Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
1
bienvenido
3
Qu es la gua pro.seso creativo y para qu sirve?
Es un gua metodolgica que permite desarrollar un Proceso
Creativo gil y ordenado, llevando a nuestros alumnos a travs de
diversos tipos de pensamiento estructurados de manera fluda y
flex ble para lograr resultados altamente creativos.
01 La presentacin
Benefici
Desarrolla el hbito de Pensamiento Creativo, incorporndolo a 1. Factores de xito: donde damos tips para un proceso creativo
su forma de pensar, aprender, resolver problemas e inventar cosas exitoso. Te sugerimos leer estas partes con mucha atencin y se-
nuevas. guir los tips e indicaciones.
A quin est dirigida la gua pro.seso creativo? 2. Condiciones para el pro.seso creativo: donde damos tips so-
A alumnos y maestros. La gua pro.seso creativo tiene dos ver- bre cmo formar un equipo creativo, cmo debe ser el espacio,
siones: etc. Te sugerimos formar equipos siguiendo estos lineamientos
a) Gua del alumno para tener mejores resultados.
b) Gua del maestro
3. Evaluacin del pro.seso creativo: donde indicamos cmo eva-
Las dos versiones tienen la misma informacin, pero las indica- luar el Proceso Creativo, tanto desde la perspectiva del maestro
ciones y el lenguaje estn dirigidos especfi amente a alumnos o como desde la del alumno. Te sugerimos apliques autoevaluacin
a maestros. y coevaluacin al fi al de los proyectos.
Algunos Ejemplos Al revisar cada paso del pro.seso creativo encontrars preguntas
> Se siguen los pasos del pro.seso creativo anotando las respuestas que te harn pensar, tambin encontrars indicaciones para lle-
en los formatos, esto es muy importante para tener orden y regis- nar en los formatos conforme vayas avanzando.
trar informacin que les ser til al momento de sustentar.
> Se siguen los pasos del pro.seso creativo pensando las respuestas,
sin anotarlas en los formatos, pero anotando las conclusiones. 03 Los formatos de trabajo
> Se arma una bitcora con los formatos y se utiliza como me-
todologa para identifi acin de problemas, para innovacin, si- Al fi al de la seccin de los pasos, encontrars la seccin de los
guiendo cada paso. formatos de trabajo, que te servirn para anotar, pensar, poner
respuestas, hacer ms preguntas, etc. Puedes imprimirlos, fotoco-
Cmo est estructurada la gua pro.seso creativo? piarlos, dibujarlos en papel de cualquier tamao, o en la pizarra,
Tiene tres partes principales: ya sea para trabajo individual o grupal.
01 La presentacin
02 Los momentos y sus pasos Si hay dudas sobre su aplicacin dnde puedo encontrar infor-
03 Los formatos de trabajo macin o a quin puedo preguntar?
3
ndice visual
5
La presentacin
Qu es el pro.seso creativo?
Por qu un pro.seso creativo?
Cmo defini os Creatividad en el Grupo UCAL TOULOUSE?
Factores de xito
Condiciones
Evaluacin
El momento de INVESTIGAR
Descripcin de la Situacin
Observacin Interior/Observacin Exterior
Investigacin
El momento de IDEAR
Conceptualizacin
Bloqueo/Aj
Ideacin
El momento de DESARROLLAR
Eleccin
Desarrollo
Validacin
El momento de TRANSFERIR
Produccin
Autoevaluacin
Aprendizaje continuo
5
Presentacin
6
Qu es pro.seso creativo?
Es nuestra metodologa para disear ideas originales altamen-
te alineadas a necesidades, produciendo ideas y soluciones que
agregan valor.
Observa y describe. Visita a personas e instituciones. Investiga informacin en textos, libros, pelculas, vdeos,
Internet, para conocer acercamientos anteriores relevantes
Hace entrevistas individuales y grupales. al tema que est trabajando.
Hace cuestionarios abiertos o cerrados. Anota toda la infor- Pone la informacin que consigue en forma de mapas
macin y analiza lo que descubre. mentales, notas, anlisis de procesos o flujogramas, fi he-
ros, subrayado, resmenes y apuntes de estudio.
Saca conclusiones. Formula preguntas
Cuando presenta referencias indica la fuente.
Puedes encontrar la forma de citar en APA (American
Hace bocetos, prototipos, collage, no para presentar ideas, Psychological Association), ac el link en espaol:
sino para comprender lo que sucede. http://www.cibem.org/paginas/img/apa6.pdf
Manejen la incerti- Presenta a tus alumnos situaciones e ideas complejas, vagas y/o complicadas, que les permita
dumbre y la ambi- investigar y utilizar las estrategias de pensamiento adecuadas para lograr propuestas concretas,
gedad directas y efi aces.
