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NCLEO

GRUPOS HUMANOS,
SUS FORMAS DE VIDA
Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES

MA PA
CONOCIMIENTO
DEL ENTORNO
SOCIAL

MBITO RELACIN CON EL MEDIO NATURAL Y CULTURAL


Ncleo de Aprendizaje Grupos Humanos, sus Formas de Vida y Acontecimientos Relevantes

Introduccin
Se refiere a los diferentes aprendizajes a travs de los cuales los nios y nias descubren y comprenden
progresivamente las caractersticas y sentidos de los grupos humanos, sus formas de vida y organizaciones,
en su medio inmediato y habitual y en el mbito nacional, as como tambin las creaciones, tecnologas y
acontecimientos relevantes que son parte de la historia universal.

Objetivo general
Se espera potenciar la capacidad de la nia y del nio de:
Comprender y apreciar progresivamente las distintas formas de vida, instituciones, creaciones y
acontecimientos que constituyen y dan sentido a la vida de las personas.
Mapas de Progreso del Aprendizaje
Los logros de aprendizaje del Ncleo de Grupos humanos, sus formas de vida y acontecimientos relevantes
para el primer y segundo ciclo se presenta en un Mapa de Progreso: Conocimiento del entorno social.

Conocimiento del Entorno Social


Se refiere a la capacidad de conocer y apreciar progresivamente sucesos, personas relevantes, hechos
significativos, roles, costumbres, distintas formas de vida y objetos tecnolgicos, desde el entorno ms
cercano constituido por la familia hasta uno ms global.

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NCLEO GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES
MAPA CONOCIMIENTO DEL ENTORNO SOCIAL
LOGROS DE APRENDIZAJE

Reconoce su nacionalidad, algunas costumbres, roles, acontecimientos y


lugares significativos y representativos de su propia cultura y de otras. Se
identifica como miembro de diferentes grupos. Reconoce la importancia
de algunas instituciones y organizaciones de la comunidad. Comprende
Se refiere a la el significado de algunas conmemoraciones de la historia del pas y del
TRAMO V
capacidad de Hacia los 6 aos mundo. Establece comparaciones sencillas entre objetos tecnolgicos
que cumplen la misma funcin y se interesa por conocer sus diferentes
conocer y apreciar posibilidades de uso.
progresivamente
sucesos, personas
relevantes, hechos Reconoce caractersticas y hechos significativos de su historia personal
y de su grupo familiar. Se identifica como miembro de un grupo y
significativos, roles, muestra satisfaccin por pertenecer a este. Conoce algunas actividades
que realizan distintas personas de la comunidad. Expresa informacin
costumbres, distintas TRAMO IV
Hacia los 5 aos sencilla sobre algunos sucesos y personas relevantes para la historia del
formas de vida y pas y del mundo. Identifica caractersticas de uso, diseo y utilidad de
algunos objetos tecnolgicos y se interesa por denominarlos y explorar
objetos tecnolgicos, algunas formas de uso.
desde el entorno ms
cercano constituido
por la familia hasta Reconoce eventos familiares y algunos lugares y/o instituciones de
su entorno. Identifica algunas actividades cotidianas que realizan
uno ms global.
miembros de su familia y algunas personas de su entorno cercano,
TRAMO III representndolas en sus juegos. Identifica algunos objetos tecnolgicos
Hacia los 3 aos de su vida cotidiana, comunica informacin sencilla de estos, los manipula
e intenta utilizarlos.

Reconoce a personas cercanas, objetos familiares y lugares cotidianos.


TRAMO II Manifiesta inters por explorar diferentes objetos tecnolgicos y por
Hacia los 18 meses utilizarlos en sus juegos.

Reconoce a los adultos significativos expresndolo a travs de


TRAMO I interacciones simples. Se manifiesta de manera distinta frente a personas
Hacia los 6 meses desconocidas.

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Mapa Conocimiento del Entorno Social

TRAMO I

Hacia LOGRO DE APRENDIZAJE


los R econoce a los adultos significativos expresndolo a travs de interacciones simples. Se manifiesta de manera
distinta frente a personas desconocidas.

6 meses

Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?

