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INDICE

INTRODUCCION2
OBJETIVOS3
OBJETIVOS GENERALES.........3
OBJETIVOS ESPECIFICOS3
MARCO TEORICO...............4
GAUSS - LEGENDRE...10
DEMOSTRACION GAUSS LEGENDRE11
CONCLUSIONES..28
RECOMENDACIONES.28
INTRODUCCION.

CARL FRIEDRICH GAUSS Naci en Brunswick en 1777 y muri en Gotinga


en 1855. Desde nio demostr una gran habilidad con los nmeros. A los tres aos fue
capaz de corregir un fallo que su padre haba hecho en el clculo de los sueldos de unos
albailes que trabajaban para l. A los diez aos, su maestro de escuela, que quera paz
en la clase, orden a los nios que sumaran todos los nmeros del 1 al 100. El pequeo
Gauss, casi inmediatamente, escribi la solucin en su pizarra: 5050. A los diecisis
aos de edad ide un mtodo para deducir, de medidas hechas a partir de un punto
terrestre, los elementos de la rbita de un planeta, calculando los del planeta Urano.
Gauss no estaba seguro de su vocacin: las matemticas o la filologa; pero tanto le
gustaron sus resultados que se dedic a las matemticas. Gauss investigo y encontr
que es factible disminuir el error en la integracin cambiando la localizacin de los
puntos sobre la curva de integracin f(x). El investigador desarrollo su propio mtodo
conocido como cuadratura de Gauss.

El presente trabajo se realiza con la intencin de dar a conocer a los alumnos de


Ingeniera Civil del curso de Mtodos Numricos el Tema de Cuadratura de gauss
como una herramienta eficaz en el clculo de la ingeniera en sus diversos campos de
aplicacin se expondrn ejemplo aplicativo de clculo de integrales con una
aproximacin precisa, se explicar a su vez la deduccin de la frmula de Cuadratura
de Gauss-Legendre creacin y formulacin del genio ya mencionado.
OBJETIVOS.

OBJETIVO GENERAL

Estudiar y analizar las frmulas de Cuadratura de Gauss y Cuadratura Gauss-

Legendre y conocer sus aplicaciones para las integrales.

OBJETIVOS ESPECFICOS

Deducir la Formula De Cuadratura de Gauss-Legendre

Estudiar las aplicaciones de las formulas inducidas resolviendo algunos ejercicios

Realizara la codificacin en Matlab de las formas de Cuadratura de gauss con su

ejemplo respectivo.
MARCO TERICO

INTEGRACIN NUMRICA
En anlisis numrico, la integracin numrica constituye una amplia gama de
algoritmos para calcular el valor numrico de una integral definida y, por extensin,
el trmino se usa a veces para describir algoritmos numricos para resolver
ecuaciones diferenciales. El trmino cuadratura numrica (a menudo abreviado a
cuadratura) es ms o menos sinnimo de integracin numrica, especialmente si se
aplica a integrales de una dimensin a pesar de que para el caso de dos o ms
dimensiones (integral mltiple) tambin se utilizan.

El problema bsico considerado por la integracin numrica es calcular una solucin


aproximada a la integral definida:

()

Este problema tambin puede ser enunciado como un problema de valor inicial para
una ecuacin diferencial ordinaria, como sigue:
() = (), () = 0

Encontrar y (b) es equivalente a calcular la integral. Los mtodos desarrollados para