Desarrollen pro-
Haz que tus alumnos sigan el pro-seso investigando antes de idear, para que desarrollen ideas
puestas originales y
originales e ingeniosas, se diferencien de propuestas anteriores y busquen su unicidad.
propias
Demuestren profe- Promueve y reconoce el trabajo formal, y haz que tus alumnos comprendan la importancia de la
sionalismo a todo utilizacin de esta metodologa pro-seso as como su esfuerzo en todos los cursos por igual, y en
nivel sus relaciones con sus profesores y compaeros.
Comuniquen sus Haz que tus alumnos se expresen con Asertividad y Empata, y que presenten sus ideas utilizando
ideas con efectividad los tres canales de comunicacin: visual, auditivo y kinesttico/coporal. (accin y movimiento).
8
El Equipo Creativo
Condiciones
> Cuando trabajen individualmente, haz que lean: a), d), e) y f).
> Cuando trabajen en equipo, haz que formen uno con las si-
guientes caractersticas:
c) Que tenga un objetivo. Haz que diseen su espacio y tiempo creativos segn las siguien-
Antes de comenzar, es importante clarifi ar la informacin sobre tes caractersticas:
lo que tienen que hacer. Dales la oportunidad de preguntarte para
clarifi ar su comprensin de la tarea u objetivo. a) Que sea flex ble.
Que puedan trabajar por ratos juntos o separados, parados o
d) Que tenga un lder. sentados, quietos o en movimiento, en la mesa o en la pizarra.
El lder es responsable por manejar el enfoque y nimo de su
equipo hacia los objetivos. Un lder trabaja bien cuando permite b) Que tengan espacios.
que su equipo trabaje bien. Cualquiera de los lderes que se men- Para ver y mover la informacin. Es importante que la informa-
cionan en el apartado de roles puede ser el Lder del Equipo. cin sea visible para todos y que puedan interactuar con ella de
forma dinmica.
e) Que asignen roles:
Los miembros del equipo deben estar de acuerdo y respetar los c) Que respeten los tiempos.
roles de cada uno, haz que asignen los siguientes roles: Establecidos para cada fase del pro-seso segn la extensin de la
tarea o proyecto a realizar.
>Lder de Recursos: Es responsable de preguntar, definir y mane-
jar los recursos materiales y no materiales del equipo y de ver que d) Que planifi uen su trabajo (tarea o proyecto).
todos tengan los materiales necesarios. Haz que tus alumnos impriman una copia extra del formato #12
y trabajen en l.
> Lder de Facilitacin: Es responsable de hacer que el equipo tra-
baje al ritmo acordado, que cada uno sepa lo que tiene que hacer Recursos
y que todos manejen la informacin correcta.
Haz que cada equipo cuente con los siguientes recursos antes de
> Lder de Informacin: Es responsable de mantener la informa- empezar:
cin sobre sus investigaciones, avances y resultados, actualizada,
ordenada y segura. As como la informacin para la presentacin 1. El pro-seso consta de momentos, pasos y formatos. Los forma-
/ sustentacin. tos se pueden imprimir en hojas tamao: A4, A3, A2, A1 o A0, o
los pueden dibujar.
> Lder de Planifi acin: Es responsable por hacer que el equipo
siga lo planifi ado y evitar que se dispersen en las reuniones de 2. El uso de pizarra, plumones, post-its, hojas de varios tamaos:
trabajo o que se atrasen. A4, A5, A6 y de varios colores es til tambin.
9
Evaluacin
10
El pro.seso creativo TLS debe ser gestionado identificando claramente cuatro momentos
fundamentales alineadas a los procesos de innovacin ms potentes, donde todos sus
pasos estn contenidos
bloqueo
observacin
interna
situacin aja
problema
validacin
11
Seguimiento del pro.seso creativo
validacin
ENTREGABLES
Los cuatro momentos de la metodologa permiten una optima gestin del proyecto a travs de entregables durante
todo el proceso. El cierre de cada momento debe ser un entregable bien contado a travs de un panel, un video,
una entrevista (investigacin, conceptualizacin, etc.)
INVESTIGAR,
donde se comprende y observa una situacin problema, el
anlisis de la informacin obtenida permite identificar
insights que originan conceptos innovadores.
IDEAR,
en esta etapa las ideas toman forma a travs de la
conceptualizacin.
DESARROLLAR,
este es el momento de hacer prototipado, elegir y validar la
propuesta.
TRANSFERIR,
es el momento de producir un entregable para una
sustentacin y presentacin de soluciones.
