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PRACTICA PEDAGOGICA
RETOS, INNOVACIONES Y PROSPECTIVA EDUCATIVA
Siguiendo la ruta de una nueva educacin, una nueva escuela y una nueva gestin: estas
son algunas interrogantes que nos pueden ayudar a ubicarnos en el contexto de la
educacin y su problemtica:
En el Per, a qu educacin aspiran los peruanos para enfrentar los desafos del
presente siglo?
Cules son las tendencias sociales actuales que cuestionan la forma como la
Educacin Bsica ha venido cumpliendo su rol?
Qu cambios debemos introducir en la escuela para que los prepare para vivir en
una sociedad tan cambiante?
El siglo XXI se ha convertido en una palabra clave recurrente en el discurso educativo. Ha resultado
ser un concepto que se define por s mismo, una tautologa. Por ejemplo, nos preguntamos qu
debemos hacer para preparar a nuestros hijos para el siglo XXI? Deben adquirir las habilidades
propias de este siglo.
Por ms que ritualicemos el siglo XXI y lo convirtamos en un smbolo, eso no significa que podamos
ignorar sus dimensiones. Por el contrario, debido a nuestra tendencia a ritualizar, deberamos
profundizar en el fenmeno en s mismo. Todava ms, deberamos hacerlo con la suposicin
implcita de que la educacin no es slo un vehculo para una adaptacin sin problemas, sino
tambin un modo de prepararse ante los desafos cruciales con que nos enfrentamos. Quiz no
sepamos cmo predecir el futuro, pero nuestra responsabilidad es darle forma.
El objetivo de este curso es describir las caractersticas principales del siglo XXI, desarrollando
algunas de sus implicaciones sociales y polticas para, finalmente, analizar los principales desafos
a los que se enfrenta la educacin.
1. La globalizacin
2. El mercado de trabajo
El ncleo de este apartado son las caractersticas cambiantes del trabajo y del lugar
de trabajo que plantean un desafo a los sistemas educacionales cuando se le exige
desarrollar una perspectiva diferente de la enseanza y el aprendizaje. Para ser
ms especficos, uno de los objetivos importantes de la educacin es preparar a la
siguiente generacin para integrar con xito la fuerza de trabajo del maana. La
tecnologa est alterando esta fuerza de trabajo. Lo que pueda ser hecho por una
mquina, lo har una mquina. En consecuencia, para poder encontrar empleo se
El siglo XXI se caracteriza por cambios rpidos en el mercado de trabajo, que son
el resultado de cambios econmicos globales, cambios demogrficos y desarrollos
tecnolgico y de la economa global (Karoly & Panis, 2004). El nuevo mercado de
trabajo est marcado por el dinamismo y la competitividad. El mercado de trabajo
local se ve afectado por el mercado de trabajo global y est en permanente
competicin no slo con el mercado econmico local sino tambin con el mercado
global.
El mercado laboral del siglo XXI se caracteriza, ms que en el pasado, por los
frecuentes cambios dentro de una misma profesin y el movimiento continuo de una
profesin a otra. Profesiones que existieron tiempo atrs han desaparecido, y
profesiones que existen, ya no subsistirn dentro de diez aos.
El mercado de trabajo del siglo XXI est gravemente afectado por la continuacin
de procesos que empezaron en el siglo XX -como los cambios rpidos en la
tecnologa de la informacin (Savickas et al., 2009). Esta transformacin hace
esencial cambiar el carcter del trabajo y la conducta. Tres principios importantes
caracterizan estos cambios: autonoma, experiencia y propsito. Se requiere del
nuevo trabajador, tener un conocimiento multidisciplinar, amplio pensamiento
conceptual y ser emprendedor y verstil. El nuevo mercado de trabajo necesita
trabajadores capaces de identificar, entender, interpretar, crear y comunicar
mediante el conocimiento, gente capaz de asesorar, de hacer uso de sus
conocimientos de una manera nueva y de crear nuevo conocimiento. En un mercado
dinmico y competitivo como el que tenemos, se espera que los trabajadores sean
curiosos, que tengan una habilidad para pensar de forma independiente y un deseo
ferviente de aprender.