ecuaciones diferenciales ordinarias, como el mtodo de Runge-Kutta, pueden ser
aplicados al problema reformulado. En este artculo se discuten mtodos
desarrollados especficamente para el problema formulado como una integral
definida.
RAZONES PARA LA INTEGRACIN NUMRICA
Hay varias razones para llevar a cabo la integracin numrica. La principal puede
ser la imposibilidad de realizar la integracin de forma analtica. Es decir, integrales
que requeriran de un gran conocimiento y manejo de matemtica avanzada pueden
ser resueltas de una manera ms sencilla mediante mtodos numricos. Incluso
existen funciones integrables pero cuya primitiva no puede ser calculada, siendo la
integracin numrica de vital importancia. La solucin analtica de una integral nos
arrojara una solucin exacta, mientras que la solucin numrica nos dara una
solucin aproximada. El error de la aproximacin, que depende del mtodo que se
utilice y de qu tan fino sea, puede llegar a ser tan pequeo que es posible obtener
un resultado idntico a la solucin analtica en las primeras cifras decimales.
MTODOS PARA INTEGRALES UNIDIMENSIONALES
Los mtodos de integracin numrica pueden ser descritos generalmente como
combinacin de evaluaciones del integrando para obtener una aproximacin a la
integral. Una parte importante del anlisis de cualquier mtodo de integracin
numrica es estudiar el comportamiento del error de aproximacin como una funcin
del nmero de evaluaciones del integrando. Un mtodo que produce un pequeo
error para un pequeo nmero de evaluaciones es normalmente considerado
superior. Reduciendo el nmero de evaluaciones del integrando se reduce el
nmero de operaciones aritmticas involucradas, y por tanto se reduce el error de
redondeo total. Tambin, cada evaluacin cuesta tiempo, y el integrando puede ser
arbitrariamente complicado.
De todos modos, un modo de integracin por fuerza bruta puede hacerse
siempre, de un modo muy simplista, evaluando el integrando con incrementos muy
pequeos.
MTODOS BASADOS EN FUNCIONES DE INTERPOLACIN
Hay una extensa familia de mtodos que se basan en aproximar la funcin a
integrar por otra funcin de la cual se conoce la integral exacta. La funcin que
sustituye la original se encuentra de forma que en un cierto nmero de puntos tenga
el mismo valor que la original. Como los puntos extremos forman parte siempre de
este conjunto de puntos, la nueva funcin se llama una interpolacin de la funcin
original. Cuando los puntos extremos no se utilizan para encontrar la funcin que
sustituye a la original entonces se dice extrapolacin. Tpicamente estas funciones
son polinomios.
CUADRATURA DE GAUSS
Si se permite variar los intervalos entre los puntos de interpolacin, se encuentra
otro grupo de frmulas de integracin, llamadas frmulas de cuadratura de Gauss.
Una regla de cuadratura de Gauss es tpicamente ms precisa que una regla de
Newton-Cotes que requiera el mismo nmero de evaluaciones del integrando, si el
integrando es suave (es decir, si se puede derivar muchas veces).
fue que la estimacin de la integral se bas en valores igualmente espaciados de
la funcin. En consecuencia, la localizacin de los puntos que se usaron en estas
ecuaciones era predeterminados o fijos.
Por ejemplo, como se describe en la figura 1, la regla del trapecio se basa en obtener
el rea bajo lnea recta que une los valores de la funcin, en los extremos del
intervalo de integracin. La frmula que se utiliza para calcular esta rea es.
() + ()
= ( )
2

FIGURA
(01)
Donde a y b son los lmites de integracin y b a = el ancho del intervalo de

integracin. Debido a que la regla del trapecio necesita los puntos extremos, existen
casos, donde la formula puede dar un gran error
Ahora, suponga que se elimina la restriccin de los puntos fijos y se tuviera la
libertad de evaluar el rea bajo una lnea recta que uniera dos puntos cualesquiera
de la curva. Al ubicar esos puntos en forma inteligente, definiramos una lnea recta
que equilibrara los errores negativo y positivo. As que, como en la figura 2,
llegaramos a una mejor estimacin de la integral.
Considerar la nueva situacin que muestra la figura:
FIGURA 2

La cuadratura de Gauss escoge los puntos donde el error es mnimo. Los puntos de
apoyo 1 , 2 , 3 , , [, ] y los coeficientes 1 , 2, 3 , , son
escogidos para minimizar el error, y hace posible que la frmula sea exacta para
polinomio de grado 2 1 si se escogen los puntos de manera apropiada, y no
igualmente separados.

Donde es una funcin de ponderacin dada sobre el intervalo

Para entender cmo funciona la cuadratura de Gauss, primero se discutir


brevemente el concepto de conjunto ortogonal de funciones.

