la del tercero (a
Prerrequisito: un objeto que provenga de un nodo plana- no ser que hayas escogido la dote IteS veces).
rio, valga mas de 250 po Y puedas trasladar, 8 rangos en Saber
(los Planos). Pesado por naturaleza [hert'ncia]
Bene.ficio: elige cualquier nodo planario del que tengas Desciendes de crialUt1lS que vivan en un plano de alta grave-
un objeto, como indica el prerrequisito. u primera vez que dad, y en planos con gravedad noonalte sientes muy ligero.
~ elige esta dote, crear la conexin entre el nodo elegido y Beneficio: fU capacidad de C3tga se dobla. Dobla los valores
tU requiere 24 horas de concenr:radn ininrerrum- de la tabla 9-1, en la pgina 162 del Manual dd jugador, par;
::~;;2",,:;;d:':':'=::inarmedia
pida. P.ara crearla debes gastar 10 PX y gastar el
obJero descnto en los prerrequisilOS. tuS cargas ligera,
y pesada.
Una vez que has creado este enlace ganas " En los planos
la apmud base de ese nodo. Si visitas con gravedad
el lugar una vez que ests conec- nonnal ganas un
tado a l ganas tambin una bonificador de drcuns-
apritud de clase alta con tancia +2 a las pruebas de Trepu y
un nmero limitado de Saltar, pero sufres un penalizador
usos, como se indica de -2 a las pruebas de Equilibrio, Montar,
en La descripcin de Nadar y Piruetas. En los planos con gravedad
cada nodo. Puedes ligera eslOS modificadores se doblan (y
visitar el nodo repe- reemplazan a los modificadores que
tidas veces, recar- se aplican nonnalmente a estas
gando los usos de pruebas).
eSta aptitud cada
vez que lo hagas. Rfaga de Aqueronte
Estos usos no se [general]
apilan, as que volver Dominas una tcnica secreta
a un nodo antes de haber gastado al menos uno de desarrollada por las fuerzas espe-
los usos de su aplitud de clase alta no da ningn ciales de Aqueronte que consiste en limirar las
beneficio adicional. opciones del enemigo en el combate cuerpo a
Una vez que te hayas coneclado a un nodo cuerpo.
eligiendo esta dote puedes visitar otros nodos. Prcrrequisitos: Des 15,Sab 15, Impacto
Cuando lo hagas y cumplas la condicin de sin arma mejorado, 4 rangos en Saber (los
nx:arga de la aptilUd de clase alta de Otro nodo, ganas P1anos).
la aptitud base de ese nodo y pierdes la del anterior. Beneficio: durante tu turno, elige a
Tambin pierdes cualquier uso que te quedara del un oponente que est a tu alcance y al
nodo anterior, y ganas el nmero de usos apropiado que hayas infligido dao durante este
de la del nuevo. encuentro con un ataque sin
De esta forma, puedes ~desconectarte" de un nodo y S::;a arma.
conectarte" a otro tantas veces como quieras. Por tanto, una Puedes usar una accin
vez que has gasrado los materiales y la experiencia necesa- estndar para confundir y dis-
rios para conectarte por primera vez, lo nico que necesitas traer al enemigo elegido con una rf.lga
para conectarte a otros nodos es cumplir su condicin de de ataques simulados. Aunque esto te
recarga. deja vulnerable a los ataques (imponiendo
Especial: puedeselegiresladole ms de una vez. Cada vez un penalizador -2 a tu CA), tu enemigo slo podr realizar
que lo hagas obtienes la c3p3cidad de retener una conexin una accin estandar o una accin de movimiento en su
con ms de un nodo planado a la vez. Tambin puedes rete- siguiente turno.
ner usos de la aptitud de clase aira de ms de un nodo. Por Si te alejas de tu enemigo (o dejaS de estar consciente y
tanlo, podras mantener las aptitudes base del obelisco de las adyacenle a l por la t1lzn que sea) antes de su siguienle
brechas y de Ecoperdido (lugares con nodos planarios descri- turno, podr actuar normalmente.
CAPiTULO 1: DOTES Y HABILIDADES
OOtE:5 'fJ Prerrequisilos: alJqu~ base +3, Soltura con aona con el
arma apropIada. Fue 13..-.
M@BILIO@OE:5 Iknefic.ios: puedes usar un arma d~ combate cu~1pO a
cuelpOqu~ sea una calegoa de tamao mayor que ni ~n una
Las dotes represenlan un elemento nu~vo y ~Xdl:lnl~ del mano. Por ejemplo, un mediano con Empuadura d~ mono
0&0"'. Est~ capnulo presema nu~\"as ox:iones d~ combat~ puede usar una Espada larga en una mano. Sufres un pena-
diseadas t~niendo en cuenta a IUS guerreros y monjes lindor de -2 a lU lirada de ataque cuando utilizas esta dote_
(aunque cualquiera que est cualificado puede adquirirlas). Esta dote puede ser adqUIrida \arias veces, cada vez con un
ESlas nuevas dOles tienen prerrequisitos, como una pun- arma difer~nte.
Tuadn de caraclerisrica minima o un alaque base minimo. l:ts Normal: slo las armas de tu tamao o ms pequeas
dotes sealadas con un asterisco estn disJXlnib[es como dOles pueden ser normalm('nte blandidas con una mano.
adicionales para [os guerreros.
Arremetida poderosa [generai]'
Tu ataque feroz puede sorprender a tu enemigo.
_ _----'-'D~OCJ....TES VI RTU AliS. Prerrequisitos: alaque base +3, Ataque poderoso.
Si lti hasobfenido una dole de foona efecliva como un rosgode Beneficios: una riroda de alaque con xito durante una
clase o como apmud especial, puedes us;ar esa dOte vinua.1 carga te permite aadir el doble de IU modificador de Fu~rza
como prerrequisito paro orras JOles. Qu significa esTO? Si al dao por el :lIaque, lamo si uliLzas aonas a una mano
nenes, por ejemplo, algn rasgo de clase o aptitud que dice: como a dos manos. Provocas un alaque de oponunidad del
EsIO es lo mismo que M(J',.jJidad~, se consid~ro qu~ lienes la oponenle al que cargas.
doce de Movilidad a los efeclos de adquirir la dole de Alaque
ebsnco. Si alguna vez pierdes el prerreqwsllo vinWl.l, tambin Arrollar mejorado [generai]'
pindes el acceso a cualquier dole que ha)'lls adquirido por Eslas ~nlr~nado ~n derribar oponenles qu~ son ms
lenerlo. pequeos que tU
Pr~rrequisilos: Pericia, Embestida m~Jorada, Derribo
mejorado, Fue 13+, Ataque poderoso.
_ _ _ _N-UEVASDOT~ Beneficios: cuando intenlas arrollar a un oponente que
"Trllgo Ullll SO"P""Stl pllro h. SI le llrrrCll5 1111 poqlulo, JI' mos/rar sea como mlnlmo una (alegoa de ramao menor que tu,el
Wql4f fS.~ objetivo no puede evitarfe. Si abates a tu oponenle, obtienes
inmediatamente un ataque de oporrunidad contra ese
oponenle, aplicando el bonincador eSlandar de +4 a las
Abatir [general]' tiradas de alaque contra enemigos tumbados.
Tus podt'rosos golpes pueden derribar a tus oponemes de un Normal: el objetivo de tu ataque de arrollar puede elegir
sologolpc. evitarle o bloquearle.
PretTC<!uisiros; ataque base +2, Derribo mejorado, Fue 15+.
Bt!nefidos: c\lando inflijas 100 ms pumos de dao, con un Ataque del guila [general]
solo ataque,a un oponenle en combate cuerpo a cuerpo, puedes Tus ataques sin aonas rompen objelos.
Iucer un alaqu~ de derribo como accion gr:lluita comrn el Prerr<'quisiIOS: ataque base +2, lmpaclo Sin aona meJo-
mismoob]CtI\'O. La utilizacin de esta dote no puede combinar- rodo, Romperaona, Des 15--.
secon Dembo m~jor.I!do para conseguir un ataqu~ adicional, y Beneficios: pu~d~s Impactar el arma o escudo de un
el usacon ;iro de esta dole no concede un ataque adicional por oponente con un alaque Sin armas.
el uso d~ las dotes d~ Hendedura o Gran Hendedura. Especial: los indices d~ dureza y pumos d~ golpe de armas
se pueden ~nconlrar en b Tabla 8-13: Dureza y plmlos de
Abrazo de mantis [general] golpe de aonas y escudos corrienfes d~1 .\lanUll/ lid Jugador.
Infliges un ataque pod~roso tr:IS realizar un s;aho.
PrerrequisiTOS: monje de nivel 7 o ms, S rangos en saltar. Ataque tumbado [generai]'
lkne.6cios: designa a un oponeme qu~ este a una diSlancia Puedes atacar desde una posicin de lumbado Sin pena-
ltO superior a la mxima que puedes alcanzar con una prueba lizador.
dt S2/tar con exito. Haz una prueba de s;ahar. Si tienes exim, Prcrrequisitos: ataque base +2, Des 15+, ReflejOS rpidos.
ruedes hacer un ataque de carga noonal contra el oponente Beneficios: puedes hacer un ataque desde la posicin de
que designaste como parte de la misma accin. Si lU ataque de tumbado y no sufrir ninguna penalizacu>n a IU lirada de
carga liene exito, infliges dao noonal mas lU modificador de ataque. Si lienes CXilO en la tirada, puedes ponerte inme-
Fue17.3 multiplicado por 2. dialamente en pie como accin gratuira.
CAPiTULO 1: DOTES Y HABILIDADES
, Ataques aturdidores adicionales Tambin puedes nlenlar urilizar ma dote con un amu
[general] diminUla o pequea con la que tengas compefencia Illltll-
Ga~ alaques :nurdldores adicional~ al pelear Sin annas. fando escondtrla haSta el ltimo momento. pero IIlCU~
Prenequisitos: .:lIaqu(' base +2, Punerazo aturdidor. respcctiv.amenle, en un penalizador de -2 o -6 a tus pruebas
Beneficios: obtienes la aprirud de realizar ~ ataqUes ,,!Urdi- de Engaar. Puedes usar l:"5la dote con un arma camufbda.
dores adicionales pordta. Puedes adquirir esta dole varias \"eCt:S. como un abanico de guerra sin ningn penahzadora la prueb:oi
de fnganar. Urilizar Fingir debilidad es una accin cslandar.
Atrapar flechas [generai)* igual que una finra, VCCtplO que si lienes xilO puedes eJC'CUur
Eres expenoen apresar flechas que le !anZOln, as como virolcs (ti alaque inmedial.amtnte. Slo puedes Fingir debllldad UN
de ballestas, lan7..35, y OlTOS proyectiles y armas alTOJ:ldll:ls. \'ez por encuemro. Despues de hacerlo, IUS oponenles eslan
Prerrcquisiros: alaque base +3, Desviar flechas, Des 15+, demasiado alenloscomo para caer en esra engao Olra vez.
Impacto sin 3rma mejorado.
Beneficios: debes tener al menos una Golpe mortal
mano libre (no sujetar nada) par; utilizar [generaiJ*
esta dole. Cuando uses la dole de desviar ~ No pierdes el tiempo con enemi
flechas, puedes ag:amr el arma en vez de 'K gos abatidos.
i
slo desviarla. las armas arrojadizas como Prerrequisilos: ataque
bs lanzas o hachas pueden ser lanzadas base -+-2, Iniciariv.a meJornU.
de vueila al alacame onginal como Beneficios: puedes eJecu
una accin gralulIOI Inmediata lar un ataque de golpe de grxia
o puedes que(bnelas. Las comn un enemigo indefenso
armas de proyectil como las romo accin estndar..
1:
llechas o los vtrmes pueden Normal: ejecurar un golpeo
ser bmadas en fU proxlIno de gracia es una accin de asalfo
asalto o ms tarde, si complera.
posees el ~decuado
lipo de arco o baUma. '\ 1mpacto doble
~ [generail"
Disparo certero
[generail"
'C /.-.,
~'t>
dJ
l
't>'
Tu capacidad de comooreen
equipo re har..e un enemigo
Tu habilidad con armasde ms peligroso.
alaque a dislancia le per Prerrequisilos: araque N'
mite conseguir acerrar all se +3, Reflejos de combale
donde otros fallaran <le Bencficios: si lanlO ni
bido a la cobertura del como un aliado tenis esl~
oponenre. dor<, y flanqueis a un
PrerrequisitOs: alaque oponen le, recibis un
base -+-3, Disparo a boca- bonificador +4 a la
jalTO, Disp;aro preciso. rirada de al.aque
Beneficios: oblienes un Normal: el bonUicadorestndar por flanqueo a la rirada de
boniflcador de -+-2 a IUS liradas de ataque ts +2.
alaque con armas a disuncia conlra objellvos que lengan
algn tipo de cobenura. Esla dote no funciona comra enemi Lanzar cualquier cosa [general]
gos que no lengan cobe:nura o que lengan cobenura IOlal En rus manos, cualquier arma se conviene en una arma
mona! de alaque a distancia.
Fingir debilidad [general] PrerrequisilOS: lllaque hase +2, Des 15+.
Sacas panido de l.a petctpcin que tiene ru enemigo sobre IU Beneficios: puedes lanzar cualquier arma que puedas usa:r.
condicin de desarmado. sin tener en cuenta si eslaba pensa:da para ser usa:da como
Prerrequisitos: aI;)(lue base +3, lmpaclosin arma meJomdo. anna de ataque a disl.ancia. El incremenro de di5l;ncia de bs
Beneficios: cuando haces un ataque sin arm.as, SI JXlsas con annas utilizadas mediante esta dore es de 10 pies.
xito un.a prueba de Enganar comra la prueba de Averiguar
intenciones de lU oponenle, haces que lU enemigo imenle un Lucha callejera [general]
alaque de opornmidad porque piensa que eSfs desarm.ado. Conoce5las fcticas bnuaJes y efectivas de la lucha en las calles.
Pero nl ests armado, y ni eres el que haces un alaque conrm lU Prertequisitos: alaque base +2.
engaado enemigo que es lomado desprevenido, ames de que Beneficios: haz una rirada de ataque cuerpo a cuerpo
l haga su alaque de oportunidad. normal. Si tienes xilO, infliges -+-ld4 PUlllOS dc dao
CAPITULO 1: DOTES y HA81L1DADES
adicionales. ESla dote requiere una accin de asaho Beneficios: puedes realizar un alaque de 0poflunidad
completo. un oponenle que carga contra ti cuando entra en una
COntt'1l
~
aTnlaS <:on hoja o con mango que sean de lIna cale-
gora de tamao menor que la luya.
~;aiiiiiiiiiiiii:;R~'~Q~,g~'~'~U;U~'~ba.lIesta
normal.
ms rpido de 10
Prerrequisi tos:
Pericia con escudo ataque base +2, competencia con la ballesta utilizada.
[generaW Beneficios: puedes recargar una ballesta de mano
Puedes usar un escudo como o ligera como accin gratuita que provoca un ataque
arma de mano torpe al mis- de oportunidad. I)uedes recargar una ballesta pesada
mo tiempo que retienes como una accin equivalente a moverse que provoca
sus bonificadores de un ataque de oportunidad. Puedes urili7.ar esta dote
annadura. una vez por asalto.
Prerrequisitos: ata- Normal: recargar una ballesra de mano o
que base +3, competencia ,,;;t~~, ligera es una accin equivalente a
con escudo_ ~ moverse, y recargar una ballesta
Beneficios: puedes ha pesada es una accin de asalto
cer un ataque con la mano completo.
torpe utilizando tU escudo
reteniendo al mismo tiem- Romper arma
po tus bonificadorcs a la CA mejorado
por el escudo durante ese [generaiY
asalto. Ests capacitado para con
Normal: utilizar un seguir que tus ataques
escudo como arma evita impacten con precisin
que ganes sus bonuicadores donde t quieres.
a la CA durante el asalto. Prerrcquisitos: ata
que base .;.2, Romper
Permanecer anna.
consciente [general] Beneficios: si im
Posees una fuerza de voluntad l,JA pactas el arma de un
que le sostiene aunque la oponente, infliges do-
situacin parezca desoladoru. ble dano.
Prenequisitos: ataque base +2, Aguante, Voluntad de
hierro, Dureza. Sujetar escudo [generaiJ'
Beneficios: cuando rus puntos de golpe se vean reducidos Sabes cmo abrir la guardia de tu adversario aparrando su
a o, puedes realizar una accin parcial en tlI turno y durante escudo.
cada asalto basta que alcances los -10 puntos de golpe. Prerrequisiros: alaque base +4, Combate con dos armas.
Beneficios: esta dOle slo puede utilizarse contra un
Puos de hierro [general] oponente que est usando un escudo y que no est a ms de
Has aprendido los secretos que te penniten imbuir rus araques una categora de tamao de ti. Haz un alaque con la mano
sin armas de una fuerza adicionaL torpe contra el escudo del oponente urili7.ando las reglas
Prerre<juisifOS: ataque base +2, Impacto sin arma mejorado. normales para golpear un anna (consulta el Ml1Ill4a[ t!rl Jugador,
Beneficios: declaru que util7..as esta dote antes de hacer tu captulo 8). Si tu tirada de ataque tiene xito, sujetas momen-
tiruda de alaque (as, una tirada de ataque sin xito arruina el tneamente el escudo de tu oponente con tU anna en la mano
intento). Infliges Id4 puntos adicionales de dao cuando tienes torpe, y puedes ejecutar inmediatamente un ataque de opor
xito en un ataque sin annas. Puedes utili7A1r esta dote un tunidad contra ru oponente con tu arma primaria con el
nmero de veces por da igual a 3 + m mooincadorde Sabidura. bonificador mximo de ataque. Tu enemigo no obtiene
CAPiTULO 1: DOTES Y HABILIDADES
Encuentra a los aislados avariel. los arrogantes calishita.s, los nobles centauros y los audaces
rashelles. Desde las estepas de Zhay hasta las orillas de Eternin. los h.1.bitantes de los
Reinos son tan variopintos como las regiones de las que proceaen,}3 sean h6'oes, secuaces,
villanos o aldeanos' Con una completa informacin sobre las raz.as. subrazas y etnias ms
notorias dispersas por Toril, Razas d~ Filen'" ofrece una mirada detallada sobre las l)1uchas
y variadas gentes que habitan el Escermrio de campana de los RFll'OS OLVIDA
Para uril.izar este accesorio necesitas el Escenario de campaa de los RUNOS OLYJA'DOs,
el ~l1.mllll dtlj.'4dor, la CMll dd 1Jtlnt~on Master.)' el Manflal de monstm.s.
APNDICE
.,
ocasiooa 1d6 de' dafio Un ot;:rivo aprt$ldo JQ" una trampa cortapic:s madua seca. como cua.J.quier otro fuego. Este ~ arde incluso
puede IllOVttSC hast:a la mitad de' su velocidad si la trampa no csd atada bajo una lluvia moderada, pero lit apaga ripMiamente en condicio-
a ro ~ (a::mo un !:d o una roca atada ron una cadl:na} Si eSQ nes de humedad si no se protege el f uq;o.
atada de' esta nunc:n, la vctima debe rcmpa- la a.adura o no $1: podrl Granada ~ fOSonuo: esta. pequea esfen. una creacin de bi
1DOV"Cr. U trampa ocasiona ld'" punta; de' dao adriloatJQ" las hc;as gnomos de las profundidades (svirfneblin}, del taInaode un huevo
en f~de' siern cadl asalto que la vctima reaWe una aa:i6o que de gallina requiere un ataque de toque a ~cia JW':I impaCtaT
implJ:pe movimiento. Una alatur.l atrapada puede inteflt2t abrir Q (incremento de alcance 10') y. se dispersa igual que una granada.
dimusde' la trampa '1 escapar (prueba. de' Fuc:rza CD 1f)osali:r ron una Es efectiva slo cuando se arrc;a a un fuegl,\ momento en el que.
prueba de' Bca,Pismo (CD lO} Un fallo signifi:a que la trampa ocasiona exploca con un brillante fogonazo de IUl- Cualquier criatura a
ld'+ puntai de dalO ~ionales Y que la vctima contina atrapada.. menos de 10' debe realizar con o!:'Xito un 1'5 de Fortaleza (CO 10) o
Una trampa cortapies tiene un vq 2. Puede Sl:r construida con que~ cegada durante 1d'" asaltos. Las criaturas con ceguera ante
la habilidad Artesana (construccin de trampas) {CD 'lO} la luz. (C01l10 los drow) son afectadas como si se hubiese lanzado
Trepador &: cuerdu: e5te aparato manual consistt en un cabc:scrante un conjuro luz dtl d., No hay ningn efecto si la gra~da no cae
y en una nxda fja que: $1: aJ.Ista a la mayaia de las cuerdas norma- sobre un fuego, aunque lit romperi de todos modos.
ks. Cuando $1: cocurntra enhebrado con una aJC'rda, el cabestrante VeDeDO .rurdid ~ 101 eDUOI ..I..jet:; los enanos salvajes
permite dclpln.arse en un solo sentido ron el beoefrio del mnimo impregnan 10& dardos de sus cerbatanas con un \'eneno hecho de
dueno. Utiliz.a.r el trepador pan. ~)XlI" una cuerda 0l0Ip un una pbnta que slo crece en las junglas de llult. Los enanos sal-
1 bonif"adr:r por cimmsemcia +1' a las pruebas de' T fql':IT. pero nduce: vajes son inmunes a 105 efectos de este veoeoo.
a la mibd la vdxidad de' asttnSO. Inhdnr una cuerda en el rnpador Tpo: herida CD 1+, dao inicial: efecto rlllnttizu durante l' asaJ-
es una aa:iD de' asalto completo, as a::mo de:senhdJnrb. Las ruedas tos; dao secundario: incon5ciax:ia durante 1 minuto; precio: UD po.
slo giran en una direcciiin,. evitando de esta manen. que lit deslK:c Veneno drar.1os drow son cooocid06 por .utiliur venenos que
hacia ablp por la cuerda. Sin embargo, esto signjfa que, para que dos dejan inconscientes a,sus vctimas en las emboscadas subterrneas.
usuarios utilicen el mimlo trepador-. WlO debe ascender primero por la Los elfos 06CUros guardan celosamente el secreto de su venenl,\ y
aJC'rda, quiClr el ap:mato trepador. y bajinelo al sigujente usuario. es excepcionalmente dificil encontrarlo fuera de los reinos drow y
Vcjiga pan. pociones; es una bo/.;a nelible de cuello estrecho, hecha sus puc:stos avanzados.
nma!rnente de cuero engrasado O el estomago curtido de un animal Tipo: herida CD 13; dao inicial: inconsciencia dUTante 1 minuto;
pequeo. Utifu.ado muy frecuentemente por las criaturas que viwn dao secundario: inCOllSCK:llcia durante ld4 horas; precio: 71' po.
en el agua. como 105 elf05 acufrioos, esas bolsas pueden contener hasta
1 oz.. de lquido (el mismo \'olumen que um pocin) Y lit pueden
apretar cuidado&amente pan permitir beber el lquido que rontenga
(como por ejemplo, una poci6o) bap el agua iin lF lit derrame.