Por lo tanto hay razones econmicas y sociales de peso para que los sistemas
educativos desarrollen las actualmente denominadas "habilidades de los
estudiantes del siglo XXI". Dado que los ordenadores y las mquinas hacen el
tipo de trabajo que pueden hacer las personas que slo poseen
conocimientos y habilidades rutinarios, el lugar de trabajo necesita menos
gente con slo habilidades bsicas y ms personas con habilidades de
pensamiento de orden superior.
En los dos siguientes apartados nos centraremos en las mltiples caras del
desarrollo de la tecnologa de informacin y sus implicaciones educativas. La idea
bsica es que se ha producido un cambio repentino y dramtico en un mundo que
se caracterizaba por una cantidad limitada de informacin, con una disponibilidad
restringida, a un mundo de flujo constante y saturacin de informacin. Por
separado, cada uno de estos cambios representa un enorme desafo para nuestro
El trmino High Touch fue acuado al inicio de los aos ochenta por John Naisbitt
en su best seller Megatrends (Megatendencias). Naisbitt seala que automatizar
todas las transacciones comerciales sin que en algn punto haya una intervencin
humana es un error. Nada puede sustituir el High Touch, el toque personal, el
contacto humano. Esto contrasta con el High Tech, la alta tecnologa. En su ltimo
libro, High Tech, High Touch (1999), Naisbitt subray que en un mundo de alta
tecnologa con una creciente bsqueda de equilibrio, el High Touch ser la clave
para diferenciar los productos y servicios. Al centrarse en los efectos de la
tecnologa en la remodelacin de la sociedad, Naisbitt rene un cmulo de pruebas
que implican a la tecnologa en la aceleracin de nuestras vidas y en el surgimiento
de intensos deseos de una existencia emocionalmente ms satisfactoria.
Qu significa esto para la educacin? Parece necesario dar un paso atrs de vez
en cuando para ver qu estamos haciendo realmente con el uso de la tecnologa en
la educacin, y si lo que estamos haciendo se apoya en puntos de vista curriculares
y pedaggicos. Tenemos que tener cuidado de no introducir nuevas tecnologas,
simplemente porque sea posible.
Para avanzar un paso ms, es interesante tener en cuenta lo que sostiene Pink
(2006): el cerebro derecho, el toque personal y los empleos que requieran una gran
capacidad de conceptualizacin dominarn el nuevo "conceptual Age". Pink
propugna seis "sentidos" que guiarn cada vez ms nuestras vidas: el diseo (la
esttica por encima de la funcionalidad), la historia (la persuasin sobre el
argumento), la sinfona (la sntesis sobre el anlisis), la empata (las relaciones
sobre la lgica), el juego (la creatividad y la metfora sobre la analtica) y el
significado (el rendimiento sobre la acumulacin).
El crecimiento de Internet y el uso de las redes sociales han creado una nueva
cultura educativa que debe abordarse (Rotherham y Willingham, 2009). Las redes
sociales e Internet estn creando un nuevo tipo de discurso interpersonal y nuevas
comunidades de afiliacin. Hay que plantearse si la creacin de nuevas
comunidades virtuales aumenta la alienacin y el aislamiento del individuo en el
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sistema. Y por tanto, tambin si el papel del profesor se est ampliando al
proporcionar una relacin personal y un sentimiento de cercana y de dilogo. A la
luz de estos numerosos cambios, la formacin docente debe ser objeto de revisin
y debe prestar atencin a las nuevas habilidades que se requieren para que el
profesor pueda ensear (Alegra y Kopcha, 2009; Rotherham y Willingham, 2009).
