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Colina Rosace

V 21 H 22 Pista 1

Can Mastha

V 20 H 10 Cofre: Pista 2

V 1 H 0 Cofre: Maza

Llanura Yuta (O)

V 0 H 11 Pista 3

V 15 H 23 Cofre: B-Ligero

V 15 H 9 Botas

Llanura Yuta (E)

V 4 H 5 Cofre: Duende

V3 H 14 Pista 4

V 14 H 21 Cofre: Duende

Bosque Danjou

V 0 H 23 Cofre: Peonza

V 0 H 14 Novacula

Mt. Kutao

V 11 H 11 Mapa-12

V 6 H 11 Cofre: Urna

Queentia

V 12 H 13 Cofre: Rebelbar

V 9 H 8 Cofre: Graver

El resto de cofres: Hi-hierba

Feudo Byron

V 15 H 5 Cofre: Halbert

V 13 H 16 Lingote

V 14 H 28 Cofre: Alfanje

Va frrea

V 4 H 53 Cofre: Halbert

V 4 H 35 Anillo (de fuego)


Pueblo Luxar

V 4 H 24 Cofre: Alfanje

V 7 H 13 V-capa

V 15 H 17 Bandana

V 16 H 24 Graver

Mapa-3: Se consigue en la tienda, bajo "objetos" en la lista. 15000 gil (ugh. . . ).

Tringulo

V 3 H 3 Cofre: Duende

V 3 H 3 Grupo (L-Prisma)

V 10 H 8 Pipa

Llanura Bahtar

V 11 H 13 Pista 5

V 1 H 12 Gafasol

V 1 H 28 Urna

V 9 H 29 Cofre: Lastre

Fuerte Gusta

V 15 H 2 Cofre: S-revest

V 15 H 2 Zapatos

V 15 H 12 Cofre: Anillo (de hielo)

V 6 H 27 Joule

Can Kumenu

V 33 H 1 Cofre: Pista 6

V 18 H 8 Cofre: Duende

V 33 H 8 L-jarrn

Ro Porta

V 1 H 1 L-guante

V 14 H 17 Magibook

V 14 H 29 Cofre: Clavopal

Llanura Ghote

V 1 H 1 Cofre: Globo
Granero Mt. Range

V 5 H 14 Cofre: Piqueta

V 23 H 8 Maracas

Prisin minera (1)

V 9 H 7 Cofre: V-capa

V 9 H 13 Philbook

V 13 H 20 Mapa-11

V 15 H 20 Cofre: Anillo (de relmpago)

Prisin minera (2)

V 21 H 0 Hi-hierba

Prisin minera (3)

V 3 H 8 Hi-hierba

Prisin minera (4)

V 0 H 24 Cofre: B-insecto

V 14 H 24 Cofre: Duende

Prisin minera (5)

V 7 H 7 C-pocin

Jackblade

V 1 H 38 Cofre: Polax

V 30 H 38 Cofre: Duende

Cinaga Killea

V 9 H 6 Mapa-A

V 8 H 23 X-boom

V 11 H 18 Mapa-4

V 9 H 13 Cofre: Magibook

V 0 H 22 Cofre: Naigama

Fortuna

V 14 H 37 Cofre: Urna

V 2 H 37 Bolalodo (E-Prisma)
Para hallar el prisma, tendrs que entrar en la batalla cuando sea de noche. Para ms seas, cuando la aguja del reloj del mapa

seale las 11, ms o menos. A otra hora es imposible encontrarlo.

Ruinas Polata

V 8 H 15 Cofre: Angelbar

V 12 H 0 Cofre: E-puo

V 18 H 0 G-revest

V 0 H 0 Tacones

Cadena Dybosa

V 18 H 7 Pista 7

V 30 H 3 W-capa

V 17 H 16 Cofre: Stoneye

V 14 H 17 Cofre: Piqueta

V 1 H 3 Beacon

Puerto Aposs

V 20 H 31 Cofre: Torre

V 22 H 30 F-calce

V 20 H 21 G-gorra

V 22 H 0 Cofre: Torre

Dunas Tchapi (despus de deshacerse del monstruo)

