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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

ZONA CENTRO BOGOTA CUNDINAMARCA


CEAD: JOSE ACEVEDO Y GOMEZ

ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Trabajo Colaborativo No. 1

Presentado por: Ana Mara Rincn Correa

Cdigo: 49 555 316

Presentado a: Ing. Jess Emiro Vera

Cdigo del Curso: 301302-14

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

INGENIERIA DE SISTEMAS

Agosto 30 de 2016
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INTRODUCCIN

En la actualidad aprender a utilizar y conocer un sistemas digital es el propsito


de cada ser humano ya que nuestra sociedad se est basando en la
implementacin y utilizacin como herramienta en nuestro rol diario.
Esto no lleva a dar un repaso por las primeras mquinas creadas hasta nuestra
actualidad.
De las cuales se tomaron referencias para la creacin de las maquinas actuales, el
mejoramiento de su funcionamiento y arquitectura.
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OBJETIVOS

Conocer la evolucin de las computadoras

Diferenciar las arquitecturas actuales de las computadoras.

Conocer el funcionamiento interno de los computadores.

Distinguir los componentes que conforman un sistema computacional.

Identificar las diferentes tecnologas en una computadora.


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COMPUTADORA

Una computadora es una mquina que puede resolver problemas ejecutando las
instrucciones que recibe de las personas. Las personas que disean una
computadora deben decidir que instrucciones incluirn en su lenguaje mquina.

Programas son secuencias de instrucciones que le especifican a computador lo


que hay que hacer.

Los componentes principales de un computador son:


La unidad central de procesamiento CPU.
La memoria principal.
Los dispositivos de entrada y salida.
Los elementos de interconexin.

ORGANIZACIN Y ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

Organizacin de computadores se refiere a las unidades funcionales y sus


interconexiones, que dan lugar a especificaciones arquitectnicas.
Arquitectura de computadores Es el estudio de la estructura, funciones y diseo
visibles para un programador atributos que tienen un impacto directo en la
ejecucin lgica de un programa.
Estructura y funcionamiento. Los computadores son sistemas que cuentas con
millones de dispositivos electrnicos lo que los convierte en dispositivos complejos
de describir, podra decirse en resumidas cuentas que su naturaleza es jerrquica,
lo que quiere decir que es un conjunto de subsistemas interrelacionados, donde
cada uno se organiza en una estructura jerrquica hasta alcanzar el nivel ms bajo
del subsistema elemental. La estructura hace referencia al modo en que los
componentes estn interrelacionados mientras el funcionamiento es la operacin
de cada componente individual como parte de la estructura.
Funciones bsica del funcionamiento de un computador:
1. Procesamiento de datos. El computador debe ser capaz de procesar esto lo
realiza con la CPU, con el uso de la memoria y transferencia de informacin.
2. Almacenamiento de datos. El computador guardar temporalmente y a largo
plazo.
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3. Transferencia de datos. El computador debe ser capaz de transferir datos


internamente y con el exterior.

Componentes estructurales principales:


1. CPU, Central Processing Unit, Procesador: Unidad Central de
Procesamiento. Considerada como el elemento ms complejo e
interesante, dado que controla el funcionamiento del computador y realiza
funciones de procesamiento de datos.
Sus componentes estructurales son:
a. Unidad de Control
b. Unidad Aritmtico-Lgica
c. Registros
d. Interconexiones CPU
2. Memoria principal. Almacenar los datos.
3. E/S Entrada Salida. Transfiere datos entre el computador y el entorno
externo.
4. Sistema de interconexin. Proporciona la comunicacin entre la CPU, la
memoria principal

EVOLUCIN DE LOS COMPUTADORES

GENERACIN SUCESO

ERA MECANICA Invencin aparatos para realizar operaciones matemticas en forma automtica.

1610 John Napier, Desarroll las Varillas de Napier, que servan para simplificar la multiplicacin,

Blaise Pascal, construy una mquina mecnica (Pascalina) para realizar adiciones.

1641 Gottfried Wilhelm Leibniz construy una mquina que poda multiplicar, e incluso tericamente,
realizar las cuatro operaciones aritmticas Propuso el sistema binario.

1727 Jacob Leupold propuso algunas mejoras sobre el mecanismo de Gottfried Wilhelm Leibniz.

Charles Mahon, construy una mquina aritmtica y otra lgica, llamada Demostrador de
1777
Stanhope.
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1801 Joseph Jacquard desarroll de un telar automtico, utilizando operaciones repetitivas.

Charles Babbage, present una mquina capaz de resolver ecuaciones polinmicas mediante el
1821
clculo de diferencias sucesivas entre conjuntos de nmeros.

Charles Xavier Thomas de Colmar disea una mquina calculadora que posteriormente consigue
1825
comercializar con xito.

George Boole publica Las leyes del pensamiento cuya lgebra consiste en un mtodo para
1854 resolver problemas de lgica que recurre solamente a los valores binarios 1 y 0 y a tres
operadores: AND (y), OR (o) y NOT (no). Algebra Booleana.