Las redes sociales y la conectividad mvil han cambiado no slo la forma en que
nos comunicamos, sino tambin la forma en que interactuamos con los dems. Los
socilogos estn comparando los cambios de la sociedad de las redes digitales con
la revolucin industrial o la invencin de la imprenta (Shirky, 2010). Las conexiones
digitales y el robot sociable pueden "ofrecer la ilusin de una compaa sin las
exigencias de la amistad" (ibid., p. 5). Nuestra vida en la red nos permite ocultarnos
unos a otros, aunque estemos atados unos a otros. Curiosamente, desde un punto
de vista diferente, Turkle (2011) seala que este punto de vista se ve compensado
con el argumento de que la nueva tecnologa es seductora, ya que responde a una
vulnerabilidad muy humana, la inseguridad en nuestras relaciones y, por lo tanto,
buscamos que la tecnologa mejore nuestras relaciones, pero que al mismo tiempo
nos proteja de ellas. Robinson (2011, p. 51) lo ha demostrado con el siguiente relato:
A mediados de los aos cincuenta, un artculo del New York Times afirm que la
televisin no podr competir con la radio, ya que una persona que escucha la radio
puede hacer otras cosas al mismo tiempo, pero para ver la televisin "la gente tiene
que sentarse y pegar los ojos a la pantalla. Irnicamente, se convirti en evidente,
por supuesto, que eso era precisamente la atraccin del sistema. Pero a pesar de
ello, el escritor estaba seguro de que "la familia estadounidense promedio no tendra
tiempo para eso". Es evidente que encontraron ese tiempo. La familia media
estadounidense se las arregl para encontrar en su apretada agenda unas
veinticinco horas a la semana para sentarse y mirar la pantalla del televisor.
En estos tiempos, el sistema educativo tiene un papel central que desempear. Por
un lado, debe hacer frente a la poca de la "explosin de la informacin"; navegar
por las distintas fuentes de informacin y la disponibilidad de stas socava en gran
medida la autoridad del profesor como fuente principal de informacin en el aula.
Por otra parte, hacer frente a tal cantidad de informacin aumenta la necesidad de
desarrollar el pensamiento complejo en los estudiantes, teniendo en cuenta que
ste se basa en la comprensin en profundidad, en el anlisis crtico y el uso
independiente y creativo de las bases de datos existentes. Los rpidos cambios
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tecnolgicos y la enorme cantidad de conocimiento que est siendo constantemente
renovada refuerzan la necesidad del aprendizaje permanente. Los medios de
aprendizaje permanente desarrollan la curiosidad del alumno y refuerzan el amor al
estudio y la capacidad de aprender de forma independiente. A pesar de la erosin
de su estatus, al profesor se le pedir proporcionar las herramientas y las nuevas
habilidades que permitan a sus alumnos obtener una educacin superior para
integrarse en la fuerza de trabajo, adaptarse al mundo en general, ser ciudadanos
activos en su estado-nacin y proteger la democracia.
Hacia el final de esta etapa, est comenzando la tercera, en la que las escuelas se
ocuparn de los que tengan capacidad, mientras que los ordenadores se ocuparn
del resto. La educacin para la comprensin, para el desarrollo de la capacidad de
elegir y sacar conclusiones, los procesos para desarrollar el pensamiento crtico y
para fomentar el pensamiento creativo, todo ello estar condicionado a la capacidad
de subir los escalones del aprendizaje, que comienza con la recopilacin de
informacin para trasladarla al conocimiento y la comprensin, convirtindola en
saber e integrndola en la conciencia moral.
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Desde mi punto de vista, la educacin ha estado, est y seguir estando basada en
un dilogo sin intermediarios entre seres humanos, en la interaccin humana. La
hightech" no sustituir al "hightouch", la atencin personal. Y podemos sentirlo ya.
Por esa razn, el futuro predice el desarrollo de escuelas ntimas basadas en la
comunicacin no mediatizada, en el debate y la discusin y en la retrica humana
acompaada por la emocin y los sentimientos. Esta escuela contendr
ordenadores, muchos de los cuales servirn como fuente de recursos, de
informacin y conocimientos, como focos de enlaces internacionales con grupos de
estudio equivalentes, pero el centro de la enseanza estar en la discusin, la
conversacin, la reflexin y la escucha, es decir, en el contacto personal sin
mediacin directa. Ser un sistema educativo caro, basado en el aprendizaje en
pequeos grupos. En consecuencia, podramos terminar en la situacin siguiente:
los ordenadores para los pobres, la educacin para los ricos.
Slo los que tengan medios -que no van a conformarse con el equipo de los centros
de aprendizaje repartidos por todas partes para la mayora y con las escuelas
virtuales- podrn permitirse estas escuelas. Sern escuelas para las lites.