V 10 H 17 Cofre: Mapa-6

V 13 H 20 Bugeyes

V 23 H 15 Cofre: Cebra

V 18 H 12 L-jarrn

La Roca

V 11 H 15 Cofre: Puggio

V 29 H 16 Cofre: Abaferro

Control Liuki

V 4 H 3 Cofre: Puggio

V 5 H 4 Philbook

V 7 H 8 Urna
V 5 H 16 L-trozo

V 15 H 23 Cofre: Antiguo

V 6 H 16 Pista-8

Estacin Yuggor

V 14 H 15 Cofre: Torre

V 13 H 17 Gafasol

V 7 H 28 Zapatos

V 0 H 28 Cofre: Arosbar

Va frrea este

V 2 H 32 Lingote (slo durante la batalla contra Manon, en el tren)

V 4 H 23 Harisen (slo con las Semillas, que se consiguen ms adelante)

Castillo Gabhul (1)

V 2 H 17 Cofre: Antiguo

V 15 H 17 Cofre: Saviobar

Castillo Gabhul (2)

V 7 H 0 Pista-9

V 1 H 22 Cofre: Bugeyes

V 14 H 22 Cofre: W-capa

Valle Zopart

V 10 H 4 Serraos

V 24 H 15 Cofre: Tabarl

Mt. Daboll

V 23 H 13 Pista-10

V 4 H 1 Cofre: I-boom

V 0 H 2 Cofre: Urna

V 12 H 13 Bolapolvo (C-Prisma)

V 15 H 13 L-jarrn

Mar Paua (E)

V 21 H 36 Mapa-0

V 22 H 1 Sicocam
Zero

V 15 H 19 Bolabarro (H-Prisma)

V 1 H 14 0-Espejo

Espejo

V 6 H 15 Evildoll

V 12 H 8 Libro

Para entrar, uno de tus personajes tendr que llevar equipado el 0-Espejo. "Zero" se habr convertido en "Espejo". Debo decir

que esta batalla es una autntica locura. Atrvete a entrar hacia el final del juego, con tu equipo y habilidades ms poderosas, si

quieres pasar un mal rato.

Mar Paua (O) (Tras la pimera batalla contra Mahler)

V 19 H 8 Cofre: Tortuga

V 23 H 12 Cofre: W-botas

V 24 H 13 Cofre: Escayola

Ruinas/Pueblo Domingo

V 13 H 16 Lentes

V 7 H 16 Cofre: B-sniper

V 1 H 21 Cofre: Abaferro

V 0 H 18 Casco

V 2 H 13 Manopla

Bosque Nugasso

V 14 H 17 Cofre: D-guada

V 16 H 20 Zapatos

V 0 H 23 Cofre: Linerune

V 3 H 11 Anillo (de viento)

V 8 H 11 Hoplon

Marisma Kollaba

V 10 H 1 S-capa

V 17 H 12 Cofre: Lunabar

V 9 H 27 Cofre: Duende
Cataratas Erawaga

V 3 H 3 Ingot

V 9 H 8 Anillo (de oscuridad)

V 7 H 15 Cofre: Hoplon

V 8 H 19 Encanto

V 14 H 17 Cofre: Lentes

V 5 H 24 Mapa-7

Arco Iris

V 12 H 9 Plan-1

V 12 H 16 Cofre: Joule

V 0 H 19 S-capa

Arco Iris (con el Plan-1)

V 19 H 5 Cofre: Plan-2

V 7 H 9 Cofre: Deltite

Arco Iris (con el Plan-2)

V 10 H 9 Cofre: Plan-3

Arco Iris (con el Plan-3)

V 8 H 7 Cofre: Asesino

V 9 H 9 Arcilla (A-Prisma)

Llanura Randahl

V 0 H 13 Cofre: Anillo (de sagrado)

V 21 H 9 Semillas

V 22 H 0 Cofre: Brilstar

Yuggor

V 19 H 25 Mapa-13

V 19 H 0 Cofre: Duende

Fuerte Dantess

V 5 H 8 Sicocam

V 12 H 12 Urna
Gemini

V 1 H 30 Cofre: Lunabar

V 28 H 0 Cofre: Vardish

Necesitas el Mapa-2 para acceder a esta batalla. Para conseguirlo, ve a Poblacin Sady y habla varias veces con una mujer joven

en la taberna. Te pedir que busques a su novio, Daniel. Entonces tienes que recorrer todas las poblaciones del mapa, hablar con

todas las personas de las tabernas (muchos te hablarn del escurridizo Daniel, otros no es necesario hablar con ellos);y cuando

hayas visitado hasta el ltimo pueblo, regresa a Sady. Daniel debera estar all si no te has dejado ni un solo dilogo en el que se

le mencione. Si hablas con l, aparte de ver que es un clon de Joshua (?), recibirs el mapa.

