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Cuando se arrastra el Mouse la bola gira. Este arrastre que hacemos
con el Mouse genera que se muevan las ruedas encoder. Estas
ruedas están unidos a los discos a los discos
de codificación óptica que tienen la apariencia opaca, se les reconoce
porque son circulares y están perforadas alrededor. Que gracias a su
posición, pueden dejar pasar o caso contrario interrumpir los rayos
infrarrojos que es emitido por un Ô Aquí viene lo fantástico, estos
pulsos al ser captados por unos sensores, estos lo convierten en
velocidades horizontales y verticales; esto significa que logra dar con
las coordenadas que registra el movimiento exacto que realizo el
Mouse.
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Este tipo de Mouse se diferencia del anterior en que no usa
la famosa bola de goma y en vez de esa bola utiliza
sensores ópticoscomo un sistema de refracción y el halo de
la luz roja que para eso utilizan leds, que en los cuales con su
encendido fuerte o bajo indican la intensidad del movimiento y
detectan hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera como
unos de los Mouse mas modernos y que es más fácil su manejo y
además soluciona un gran problema que tenía el Mouse mecánico
en cuanto a la suciedad que se impregnaba en la bola de goma.
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En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con el
ordenador o computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología
inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica
que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se
conecta al ordenador a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología
inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:|
†  
  : Es el tipo más común y económico de este
tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de
2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los
estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas,
por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos
inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos
10 metros.
† ˜
 ˜ : Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja
como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles
o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía
celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3
metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma
línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se
reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a
desaparecer del mercado.
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† £Ô  £ : Bluetooth es la tecnología más reciente como
transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto
éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies
(que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
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El monitor es el encargado de traducir y mostrar las imágenes en
forma de señales que provienen de la tarjeta gráfica. Su interior es similar al
de un televisor convencional. La mayoría del espacio está ocupado por un
tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón de electrones. Este cañón
dispara constantemente un haz de electrones contra la pantalla, que está
recubierta de fósforo (material que se ilumina al entrar en contacto con los
electrones). En los monitores en color, cada punto o píxel de la pantalla está
compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo (magenta), cian (azul)
y verde. Iluminando estos puntos con diferentes intensidades, puede
obtenerse cualquier color. Sección esquemática de un tubo a rayos catódicos
monocromos. Ésta es la forma de mostrar un punto en la pantalla, pero
¿cómo se consigue rellenar toda la pantalla de puntos? La respuesta es fácil:
el cañón de electrones activa el primer punto de la esquina superior
izquierda y, rápidamente, activa los siguientes puntos de la primera línea
horizontal. Después sigue pintando y rellenando las demás líneas de la
pantalla hasta llegar a la última y vuelve a comenzar el proceso. Esta acción
es tan rápida que el ojo humano no es capaz de distinguir cómo se activan
los puntos por separado, percibiendo la ilusión de que todos los píxeles se
activan al mismo tiempo por el efecto depersistencia.

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 de estas pantallas se fundamenta en la utilización
de sustancias que comparten propiedades de sólidos y líquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene
necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas -
como lo haría al atravesar un cristal sólido- pero a cada una de estas
partículas se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su
polarización dejando pasar la luz o no. Una pantalla LCD está formada
por dos filtros polarizados colocados perpendicularmente entre sí de
maner que al aplicar una corriente eléctrica al segundo de ellos
dejaremos pasar o no la luz que ha atravesado el primero de ellos. Para
conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de
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los colores básicos -rojo, verde y azul- y para la reproducción de varias
tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo
intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el
voltaje que se aplica a los filtros.

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Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el
microprocesador está compuesto básicamente por:
varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético-
lógica, y dependiendo del procesador, puede contener
una unidad en coma flotante. El microprocesador ejecuta
instrucciones almacenadas como números binarios organizados
secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las
instrucciones se puede realizar en varias fases:

U| PreFetch, pre lectura de la instrucción desde la memoria


principal.
U| Fetch, envío de la instrucción al decodificador
U| Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué
instrucción es y por tanto qué se debe hacer.
U| Lectura de operandos (si los hay).
U| Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que
llevan a cabo el procesamiento.
U| Escritura de los resultados en la memoria principal o en
los registros.
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU,
dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente
de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene
determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser
inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual
(realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El
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microprocesador se conecta a un circuito PLL, normalmente
basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un
ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en
un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de MHz.
Un microprocesador es un sistema abierto con el que puede
construirse un computador con las características que se desee
acoplándole los módulos necesarios.
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Una serie de circuitos integrados diseñados para realizar una o
varias funciones relacionadas. Por ejemplo, un chipset puede
proporcionar las funciones básicas de un módem , mientras que
otro ofrece la CPU funciones de un ordenador.Los chipsets más
recientes suelen incluir las funciones proporcionadas por dos o
más conjuntos de chips más viejos. En algunos casos, los chipsets
más antiguos que requieren dos o más fichas física puede ser
reemplazado con un chipset de un chip.

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R ˜RR  Los SIMM están diseñados de modo que se
puedan insertar fácilmente en la placa base de la computadora, y
generalmente se utilizan para aumentar la cantidad de memoria
RAM. Se fabrican con distintas capacidades (4Mb, 8Mb, 16Mb...) y
con diferentes velocidades de acceso. En un principio se
construían con 30 contactos y luego aparecieron los de 72
contactos
R ˜RR  Hace referencia a su sistema de
comunicación con la placa base, que se gestiona en grupos de
datos de 64 bits, en contraposición con los módulos SIMM (Single
In-line Memory Module, módulo de memoria en línea simple),
que usan una vía simple y sólo transfieren 32 bits de datos cada
vez. Se fabrican con 168 contactos en sus conectores de anclaje con
la placa base; también suele ser habitual disponer de cuatro o más
conectores, pudiendo utilizarse uno o varios de ellos, mientras que
los módulos SIMM deben ir por parejas, además de tener anclajes
incompatibles, que son de 30 o 72 contactos. Esto determina que
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la mayoría de las placas base puedan utilizar módulos de uno u
otro tipo, pero no ambos.
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es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes
de un ordenador o entre ordenadores. Está formado por cables o
pistas en un circuito impreso, dispositivos
como resistencias y condensadores además decircuitos integrados.

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Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes
aparatos conectados entre si y también permite compartir
recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-
ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les
llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta
de interfaz de red en español). Hay diversos tipos de
adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que
se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring,
etc.), pero actualmente el más común es del
tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
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La placa base, placa madre, tarjeta
madre o ÿoard (en inglés motherÿoard, mainÿoard) es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de
lacomputadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre
los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre
el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros
dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por lo general está
hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y
muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro
de la caja. La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que
le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los
dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y
carga del sistema operativo.
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