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4. Modalidad
Equipos Masculinos
Se determinarn la modalidad de participacin de dos series de cuatro equipos,
de los cuales clasificaran los 2 primeros con mejor puntaje a las semifinales.
Las semifinales se jugarn en la modalidad de play off, es decir el primero
de la serie A con el segundo de la serie B y el primero de la serie B con el
segundo de la serie A, ubicados en la tabla de posiciones de la primera
etapa.
Los ganadores de las semifinales jugarn la gran final y los perdedores
por el tercer lugar.
Equipos Femeninos
Se determina la modalidad de todos contra todos, descansar un equipo
por fecha jugada, se establecer la final entre los dos equipos con mejor
puntaje.
5. Partidos
5.1.- Para el desarrollo de los partidos se aplicarn, en todas sus partes, las
reglas de la Federacin Internacional de Ftbol Asociado (FIFA); en
consecuencia, es obligatorio que todos los jugadores respeten dichas reglas
5.2.- En la aplicacin de las reglas de la FIFA, es conveniente enfatizar los
siguientes puntos:
5.2.1- La autoridad de los jueces comienzan desde el momento en que ingresa
en la cancha, aun antes de iniciar el partido y finaliza despus que abandonen el
campo de juego, aun cuando el partido haya terminado.
5.2.2.- Se esperar hasta diez minutos, despus de la hora establecida mas no
de la culminacin del partido anterior para la iniciacin de un partido; para que
los equipos se encuentren alineados en la cancha con su respectivo carnet que
ser revisado por el vocal de ese encuentro, si no se presenta vocala y/o
arbitraje se restar tres puntos por incumplimiento del equipo responsable de
esta tarea. Se podr presentar los carnets hasta antes del inicio del segundo
tiempo.
5.2.3- Transcurrido este tiempo, el o los equipos ausentes, perderan el partido.
Si uno de los equipos se encuentra presente, ser considerado ganador del
encuentro por el marcador de 3 X 0.
5.2.4- Para iniciar el partido, cada equipo deber contar por lo menos con cuatro
jugadores alineados en la cancha. Al equipo con menor nmero de jugadores del
sealado, se le considera como no presentado.
5.2.5- En el caso de expulsin o lesin de jugadores, se suspender el partido,
si en la superficie de juego quedan menos de cuatro jugadores, en uno de los
equipos o ambos. El marcador final ser el que se tenga al momento de la
suspensin, si favorece al equipo con mayor nmero de jugadores. Caso
contrario, el marcador ser de 2 X 0 a favor del equipo que se encuentre
perdiendo el partido.
5.2.6- El nmero de cambios es ilimitado.
5.2.7- El cambio de guardameta (por cualquier jugador en cancha) se lo har
nicamente con la bola muerta notificando al rbitro, si se encuentra en la
superficie de juego el reemplazante.
5.2.9.- Para cobrar un tiro libre directo o indirecto, todos los jugadores contrarios
debern encontrarse a una distancia mnima de tres metros.
5.2.10- El baln a utilizarse ser el calificado como nmero cuatro, con el peso
y bote reglamentarios.
5.2.11- El tiempo de juego ser de 25 minutos corridos por cada etapa. El
descanso del entretiempo ser de 5 minutos. Este tiempo ser controlado
exclusivamente por el vocal; o, en su ausencia por el juez principal. El tiempo
para cobrar una falta, saque de meta o de banda ser de cuatro segundos;
pasado este lapso, si no se ha puesto en movimiento el baln, pasar al equipo
contrario. El tiempo de seis segundos ser incluido en los 25 minutos de juego.
5.2.12- Si al finalizar el encuentro hubiere discrepancias entre el nmero de goles
registrados por el vocal y por el rbitro principal, prevalecer el nmero de goles
registrado por el rbitro, sin modificacin alguna.
5.2.13- Al finalizar el encuentro se acreditarn los puntos, de la siguiente manera:
Ganancia tres puntos
Empate un punto
Prdida cero puntos
5.2.14- La ubicacin de los equipos en la fase inicial se establecer siguiendo el
siguiente procedimiento:
a) Por el mayor nmero de puntos alcanzados
b) A igualdad de puntos, por el mayor gol de diferencia a favor.
c) A igualdad de gol diferencia por el mayor nmero de goles marcados a favor.
5.2.15- Si el juego terminare empatado, cuando necesariamente deba
establecerse un ganador (semifinal y final), se jugarn dos alargues de cinco
minutos con la modalidad, de persistir se cobrar una serie de tres tiros penales;
y, por ltimo, un tiro penal para cada equipo hasta determinar el ganador, segn
las reglas de la FIFA.
6. Arquero y Saque de meta
Deber estar correctamente uniformado, con colores distintos, tanto del equipo
contrario, como del suyo propio, que en caso de coincidir, solicitar un chaleco
distintivo a los organizadores
7. El arquero no podr:
Tocar la bola con la mano fuera de su rea.
Recibir la bola con las manos cuando se le efectu el pase con el pie.
Retener el baln en las manos ms de 5 segundos.
Ser sustituido sin consentimiento del rbitro, o cambiar su posicin
libremente con otro jugador; lo que ser sancionado con tarjeta amarilla.
El saque de meta lo realizar con la mano sin restriccin de distancia.
8. Saque lateral
Se lo realizar con el pie no podr demorarse ms de 4 segundos.
9. Penal
El penal se lo efectuara de forma corrida, es decir se asienta el baln en
la mitad de la cancha y se lo hace rodar hasta la lnea marcada. Si se
pasa el baln de la lnea marcada se anular el penal y se cobrar saque
de meta, el penal aplica tanto para faltas acumuladas como para falta y/o
mano dentro del rea.
10. Saque de esquina
Este se lo realizar desde la zona determinada con el pie y se podr convertir un
gol directamente, la distancia del rival estar marcada en la cancha.
11. Normas Generales tomar en cuenta por los jugadores
Tendr seis segundos para reanudar una jugada.
Los cambios debern ser realizados por la lnea de la mitad de la cancha.
Podr convertirse un gol desde el saque inicial
Atentamente