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3D View
Timeline
Outliner
Texture
Rendered
Solided
Wireframe
bounding box
a.
Vista 3D de los objetos que forman la escena.
b.
Permite saltar de forma cómoda a diferentes cuadros de la animación, así como establecer marcadores, reproducir sólo una parte de la animación, etc.
c.
Representación en modo de árbol de los elementos que actualmente forman nuestra escena. Es muy útil cuando la escena tiene muchos objetos, y se hace difícil de gestionar.
d.
Los objectos sólo consisten en líneas que hacen reconocibles las formas.
e.
Intenta dibujarlo todo tan completamente como sea posible, aunque no es aún una alternativa al renderizado. Nota que si no hay ninguna luz en tu escena todo saldrá negro.
f.
Las Superficies se dibujan como Sólidos, pero también funciona sin luces. Este es el modo de dibujado por defecto.
g.
Dibuja superficies sólidas incluyendo el cálculo de iluminación. Como en el modo Texturado, no verás nada sin luces.
h.
Los objetos no son dibujados en absoluto; en vez de eso, este modo enseña sólo las cajas rectangulares que corresponden al tamaño y a la forma de cada objeto.
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Outliner
Texture
Rendered
Solided
Wireframe
bounding box
a.
Vista 3D de los objetos que forman la escena.
b.
Permite saltar de forma cómoda a diferentes cuadros de la animación, así como establecer marcadores, reproducir sólo una parte de la animación, etc.
c.
Representación en modo de árbol de los elementos que actualmente forman nuestra escena. Es muy útil cuando la escena tiene muchos objetos, y se hace difícil de gestionar.
d.
Los objectos sólo consisten en líneas que hacen reconocibles las formas.
e.
Intenta dibujarlo todo tan completamente como sea posible, aunque no es aún una alternativa al renderizado. Nota que si no hay ninguna luz en tu escena todo saldrá negro.
f.
Las Superficies se dibujan como Sólidos, pero también funciona sin luces. Este es el modo de dibujado por defecto.
g.
Dibuja superficies sólidas incluyendo el cálculo de iluminación. Como en el modo Texturado, no verás nada sin luces.
h.
Los objetos no son dibujados en absoluto; en vez de eso, este modo enseña sólo las cajas rectangulares que corresponden al tamaño y a la forma de cada objeto.
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a.
Vista 3D de los objetos que forman la escena.
b.
Permite saltar de forma cómoda a diferentes cuadros de la animación, así como establecer marcadores, reproducir sólo una parte de la animación, etc.
c.
Representación en modo de árbol de los elementos que actualmente forman nuestra escena. Es muy útil cuando la escena tiene muchos objetos, y se hace difícil de gestionar.
d.
Los objectos sólo consisten en líneas que hacen reconocibles las formas.
e.
Intenta dibujarlo todo tan completamente como sea posible, aunque no es aún una alternativa al renderizado. Nota que si no hay ninguna luz en tu escena todo saldrá negro.
f.
Las Superficies se dibujan como Sólidos, pero también funciona sin luces. Este es el modo de dibujado por defecto.
g.
Dibuja superficies sólidas incluyendo el cálculo de iluminación. Como en el modo Texturado, no verás nada sin luces.
h.
Los objetos no son dibujados en absoluto; en vez de eso, este modo enseña sólo las cajas rectangulares que corresponden al tamaño y a la forma de cada objeto.
a) Portada con los nombres de los integrantes del grupo
b) Ttulo del proyecto.
e) Definicin del problema que se quiere resolver a travs del proyecto. La formulacin del problema se expresa en forma interrogativa (de pregunta). g) Justificacin: Razones por las que el problema debe ser resuelto. h) Marco terico: Compendio de lo que se debe saber para resolver el problema. i) Metodologa: Tcnicas y procedimientos para resolver el problema (en este curso se usar la metodologa CDIO). j) Presupuesto: Costo de los recursos (humanos y materiales) que se necesitan para resolver el problema. l) Bibliografia (norma APA) m) Anexos: Elementos adicionales que se han excluido del texto.