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Nom II.

PERSPECTIVES AXONOMETRIQUES PJ
Elles sont souvent utilises industriellement pour communiquer des ides, aider la comprhension ou pour
prsenter des ralisations.
Dans les perspectives axonomtriques (parfois appeles "perspectives parallles"), le centre de projection ou
point de vue, autrement dit "l'il de l'observateur", est rejet a l'infini et les rayons ou lignes de projections
sont toutes parallles entre elles. Deux familles principales :

Les lignes de projection,


parallles, sont toutes
perpendiculaires ou orthogonales
au plan de projection, c'est le cas
des perspectives isomtrique,
dimtrique et trimtrique.
Figure 1

Les lignes de projections,


parallles, sont toutes inclines
par rapport au plan de projection,
c'est le cas des perspectives
oblique, cavalire et
planomtrique.
Figure 2

Remarques :
Les diverses reprsentations sont normalises internationalement et suivent les principes gnraux de
l'ISO18.
Parmi toutes les reprsentations possibles, seules quelques-unes sont utilises et recommandes pour les
dessins techniques (NF ISO 5456-3). Axonomtries recommandes :
axonomtrie ou perspective isomtrique,
axonomtrie ou perspective dimtrique,
axonomtrie ou perpective oblique (perspective cavalire...).
L'axonomtrie trimtrique, sorte de reprsentation dimtrique avec des angles ingaux et trois chelles
diffrentes, est moins utilise du fait de sa complexit, on lui prfre les reprsentations issues de la
CAO/DAO 3D, plus faciles raliser et grer.

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Nom II. PERSPECTIVES AXONOMETRIQUES PJ
1. Principales rgles et recommandations normalises (NF ISO 5456-3)
Les rgles et recommandations indiques sont applicables toutes les reprsentations axonomtriques
dveloppes dans les paragraphes suivants.
Les faces principales ou significatives de l'objet doivent tre positionnes de faon tre mises en valeur.
Les axes et traces de plans de symtrie de l'objet ne doivent pas tre dessins, sauf ncessit.
Il est prfrable de ne pas dessiner les contours et artes cachs ("viter le pointill").
Les hachures pour pices coupes doivent tre dessines de prfrence 45 en tenant compte des
axes et contours.
Exemple : objet reprsent en perspective
cavalire , en demi-coupe. Figure 3 ou 4
Les hachures destines mettre en vidence des
plans parallles aux plans de coordonnes doivent
tre dessines paralllement l'axe de coordonnes
projet.
Exemple : Figure 3 et4

La cotation doit tre vite en reprsentation
axonomtrique. Si elle est ncessaire, utiliser
les mmes rgles gnrales de disposition que
celles employes pour les projections
orthogonales.
Exemple : objet en perpective isomtrique
avec cotation gnrale.
Figure 5

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2. Axonomtrie ou perspective isomtrique
Assez facile mettre en uvre, prsentant un assez bon rendu, l'axonomtrie
ou perspective isomtrique est rgulirement utilise industriellement.

Exemple : dessin de vrin pneumatique en perspective isomtrique


destin illustrer un catalogue commercial de composants.

Figure 6
a) Perspective isomtrique, proprits et caractristiques
Le plan de projection forme trois angles gaux
(environ 35,26) avec les trois axes de coordonnes
X, Y, Z (axes lis, par exemple, aux artes d'un
cube).
Aprs projection orthogonale de l'ensemble, les
axes X, Y et Z donnent, dans le plan de projection,
trois axes isomtriques X', Y' et Z' situs 120 les
uns des autres.
Proprits :
La perspective isomtrique donne la mme
importance visuelle aux trois faces d'un cube
projet.
Trois segments de longueur gale un, Figure 7
mesure sur les axes X, Y et Z, se projettent
orthogonalement en trois segments gaux de
longueurs 0,816 dans le plan de projection.
Remarque : afin de simplifier les tracs
isomtriques, les logiciels CAO/DAO proposent
souvent des commandes "sur mesure". En
dessin manuel, il existe des trames ou des grilles
de travail construites partir de rseaux de
triangles quilatraux.
Figure 8

b) Dessin isomtrique
Dans le but de faciliter les tracs et les reports d'chelle, les dessinateurs prfrent les dessins isomtriques
aux perpectives isomtriques. Pour les dessins, les longueurs mesures sur les axes X, Y et Z sont prises en
vraie grandeur (chelle 1 au lieu de 0,816), ce qui revient agrandir l'objet de 1,225 (ou 1/0,816).