Funciones ortogonales

El conjunto de N funciones , es un conjunto ortogonal


en [, ] con respecto a la funcin de peso si y solo si:

Polinomios de Legendre
Los polinomios de Legendre pueden generarse en forma recursiva:
(2+1)() 1()
+1 () = +1

Puede verificarse fcilmente que estos polinomios son ortogonales en el

intervalo [1,1] con respecto a la funcin de peso .

Las races de los polinomios de Legendre son los puntos de apoyo en los cuales
se evala la

funcin , para el procedimiento de la cuadratura de Gauss. Por otro, las


constantes se obtienen mediante:

Cuadratura de gauss. Es el nombre de una clase de tcnicas para realizas tal


estrategia. Las formulas particulares de cuadratura de gauss descritas en esta
seccin se denomina frmulas de gauss Legendre. Antes de escribir el
procedimiento, mostraremos que las frmulas de integracin numrica, como la
regla del trapecio, pueden obtenerse usando el mtodo de coeficientes
indeterminados. Este mtodo se empleara despus para desarrollar las frmulas de
GAUSS LEGENDRE.
22.3.1 METODO DE COEFICIENTES INDETERMINADOS.
En el captulo 21 obtuvimos la regla del trapecio integrando un polinomio de
interpolacin lineal y mediante un razonamiento geomtrico. El mtodo de
coeficientes indeterminados ofrece un tercer procedimiento que tambin tiene
utilidad para encontrar otras tcnicas de integracin, como la cuadratura de Gauss.
Para ilustrar el procedimiento, se expresa como.
= 0 + (a)
Donde las c =constantes. Ahora observe que la regla del trapecio deber dar
resultados exactos cuando la funcin que se va integrar es una constante o una
lnea recta. Dos ecuaciones simples que representan esos casos son = 1 =
, las siguientes igualdades se debern satisfacer:
()/2

0 + 1 = 1
2 2 ()/2

Y
()/2

0 + 1 =
2 2 ()/2

O, evaluando las integrales.


0 + 1 =
Y

0 + 1 =0
2 2
Estas son dos ecuaciones con dos incognitas que se resuelven para encontrar


0 = 1 = =0
2
Que al sustituir en la ec. (a), da


= + =0
2 2
Que es equivalente a la regla del trapecio
Ejemplo (1)

Aproxime la integral f(x)= + de 1 a 5 cuando n=2 mediante el mtodo de


cuadratura de gauss y despus comprelo con el resultado exacto.


+ = 238.6667

Solucin:

Lista de coeficientes de wi y puntos xi para n=1, 5

Nmero de Puntos, xi Pesos, wi


puntos (n)

1 0 2

2


n=2

2n-1=2(2)-1=3

Con n=2 podemos resolver la integral con exactitud para todos lo polinomios de grado igual o
menor a 3 para f(x).


+
() = ( + )

+
= ( + )


= ( + )

( + )
=

(( + ) + ( + ))

.
METODO DE GAUSS LEGENDRE

Una caracterstica de las frmulas de Newton - Cotes es que la estimacin de


la integral se basa en valores igualmente espaciados de la funcin.
Por ejemplo, como se puede observar en la Figura 1, la regla del trapecio se
basa en obtener el rea bajo la lnea recta que une los valores de la funcin, en los
extremos del intervalo de integracin. Debido a que la regla del trapecio necesita
los puntos extremos, existen casos como el de la Figura 1, donde la frmula puede
dar un error importante.
Por esa razn, se supondr que se elimina la restriccin de que los puntos
estn igualmente espaciados y que es posible evaluar el rea bajo una lnea recta
que une dos puntos cualesquiera de la curva.
Al ubicar esos puntos en forma conveniente, es posible definir una lnea recta
que equilibre los errores negativos y positivos. De esta manera, como se muestra
en la Figura 2, se obtiene una mejor estimacin de la integral.
Las cuadraturas de Gauss - Legendre es el nombre de una clase de tcnicas
que aplica tal estrategia para obtener una aproximacin ms precisa de la integral.

