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El juego original Pokemon en el ao 1997 para la consola Gameboy fue un xito de ventas y es un
apcope de las palabras pocket y monster. El proyecto original se llamaba Capsule monsters,
pero solo vio la luz bajo la denominacin pocket monsters sin tener mayor xito en el ao 1996. Lo
que ayud a su popularidad fue el desarrollo de la serie animada que luego fue un xito en occidente
e impuls las ventas del juego de consola. Pokemon GO es un juego derivado del original pero que
es el pionero en hacer uso de la tecnologa conocida como realidad aumentada. El juego consiste en
ir atrapando monstruos virtuales por la calle con pokebolas, siguiendo un mapa de la ciudad y luego
de atrapados estos, son criados para que crezcan, evolucionen en versiones ms poderosas del
mismo monstruo base que luego son utilizados para competir con otros jugadores y vencer a dueos
de otros gimnasios.
El uso de esta tecnologa permite justificar la frentica actualizacin del hardware utilizado en
celulares, ya que este juego hace un uso intensivo del mismo. Fue un gran suceso de ventas y
permiti resignificar el uso de celulares y de la tecnologa en general, ya que el hecho de jugar a un
videojuego est asociado a hacerlo en lugares de cerrados. Este juego permiti por ejemplo que sus
jugadores al mismo tiempo que jugaban hicieran actividad fsica y conocieran nuevos lugares. Pero
no todo es positivo, tambin se multiplicaron los robos de celulares y los accidentes de trnsito
debido a su uso.
Soy profesor de economa en 5to ao de escuelas tcnicas. La forma de trabajo que utilizara es que
mediante su uso el estudiante logre ubicar lugares claves del sistema financiero, por ejemplo bancos
comerciales minoristas y mayoristas, el Banco Central, la Casa de la moneda, la Bolsa de Comercio
de Buenos Aires, etc. Esto le permitira al alumno tomar una real conciencia que el sistema financiero
est en todos lados, no solo en trminos econmicos abstractos, sino en trminos fsicos, siempre
hay un banco cerca, compitiendo por hacerse de nuestros ahorros para prestarlos. Esta actividad se
enmarca dentro de la unidad de dinero. Se puede ir a una esquina cntrica donde hay varios bancos
en una misma cuadra e in situ, explicarles la generacin secundaria de dinero, el multiplicador
monetario, etc. Los chicos decidiran el mejor lugar de reunin en base a la mayor concentracin que
encuentren en el juego, de bancos, en una pequea zona geogrfica. Las tcnicas vivenciales,
recorrer un banco, por ejemplo ir al museo del Banco Provincia, permiten que el alumno sienta
conceptos abstractos, ms cercanos, adems de desnaturalizar la idea de que el dinero fiduciario, el
papel moneda existi siempre y que los mtodos de intercambio y las formas del dinero usado, en su
funcin de medio de cambio generalmente aceptado, ha cambiado a lo largo de los siglos. La
integracin de la tecnologa a la enseanza es necesaria dado que es algo que lleg para quedarse
y que ha modificado la forma en la que las nuevas generaciones aprenden, en una multiplicidad de
aspectos, que van mucho ms all del uso de la tecnologa, por ejemplo un celular como reemplazo
del libro en papel, y que al producirse esta modificacin de la forma en la que aprenden, lleva a la
escuela, y al docente en particular al replanteamiento de su rol, y de su prctica, para incorporarlas a
sus estrategias de enseanza, a fin de logra un aprendizaje significativo en ellos. El inadecuado
abordaje de esta problemtica hace que tengamos alumnos que se aburren y profesores enojados
porque parece que su esfuerzo por ensear no se traduce en aprendizaje. Es por ello que en este
caso el Pokemon GO, es solo la excusa para plantear, el nuevo tipo de abordaje que requiere la
escuela moderna para formar a los alumnos actuales y futuros.
2) Elabore un breve ensayo sobre comunicacin y educacin. Para comenzar: escriba algunas
palabras claves que luego se mencionen y desarrollen en el texto. Por ejemplo: interaccin, dilogo,
relaciones simtricas y asimtricas, las tics, comunicacin vertical y horizontal, etc.