Saavedra y Opfer (2012) organizan las habilidades del siglo XXI en las siguientes
categoras:
1. Formas de pensamiento: creatividad / innovacin, pensamiento crtico, resolucin
de problemas, toma de decisiones y aprender a aprender (o metacognicin)
2. Modos de trabajo: la comunicacin y el trabajo en equipo
3. Herramientas de trabajo: conocimientos generales e informacin,
comunicaciones y alfabetizacin tecnolgica
4. Vivir en el mundo: ciudadana, vida y carrera profesional y responsabilidad social
y personal, incluyendo la conciencia cultural y la competencia.
Mientras que las tres primeras categoras se centran principalmente en los medios
para luchar a travs de los cambios dinmicos del siglo XXI, la cuarta categora se
ampla a las habilidades definidas en el mbito social y a las implicaciones morales
de las sociedades y la ciudadana.
Tabla 1 - Cmo se plantean las habilidades del siglo XXI los sistemas
educativos nacionales
Fiel a su enfoque de la mente orientada, Gardner, en su libro Las cinco mentes del
futuro (2006), sostiene que para prosperar en el futuro digital es imprescindible
identificar los tipos de mente que deberan desarrollarse. Aunque algunos de ellos
caen en la categora de competencias, por lo general su enfoque es bastante
diferente. Gardner propuso las siguientes estructuras mentales:
1. La mente disciplinada
2. La mente sintetizadora
3. La mente creativa
4. La mente respetuosa
5. La mente tica
1. La mente disciplinada
Pero hay una clara distincin entre materia y disciplina. Una disciplina no es la suma
de datos que tienen que ser memorizados, sino que constituye una manera distinta
de pensar el mundo. El aprendizaje debe ayudar a los estudiantes a adquirir el
hbito de estas formas especficas de disciplina del pensamiento. Los estudiantes
necesitan entender la informacin no como un fin en s mismo, sino ms bien como
un escaln hacia la informacin ms avanzada y para el ejercicio profesional mejor
informado.
2. La mente sinttica
3. La mente creativa
4. La mente respetuosa
Resumen
La idea bsica es que la educacin debe actuar no slo como un sistema reactivo,
sino que debe constituir en s misma una orientacin proactiva. La educacin es no
Pero, por otro lado, muchas de las habilidades, como el pensamiento crtico, la
creatividad, el acceso, anlisis y evaluacin de la informacin, la curiosidad, la
imaginacin y el pensamiento de alto nivel se orientan ms hacia la individuacin,
donde el individuo no es slo un medio para la eficacia en el competitivo mundo
econmico, sino tambin una meta, mediante la auto-realizacin y el bienestar. De
hecho, se puede argumentar que la creatividad, por ejemplo, puede ser considerada
como una habilidad de supervivencia, pero la creatividad y el pensamiento crtico
se centran en el individuo.
Si, efectivamente, la discusin y el anlisis del siglo XXI es vlido, ste ser
un siglo crtico, una poca que pertenecer a quienes se hayan comprometido
a seguir aprendiendo (LLE: Lifelong Education - educacin continua a lo largo
de la vida) y a desarrollar una amplia gama de habilidades y tipos de mente
durante toda su vida activa. Si no prestamos atencin, podramos terminar
como ciber-ciudadanos en una sociedad global.
a) El mercado laboral del siglo XXI abre nuevas posibilidades para la mayora
de los trabajadores.
b) El hipottico mercado laboral del siglo XXI pone en riesgo la seguridad de los
trabajadores en su puesto de trabajo.
3.- Busque dos artculos por Internet sobre el impacto social de las nuevas
tecnologas;
a) Realice un resumen
b) Para ser justo, aada tres advertencias sobre sus posibles riesgos.
a) Piense en tres empleos diferentes en el siglo XXI (tan diferentes como por
ejemplo de tipo educativo, de ingeniera y comercial). Para cada uno de ellos
escriba una lista de 6-8 capacidades que le parezcan esenciales a cada tarea.
7.- Con el fin de mejorar, cultivar o desarrollar las capacidades que hemos
planteado de manera congruente, probablemente necesitemos un escenario
educativo y de aprendizaje distinto
a) Por favor, imagine y describa este escenario (Por ejemplo, usted deseara
modificar algunos aspectos del sistema escolar; sugerir cambios en el sistema
escolar o proponer una nueva manera de entender la educacin y los procesos
de aprendizaje)
Cules son las Tendencias sociales actuales que cuestionan la forma como
la Educacin Bsica ha venido cumpliendo su rol?