Dotes
Za~u. ck CEn: fabricadai con madera y cuero sin curtir o fn1do. ~ Esta secciOO contieDe tedas las dotes nuevas meDcionadas en este
bes. los zapat05 para mel-e 500 tremendamente tiles pan. moo."eTX libro. Algunas de C$LS dotc:s c:scln restringidas a los drow, elf05 u
a travs di: una capa de nieve espesa. los zapatos para la nieve eliJnj. orcos: los simidrow pueden litleccionar dotes para drow, los semiel-
oan la pemli:ucin al movimialto por dclplazanE a tral-b de una f05 pueden seleccionar cualquier dote para elf05 del tipo adecuado" y
capa de nieve gruesa,. pero imponen un penali:zador di: la mibd del los Sl:miorcos y t1fW'UU pueden seleccionar dotes para orce&.
movimirnto por otro6 tipo& de terreno (consulta> 'Movimiento obst2. Si en una dote aparece un grupo hnico como prerrequisitl,\
culizado', en el Capitulo 9 del Manual iljUf,ador} debes ser un humano de esa etnia, si bien no necesitas seleccionar
la regi6n de ese grupo hniro o la regin donde vive la gente de ese
Descripciones de objetos grupo tnico. Por ejempll,\ si una dote requK:re a 106 i1uskanos como
prerrequisito, solamente necesitas ser un humano de ascendencia
e.speou1es iluskana; no necesitas elegir la regin iJus!tana o una regin como
Adems de los objetos ms habituales que aparecen en otras listas el Norte o las Lunshaes ~de es habitual encontrar ilusunos..
de equipo, hay objetos inusuales disponibles para aquellos que
tengan sufICiente oro.
Aduptucin ucuticu ['5enerolj
TABLA A-4: OBJETOS ESPECIALES Saks mis a tuS antepaSados elf05 acuticos y has desarrollado la
Ot;c:to P"cio P- capacidad de respirar '1 moverte en el agu2 filmente.
Fogata instantnea ropo 101b. Prerreqalito: elfo semiactd.tico.
Granada de fogonazo 60 po l/lO lb. Bend"lCio: puedes respirar bap el agua como eD el aire. Ganas 'lr1
Veneno atuTdJor de los enanos salvajes HOpo l/ID lb. de velocKlad al nadar, lo que SignUICa que puedes moverte a travs
VenellO drow "po l/ID lb. del agua a esa velocidad sin realizar pruebas de Nadar. Obtienes
un boniflCador racial +8 eD cualquier prueba de Nadar, Siempre
POS'U in.uDt'nCl: una fogata instantfnea consiste en una puedes elegir 10 en las pruebas de Nadar, incluso si estis apresu-
bolsa de cuero llena de madera sea., lea y combustible. El cordn rado o amenazado cuando nadas; puedes utilizar la accin de correr
que sujeta el cierre de la bolsa esta salpicado con pequeas escalllas cuando nadas, siempre que puedas nadar en lnea recta.
de pedernal y acero '1 el mismo saco esta tratado alqumicamente
para que prenda fikilmente. Cuando SI: tin del cordn, la bolsa
entera arde. creando un fuego de campamento de tamao Pequeo
Aduptucin u1 rtlco ['5er,erolj
(adecuado para cocinar) en 1 asalto. El f~o dlU"ll 10 minutos Ests adaptado a 105 ambientes nevados de los lmites tCOf; de
desputs de habene enccnclido, pero se puede alimentar con in Faeriin.
160
, .
Prerreqllit.ito: humano dam.aT'aoo 1) ilusbno.
llegione$: Daman, N":ufelJ. el None. Vdsa. Afmuduru nUTUrU] [~enefOII
Iknd~ recibes un bonrlCl~ ..... a los 1'5 C'pllU"a efectos de Tu piel es m uucsaquc La de La 1Ua)"ora de tu raa
fro. Tambttn obtirncs un bcoruflCildor +1 a todas las pruebas que Prerrcquilito: armadura natural otorgada por La raa
re:zliccs de Avistar. Buscar, Esconderse y Moverse sigilosamente C'n BenefICio: tu armadura natural otorgada por tu raza se incre-
el hielo o. la nieve. menta en +L
Espccid: un personaje puede adquirir esta dote varias veces. Cada
vez que escose esta dote, su armadura natural aumenta en +L
Afinidud unim'u] plunodeudu
[~enefol] Arresuno de ]u muiiu enuno
Tltnes UIL1. arm;dd especial con un tipo de animal asociado con tu dorudo [~encfQl]
deidad ancc:stn.L Hu aprendido los secretos de la magia de los enanos dondas para
Pnrrcquisit'* usimar, tiflin, genas de tierra. 0'C'2C o meJOr.lr armas.
BeDd""Jcio: elige un anttpasa<b divino de la lista que har ns abajo. Prern:quisilO: enano dorado.
Obtimes un +4 a las pruebas de Empalia aninuJ. y Trato ron omim21es BenefICio: obtienes +1 nivel de Lanudor cuando Ia.nus un con-
cuando trataS con animales a.sociad05 a tu antepasado divino. Puedes juro que crea un arma o mejora una existente. Un lanudO!' de nivd
hacer pruebas de habilidad no entrenada con Empatla anima.! para 1Lo con esta dolt', por ejemplo, otorga a un arma 1.11,1 bonifJCIdor
afcetaT a t:!i06 animales. tanto animales celestiales (si eres un aasimar) de mejora +.; cuando lanu IInna mtgica mayor, no slo un bonifi-
COlllO i1ernalc:s (si eres un tiflin) como si fuesen aniffiaIes normales. cador +1 Estc nivel adicional de lanudor te permite sobrepasaccl
Consulta b u.bla de deidades lllulhorandinas y sus animales efecto mbimo normal permitido por un conjuro.
prcdilecto& pan mis informacin. l....a tradiciOO de los enanos dorados artcsal'105 de la magia inclu)"e
los siguientes conjuros; 1.": arma m/zgii:a, bt"dir arm.,f..rrtIle,
Deidad AaimaJ. piedra mit"a; 2.": a""a esp;rihull,filfl."';f.erP,flet:ba /zeida de
Anh~ I...cones. abaJlos Meif; ;~ .fi"'dltr,,;, flee~ fl.".;f.".; 4~ .r".a "./zgit"a "'.p,
82[os, leopardos, lrones esp.Ja sagrad... 6~ barrera de co:bill.s, basl" de CD"jIUDS; i!':.
"'" (2=
G<b ~ baslQ" cambi."te, espada de Mordenhi"en.
Hazhor vacas, boontcs Ademh. cualquier arma m:l.gica que fabriques c~esta un r%
Horus-re ha leones, leones menos en piezas de oro. E.l coste en rxno cambia.
Isis halcones, burros ,
Ncftis cocodrilos, halcones, serpientcs VCTlcnos.as
(principalmente cobras)
, Arresuno rnico [~cncfOl]
Osiris osos, halcone$ Puedes crear runas que 5Ustituyan a los' compooentes muC'riaJes
S<"" oooodrilos de tus conjuros.
S<. serpientes venenosas Prurequitito: 4 rangos en Artesana (runa}
Be:od""lC'Cl puede5 hao:r run:IS tp: ~'Ifl a los comp...u :lllt$ rnatr-
riaks lk: los conjlro6p: ~ Las nmas, una \"t'l. ;rabada!; C'II tili<.manes
AJUS de ujeno l~en-efOl] de piafra o estlsnpGs con ~ pbcas de met:tI, CUl:St2n 1 po cada
Te han brotado Ullas alas adecuadas a tu herencia, revelando el WJa y una prud)i de Artesana (fUlJa) con en lf. Al a:n~ p: Wl
poder de tu linaje sobrenatural. componcnte matern!. la. fUlta no dcslparece cuando lanzas el oonj.lra; en
PretrequiJitot: aasimar o tinin, s.1]vaci6n base de FortakLa, reaJio:bd esta dote OOlWicrtc el OOlnponente material nccesario en un fooo
Reflejos y Voluntad +1,. Linaje celestial o Linaje'infernal Tu uso de las rollaS hacerl msdifcj] COlltrarrestar tus conjuros. Otra>
8eocfido: adquieres unas alas (con plumas si cm un a.asimar. o !a.r17;ubes de ........ Jjm.Js que te ob6en'l:ll !a.rrur un COllj.lTO cirne un -4
de murciflago.si eres un tifin) que te permiten volar a una \"e1oci a las prue~ para lk:ca l!linar !p! conpo escls lan7-=OO, a menos l'flC'
dad igual a tu \'clocidad por tierra (maniobnbilKbd regular). Un2 ambil JlCI6CUl b ibe Artesano rnioo. I...a; conjuros cpx: tengan 0Qm-
cuga media o pesalb que redutt:l tu velocidad t'n (juTa reduce tu ponentes ma.reriales con C(l6(e no se pueden unl.iur conl:SCl. dote
velocidad de vuelo a l la anuebd apropiada.
r6r
APNDICE
"'
IknefKio: p~es sobrevivir fuera del agua durante 1 horas por coloso de piedm
punto de Constitucin. Despus de este punto debes realizar una
prueba d~ salvacin de Fortalet.a cada hora (CD H. +1 por cada ['5uerrero, '5enero.l]
prueba previa) o oomenzaris a ahogarte. Puedes concentnr parte de tu poder para aumentar la dureza de
Normal: 105 dfos acuitiros pueden sobrcvi'-ir fuera del tu piel
agua durante una boca por punto de Comtitudl1 llegado este P1'crrequisitot: w\-acio de ForttIeza + J~ genas de tierra.
momenro comienun a ahogarse (consulta el D.pfUlo 3 de la Gu. BeaK'1CO: cuando utilizali una acci6fl de ataque o una.accio di:
litl 'Dlllrf,to1t M.l~) ataque completo en cuerpo a cuerpo. puedes escoger una penaliza-
cin de hasa. -f en ro ataque )- aadir el mismo nmero (lwta +f)
a tu CA como un bonif'ICldor de armadura natural Este nmero
cuminur por lus u'5lJjus ['5enero.l] no puede superar tu ataque base. EJ cambio en las tindas de: atllque
lric:bor es ronocida como la ciudad de tu Mil aguj:a.s, por sus torres y CA dura hasta ro prxima accin.
de muchos pisos, fantsticamente cnraas, que se alun en todos
los distritos de la ciudad }' esti" muy juntas
unas de otras. Como resultado, es
conductor de
posible viajar por lriebor a tra\'s'de curuvunus ['5enero.J]
una red de arcos, puentes, escaleras y Eres ~bil dirigiendo caravanas a lo largo
abismos que se pueden saltar situados de, las rutas comerciales establecidas.
mu}' por encima de las calles de la Regionu: recibes un bonificador +'2 a
ciudad. Eres un experto en nave todas las pruebas de Trato con animales
gar a travs de las calles areas de y Saber (geograJia).
lriebor.
I~
B.cgM)o: Tierras centrales ocddentOl-
conocimiento de
BeIlCflCio: consigues un +1 a todas las ~enios ['5enero.l]
pruebas de Equilibrio y Saltar. Has estudiado siglos de conoci
miento calishita sobre la rau de:
los genios.
cuncin sombru I.ein: Calimshn.
['5enero.l] Beneficio: elige un tipo de
energa: fcido, fro, electricidad o
Un lepdo OKUTO del Rey sombro "11........ fuego. Aade +1 a las en de los TS
es la sombn de pesar que ennKh'c de cwJquier conjuro di: hechicero
muchu canciones y babdu. Algunos con el descriptor de:1 tipo de energa
bardos han aprendido a impregnar SUS que has lanudo. Este benef-'~io se
interpretaciones con el sentimiento
de p&di<U: y sufrimiento que inunda
--- acumula con la dote Soltura con una
escuela de magia, si el conjuro que has
la Urdimbre sombra. lanudo es de esa escuela.
l'renequititot: Magia de la Urdim- Elpecill: puedes adquirir esta dote
bre SOmbra, msica de bardo. varias \'eces. Cada va que escoges esta
Regin: TlefTaS centrales Ol:Cdentales. dote se aplica a un nuevo tipo de energa.
,BenefICia. cousigues un +1 a la en par.t todas Ja 1$ contra conjura;
que 1aJns de: la fa de Encamamiento y COI~ COIl el descriptor de: convotur elementul de tieuu
sonido. Obrienes un +1 al ni\-el de: 1an7.adcr par.t las pruebas de superar la
RC de $S escuelas y con)Jr03. E.stos bondlC:ldaes apilan COIl Ja de la ['5enerol]
dtxe i\bg.ia de la urdim1:n ~bria. Como muchos gnomos de las profundi<U:dcs experimentados, has
desarrollado la capaci<U:d de convocar elementales de tierra para
que te a)'udc:n en tus tareas..
cuncin tulfiriunu ['5enero.l] PrerreqWsitOl: gnomo de las profundidades. ni\-el de personaje 6~.
Pued/:s utilizar el poda di: ro msica de bardo para mejorar tus Bcnd"'1cio: puedes con-ocat un elemental de tierra una \'"eZ al da.
conjuros de n~i6n.. Si lo haas Do. solamente puedes COImx:ar un elemental de tamaiio
Purreqllisito-: rasgo de clase msica de bardo, humano Pequeo. Por cada gnomo de bs profundidules :uficiooal que utilice
tnhrnano, Intensif'1CU conjuro. esta dote jmto COIl~ puedes COIl\'oc:at un elementll di: riern. de una
Bend"'1cio: r;asando usa; de tu msica de b:udo, puedes intrnsif'1CU eategaa de wnao 1Da)"OI'" (oonsulta la taNa en el M.1r1Ul1 tk _s-
tuS conjuros de iJusirn sin utilizar espacios de conjuros de nivellD2ror. tnuII) Por ejemplo, un grupo de roauo gnomos de bs profundidades
Pe.- cada uso diario de tu msica de bardo que gastes durante ellan puede COIl\'oc:at un demental de tamao EJxrme. y un grupo di: seis
umiento de un conjuro, puedes incrementar el nivel efecti\"o de ese gnomos de las profundidades puede con\'ocat un elemental de riern.
conjuro en +L Por ejemplo, podras lanur ptlu/tI iriJiSlIu y gastar anciano. Trabajando juntos de esta forma. todos gastan el uso diario de
cuatro usos de tu msica de bardo para haC1:r que p<zufll iriJiSt;ffl~ su aptitud
fuera un conjuro de &Onivel (mCJ"ementado la en por +4). No puedes Esta es una aptirod sortlega y se considera como si los persona-
aumentar un conjuro por encima de ni\'el 9. con esta dote. jes lanzasen un conjuro de C01t"o!(lI;ar mQ1lstruo del nivel apropiado,
,
Apt..,.-..orCE
-
la uccpcJ6n de que slo puedm COQ"1X:lT dernc:nales de tierra.
COI! Be.od""1cio: obtienes un nI\'tl de Ianzadcr ...1 cuando Ia.nus un ccn-
Al CClrllr&no que el conjuro, no pocdc:s unlaar CS(l 2purud pan Fro de- la tndiQn del aJrC o de la tradici6n del f txgo, dependiendo
COIWocar nnoli elementales a la \'C'1,. de la especialidad quchaflS ekgido al escoger e:su dore. Esk nl\'tl
de bnz.ab adKional te pcnnut' dtcf"lSU ti dao mimo oocma.l
permitido pe-- un conjuro, pe:.- 10 cp:: un bnwlor de UD Ol\'tl de la
curacin enervCltivCl ['5cncral] tradic6n del aire creara WI rll)'lI rrlllmplZf.uell"~ de lld6 en lugar de
Puodes utili7.ar la magia vital de un oponente para curarte a t mismo. un rll)"fI rrlampal,uelln/~ de lOd6. 51 eres mago, puedes aadir gnttui-
I'rerrequilitot: fC)"r~ capacKl:cd de: usar tlltrWUiDn como aptitud t<lmente UI1 conjuro de tu tradicin a tu libro de conjur06 cuando kas
Oftlega. capu de Ianz.ar~ Esto no CUtnt2 contra 105 do5 COI1JUf06 que recibes
IIotnd'"Jtior cuando utilizas tu aptitud de ~.uJ"puedes elegir gratuit1mttlte para aadir a tu lib'o de CClIIjlU'(l5 cada nin:l de- cWe.
tcnr a un oponente en lugar de disparaT un rayo, realizando un ataque La tradlCi60 de la mapa del aire consiste en los si,gull:nttS
de tap: we:rpo a cuc:rpo. Si el ot;eti\'O gana W\"rles rxptWo6, t reaI- COIl)W"OE Q ",."D ik .....'41; L": ~..III~/, ellr'~":~; 1..": ~it.r;
ptt2S f puntoS de golpe por cada nwcl nq;atl\"O que ruibe d ot;.:ri\'O 3-": r.~ rrlllmp"l,I."It; ...~ .I"r:do; 1"~ tr!,,,tJis; 6~ ,.,1....P"&,
de C$lt' aCllpJt. C'CmO 51 l1Jbil:.a.sido cundo con ~a po&ilh"1,. zi~l,.~."It; ~~ ::rr/ir tTtl'UtitUl; 8.,,:,.m: cm.'' ik 8:l,i); ~
PUiD .plllst."le d~ 8it,h].
La tndlCi60 de la magia del fuego consiste en 106 'J8ultntcs
oesenmQl"ClClr ['5"crrcro, '5cncraJ] conJurOE Q lIa",arlldIlS; L": /I/OI'"'OS IIrdi~"lts>' '2.": p:rQ/~(1"a; J!! HI.
Gracias a las ensean:t.as de Zhard Harr, has practicado esquivar los de fllq,D>' ... ~ m,.rD d~ /lltt,D>' 1".~ o:orcismD>' 6.~ tDlltrcillr r! dimll;
auques de las plantas de la jungla. 7!! bDJa de fUqD dt txpltuiJn rttllrdadll>' 8.~ "ulJe i"u"d,"rill; 9:':
Prerrcquilito: tnano salvaje. rromha dt mtltoriliJS.
R.CPODU: 1OIul[, enano ah-aje.
BcDerlC~ recibes un bOl'IIf"ador +'2. a todu tu p~bas de EKa-
pismo,. un bontflCldoc +1 a las pruebas enfrcnol.(W de prna. I':mbestida en plancha
['5ucrrcro, '5cncrol]
oeslizarse a trClvs de lo,
Cargas contra tuS enemlg05 con unll fucru Ulmcnsa. SUl unpe--
piedra ['5cncral] tute tu segur;d.ad.
Has entrado en armona con la piedra hasta tal punto que puedes Prcrrequuitot.: orco o !Cllliorco, araque base ... 4 o ma)"or.
rundlf"rc con ella durante poco ril::mpo. Bcnefltio: en lugar de unll carga normal purdcs realizar una
Prccrequilitot: salvacin base de Porr:alt7.a ..4. gcnas de tierra. elllbcstida en plancha. Una embestida. en plllnctu. C!I una carga que
Beneficio: cn lugar de utiliur tu aptitud 5Oft1~ga de p"uzr si" 1 pro\'OClI ataques de oportunidad de cada. rncmJ80 en tu camino.
dtjllr rllS~ puedes en cambIO uttliur fu"d:rH (#" 111 pi~drll como incluyendo tu objttl'-o. Por lo dcm5.. una embestida en plancha
si fueses un druida de r~ niveL Esto ocasiona d gaslO de uno de 105 funciona J8~1 que una carga (...1 al ataq~ -'2 CA, mOVllnltnto slo
U50I dlUlOIi dt tu aptitud ,.ur Ji. tkjar rllsJn pan est da. en nea rta), excepto que un ataque coo bita causa dobLe daiio.
16)
ArtNDICE
,
bajo d agua a::\ll irunedi:J.t:ln1et1te 5i escls separado de elb ms de: r o SI.
mueres,. al curo insantt b alal1Ifll canrnzari a ahc:prse si coot'na gnomo de los rocas bribn
bap d agva. Es:a apanaI no impd: b cap;lci::bd de b cmtura & respr.u
['5enerol]
aire, ru cambiz b habiJibd (o b fala de esa) de b criuun par.t nadar.
Tus enganos confunden particularmente los sentidos de tu oijetivo.
Pur-requisito: gllOffiO de las rocas. _
Entrenado en un harn ['5enerol] Beneficio: tus conjur(6)' aptitudes sortlegas de Ilusin (engao)
Has sido entrenado pan servir como jbilsi" (si eres hombre) o ganan +1 poder de conjuro (+i a las ende las sah-aciones)' +1 a.
jb4si",,'(si eres mujer) y esd.s bien versado en Cil11cionc:s, msica, las pruebas para superar la Re)
baile, arte, r~tar la gran literatura, el arte del masaje y otras
obligaciones del harem.
R.egin: Calimslcln.
gnomo de los bosques
!kneEdex recibes un bonificadO!" +'2 a las pruebas de Diplomacia fantasma'5rico ['5enerol]'
e Interpretar. Puedes proteger tu bosque nat:ll con una \"ariedad de fan-
tasmagodas y pautas que confunden a tus enemig06.
Prerrequisito: gnomo de 106 bosques.