Primera Generacin. tubos de vaco,

1951- Emplean tubos al vaco para procesar informacin


1958 Tarjetas perforadas para entrada de datos y los programas.
Cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.
Tamao sumamente grandes, consumen gran cantidad de electricidad, generando gran cantidad
de calor adicionalmente lentas.
Implementacin sistema binario para representar los datos

Segunda Generacin. Transistores

Uso transistores para procesar informacin. 200 transistores podan acomodarse en el mismo
espacio del tubo al vaco.
1958-
Uso anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones.
1964
Mejora de los programas de computadores, desarrollados durante la primera generacin.
Desarrollo de nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN,

Tercera Generacin. Circuitos integrados

Nuevas mquinas mucho ms pequea por el uso de los circuitos integrados.


1964-
Intel produce el primer microprocesador. Procesaba 4 bits de datos a la vez, con su propia unidad
1971
lgico aritmtica.

Cuarta Generacin. Ordenadores personales de uso domstico.

IBM laza el computador personal, lo cual abri las puerta de los hogares
1971-
Lanzamiento del Macintosh, que dispona de interfaz grfico y ratn lo cual hizo popular su uso
1984
por la facilidad.

Quinta Generacin.

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


1985 - actualidad
Se desarrollan las supercomputadoras
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PAPEL DE RENDIMIENTO

Rendimiento es el tiempo que se demora en realizar una determinada tarea,


cuanto menor sea ese tiempo, mayor ser el rendimiento.
El tiempo de ejecucin de un programa se mide en segundos por programa, pero
el tiempo puede definirse de diferentes formas, dependiendo de lo que
contenemos. La definicin ms sencilla de tiempo se denomina tiempo de reloj,
tiempo de respuesta, o tiempo transcurrido.
De los componentes de una computadora se destaca el microprocesador que por
otra parte sirve para identificarla, por ejemplo, computadora Pentium de 2800
MHz u ordenador AMD de 2400 MHz

El rendimiento del microprocesador es el ms importante de los factores para


determinar el rendimiento de una pc. Si bien los otros componentes son
importantes (como la memoria RAM, la velocidad del disco duro, la placa base, la
placa de video) el rendimiento de la CPU, es fundamental ya que estas se
comporta como director de orquesta que hace funcionar a todos los componentes.
Con la aparicin Pentium (Intel) el diseo o la arquitectura del microprocesador
comenz a cambiar de modelo a modelo y con respecto al competido AMD
comenz con el k7 (primer 1999) a procesar ms una instruccin por ciclo con
esto la frecuencia comenz a ser un parmetro de medida insuficiente, si bien Intel
lo sigui utilizando, por un buen tiempo, como uno de los parmetros
fundamentales del rendimiento de un micro.
El rendimiento tiene un papel decisivo en la compra de un equipo. Es difcil medir
el rendimiento porque:
No existe una mtrica capaz de englobar todos los parmetros de un
sistema complejo
El rendimiento de un computador depende de la aplicacin
Lo importante es comprender los diversos elementos hardware y software
de un computador afectan el comportamiento global del sistema y conocer
las diferentes medidas de rendimiento.
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En el rendimiento del computador se determina la efectividad de un sistema


completo de hardware y software.
La caracterstica distintiva de cualquier sistema de computacin es su tamao, no
su tamao fsico, sino su capacidad de cmputo. El tamao o capacidad de
cmputo es la cantidad de procesamiento que un sistema de computacin puede
realizar por unidad de tiempo.

Mtricas de rendimiento. Una sencilla formula relaciona las mtricas bsicas con
el tiempo de CPU es la siguiente: TECP = CRCPU x DCR

TECP. Tiempo de ejecucin de CPU para un programa.


CRCPU. Ciclos de reloj de CPU para un programa.
DCR. Duracin del ciclo de reloj
RENDIMIENTO: El concepto de rendimiento se puede percibir de diferentes
puntos de vista.

TIEMPO DE REPUESTA: Velocidad (tiempo) de ejecucin.

PRODUCTIVIDAD: Nmeros de tareas en la unidad de tiempo.

Consideremos el rendimiento desde la perspectiva de tiempo de ejecucin.

El tiempo de rendimiento y ejecucin son recprocos aumentar el rendimiento


implicar reducir el tiempo de ejecucin.

MEDIDAS PARA EVALUAR EL RENDIMIENTO

TIEMPO DE RELOJ, TIEMPO DE REPUESTA O TIEMPO TRANSCURRIDO:


Incluye el tiempo de espera de entrada/salida, el tiempo consumido por otros
procesos activos en el sistema.

TIEMPO DE EJECUCION DE UCP

Tiempo de ejecucin de UCP es igual al tiempo de ejecucin de ucp del usuario


ms tiempo de ejecucin de ucp del sistema.
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CONCLUSIONES

Despus de realizar el desarrollo de esta actividad, nos permitimos adentrarnos


ms en el funcionamiento y arquitectura de los computadores ya que el estudio
minucioso nos permite manejar conceptos, fechas y evolucin del mismo
conociendo los diferentes cambios que a lo largo del tiempo han surgido.
El estudio de esta unidad nos ofrece la oportunidad de reconocer los diferentes
procesos que realiza un sistema de computacin.
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BIBLIOGRAFA.

VEGA, Jess Emiro, Mdulo Arquitectura De Computadores, Programa De


Ingeniera De Sistemas. UNAD

CIBERGRAFA.

http://Arquitectura-de-computadore-i-alumnos.exa

http://books.google.com.co/books?

www.buenastareas.com/materias/el-papel-del-rendimiento

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