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PRESENTACIN

El presente trabajo es el resultado de lo aprendido en las clases desarrollado en la asignatura


de ADMINISTRACION DE TECNOLOGIA DE LA INFORMACION, donde ha sido diseado
bsicamente con el objetivo de contar con una base conceptual abarcadora, tan amplia en
las explicaciones en l presentadas, que permita comprender mejor las metas y estructura
que generalmente rigen un plan de este tipo.

A este aspecto central, se le han adicionado otros, tan interesantes como actuales y tiles
relacionados con la forma en que se deben llevar a cabo las negociaciones para que sean
lo ms exitosas posible y se aborda tambin el tema de la planificacin financiera, que es un
factor determinante en la supervivencia de la empresa.

Este trabajo ha constituido tambin un incentivo para la investigacin acerca de modelo de


negocio RUP, donde hemos aplicado todo nuestros conocimientos adquiridos en las aulas
universitarias para as volcar lo aprendido en un caso aplicativo de la empresa de la Galera
de Arte donde en el cual implementaremos un nuevo modelo de negocio llamada RUP para
que as ayude a generar mayores rentabilidades y que la administracin de toda esa
empresa sea mucho ms sencillo para as tomar decisiones ms acertadas por el bienestar
de dicha empresa.

En dicho trabajo donde aplicaremos el modelo de negocio RUP estarn incluidos en el


estudio los clientes, el producto, las ventas que se realiza, para as predecir la funcionalidad
de la empresa. A partir de estos anlisis realizados obtendremos un sistema con sus actores,
casos de usos, descripciones, diagramas de actividades, los objetos de negocio y as como
su relacin entre ellas.

Todo el trabajo que se realizara a continuacin es muy aplicativo para las diferentes tipos de
empresas como tambin es muy importante para nosotros para este equipo trabajo donde
integramos tres compaeros universitarios, donde compartimos conocimientos con un solo
objetivo de solucionar un problema.
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RESUMEN

Actualmente la galera no realiza reporte alguno sobre la informacin que maneja pero el
Gerente de la galera necesita que el nuevo sistema incluya algunos que le faciliten la
gestin interna.

En el cual el presente trabajo busca implementar un modelo de software para la Galera de


Arte en el cual se implementen nuevos modelos de RUP para que ayuden a la gerencia a
generar reportes de informacin que servirn para la toma de decisiones.

La informacin que incluya cada reporte as como los formatos sern definidos
posteriormente por el Analista de Sistemas en el momento de concebir la funcionalidad del
software.

Posteriormente estos modelos generen una mejor automatizacin de la informacin para que
pueda ser usada por la Galera de Arte.

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NDICE
Presentacin.2
Resumen...3
ndice..4
Introduccin6

Captulo 1: Fundamentacin del Tema7


Fundamentos tericos7
Antecedentes...8
Tendencias y tecnologas actuales..9
Objetivos del proyecto9
Objetivo general....9
Objetivos especficos...9
Indicadores de logro de los objetivos9
Beneficios del proyecto...10
Beneficios tangibles...10
Beneficios intangibles. .....10

Captulo 2: Modelado del Negocio. ..11

Objeto de estudio.11
Campo de accin.11
Procesos del negocio11
Sistemas automatizados vinculados con el campo de accin13
Reglas del negocio.13
Anlisis crtico de los problemas de la organizacin..17
Situacin problemtica..17
Problema a resolver...17
Modelo de Casos de Uso del Negocio..18
Lista de los actores del negocio...18

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Lista de los casos de uso del negocio.18


Diagrama de Casos de Uso del Negocio20
Realizacin de los Casos de Uso del Negocio23
Especificacin de los casos de uso del negocio...23
Diagramas Actividades..29
Lista de las actividades a automatizar31
Modelo de Objetos del Negocio.32
Lista de los trabajadores del negocio..32
Lista de las entidades del negocio...32
Diagrama de Clases del Negocio.33

Captulo 3: Administracin del proyecto..34


Cronograma de ejecucin del proyecto.34

Conclusiones35
Glosario de trminos..36
Bibliografa...38

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INTRODUCCIN

El presente trabajo parte de la necesidad de brindar un servicio eficiente a los alumnos


de la UNASAM en el servicio de registro de laptops, el cual surgi como una medida
de seguridad para evitar posibles robos.

El personal de seguridad de la UNASAM debe realizar algunos procesos como


registrar a los alumnos que ingresan laptops a la universidad, para tener un control
ms adecuado de ellos, as como un registro de los datos de las caractersticas de
dicho equipo como son el numero de serie, marca, color, que se realizan da con da,
en lo cual nos dimos cuenta que dicha Galera est realizando de manera
automatizada.