Escudo sombro Benlcio: tuS OOI~ de nusi60 (pauta) e
['5eneroJ] Ilusin (fanwmagora) y tuS aptitudes sortle-
gas ganan +1 poder de con..Fo (+1 a las CO de
Tus antepasados comb:uieron durante lugo salvacin Y boniflC2lb +-1 a las pruebas para
tiempo b. insidKi;a inOuencia tk la magia superar la Re)
sombra, y algun06 de sus dcstcndienres (indu-
y6ndol:e a ti) tienen ulla gr.m resistencia a sus
cfmos. 'golpe bajo ['5uerrero,
FrecrequilitOl: humano ratrrriano o tczhyriano
de cualquier regi6n.
, '5enerol]
Regin: las Tierras centrales occidentales.. Puedes meterte entre las piernas de
BenefICio: consigues un +'2 a tod0610lS TS contra con- criaturas mayores que t y atacarlas.
juros y aptitudes soctlegas con el desC"ripror sombro. Pterrequisit06': Esquiva. Mo\'ilidad, ataque base +-1-,
Tambirn consigues un +1 a los TS contra tonjUt06 )' aptitudes 50(- BenefllCio: como una aocin de asahoOOlnpleto, puedes entrar CIl el
*
rUegas que nurnn la. Urdimbre 5OIllbra.. Ambos benefICios se
,
rea ocupada por un oponente que sea al mel105 de una categora de
.p.Jan. tamao superior a la tuya. Puedes bacu entonces un ataque cuerpo
a cuerpo con tu bomflC2dcx" de at:lqut mis alto contra la criatura,
,
Historia oral [~enefOll Beneficio:: cuando recibas un modiflCld basado en tu tamao
pan. una pruet. enfrentada (por ejemplo.. durante una presa o una
Estis \"CrSldom (1 arte de la narracin Yla historCi. qral de tu culrun. embestida), eres considerado de tamafio Grande si es ventaj060 para
. Regiones: las Lunshaes. el Norte, enano :irtico, enano dorado, ti. Tambil!n eres considerado de tamao Grande cuando se deter-
enano escudO. mina si el ataque especial basado en el tamao de un monstruo te
Benendo: obtienes UII +-'2 a todas las pruebas de Saber (historia) afteta (como agarrn mejorado o engullir).
e Interpr:ar. Si dtsc:as determinar al uar el peso y la altura del personaje, tu
estatura base es 6'4" (hombre) o 6V (mujer). y tu peso base es no
lb. (hombre) o 170 lb.. (mujer). Consulta la tabla 6~ en el Mllnl4l1/
Impacto asombroso d~/jUf:."dor_
[~uerrero. ~enefOll Eipia1: slo puedes coger esta dote cuando eres un personaje de:
nivel L~
Eres especiallllent~ hbil realizando ataqud furtiv06 crueles y
desmoralizadores.
Prerrequisita.: ataque base '1-6, aptitud de ataque f urti\'O- Lanzador primitivo [~enefQI]
BenefICio:: si im~ ron un ataque f uninl, puede$ e;rngc:r renun- Utilius chillidos, g iculacKmes violentas y componentes materia-
ciar a un nfncro vviable (elegido pe.- ti a l el momento del impacto) les adiciooales para dar a tus conjuros poder adicional
de <b.dos de dmo de auque furti,"o pan ,.....,.sionar una herida cspe- lkucrK"io: esta dote slo funciona cuando lanzas UQ conjuro que
cialmmte bexribk y desagr.adabJe. La vctima drl impacto asombroso no tenga p. algn componente \tTbal. 5Om:l.tico o material Por
queda uurdido dUr.lnte un nmero de asaltos igual a \Il del nmero cada componente que aadas voluntariamente, incremenw. el
de dados de dao que has elegido renunciar. Por ejemplo, si puedes nivel efectivo del conjuro en +1 5610 puedes aadir un componente
reali7.ar un ataque furtivo de +&16 de dao, podras renunciar a todo qU,e 110 este presente en el conjuro. Por ejemplo, no puedes aadir
el dao extra para dejar grogui al objetivo durante '2 asaltos. un componente som:hico a un conjuro de jo..,,,a (,lIr~osll, porque ya
lo tiene. Sin embargo. podras aadir un componente verbal
El componente \'erbal que aadas podra consistir en gritos,. aulli-
Jinete areo [~enefOJl dos y gruidos anm;ales. ~ en para las pruebas de Escuchar pan
Has stdo entrenado pan 5en-ir con la caballera de hipogrif06 que orte la.nzar un conjuro es -f (antes de: modifICarla por distancia).
purulhn la Gnn bfecha. El componente 5OItl:l.tico es tambi6l ms complejo, por lo que debes
Prttrcqllilitoe.: Montar (hipogrifo), Combatir ~ UJU. montura. tener Iibr"es ambas mallOS para aadir un componente ~'tico con
Regin: enano dorado. esta dote_ El componente material adicional que aades con esta'
Beneficio: rcribes UI1 +2 a las pruebas de Trato oon animales y ~ dote debe se: una planta rara que se encuentre en los bosques con
r Montar (hipogriro). una prueba con 6ito de Profesin (herbalista) (CD U).
los enanos escudo de Jas colinas Lejanas. veces al da, hasta 10 minutos cada vez..
Prell"equilito: habilidad de Montar (murcil!lago terrible). Si puedes levitar m~s de una vez al da, multiplica tu nivel de
llegin: enano escudo. lanudar por el nmerode veces al da para obtener el nmero total
IkDefkio: rteibe! un boniflCldor +2 a las pruebas de Trollo con de usos menores de k<:itllr que tienes. Por ejemplo.. una criatura que
animales y Montar (murcil!:lago terrible) pueda usar kocilllr dos \-cccs al da como aptitud sort.leg3. como si
fuese lanzado por un hechicero de f~ nivel. seria capaz de: levitar 10
(1 )(r) ,-ecc:s diarias, cada Wla de ellas hast:a 10 minutos.
Jotunbrud henecol]
Eres descendiente de los gigalltes que amao gobernaron el impe-
rio montas de Osteria, y posees Ulla estatura verdaderamente Linaje celestial [~eneroJl
. .
unpresJOname. Algunas de tus habilidades celestiales latentes han madurado.
PrcrrequilitOl: humano damarano o i1usk.1.no. PrcrrequillitCM: aasimar, salvaciones base de Fortalez.a., Renejos y
I.e:giouc:s; Daman. el Norte. Voluntad +L
r6r
ApNDICE
&Der~Mlt ganu la capacidad de utili7.ar prPltui" contra d mili Beneficio: cuando utilius tu aptItud sor-tlega rMIroI.,. I/.m.s.
trC$veces al da y "fflircir una \'n al da. como aptitudes socdle- en su lugar pucde1l tocar la llama)' curarte un nmero de pUnt06
SU con 4" nivd de I.lnudor igual a tu nivd de: pef5Ol1aje. de vida dependiendo del tamao del fuego. Esto cuenta como un
U50 diario de tu aptItud tMIrtJI.,. 1/.11'1."
Tocu el fuego no u
causa dao cuando unli7.u esu aptitud, pero.si entraS en el fLJeg~
Linoje elementol ['"enerol] totu mis que solamente su bex'de, o pet"fl!.:lnCCCS en cOm2ctO con
Has adopado Ilgun06 de loe aspectos del tlpo de demento que ha)' el fuego durante m de: 1 a.salt~ sufrir dao.
en tu cuO'po.
Prnrequisi'l* Ah'2cm btic de Forulcn +4-, gcnasi' (&!te.
flXgo, t~ o qu:t)' LUcho cerrndo ['"verrero. '"enerol]
lkalcio:: obtImts un bmiflCldor ++.1 kl5 TS contra '-meno. sue:o. E.sw entrernlodo para resistir los auqut:5 de presa de crianrru que
prarilisi5 o aturdunJento. Tamblfn posa!$ un 1.1% de po6ibilidadd de IlOC"m.l.!mC1lte apresan .1. sus oponente:s.
CQ'I\'CrtD' un unpactO atico o un ICIqUC furtn'o conrn. ti en un Pnrr~uiaitoc .laque bue +1-
IIDpICfO nc:rma.I (como si.1k\-ascs wu arrnadua fcrtiflCUltt leve). Si BeDef'1cio:: cuando eres aucado por una a'l.:ltuf'l. COIl la aptlrud
IJC'\-u armadun fertlfanu: (o un ol,eto sunibr o pot.eC5 una apurud agarl'l'l mC')Cll"ldo. tOdava dispones de un ataque de oportunidad.
ron un efecto SIIlllbr). utila.a la que poiCl el p:wcmaje IDa)'O'. CAalquier dl.o que causes COI] Me aaque de: oportunidad prO\'o-
cado por este intento de: presa 5C aade: a tu subsiguiente prueba de
presa pan. eVItar i t f agarrado.
Linoje infecool['"enerol] Por ejempl~ un 010 turible te golpea. ron un u:aqur de g:a.rra...
Algunas di: tul lubWdades ullanales latenres. bem:bdas de aJpn SI no tuv)esn esu dote, la aptitud de aga.rr6n mcjondo del 060
antepasado infernal m~lmentc pOOaOiO, han madurado. terrible le pe:rrmnra realiur lIImediatam~nte una prueba de
PrrrrauiaicOE fey'ri. unuukk, salvacin beue de Fon:alC'U,. presa sm pro\'ocu un auque de optunidad tu)'o. Sin embargo.
Rltj06 y Voluntad +-lo con Lucha cerrada. t.roes dC1'ecbo a un ataque de oportunidad. Si
lkneflCiox obclent5 la capaCidad de lanzar f1"l'IC;Q/f COJIlra el unpa.cus )" rea.lius 8 puntOl de da.o. puedes aa.dtr +8 (m tu
!w" ues \-ea:s al dia y (>"ti";" una \tt al da como aptitudes bondlCador de auque, bomTlC2dot- de Fuen.a. y modilCador por
5artllegas. cuyo n,'e1 de lanz.ador C3.gua1 a tu nh-cl de personaje. tamao) a tu prueba de presa para resistir e1lntrnto de agarrn
del 060 terrible).
166
-
lo que s normalmente puedes utilizar la aptitud sortlega de luz
l/da. a.bon puedes utilizarla l/da. MU'50 errunte hin [~enerol]
Pot" ejemplo, si e-re$ un aasimar, podras crear 9 luz O luz tkl TICOCS una afmMhd especial por los conjuros que te llevan de un
dia tres veces diarias como aptitud sortlega. como si lo lanzara un lugar a otro.
hechicero de 'tu nivel l'TerrequiJito: mediano piesligeros.
BenefICio: ganas +1 nh'el de Ianzadoc cuando lanzas conjuros que
Muestro svirfneblin de lu te arudan a viajar. Si eres un m.ago. puedes aadir un conjuro de tu
Misionero I{hondazhano
[o-enerol] ofensiva temeraria
[~uerrero, ~enerQI]
Tu murnantirnto ha rnfuiz.ado 101 COIlJWU que te' ayudan a
eJ"tendef la palabra de tu fe. Bajas tu guardd. pan. poder rc:abut un ataque: certero.
Prenequit.itot: humano kbondnhan~ apacidad de lanur con- PrertequilitOl: ataque: base +'2., Ataque: podc:r05O.
.Fos divinos.. Beneficio:: en tu tur~ antes de lu.oer Las citadas de: ataque: pan. c:l
!kndlcicx pnu +1 nivd de Lanutb cuando bnus conjuros de asalto. puc:dcs :aceptar una pc:n.Ua.aci6n de: -+..1. tu CA duranre: de:
la hsta 1ICI'IO", 0.'1. nivdes de lanutb si esds utiliundo un con- asalto pan ganar un bonntb" de competencia a todor; tus aaques
juro pan hacer prOlCutiuno ante una audiencia receptiva (actirud cuerpo a cuerpo en el mismo asalto. La pc:na1iz.aci6n a la CA Y el
tndifermte o mejor) booifador a 105 ataques se: aplJca.o basta tu prxima accin. No
La mdicin dc 101 misioouiol kboodnha.n05 rompunde los pucdc:s utilizar Ofmsan tenxrana COI! ataques a di5tancia.
SIgUientes conJUros: O: p"ryse-r "",id", :t Hija..; ~~ n"ikrir,
s fM."iD; '2.": (./"..,. ~l1rtl, (MS_V.", t ....tk:_; 1.": p/q!,n.,
,.';1_ taf~J.J~ +~ JiJl:",," ~rir-.I. rktr tk k.JU.~ f:":
ojos de d row [o-enefnl]
txpUu", J4CI'./i;ur; 6:":/ts. tie 14, b#rws; 7:": rts.rr("~ 8.": Has e:ntren2do lU5 a,os pan. que vean en la oscurjdad gual de bien
s.".,. '" l., "'.,.S; 9:": "u7l1(,TO- que: tUS .1.nte:pasados drow.
Prur~uuito: elfo sc:mKl.row.
BeUf:rICMx ganas visin en la oscuridad 110'.
Moldear la piedra [o-enernJ] Nuno&!: un 3CIJU!row nc:nnalrncnte tiene viWin en b. 0IK'lriIad 60'.
Tienes un no profundo y permanente con la tierra y la piedra..
Prerr~llukoe: Artesa:na (mamponua). afmklad con la pilra.
lle!i6n.: Im.lno dando, enano gris, enano escudo. fdunnir.
ojos de luz [o-encfnl]
BenencMx recibes un +'2. a Las prueba k Af'{CS3na (mamposte:- PuedC! concentrar el poder sagrado de tu interior para crear un
ra) y Afinidad con la piedra. rayo de energa luminosa destructora.
PnrrequiJitoa: mimar, linaje celestial
BcnerlCMx una va por da puedes disparar un ta}o de luz. "br,,
Nadar rpido [o-enernl] $ador" a tra\!& de: tus ojos como aptitud sortlega. Tu nivel de:
E.r;C5 uno con el agua. lanudor para esta aptitud es tu nivel de: personaje. Utilizal cst2
Pre:rrequisitCM: salvacin base: de Port:l1c:u. +'2., velocidad natural aptitud cuent2'COmo un U50 de luz. (o luz.lkl da, si tienes la dot:e
de nadar. Luz a luz del da) pan. ese da.
BeneflCMx tu velocidad nadando se incrementa en '2.0'.
Normal: un genasl de agua tiene normalmente una velocidad al
nadar de: 10'. poder le'$ti mo [o-enefnJ]
Un elfo acuitico norma1rnmte time: un; veloc:idad al nadar de 40'. Tu gnn fueru atrae.1. mis seguidores..
Prerrequuito: Fue 11, Liderazgo.
BenerltMx aade tu boniftcldcr de Fucru. .1. tu pun~ci6p de
e~ociador infernal [o-enefnl] Liderazgo pan. determmar cufntOl sc:guMJorcs tienes con la dote
Te sientes c:6modo iulcic:ndo tr.It05 con serc! poderosos de 105 de Liderazgo.
plan05lnferiores.
Prf:rreqpiaito: aje'no.
Benefltio: cuando lanccs C_MlfiDlf, c.tacr.,. CM WrtI pi", r-t>-
portador de la luz [o-enernl]
tII,,~tft. th lt7ttfti.1 o ~jtitf obtltne5 un +'2. al nivel de: lanzador Puedes canaLrur energa poslUva m tus conJUf05 de modo que
dc:bKlo a que: erc! conocido por Las entidades que: responden a tus brillen con el poder sagrado.
Sp1icu. PrtrrequilitOl: hum:ano d&muano. capacidad de lanzar conjuros
Olando bnce5 una l'c.ti.,.. ti~ I.s p.M o un ./i.d" ik 1M dlviooI. capacxbd de eJ'pulsar mucnos Vlvlmtes.
pI"lIS, puc:dc:s llamar 1. una cri.atun m.abgna de: 1 IXI mis de: 105 BeneflCMx C\I.1.ndo bncc:s un conjuro. pucdc:$ g.I.Stat trC$ de tus
pn-mitidoli norm.almentc:. inrf:nt05 dlUios pan. imbuir el conjuro con enc:rga.positiva. Cada.
168
ApNDICE
,
asalto que hagas esto antes de lanzar el conjuro obtienes un +2 Beneficio: tu resistencia a ese tipo de energa se incrementa
al poder del conjuro (+2 a las en de salvaci6n)' +'2 a las pruebas en r. por ejemplo, si eres un aasimar, normalmente tienes una
para superar la Re). Imbuir un conjuro con encrg!I positiva es una resistencia f al cido,. fro y electricidad. Puedes utilizar esta dote
acciOO de asalto completo que no provoca ataques de oportunidad. para incrementar una de esas resistencias hasta 10, las otras dos
Los intentos'de expulsar muertos vivientes se pierden si no lanzas permanecen igual
el COlljul'p inmediatamente despus de gastar uno o ms asaltos E&pecal: puedes adquirir esta dote repetidas veces. Sus efectos no
, imbuyndolo. se acumulan. Cada vez que eliges esta dote, se aplica a otro tipo de
cnerga a La cual tengas una resistencia natural.
profundizur oscuridud
Resistenciu tropicul ['jenerul]
['jenerol] Esd.s aclimatado a las junglas llenas de enfermedades del suroeSte
Tu aptitud inhereqte para crear oscuridad es ms poderosa de lo de FaerulL
normal Regione!: Khult, Tashalar (s610 Mhar y W junglas negras),.
Prerrequisito: capacidad de crear oscuridad como aptitud racial enano salvaje.
ikneficio: la oscuridad que creas con tu-aptitud racial es consi- Beneficio: recibes un +'2 a todas las pruebas de Supervivencia y
derada COlllO oscuridad pro/unJa a efectos de contrarrestar o ser un +'2 a los TS de Fortaleza contra enfermedades.
contrarrestada por conjuros como luz del da. Todos 106 dems
efectos (duracin, rea de oscuridad y ems) SOII los del wlljuro
oscuridad. Puedes utilizar tu aptitud de oscuridad'dos veas m.> Resistente U lu plu'5u.
al da, por lo que si normalmente puedes utiliz.ar oscuridad como
aptitud sortlega l/da, puedes usarla l/da.
['jenerol]
Eres un descendiente del pUado de combatientes que lucharon en
los campos de Nun y sobrevivieron a La Guerra corrupta khonda
pu o murtilleunte 'zhana en el 90'2 CV.
['jueuero, 'jenerul] Prertequisito: hu:Uano khondzhano.
Regin: el estrecho de Vilhon.
Est.> entrenado en un estilo de combate sin armas que ellfatiz.a un Beneficio: ganas un bonificador de resistencia +4 a os TS contra
golpe a dos manos. enfermedad y conjuros o efectos que produzcan enfermedades. Este
Ftetrequisitos: Fue 11, Impacto sin arma mejorado, enano. bonificador se aplica a los TS para resistir el dao a las camctersti:
Beneficio: aades vez r media tu bonificador de Fuerza al dao , cas por enfermedades as como a los TS ~lltra la c;xposici6n i.nicial
cuando impactas con un golpe sin armas. Este dao adicional no de la enfer~edad.
se aplica si realizas Ulla rfaga de golpes O si sujetas algo en cual
quier mano. Debes utilizar ambas manos para hacer el ataque si.n
armas. sun'5re de uzer ['5enerul]
Eres descendiente de los enanos escudo del dan Azcrkyn, que
gobern antao el reino adamantino de Xozhaerin bajo Amn occi-
puos utruviesupiedrus dental. La sangre de azer corre espesa por tus venas.
['jueuero, 'jene.rul] Frerrequisito: enano escudo.
Regionn: Amn, enano escudo. <-
Ests entrenado en un estilo de combate sin armas que se concen Beneficio: recibes un bonificador ++ a los 1'5 contra los efectos
tra en tu capacidad de atravesar los minerales como si fuesen aire. de fuego. Tambin recibes un bonificador +1 a las pruebas de Arte
Frerrequilitos: Impacto sin arma mejorado, urdunnir. sana (fabricacin de armas, de armaduras y herrera).
aegin: rdunuir.
Beneficio: alterando la estructura elemental de rus puos para
golpear atravesando la armadura de un enemigo, puedes ignorar sun'5re del seor de lu '5uerru
hasta un boniflCador de armadura +4 debido a escudos o armaduras
de metal o piedra (no afecta ni daa en modo alguno la armadura o
['jenerul]
escudo). No puedes utilizar esta aptitud contra criaturas del subtipo Puedes influir sobre un gran nmero de orcos.
tierra. Utilizar eSta aptitup es una accin libre. Prerrequisitoa: orco, puntuacin de Liderazgo bstca ;;,10.
Rapecial: un personaje puede escoger eSta dote como mucho dos Beneficio: eres visto conig un rey de reyes y un lder natural
veces, pero sus efectos se apilan. para los orcos. Obtienes un boiliflCador +'2 a todas las pruebas de
Diplomacia e Intimidar hechas para influir a los occos. Adems,
Res.i~tenciu U
lu ener'5u siempre que ests visible dirigindoles, todos tus seguidors ganan
un bonificador de moral +1 a sus ataques y TS de Voluntad.
meJorudu ['5enerul]
Elige una forma de energa a la cual tengas una resistencia narubl
(que no sea otorgada por conjuros u objetos). Tu resistencia inhe sun'5re ptreu ['5enerol]
rente a este tipo de energa es ms efectiva de lo habitual Tu sangre es espesa como la lava enfrindose, dificultnd9te morir
Pre~requisito: resistencia natural a una forma de energa (cido, debido a las heridas recibidas por cadas.
fro, electricidad, fuego, sonido). Prerrequiaitoa: Con 13, rdunnir.
ApNDICE
,
.
Regin: rdunnir, encuencres. Debes realizar una prueba de Sabidura (CD 10) para
Beneficio: cuando estas murindote, tienes un f()!lJ por asalto de invocar la visin, y no puedes realizar ms de tres intentos por
eslabJj~te y dejar de desangrarte hasta la muerte. da. Una visin con xito sirve para aumentar tu conocimiemo
Normal: un personaje normalmente tiene un lOO de estabili- histrico, proporcionndote un bonificadar +4- a todas las pruebas
zarse cuando se: est:i muriendo. de Saber (historia) y conocintiellto de bardo durante el siguiente
minuto. Esta dote no otorga conocimie!lto de bardo si no se
Tus ojos han ,viJto mucho, y ahora muestran a 106 dems que no
vuelo mejorudo [,ene.foI]
efes una persona wn la que se juega. Incluso las personas elocuentes
tartamudean ante ti. Adquieres una ma)'or maniobrabilidad CUalldo \'uelas de la que
Regionn: humano damarano. tendras normalmente.
