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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

UNAD
PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS
CURSO INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE
SISTEMAS - 90013
PLANTILLA PARA SOLUCION DEL RETO 3

CDIGO (No. 1080366239


IDENTIFICACION)
NOMBRE KEVIN ALEJANDRO HURTATIZ PLAZA

Registre a continuacin las coordenadas halladas como respuesta a las preguntas de control.

Pregunta Coordenada
1 24
2 33
3 42
4 51
5 62
6 65
7 68
8 59
9 48
10 37
11 26
12 25
13 24
14 35
15 44
16 53
17 62
18 53
19 55
20 57
21 59
22 57
23 46
24 35
25 24
A continuacin, en los cuadros azules, registre, las soluciones a las actividades planteadas en la
gua e actividades.

A - HABILIDADES DE LA INGENIERIA
Describa como las siguientes habilidades de la ingeniera aportan a su presente o futuro desempeo laboral
y o personal

Diseo conceptual: aporta en mi futuro laborar ya que seria mas creativo para generar proyectos.

Manejo del aspecto humano, tico y social: aporta en mi vida laborar ya que en vez de crear problemas los
soluciono y eso me ayudara mucho a convivir.

Capacidad de comunicacin: lo identifico en: que cuando tenga un trabajo para realizar si es oral o escrito
me destacaria en la exposicin pues de esta manera expresaria muy bien y los dems me entenderan.

Capacidad analtica: En mi vida laboral tengo una capacidad de anlisis alta, en la cual siempre busco tener
un excelente desempeo con todas las actividades que haga

Capacidad de pensamiento convergente y divergente : aporta mucho en Mi vida personal ya que pienso
mucho las cosas antes de hacerlas para as tener buenos resultados.

Serendipia: lo identifico en: En mi vida laboral y personal aporta mucho ya que busco mucho y me encanta
encontrar ms de lo que busco y as mismo aprender ms

A - HABILIDADES DE LA INGENIERIA - Pregunta de control - coordenada 7


Analicemos cmo funciona el anterior juego siguiendo las siguientes instrucciones:

1. Ingrese al siguiente enlace: https://scratch.mit.edu/projects/171805246/#editor

2. Seleccione el personaje llamado: gato

3. Replique las instrucciones que se presentan que se encuentra a continuacin de estas instrucciones.

4. Pruebe el programa haciendo clic en la bandera verde y dirigiendo el gato hacia la moneda.

3. Tome una imagen de la pantalla cuando el gato toque la moneda (crculo naranja)

4. Incluya la imagen del tem anterior en la plantilla de solucin

5. Reemplace el mensaje: Impacto por el planteamiento de una pregunta al usuario


6. Comparta el proyecto haciendo clic en el botn gris resaltado en azul

7. Publique el proyecto en el e-portafolio ubicado en el entorno de evaluacin y seguimiento copiando el


enlace resaltado en amarillo, con el siguiente formato

Reto 3 Enlace proyecto movimiento personaje y sensor de contacto: enlace a su proyecto por ejemplo
https://scratch.mit.edu/projects/171661833/#editor:

B - HABILIDADES DEL INGENIERO -CAPACIDAD ANALITICA

SOLUCIN:

Pegue aqu las imgenes obtenidas en el monitor de comandos

C - HABILIDADES DEL INGENIERO-PENSAMIENTO LATERAL


SOLUCIN:
*Pegue aqu las imgenes de la pantalla donde se evidencie que resolvi los anagramas propuestos
aleatoriamente

D - HABILIDADES DEL INGENIERO - CREATIVIDAD


Arme lo siguiente:

- Los cuatro primeros caracteres en mayscula de su correo electrnico, por


ejemplo, juanmanuel@gmail.com deber mover los vrtices de la estrella para lograr armar la figura
correspondiente a las letras J, U, A y N (por separado, es decir en cuatro figuras)

Solucin:

Correo electrnico: kevinhurtatiz46@gmail.com

Pegue aqu las figuras que arm:

D - HABILIDADES DEL INGENIERO CREATIVIDAD - Pregunta de control - coordenada 11

1. Cree un nuevo proyecto en scrath

2. Descargue a su computador el gif animado que se encuentra en el siguiente enlace: Gif de ejemplo

Wikimedia Commons. (2017). Gif animado. Recuperado de


https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Suryanamaskar.gif

3. Imprtelo al proyecto scratch como se muestra en la imagen que se encuentra al final de esta pgina.

4. En el men disfraces, seleccione la opcin cargar disfraz desde archivo ubicada a la derecha del pincel.

5. Busque la ubicacin en la que descarg el gif animado y de clic en abrir.- Ntese que Scratch importa la
secuencia de imgenes de la animacin

6. Replique el bloque de instrucciones que se indica en la imagen. Observe que al presionar el mouse se
activa el sensor ratn presionado con lo cual se detiene la animacin.

