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Centro Educativo:

Profesor:
Practicantes: Ponce Noel - Mondino Andrea
EDUCACIN FSICA
Fecha:

Contenidos:
- Habilidades motoras bsicas: correr, saltar, lanzar, recepcionar.

Objetivos:
- Ejercer habilidads motoras basicas de correr, saltar, lanzar, recepcionar mediante
la realizacion de las activiades y/o juegos propuestos.
- Disfrutar de las actividades y juegos planteados.

ENTRADA EN CALOR

SALTA LA PERDIZ (Juego de persecucin)


La alumna practicante elegir a dos o ms nios que sern las manchas. A la seal,
todos corrern dentro del terreno de juego, tratando de no ser atrapados. Si esto sucede,
los alumnos tocados se colocarn en posicin de cuclillas y debern esperar a que algunos
de sus compaeros puedan salvarlos, saltndolos.
Ganarn el juego aquellos alumnos que no han sido atrapados.

PARTE PRINCIPAL

PECES Y TIBURONES
Distribuidos por el campo de juego, ubicados paralelos entre s, se encuentran 4 aros.
Dentro de cada uno, se ubicarn 4 alumnos, quienes sern los tiburones, y tendrn una
pelota en sus manos.
Sobre un extremo se encuentra la isla azul, en la cual estn los peces. A la seal de la
practicante, los mismos debern correr hacia la isla blanca tratando de no ser tocados
por los tiburones, ya que si esto sucede, cambiarn los roles ocupando el lugar del tiburn
que lo ha tocado.
Ganarn el juego aquellos peces que despus de varias pasadas, no hayan sido atrapados
por los tiburones.

A LIMPIAR LA CASA
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Profesor:
Practicantes: Ponce Noel - Mondino Andrea
EDUCACIN FSICA
Se dividir el grupo en dos equipos. Cada uno se ubicar dentro de su casa, la cual estar
delimitada por una soga. Los alumnos tendrn pelotas de tenis en sus manos. El juego
consiste en lanzar las pelotas hacia la casa contraria, utilizando para ello, diferentes
lanzamientos, explicados previamente por la practicante. Cuando se toca el silbato, el juego
termina y el equipo que menos pelota tenga dentro de su casita, ser el ganador.

Variantes:
- Lanzar las pelotas con la mano hbil.
- Lanzar las pelotas con la mano inhbil.
- Lanzar las pelotas sobre el hombro, al ras del suelo (como bochas).
- Patearlas.
- Empujarlas.

VUELTA A LA CALMA

LA RONDA DE LAS PALMAS


Se mantendrn los equipos del juego anterior. Cada uno de ellos, formarn una ronda,
sentados en sillas y mirando hacia afuera de la misma.
Un alumno de cada equipo comenzar a realizar un recorrido alrededor de la ronda
tocando suavemente las palmas de sus compaeros. Cuando ste elija uno, deber tocarle
la mano con ms fuerza y correr tratando de no ser atrapado hasta llegar a la silla
desocupada y salvarse.

Observaciones:..............................................................................................................................................................................................................................................................................
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Recursos:
- Pelotas de tenis.
- Aros.
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Practicantes: Ponce Noel - Mondino Andrea
EDUCACIN FSICA
- Sogas.
- Sillas.

Bibliografa:
- Diseo Curricular de la Educacin Primaria, Provincia de Crdoba.
- Jueguero de la ctedra Educacin Fsica en el Nivel Primario.

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