El momento de TRANSFERIR
Produccin
Sustentacin
Autoevaluacin
Aprendizaje continuo
4
El momento de DESARROLLAR
Eleccin
Desarrollo
Validacin
3
El momento de IDEAR
Conceptualizacin
Bloqueo/Aj Eleccin
Ideacin
El momento de INVESTIGAR
Descripcin de la Situacin
Observacin Interior/Observacin Exterior
Investigacin
en tiempo y recursos
Formato #16 sustentacin para argumentar tu solucin
Formato #17 autoevaluacin para mejorar
13
14
en el momento de INVESTIGAR,
se comprende y observa una situacin
problema, el anlisis de la informacin
obtenida permite identificar insights que
originan conceptos innovadores.
15
Definicin
Sintetizar y abstraer la situacin / problema para comprender su
esencia y enfrentarla.
Objetivo
Internalizar el concepto para tener un punto de partida y propo-
ner soluciones.
Beneficios
Desarrollas empata y profundizas tu comprensin de la situacin
/problema.
Pasos Objetivo
16
situacin/problema
Definicin
Estado, tiempo y espacio en que ocurre algo, ya sea porque la
hayas descubierto t, o porque te lo han planteado, definie do el
entorno, las partes, los procesos, y su interrelacin con el usuario
para comprender la situacin / problema a profundidad.
Objetivo
Identifi ar de forma global y especfi a la situacin / problema
a resolver.
Beneficio
Tener claridad sobre la situacin / problema.
17
observacin exterior
Definicin
Descubrir lo que otros no ven, colocndose mentalmente en
diversos puntos de vista.
Objetivo
Observar la situacin / problema desde diferentes puntos de
vista.
Beneficio
Tener conocimiento de los diversos puntos de vista de los pro-
tagonistas frente a la situacin / problema.
18
observacin interior
Definicin
Tomar contacto con uno mismo, con la motivacin interna y los
propios recursos para fluir.
Objetivo
Conectar con tus experiencias, sensaciones, emociones, conoci-
mientos, expectativas, temores, creencias, races, sueos, motiva-
ciones e intuiciones.
Beneficio
Interiorizar la situacin / problema para comprender su esencia.
Qu sientes?
Alguna vez has tenido una situacin / problema parecido?
Cmo te sentiste?
(si NO tuviste): Alguna vez alguien conocido tuvo una si-
tuacin / problema parecido? Cmo se sinti?
Qu hubieras hecho si hubieras tenido una situacin / pro-
blema parecido?
Qu podras aprender de esto?
19
investigacin
Definicin
Analizar conceptos, experiencias, orgenes, causalidades, com-
portamientos, necesidades del usuario, entorno, posible impacto,
tendencias globales e histricas.
Objetivo
Alcanzar mayor conocimiento sobre la situacin / problema, to-
mando en consideracin experiencias previas.
Beneficio
Conocimiento amplio de la situacin / problema que te permitir
argumentar tus soluciones.
20
en el momento de IDEAR, las ideas
toman forma a travs de la
conceptualizacin
22
Definicin
Evaluar y comprobar el posible impacto de cada uno de los pro-
totipos o soluciones.
Objetivo
Obtener la retroalimentacin que enriquezca el producto
final para ver en qu medida la idea planteada soluciona la
situacin / problema.
Beneficio
Tomas decisiones informadas sobre tu propuesta, para lograr el
mejor impacto.
Pasos Objetivo
23
conceptualizacin
Definicin
Es el proceso de identificar la esencia de algo a travs de
procesar mentalmente toda la informacin percibida e
investigada.
Objetivo
Internalizar el concepto para tener un punto de partida y propo-
ner soluciones.
Beneficio
Comprender y sintetizar en una palabra la esencia de la situacin
/ problema.
21
ideacin Como la ideacin debe partir de un
concepto positivo, lee con atencin
lo siguiente:
Beneficio
Tener posibles soluciones para escoger.
Abre tu mente.
24
bloqueo
Definicin
Cuando se interrumpe o paraliza el flujo de ideas en tu Proceso
Creativo. Puede no ocurrir, o puede ocurrir en cualquier momen-
to. Generalmente est causado por:
> Saturacin de ideas por exceso de informacin / investigacin. Ten siempre contigo una pequea
> Falta de ideas por desconocimiento del proceso creativo / libreta, bitcora o ipad para que
falta de investigacin. anotes las ideas que vienen a tu
mente.
Qu hacer?
> Cambia de actividad.
> Explora nuevamente la situacin/problema con ojos de nio.
> Vuelve a investigar ms profundamente.
aj
Definicin
Momento de inspiracin / descubrimiento, que es acompaado
por emociones positivas y la satisfaccin de encontrar tus propias
respuestas.
Qu hacer?
> Disfruta y comparte.