Por lo cual no solo involucra la prdida de datos en la empresa como el deterioro de


alguno de los registros, sino tambin un gasto econmico y de tiempo, por el cual
genera menor productividad en la Galera de Arte. Por ende nosotros vamos a
desarrollar un software que tiene que satisfaga las necesidades en la gestin de
almacenamiento de datos, abastecimiento de la Galera de Arte en nuestra localidad
de Huaraz. Tratando por consecuente de satisfacer las necesidades de los artistas,
clientes y la Gerencia. Y as lograr propsitos fructferos para la Galera de Arte.

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CAPTULO 1: FUNDAMENTACIN DEL TEMA

CAPTULO 2: MODELADO DEL NEGOCIO

OBJETO DE ESTUDIO

Megaconcretos S.A.C. es una empresa huaracina que se encarga de la venta y fabricacin


de mezcla de concreto pre mezclado y a fines. Actualmente dicha empresa no cuenta con el
proceso registro de pedidos, as como el sistema de planilla para los trabajadores.
El objetivo de este informe es entender el problema que tiene la empresa con ciertos
procesos la cual le resulta muy ineficiente, para su mayor entendimiento se realiza casos de
uso para tener un mejor enfoque del sistema y proponer una solucin que satisfaga a la
empresa.

MEGACONCRETO S.A.C.

CAMPO DE ACCIN
La galera de arte, presenta dificultades de poder realizar la gestin de informacin de los
registros de los autores, y sus respectivos reportes para con la gerencia que es necesario
para tomar decisiones de alto mando, es por ello que no se facilita la gestin interna en la
galera y no hay reportes ni formatos.
PROCESOS DEL NEGOCIO
Para este fin, presentamos un flujograma del servicio que se presta en la galera de arte.
FLUJO GRAMA DE SERVICIOS DE LA GALERIA DE ARTE

Artista Se Acerca

Oficina Central De La
Galeria (Anfitrin)

Anfitrion Revisa si la
galera cuenta con
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datos del artista 6
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NO Tiene
Se registra en ese momento
los datos del artista registrado?

SI
Entrevista al artista y toma
las caractersticas de la obra

El anfitrin asigna la obra a


especialistas para su
evaluacin mediante una
soliccitud

NO La galera tiene
El anfitrion rechaza el especialistas
pedido de solicitud y se apropiados para la
informa al artista
obra?

SI

El anfitrion asigna a los


especialistas y procede a
llenar la solicitud,
generndole un cdigo,
fecha y hora

El anfitrin archiva la
solicitud y le entrega una
La solicitud contiene el nombre, copia al artista
direccin, sexo, telfonos y correo
electrnico del artista. De la obra se
conoce el titulo, fecha de realizacin,
El artista entrega la copia de
tcnica utilizada y dimensiones. El
la solicitud al especialista de
registro de los especialistas est
arte
formado por su nombre completo,
direccin, sexo y telfonos. El registro
de las tcnicas que trabaja la galera
est compuesto por el cdigo de la El especialista de arte
tcnica y su descripcin. determina que obras tienen
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LA INFORMACION
artstica para la
exhibicin
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El especialista de arte
actualiza la informacin de
cada obra indicando si son
aceptadas o rechazadas

NO El especialista de
El Especialista de Arte elabora el
Documento de Rechazo de Obras con arte acepta la obra
toda la informacin de la evaluacin. para la exhibicin?

SI

El documento se archiva y se entrega El Especialista de Arte entrega la


una copia al artista solicitud de servicio al Especialista de
Ventas para que determine, de las
obras aprobadas artsticamente, las
que pueden ser vendidas al pblico
por la galera y el precio de venta y el
por ciento de ganancia para la galera

El especialista de Ventas
elabora el Documento de Venta de
Obras con toda la informacin
anterior y lo archiva entregndole
una copia al artista para su
conocimiento.

ANLISIS CRTICO DE LOS PROBLEMAS DE LA ORGANIZACIN

SITUACIN PROBLEMTICA
Actualmente en la galera, no es eficiente la recoleccin de informacin de las operaciones
de servicios de la misma, el gerente necesita informacin ordenada, clasificada, veraz para

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tomar decisiones al respeto en tema de ventas, contabilidad, anlisis de mercado,


desarrollo del negocio, etc. Y as mejorar la gestin interna.