Cuadratura de Gauss - Legendre de dos puntos

El objetivo de la cuadratura de Gauss - Legendre es determinar las abscisas


x1 y x2 y dos coeficientes w1 y w2de manera que la frmula:

sea exacta para polinomios cbicos de la forma f(x) = a 3x3 + a2x2 + a1x +a0. Como
hay que determinar cuatro nmeros w1, w2, x1 y x2 en la expresin anterior, se deben
seleccionar cuatro condiciones que deben cumplirse. Usando el hecho de que la
integracin es aditiva, ser suficiente con exigir que la integral anterior sea exacta
para las cuatro funciones f(x) = 1, x, x2, x3. Por lo tanto, las cuatro condiciones de
integracin son:
De esta manera, el sistema de ecuaciones no lineales que se debe resolver
es:

La solucin del sistema anterior est dada por:

As, se ha encontrado los nodos y los coeficientes o pesos con los que se construye
la cuadratura de Gauss - Legendre. En consecuencia, si f es continua en [-1;1],
resulta:

La cuadratura de Gauss - Legendre con dos nodos G2(f) tiene grado de


precisin n=3 y si f C4[-1;1], entonces,

siendo

para algn punto [-1;1].

Cuadratura de Gauss - Legendre con ms puntos

Adems de la frmula de dos puntos descripta en la seccin anterior, es


posible desarrollar versiones con ms puntos en la forma general:
donde n es la cantidad de nodos que se toma.
Los nodos xn,k y los pesos wn,k que hay que usar, en cada caso, se encuentran
tabulados. En la siguiente tabla, se muestran los valores correspondientes para las
cuadraturas de Gauss - Legendre con hasta cinco nodos, as como la forma de los
trminos de error En(f) correspondientes a las aproximaciones:

Los nodos que se usan para construir una cuadratura de n puntos son las
races del polinomio de Legendre de grado n y los pesos, como ya se explic
anteriormente, se obtienen resolviendo un sistema de ecuaciones no lineales.

Como se puede observar en la tabla, el trmino de error de una cuadratura de


tres puntos es proporcional a la derivada de orden seis de la funcin f(x). Esto
implica que ese tipo de cuadratura ser exacta si el integrando es un polinomio de
grado cinco o menor. De mismo modo, una cuadratura de cuatro puntos ser exacta
si la funcin a integrar es un polinomio de grado siete o menor. Esto se debe a que
su trmino de error involucra una derivada de orden ocho de la funcin f(x).
En general, una cuadratura de Gauss - Legendre de n puntos ser exacta para
funciones polinomiales de grado menor o igual que 2n - 1.
Traslacin de la Cuadratura de Gauss - Legendre

Para aplicar la cuadratura de Gauss - Legendre en un intervalo [a;b], se debe


efectuar el cambio de variable:

con

De esta manera,

Por lo tanto, la frmula de cuadratura est dada por:

Ejemplos:
1. Utilizando la cuadratura de Gauss-Legendre (n=2), estime la siguiente integral:
1.5
I e t dt
2

Solucin:
a=1 y b=1.5

(1.5 1) x (1.5 1) 0.5 x 2.5 x 5 dx


t dt
2 2 4 4

14 dx
2
x 5
1.5 1

e t dt e
2
4
1 1
2
x 5
1
F ( x) e 4

4
1
1
F ( x)dx c1 F ( x1 ) c2 F ( x2 )
I 1F 0.5773502692 1F 0.5773502692
I 0.1094002612

2. Evalue la siguiente integral, utilizando las frmulas de cuadratura de gauss-


legendre, con dos, tres y cuatro puntos:
3


0 1 + 2
Solucion:
INTEGRALES DOBLES

Ya con los mtodos antes estudiados podemos utilizarlos para aproximar integrales
mltiples. Consideremos la integral doble

(; )