25
DESARROLLAR, este es el momento
de hacer prototipado, elegir y validar
la propuesta
28
Definicin
Obtener la retroalimentacin que enriquezca el producto fi al
para ver si la idea planteada soluciona la situacin / problema.
Objetivo
Evaluar y comprobar el posible impacto de cada uno de los pro-
totipos o soluciones.
Beneficio
Pones a prueba tus soluciones con quien las va a utilizar. Te dars
cuenta en qu funciona y en qu no para poder hacer los ajustes
necesarios.
Pasos Objetivo
29
eleccin
Definici n
Elegir la/s idea/s ms prometedoras.
Objetivo
Juzgar por los mritos de mltiples opciones y seleccionar una o
ms de ellas.
Benefici
Tener una o ms soluciones efectivas para resolver la situacin /
problema.
Pregntale a tu Lgica
Cules son los mritos de cada una de ellas?
Cul de ellas crees que resuelve mejor la situacin / pro-
blema?
Cul aporta mayor valor? Cul es el valor que aporta?
Cul toma ms tiempo?
Cul es la ms difcil de hacer?
Cul cuesta ms?
Pregntale a tu Intuicin
De qu colores cada una de las posibles soluciones plan-
teadas?, Cul de ellas es la ms clara? ms iluminada? ms
brillante?
Cul sientes que funciona mejor? Dnde lo sientes?
26
desarrollo
Definicin
Materializar la idea que soluciona la situacin / problema.
Objetivo
Concretar las ideas en soluciones tangibles.
Beneficio
Tener de forma tangible tus soluciones.
27
validacin
Definicin
Obtener la retroalimentacin que enriquezca el producto fi al
para ver si la idea planteada soluciona la situacin / problema
Objetivo
Evaluar y comprobar el posible impacto de cada uno de los pro-
totipos.
Beneficio
Tener el input de los usuarios/clientes para hacer de tu solucin
ms efi az.
> La situacin/problema
> Tu propuesta fi al mejorada
> El impacto que tu propuesta tendr en la/s persona/s
30
en el momento de TRANSFERIR, se
produce un entregable que potencia
la sustentacin y presentacin de
soluciones.
33
Definicin
Rescatar aquellas vivencias efi aces y no efi aces que marcaron la
experiencia para buscar siempre el mejor estndar de calidad en
el proceso y en los resultados.
Objetivo
Desarrollar habilidades de autoaprendizaje.
Beneficio
Mejoras tu Proceso Creativo cada vez ms, de manera que se in-
corpora a tu prctica mental y muy pronto ser parte de ti. De
modo tal que cada vez que enfrentes una situacin por resolver lo
hagas de manera natural.
Pasos Objetivo
34
produccin
Definicin
Lograr el producto terminado .
Objetivo
Elaborar el prototipo o solucin escogida para su utilizacin.
Beneficio
Tener control sobre la produccin de tu solucin.
31
sustentacin
Definicin
Demostrar de manera convincente la efectividad de la propuesta.
Objetivo
Argumentar el concepto, el proceso y la propuesta.
Beneficio
Tener la seguridad de contar con argumentos slidos para el sus-
tento de tu solucin.
32
autoevaluacin
Definici n
Mejorar mi proceso para el siguiente proyecto y fortalecer los
recursos propios.
Objetivo
Descartar o validar las acciones realizadas a partir de los resulta-
dos obtenidos.
Benefici
Comprender en qu puedes mejorar.
Del 1 al 10
Qu tan satisfecho ests con el resultado de tu propuesta?
Qu funcion?
Qu no funcion?
Qu podras haber hecho mejor?
Del 1 al 10
Qu tan satisfecho ests con tu manejo del pro-seso?
Qu funcion?
Qu no funcion?
Cmo lo hubieras hecho mejor?
Cul paso del pro-seso crees que te falta an dominar?
Qu hars la prxima vez?
Del 1 al 10
Qu tan satisfecho ests de tu sustentacin?
Qu te funcion?
Qu no te funcion?
Cmo lo hubieras hecho mejor?
Qu hars la prxima vez?
35
aprendizaje continuo
Definici n
Desarrollar habilidades de autoaprendizaje.
Objetivo
Rescatar aquellas vivencias efi aces y no efi aces que marcaron la
experiencia para buscar siempre el mejor estndar de calidad en
el proceso y en los resultados.
Benefici
Aprender para mejorar siempre.
36
los fichas de trabajo son un
recurso que te ayuda a pensar,
aclarar tus ideas, evidenciar tu
proceso y argumentar tus
resultados
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
Autores
Obra desarrollada por el GRUPO UCAL TOULOUSE,
por Mnica Prochazka y Oscar Mas.
57
TOULOUSE
58