El presente artculo corresponde al resumen de una exposicin de Luis Guerrero Ortiz sobre el tema,
as como algunas adecuaciones hechas por mi persona las ilustraciones han sido tomadas de las
presentaciones de Luis Guerrero Ortiz, quien bondadosamente me autoriza a utilizarlas.
El Problema de la escuela
Algunas ideas alrededor de este concepto se han venido trabajando -considerando que la
reforma de la escuela ha sido una reforma olvidada- en nuestro pas desde los aos noventa
en que se inicia la reforma curricular, se ponen todas las bateras en la instrumentacin del
aula, que el docente cuente con un currculo reformado, materiales educativos, etc. En fin
que tenga un entorno de recursos que le permita mejorar su desempeo y poder lograr
aprendizajes de calidad ante los nuevos desafos que le plantea la reforma curricular, aqu el
Plan Nacional de Capacitacin Docente (PLANCAD) ofreci un repertorio de mtodos
activos para que pueda hacer clases ms participativas, pero se perdi de vista a la escuela
como cultura organizacional; sin embargo la escuela tal como la conocemos es un imaginario,
es un modelo de escuela, uno dice escuela e inmediatamente se viene a la mente la imagen
de un patio donde los nios estn formados cantando el himno y escuchando el mensaje del
director, aulas donde los alumnos estn sentados unos detrs de otros escuchando a su
profesor que tiene la pizarra detrs, campanas que anuncian un recreo con lo que los chicos
salen a expandirse y jugar por un momento, para luego regresar al orden y silencio del aula,
esas son nociones culturales de la escuela que han sobrevivido al paso del tiempo donde hay
una jerarqua muy clara de relacin entre el adulto, nios y jvenes, donde hay
compartimentalizacin. Mientras esta estructura organizacional no se afecte los maestros
innovadores no sobreviven a estas escuelas, estos son inmediatamente ahogados por la
cultura, un profesor que trata de romper el molde es inmediatamente abordado, no solo por
un director incomprensivo, sino tambin por sus propios compaeros que sienten que la
diferencia constituye una amenaza, la escuela en este contexto es un mundo de uniformidad
donde cualquier diferenciacin llega a ser una perturbacin y es inmediatamente atacada, eso
ha hecho que el director no tenga la capacidad de conducir a la escuela a un cambio de agenda
en base a los aprendizajes de calidad. La escuela siempre ha tenido la misin de trasmitir la
cultura vigente a los estudiantes, ahora la escuela debe orientar a los estudiantes a producir
nuevo conocimiento, ya no es una misin de reproduccin cultural, sino hay que habilitarlos
para producir cosas; el gran problema es que las escuelas no estn organizadas para eso.
Componentes
del Sistema Caractersticas de la Escuela que tenemos
Escuela
Jerarqua piramidal: existencia de estructura
autoritaria.
Organizacin compartimentada: lo que hace un docente
no lo saben los dems colegas.
Administracin de rutinas: El director se convierte en
Gestin Escolar
aquel que vigila en que el profesor est en el aula, que no
est durmiendo y que haga clases, no se maneja
informacin de lo que pasa al interior de las aulas ya que
se asume que el campo de accin de la gestin escolar es
otro diferente al aprendizaje.
Negacin de la identidad: la identidad de los nios se
Convivencia queda fuera de la escuela ellos son estudiantes, son
iguales y deben comportarse de la misma manera.
Estas caractersticas estn muy instaladas no solo en la escuela y los maestros sino tambin
en los padres de familia y la comunidad, lo que ha hecho tradicionalmente la poltica
educativa es atacar al problema por sus partes y no como un sistema, como un todo.
Se deben dar intervenciones sistmicas dirigidas a modificar estructuralmente el
funcionamiento de la organizacin escolar y no por partes o en un solo componente, no
podemos atacar una variable pensando que vamos a cambiar toda la identidad de la escuela,
por ejemplo se puede desarrollar un programa muy bueno de comprensin lectora y