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Proprits :
Toutes les lignes mesures sur,
ou paralllement aux trois axes
isomtriques de rfrence, sont
dessines en vraie grandeur ou la
mme chelle (facteur d'chelle de 1).
Figure 9

Exemple de construction :
Soit dessiner en dessin isomtrique
l'objet dfini par les trois vues
orthogonales proposes.
Principales tapes de construction :
Aprs choix de la vue de face, on
remarquera que les dimensions de l'objet
A, B, L, D, H, C, E, G et K sont toutes
reportes en vraie grandeur.
Etape 1 : dessiner la forme
("paralllpipde enveloppe : LxHxE")
gnrale de l'objet ou son volume
enveloppe. Figure 10
Etape 2 : tracer ("sous forme
d'esquisse") les parties et lments
principaux de l'objet.
Figure 11

Etape 3 : tracer ("esquisse") les


formes secondaires de l'objet.

Figure 12

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Etape 4 : repasser ou finir les
tracs. Eliminer ou gommer les lignes
de construction.
Figure 13

c) Trac des cercles et des arcs


contenus dans les plans isomtriques
Figure 14

Le trac des cercles et arcs contenus dans les plans isomtriques peut tre ralis par la mthode point par
point, par un trace-ellipses isomtriques en dessin manuel ou encore par la mthode approximative des
quatre centres.

Mthode de trac point par point


Principe : les points sont d'abord reprs sur les
vues orthogonales partir de leurs coordonnes X
et Y puis transfrs sur la perpective en utilisant les
chelles de dimensions.
Le cercle de centre O et de rayon R donn en vue
de face peut ainsi tre trac point par point. Le point
B pour coordonnes X et Y. Ces coordonnes se
reportent en vraie grandeur sur la perspective
isomtrique. Les points A, C et D sont des points
symtriques. L'opration devra tre rpte autant
de fois que ncessaire pour obtenir le dessin
complet de l'ellipse. Figure 1

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Mthode approximative des quatre centres :
Principe : la mthode permet un trac approch
des ellipses au moyen de quatre arcs de cercle

. Figure 16

Exemple de trac : reprenons l'objet de


l'exemple prcdent et traons, avec cette mthode,
le cercle de centre O et de rayon R donn en vue
face.
Etape 1 : trac du carr (A, B, C, D)
enveloppant le cercle, centr en O et de ct
2R, la fois en vue de face et sur la
perspective.
Figure 17
Etape 2 : trac des droites (1, D), (3, D), (4,
B) et (2, B) respectivement perpendiculaires aux
cts AB, BC, CD et DA. Les points 1, 3, 4 et 2
sont aussi les milieux de ces mmes cts.

Figure 18

Etape 3 : trac des arcs (1,2) et (3,4) de


rayons R1 et de centres I et K.

Figure 19

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Etape 4 : trac des arcs (2,4) et (3,1) de
rayons R2 et de centres B et D.

Figure 20

Etape 5 : repasser ou finir les tracs,


liminer ou gommer les constructions.

Figure 21

Trac d'un arc


Exemple : soit dessiner un arc AB reliant
("en vue de face") une ligne horizontale et
une ligne verticale.

Figure 23

Etape 1 : en perspective, trac de deux


directions parallles la distance 2R des deux
lignes connues raccorder.

Figure 24

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Etape 2 : trac de deux droites parallles
la distance R et reprage des points A et B
extrmits de l'arc.

Figure 25

Etape 3 : trac (au compas...) de l'arc


cherch partir du centre I, rayon IA ou IB.

Figure 26

Etape 4 : repasser les tracs, liminer ou


gommer les constructions.

Figure 27

Remarque : en dessin manuel, le


trac peut tre ralis directement
avec un trace-ellipse.