PROBLEMA A RESOLVER.
La causa del problema es la falta de automatizacin en los siguientes procesos hechos
manualmente.
Entrevista del anfitrin al artista para tomar datos personales y caractersticas de cada
obra.
Revisin en la galera de los datos del artista.
Llenado de solicitud para los especialistas de arte y ventas.
Archivamiento de la solicitud de servicio por parte del anfitrin.
Actualizacin de informacin de cada obra por parte del especialista en arte
Elaboracin y archivamiento de documento de rechazo por parte del especialista de arte.
Elaboracin de documento de ventas por parte del especialista.

OBJETIVOS DEL PROYECTO

OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un software que satisfaga las necesidades en la gestin de registro de pedidos
y un sistema planillero para los trabajadores en la empresa Megaconcreto A.C. el ao 2017.

OBJETIVOS ESPECFICOS
Desarrollar un proyecto de software con el fin de comprender todo el proceso de la
metodologa RUP.

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Identificar los requerimientos involucrados en todo el proceso de gestin registro de


pedidos y el sistema de planilla.

Utilizar los distintos tipos de diagramas que se necesiten para el desarrollo del software.

Disear una interfaz fcil y entendible por el usuario.

INDICADORES LOGRO DE OBJETIVOS

Se tiene como objetivo brindar un software el cual brinde informacin a la Gerencia del
registro de pedido y sistema de planilla en tiempos especficos.
En el cual se tenga los reportes de manera rpida e eficiente para la toma decisiones.

En el cual se tiene un software que ha tenido grandes logros con las distintas Galeras de
Arte a nivel Internacional como es:
ITgallery

Es un software de gestin de Galeras de Arte pensado para hacerte ms fcil el da a da.

En el cual permite centralizar toda la informacin de tu Galera: catlogo de obras, tracking


y ubicacin; registro de ventas y prstamos; gestin de contactos, informes y listados, etc.

ITgallery est desarrollado como una aplicacin web, con lo que te podrs conectar desde
cualquier sitio.

BENEFICIOS DEL PROYECTO


Al aplicar un software especializado para la mejora en el registro de pedidos y sistema de
planilla en la empresa Megaconcreto S.A.C. se tendr los siguientes beneficios:

BENEFICIO TANGIBLES:
Mejora la productividad de los procesos y el personal
Reduccin de inventarios
Reduccin del tiempo de pago al personal.
Automatizado de pedidos y los costos de pago.

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LOS BENEFICIOS INTANGIBLES:


Aumenta la transparencia organizativa y responsabilidad.
Precisa y un acceso ms rpido a los datos para tomar decisiones oportunas.
Mejora la respuesta del cliente
Ahorra tiempo y esfuerzo enorme en la entrada de datos.
Ms controles lo que reduce el riesgo de mala utilizacin de los recursos.

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MODELO DE CASOS DE USO DEL NEGOCIO

LISTA DE LOS ACTORES DEL NEGOCIO

NOMBRE DESCRIPCIN
1. Clientes Son aquellas personas interesadas
en adquirir el producto, las cuales
realizan el pedido.
2. Proveedor Son las personas que proveen las
materias primas (arena, cemento)

LISTA DE LOS TRABAJADORES DEL NEGOCIO

NOMBRE DESCRIPCIN

1. Administrador

2. Contador

3. Almacenero

4. Secretaria

5. Encargado de RR.HH.

6. Jefe de produccin

7. Jefe de obras

8. Jefe de mezclado

9. Jefe de maquinarias

10. Encargado del control de la


calidad

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LISTA DE LOS CASOS DE USO DEL NEGOCIO

NOMBRE DESCRIPCIN

1. Realizar pedido

2. Gestionar pedido

3. Gestionar pedido al
proveedor

4. Realizar el pre- mezclado

5. Controlar la calidad

6. Realizar planilla

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DIAGRAMA CASOS DE USO NEGOCIO

ADMINISTRADOR

REALIZAR PEDIDO

JEFE DE
PRODUCCIN

JEFE DE
OBRAS
CLIENTE
GESTIONAR PEDIDO
JEFE DE
PRE-MEZCLADO
REALIZAR EL
PRE- MEZCLADO

JEFE DE
MAQUINARIAS

CONTROLAR LA ENCARGADO DEL


CALIDAD CONTROL DE LA CALIDAD

GESTIONAR PEDIDO ALMACENERO


AL PROVEEDOR

PROVEEDOR

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ESPECIFICACIN DE LOS CASOS DE USO DEL NEGOCIO

DAGA

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DIAGRAMAS ACTIVIDADES

CLIENTE ADMINISTRADOR PROVEEDOR

PEDIDO

PE
SOLICITAR EL VERIFICAR
PEDIDO DISPONIBILIDAD

Fecha no disponible Fecha disponible

PE PE
SE RECHAZA EL SE APRUEBA EL
PEDIDO PEDIDO

SOLICITAR LA ORDEN SE CALCULA LOS


DE PEDIDO MATERIALES

VERIFICAR LOS
MATERIALES

Hay insumos No hay insumos

PE PE

SE INICIA LA SE REALIZA EL
PRODUCCIN PEDIDO PROVEE

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LISTA DE LAS ACTIVIDADES A AUTOMATIZAR