Beneficio; obtienes un bonificador +2 a las prueba.5 de Intimidar Prerrequuito: capacidad de volar (de man<;ta natural, mgica o
y Averiguar intenciones. mediante cambio de forma).
Beneficio: tu clase de maniobrabilidad mientras vuelas se incre-
solturu con unu uptitud menta. en un grado. Por ejemplo, si tu clase de maniobrabilidad
normal es mal.a, se convierte en regul.ar.
sortJe~u [,enerol]
Elige una de tus aptitudes sortlegas. Este ataque se hace ms
potente de lo habitual.
Prcrrcquilito: aptitud sortlega.
objetos m~icos
BenefICio: suma +1 a la CD para todos los 1'8 contra la aptitud Los pueblos de Faerun han desarrollado muchos objetos mgicos
sortlega en la que tienes soltura. espcci.'lles para que se adecuen a sus nC{;esidades C{;olgicas o racia
Espedal: puedes obtener esta dote varias vcces. Cada vez que les, y algunos de ellos se han extendido por otras culturas o se
es<:oges esta dote, se aptica a una aptitud sortlega diferente. pueden encontrar en mont6Iles de" teSOro perdidos.
170
-
Tierras
dcla
Horda
.
)C9, "
Las
Lunshaes \ ~
Mulhotild
Cafmsh
!
JO
-
PERSONAJES
Idiomu ldiomu 1>.
Regin .utom'ticCII ad>cionllel regionalu Equipo
.Estrecho Khonda7.hano, Damarano, drac6nX:o, elfo, Chalaneo, Matn. Sangre (A) Estoque' o daga'
ac Vilhon sheinno-, ~ntano, shc:irano, serpentina (slo Hl6nda.h} (B) ArmadW"a de o=ro taehomdo' y 10 virotes"
tTmico" trasgo, trmico Superviviente
Eternin . Elfo Ac",mo, aurll,llG, Artista, (A) Rollo pergamino de .('"'tur. y fetidx de plu",.s
ce:lescial. 1L1Sluno, Educacin, dt f4!p./(JrW)
khondathano, silVUlO Magocracia cort6s (B) Q,ero tachonado' y ; pociones dt cur.r bN-idtts kw
(C) Espada larga' o arco largo'
Gnomo de las Gnomo, Comn, dracoico, elfo, .Alma rcistmtt, Superviv. (A) Daga', pico ligero' o pico pesado'
profulldKbdcs infraoomn enano, iJuskano, t~ruo T rasfOIldo mercantil (B) Camisote de mallas' }' 10 virotes'
Gnomo de las Gnomo Drac60ico, enano, 1usluno, Alma resistente, (A) Pistola, chifle y la b;(last'
,= khortdnhano, silVUlo, Artista, Disciplina (B) AsmadW"a de cuero cachonado", ~ bolsas de maraa
tb"raro, trasgo CC) Roll08 pergamino de imate" ",e"lJI" e imJiJibldad
Gr.tn Valle Damarano Gipnte. mulhorandino, Chalaneo, Guardabo6que, . CA) Asco largo' o arco corto'
ra.shem, trasgo T.oruOO (8) Material de curandero, 1 contravenel108 y 10 nttltas"
Halru~i Halruyano Drambra:z.hano, elfo, Entrenamiento m~gico, (A) Roll05 pergamino arcanos (l de 2.nivel y 6 de 1- nivel)
medWlo, wirano, Estudias arcanOll, (B) Pocionn por nlor de ~OO po o met105
tashalan~ ttasgo Magocracia oort6s
Humano Regin natal Q,alquiera (u~o seqetll6) Segn regin (A) &&n rqsi6n
impltur Damatano Aglarondano, enano, Chalaneo, Disciplina. (A) Htr=nientas de ladrn'}' "armaduia de cuero uchonado'
gigante, khesscnt2no, Miliciano, (B) 'FiJn dt c.ritmll
khomb7.hano, Tras(ondo merOl~Jtl (C) Espada bastarda' o es~'
mulhorandino, trasgo,
tTmico
Islas LunwelI Iluskano Acuano, elfo, gigante, Alma resistente, (A) Asmadura de cucro tachonado' y 10 f1tthas"
khonda1.hano, orco, Superviviente, (B) Arco'largo"
sih-ano ~ Testarudo (e) Hacha de mano', hacha de batalla' o gran hacha'
,""d< KholldazhallO Alz.hcdo, 1l1Skano, Q,rtido; (A) Cimitarra' o daga'
Nebm.her lantall~ orco. Matn, (B) Pistola, chifle y 1.0 balast'
sheirano, trasgo . Tesrarudo (e) ~ pillJles de curllr brridaJ /t1JtJ} 1"0 po
K.helIsennno Agbrondano, drac6nico, Artista, Callpear, (A) E8wla comO o espada larga"
khondnhano, EdLlC:tcin, (B) Coraza"
mulhorandino, !rmico, Estudios arcanos Ce) Roll08 pergamino .""torn. 'orT/W}' /~itllr '
un1.httico
!\.hult K.ludtano Alz.hcdo, dracnico, Cazador de enemigOll, CA) l';MtJ de e!CIJ/lderse r furrWidad
enano, sheirano, silvano, Sangre serpentina. (B) 1 dosis de veneno de escorpi6n gigante Grande
tashalano, trasgo Superviviente (e) Kukri' o media lanza'
Lago del Vabo Sheirano Althroo, comn, enano, Cazada- de enemigOll, (A) Cimitarra', alfanj6n' o Suja~
Lant2n~
....'
khortdathano, fUhabno,
EduCacin,
Estudios arcanOll,
(8) 'Fo/m de i1l'l;isibi/idad o \'isiQJI eJl I.OKuridlld
JI
'Atrnadun., :urna u ;cto de gran cali<bd.
'-stw:1l"l1lO & en &spelb, y trmiro & en Trmisb.
tl...a.5 iU'lm5 renacc:nrisW se mcuc:ntTan en La P4 162 deLa Cu. Mi 1)u.ow;FDlV MAsrEIt
,
- PERSONAJES
T/\lILll J-';: ,Don;s
Dotes Docell gellen1a
.(daptaein a la luz diurna
Prerrequilito
Uimplir requisito regional
Casi todos los ~caros y guerreros de La mtica tierra de Ha1ruti saben un po- Alma resistente Q,mplir requisito regional
00 de magia. En Sembia, Aguas Prcfundas y las OlCUfas ciudades de los drows, Arborcola OJmplir requisito regional
los dudistU eru;eian el hcrrnalO y tna"cd e>tilo \k lucha 'con espadas geme- Artesano rrclgico OJalquicr dote de crcaci6n de objeta;
las. Lo!; expkra<bcs y druidas de Sl,Ilgre plebcp de las Tierras de los Valles
son conocidos po.- su utraamente foctuita suute )' su pers.....erancia al ell-
frentarse a terribles peligros. Pana: como si todo avenrurero que e:<plt'lr.lSe
ruinas y peligrosall wnas tlcspobladall de Faenln po6C)'cra cierto entrena
Artisca
Callejear
Cazador de enemigos
CaYuco de signatura
OJmplir requisito regional
Cumplir re<juisito regional
Q,mplir re<juisiUl regional
Maestra en conjuros
l
mielltocspo;ialiudoocollocm Wl trueocomn en b tierra en la que se un Conjuro innuo Apresurar conjuro, Conjurar en silencio"
Las dores de este capitulo cornplemen~ a las dd Mo.11U41.kIYu(,adlJr", Conjurar sin Il\m'erse
y siguc:n todas las r~ de ese bro en lo que se ter1m' a J"terminar aQnras Q:'lljurOS penetra.nres mafores Conjuros penetrantes
y con qu~ r recuencia puedt:n escogerlas los personaje$. Adems, al;un.lS de es- C!loltraoonjuro mePado
tu nlle'as doces pa;n Un prerrequisito ;l(liciollla~ la rcgi6n de personaje apto- Cosmopolita Cumplir requisito regional
piada. tal)' romo se ha descrito en la seccin anterior. Curtido . Cumplir requisito regional
Algunas de las dotes rtgionaIes esdn dcfmidas a:mo (gtncraI. guerrero} E.sto CIuJm~ Q,nllplir requisito regional
signifD lp.IC' Wl guerrero puro.: mlpkar su dott adriJlw para adquirir una de br Disciplina Cumplir requisito regional
\2S. Sin embargo, el persoru.jc:Wn ll<O:5l:ri ~Idl: esa ~1 para poder adquirir Educacin Cumplir requisito region.al.
la dore (c:onsulta mis milla /):;(es ~ en la seccin ReiJ de pmor1'lje} Elocuencia Cumplir requisito regional
Uimplir requisito n&ionaI
Entrenamiento ngico
Adaptacin ~ilo de ~ gemelas
Int le.., cumplir requisito regional
Combate con dos armas, cumplir re<juisito
H:os logradd domllar el m~odo de creacin de cierto tipo de objeto mgico. Dotes de creacin de objet.. Prerrequiaito
Prerre'l"iaim: cualquier dote de creacin de objel06. Crear port,,- 'Fabrinr ot;cro mara,-illa;o
BenefICio: cada vez que adquieras esta dote, elige una dote de crcacill de Inscribir runa In't n., habilidad de Arte ~propiada, ni,-e1
objet06 que ronoz.cas. Al determinar tu COSte en PX y materias primas~ 1'. de Lanzador de oonjurC(odivinos
Ira crear objeta; con esa doI:e, mulliplica el precio base por 7t%.
,
EipeciY: puedes adquirir esta dote varias veces. pero cada vez que lo ha- Dotell mclun'ina Peerrequiaito
gas se apliCar a una nuev.a dote de creaci6n de objetos. Conjuro persiscente Prolongar conjuro
Duplio:ar conjUro Cua..lqllicr otra dote metllm4gica
11
PERSONAJES
.,
R.~gion.., Aguas ProfUll<W, Eternin, Kh<:sscnta, gnomo <k las {OC3$. te Conjuro de signatura} Los lanudares de conjurC6 di\'inos imapaces di: eje-
Benef..,,o: obtienes IUl bouifKador +2 en codu [as pruebas lk Interpre- cutar sor!iJegi06 divinos no >odrin usar conjuros inl13fos divinos. "-
tar y en una /tabi1idlld de Arte que implique una labor artistica Ca tu tlee ElPttial: pued<'S elegir esta dote m!! de una vet, seleccionando un COll-
cin), conJO la caligrafa, la pintura, la escultura o la roo;tura. juro distinto cada vel,. DdlCr!! pagar el coste en espacios de conjuro, rpcos
y ;proponentes materiales para cada sortilegio innafo que adquieras.
callejear [~eneraIJ
Has aprcJ1dido a mantenerte bien informado, haC(r pregumas y rdacio- conjuro persistente lmeto';;Q~;ml,
narte ,0';1 10l!i bolja; fondos sin levantar sospechas. Haces que uno de tuS COIVur05 dure codo el da.
lI.egionta: Amn, Calimshn, Khessenta, Mar de la Luna, nther. Prerrcquisito: Prolongar COIljuro.
Bcnef"",io: obtiene! un oolliflCador +1 lO todas las pruebas '!e Engaar y Beneficia un COOpopersistcolte time: una duracin di: 14 hl:>r.ti. stedi:be te-
Reunir informacin. ner alcance PerU1 o bien un a1c:lnce rjo (con~ por ej:mplo, '_r.rmsin idir;.
mti&.. o defUlAr magia} Los coojuros con dW'2Cl t).Stlslr.nea, lo; di: abncc
cazador de enemi~os de t Yaquellos l.lIyosefecteti puedan !la dcscargriao; oopodcln resular afec
tados por esta dote. En coo~ cano defUlar ma,ia o defUfar ~Jamiht~
t,!cnerol, '!ucrreO] debers OOJl<:nltr.lrTe para $1:1" COl~iente di: b mml pfC5CllCia o aUllOlCia di: la ro-
En 1as tierras W1enazadas por no humanos maligna;, muchos combatiellte5 SI. detectada. pero pcdr:s seguir concentrndcce normalmente para obtener in
aprrndcn a ochar de focma cflC32 contra tales criatu(3$. Has iiCnido COlno forma:rJ adicional. Coocentr.u'!iC en un cm.juro de ese tipo scr.i una accitn
miembro de una milil:ia o unidad militar dcdiada a pr(l[egl!T fu tiogar OOIltra estndar Y 00 provocar ataque di: oportnnKlul. Los .'atilc:gioi; pcrslmnCtS ocu
las fo:r 11C\lT5Ol1es de las criaturas que amena,an la zona. pan un ~io de conpro cuatro nj,~les superior al de su nivel =J.
a.gionef: )rmyr, Daman, Khult, el Lago del Vaho, el Mu do: la Luna,
co~ur de si~natura[~enerol]
el Norte, Tasltalar, Tnbyr, Veisol, elfo dl:1 bosque, enano e$C\Ido.
BenefICio: tu tierra natal determina el tipo de enemigo contra el que e!r
t entrenado. Al combatir contra 'monstrUOt'l de esa rau, obtendrs un 00- Te has familiarizado tanto con uno de los conjur05 en los que tio:nes maC5-
nifkador +1 de competencia en las tiradas de dao con ataques cuerpo a c:ra;que puedes transfonnM en l otros sortilcgi06 que cengas preparados.
cuerpo)' ataques a distancia hasta un mximo de 30 pies; adem, actuars Pccrr.qlliailO: Maestra en conjuros.
como si dispusieras de la dote Crtico mejorado con el arma que estb us.an Beo.flCio: cada vel: que adquieras esra dote, el~e uno de 105 conjufos que
do. Esre benefICio no se apila con la dore Crrico mejorado. hayas dominado mediante Ma<'Stra en conjucos. Ahor<a podrs convertir
Etpecl~ En Cormyr, Daman, TC7.hyr, Veisa, o bien como enano escudo, conjur05 arcan05 preparados (que igualen o superen el nivel de ese: conju
tuS enemigos rradicionales sern los trasgoidcs: trasgos, Sranoo trasg05 y os- ro) en ese conjuro de signatura, igual que Un clrigo bueno lanzara espon-
gos. En Khult }' Tashalar, ~ta dote se aplicar a 105 hombres lagarto y los r:l.neamcnte sortilegios preparados como conjuro o;1e ,ur..r.
yuanti. Los elf05 del bosque seentrenan contra 101 gnolls. En el Ltgodel Va- Eapceia~ puedes adquirir esta dore varias veces, pero cada ,e1. que lo ha
ho, el Mar de'la Luna y el Norte, esta dote se aplica a !I) orco! y semiorca;;. gas se aplicar a Un nuevo conjuro con el que tengas maestra.
Puedes adquirir esta dote varias veces, pero su. efect05 no se apilar:l.n;
.
tada vn que la adquieras debes estar capacitado para aprender dotes re
gional<'S en una tierra en la que K can a una criarora distinta de la <'Spe- COnjUrOS penetrantes
cir>Cada en la dote o dotes ,regionales que ya poseas.
mavores [,,-enerol] .
chalaneo [~eneral]. Tus sortilegios 5011 especialmente potentes, salvando la resistencia a conju-
rOl con ma)'~ f:lCilidad de la habitual
Tu cultura se basa en el regateo y en el arte del acuerdo. Pccrrcqlliailo: Conjuros penetrantes.
R.'gion"" Amn, Costa del Dragn, Estrecho d. Vi1hon, Gran Valle, Beoeflcia obI:ienes Ull bonif"odcc +4 ell las pruebas di: nil'cl de lan"lldor
tmpilrur, Mar de b Lu~ Sembia, el Shcir, Zhcsk, enano dorado, cnano gris. (ld20 + nivel de lanuda") para supent la resistencia a con~ de una criaw
Bemflcia obtienes un Infn<b- +2 en tOOas las pruro..s di: ElIgaiar y TIIM. ca. Esto se solapa (no!lt: apila) con d bonirador de lo; Conj.ros pcnct:raJlles.
l+
PERSONAJES
,
creor portol [creocin deobjetosJ Blocuenco [~enefOl]
,.Hu aprendido el antiguo arle ok crear un pl.f. un objeto migiro per- Tu gente rsti J.CQIJtUmbrada a tnw con loIl doconocidos Y e:rtranjeTOl!lllll
manente lIlIC tnnsporll UlSQnunmente de un 1ugar il otro a :lqudl05 necuodad de dtxnVl.lllII las umu para unjar una dtscusi6n.
que lO(I('en $U 5J'Clo. Punin r$ti n'P1e1o de 1"""111S. 1lcsioaee: AglW Profundas, Argluna. Lulr~n. Zbeik. ~nano dando, me-
rrrr.equiaitCl< Fabl'll:u objelo maravillolo. dianopits~
Bcllerlcio: pUotdn crear cualquier p" CUf05 pranqui5il05 cump\u. .QJ".... obtJl,nes un booiflCldor .2 en lodas b.s pruebu de A,'uisuar
Fabricar un por'" kv; liD di. por cad2 1.000 po de su pre(io ba$. Para intenciones)" Diplomacia.
rlbriar un ,.-ul, dcbe:5 p5UT 1/11 de $U precio base en PX y cmplat ma-
terias pnmu por \"alor de la mirad de ltI precio base. c..omulra d Captulo
'2: Mapa,. pan. obunu m oXtalJa lena de la crfaCin di: ,..,.s.. Ensillodo r~enefOl. ~ueffefOJ
"".1
AlguI1Qll I.,xn UD toRe adicioo:d en componml~matcri:akll o Tu gente te Mcnle igual de cm<xb amuundo que aba!ganda.
PX, tal )' como x mdJca en IU dc:Ia"ipci6n. TaJes COStC5 debl:n ~ :l 1..cP:-c Cormyr, Nufd. d Korte,. Taras Cmtnles Octidmt:ales,
k tkn,..blkl precio buc dd ,..-.L T.err:u de la Horda.
+,
Bucr.... recibes un booif.cador en todas las pruebude :'-1onw.
cu rtido [~encrol] . , .
Sabos lo lp' ~ICI b::bu par D.I , . . Y R'JtODOO:lI d nlar de b agilidad fJIf:& Entrenormento mopco [~nemll
tal Y la racaDDCS ripm. cuando 11: desm,~ las elpI<.b$ Y5<' prornzncizn Procedes de HJ.1ruti. UDl ncrn. mecho kgmdana donde se- ensea m.agia
cncmtamxlltal lIIllIttb A tII5 ~ b C\II$2 piI!zmo <\Yl b guardia t-jL ~ a lc::dcal kJI que unpn aplltUll pan. ella. Todo:uteslDO Y traba)llb
l."Iioa~ ATglunlo blu de Ndanl.htr. Semboa. Tah)T, T.aru de 10& parca JlO5T u.n truco o d05 pan. f acWw 10 tnbap.
VaIk5, VtisL PrurcquiNto: Inte~ lO..
Bcnd"'ociat obclrnes liD borulCalb" .1 tanla en b Inici:atin como en ro- 1.~si6a: Hal.n>ti.
dalias prudas de AvlStU. .IHf'K:io: puedes Ianur una vn al da cada uno de csto5mnjuro! de DI-
\"d Q .laIl_, lJ l.z;.II.~J) _ _ l"""'l" Trodrti posibWdad de fa
Disciplino [~enefoIJ lIo de conjuro ucano ~ Ikvu puesta ull12dura. Stri5 comidendo ~ de
1\I ni,d de Ianwior de COlIFOI llf(:I.llOI (mnimo 1.- lIiv~1) ~ la han. de
Tu genle es admll"alb por lIlI raLXlra ckeaminacil y IUS decididu inUD- determinar d .k:ance de ules 5(lI'tikgiol..
cioneL El dd1ci1 d.suuru con un gol~ o conjllro bpa;:ial: r.6Io puedes adquirir I:SU dote como penoruje de e ni\"rL
I.tioaa: Agbrond" Anaurokh. Corm)'r, fmpilrur, Zh>.)', dfo~. gno-
mo lk 1u roc:u. nxdi:ano rorl.
Bc:oJ"r;io: adqUlCfe5 un boniflC2dor +1 en In $3.lnciones de VoIuna.d y
Estilo de espodos ~emelos
un bonifICldor +2 en Lu pruebas de Concentracin. ~ llfcneral: ~ucrrcror
Hu logrado dornmu un eSlilo de defensa que otros COll$dcran f t'Ulitranl~
lf
PERSONAJES
na un bolllfadcr .1m w pruebQ de Empanl anunal ~ Intuir b dimx:i6n. Ilt,iona< Zbay.
Al tntv fOO 0U05 rasbma. obtinxs un bonl"ador .1 en las pnxbu de Bend".:I: a2l.k$ +la la CD dl' AIvxi6n mntn los coop,a de la es-
lI:tbilidIld t.s.Iu en el Carisma. AdqwrT atI dote nquxn b aprnblci6n 0.1 roda ~n ~ est~ especialiudo. Q&ando ~jml:les !IlI.C"tikgios ok esa _11.
DM r 1IWlrma' humas rebciono:I oon Iu brujas di: Jlashnnm, Si dcja5 dt u.. obImdris un bonifoador +1 ~n las pruet-l de m,'d de !anudar (l.d,2O +
ncr IllIlprobacl,. paderis tocb Ubrnd"1ClOli dt la ikn. n~1 de bnudor) pan !Uperv b ra&mcia a conjr05 de la aa.tun.
Etperial: ll6lo Ic prnonap con la dott Fooo'alWdo puaIrn putJClpU
~- '
BmIlll al c . un nUC'<"O familiu. wnt.&! tmdri$a
Trueno de Mondin. m el Aade! Trumo(UO CV).
1.~P>aa< ~Il.lno dando, enano C5Cudo.
