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CLUB BSICO DEPORTIVO NTO

REGLAMENTO INTERNO DEL


CAMPEONATO INTERNO DE FUTBOL
SALA
REGLAMENTO DEL CAMPEONATO INTERNO DE
FUTBOL SALA NTO
El presente campeonato interno tiene la finalidad de promover la integracin a
travs de la prctica deportiva basados en tres reas fundamentales como son
el juego limpio, lealtad y compaerismo entre los socios, jugadores y
simpatizantes del Club Bsico Deportivo NTO.
1. Especificaciones de equipos y jugadores:
1.1.- De los equipos
Cada equipo deber presentarse para los partidos con 5 jugadores en cancha.
Mnimo de jugadores en cancha.- Un equipo podr empezar un partido con el
mnimo de 4 en cancha.
1.2.- De los jugadores - Ingreso a Cancha
Todo jugador deber obligatoriamente estar en la ficha de inscripcin entregada
a los organizadores antes de la primera fecha de juego.
La planilla de alineacin debe incluir los nombres y nmeros de los jugadores
que participarn en el juego que han sido debidamente inscritos; Esta debe ser
entregada al vocal de cancha antes de iniciar el juego acompaado de un
documento de identidad, en caso de lesin debidamente justificada;
2. Sanciones Violacin de Inscripcin
Si un jugador consta en la alineacin y no consta en la ficha de inscripcin del
equipo, ste no podr jugar el partido y ser sancionado con la expulsin por el
resto del torneo, el equipo ser sancionado con el retiro de los puntos ganados
con un marcador de 2x0 en contra, Se aplicar la misma sancin al equipo que
hiciere participar a un jugador con el nombre y nmero del que si est inscrito sin
ser el mismo.
En el caso en que un participante juegue en dos equipos, est indebidamente
inscrito o se haga pasar por un jugador inscrito, la sancin ser quitando los
puntos en los que haya existido una violacin y la expulsin del jugador del
torneo.
3. Banca de suplentes
Un jugador que muestre una conducta antideportiva en la banca de
suplentes podr ser expulsado y sancionado del partido por el juez o con
previo aviso del vocal
No se permitir el ingreso de ninguna persona o jugador que no est en
la lista de alineacin y correctamente uniformado. Todos los suplentes
estn sujetos a la autoridad que impone el rbitro y vocal de cancha.
No se permitir el ingreso de ningn jugador con sntomas de haber
ingerido alcohol al juego, en caso de ser detectado no se le permitir
Las personas que asistan a los juegos en calidad de espectadores,
debern ubicarse en las gradas de las tribunas, nadie debe permanecer
en la parte posterior de los arcos o ingresar a la cancha.
Todos los jugadores debern permanecer dentro del rea designada
como banca. Se permite nicamente un DT, debidamente identificado
antes del juego; as mismo, ste solo podr dirigir desde dentro de la
banca, y bajo ningn concepto desde fuera de la banca, lo que
ocasionara, la expulsin inmediata y sancin al capitn del equipo con
tarjeta amarilla, o roja; segn la falta disciplinaria.

4. Modalidad
Equipos Masculinos
Se determinarn la modalidad de participacin de dos series de cuatro equipos,
de los cuales clasificaran los 2 primeros con mejor puntaje a las semifinales.
Las semifinales se jugarn en la modalidad de play off, es decir el primero
de la serie A con el segundo de la serie B y el primero de la serie B con el
segundo de la serie A, ubicados en la tabla de posiciones de la primera
etapa.
Los ganadores de las semifinales jugarn la gran final y los perdedores
por el tercer lugar.
Equipos Femeninos
Se determina la modalidad de todos contra todos, descansar un equipo
por fecha jugada, se establecer la final entre los dos equipos con mejor
puntaje.