Octopus

V 24 H 3 Duende

V 5 H 3 Ogrobar

Para conseguir el Mapa-8 (y abrir el camino hacia Octopus), ve a Poblacin Sady. Habla con un hombre joven que te dir que vi

un pjaro plateado sobrevolando el ro. Ahora ve a Kiskana, y encontrars a un viejo, al que debes hablar varias veces hasta que

Gilti le reconozca como Darius

(el mismo del primer Vandal Hearts?). l te lo dar.

Kingrand

V 0 H 13 Cofre: Burnier

V 14 H 9 Cofre: Sicocam

V 14 H 15 R-metal

V 16 H 20 A-mgica

Bosque Bazo

V 3 H 7 Tapn

V 0 H 23 Cofre: G-martil

V 14 H 19 Cofre: L-jarrn

Marisma Kollaba (tras coger el Tapn del Bosque Bazo)

V 7 H 0 Mapa-B

V 16 H 19 Cofre: Trozo (N-Prisma)

V 8 H 21 Mapa-10

Commandia

V 19 H 3 Cofre: Oro-bat
V 14 H 14 Gravi-X

V 24 H 24 Pesa

Ruinas Lugusta

V 15 H 11 Cofre: Tri-rake

V 6 H 14 Mapa-14

Fortissa

V 11 H 21 S-metal

V 11 H 36 Cofre: Esptula

V 12 H 36 Cofre: Carta-1

Convento Slate (1)

V 15 H 25 Cofre: Clanger

V 0 H 25 Cofre: G-tiro

V 12 H 15 Mapa-C

Convento Slate (2)

V 9 H 24 Atad

V 6 H 24 Mapa-1

Cclopes

V 15 H 14 Duende

V 16 H 21 Mapa-9

V 0 H 33 Ikarsor

Museus

V 0 H 27 Cofre: Ogro-bar

V 2 H 11 L-mach

V 23 H 27 Cofre: Sicocam

Mt. Buhho

V 22 H 0 Cofre: Carta-2

V 7 H 8 Cofre: Nodachi

Gardeau (1)

V 22 H 10 Cofre: Mapa-5
Gardeau (2)

V 10 H 23 Cofre: Rompedor

Jilguero

V 5 H 30 Cofre: Esptula

V 8 H 30 Cofre: Berserka

V 31 H 20 Magetoga

Colina Rosace

V 13 H 14 Terrn (M-Prisma)

Slo vers el cambio en Colina Rosace si entras con todos los mapas en tu posesin, del 0 al 14. Habr una gran marca en tierra,

y en el centro de la marca hallars el prisma. Ahora bien, si tienes ya los 7 prismas (y los has examinado con el botn tringulo

para quitarles la mugre, por supuesto), puedes ir a Lugusta Ruins para conseguir la legendaria Vandal Hearts, y de paso

averiguar la verdadera historia de la creacin.

Palacio Natra

V 9 H 36 Carta-3

Finales distintos. . . y cuatro cosas ms.

Hay distintos finales (referentes a Joshua ms que nada), y que dependen de varias decisiones que tomas a lo largo del juego.

Los tres factores que deciden qu secuencia final vas a ver son:

1. Al inicio del captulo 3, cuando Joshua y Adele tienen una conversacin en una caverna, y tienes la opcin de explicar lo ocurrido

con Lord Kossimo, o buscar alguna excusa.

2. En el captulo final, Clive y Joshua discuten sobre el futuro de Rosaly, y puedes elegir entre decir que la cuidars, o dejrselo a l.

3. Lo ms importante para ver los finales ms buenos: Acudir a la batalla en el Palacio Natra (el preludio antes de ir a la lucha final

en la Catedral Nigran), con la Vandal Hearts. De este modo, se puede sacar a Yuri de su error, y no mueren ni l ni Adele.

As, combinando las diferentes opciones, acabars viendo uno u otro final. Llegar a verlos todos, con todas las variaciones,

depende nicamente de la paciencia del jugador. Yo lo he dejado pendiente, debido a que la insana cantidad de horas que

requiere esa tarea me parece demasiado para un ser vivo ^_^. De todas formas, es algo que agradecer a Konami, porque se

pueden ver cosas nuevas de una partida a otra. Suerte a todo el que se atreva.

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