IU dispoAci6n Iu sigllient"l crRtun!o. Puaks ckgir ;1 una ...."""";;..~ Bmcfm recibes un. +1 en todas las pruebas basadas m
aiarur:a que .ile mcuemn ;1 un mhimo dt un puo di: ti en Cuisma. T lIrnCS una hermana o hernuno gemelo
cadI uno de b ejes de alineamimt(l (kgaI-ar~ y bumo-ma (dmoco)o mc:llizo.l'\.II:d::s saber en <pi! dim:ci6n.'le ~
It;no} El flUTliliar mcjcndocs:l vincuWio np:aJnmte CflC\JCIltn fU gemelo mimu:as cstI! vivo (o en el ~
lXlI1 ~ lrl10 ~'lttl que un familiar ncnml Utiliu las ~ mSrtlOplano) y trngashitoen una prueba de Ir. i
tadlstica5 h6sicas pat2 una ai:I;l\l11l de lU espocit. tal r ro- tuir la dimxi6n con CO 1f (o una prueba de Sa-
mo !le indqIe en el MmLlal de MOflSU"lIOS, el e-~Jw bidurill" si no times C5;1 habili:bd) Un fallo m t-
tk MfJIIJInMJS: MIJIIJINJS tk FMrJr o en el Captulo 9: <'$:l prueba no ~ infmaci6n alguna. '.
MomtnIOIl de att mi5mo Iiml. con esw eI~ f'l.oedc:s .'Oive:r a intcnlMlo W1lI vn q- asalto
I'Wllot de oIpe: la mitad dd toUI dd amo o el total romo ~ C5Ma.r. t
oormal del familiu" (el que _ nla)1ll) Eapccial: slo puedes adquirir esta dote ro- t
Acaep- utiliu el 1D<p>e _ cid amo o dd flllTlr mo pcnonaJC de L- nivd l
bu (el que $el rmjl:r} Uliliu d rnodiflCl<b' de F\cr.
za o Dcstrna del familizr (s que"" rlla)'O') pI.na
obtaxr el bonI"ndor de ataque cuerpo ;1 CUl:I'Jlll
. guardabosque
cid fllnili:tr cm Il:::"p:nin :u-rm. El dao ap" l~encfulJ
vU.li al oormal de una criuur.o di: su etpeae. 1...01 grandes bOIques de Fxnin .'le atimdm
AtaqcIet apcciaIcc el famjbu JlO5 wdoI OcntOl de millas a lo largo de las tJcfn5 del
b ataques espcaaks de su espa:it. llCII'tC. Eres ~ de los ~ del bol-
en.l_dn apeQoJa: el ramihar poi todas que Y de _~tn:s.
tu cuaWadel espcaaJa; de su Gf'CCie. 1.~liolltl: Iloique Allo, Bo>que KhondaI. el
r ..... ~ el funiliar.utiliu. 1M AlVXlCf1CS Gran VaU., Tlrrras de 106 VaUa, elfo del be..-
_ de .. aml:\ ~ que $aZl rno;::.-cs que las W)'U qUt. dfo lunar. dfo salnjr. mcdia.no fantuaga.L
Habilidldet; 11$1 las ha1lili<bdes normales pan Bend""Icio: recibes un bon. +1 en tob5 tu prueba de
una UIlItun. de su especie. Smar y S\lptrvl'=aa.
Aptitudetapecia1es drl familiar: lI!iII b Tabla l-11:
Aprin.dcI ~ de b f~ de b pg. 41 de
/tf."",,/ tkIYl4(.acr, pat2 dl:ttrminar las aputu F... Ui.rll -ti..._.,..
Inscribir ru na !<rt:oc;n de objerosJ
lb adicioule5 igual que: h:lras ron un flmw 'id/ilf., "t.tl.'r",I., Pucdts crear runllS migicas que almattnm conjurOl hasta!itl" desencadenado&.
rx;rmal. f # I ' Pnn~quilito: Intelig~n(ia 13+, lubilidad dt Arte apropod'l, nivel 3.'+ de
Ianudar de conjur06 divinQ6.
1-6: f,VIlLI\lI(;S MI:JOR\OOS Beneficio: pucdc:s lanzar ~uier conjuro divino que ha.yu preparado el)-
. N..d nqu~rido de \.laudor me runa. EJ lanzadoc debe haber prc:parado el sortilegio al ser inscrito y debe
Tipa de: familiar de ronjUIOll uo;an.,. proporcionM cualquier componente o foco que el conjuro nquic:n. Si c;iecutar
Contemp\.ldorcs(nu de),
globo oculut [neutral mzLgno] , ~I conjuro rc:dujcra el toul de rx dellanudoc, Estt dcbel"a pag;v ese OOite al
cmpcu.r la I'UJU, adends del propio OOite en rx de crc:ar b l'UI\:l en f. AA
Olablillo [kga! maligno]
E5IIr~ (nClltnl] , msno, 101 componentes Ud-tni:lJes 5t' consumrin al cm~ la insaip-
ci6n, pero 00 as b focos. Consu1a la lti6n Mag.i:l rnic::t del Captulo 1:
Formkida obn (kgal nClltral] Maga, para mcontrat 106 dctanes de las nuw y.la magia rnia..
GalO, tf~j'mtT (nn1tnl) r Un solo ollJct:o de tamao McdwJo o ucnor slo puede a.lbagar W1lI
Lagarto decuiume (nn1tra1) 1 runa. 1...01 ollJct:Oli dl' mayor tamao puakn alo,ar una runa por cada 11
Mure:io!Lago caudor 1I.0C'tUInot (lWIItr:l1 maligno) 1 plCS CIAdndos (cada "eI cuadracb de 1 pa ck lado) de suptu que Im-
I'!cudodngo (nClllra! bueno] 7 gol!- Las n,"lIS no put<kn SCT tmlTlQlI 5Obn: CJ"Atun5. Una runa tC1K un
~ (ca6ciro maligno} ; precio de merado igual al ninl dcl conpro x nlRI del bnudor x 100 po
tE.icu ai:ltunS csel cbaltU m ~I e-.paJ. k M.u"dI.: M _ _ (un conjuro de nivelO ronwi como so fucn dl' 1 1 DIvel). Ocbes gasu.r
k FMnill.- l/11 de IV prtcio de mc:rado en PX y t'mplcv mattTlIS primas por .-zlor
huus criaturas esrit dcsO'ilu tn ti Capitulo 9: ~10DS111JC1t,. de la miud de ese prc:cio.
,
J6
-
- PERSONAJES
RcioDa: el Shcir, Tierras de la Hortb, Veisa (1I6l0 m la Va-co;b)' un 5CIrtikgio que at61 b.m.ando. debai realizar una pndla de o"-d ceo 1l
BeDQlcl< obtie:n<::s Competencia con un arma marda). (:an:o COftO com- + t\l nivel dc bnu<.b') pv;o que su alOtne:tlnjuro tmp bite.
,pumo) y un bMulC:ld +'2 ni todas las ptutbu de Mootu. E#:e bmefllcio no !le apln a Iot ~ de las _ t u de Evoo::aci6n o
Tnnsmllb(:i6n que 1aoo::Io ni a IotCIpCQeDres que Illilnn Jisip-...p como
Lanzador de conjuros alIItraeonjlro(OXlIlSt.lIb mi$ adelante M2ga tmu,. en esa. mism:I seai6n).
A p8I'tlr dc ahn, t\l t:apKdacI dc CXlIltnlTt5Qr .rmgsa de UrdimIre x ftri
pJOdi~ioso l~nerolJ perpdicada. n.mdo llJtmttl alOttlrt'CKU 1m COlIpvde UrdirnI:n J6lo teDdriI
biloti Iogm n:alitar lUJl pru:hl de llJ"d cmtn ro 9 el IlJ\~1 de J:am.wh de
TIeDQ un don acq>cional pan la ~ t\l opcn:nte. Esa ~ no le emende a lcufel;."to5 de ~
BcnJ"ocir:J: 1. la hor.o dc <,Xt"mma.r tu$~e- adJciooaks y la en de $&l. l1u5io w ~~ (que puedcs a::ntram:star alO ...-maIiJad). fue<b ID-
\-ac:i6rI de kls sartiIegios que e;,ecutes, tu puntuaelll en la caracttrisrica tentar \lSU tlisit- .....po como ODIltraeonjuro OJO totallDlllalilbd.
pr10Clpal pan. el lanzamiento'de conjuros (Carisma pan. t.rdoi Y Ixclucc
n:-. Sabidura pan. ~udora de conjural divinol e Inteligencia para m,.
.
gos)K consio:kra '2 punra; wperu .. su valor rw. Si ~ m dc Un.l cJue Ma~la tenaz lmetom~;<oJ
lanuden de conjuro;, este bonlCldor se aplica $OIamcnlc 1. una de dLa.s. PtH:dn l1$lI' la Urdimbre Sombra ~n hacer que rusconjuras resulten m:b
Eipecial:.s61o puedes adquirir esta dote romo personaje de 1.- nl'el SI diilcilC$ ok di5ipu pua losllS\luios de la Urdimbre. Toda criatlU'a usuari.a
adQukres 1.. dore en m de una ocasin (por ejemplo, si eres un humano o de la magia que carnea de la dote Magi.a de Urdimbre Sombra sed. COQ-
algn otro tipo de criatura que obtenga m de una dote en el L- nive1~ b- liderada usuuia de la Urdimbre.
la .se aplicar~ a una cine distinta cada va. Puedes adquirir esta dote aun Prurequiaito: Magi.a de Urdimbre Sombra.
q~ an no tengas una da!IC [anudan de colljur06. Beneficia tul COl~ raistm a b intCtlf08 de ~ de las lIlllal"D de la
Urdimbre. Ulando un 1anzatb" dc Urdimbre ~ una irueha de ~ teflo
en. uno de tuS scnlo:gios (1Ilcluyendo si \1$1 "w,-- ~ para COl~ uno
Linaje de fue~o l~enerol] ~e:stIcjcan:ando} b. CD seri.l1 .. tu l1J\-c1 de Ianudcr. E'.5tt benl:fmllOJl:a-
Desciemksdc I0Il ifrit ~ gobernaron Calmuhtn durante dos milmJ06. La tmdcri a b alOj.lros de las acucbs de EVlXlICi/in Y Trammuta5n que Ianca.
5UIgre dc (Stos espritus dc futgo awrc abundante por rus nnu. A partir de ahora, ro capacidad de ipar map de UrdimIn JI: vai per-
I.cJi6a: Calunshin. p.!icada. QwllIo realices una pnoelw de di5ipaci;l alIItn. un COlI,Fo dc .rmgsa
&ad".,illI: m:ibc:$ un borufodor .4 en IOf ur05 de sa.l\':Irin tnlrr:l de U~ (o uti&:d wp-- ."C" para alOtnr1"e5W' el ~ de un
d'crn dc r~ TlUJ1Wn Wdes _'2 ala CO d!. J..- $lh-aciones de: rodocon- opoomre) b. CD 5t:ri 13 + el ni.'e! dc bma<b"dcI~ E5a penaIrr.aci6n
FO de J:aedljce-o q"" bnces que ttnga el obuiptl:ll' "fuego~. F..5tt beD.. no le o:timdc a Iot dectai de FncanW11alro, l1u5i6n ni ~lgOIWICil (que
no se apila COIl b. doI:e SoItun1 con una escuela de mapa 5i. el ~i1cgio que pueda dDipar COIl ~
ejeallt:S patmeac a la escuela <1"" bayas ekgjcb
bpecial: Kllo puaIa adqlllnr dU doI:e como ~ * de 1.~ n~~L
. Ma~i.a de urdimbre
Ma~ia insidiosa lmetom~icol sombra l~enerolj .
Pueda usar la Urdimlll'e Sombra pan hacer que tusCOll..iuro& resulten mis Hu ckscubKrto el 0IaU"0 '1 pe1JgrC*) lKt"eto dc la Urdimbre Sombrfa.
diciks de dctUT pan las usuariol de la Urdimlll'e. Totbs las criaturas Prorretlliait:o: Sabidura B. o Sbar como deidad patrona.
q"" empleen tortilegios o aptinodct torllegu $e roruicknrn. usuarios de: Bo:nef"Jcio: a partir de.o.ho:n" tul conjlll"06 empkarin la Urdimbre Som
la UrdlITlbre, a rI<) $Cr que po5t:UIla doce Magia de: Urdimbre Sombrh.. bea m lugar de la Urdimbre. Tambltn podris activar objetOl que usen la
Prmequitito: Magia de: Urdimbl;e Somtwa. Urdimbre Sombra sin $tnr dao por-ello.
1lerM:f1cia cuando un U51W'io de la Urdimbre mlplee un COlPo de adivina- Aiiade un bmif..-.ada" +laJa CD de ,;J.-acm de to.:b las COljuras de las ..
C1, aptitud !D'1ega u oI;et:o ngIro (mmo iklfar ","t, ~ ejemplo) capIU cuelasde Encantamiento, llusin YN~ que lance!, y a b~que
de lo::ali7.ar el aW1l ngica de uno de tul caljuro6, clll$llUio de la Urdilnbre de- tengan el ~ ~Q\C\ll"md". Obtienes lU1 bonifll:lIdoc +1 m 1a.'I prud:a! de ni-
be rc:aliz.ar \ll~ prod:<l do nivel (CD 11 + tu nivcl de 1an1.3dor) flRr.l.1ogIV dcfec- \'C'l de bn1.2lb" para super.tr b rt5titcncila oonj.Jras Ctl C5W C8CUC:W y s::l'tiIcgD.
llU" tu scnikgio. Asimi5mo, todo lI5IIUio de Ja Urdimtft <pe intente IJS;IJ' la La Urdimln S::ml:.-a R) os lo rNs adecuado para bd'ecto; que imp1q.orn
adivinacOt (pcr ejcmplq. "'"" ~ iwviJiIk) pan. rn-clar b tctos de uno de tul maga o marma. Tu nivel dc 1anulb' d'ottivo para b COljurol de las escuelas
COl)!roil. debe rc:aliz.ar una pnzt. de ruvel pan. po;b descubrirla;. ElllllllaRl de de E.-ocaci6n o TransrnlltlCin que Iancos (aaptuando b que tengan el lb
la Urdimbre & paIri intmculo una vn por cada conjJro de vinaci6n o:m- criptal' MOIICliridacr') JI: vc rekiOO m uno (las lI!ilIUD; de 1.- nM:l dc la UrdiD>-
picado, sin Inlport:u" cu:intai d'ectaI de sonikpo5 t\I)'O!i <:5t&I ~C1! el ~ In Sornl:.-a na puedm Ianur coo;u-o. dc Ql;llll cseuc:las). El nivd de Ianuob"
E6u- benl:f> no$t:~a b KlI'tiIcgio5 que ejecua:s de las c:scueb5dc Evo- rekiOO:afa aJ. alcance, la ~ el dafio Y las ~ vvilbIos ~
caci6n o TranII"lllIl:Ici A parbr de ahn, tu capaci;Iad de dcttttar mas- de Ur- teI dcllll..-d 'F tenga d COl~ nduymdo las pruebas de ~ mntrl ti.
dimbre JI: vat paj.di::adi. a.lqwa"1XII1Jlro de lIIIivDci5n <pe anca ooutn. llII Ya no podr lanzar alrIjuo& que tmpI el doscnpar "tu!.... 5i.n impe.ur
dcaode UrdirnlJrc slo taxH &uo si Iogm n:l1i:zar una pru:hl de lI\-cl ooutn. cuiln t\l nm:L Tab ~ rrxaaarin 1.tItOlIW:icamau:.. Tu aprKidad
C) 9 + el M'tl de 51.! J:am.wh-P. pcna1iz.aci6rl llO JI: atio::nde a b d'tClOi de de usar ~ ndg:icc1I que ~ dectai de hn. wnb&l se nrl.1Imrta-
Enc:.ncun.ir:nro,.I.&zsit ni K"~ (que pms dcttttar alO ll(a'Itl>l1dad) da (na podr invoe:u el podor ~1D06O de un oll;:to ~ el mltodo dc acun
ri6n dcllI1lSll'lO l:$ de$enc::adenanre alrIjuroo rmal.iucin de alrIP-O).
A parta de ahora, todo ot;oto mI.p:o que Q'tl:$ m \1D ol;:co de Urdim-
Ma~la pernICIOSa lmetom~;coJ bre Sombra (CXJDSUItl el <ipndo 1: Mapa).
PIxda usar la Urdimbre Sombra pan ~ que rus ron,;uro. resulten m FApec:ial: d roooamimto de la Urdirnln Slm1tra timl: un pncio. Ulando
didk:5 de' con~ a 105 llSUaN:)I de la Urdimbre. Toda criatunl que ~ CSllI dott, fU puntuki:X:J de SabIa x vai rab:ida mmediatlrnm-
lISe un 5tikgio, aptirud Wrilega u objetO migico sin tener Ja doI:e Ma&ia te en 1. puntoS.- S CSllI pbtiida (o ~ pftdida rutun. dc SabWria) recblo
de Urdimbre Sombra sed OJr\$idendo un usuario de la Urdimbre. tu puntuaeimde SRbaui"a a menos de 13, quir OJIlJen-mdola dote (m es
Pru,etlIitito: Magia de Urdunbee Sombea. una acqri\ll a la ngla gencnl que goboana las doresalrl~).
Bene[ro tu5 5OI'til~ resi:stm loli \lnmtas de alOtneonj.lro ck" b lI5UlI- l.oI conjura; rdUblecedores (como rtSfdift~"to o rtsfaN;",;t"to
rias de b. Urdimbre. OJando U11 Ianu.dor de Urdunbre intente cootraiTe:st:lr ",,"y..-) no inviertm CSllI ptrdida de Sabidura. Sin embargo, podr hattr un
37
PERSONAJES
"
1*"10 con Shar, la diDs:a que domina La LTrduntn Sombra, pan recuperar tu
saboduria ~ Pan ello, lkba recibir un ~ de txpi4ci1f lk un elE- Retardar conjuro ImctQm~CQI
~ dr Sbar. 1..05 clp Wnuoi a~ qut el rcplor compktc un pdi PunIca Ianur C'OIIPra; """ 5IlfUn d"to ll'25 un brt',." ~do a 111 dca:i6n.
grt*l empciio :mtl:5dt rrohir la t~ ckspu& lk eso, dtba dcpr I Prcrnquiaira< roalqu.... 0ttI doce mcttJtIg.ia.
Shar como dridad patrona (el nlIprDo ltW comn l$ desuur a un ~ AlIcia:: un alIlp..o retardado no se activa Iwta 1 a r asaltos dcsputs de
de Sdune nI)"o nivel sea al IDeD05 pI:aI tu)"o). Si. mis adebme,. cambaru haber terrnmado de lanzarlo. Debes dctanlln'll" el retardo a1.;ean:ar el 1iOI"-
de patrn. sufriras inmedi:awnmu: la pdida de Sablduria, pero DO la re- tikpo y. una ' ' a ntaf:Jcx:xIo,)oa lIO'podr al~1o. EJ OOIlp..o ~'1IICtm",.
cuprnriu N dapub; vohieras I dcp- I Shar como lkKbd patrona. toanlel de IIllllmOen el:ualtoepoc ha)'U Indic:ado. Slo pueden ser afUdos
. , por c:sca dote 106 OOIljIrol de ira o 106 de akaocc: pcnonaI o de toqlJC.
TOlb decisi6rl rdacicmda 00Il d 00Il~ il1du)'mIio andas de ilI:IIlpJC. deslg-
Ma~ouaoa cortes l~enc:QI] n:aciOO de oijem"Di o ~ o moddado de 1m a" has de tl:lmU1a al
Te bu erAdo al UIl.l tiun. en la que gobibnan los magos poderosos. Alli b.nzar ellDl'tikp:l. Todod"cao """ hap, de Ja'" mucho por lai af~ por d
donlk abundan 105 poder0605 hnudores de conjuros. la "artcsa prudc:n- OOIlP'O> ndll)'aldo 106 tiro5 de sah"Xi6n, Il: decdt: al ~ el Dtlk-
le" es la norma.)' todo el mundo uc:~ buen OJO pan bs CO!'U migicu. gio. El con;..ro filluia si las ccndicionc5 m~ su lanurnimto y su efto cam-
1cSi6a: Etcrnin, .ulru6. biasen de CI1 f<:rma '111" n::suIl2r.I. imposil* (pc:r 9cmPlo. 51 el ot;et.''O designado
Ilo:nCrll:iar redbes un bonifw::ador .2 en rodu las pru.tbas de Conoci- rebasa el akana: mhimooel a dd D'tiIcgio anta de cpc l:stt 9JJ'ta efcao}
miento de: conjuros y Diplomacia. Un conjuro retardado puede ser diJipdo normalmcntc durantc el re-
fardo, y puedc ser dctCClado COll norDlalkb.d en el ;\rea oen su objetivo me-
1 , dianu 5Ortilegioll como (/(lar ma,,,_ Los 5OI'tilcgios retardados ocupan
Maton l~cncCQlj un e,pa.cio de conjuro tres nil'des superior al de su nivel real
Tu genle $libe cmo lornarle ventaja a la competencia e intimidar a los de-
m:b. M irnuu otrOll discuten, t aC'tU.
iLqiona: Agun Profun~ Cahm~n, Com del Dragn. Estrho de san~re s~rpentina'l~cneml[
Vilhon, ulu de Kclanzber. Mar lk la Luna, nl.hn", El Vuto. La mancb3 de los yuan-ti 00rTC por f\l! \'en;u. Ningn 5.igno c:J:terno deta-
Belllcio: obcimc:5 un booifndor .2 'liniO m las pnICba.s lk Inidad", 01 111 hc:rencia, pero eles algo m (o mCT1Of) que huDUDO.
como en Iu ck I.nlimidar. I.ceiotta: trccbode ViIbQn (56Io .. n HIndah). K.bull, TuhaIar,
Bcllnlrio; obhencs UD boo.lCador .'2 en las sah-u1oocs de Foruku
Mente sobre cuerpo l~ene'QiI contra venroo y un bonif"JCI.lior.l en las sah-acionc:s de Rc:fkjoa.