Figure 28

d) Trac des cercles et surfaces courbes non contenus dans un plan isomtrique

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Lorsque les cercles, arcs et courbes complexes ne sont pas contenus dans un plan isomtrique, les tracs en
perspective doivent tre raliss point par point par report des dimensions.
Exemple : soit tracer le "dessin isomtrique" de l'objet propos en trois vues orthogonales (le trac
existe aussi en perspective cavalire, voir paragraphes suivants). Figure 29
Etape 1 : choix de la face principale,
mise en place du volume enveloppe de
l'objet et des principaux axes de symtrie.
Figure 29

Etape 2 : dtermination des ellipses


isomtriques appartenant la face ct
gauche de l'objet. Le principe de
dtermination est dtaill au paragraphe
prcdent. Figure 30

Etape 3 : dtermination des


principaux points des cercles et arcs
appartenant au plan inclin de l'objet. Les
chiffres indiqus servent reprer les points
de construction.
Figure 31

Etape 4 : au besoin, dtermination de


points supplmentaires ncessaires
permettant d'affiner les tracs. Figure 32

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Etape 5 : Repasser ou finir les
tracs. Supprimer ou gommer les
constructions. Figure 33

Remarque : en CAO/DAO, sous le logiciel "Autocad", la commande "spline" simplifie le trac des courbes
complexes obtenues point par point (permet d'obtenir un seul trac ou entit ayant le comportement d'une
"polyligne").
e) Cas des objets coups
Les hachures pour pices coupes doivent tre
dessines de prfrence 45 en tenant compte des
axes et contours.
Exemple : objet reprsent en demi-coupe
(quart coup). Figure 34

f) Cotation des objets


En perspective axonomtrique en gnral et pour les
perspectives isomtriques en particulier, la cotation
doit tre vite. Si elle est indispensable, suivre les
rgles gnrales abordes dans le cas des
projections orthogonales.
Exemple : Figure5

g) Perspective isomtrique et logiciels CAO/DAO


Certains logiciels possdent des commandes d'aide particulires pour raliser plus facilement les perspectives
isomtriques.
Sous "Autocad" par exemple, dans "Aides au dessin" (menu "outils"), il existe une grille isomtrique qui peut
tre active ou dsactive (mme dmarche qu'en mode rsolution). Une fois celle-ci active, le mode "Ortho"
tant lui aussi actif, le curseur l'cran s'aligne et se dplace automatiquement suivant deux directions
isomtriques parmi les trois possibles (30, 90 et 150).
Le passage d'un plan isomtrique l'autre peut tre obtenu par la touche F5 du clavier ou par la commande
"Isometr" donnant accs aux trois cas : "Isomtrie droite" (dplacement suivant des directions 30 e t 90),
"Isomtrie haut" (axes 30 et 150) et "'Isomtri e gauche" (axes 90 et 150).
Remarque : ce groupe de commande ralise des dessins 2D, ayant un point de vue non modifiable, et
pas des objets 3D.

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3. Axonomtrie ou perspective dimtrique
Les perspectives dimtriques sont utilises lorsqu'une vue de l'objet est de premire importance et qu'elle doit
tre mise en valeur.
Elles demandent plus de travail que les prcdentes, le nombre des chelles utiliser et des types d'ellipses
possibles est dans ce cas multipli par deux.
Exemple 1 : arbre coud en perspective Exemple 2 : vue clate d'un moto-
dimtrique. Figure 35 rducteur roue et vis sans fin destin un
catalogue de pices dtaches. Figure 36

Principales caractristiques : si de nombreuses


reprsentations sont possibles, celle ayant des
rapports d'chelle de (1 :1 :1/2) avec = 7 et =
42 (ou 41,5) est courante (recommande par la
norme NF ISO 5456-3) et donne un bon rendu tout
en restant relativement facile tracer. Figure 37

4. Axonomtries ou perspectives obliques


Ce sont les perspectives les plus faciles raliser mais aussi celles qui prsentent les plus grandes
distorsions.
Principe : dans ce mode de reprsentation, le plan de projection est parallle la face principale de l'objet. La
projection n'est plus orthogonale comme dans les cas prcdents, mais oblique. Les lignes de projection,
parallles entre elles, sont toutes inclines par rapport au plan de projection.
Particularit notable : la face principale ( deux axes de coordonnes, X et Z par exemple) se projette en vraie
grandeur, sans distorsion. La direction du troisime axe (Y) et son chelle sont laisses au choix du
dessinateur.
Figure Exemples de dispositions :