Cuando el nio y la nia s Cambia su expresin facial o corporal cuando


han alcanzado este escucha o ve a la mam (Ej.: sonre, vocaliza,
logro de aprendizaje, patalea).
se pueden observar s Mira atentamente a personas que llegan de visita.
algunos de los
siguientes ejemplos
de desempeo:

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Mapa Conocimiento del Entorno Social

TRAMO II

Hacia LOGRO DE APRENDIZAJE


los R econoce a personas cercanas, objetos familiares y lugares cotidianos. Manifiesta inters
por explorar diferentes objetos tecnolgicos y por utilizarlos en sus juegos.
18 meses

Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?


Cuando el nio y la nia s Muestra a la mam, pap, hermanos, abuelos y
han alcanzado este otras personas significativas, al preguntarle por
logro de aprendizaje, ellas.
se pueden observar s Responde con gestos o palabras sencillas,
algunos de los cuando se le pregunta: cul es su cama, su pieza,
siguientes ejemplos lugar donde come, etc.
de desempeo: s Se detiene frente a su vivienda, al volver de un
paseo.
s Juega a hablar por telfono, a cocinar con las
ollas, a trasladar objetos en una carretilla, etc.

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Mapa Conocimiento del Entorno Social

TRAMO III

Hacia LOGRO DE APRENDIZAJE


los R econoce eventos familiares y algunos lugares y/o instituciones de su entorno. Identifica
algunas actividades cotidianas que realizan miembros de su familia y algunas personas de
3 aos su entorno cercano, representndolas en sus juegos. Identifica algunos objetos tecnolgicos
de su vida cotidiana, comunica informacin sencilla de estos, los manipula e intenta utilizarlos.

Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?


Cuando el nio y la nia s Comenta algunas actividades o hechos de inters
han alcanzado este que ocurrieron en: cumpleaos, visitas, asistencia a
logro de aprendizaje, templos, etc.
se pueden observar s Responde con gestos y palabras sencillas cuando
algunos de los se le pregunta, durante un paseo por los lugares e
siguientes ejemplos instituciones: almacn, panadera, consultorio, plaza,
de desempeo: jardn infantil, iglesia.
s Juega a ser enfermera(o), profesora(or), pap,
mam, hijo(a), conductor(a).
s Hace funcionar aparatos como: radio, televisor,
telfono, con la gua del adulto.
s Responde a preguntas sencillas sobre las
caractersticas de algunos objetos tecnolgicos,
por ejemplo: cmo se llama, cul es su utilidad.

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TRAMO IV

Hacia LOGRO DE APRENDIZAJE


los R econoce caractersticas y hechos significativos de su historia personal y de su grupo familiar.
Se identifica como miembro de un grupo y muestra satisfaccin por pertenecer a este.
5 aos Conoce algunas actividades que realizan distintas personas de la comunidad. Expresa informacin
sencilla sobre algunos sucesos y personas relevantes para la historia del pas y del mundo.
Identifica caractersticas de uso, diseo y utilidad de algunos objetos tecnolgicos y se interesa
por denominarlos y explorar algunas formas de uso.

Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?


Cuando el nio y la nia s Responde a preguntas sobre fiestas, celebraciones o
ritos que se realizan en su familia, como por ejemplo:
han alcanzado este las canciones que interpretan, preparativos de un
logro de aprendizaje, cumpleaos, tipo de vestuario.
se pueden observar s Expresa que se siente querido por sus familiares ms
algunos de los cercanos, por ejemplo: que lo cuidan, lo protegen, le
hacen regalos.
siguientes ejemplos
s Dice el nombre de algunos miembros de su familia y el
de desempeo: parentesco que tiene con ellos.
s Describe las actividades que realizan algunos miembros
de su familia dentro y fuera del hogar.
s Nombra algunas actividades que realizan personas que
trabajan en su escuela por ejemplo: personal de cocina,
directora, educadores.
s Dramatiza en sus juegos las actividades que realizan
personas de su comunidad como por ejemplo: artistas,
vendedores, pescadores, doctoras, etc.
s Seala algunos atributos de una persona relevante para
Chile o el mundo, como por ejemplo: las actividades que
realiza, sus aportes o un hecho significativo de su vida.
s Dice la utilidad que prestan cosas tales como: televisor,
computador, lmpara, lpiz, etc.
s Describe algunas caractersticas de diseo de algunos
medios de transporte, por ejemplo: tipo de materiales
para su elaboracin, partes que lo componen, formas en
que estn hechos, etc.
s Hace funcionar aparatos, realizando algunos de sus
mecanismos bsicos como: encender, apagar, cambiar
de canal, colocar un CD, aumentar volumen, mover el
mouse del computador, marcar nmeros de telfono.