EtpccirJ: 5k> ~ adquirir esa doce como pcnomjc de L- l11vel
1...cI bntadora ck conjuros &raD06 ck algunu tICrT'U han aprendido II so-
bi'pcMltlk. la rngili::bd ck! C\Ia]lO &T*'W al ulrJ:ibk poda de b.mm~
Il.~ CalinWl:in, ZbaY. elfo lunu, elfo.sobr.
si~iloso l~cncCQI]
BnlmiL" nwd" pueda usar tu modICldor de lnu:ligmcil en lupr Tu gente CI conocida por iU 5igilo.
del de Q:lnsl:JtIlCJII para dctcmunar 101 puntol ck golpe ~ Obcnl' ' I.ep,ocs: dfo <!roa.. rncdJano fanruagu. mcdano fortear, mc:clww:l
-dfis.l punto de goI~ cada vncpx aprmcW una doc~ mw.m.tgica. hn 106 plC5hgcro6, semiorco.
Rlbalguimtes on-des ~Ive:s:a nupk:lll" ~I modlfJCl.lior dt Coosrituci6n. Be..nm"obliencs un.boo..rICador.'2 en lodu laI ~bas de F..scondtr-
Eqec:ia1: KlIo ~ :adqull"ir esu doc~ como pcnon:aje de L- ninl se)' MO\'crsc ~entc. '
18
- PERSONAJES
les OocidenttJe; TJel'tu de la Horlb,. Veisa. elfo o:Ira.N, dfo salvaje, rnano t$- 1tt>(YWI "'''Qlandoun pmmaje I!I muere, es ~ WlOde lOIi Inf.e-
cudq, gnomo de la$ pral"uno:bdadcs, mtdiano rantasagaz. ~ pit!Jigm:as. le!. y su alma pasa.1. ft;rmar parte delnwroque roda el reino del K&mvcr, el
Bcl1nlCiac obcienes un bonif"ador.1 en las ~h'aciona de Fortalaa y dios de b mucrtol. u accin de b menab no puede in\'a"tir estt destino::JI po:w
un bonifodot.'2 en las pruebas de Supnvivencia. tantq, 51 b ~ del pcnonaje no kwan aJIl'JCElIir 1.1 inta".'mCl dincta de
0U'1l dcilbd (o lISU"
un -o ",il.qo, conpros cp: Iirnbozom 1.1 inta'Vmci6n de
Testarudo [~e~crnl] otro dO} es poco probIbk cp: ese pmonaj: vud\~.1. 1.1 \"ida (pira obIm:r m
infcrmacil,!XI'lalIa. la $lllXl Q:lomoiogi.1. del Captulo 1: D:blb}
La terquedad )' dctermll13ci6n de tu espir son legendarias. Eres uap-
eion.alnwnte cabnon y nsultt dificil hacerte cambiar de intmcioocs.
I.cp.n: CoIu dcllJndin, Danw-a. el Gran Villc. hin de Kcb.nt.hf:r. ELEGIR UN PATR"6N
LunWc:s" Narfel. Ruhc:mcn, Terras ~ntnks <kcidenak$, Veisa. cll2JlO T ~ una deidad pauona impl.iea tena UD ,'t:l"lbdl::ro apego ~ por blJri.
ckndo, mano ~ mano gr... dad. Dada esa I'l:I:acirI,. U5l1a. primammu inaudim <pe un ~ tcnp.
Bcll!cir:x rrcibts un boI\lCll.b' +1 en l.u $&lvacioms de VoIuntd)' un WI patrn con WI alineanumto ndnImm2 difermlt al !iJ)'n Pa- ."pnpk\ es
bond"".:ador .1 rn las pruebas de IntuIDdat. amciaImmtt lIIlpoUbk para un paro caciI:o bomo xntit 1m t:StI'l:CbD v...
wIo pcnonal con BcS1, el dios kpJ maligno de la tnm.1. Yel miaIo.
Trasfondo mercantil [~enernlJ Si a"dI 1arwKb" de conjlrol diVlllClli" .1. 1.1 bon de ekgir patrII debes XBJlir
1.1 rcp de -un paso de disl:anaJ.- dcsaiu en 1.1 .lI.Ibeeocin Alioc:amlrnto de 1.1
!'olkr"oAs imbulu mac:anrik5}' snmios de llrte$lIJ(l6 ((ln[]"ohn la Tique- iICIXi6n del ~ del Captulo 1: ~ del M.-/ k/ 7...,. T11 alineo
U )' ti coma-cio de Las (~de Funin. Provimes de una f amilil. ~ de5- rtllCllto puede ~ WI "puS" fX\lllI() mhJmo del de III palrrL Pa- ..pnpk\
taca en IIn tipo de ~ partICUlar Y CDIIlOtY btm el ''Por de todo Ilpo un aplcnlb a6al:o nrouaI podra dEpr.1. ;\Ubr (WI dO ca6b:o mJ.lw1o)
de boen ('l)IIIotrCial o maten. pruna. fX\lllI() patrJ. pero no a Mrlli (una diD!ia lXUl:n.l buei:la)
I.csioaa: tmpillUl'".l...agodd Vaho, untan, 5mlbA, Tuhalu. Tabyr. Slo puedes telKT una dndad patrona en un momento dado. Ea p05ibk
El Vuto, Dw:t.k, mano gris, pM>O de w pn:fundidades. cambJlt de pau6n.}WtO &a no l:S un.a deciIin que: suc:la tOJl1J.NC.1. 1.1 ltge-
!!OndEo.:. oblimes un bonw;adar ..'2 ro todas las pruebas de Tasacm y ra. Si el un cl&lIgo, druidI. apbndc:r o paJ.adn lanzador de COIljuros
de la habilidad de Arle u or",., que cujas. (o cualqulCl" otro tlpo de lanzador de COOjur05 divinos} cstt prcaso l:Sd
dl:Scr1t0 m la Jt:'CciOO CambAr de deidad, del Capitulo 1: Dcdada. Si pero
Descpcjn del ttnc:s.1. cuakuJcr ou" cluc de penonaje, tIo bacr ralu que decidu cam
biar de patrn. 5in que haga falta la inttn-enci6n de la iglesia del nuc'o
que eliju (aunque: le rilcne por ~rumhre obt:ener la brodici6n de ~ ro-
personuJe mo mueura de leala.d 1. la nLlt\~ deidad} Un pt'l"5OII.Ije que cambie fre-
cuc:nlement~ de deidad patl'OtlJ. podrt adquirir reputaei6rl de su dlbl! al.
Alkll\ dc las chttlllCt'll dadas en el M""u.I.kIJ"l."tkr. debes tener en JIl fe, Y !Ir arrlClglfi .1. Kl" nurcado como uno de los Falsos al el m alli.
cuenta otras COl1SICkracionn al crcu un pcnoru.je >Mll el ncmano de , 1....05 tn.una.qoI ehgen una dcilbd patrona dd pantt:l famlnio o mu1honn-
campaa de los Rl'.nOOS OLvIDADOS. di:no dq'ocndiffl:b de la qi6n en la que v\~ o se hap.n aWb LoIno huma-
nos suc:k-n elq;it patrn de 5U pantt:l PfOIlo (b droIr.'S del panten drow; lOIi
elfQ;, del ilflCCJ; etc) t.u:. tambotn puc:den elegir un pllrll del panten hu-
Relj~in J1WlIl de la rcg>6n en quc: Vl\'U1 o haran crecido. l.ai cjempb mis comW\l:S
LIs dcidadc:s de Famin atin esacch:unmtt fl:~ ron d runciorwnien- 9011 lOIi mcdWtoI norIeio5, que !lllClen elegir.1. TylllCn, YIal gnorJlO!> que a me-
tode la ecoIogia n\.igiol del mundo y Ial vidas de 1a5 mcrt:lles. Un pet'!iOfUF fae- nudo etigen 1. Q:nd. 1....05 semc:rool eligen un paltrl del panrc6n oroo o bien del
nlnioc:ui siempR tiene una deidad patrona. TooIoel mundoen el coll1tino::ntesabe panten hunwlO de la rcg.i6r1 ~n que vi\'Ill o ha}'Ill 0"CI:ii0. Los scmirlf06 eli-
~ 105 ~ m~n sin un patrn que la accmpaiie hacia su jJicK> rmal en La tie- gen un patrn del pantt:1 tlflC(l o dro\o' (segn o:wresponda a su progenitor no
rra de b lIluertl::* JI: pasan La tternilbd reta"citn~ en el Muro de los Infldes, humano)o bien del panten bumlllOde La regin en q~ viva.n o se: ha)'Ill ala
o aparecen en b averno. de los diablos Yb inflUUOS de los demonios. da Etl la mayorla de los easoI, laJ aiaturU eligen un plItr6n de 5U propio pan.
U. !!=ka:i6n de WIJ. deidad piltrollJ. no signiflCJ. ~ tu personaje >"ener\', = ten. pero aque:llos que: se $:lItan esIll tendencia SOII tan comunes que !!= les
o haga ofl'l:ndas J. UIIJ. sola deidad F...riin es wllllundo poiiresu, no fl}()f>Q(e.s- COIISidcr:a nl lUla curio6.idad que lll\.l: aberncirl.
eL En rnOmenlOli ~ kJ; per5OIlJ.p pueden J.<b'ar o I'l:ndir homenaje a
a5i too:las las deidalb, inc111l1O a W ~ no podrian elegir cano deidalb pauo-
rw. Pa- ejemplo, b rnarinm:a kgab buenos j:rn pim5an en ekgir cano pa. Estadsticas esenciales
trona a mberli, la dios! maligna dd odano, pero el dificil encontrar J. ~que r.... llla)'aa de,lol pmonajl:S del csxmm de campaa de b RF.NJ OL\'IDA
no le laya hecho WI sacrifICio antet de aJ&n \'J.}: o una ~ <hzr2nre una DOS USl1l b \'Ilores normalo:sde alwr:a y peso in<.IOdosm la Tabla 6-6: Alwr:a
terment::a. ~ un ~ maligno de Miskhara. el dO de los bdrax:I" 9,
)' pcsomtor\Cll, de 1.1 p& del M."...t lk/J"CIIt!tr.Sin em~ belfOlide
podra haca' un donativo al remplG de Tymon" lOIiJ. de 1.1 sume, anlel de lk- Fam1n 9011 alt(& )' delgalb, de medo que toda! b df(Ji(.1. m:tpcim de b drolI,)
\"1U" a abo un roto importante, incluilo lIIJlllo'I' Tymon:;ea unalOliJ. Wrnl. usartn la altunI de b humuJoe Yel peso de 105 ~lfOlio raa.ndo 10 1iIr:M al
peso resultante loJ lIImi:lf06l1i51l1llas entndu de altura de b bunw10I Ypeso
de b SClnidfQl" Ladroo.\'S usa.n l::emtrada5de Illnn Y pcsode b elfCJi, l.ai de--
POR G.-lT. ELEGfR UNA DEIDAD PATRONA? ltlKnCb mara grR5 usan las encraa.s de b mano6, f'C"' restan :o libn:I al
E'Jeg1l' una deidad patl'(XlJ.. te facilia. COIltaet05 en el mundo, particular peso l'l:SII1t:antc. 1....0511'Simar Y tilin u;;an b. alnn y peso esdn4:u de b m.ma.
mente SI !Ir sabe que lines I la allSl de aque:lla a la que: venera. En tilcm lXII, y b gmI!Ics urilaan tsalI COIDIl - . awxuc b de aire iiIcnden a lleI' m Ij.
poi de nct'pldad. un pcnonajc que tellp.a Hdmo como patrn Irndli m gau, b de ticl"n mis pa8Ib. b de fllCBO nm aIro5 y bs de .tgIA uDs b&p;.
pcilnlldJ.&s de obmItt a}"IKbI (nII"J.ci6n 0PCWT1ll120 un rugjo, J.C\'esO a J.d'
nnJ.("i0ne5 y dem kII'lilela) de la gk$iJ. de He\mo. Un bardo (1.1)"2. pa.
trona. $t2 Tpl1on. trodri. mis posibibcbdcs de oonvrocer a un grupo de
l:andlIb flClc:s a esa dlOU pan hablar pacnammte m lugar de combatir.
cluses de presti~io
\" blflC mis preocupa a b a~ un pmooaje cp: muen sin ta'"..:r lb- r
En Famm bay docmaa de orpnlZXDxs JeCnCI5 lrieoes de elite,. amu.
dad Jl'lII"CfIJ. m pcMi. ~ ma.tian~ ~ m&odo ltU'D.i distinto de un k- .... a'"mtunrol5lflgUb.ru y btrol:S unp;loi,. Y miksde oportundades. Un nd..
39
I
Jir dJ
APNDICE: NUEVAS DOTES
~
I Tf...'"TCULO SOMBRo MAYOR
Abjur:aco (sombra)
Nivd: Ha/Mag f
TirO dc ...h'~ Voluntad descree (si hay contacto)
K.cswtcntia a conjurOlE no
ComponenteS: S Creas tres copias de 5011Ibra de ti mismo, que tienen la misma aparien-
Tiempo de iaatlmiento; 1 accin cia, sonido y olor que t, pero 5011 intangibles. Puedes intercambiar tuS
Alcance: intermedio (100' + lOO/nivel) percepciones entre las sombras y tu propio cuerpo como una accin li-
Objetivo: llna sombra bre en tu rorno. OJando usas las percepciones de una sombra, fsta imi-
DurllCin: 1 asalto{nivel o concentracin ta tus acciones (Ulclurendo el habla) excepto si te concentras tn
111'0 de Salvacin: ninguno realizar una accin diferente. CualquiO' sombra a la que no cstb con-
Aailltencia a tolljUlOf;: no trohndo permanece inerte. Si lo desc:is, cua1quier conjuro que lances
cuJo a1cance sea de toque o maror puede originarse desde la sombra
Como el 'tllrl~I4ID _}nil) mn.w, excepto que ti conjuro crea un OOIltrobda ni \-C'Z de desde t (las sombras son casi re:a~ lo suflCientc
tencieulo sombro que ~ cniendc hasta 10' por ni,-eI de u.nzador para Ianur conjuros que pro\'"ientn de t) Una sombra puede lanur
(rniximo lOO')desde su pumo de anclaje. El renticulo creado por es- conjuros sobre si misma si tales conjuros afeenn a 1.a5 sombras.
te conjuro tiene 40 puntos de golpe, CA 1& r puede arrancarse con Las sombras actan de mantra similar al sirviente conjurado por
una prueba de Fueru CCD '2J') Un personaje tambin puede liberar- un conjuro de sirviente in'IJisib/e. No tiencn mentt, de modo que pUl'
se del tentculo con una prueba de Escapismo CCO 1'2) den realizar tareas simples, como abrir puertas, pero no tareas com-
plejas, como resolver un puzzle, por ejemplo.
TE~"T CULO SOYmR1o MENOR Una somb; conrrolada tamb6l puede programarse para quc se
AbjW1lcin (5OItlbra) mucva ni W1.a direccin concn:ta o hacia un lugar qur: COIlOll.CU. mue-
Ninl: Hcr M2g :; ve a tu velocidad y sigue movirndose de esu mo:Io hasta. que llega a su
Componentec S dCsrino ocambias tu perccpci6n a tIJa }' la programas para ir a 0lr0 luga:r,
TlC:mpo.x ta.aumiento: 1 accin Si usas PM"'" ilrU.s;(J1I..I, tdtJ'f"'"t..,., elpl"Z4m~lIto e pl.llo o
AlCllDcc; intermedio (100' + lO'/nin'l) un sortiltgXl similar que te desplace del plano en que se encuentran
Objetiva una sombn las sombras, aunqu sea mamenr:ineamentt, el conjuro finaliza.
Dundn: concentracin (mbimo 1 asalt~ni\'cl) Normalmente e5te conjuro se usa para proporcionarte \"arios
Tito de Salvacin: ninguno cucrpos falsos que usar a la vez" con uno como un refugio seguro pa-
RClisrcDcia conjuroe.: no ra lanz.ar conjuros (similar a un proyectar illlagM))' los dos restan-
tes actuando como distraccin.
f'ucdn animar cualquier sombra cercana como un tenclculo parecido 4
, -----,-"
ApNDICE: OBJETOS ALQYMfCOS
,
.
Beneficio: puedes crear tatuajes mgicos de un solo uso. , cio de objeto mgico, pero el precio base de este tipo de tatuaje es el
Puedes crear un tatuaje COl1 cualquier conjuro de r nivelo infe- doble del normal
rior que conozcas y que tenga como objetivo a una o varas criaturas. Un tatuaje mgico puede ser borrado con un conjuro de j,fI1"ra ..
Crear el tatuaje cuesta 1 hora y debe ~r hecho sobre una criatura COIllO si fuera escritura mgica. Fallar en borrar el ratuaje no lo
corprea. Cuando creas un tatlJaje, t estableces el nivel de lanzador, activa. ....
que debe ser suficiente para lanz.ar el eOI\iuro ello cuestin }' lIO ma-
yor que tu propio nivel. El precio hase de un tatuaje es el nivel de
conjuro x su nivel de lanzador X fO po. Para crear un tatuaje debes
gastar l/1r de su precio base en PX y usar materias primas por UJl
objetos a.lqumicos
valor igual a la mitad de su precio base. Los precios para los objetos descritos aqu se muestran en la tabla
Cuando creas un tatuaje, t realizas cualquier eleccin como lo Objetos alqumicos. En todos los casos, una prueba con xito de Al-
haras nOTmalmelltc'allanzar el conjuro. El portador del tatuaje quimia contra la CD indicada en la descripci6n de un objeto permite
es el nico que puede activarlo y siempre es el objetivo del conju- la creaci6n de una nica dosis o aplicacin.
ro. Activar un tatuaje requiere que la criatura lo toque con cual Aferrador: esta sustancia pegajo6a mejora tu agarre, concediendo
quier lIlano (no hace falta que la mano est vaca). Activar un un modificador de circun5tancia +2 en cualquier prueba que tenga
tatuaje es una accin estndar que no provoca ataques de oponu- que ver con sujetar algo, ncluyendo las pruebas de Escalar y los ata
nidad. ques de apresar. Cuando se aplica sobre una cuerda, otorga un modi-
Cualquier tacuajt: que almacene un conjuro con algn compo- ficador de circunstancia +2 en las prueba!! de Uso de cuerdas que
nente matrial caro o con un coste en PX tambin conlleva un impliquen hacer nudos o atar criaturas u objetos. Aplicado a la~ sue-
coste equivalente. Adems de los costes derivados del precio base, las del calzado o del pie, otorga un modificador de circunstancia +'2
debes gaStar el componente material o pagar los PX cuando creas a las pruebas de Equilibrio para impedir resbalarse. Una vez aplica-
el tatuaje. do, el aferrador dura 10 Illinutos.
Normalmente un tatuaje mgico usa e! espacio de un objeto m La CD de Alquimia para crear aferradores es lf.
gico en e! cuerpo del ret:eptor. Por ejemplo, una criatura con un ta- But6n de maleu bruja: eSta pasta, que huele como el tabaco, se
tuaje en una de sus manos no podra obtener los beneficios de un refina a partir de. los tallos y las llojas de la planta de mal~za bruja.
guante mgico en ella. Del mismo modo, una criarura con un tatua- Se empaqueta en tubos de papel grueso del tamao aproximado de
je mgico en su espalda no recibe los beneficios de una capa, manto una ahumadera. Cuando se enciende crea un cubo de 10' de humo lb
o toga mgicos. En efecto, el taru* mgico es siempre el primer oh- gero que no proRDrciona ocultacin. Cualquiera que intente lanzar"
jeto "llevado" en esa parte del cuerpo, negando los e(ectos de! resto un conjuro arcano dentro del humo debe tener xito en una prueba
de objetos. n tatuaje puede ser creado de modo que no use un espa- de Concentraci6n como si estuviera conjurando a la pefensiva CCD
CAPITULO 2: HABILIDADES Y DOTES
presa. La dislancia es, noobsmme. un ooora (,mer en cuenta, ~ drwdas y exploradores aunque, pOI" supuesto. cualqUIer pelSO'
~ esa opcin slo Sl~ SI. tu S1guienle escondrijo esc a no ms naJe que cumpla los requtSltos puede adqutnrbs. Muclus de es-
de 1 poi" rango de Esconderse que tengas (si nenes un obJetO ma- las nue.."aS dotes liene al menos un prerrequlsllo, como UN
giro que ayude a esconderse, como una rapo. /{lta o uua fUllIca de punluacin mimma de CllT3Ctenslica o de alaque base. Las do-
rnmujla}t,suma l' a tu limite porcada puma del boniIicadma Es- tes que preseman un aSlerisco en la Tabla 2-1 eslan disponibles '
conderse que pJ'OIXlrdonen)' Si intenras movene emre zonas de como dOles adicionales P;T3 los guerreros.
cobcnura cualquier dislancia mayor que sta, tu presa te descu-
bre. Adem;is, puede tener que apc.:ure una pcnaliz.'lCin de l1W" Dotes virtuales
vimienlO a IU pmeoo de Esconderse si corres de un escondrijo al Si un personaje tiene un t'Jsgo de clase o una aplitud especial
siguiente a ms de la mitad de [U velocidad normal que duplica exactamente los efectos de IlIla dote, entonces pu~
Incluso si fallas una prueba de Esconderse mienlras ests si- de utilizar esta "dOle vinual" como prerrequisito para olras dotes,
guiendo a alguien o eres descubierto mieml'25 le mueves una asi como para las clases de presligio y demas. Por ejemplo, un ex
distancia demasiado grande entre wnas de ocultacin, puedes plor.KIor puede luchar con dos armas como SI poseyese las dores
mtenlar una prueba enfrentada de Engar rollln una prueba de Ambldutrismo y Combate con dosannas, por laque se con-
de A\'eriguar inlencioncs de fU presa pan p;arecer inofensivo. sidera que tiene esas dos doces a efeoos de adquIrir la dOle de
El t'XlIO implia que tu p~ 1l! ve, pero no~ perol12 de que le Combale con dos al'TlUS nuyor, detailadll en esta seccin Si d
~ siguiendo; el f:allo le alen; de qut" realmente le ffiols si- personaje alguna vez pterde los prerrequisitos virtuales. I;ro.
guiendo. Puede aplicarse un modificador a la prueba de Aven- bien perdeci el acceso a cualquier dore u 011'0 beneficIO adquiri-
guar Inlenciones dependiendo de cmo sea IU presa de do grxt.aS a su existencia. fbr e,emplo, un explorador que Un\'
suspicaz. La siguiente tabla lisIa los m()(hfiadores a Averiguar una armadurn mas pesad: que la hgern pierde acceso a las dotes
intenCiones para simaclones concrelas. vinualesanfes sealad.a$, y por lo tantO tamblcn al Combale COlI
dos armas mayor. Adquirir una dale virrual no propon::iona a un
Tu presa... Modificador personaje acceso a Sus prerreq\llsilos.
