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GENERACIN DE VARIABLES ALEATORIAS

Una vez obtenida toda la informacin, es decir, los datos de entrada del sistema real, es
necesario convertirlos en informacin o datos de entrada del modelo de simulacin. Es
posible distinguir dos tipos de informacin:

1. Informacin determinstica. Esta informacin entra directamente al modelo con su


valor correspondiente en el sistema real.

2. Informacin probabilstica. Es necesario crear modelos de simulacin que imiten el


comportamiento de esas variables.

De esta forma, al crear un modelo de simulacin debemos ser capaces de crear ese
comportamiento y modelarlo. Los nmeros aleatorios uniformes (0-1) son la base en los
modelos de simulacin donde hay variables estocsticas, ya que dichos nmeros son la
herramienta para generar eventos de tipo probabilstico.

MTODOS DE GENERACIN DE NMEROS PSEUDOALEATORIOS U( 0,1 )

Existen un gran nmero de mtodos para generar los nmeros aleatorios uniformes entre
0 y 1. Algunas formas de obtener estos nmeros son:

Utilizando tablas de nmeros aleatorios. - Utilizando calculadoras (algunas incluyen


una funcin para generarlos). - Los lenguajes de programacin y las hojas electrnicas
incluyen una funcin para generarlos. - Utilizando Generadores Congruenciales.

El mtodo a utilizar, en s mismo, no tiene importancia: la importancia radica en los


nmeros que genera, ya que estos nmeros deben cumplir ciertas caractersticas para
que sean validos. Dichas caractersticas son:

1. Uniformemente distribuidos.

2. Estadsticamente independientes.

3. Su media debe ser estadsticamente igual a 1/2.

4. Su varianza debe ser estadsticamente igual a 1/12.

5. Su periodo o ciclo de vida debe ser largo.

6. Deben ser generados a travs de un mtodo rpido.

7. Generados a travs de un mtodo que no requiera mucha capacidad de


almacenamiento de la computadora.
METODOS PARA GENERAR NUMEROS ALEATORIOS NO UNIFORMES

En los modelos estocsticos existirn una o ms variable aleatorias interactuando. Estas


variables siguen distribuciones de probabilidad tericas o empricas, diferentes a la
distribucin uniforme (0-1). Para generar nmeros que sigan el comportamiento de stas
variables, se pueden utilizar algunos mtodos como los siguientes:

1. Mtodo de la transformada inversa

2. Mtodo de rechazo

3. Mtodo de composicin, y

4. Procedimientos especiales

MTODO DE LA TRANSFORMADA INVERSA.

El mtodo de la transformada inversa utiliza la distribucin acumulada F(x) de la


distribucin que se va a simular. Puesto que F(x) esta definida en el intervalo (0-1), se
puede generar un nmero aleatorio uniforme R y tratar de determinar el valor de la
variable aleatoria para cual su distribucin acumulada es igual a R, es decir, el valor
simulado de la variable aleatoria que sigue un distribucin de probabilidad f(x), se
determina al resolver la siguiente ecuacin.

F(x) = R x = F^-1 (R)

La dificultad principal de este mtodo descansa en el hecho de que en algunas ocasiones


es difcil encontrar la transformada inversa. Sin embargo si esta funcin inversa ya ha
sido establecida, generando nmeros aleatorios uniformes se podrn obtener valores de
la variable aleatoria que sigan la distribucin de probabilidad deseada.

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