7. Ejecute el programa y haga las variaciones que desee. Puede ser en el tiempo de espera. Cambie el
sensor, puede ser que se detenga al presionar una tecla, por ejemplo.

8 Tome una imagen de la pantalla con el programa en ejecucin e inclyala en la plantilla de solucin a
entregar.
9. Comparta el proyecto haciendo clic en el botn gris resaltado en azul

10. Publique el proyecto en el e-portafolio ubicado en el entorno de evaluacin y seguimiento copiando el


enlace resaltado en color
E - HABILIDADES DEL INGENIERO - CAPACIDAD DE SINTESIS
Una vez haya visualizado el video sugerido, redacte un comentario de mnimo 5 renglones sobre las ventajas
de poseer lgica de programacin:

SOLUCION:

Las ventajas de poseer lgica de programacin es que nos permite visualizar grficamente el camino que
sigue la solucin de un problema, por ser tan simplificado es muy entendido, y tambin la otra ventaja es que
no se necesita muchos conocimientos tcnicos para realizar un problema. La otra ventaja es que hoy en da
casi todo requiere algn tipo de programacin, por esto es muy indispensable saber programar, los que
estudian programacin es como si tuvieran sper poderes pues as ayudan mucho, pues estamos en el
presente con todos estos avances y pues todos dependemos de la tecnologa para comunicarnos.

F- TENDENCIAS INGENIERIA - TELECOMUNICACIONES


Identifique los adelantos ms significativos en las telecomunicaciones

SOLUCION :

- Redes banda ancha.


- Extensin de redes de telefona.
- Procesadores.
- Computadores personales.
- Internet.
- Cable banda ancha.
- Revolucin mvil.

G - TENDENCIAS - INGENIERIA - SOFTWARE


Con sus palabras defina qu es el software y en qu aspectos de la vida de las personas y organizaciones
ha mejorado?

SOLUCION

El software es un conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas


tareas, tales como los programas informticos que hacen posible la realizacin de tareas especficas dentro
de un computador ejemplo: Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web juegos, sistemas operativo etc.

En los aos 80 surgen los sistemas de gestores de bases de datos facilitando exponencialmente la gestin
de grandes cantidades de informacin.

G - TENDENCIAS - INGENIERIA - SOFTWARE


Una vez revisados los proyectos premiados. Haga un comentario sobre los dos proyectos que ms le
llamaron la atencin. La intencin de esta actividad es que usted se visualice como aportante al sector
productivo y se proyecte hacia ello:

SOLUCION

Proyecto 1:

Nombre : Transformacin Digital con Open Smartflex EnergyCIS

Categora: INDUSTRIA

Descripcin: fue un proceso de transformacin digital de la organizacin, que impact positivamente


los procesos de misin crtica y los habilit para operar los nuevos servicios derivados de
tecnologas Smart Grid en la industria Elctrica.

Comentario: me parece muy innovador ya que avanza tecnolgicamente.

Proyecto 2:

Nombre: Implementacin de la Historia Clnica Electrnica

Categora: SALUD

Descripcin: reemplaz un sistema de informacin que no estaba en lnea y que manejaba historias
clnicas manuales. Este proyecto incluy la instalacin de hardware y un data center, mejoras
elctricas y dispositivos de seguridad; contando con informacin centralizada, en lnea y en tiempo
real, y 400.000 historias clnicas en el sistema.

Comentario: me parece espectacular ya que facilita saber el estado de salud de la persona


entonces se sabr mas rpido como curarlo.

H - TENDENCIAS INGENIERIA - GARTNER


De acuerdo al video suministrado, seleccione las 3 tendencias que en su opinin, representen un posible
campo de accin para su desarrollo profesional

SOLUCION:

1. 1 Malla de dispositivo.
2. Impresiones 3D
3. Aplicacin de red y arquitectura de servicio.
4. Plataformas de I o T.
5. Arquitectura de sistema avanzado.

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