Est~ segura de que nadie la est~ siguiendo -5
No tiene razn para sospechar Dotes salvajes
que alguien la est~ siguierldo Las dOles en esta nueva categora se relacionan con la aptitud
Le preocupa que la s'garl de forma salvay, y ,odas la tienen como prerrequislto. Cualquitt
le preocllpa que la s'garl rasgo de clase o apnmd que tenga las palabras ~forma sa11lll]t" en
y sabe que eres Url erlem'go
su nombre (romo fm'ma t"lJ/t'llJI mmor,jvnmJ 5J/t'l1]t ma)Wop-
ma salt'l1Jt" muerta l'II'Iffl!t, ver el Capitulo S) cuenla como jimN
Supervivencia 5Jlwll' a efeoos de los pITrrequisiros.. las dores salvajes se apli-
Ui descnpcin de la doIe R.asrre:Hen el .\inual dtI ]u~se.ili can a cualquier \....rsin de la forma salL'lltt-
que con una prueba con 6010 de SUpervi\.... na puedes raslTear a
alguien durante u~ milb o Msta que el rastrose \'UCIv.t mas diH- Nuevas dotes
ciI de seguir. Pero, toqu sucede si ests siguiendo a alguien que re- "Iludo sallgn', y hUlSOl, YtI 1I1'!lm1llk/ mrdo"
almente sabe cmo esconder un raslro' En este caso, la presa
puede rea.li7.ar una prueba de Supetvivenci:l para ocultar su rastro.
Esta se enfremar:i a Itl prueba de Supervivcnci3 para rasrrear. Los Ataque mltiple [general]
modilkadores a la CO liSIados en la descripcin de la dote Ras- Eres un expertO lIIili7.ando a la vezlodas rus armas nalUrales.
t-rear en el Manllal lel ]Hglldcr se aplican a la pnleoo de la presa. Prerrequisilo: Jcceso a una forma que tenga tres o ms ar
mas namrales, de modo natural o m('{iallle cnmbio de fonna.
Beneficio: rus ataques secundarios oon armas naturales su-
DOTES fren slo una penalizacin de -2.
Las dotes proporcionan a los personaJC'5 nuevas capacidades, o NOfTDaI: sin esta dOle, IUS alaques naturales secundarios su-
mejOran las que los he~ ya lenan. Esta seccin ofrece una (ITn u~ penal.i.ucin de -S.
variedad de dotes diseadas especificamenle para brbaros,
Ataque en vuelo [general]
mienlras ests volando.
At-3C:lS
Prerrequisito: aptitud para volar, bien de modo nalural o
medianle cambio de forma.
Beneficio: cuando vuelas, puedes rc3lizar una ac
cin de movimienlO (incluyendo un ataque en pl~
do) y otra accin parcial en cualquier punto del
movimiento. No podrs llevar a cabo una segun~
accin de movimiento durame un aS31to en e!qUl
estcs realizando un afaque en vuelo. Slo pUeQe\
utilizar esta dote mientras eSI;is en una forma qUl
permfa el vuelo natural; no puede emplearse en
_ conjuncin con el \'Ue1o mgico (como un conJI!"
'*: ro de l'Olar).
Nonnai Sin esta dote, puedes realizar una ac
cin parcial antes o despues de IU mOvimlenfo.
CAPTULO 2: HA81L1DADES y DOTES
te no permilira su uso, y tampoco le proporciona la aptitud de 1/25 del precio base en PX y utilizar malerias primas por un va-
hablar mientras ests en fonl1a salva)!'. lor de la mitad de este precio base.
Cualquier infusin que contenga un conjuro con un compo-
Control animal [general] nente material cosloso o un coste en PX tambin conlleva un
Puedescanauzar el poder de la naturale7.a para ganar control so- coste acorde. Adems del cosle derivado del precio base, deoo
bre los animales. emplear el componente material y/o pagar los PX cu,llldo cre-
Prerrequisitos: Repulsin animal, aptitud para lam.ar "a- es la infusin
bIar ro'!! los amnm!es y "mIstad ron los Ilnl!l1ales.
Beneficio: puedes reprender o comandat animales del mis- 'Critico potenciado [general]
mo modo que un clrigo malvado reprende muerlOS vivientes. Elige un arma, como espada larga o gran hacha. Con esa anm
Para comandar a un animal, debes ser capaz de hablar con l sabes cmo golpear donde duele.
mediame un efeclO de hablar (0/1 los "'lImaln, aunque puedes Prerrequisito: Crlico mejorado con el arma, ataque bast
hacerle llegar las rdenes mentalmente si asi lo deseas. El n- +12, competencia con el arma.
mero de veces por da que puedes Ulili7A1resfa aptitud es igual a Beneficio: una vez al da, puedes elegir un nicoataquecuer-
3 + ru modificador de Carisma, po a cuerpo con Ul tipo de arma elegida para que sea una ame-
Tu nivel ms alto como lanzador de conjuros divinos es el naza automtica anles de que realices la tirada de ataque. Si ti
nivel al cual reprendes animales. ataque tiene xilO, liras para confirmar el critico, sin imponarsi
Especial: los animales que comandes mediante esta aptitud la tirada realiz.1da estuviese demro del rango de amenaza o no,
cuentan respecto allimile de De de animales de los cuales pue- Especial: puedes elegir esta dole varias veces, Cada vez se
des ser amigo m<'i1iante allus!ad fOnlo5allimalrs. aplica a un nuevo tipo de arma. Slo puedes mlizaresla aptillld
una vez al da por tipo de arma a la que se aplique.
Control vegetal [general]
Puedes canali7.ar el poder de la naturaleza para ganarconlrol so- Critico predilecto [general]
bre las plalllas. Sabes cmo golpear a rus enemigos predilccfOs donde ms les
l'rerrcquisitos: Repulsin vegetal, aprintd para Ian7.ar ha- duele.
blar con las pla1ltas. Prcrrt.'(uisito: al3que base +5, al menos un enemigo predilecto.
Benefic.io: puedes teprendero comandar plantas del mismo Benefic.io: selecciona uno de tus enemigos predilectos qUl'
modo que un clrigo malvado reprende muerlOS vivienles. Pa- est sujeto normalmente a golpes criticos. Siempre que a13qUf'S3
ra comandar a ulla planta, debes ser capaz de hablar con eUa ese tipode criatura, el rango de amenaza del arma que ests usan-
medianle un efecto de "llblarCOIl las plaufas, aunque puedes ha- do se dobla. Por ejemplo, una espada larga normalmente produ-
cerle Uegar las rdenes menlalmen!e si as lo deseas_ El nme- ce una amenaza de golpe critico en una lirada de dado de 19 o 2l)
ro de veces por da que puedes utili7.ar esla aplilud es igual a 3 (dos nmeros). En las manos de un personaje con Crtico predi-
+ ru modic-ador de Carisma. Tu nivel ms alto como lanzador lecto que la utilice contra un enemigo predilecto, su rango de
de conjuros divinos es el nivel al cual reprendes animales amenaza pasa a serde 17 a 20(cUatro nmeros). Si fuese tambin
una eSpaI/n larga afilada su rango de amenaza pasara a set de lSl
Crear infusin [creacin de objeto] 20 (seis mmeros: 2 por ser una espada larga, 2 doblados por ser
Puedes almacenar un conjuro divino en hierbas especialmente un arma afilada y dos doblados de nuevo por Crtico pr<'i1ilecto~
preparacl.1s(verel Capitulo 3 para los delalles sobre las infusiones). Especial: puedes seleccionar esta dote mltiples veces. Ca-
PrcITequisitos: Supervivencia 4 rangos, lanzador de conju- da vez se aplica a un nuevo enemigo predileclo. El efecto de e~
ros de nivel r. ta dote no se apila con la de Crtico mejorado.
Beneficio: puedes crear una infusin de cualquier conjuro
divino que esl disponible para ti. Hacer una infusin de hier- Curacin acelerada [general]
bas con un conjuro requiere un dia, Cuando creas una infusin, Te recuperas ms r.pido que olroS
t determinas el nivel del lanzador, que debe ser suficiente pa Prcrn:quisito: bonwcador base +5 a losTS Fon.
ra lanzar el conjuro en cuestin y no mayor que tu propio nivel. Beneficio: recuperas pUntOS de vida perdidos y puntos de
El precio base de una infmin es el nivel del conjuro por el ni- caractersticas ms rpido de lo que lo haras normalmente, dt
vel dellan7.ador por 50 po_ Para crear una infusin debes gastar acuerdo con la tabla de la pgina siguiente.
Actividad extenuante
con Curacin acelerada
1
, ,
por una prueba con xito de Sanar Normal
O
por una prueba Can xito de Sanar
O
Actividad ligera l 1 2
Descanso completo en cama l S 2 4
CAPTULO 2: HABILIDADES Y DOTES
consciente, o mejorar rus posibilidades de super.u un tiro de .Beneficio: cuando lu oponente sea ms grande que tamano
salvacin contl":lun conjuro lanzado. Mediano, ganas un bonifkador de circunstancia en rus pruebas
Nonnal: slo puedes entrar en furia durante tu tumo. de presa para escapar de llna presa O sujecin. la cuama del !:Jo.
nillcador depende del tamano de nI oponente, de acuerdo con
;, Furia intimidatoria [general] la siguiente tabla.
Tu furia produce miedo en tus oponentes.
Prerrequisito: aprirud de Furia. El oponente es Bonificado.
Beneficio; cuando te enfureces, designa a un (mico enemi-
go en un mdio de 30', el cual deber hacer una salvacin de Vo-
Colosal
Gargantue~co .,
lunlad (CD" 10 + la mitad del nivel de tu personaje + tu
modificador de Carisma) o quedar estremecido mientras conti-
Enorme
Grande .,
.4
Permanecer consciente [generai] duccin de dao 2(-. Eligiendo esta dote, aumenta a 3(-. Pos
TIenes una fuet7.a de voluntad que te sostiene incluso cuando lerionnenre continuad awnentando en +1(- en los intervalos
las cosas pmlan de la peor manel":l posIble. designados: a 4(- a nivel 17.', y a Si-a nivel lO.. No puedes ele-
PrcrrcquiSito: ataque base +2, Aguanle, voluntad de hierro, gIr esra dOle mas de una vez.
Dureza.
Beneficio: despu~s de que tUS puntos de golpe hayan sido Resistir enfermedades [general]
reducidos a 00 pordeoojo, puedes reali7.ar una accin parcial en Has desarrollado una resistencia natural a las enfermedades.
1U IUmo Clda asaho hasta que alcances los -lO puntOS de golpe. Beneficio: obuenes un boniflcador +4 a las salvaciones de
Fortaleza contra enfermedades.
Repulsin animal [generai]
Puedes canalizar el poder de la nalUrale7.3 IXIrn ahuyentar a an;- Resistir venenos [general]
=1",- 1las desarrollado una inmunidad a los efeclos de los ~enenos
Prerrcquisito: aplllud para lanZ3r dtlIarllnmlll/ts o planlas. medianil' la exposicin a dOSIS commladas.
Beneficio: puedes expulsar (pero no destruir) ammales Beneficio: oblienes un bonificador +4 a las salvaciones de
de! mIsmo modo que un clrigo bueno expulsa muerlos VI Fortaleza contra venenos.
vientes. El nLmero de vcces por d13 que puedes mili7.ar esta
aptitud es igual a 3 + tU modificador de Carisma. Tu nivel ms Sombra [generai]
ahocomo l:tnzador de conJUr05 divinos es e! mvel al que ex Eres mejor que la mayora en seguir a la gente sin que se per-
pulsas animales. calen.
Benencio: obtienes un bonificador +2 en las pruebas de Es-
Repulsin vegetal [generai] conderse y Avlslar.
Puedes canalizar el poder de la nalllraleza pua ahuyentar
planlas.. Viraje brusco [general]
Prerrcquisilo: apUlud IXlra lanzar dttNfur 1I1lllnlllN o plalllas. Cuando vuelas puedes cambiar rapidamente de direccin una
Beneficio: puedes expulsar (pero no destruir) plamas del vez por asalto.
mismo modo que un clrigo bueno expulsa muerlOS vivien Prcrrcquisito: aptitud para volar.
tes. Trnta a las plantas Inmviles como crialUras Incapaces de Beneficio: esta dore te permite girar un :ingulo de hasta ISO
hUIr. El numero de veces por dia que puedes utihl.ar esla apti- gr.dos ademas de eualesqwera Otros gir05 que puedas hacer de
tud es igual a 3 + tU modificador de Carisma. Tu nivel ms al- modo normal,Sln Imponarru maniobrabilidad. No puedes ganar
tO como lanzador de conjuros divinos es el nivel al que altut:l durante el asalto en que realices un vi.raJe brusco, pero SI
expulsas plantas. puedes lanzarte en picado. Para ms informacin ver 'Movimien-
tO acI'l-'O [:ictico' en el Capl1llo 3 de la Gua litl Du:-.rcro;-. "'L":;ITR.
Resistencia a la energia [generai]
Canalil..as el poder de la nalUraleza para resistir un lipo deter- Vista ciega [salvaje]
minado de energa (cido, electricidad, frio, fuego o snico). Tus senfidos son ran agudos como los de un murcilago.
I'n::rrequisito: Bonificador base +8 a losTS For. Prerre(juisiIO: aplirud para mili7.ar la fornttt Slllv(lJf p.1ra con-
Beneficio: elige un tipo de energla. Obtienes resistencia 5 venirse en un mttrcielago terrible.
contra este tipo de energia. Por ejemplo, si eliges fuego, ignoras Beneficio: obtienes l:t apurud extraorOmaria de vista ciega
los 5 primer05 puntos de dao que recibas cada aSo1lto, inde- (131 y como se describe en el CapItulo 3 del Matllllll dtl Dl1S<.1.-
pendienlememe de SI el dao viene de una fuenle mundana O o'" "'lA.<TER), que funciona sin importar tU forma. Como un
maglCa. murcilago terrible, emiles sonidos de alta frecuencia, inaudi-
Especial; puedes elegir esta dote varias veces. Si eliges el bles para la mayora de las criaturas, a mooo de un "radar" que
mismo lipo de energia doso ms veces, los efectos se apilan. Es- te permite localizar objetos y criaturas en un radio de 120'. Ya
ta resiStencia no se apila con la proporcionada por ningun con- que esla aptitud requiere del oido, cualquier circunslancia que
JUro u objeto mgico. te prive de este sentido tambicn anula tU visra ciega.
CAPtUL0 ~:
que indica -Esro es lo mismo que Conjurar sin moverse",
enronces se considel'1l que tiem"s la dore ConJul'1lr sin
moverse a efl'etos de conseguir la de Conjuro mnato que se
D0t5 describe a continuacin. Tambin se te Irata como si ruvieras
cualquiel'1l de los prerrequisilos de la dOle virtual, pero slo a
Las dotes proporcionan a IU personaje nuevas capacidades o efectos de adquirir otras dotes. Si alguna vez pterdes el prerre-
mejoran las que ya riene. qUlsilo virtual, lambin pierdes el acceso a cualquier dole
El Mallllal del Jugador presema un surtido bsico de dotes. conseguida duranle su existencia.
ESle capmlo ofrece varias dOles opcionales nuevas, diseadas
especficamenre para lanzadores de conjuros arcanos (aunque
cualquiera que cumpla los requisitos puede adoptarlas). Dotes y armas sortlegas
Cualquier conjuro que requien una tirada de alaque e inllija
dao puede tratarse como un anna (consulta el Captulo 5;
conJuros, par.! una explicacin ms delal1ada). Pueden usarse
Puedes elegir las dotes mediante el mlOOo descrito en el varias dOles que mejoran el desarrollo del combale para
Manw:d ckl Jugador. Cada personaje consigue una dOle cuando polenciar las annas somlegas, como se indica aqu.
se crea, olra a 3.- nivel, y olra cada tres niveles posteriores. La
raza, clase y clase de prestigiO elegidas tamblen afeclan a la Categorias de armas sonlegas
raptdez con la que consigues nuevas dou~s. A efectos de las dotes que polencian el combate, las annas
ESlas doles nuevas rienen prerrequisllos, que pueden ser sortlegas estn divididas en lres calegoras; rayo, proyectil de
una punruacin mnima de caracterstica, una o ms dores energa, y conjuro de loque,
previas concreras, un mnimo en ataque base, la aptirud para Rayo: este lipo de conjuros producen un efeclo de rayo y
lanz.ar ciertos conjuros, o una condicin especial que debe necesitan un ataque de loque a distancia (consulra 'Dirigir un
cumplir el personaje. conjuro' en la pg. 148 del MlHwaJ del Jugador).
Proyect de energa: el conjuro crea un objeto fsico
stmilar a un proyl'etil o algo que el lanzador puede arrojar,
Dotes virtuales como una jlt,ha liada dt Mtlf o flamear.
Si posees una dote como nsgo de clase o aplirud r:special Conjuro de toque: cualquier conjuro que infltJa dao y
puedes usar esa "dole virtual" como prerrequlSlto pan orras lenga un alcance de toque (consulta i\lcance' en la pg. 148
doles. Por ejemplo, si llenes un nsgo de clase o una aplilud delA'l1nual dtl Jugador).
,
CApiTULO 2: DOTES
-........
TULA 2-1: DOTES
-~
c..,.... """"'"
c..,.... ......
--
N~ de brlndor 2+
Nnoel de lanzador 3+
~ COOIUro. Conjurar en
~Con,urarsm ~
de energa o dao de car:actersrica causan 1 punlO adlciOl\ll1
de dao negativo de energia, no un nivel negali\'O adiciOl\ll1
ni un pumo adicional de dano de caraclerislica.
Disparo preciso: puedes disparar un rayo o proyeclil de
energa en un alaque cuerpo a cuerpo sin sufrir el habllllal
penalizador de --4 a los ataques a dislancia.
ConjuI05 pmrtranlt$ mayo<n* Conjuros pendnlntn lmpacto sin arma mejorado: puedes usar un impaclo sin
"""'" ~~
Espeoaliuo6n en COI'IJUI'OS
SoIb.n oon u"," ~ de mai'll
SoItuora con un a<rN, nrwl de bnudor ...
arma para transmuir un conjUro de toque y se considerar
que esrs armado. Puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo
Es.-.o 3<bcioN1 N,ve1 de lanzador 4.. normal (el defensor mantiene el beneficio completo de su
F~mjl"'r <ne]OQ<Io* Especial armadura. y escudo). Si el ataque acierra, inmgir su dao
~...o6n~ra,,",* paz de bour con,uros irQn<K sm normal y el conjuro se descargara contra e! defensor. Slo el
""'"'"'-
CwIqu1er Q(J;l dote ~ Solrun con un arma: elige una calegoria de arma soni-
Diondi.... ~_dr.1 dote ~ lega {rayo, proyectil de energia, o toque~ Canas +1 a todas las
~~o* Cwllquwr otra dote nwu"""go tiradas de ataque realizadas con conjuros de dicha clIegora.
Ens.inc:N. conjuro Cualquwrotr.l dote ~ Puedes oblener esta dote v.ilnas veces, eligiendo Cllda vez. un
""""' .......
"""'''' ......
C~(l(J;Idcu~
Su5tJtu::i6n de ftlefgl&. walqul(!J otrl dote
arma o una clllegora de anoa soneg; difereme.
Sutileza con un arDlll: puedes designllr conjuros de toque
metilrmg,a. 5 rangos en Sa~ (arcano) como armas ligeras p;1ra. lladirles tU modificador de Desrreza
C...lqoMr otr.l dote rndaflga en las rindas de ataque cuerpo a cuerpo que realices con ellos.
Cualquoer otl'lI doC1e meta~ S "'neos
en be< (atC3no)
Sust,ruOn por dallo a~ CUillquoer OU<I dot~ mmm~gia. Srangos ~~~__~MUEVASDOTlS
en SaN< (rc.;no) ~TfiJatan m,"
-Ilenntl
*Aparecicb por pnmffa W2 m d E.anooriode almp;i\I de R!'INOS Ol~
Abstencin de materiales [Metamagica]
Dotes elegibles Puedes lanzar conjuros sin usar componenles maleriales.
Las siguientes doles pueden elegirse para mejorar el rendi- Prere<luisiros: cualquier olra dote melamgica.
miento de las armas sortlegas en comba le. Beneficio: un conjuro lanzado con esla dole no precisa de
Combate con dos armas: puedes utili7.ar un conjuro de componenles maferales. Los sonilegios sin componenles
toque como parle de un ataque con dos armas.. Debes lener un materiales no son afeclados, ni tampoco los que lengan
arma en una mano mientras lanzas el conjuro, relienes la componemes de un v.illor superior a 1 po. Un sonilegio con
carga y despus alacas con el conjuro y el arma a la vez abslencin de maleriales uliliza un espacio de conjuro de su
durante una accin poslerior. Si lanzas el conjuro y despues nh'eI normal, modUicado por cualquier orra dole metllmgica.
coges el arma, el conjuro se descargara y se desperdiciara.
La mano que se usa pan lr.lnsmitir el conjuro se considera Aumentar convocacin [General]
un arma ligera y usa el modiflcador de alaque apropiado {ver las criaturas que convoques son mejores de lo normaL
'AtK:arcon dos armas' en la pg. 124 del M!mlUll dtl JugaJor~ Pre.requisitos: nivel de lanzador 2 o superior,
Combale con dos armas mejorado: consuha las obser- Bene.ficio: las CrialUras que conjures con sonilegios de
vaciones en Combale con dos armas. convocacin g;nan +1 pumo de golpe por Dado de Golpe y un
Critico mejorado: eLge una categora de arma sonilega modificador de capacichd +1 al alaque y las rindas de dao.
