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TARJETAS DIDCTICAS (FLASH CARDS)

Las tarjetas didcticas o flashcards son un conjunto de tarjetas que contienen


informacin, como palabras, imgenes, smbolos o nmeros, en uno o ambos lados,
usadas para adquirir diversos conocimientos a travs de la relectura de las tarjetas.

En un lado de la tarjeta se escribe una pregunta y en el otro la respuesta o viceversa.

Se usan ampliamente como un ejercicio efectivo de aprendizaje para ayudar a la


memorizacin por medio de la repeticin espaciadas.

Esta herramienta en nuestro sitio de SIA, tiene 2 opciones:

1. Primera opcin: Sistema LEITNER:

En esta opcin, las tarjetas se le presentarn en tres grupos llamados:

Grupo 1: Juego Difcil, Grupo 2: Juego de esfuerzo medio, y Grupo 3: Juego Fcil

Como se muestra en la figura.

Al inicio del ejercicio, todas las tarjetas aparecen en el mazo de cartas Juego Difcil,
para iniciar se pulsa esa opcin y el sistema presenta la siguiente pantalla:

Hoja 1 de 3
En este caso presenta la respuesta a un concepto, usted debe pensar cul es el
concepto correspondiente, despus pulsa la zona de la tarjeta y se le mostrar la
respuesta, como sigue:

Botones de seleccin posibles:


a. Si usted conoca la respuesta correcta, debe pulsar el botn:
b. Si usted No conoca la respuesta correcta, debe pulsar el botn:
c. Si usted desea reiniciar el juego, pulse el botn: .

Despus de pulsar el botn correspondiente a la opcin a, el sistema mover la


tarjeta hacia el mazo de la derecha, si es que existe alguno. Si usted fallo y puls el
botn de la opcin b, el sistema mover la tarjeta hacia el mazo de la izquierda, si es
que existe alguno.

En todo momento, el sistema le indica cuantas cartas restantes, le faltan por ver.
Como ya lo habr imaginado, el objetivo del Sistema Leitner, es que usted logre mover
todas las cartas al mazo de la derecha, llamado Juego Fcil, cuando logre esto,
puede dar una vuelta adicional a las tarjetas.

La ventaja de este mtodo es que se enfoca en las fichas ms difciles para usted, las
cuales permanecen en el primer grupo.

El resultado es, idealmente, una reduccin en la cantidad de tiempo de estudio


necesario.

Hoja 2 de 3
2. Segunda opcin: Juego Libre.

Al seleccionar esta opcin le aparecer la siguiente pantalla:

En esta opcin no hay grupos, las instrucciones son:

Piense en la respuesta, voltee la carta, y evale su respuesta para ver si le atin (ya se la
sabe). Puede extraer esta carta del mazo o probar con otra carta. El mazo se presenta en orden
aleatorio. Revise todo el mazo una vuelta completa de ser posible.

Y se le muestran directamente los siguientes:


Botones de seleccin posibles:
a. Si usted conoca la respuesta correcta, puede pulsar el botn:
, esto eliminar esta carta del mazo.
b. Si usted No conoca la respuesta correcta, puede pulsar el botn:
o
c. Si usted desea reiniciar el juego, pulse el botn: .

En todo momento, el sistema le indica cuantas cartas restantes, le faltan por ver.
Como ya lo habr imaginado, el objetivo del Juego Libre, es que usted logre mover
todas las cartas del mazo, cuando logre esto, puede dar una vuelta adicional a las
tarjetas, con el botn: Resetear juego de cartas.

La ventaja de este mtodo es que usted selecciona las fichas ms difciles, las cuales
permanecen en el mazo.

El resultado es, idealmente, una reduccin en la cantidad de tiempo de estudio


necesario.

Independientemente de la opcin que usted seleccione consideramos que, esta


herramienta para ejercicio de memorizacin de los conceptos, puede serle til.

Administrador de SIA.

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