5. Partidos
5.1.- Para el desarrollo de los partidos se aplicarn, en todas sus partes, las
reglas de la Federacin Internacional de Ftbol Asociado (FIFA); en
consecuencia, es obligatorio que todos los jugadores respeten dichas reglas
5.2.- En la aplicacin de las reglas de la FIFA, es conveniente enfatizar los
siguientes puntos:
5.2.1- La autoridad de los jueces comienzan desde el momento en que ingresa
en la cancha, aun antes de iniciar el partido y finaliza despus que abandonen el
campo de juego, aun cuando el partido haya terminado.
5.2.2.- Se esperar hasta diez minutos, despus de la hora establecida mas no
de la culminacin del partido anterior para la iniciacin de un partido; para que
los equipos se encuentren alineados en la cancha con su respectivo carnet que
ser revisado por el vocal de ese encuentro, si no se presenta vocala y/o
arbitraje se restar tres puntos por incumplimiento del equipo responsable de
esta tarea. Se podr presentar los carnets hasta antes del inicio del segundo
tiempo.
5.2.3- Transcurrido este tiempo, el o los equipos ausentes, perderan el partido.
Si uno de los equipos se encuentra presente, ser considerado ganador del
encuentro por el marcador de 3 X 0.
5.2.4- Para iniciar el partido, cada equipo deber contar por lo menos con cuatro
jugadores alineados en la cancha. Al equipo con menor nmero de jugadores del
sealado, se le considera como no presentado.
5.2.5- En el caso de expulsin o lesin de jugadores, se suspender el partido,
si en la superficie de juego quedan menos de cuatro jugadores, en uno de los
equipos o ambos. El marcador final ser el que se tenga al momento de la
suspensin, si favorece al equipo con mayor nmero de jugadores. Caso
contrario, el marcador ser de 2 X 0 a favor del equipo que se encuentre
perdiendo el partido.
5.2.6- El nmero de cambios es ilimitado.
5.2.7- El cambio de guardameta (por cualquier jugador en cancha) se lo har
nicamente con la bola muerta notificando al rbitro, si se encuentra en la
superficie de juego el reemplazante.
5.2.9.- Para cobrar un tiro libre directo o indirecto, todos los jugadores contrarios
debern encontrarse a una distancia mnima de tres metros.
5.2.10- El baln a utilizarse ser el calificado como nmero cuatro, con el peso
y bote reglamentarios.
5.2.11- El tiempo de juego ser de 25 minutos corridos por cada etapa. El
descanso del entretiempo ser de 5 minutos. Este tiempo ser controlado
exclusivamente por el vocal; o, en su ausencia por el juez principal. El tiempo
para cobrar una falta, saque de meta o de banda ser de cuatro segundos;
pasado este lapso, si no se ha puesto en movimiento el baln, pasar al equipo
contrario. El tiempo de seis segundos ser incluido en los 25 minutos de juego.
5.2.12- Si al finalizar el encuentro hubiere discrepancias entre el nmero de goles
registrados por el vocal y por el rbitro principal, prevalecer el nmero de goles
registrado por el rbitro, sin modificacin alguna.
5.2.13- Al finalizar el encuentro se acreditarn los puntos, de la siguiente manera:
Ganancia tres puntos
Empate un punto
Prdida cero puntos
5.2.14- La ubicacin de los equipos en la fase inicial se establecer siguiendo el
siguiente procedimiento:
a) Por el mayor nmero de puntos alcanzados
b) A igualdad de puntos, por el mayor gol de diferencia a favor.
c) A igualdad de gol diferencia por el mayor nmero de goles marcados a favor.
5.2.15- Si el juego terminare empatado, cuando necesariamente deba
establecerse un ganador (semifinal y final), se jugarn dos alargues de cinco
minutos con la modalidad, de persistir se cobrar una serie de tres tiros penales;
y, por ltimo, un tiro penal para cada equipo hasta determinar el ganador, segn
las reglas de la FIFA.
6. Arquero y Saque de meta
Deber estar correctamente uniformado, con colores distintos, tanto del equipo
contrario, como del suyo propio, que en caso de coincidir, solicitar un chaleco
distintivo a los organizadores
7. El arquero no podr:
Tocar la bola con la mano fuera de su rea.
Recibir la bola con las manos cuando se le efectu el pase con el pie.
Retener el baln en las manos ms de 5 segundos.
Ser sustituido sin consentimiento del rbitro, o cambiar su posicin
libremente con otro jugador; lo que ser sancionado con tarjeta amarilla.
El saque de meta lo realizar con la mano sin restriccin de distancia.