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Figure 38

2
a) Axonomtrie ou perspective cavalire spciale
Dans ce type d'axonomtrie oblique, le plan de projection est vertical et la projection du troisime axe de
coordonnes est choisie par convention 45.
Les trois chelles sur les axes X, Y et Z projets sont les mmes (1 :1 :1). Autrement dit, les dimensions
mesures sur ou paralllement ces axes sont reportes en vraie grandeur.
Trs simple dessiner, la perspective cavalire spciale, rend la cotation possible mais cre une forte
distorsion des proportions selon l'axe inclin.

b) Perspective cavalire
Historiquement, c'est la plus ancienne des perspectives, utilise au Moyen Age pour les difices militaires
(chteaux forts...), elle fut employe en cartographie jusqu'au XIXme sicle.
Caractristiques : de toutes les perspectives
obliques, c'est la plus utilise. Elle est identique la
perspective cavalire spciale (axe inclin 45),
seule diffrence l'chelle de report sur l'axe inclin
est dans le rapport de 0,5 (chelle ) ; ce qui amne
de meilleures proportions et un meilleur rendu la
reprsentation finale.

Figure 39

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Rgle pour le positionnement des objets : placer
de prfrence la face la plus irrgulire, ou celle
prsentant le plus de surfaces circulaires,
paralllement au plan de projection. Les formes les
plus complexes seront ainsi dessines en vraie
grandeur, sans distorsion, ce qui simplifiera les
tracs.

Figure 40

Reprsentation de filetages
Exemple :

Figure 41

Reprsentation des objets coups


Les hachures pour pices coupes doivent tre
dessines de prfrence 45 en tenant compte des
axes et contours. Mme dmarche que pour les
autres perspectives axonomtriques.

Exemple : objet reprsent la fois en


coupe et en demi-coupe.

Figure 42

Trac des cercles et surfaces courbes non contenus dans le plan principal
Principe : le trac est gnralement ralis point par point, sauf cas particulier permettant l'utilisation d'un
trace-ellipses.

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Exemple : soit tracer en perspective
cavalire l'objet propos en trois vues
orthogonales (le trac existe aussi en
perspective isomtrique, voir paragraphes
prcdents). Les chiffres indiqus servent
reprer les points de construction. Figure 43

Etape 1 : choix de la face principale, mise en


place du volume enveloppe de l'objet et des
principaux axes de symtrie. Figure 44

Etape 2 : dtermination des points principaux


des surfaces courbes appartenant au plan inclin
Figure 45.

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Etape 3 : dtermination des points
supplmentaires ncessaires pour affiner les tracs.
Figure 46

Etape 4 :Trac des courbes reliant les divers


points obtenus (voir remarque ci-dessous).
Figure 47
Dtermination point par point du profil courbe de la
face ct gauche de l'objet partir du profil du plan
inclin obtenu (en reportant la longueur H des
gnratrices successives).

Remarque : en CAO/DAO, sous le logiciel "Autocad", la commande "spline" simplifie le trac des courbes
complexes obtenues point par point (permet d'obtenir un seul trac ou entit se comportant comme une
"polyligne").
Etape 5 : tracs dfinitifs et suppression des
constructions. Figure 47

Cotation des objets


Exemple : Figure 48

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Comparaison entre perspective cavalire et
perspective un point de fuite
Les deux perspectives donnent des
reprsentations comparables, avec un rendu
parfois plus raliste pour la perspective un point
de fuite. Dans les deux cas, la face principale de
l'objet est place paralllement au plan de
projection afin de la dessiner en vraie grandeur.
Figure 49

5. Axonomtries ou perspectives planomtriques


Le plan de projection est parallle au plan de
dessous (ou plan de coordonnes horizontal) de
l'objet reprsenter. Il faut viter les projections
utilisant un angle () de 0, 90 ou 180 de faon
avoir une description aussi complte que possible.
Figure 50

a) Projection planomtrique normale


Les trois chelles de projection sont choisies dans le rapport 1 sur 1. Ce type de projection est plus
particulirement adapt aux dessins d'urbanisme.
Figure 51
b) Projection planomtrique rduite
Elle offre un rendu plus raliste que la prcdente
(mme dmarche que pour les perspectives
cavalire et cavalire spciale), les chelles sont
choisies dans le rapport (1 :1 :2/3). Figure 51

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