Donde R es una regin rectangular en el plano: = {(, )/ , }


, para algunas constantes a, b, c y d.
Para el mtodo de aproximacin, emplearemos la regla compuesta de Simpson,
aunque tambin se podra utilizar cualquier otra regla compuesta.
Para aplicar la regla compuesta de Simpson, dividimos la regin R fraccionando
[, ] y [, ] en un numero par de intervalos. Para simplificar la notacin
escogemos los enteros y , y las particiones [, ] y [, ] con los puntos de la
red uniformemente espaciados 0 , 1 , . , 0 , 1 , . . , respectivamente. Estas
() ()
subdivisiones determinan a los tamaos del paso = y= . Al escribir la

integral doble como integral iterada

(; ) = ( (, ))

Primero aplicamos la regla compuesta de Simpson para evaluar



(, )

Tratando a como una constante. Sea = + para cada = 0,1, , .


Entonces

[2]1
2


(, ) = [(, 0) + 2 (, 2 ) + 4 (, 21 ) + (, )]
3
=1 =1

( ) 4 4 (, )

180 4

Para alguna en [, ]. Por tanto:


(, )

[2]1
2

= [ (, 0) + 2 (, 2 ) + 4 (, 21 )
3
=1 =1

( ) 4 4 (, )
+ (, )]
180 4
Ahora se aplica en estas integrales la regla compuesta de Simpson. Sea = +
para cada = 0,1, , . Entonces, para cada = 0,1, . , , tenemos
21 2

(, ) = [( , ) + 2 (2 , ) + 4 (21 , ) + ( , )]
3
=1 =1
4
( ) 4
( , ) (, )
180 4
1
2 2

= {[(0 , 0 ) + 2 (2 , 0 ) + 4 (21 , 0) + ( , 0 )]
9
=1 =1
1 1 1
2 2 2

+ 2 [ (0 , 2 ) + 2 (2 , 2 )
=1 =1 =1
1 1
2 2 2

+ 4 (21 , 2 ) + ( , 2 )]
=1 =1 =1

2

+ 4 [ (0 , 21 )
=1
1
2 2 2 2 2

+ 2 (2 , 21 ) + 4 (21 , 21 ) + ( , 21 )]
=1 =1 =1 =1 =1
1
2 2

+ [(0 , ) + 2 (2 , ) + 4 (21 , ) + ( , ]}
=1 =1

El trmino de error E vendr dado por:

EJEMPLOS DE APLICACIN
Evale la siguiente integral doble, con 4 intervalos:
2 4

( 2 3 2 + 3 )
2 0

a) Analticamente
2 4 2 4

( 2 3 2 + 3 ) = [( 2 3 2 + 3 )]
2 0 2 0

2 4
3 23
= [ 3 2 + ]|
3 2 0
2
2
64
= [8 3 12 + ]
3
2

4
64 2 3
64
= [2 4 + ]| =
3 2 3

= 21.333333
b) Resolviendo por el mtodo de trapecio compuesto
Primero se aplica la frmula del trapecio compuesto en la integral interna
para, con la variable como constante:

1 1

= (, )
0 0
2 4 2 4

= ( 2 3 2 + 3 ) = [( 2 3 2 + 3 )]
2 0 2 0

2 3

= [ { (0 , ) + 2 ( , ) + (4 , )}]
2
2 =0

2

= [ {(0 , ) + 2[(1 ; ) + (2 ; ) + (3 ; )] + (4 ; )}]
2
2

Donde:
40
= = =1
4
i ( ; ) ( ; )
0 (0; ) -3 2
1 (1; ) 3 3 2 + 1
2 (2; ) 2 3 3 2 + 4
3 (3; ) 3 3 3 2 + 9
4 (4; ) 4 3 3 2 + 16

Reemplazando:
2
1
= [ (3 2 + 2[ 3 3 2 + 1 + 2 3 3 2 + 4 + 3 3 3 2 + 9] + 4 3 3 2
2
2

+ 16)]
2 2

= [8 3 + 12 2 + 22] = [()]
2 2
Se tiene una funcin solo en funcin de y, que se puede definir como g(y), luego
aplicando la frmula de trapecio compuesta en la segunda integral, para la variable,
se tiene:

= [(0 ) + 2((1 ) + (2 ) + (3 )) + ( 4 )]
2
Donde:
0 1 2 (2)
= = =1
4

I ( )
0 -2 -90
1 -1 2
2 0 22
3 1 18
4 2 38

Reemplazando en la integral:

1
= [90 + 2(2 + 22 + 18) + 38] = 16
2

Notamos que hay una diferencia de consideracin.

c) Resolviendo por el mtodo de Simpson 1/3 compuesto

Primero se aplica la frmula de Simpson 1/3 compuesto en la integral interna para


x, con la Variable y como constante:
2 4 2 4

( 2 3 2 + 3 ) = [( 2 3 2 + 3 )]
2 0 2 0

2 3 2

= [ {(0 ; ) + 4 ( ; ) + 2 ( ; ) + (4 ; )}]
3
2 =1 =2
2

= [ {(0 ; ) + 4((1 ; ) + (3 ; )) + 2((2 ; )) + (4 ; )}]
3
2

Donde:

4 0 4 0
= = =1
4 4

(0 ; ) (0; ) -3 2
(1 ; ) (1; ) 3 3 2 + 1
(2 ; ) (2; ) 2 3 3 2 + 4
(3 ; ) (3; ) 3 3 3 2 + 9
(4 ; ) (4; ) 4 3 3 2 + 16

Reemplazando en la integracin:
2

= [ {(0 ; ) + 4((1 ; ) + (3 ; )) + 2((2 ; )) + (4 ; )}]
3
2
2
1
= [ {3 2 + 4[ 3 3 2 + 1 + 3 3 3 2 + 9] + 2[2 3 3 2 + 4] + 4 3 3 2
3
2

+ 16}]

2 2

= [8 3 + 12 2 + 21.33333] = (())
2 2

Se tiene una funcin solo en funcin de y, que se puede definir como g(y) , luego
aplicando la frmula de Simpson 1/3 compuesta en la segunda integral, para la
variable , se tiene:

= [(0 ) + 4[(1 ) + (3) ] + 2[(2 )] + (4 )]
3
Donde:
1 2 2 (2)
= = =1
4

I ( )
0 -90.6667
1 1.3333
2 21.3333
3 17.3333
4 37.3333

Reemplazando:
1
= [90.6667 + 4(1.3333 + 17.3333) + 2(21.3333) + 37.3333] = 21.3333
3
Vemos que este mtodo es ms exacto que la anterior.
CONCLUSIONES
Mediante el conocimiento de este mtodo se ha podido obtener una buena aproximacin
de cada una de las integrales.
En la prctica de la ingeniera, la cuadratura de Gauss proporciona un medio eficiente para
la evaluacin de las integrales
La informacin brindada sirvi para tener un mejor juicio del mtodo de Curvatura de Gauss
Los mtodos numricos implementados para integracin de funciones
son:
Cuadraturas de Newton-Cotes: Regla del Trapecio, Regla de
Simpson a 1/3, Regla de Simpson a 3/8, Regla de Boole.
Cuadraturas de Gauss-Legendre
Cuadraturas de Gauss-Laguerre

RECOMENDACIONES:
Una comparacin indica la superioridad de la cuadratura de Gauss respecto a las frmulas
de Newton-Cotes, En algunas situaciones se da el caso caso donde las frmulas de Gauss-
Legendre tienen un desempeo pobre. En tales situaciones, se prefieren la regla integracin
de Romberg.

Al conocer las particularidades de cada mtodo se puede decir que como la cuadratura de
Gauss requiere evaluaciones de la funcin en puntos irregularmente espaciados dentro del
intervalo de integracin, no es apropiada para los casos donde la funcin no se conoce.

Bibliografa.

http://kassandra.udea.edu.co/lms/moodle19/mod/resource/view.php?id=24530

https://prezi.com/q104dx55v29a/integracion-numerica/.

Mtodos numricos para ingenieros, autor Steven c. CHapra, Raymond P. Canale

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