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CAPITULO 3

JUEGOS DINAMICOS

Hasta ahora los juegos analizados han sido estticos, en el sentido de que cada jugador
juega simultneamente o juega sin saber que jugo su contrincante. Como veremos estos
juegos son imperfectos en trminos de la informacin que manejan los jugadores puesto
que no se saben dnde se encuentran dentro del juego.

En este captulo introduciremos los juegos dinmicos donde cada jugador juega de manera
secuencial. Como suponemos que la informacin sobre los pagos es common knowledge1
y que el juego completo puede dividirse en distintos sub-juegos, al equilibrio que buscamos
los denominaremos Equilibrio Perfecto de Nash en Sub-juegos (EPNS). La palabra
perfecto surge del hecho de que la informacin para los jugadores es completa, en el
sentido de que cada uno sabe exactamente donde se encuentra ubicado en la dinmica del
juego.

Antes de presentar algunos ejemplos de este tipo de juegos es preciso resaltar la


importancia de distinguir entra acciones y estrategias. Como ya se dijo, las acciones son
movimientos fsicos que realizan los jugadores, mientras que las estrategias son planes de
accin mentales que cada jugador tiene dentro de una determinada interaccin.

La confusin surge generalmente del hecho de que (en los juegos estticos estudiados
anteriormente) el conjunto de acciones es exactamente igual al conjunto de estrategias.
Analizaremos con ms detalle estas diferencias usando el juego abstracto 1 que se
representa a continuacin:

1
common knowledge traducido al espaol significa conocimiento comn
Este juego se puede dividir en tres perodos, cada uno de los cuales representa un sub-
juego. En el momento t=1 (primer sub-juego) el Jugador Uno decide jugar a la izquierda
(T) o derecha (D), las cuales representan sus dos posibles acciones. Si juega D, el Jugados
Dos en t=2 (segundo sub-juego) debe decidir tambin si juega a I o D.

Finalmente, si el Jugador Dos decide jugar D, entonces en t=3 (tercer y ltimo sub-juego)
el Jugador Uno tiene otra vez la alternativa de jugar I o D y acabar el juego.

Note aqu tanto el Jugador Uno como el Jugador Dos tienen el mismo conjunto de acciones:
I, D. Sin embargo, el Jugador Uno tiene cuatro potenciales estrategias: (D,D), siempre jugar
D; (D,I), jugar D en su primer turno (en t=1) y jugar I, en su segundo turno (en t=3);
(I,D) jugar I en su primer turno y D en su segundo; o, finalmente, (I,D) que es siempre
jugar I siempre que le toque jugar. Formalmente el conjunto de estrategias del Jugador Uno
es:
= {(, ), (, ), (, ), (, )}

Donde esta estrategia indica