(rayo, proyeclil de energla, o toque~ Cuando uses un conjuro
de esa categoria, el rango de amenaza se duplica. Los conjuros Conjuro adicional [General]
suelen tener una amenaza de crrico de 20; esla dole aumenta Puedes aprender un conjuro ms.
ese rango a 19-20. Puedes adquirir esta dore varas veces, cada Pre.requisilos: nivel de lanz.ador 3 o superior.
vez con un arma ocategora de conjuro distima. Beneficio: aprendes un conjuro adicional de cualqUIer
Disparo a bocajarro: ganas un modificador +1 al ataque y nivel inferior al del conjuro de miximo nivel que puedas
al dano de los rnyos y proyectiles de energia con un alcance de lan7..ar. As, un hechicero o mago de 4." ni\'e! aprender un
30' o menos. El dao adicional es de! mismo lipo que el del conjuro extra de nivelO o de J." nivel. No obslanle, los magos
conjuro. No obstante, los conjuros que infligen consuncin aprenden conjuros mucho ms rpido que los hechiceros, as
CAPTULO 2: DOTES
qu~ tsla dOlo" les sirv~ de poco. Una \'ez elegtdo, e! espacio conjuros con duracin inSl3nlnea y aqueUos cuyos efeclos
exrna de conjuro no puede aumentar ni disminuir de nivel puedan ser descarg;los no podrin resuhar afeclaclos por esta
Especial: puedes obtener esla dole varias veces. Cada \'ez dote. En conjuros como dtltdar magia o ddtrurr prnsamlmlos,
apr~ndts un conjuro adicional de cualquier nivel mferior al no deber:is concentrane paraserconsciemede la mera presen
del sonilegio de mximo nivel que puedas lanzar, daoausencia de la cosa deleclacla, pero si deber:is concentrane
para oblener informacin adicional. Concemt1lrse en un
Conjuros de sanctasanctrum [Meta mgica] conjuro de ese tipo es una accin estandar y no provocar
Tus conjuros tienen una ventaja en terreno conocido. ataques de oponunidad. Los conjuros persisrel11es ocupan un
Prcrequisitos: cualquier otra dote meta mgica. espacio de conjuro cuarro niveles superior al de su nivel real.
Beneficio: un sortilegio de sanClasanclrum tendr un
nivel mas de lo normal como nivel de conjuro efeclvo si se Conjuros cooperativos [Melamagica]
lanza en tu sanctaSanClrum (ver 'Especial', a connnuacin); Puedes lanzar un conjuro con efectos mejorados al unirlo al
pero SI no S4' lanza aU, el nivel de conjuro efeclivo es menor mismo conjUro lanzado por Otro.
de lo normal Todos los efeclos que dependen del nivel de Pre:requisiro: cualqui~r ornl dore meum:igica.
conJuro(como bs COsde salvacin o la aptitud para amve:sar Beneficio: I y otro lanzador de conjuros con esta dore
un globo mtnOT iU InVlllnnublllllad) se calcubn de acuerdo al podis Ianur Slmulrn~mem~ el mismo sorlil~gio (~n el
nlv~1 aJusl3do, Un somlegto de sanctasanclrum uriliza un mismo momentO de! asaho). Debis eStar uno aliado del mro
espacio de conjuro de su nivel normal, modificado por cual- para poder lanzar cooperativameme. Aade +2 a la cn de la
quier otra dote metamgica. salvacin conm conjuros lanzados cooperativamenle y +1 a
Especial: IU sanaasanctrum ts un rea que has designado las pruebas para superar la resiSlencia a conjuros del blanco
previamenle, con un radio de IO'/nivel desde su centro. ESle (SI la dene). Uriliza la CD base y la prueba de nivel del mejor
rea puede ser un lugar, edificio o estructura panicular. lanzador. Un conjuro cooperarivo ocupa un espacio de
Puedes designarlo dentro de una estruCtura mayor, pero sus conjuro del mismo nivel que su nivel real.
ventajas desaparecer:in ms all del rea mxima. Dicha rea Especial: por cada lan7..ador adicional con esta dore que
debe ser un lugar en el que hayas pasado un periodo prolon- lance el mismo conjuro cooperntivo a la vez, tamo la cn de
gado (al menos tres meses). Una vez designado, pasaran siele salvacin del sonilegiocomo la prueba de nivel de lanzador se
dias anrts de que el lugar se convierta en sanctasanctorum. Si incrementan en +1. Cua.ndo mis de dos lanzadores de conju-
dtsignas un nuem sanctasanclrum, los beneficios del ante- ros lanzan cooperalivameme un sortilegio, cad3 uno debe
rior se pierden de inmed.i:Uo. 5610 puedes lener uno a la vez. estar al lado de al menos orros dos la.nudores..
Por ejemplo, cuatro lanzadorts de conjuros (dos magos y
Conjuro innato [General] dos hechiceros) escin en circulo y todos poseen Conjuros
Has logrado dominar lan a fondo un conjuro que ahora cooperativos. Tresde eUos preparan una accin para lanzar bola
puedts lanzarlo como una aplitud sonI~ga. ck {rugo cuando el miembro con la menor inicialtva realice su
PrerequisilOS: Apresurar conjuro, Conjurar en silencio, accin, lan7.ando rambin este sonilegio. La cn base de la
Conjurar sin moverse. salv;lCin de Reflejos es igual a la mayor cn de salvacin indi-
Beneficio: elige un conjuro que puedas lanzar. Ahora vidual entre los conjuradores cooperarivos, determinada por
podrs ejecUlarlo a voluntad como una apritud sortlega, una sus pUl1Iuaciones televames de caracterstica, por otras doles
vez por asalto, sin necesidad de prepararlo. Usar.s perma~ (como Soltura con una escueb de magia), por apritudes espe-
nenremente un espacio de conjuro ocho niveles superior al ciales y por objetos. En este caso, uno de los magos liene tnle-
del conjuro innato, para porenciarlo. Si el conjuro liene un Ugencia 18, que unido a un hechicero de Carisma 18, hacen
componente de PX, debes pagarlo cada vez que uses la aptilUd que la cn base sea 17 (10 +3 por el nivel de conjuro +4 por el
sortlega. Si e! conjuro requiere normalmenle un foco, no lo modillcadorde caracteristica). La cn final de la salvacin de la
necesit1lris. Si posee un componeme material con prec.io(ver bola dt fu.rgo es de 17+2+1+1 21. Quien renga mayor nivel de
la descnpcin del somlegio) nectsitaris un objeto que valga lanzador delerminari la prueb3 de mvel de lanzador base, que
50 vects ms, para usarlo como foco de la apmud sonlega. obtendri un modificador +4
Dado que un conjuro innaro es una aptitud sonilega y no
un sortilegio en s, un clrigo no podr convenirlo en un Conjuros encadenados [Metamagica]
conjuro de curar ni de mliglr. Los lanzadores de conjuros Puedes lanzar conjuros que afecten a otros blancos adems de
divinos Incapaces de ejecutar sonilegios divinos no podrn al blanco principal.
usar conJuros innaros divinos. Prerequisitos: cualquier olra dote melamgica.
Especial: puedes coger esta dore ms de una vez, eligiendo Beneficio: puedes encadenar cualquier conjuro que se
un conjuro distinto cada ve7~ Deber.s pagar los espacios de centre Cllun solo blanco y renga un alcance mayor que roque.
conjuro, focos y materiales de cada conjuro innaro que elijas. El conjuro encadenado afeela con normalidad al blanco prin-
cipal, y despus forma arcos hacia un nmero de blancos
Conjuro persistente [Metmagica] secundarios igual a TU nivel de lanzador. Cada arco afecta a un
Hac~ que uno de TUS conjuros dure lodo el da. blanco secundario. Puedes elegir lanlOS blancos secundarios
Prerequisitos: Prolongar conjuro. como desees, pero todos ellos deben estar a menos de 30' del
Beneficio: un conjuro persislente nene una duracin de 24 blanco principal, y ninguno puede verse afcclado mas de una
horas. Esle debe tener alcance personal o bien un alcance fijo vez. Si 10 deseas, puedes afectar a menos blancos secundarios
(como por ejemplo romrmulOlI idlOnuihca o ddtctar magua). .Los que el m:ix:imo posible.
CAPTULO 2; DOTES
que no lengan lndiClldo uno de los tres npos de rea no resul- TAllA 2-2: FAMILIARES MEJORADOS
lan afectados por est3 dote_ CualquIer medida numrica del Nivel de lanzador
rea del conjuro se ampha en la mirad. l'or ejemplo, una bola de Familiar Alineamiento de conjuros argnos
fiugo (que normaunente produce una expansi6n de 20' de ESI"se Neutral S
radio) cubrir una expansi6n de JO' de radio en su versi6n liIgarto electrizante Neutral
,
S
ensanchada. Un sonilegio ensanchado OCUp<J un espacio de Diablillo legal maligno
,
conjuro tres niveles superior al de su nivel real Fo.mk,da ob<ffll
"""",",,-
Legal nevtral
,
Esculpir conjuro [Metamagica] Qods.t
Neutral bueno
Catico mal'lflO ,
Puedes alterar la forma del area del conJuro.
Prerequisitos: cualquier otn dote meta mgica.
Beneficio: puedes modificar el area de un oonjuro cambiando
su fonna por una de las siguienles: cilindro (10' de raclio, 3i:J de Este familiar est vinculado mgiCllmeme a su amo igual que
altura),cono de 40', cuafTOcubos de 10', o una bola (expansin de un familiar normal. Usa las estadsticas basicas de una cnalura
20' de radio). El conjuro esculpido funcionar nonnalmentc a elc su especie, como se indica en el M(llIlmf de Momfruos.
todos los efectos excepto en su fonna. Por ejemplo, un m)'O n'lam- O<ldos de golpe: considralo como si tuviera el nivel del amo
po:Igtlt'(lrt'ecuyo rea de efecto se cambie a una bola inllige b misma (para los efeclos relacionados con los Dados de golpe). Usa el
cmtidad de dao, pero afectar.! a una expansin de 2f1 de radio. IOlal nonnal del famihu si es superior.
Los sonilegios esculpidos ocupan un espacio de conjuro P1mlos dt golpe: la mitad del tOlal del amo o ello~l normal
tres niveles superior al de su nivel real del familiar (el que sea mayor).
AlaqlUS: utiliza el ataque base del amo o el del familiar (el
Espacio adicional [General] que sea mejor). Utiliu el modificador de Fuerl.3 o ~stre:za
Puedes lanzar un conjuro adicional. del familiar (el que sea mayor) pan el bonificador de ataque
Prercquisitos: nivel de lanzador 4 O superior. cuerpo a cuerpo con ataques sin arma. El dao equivaldr al
Beneficio: obfienes un espacio de conjuro adicional para Ul de una criatura normal de su especie.
repenorio diario. Este espacio adiCtonal puede ser de cualquier Alrlql4C5 npeCllllcs: cf familiar posec lodos los ataqucs espe
nivel inferior al del sonilegio de maximo nivel que pued:as lanzar. ciales de su especic.
fur ejemplo, un hechicerode 4-. nivel obtiene un espacio adicional Cualldoot'S espeCIales: el familiar posee todas las cualidades
de !U\el Ode 1. nive~ pennitindole Iarmtr una \ -el. ms oda da especiales de su especie.
cualqwer conjuro que conozca del nivel elegido. Un mago de 4. Tiros dt salillUln: el familiar uIIlWl las salvaCiones hase de
nivel puede prepll'2f cualquier somlegio adicional de niv't'l 00 de su amo, siempre que sean mejores que las suyas.
1:- ni\'el que c:onoza. Una vez sdec:donado, el espacio adicional J-Iblildadn: usa las habilidades normales de su especie.
de COnjuro no puede aumentar ni disnunlur de nivel Aplrludn tsptClaks: usa la Tabla 3-15 del Mllm~1l1 del Jugaaor
Especial puedes oblener esta dote varias veces. Cada vez para determinarlas, igual que hanas con un familiar normal
obttenes un espacio adicional de conjuro de cualqUIer nivel
inferior aldel sonilegio de maximo mvel que puedas lanzar. Familiares mejorados alternativos
La lista de la Tabla 2-2 presenta s610 unos pocos familiares
Especializacin en conjuros [General] mejorndos, pero casi cualquier criatura de tamao y poder
Infliges ms dao con conjuros de rayo y proyectil de energia. similar a las de la lista resulta apropiada. El alineamiento del
Prerequisitos: Soltura con un arma (conjuros de rayo o amo tampoco es el nico factor; por ejemplo, se podrian asig-
proyect de energia), nh'e1 de lanudor 4 o superior nar los familiares mejorados segn el tipo o subtipo de cria-
8e:neficio: los conJuros con ataque de toque a dlS~nca que rura del amo, como se muesln en los ejemplos siguientes.
miliJan dao ganan un modillcadorde dao .;.2, pero slo si el
obenvo est a menos de 30', puestO que slo a esa dlStanda TABLA 2-3: FAMILlARIES MEJORADOS ALTERNATIVOS
puedes impaclar con la precisin necesaria. En conjuros lipo Nive de lanudar
orbe" u orbe menor', el .;.2 al dao slo se aplica al primer familiar Tipo/Subtipo de conjuros arg ......
proyeclil de los posibles, no a todos. Halcl'l celestIal Bueno 3
Especial: puedes obtener esta dote dos veces: una para los Vfbora infernal'" Maligno 3
conjuros de rayo y Ofra para los de proyecril de energa. Sus Elemental de agua pequello Agua 5
efectos no se apilan. Elemental de aire pequello AIre 5
Elemental de fuego pequei'lo Fuego 5
Familiar mejorada [General] Eltmentt,1 de 1Ie<fi1 pequei'lo rlerra 5
Siempre y cuando puedas adquirir un nuevo familiar, podris LaSano elecrrizanle EIear,odad 5
elegIrlo de Urul lisia no estandar. Homunculot Muerto YlYICnle 7
Prerequisitos: aplilud para adqUIrir un nuevo familiar, de Mff,t ele hK!lo Frio ,
allneamienlO comparible.
Beneficio: al elegir un familiar, tambin tendras a IU *U otro an.mal cet~t,al de la lista e<iUnda. de (miliares_
disposicin las siguientes criaturas. Puedes elegir un familiar ... u Olro an,mal ",fernal de la lista e<iuncb. de (miliares.
que se encuentre a un m:iximo de un paso de ti en cada uno tEI amo pnmero debe crear al homunculo. sustlluyendo la sangre
de los ejes de alineamiento (legal a catico, bueno a maligno). por fiUldos del amo u otra parte de su cuerpo si es necesaflO.
asalto que hayas indicado. Slo pueden ser afectados por esta
Sustituir y mezclar energas Mezcla de energas [Metamgica] dore los conjuros de rea, de alcance personal o de toque.
Cuando alteras un conjuro con las Puedes modificar un conjuro que use un tipo de Toda decisin relacionada con el conjuro, incluyendo ura-
dotes Sustitucin de energla y energia para me7.clarlo con una cantidad equiva- das de alaque, designacin de objetivos o determinacin o
Mezcla de energfas, funciona e~ac' lente de olro tipo de energia. modelado de un rea, ha de ser romada allan7..arel sonilegio.
tamente igual que la versin nor- PrcrequisilOs: Suslrucin de energa, olra Todo efeclo que deba ser resuelto por los blancos afeclados
mal, e~cepto en el lipo de dao dote metamglc.a, 5 rangos en Saber (arcano). (como los Iros de salvacin), se decide al desencadenarse el
infligido. Por ejemplo. una bolo de Beneficio: e1lge un ripode energa: cido, frio, sonilegio. El COnjuro faUar si las condiciones enlre su lanza-
fuego en la que se sustilll)'3 la ener-
electricidad, fuegoosonido. Puedes modillcar un miento y su efecto cambian de tal forma que lo hagan Impo-
gfa de fuego por actdo, o se mezcle
con ;tcido. sigue ,"fllglendo dao conjuro con un descriptor de energia concrelO sible (por ejemplo, si el ob,euvo desgnado ~basa el alcance
en una expansin de 20'. para aadir una cantidad equivalente de orro tipo mximo o el rea del conjuro ames de que sle suna eflo).
Si un conjuro llene a'gun efecto de energa. El conjuro aherado funciona con El conjuro puede ser disipado normalmeme durante el
sundario, igual suceder con la normalidad en lodos los aspectos excepto en el lapso de tiempo que larda en hacere efecto, y puede serdelec-
versin alterada. Por ejemplo, DIDri lipode dao infligido (ver barTa laleral). As, una tado con normalidad en el rea o en su objetivo con sonile-
do ensordece a criaturas e inflige bola de fllego Cida lanZ3da a 6." nivel inflige 6d6 gios como dctrctDt magia. Los conjuros retardados ocupan un
dao adicional a los seres cristali- puntos de dao por fuego y otros 6d6 puntos por espacio de conjuro tres niveles superior al de su nivel real.
nos. Si se sustituye la energfa sni cido (tira cada grupo de dados por separado). El
c.a por fuego, el conjuro alterado tope de dao para un conjuro lanZ3do usando Soltura mayor con una escuela de
seguir;i teniendo estos efeclos, magia [General]
esra dote sigue siendo el mismo que el del
pero infllgir.i dai\o por fuego en vez
de snico. A veces, sin embargo. conjuro ba~, pero cuenta por ~parado pa.ra cada Elige una escuela de magia a la que hayas apucado la dOle
los efectos menores del conjuro npo de energla. Asi una bolo de frgoclda lanzada Soltura con una escuela de magia. Tus sortilegios d~ ua
estn relacionados directamente a 10. nwel o superior innige lod6punlosdedao escuela ser.i.n foclavia ms polenles d~ lo normal
con su Ilpo de energfa; por eJem- por fuego yorros lod6 por acido. Prerequisitos: SolfUn con una escuela de maga.
plo, una bolo de fuego puede incen- Esra dote permite incluso combinar I1poS Beneficio: aade-+4 a la CDde todos los tiros de salvacion
diar objetos, pero una bolo de fiJego opuestos de energa, como el fuego y el fro. Un contn conjuros de la escuela de magia en que hayas didido
dcido o $6nico no. sonilegio mezclado usa un espacio de conjuro concenlrarle. Esro se solapa (no se apila)con el bonificador de
Si un conjuro inflige agun dai'lo cuarro niveles superior al de su nivel real. Sollura con una escuela de magia.
que no proviene de la energ/a. esa Especial: puedes obrener esta dOle varias Especial: puedes adquirir esra dOle varias veces, pero cada
parte del conjuro no se ver afecta
veces, eligiendo un lipo disrimo de energa cada vez que lo hagas se deber aplicar a una nueva escuela de
da por Mezcla de energlas o
SustItucin de energfa. Por eJem vez. Puedes usar Mezcla de energas pa.ra alterar magia (el e.feclO no se puede apilar)..
pIo, tormento de hielo inflige 3d6 an ms un conjuro que ya ha sido modificado
punlos de dao por impa.eto y 2d6 por SusUlucin de energa. Tambin puedes usar Sustitucin de energa [Meta mgica]
puntos de dao por fro. Al susb Mezcla de energas para inclUIr el tipo de energla Puedes modificar un conjuro que utlhce un tipo de energu
!1M el foo por electrICIdad se pro- elegida en un conjuro que ya la use, haciendo que para que use energa de olro llpo.
ducir;i una tomIerrlo eltarico que dupuque los dados de dao. Pre.requisitos: Cualquier otra dore meramgic.a, 5 rangos
infligir 3d6 puntos de dao por en Saber (arcano).
impacto y 2d6 puntos de dao por Preparacin arcana [General] Beneficio: elige un lipo de energa: cido, frio, eleclrici
electricidad. Sin embargo, Mezcla Puedes preparar con anlelacin un conjuro dad, fuego o sonido. Puedes modUlcnr un conjuro con un
de energfas iguala la cantidad como
arcano igual que lo haria un mago. descriplor de energa para que use en su lugar la energia
pleta de daflo infligida por el conJu-
ro. Por ejemplo, una tormenta de Prerequisilos: debes ser capaz de lanzn elegida. El conjuro funciona con normalidad a todos los efec-
hielo elctrica Infligirla 3d puntos conjUros arcanos como un bardo o hechicero tOS exceplo en e1lipo de dao inlligido (ver barra lalera)}.
de dao por impacto. 2d6 puntos anres de poder seleccionar esta dole. Un conJUIOsUSlifUdo usa un espacio de conjuro de su nivel
de dao por frO, y 5d6 puntos de Beneficio: cada da, puedes prenrar uno o normal, modificado por cualquier otTa dOI~ m~lamgic.a.
dao por electricidad. ms conjUros igual que un mago. Si eres bardo o Especial: pued~s obl~n~r esta dole varias veces, y cada vez
hechicero, eslO implica que preparas por adelan- se aphca a un tipo diferente de energia.
tado un sonilegio con una dOle melam:igica, en lugar de
lanzarlo como una accin de asalto complelO. El Conjuro Sustitucin por dao atenuado [Meta mgica]
preparado permanece en IU mente y ocupa uno de tus espa- Puedes modificar un conjuro que use energa e inflija dao
cios de conjuro hasla que lo lanZ3s o lo cambias. Dicho sorli- para que cause en su lugar dao atenuado.
legio utili7..3 un espacio de conjuro de su nivel nonnal, modi- Pre.requisitos: cualquier Olra dote melnmgica, 5 rangos
ficado por cualquier olra dole melamgica. en Saber (arcano).
Beneficio: elige un tipo de energa: acido, frio, electrici'
Retardar conjuro [Metamgica] dad, fuego o sonido. Puedes modiflcar un conjuro con ti
Puedes lanZ3r conjuros que sunan efecto tns un bre\e lapso descriptor elegido pan infllgir daoalenuadoen vezde dao
de uempo de IU eleccin. por energia. El sortilegio funciona como siempre a lodos los
Prerequisitos: cualquier otra dote metam:igica. efeclos excepto en ellipo de dao inlligido. Por ejemplo. un
Beneficio: un ConjUro relardado no se activa hasta I a 5 sorlilegiode bola de fuego atenuada funciona comosiemprt.
asaltos despus de haberlo lan7..ado. Debes determinar el lapso pero Inflige dao alenuado en vez de dao por fuego.
al ejecutar el sortilegio y, una vez establecido, ya no po<!r.s Un conjuro arenuado Ilsa un espacio de conjuro de su nivel
alterarlo. El conjuro se activa jusro ames de tu turno en el normal, modificado por cualquier Ofra dote melamgica.