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Mapa Conocimiento del Entorno Social

TRAMO V

Hacia LOGRO DE APRENDIZAJE


los R econoce su nacionalidad, algunas costumbres, roles, acontecimientos y lugares significativos
y representativos de su propia cultura y de otras. Se identifica como miembro de diferentes
6 aos grupos. Reconoce la importancia de algunas instituciones y organizaciones de la comunidad.
Comprende el significado de algunas conmemoraciones de la historia del pas y del mundo.
Establece comparaciones sencillas entre objetos tecnolgicos que cumplen la misma funcin
y se interesa por conocer sus diferentes posibilidades de uso.

Cmo se puede reconocer este logro de aprendizaje?


Cuando el nio y la nia s Describe algunas similitudes y diferencias de diversas
han alcanzado este formas de vida, como por ejemplo: alimentacin,
vestimenta, celebraciones.
logro de aprendizaje,
s Dice que es chileno y en qu ciudad o localidad vive,
se pueden observar cuando se le pregunta.
algunos de los s Participa como miembro de diferentes agrupaciones
siguientes ejemplos como por ejemplo: su curso, su escuela, su grupo de
de desempeo: amigos y amigas cercanos, sus primas y primos, etc.
s Predice algunas dificultades que se podran presentar al
no existir ciertas instituciones claves de la comunidad.
s Da a conocer algunas razones de por qu se celebran
determinados hechos tales como: Fiestas Patrias o
natalicio de algunas personas relevantes para la historia
del pas o del mundo.
s Compara objetos tecnolgicos que cumplen la misma
funcin, por ejemplo: mobiliario para sentarse, medios
de transporte,; artefactos audiovisuales; artefactos para
comunicarse.
s Realiza algunas predicciones sobre las posibilidades
de uso de algunos objetos tecnolgicos, por ejemplo:
una hoja de papel, una botella de plstico, un tarro de
conserva.
s Comenta algunas diferencias entre computadores al
practicar sencillas operaciones como por ejemplo: teclear,
seguir pasos, dibujar, pintar, arrastrar el mouse, digitar
letras y nmeros.

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CUADRO DE MAPA CONOCIMIENTO DEL ENTORNO SOCIAL
ARTICULACIN
BCEP / MAPAS APRENDIZAJES ESPERADOS
0-3 BASES CURRICULARES DE LA EDUCACIN PARVULARIA 3-6