Caso de uso del Negocio Actividad a Automatizar


Averiguar precios preguntando al
administrador, para ello
Los clientes Cotizan Obras de arte Mostrar especificaciones del producto de
manera verbal de parte del
administrador a los clientes.
Gestin de pedido y empaque de la obra
Los clientes Compran obras de arte
de arte para vender al cliente.
Llenado de los datos del artista
Registro de datos del artista
Archivamiento de los datos del artista
Llenado de las caractersticas fsicas de
Entrevista al artista y toma de la obra de arte
caractersticas de la obra Llenado y registro de ingreso de la obra
de arte a la galera.
Registro de ventas
Registro de las ventas echas de obras de
arte Ordenacin siguiendo varios patrones o
criterios de la informacin.
Registro de aspectos fsicos y qumicos
de evaluacin.
Estudio de originalidad y tcnicas de arte
Determinacin de que la obra de arte tiene
empleadas en la pieza.
calidad artstica
Registro y emisin de conformidad de
que la obra tiene calidad artstica para
ser exhibido.
Registro de obras aceptadas
Actualizacin de informacin de obras
Registro de obras rechazadas
aceptadas y rechazadas
Asignacin de cdigo a obras aceptadas
Consultas hechas al personal de la
Recoleccin de informacin de toda la galera
galera Revisin de informacin para toma de
decisiones

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MODELO DE OBJETOS DEL NEGOCIO

LISTA DE LOS TRABAJADORES DEL NEGOCIO


Trabajadores del Negocio Descripcin
Son las personas quienes buscan los servicios de
1. Artistas la galera para mostrar sus obras de arte y a su
vez venderlas a los clientes
Evala e inspecciona las obras de arte de los
2. Especialista en artes
artistas una vez registradas por el administrador
Evala el precio de la obra de arte y fija mrgenes
3. Especialista en ventas
de ganancia para el artista y la galera.

LISTA DE LAS ENTIDADES DEL NEGOCIO


Entidad del negocio Descripcin
El pedido de clientes es el hecho por medio
1. pedido de clientes
del cual se realiza la venta.
En el negocio hay una revista en forma de
catlogo lo cual el cliente puede ir
2. catlogos
revisando todo el producto que cuenta la
empresa.
Hemos desarrollado este Cuaderno de
3. cuaderno de clientes Servicios Para Clientes para saber quines
son nuestros clientes permanentes.
Es donde cada cliente que llega desea
4. tiket de pedidos realizar una compra se le entrega un tiket
de pedido.
Es un cuaderno donde se realiza las
5. cuaderno de pedidos anotaciones de pedidos de nuestros
clientes.
Es un documento que se entrega al
6. boleta de venta momento que un cliente realice dicha
compra de un producto.

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DIAGRAMA DE CLASES DEL NEGOCIO.

Catalogo

Artista

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CAPTULO 3: ADMINISTRACIN DEL PROYECTO

CRONOGRAMA DE EJECUCIN DEL PROYECTO

El siguiente trabajo como un proyecto de investigacin en el curso de administracin de la


informacin donde el cual realizamos un modelo de negocio RUP de la Galera de Arte
Tanwis, donde en el cual especificamos lo siguiente:
Nombre: Proyecto Informtico Galera de Arte Tanwis

Fecha de inicio: 20 de julio del 2016

Fecha de fin: 27 de julio del 2016

Tiempo de ejecucin (en horas): 30 horas

Responsables: El proyecto ha sido ejecutado por tres estudiantes de Ingeniera

Industrial a continuacin los mencionaremos:

Miguel Angel ROSALES GUILLERMO


Henry Danilo MANRIQUE COSME
Carolina RURUSH TOLENTINO

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CONCLUSIONES

Al elaborar la aplicacin del modelo de negocio RUP se logr organizar la gestin de


clientes, empleados, artista, administrador, especialista en artes, especialista en
ventas y gerente de ventas de la Galera de Arte.
Fue descrito el proceso de la Galera de Arte, identificando a su vez los roles y
objetos del negocio, as como su relacin en esos procesos.
Esta descripcin fue realizada mediante el modelo del negocio RUP, para lo cual se
elaboraron el modelo de casos de uso, el de objeto as como el diagrama de
actividades.
A partir de este anlisis fueron definidos los requisitos que conducen a futuras
funcionalidades, obtenindose el modelo de casos de uso del sistema con sus
actores, casos de uso y sus descripciones; as como la relacin entre estos a travs
de la organizacin por paquetes.
La aplicacin de este modelo de negocio donde estn incluido los Clientes,
Productos, Ventas, como consecuencia se puede predecir que se adapta a cualquier
negocio estndar, es decir empresas dedicadas a la venta de productos y/o
servicios tales como restaurantes, y tiendas.

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GLOSARIO DE TRMINOS
Artefacto RUP
Producto tangible del proceso que sern expuestos durante el desarrollo de la
metodologa RUP, con el fin de exponer todos los puntos a tratar y detallarlos para
tener una mejor visin de los objetivos, alcances hasta posibles restricciones.
RUP
Proceso de desarrollo de software y junto con el Lenguaje Unificado de Modelado
UML, constituye la metodologa estndar ms utilizada para el anlisis,
implementacin y documentacin de sistemas orientados a objetos.
Actores
Se le llama actor a toda entidad externa al sistema que guarda una relacin con ste
y que le demanda una funcionalidad. Esto incluye a los operadores humanos pero
tambin incluye a todos los sistemas externos, adems de entidades abstractas,
como el tiempo.
Cliente
Un cliente es la persona o empresa receptora de un bien, servicio, producto o idea,
a cambio de dinero u otro artculo de valor.
Producto
Cosa producida natural o artificialmente, o resultado de un trabajo u operacin.
Venta
Venta es la accin y efecto de vender (traspasar la propiedad de algo a otra persona
tras el pago de un precio convenido).
Diagrama de actividades
El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representacin grfica del
algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programacin, economa,
procesos industriales y psicologa cognitiva.
Objetos de negocio
Un objeto de negocio es un tipo de entidad inteligible que es un actor dentro de la
capa de negocio de un programa de ordenador basado en n capas.
Galera de arte
Es un espacio para la exhibicin y promocin del arte, especialmente del arte visual,
y principalmente pintura y escultura, de forma similar a un museo (pinacoteca,
gliptoteca, etc.)
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Trabajador del negocio


Representa un rol jugado por alguien o algo dentro del negocio que realiza alguna
actividad dentro del mismo.
Entidades del negocio
Representa un conjunto de informacin con propiedades, comportamientos y
semntica similares y que es usada, producida o manejada por trabajadores del
negocio cuando ejecutan un caso de uso del negocio.
Anlisis
Actividad mental de ver al todo como una coleccin de partes.
Sntesis
Actividad mental de poner en un todo lo que se ha visto por separado.
Diseo
Actividad mental de disponer las cosas para que al desarrollarse, se alcance la
situacin deseada.
Modelo de Calidad
Hace referencia a la descripcin general de las caractersticas o necesidades que
son comunes a un sector productivo, de forma de lograr la calidad de los productos
en trminos uniformes.
Calidad
Es la coincidencia entre las caractersticas objetivamente presentes en lo trabajado
y las que se requirieron por el cliente.
UML
Notacin grfica utilizada para describir sistemas de software. En su sentido ms
amplio, puede ser utilizado para representar desde los requisitos iniciales, pasando
por el detalle del diseo y as hasta llegar a los detalles de la instalacin y uso del
sistema desarrollado.

BIBLIOGRAFA

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BOOCH GRADY RUMBAUGH JAMES y JACOBSON Ivar. El Lenguaje Unificado de


Modelamiento. UML. Editorial Addison Wesley 2000
PIATTINI MARIOG, JOAQUIN CEVERA, LUIS FERNADEZ. Anlisis y diseo de
Aplicaciones Informticas de Gestin RUP. Editorial Alfaomega 2004
PRESSMAN, ROGER. Ingenieria de software, Mc Graw Hill. Quinta Edicion
El Proceso Unificado de Desarrollo de Software (ISBN 0-201-57169-2), publicado en
1999 por Ivar Jacobson, Grady Booch y James Rumbaugh.
https://sites.google.com/site/alfonsoperezr/investigacion/estructuracin-y-especificacin-
de-casos-de-uos
http://www.eumed.net/libros-
gratis/2012a/1150/modelo_del_negocio_y_modelo_del_sistema.html

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