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UNAD
PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS
CURSO INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE
SISTEMAS - 90013
PLANTILLA PARA SOLUCION DEL RETO 3
Registre a continuacin las coordenadas halladas como respuesta a las preguntas de control.
Pregunta Coordenada
1 24
2 33
3 42
4 51
5 62
6 65
7 68
8 59
9 48
10 37
11 26
12 25
13 24
14 35
15 44
16 53
17 62
18 53
19 55
20 57
21 59
22 57
23 46
24 35
25 24
A continuacin, en los cuadros azules, registre, las soluciones a las actividades planteadas en la
gua e actividades.
A - HABILIDADES DE LA INGENIERIA
Describa como las siguientes habilidades de la ingeniera aportan a su presente o futuro desempeo laboral
y o personal
Diseo conceptual: aporta en mi futuro laborar ya que seria mas creativo para generar proyectos.
Manejo del aspecto humano, tico y social: aporta en mi vida laborar ya que en vez de crear problemas los
soluciono y eso me ayudara mucho a convivir.
Capacidad de comunicacin: lo identifico en: que cuando tenga un trabajo para realizar si es oral o escrito
me destacaria en la exposicin pues de esta manera expresaria muy bien y los dems me entenderan.
Capacidad analtica: En mi vida laboral tengo una capacidad de anlisis alta, en la cual siempre busco tener
un excelente desempeo con todas las actividades que haga
Capacidad de pensamiento convergente y divergente : aporta mucho en Mi vida personal ya que pienso
mucho las cosas antes de hacerlas para as tener buenos resultados.
Serendipia: lo identifico en: En mi vida laboral y personal aporta mucho ya que busco mucho y me encanta
encontrar ms de lo que busco y as mismo aprender ms
3. Replique las instrucciones que se presentan que se encuentra a continuacin de estas instrucciones.
4. Pruebe el programa haciendo clic en la bandera verde y dirigiendo el gato hacia la moneda.
3. Tome una imagen de la pantalla cuando el gato toque la moneda (crculo naranja)
Reto 3 Enlace proyecto movimiento personaje y sensor de contacto: enlace a su proyecto por ejemplo
https://scratch.mit.edu/projects/171661833/#editor:
SOLUCIN:
Solucin:
2. Descargue a su computador el gif animado que se encuentra en el siguiente enlace: Gif de ejemplo
3. Imprtelo al proyecto scratch como se muestra en la imagen que se encuentra al final de esta pgina.
4. En el men disfraces, seleccione la opcin cargar disfraz desde archivo ubicada a la derecha del pincel.
5. Busque la ubicacin en la que descarg el gif animado y de clic en abrir.- Ntese que Scratch importa la
secuencia de imgenes de la animacin
6. Replique el bloque de instrucciones que se indica en la imagen. Observe que al presionar el mouse se
activa el sensor ratn presionado con lo cual se detiene la animacin.
7. Ejecute el programa y haga las variaciones que desee. Puede ser en el tiempo de espera. Cambie el
sensor, puede ser que se detenga al presionar una tecla, por ejemplo.
8 Tome una imagen de la pantalla con el programa en ejecucin e inclyala en la plantilla de solucin a
entregar.
9. Comparta el proyecto haciendo clic en el botn gris resaltado en azul
SOLUCION:
Las ventajas de poseer lgica de programacin es que nos permite visualizar grficamente el camino que
sigue la solucin de un problema, por ser tan simplificado es muy entendido, y tambin la otra ventaja es que
no se necesita muchos conocimientos tcnicos para realizar un problema. La otra ventaja es que hoy en da
casi todo requiere algn tipo de programacin, por esto es muy indispensable saber programar, los que
estudian programacin es como si tuvieran sper poderes pues as ayudan mucho, pues estamos en el
presente con todos estos avances y pues todos dependemos de la tecnologa para comunicarnos.
SOLUCION :
SOLUCION
En los aos 80 surgen los sistemas de gestores de bases de datos facilitando exponencialmente la gestin
de grandes cantidades de informacin.
SOLUCION
Proyecto 1:
Categora: INDUSTRIA
Proyecto 2:
Categora: SALUD
Descripcin: reemplaz un sistema de informacin que no estaba en lnea y que manejaba historias
clnicas manuales. Este proyecto incluy la instalacin de hardware y un data center, mejoras
elctricas y dispositivos de seguridad; contando con informacin centralizada, en lnea y en tiempo
real, y 400.000 historias clnicas en el sistema.
SOLUCION:
1. 1 Malla de dispositivo.
2. Impresiones 3D
3. Aplicacin de red y arquitectura de servicio.
4. Plataformas de I o T.
5. Arquitectura de sistema avanzado.