NCLEO GRUPOS HUMANOS, SUS FORMAS DE VIDA Y ACONTECIMIENTOS RELEVANTES


AOS AOS
s Identificarse a s mismo, sus familiares, objetos y situaciones cotidianas en imgenes, fotos, dibujos y s Apreciar su vida personal y familiar y las formas de vida de otros, identificando costumbres,
modelos. N 1 (GH) tradiciones y acontecimientos significativos del pasado y el presente. N 1 (GH).
s Descubrir, mediante relatos, imgenes, objetos y visitas, algunas de las principales caractersticas de las s Comprender las funciones que cumplen diversas personas, organizaciones e instituciones presentes
personas y grupos que conforman su comunidad. N 2 (GH) en su comunidad. N 2 (GH)
s Comprender cmo funcionan y qu efectos producen en el ambiente cotidiano algunos objetos s Identificar diversas fuentes de informacin, estrategias de exploracin, instrumentos y tecnologas
y artefactos, experimentando diferentes estrategias tales como la exploracin, la formulacin de producidos por las personas, que aumentan la capacidad para descubrir y comprender el mundo, tales
preguntas y el intercambio con otros. N 3 (GH) como bibliotecas, videotecas, colecciones de cassettes y CD, procesadores de textos e internet. N 3 (GH)
s Comunicar, mediante algunas representaciones, cmo son las personas, situaciones, rutinas y el s Reconocer sucesos y personas relevantes de la historia del pas y del mundo, mediante relatos,
entorno que caracterizan su vida familiar. N 4 (GH) narraciones, visitas, objetos y otros elementos representativos y significativos para su vida. N 4 (GH)
s Reconocer algunos smbolos, relacionndolos con los objetos, situaciones y mensajes que representan, s Identificar las caractersticas y funciones que tienen diferentes aparatos, instrumentos y
para avanzar en la identificacin de las instituciones, servicios y formas de organizacin de su construcciones para la vida diaria en distintos lugares y pocas. N 5 (GH)
comunidad. N 5 (GH) s Apreciar diversas obras e invenciones creadas en los mbitos tecnolgicos y cientficos, distinguiendo
las funciones que cumplen para las personas. N 6 (GH)
s Apreciar que algunas celebraciones personales, familiares y comunitarias son hechos relevantes para
las personas: cumpleaos, aniversarios, santos, entre otros. N 6 (GH) s Distinguir que las obras artsticas representan expresiones culturales de diversos perodos de la
historia. N 7 (GH)
s Identificar algunas funciones de las organizaciones e instituciones presentes en la comunidad. N 7 (GH)
s Representar diferentes hechos de su historia personal, familiar y comunitaria a travs de diversas
formas de expresin. N 8 (GH)
s Distinguir caractersticas de las diferentes formas de vida urbana y rural en sus distintas
manifestaciones. N 9 (GH)
s Resolver problemas prcticos derivados de su vida cotidiana y juegos, utilizando diferentes artefactos
tecnolgicos. N 10 (GH)
s Reconocer las invenciones de los seres humanos para cuantificar, registrar, pesar y medir, apreciando
su aporte para la vida diaria de las personas. N 11 (GH)
s Aplicar diferentes tcnicas y estrategias para preservar, conservar y desarrollar ambientes y estilos de
vida saludables. N 12 (GH)
s Reconocer cambios en la tecnologa como respuestas a necesidades de las personas y grupos. N 13 (GH)
TRAMO I TRAMO II TRAMO III TRAMO IV TRAMO V
(HACIA LOS 6 MESES) (HACIA LOS 18 MESES) (HACIA LOS 3 AOS) (HACIA LOS 5 AOS) (HACIA LOS 6 AOS)

LOGROS DE APRENDIZAJES
Reconoce a los adultos Reconoce a personas cercanas, Reconoce eventos familiares y Reconoce caractersticas y hechos Reconoce su nacionalidad,
significativos expresndolo objetos familiares y lugares algunos lugares y/o instituciones significativos de su historia algunas costumbres, roles,
a travs de interacciones cotidianos. Manifiesta inters de su entorno. Identifica algunas personal y de su grupo familiar. Se acontecimientos y lugares
simples. Se manifiesta de por explorar diferentes objetos actividades cotidianas que identifica como miembro de un significativos y representativos
manera distinta frente a tecnolgicos y por utilizarlos en realizan miembros de su familia grupo y muestra satisfaccin por de su propia cultura y de otras.
personas desconocidas. sus juegos. y algunas personas de su entorno pertenecer a este. Conoce algunas Se identifica como miembro de
cercano, representndolas en sus actividades que realizan distintas diferentes grupos. Reconoce
juegos. Identifica algunos objetos personas de la comunidad. Expresa la importancia de algunas
tecnolgicos de su vida cotidiana, informacin sencilla sobre algunos instituciones y organizaciones
comunica informacin sencilla sucesos y personas relevantes para de la comunidad. Comprende
de estos, los manipula e intenta la historia del pas y del mundo. el significado de algunas
utilizarlos. Identifica caractersticas de uso, conmemoraciones de la historia
diseo y utilidad de algunos del pas y del mundo. Establece
objetos tecnolgicos y se interesa comparaciones sencillas entre
por denominarlos y explorar objetos tecnolgicos que
algunas formas de uso. cumplen la misma funcin y
se interesa por conocer sus
diferentes posibilidades de uso.
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