8. Saque lateral
Se lo realizar con el pie no podr demorarse ms de 4 segundos.
9. Penal
El penal se lo efectuara de forma corrida, es decir se asienta el baln en
la mitad de la cancha y se lo hace rodar hasta la lnea marcada. Si se
pasa el baln de la lnea marcada se anular el penal y se cobrar saque
de meta, el penal aplica tanto para faltas acumuladas como para falta y/o
mano dentro del rea.
10. Saque de esquina
Este se lo realizar desde la zona determinada con el pie y se podr convertir un
gol directamente, la distancia del rival estar marcada en la cancha.
11. Normas Generales tomar en cuenta por los jugadores
Tendr seis segundos para reanudar una jugada.
Los cambios debern ser realizados por la lnea de la mitad de la cancha.
Podr convertirse un gol desde el saque inicial

12. Capitn del equipo


Debe portar una banda en el brazo y solo el capitn puede aproximarse
al rbitro para discutir sobre alguna diferencia en la apreciacin o
aplicacin del reglamento dentro de la cancha de juego.
El capitn es el responsable directo del equipo dentro de la cancha para
con el rbitro El capitn ser sancionado, cuando un jugador de la banca
recibiere una sancin con tarjeta; si el capitn estuviere tambin en la
banca, la sancin la recibir otro jugador que seale el capitn o algn
representante de l, en caso de que faltare.
El Capitn est obligado a firmar la hoja de control inmediatamente
despus de finalizado el partido; pudiendo ser sancionado para el prximo
partido.
13. Disciplina
A las faltas sealadas en las reglas de juego de FIFA, se aplicarn las
sanciones tcnicas y disciplinarias determinadas en el mismo reglamento.
Dos tarjetas amarillas en el mismo partido, automticamente se le sacar
tarjeta roja o expulsin del partido. El costo de la tarjeta amarilla ser de
1 dlar por tarjeta
Tarjeta roja directa: expulsin. Toda tarjeta roja directa acarrea,
automticamente, la suspensin del prximo partido. De modo que, el
representante del equipo debe saber que todo jugador expulsado no
puede actuar en el prximo partido. Caso contrario si el jugador participara
del siguiente partido, el equipo al que representa perder los puntos y le
sern otorgados al rival. El costo de la tarjeta roja ser de 2 dolares.
En caso de doble tarjeta amarilla se le suspender la continuidad del
partido
En caso de que un jugador agrediera al rbitro o a un jugador del equipo
contrario o del mismo equipo, ser suspendido por el resto del
campeonato acarreando con ello una multa econmica de 20 dlares,
para cual el equipo responsable tendr que reembolsar al vocal de turno
o directiva el valor indicado para poder jugar el prximo encuentro.
Si un jugador no se presentare correctamente uniformado, para disputar
un partido, no podr ingresar a la superficie de juego. Es obligacin del
vocal y de los jueces verificar que cada jugador est debidamente
uniformado antes del inicio de cada etapa y encuentro.
14. Uniformes
El uniforme consiste en short, camiseta distintiva, canilleras, medias y
zapatos apropiados; los integrantes del equipo se presentarn a jugar con
el mismo
Todas las camisetas debern portar nmero en la parte posterior, el cual
deber coincidir con el listado inicial.
El arquero deber usar una camiseta de diferente color, identificado con
su nmero respectivo. Tambin puede usar pantaln largo.
No se podr usar ninguna joya ni accesorios durante el juego.
En el caso de uniformes similares, la mesa sortear internamente a que
equipo le corresponder usar los chalecos distintivos.
15. Equipos participantes
Los equipos definidos en las reuniones previas al campeonato interno
Los equipos que no participaran en la ceremonia de inauguracin debern
cancelar una multa econmica de 20 dlares.

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