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REGLAS DEL JUEGO

FRIEDRICH
LAS CARTAS DEL DESTINO SE BARAJAN DE NUEVO

PARA 3 O 4 JUGADORES DE 12 AOS Y MS


POR RICHARD SIVL

2 EDICIN

TRADUCIDO AL CASTELLANO POR MARIO AGUILA

Verano, 1756: Federico El Grande de Prusia est alarmado al darse cuenta que casi todos sus
vecinos han formado una alianza, cuyo propsito, sospecha, debe ser el aniquilamiento de su
nacin.
Por esa razn, hace un ataque preventivo en contra del miembro ms vulnerable de dicha
alianza, Saxony, quien termina rindindose unas pocas semanas mas tarde. Pero este es sola-
mente la ronda inicial de una lucha pica que ms adelante sera conocida como la Guerra de
los Siete aos. Prusia est completamente rodeada por sus enemigos, liderado por los grandes
poderes continentales: Francia, Austria y Rusia.
La situacin de Prusia ha llegado al punto de responder a una sola cuestin: ser o no ser?
Pronto Prusia est ardiendo. Francia ha atravesado por el norte de Alemania. Austria ha
invadido Silesia. Los rusos han cruzado el Ro Oder, y han quedado a solo cinco das de
distancia de la capital de Berln, su capital.
Federico combate retrocediendo de manera feroz y, desesperadamente, acomete de crisis en
crisis dentro de su estratgico tringulo. Encuentra, sin embargo, que aun cuando haga retro-
ceder a un enemigo, los otros toman ventaja de su ausencia en el avance.
Despus de cinco largos aos de guerra, cuando parece evidente que Prusia va a caer, Federico
es salvado por un milagro: la Zarina de Rusia muere y su sucesor, que admira a Federico sin
limites, inmediatamente hace la paz. Suecia muy pronto le sigue y un ao ms tarde una
Francia que se encuentra en bancarrota termina tambin negociando.
Prusia se ha salvado.

CONTENIDOS DEL JUEGO

 24 generales y 24 etiquetas en 7 colores  11 trenes de suministros en 7 colores.


 4 paquetes de cartas conteniendo:  1 mapa de la Europa antigua
- 4 mazos de Cartas Tcticas (50 cartas cada una)  5 hojas de ejrcito
- 218 cartas de destino distintas (ingls y alemn)  120 marcadores
- 4 cartas de ayuda para el juego  Este manual de reglas

Las Piezas de juego no son distribuidas de manera igualitaria para los 7 colores.
2 FRIEDRICH

1 INTRODUCCIN El mapa
El mapa muestra a Europa Central en el ao 1756.
Objeto del juego Muestra ciudades que se encuentran interconectadas por
FRIEDRICH es un juego de estrategia basado en la Guerra caminos. Los caminos ms anchos son las vas principales.
de los Siete aos. Siete naciones son asignadas a 4 jugadores Hay tres tipos de ciudades: objetivos (de 1 y 2 orden),
(con 3 jugadores; uno de ellos juega como Elizabeth y Pom- iniciales para los generales y de depsito.
padour), y de la siguiente manera:
3
Jugador Color Naciones
Ciudad objetivo Ciudad objetivo Inicial para
Federico azul / celeste Prusia Hanover Depsito
de 1 orden de 2 orden grales; general 3
Elizabeth verde / verde claro Rusia Suecia Logstico
Mara Teresa blanco / amarillo Austria Ejercito Imperial
 Las ciudades objetivos son distintas para cada nacin
Pompadour rojo Francia
y estn dibujadas en el color de esa nacin. Para ganar
el juego una nacin atacante tiene que controlar todos
UNA CONTRA TODOS . Federico juega en contra de los ata-
sus objetivos. Si se aplican las condiciones de victoria
cantes Elizabeth, Mara Teresa y Pompadour. Los atacantes son
ms fciles, para ganar es suficiente con controlar las
aliados y no pueden luchar unos contra otros. Pero un solo
ciudades objetivos de primero orden (ver regla 11).
jugador ser el ganador.
 Las ciudades de inicio se utilizan para la colocacin
Uno de los jugadores atacantes gana si UNA de las na- inicial de las piezas. A partir de ah se tratan de man-
ciones que controla ha conquistado todos sus objetivos, que era normal como cualquier ciudad.
corresponden a ciudades con pequea bandera de su color  Las ciudades de Depsito Logstico son aquellas desde
(gris en el caso de Austria). Bajo determinadas circunstan- la cual las piezas eliminadas pueden reingresar al
cias las ciudades objetivo de segundo orden pueden ser omi- juego.
tidas (ver regla 11). Una grilla rectangular divide el mapa en 33 sectores.
El jugador Federico gana si ninguna nacin atacante ha tri- Cada sector se encuentra marcado o identificado con una
unfado al trmino del juego. El juego termina tan pronto pinta de cartas (corazones, diamantes, caros y trboles). Es-
como tres naciones atacantes han sido obligadas a aban- tas pintas afectan el juego de las Cartas Tcticas para re-
donar el juego debido a eventos histricos (ver regla 11). solver los combates.
NOTA : Las ciudades objetivos de los prusianos se usan sola- Definicion importante: Todas las reas azul oscuro, in-
mente en el juego en modo experto. cluyendo todos los exclaves, son el hogar de Prusia; todas las
reas celestes corresponden a la zona de origen de Hanover,
Las piezas del juego etc. NOTA: Rusia y Francia no tienen un territorio propio. El
territorio propio del Ejrcito Imperial son todos los territo-
En la cubierta de esta pgina usted encuentra un sumario rios amarillos, incluyendo Sachsen (Saxony).
con los componentes del juego. Si algunas piezas estu-
vieran daadas o se han perdido por favor acepte nues-
Como empezar
tras disculpas. Para un inmediato reemplazo contactarse
con nosotros a la siguiente direccin de correo electrnico Usando las Cartas Tcticas 13, 13, 13, 13, se reparten
info@histogame.de. aleatoriamente entre los jugadores los roles de Federico, Eliz-
abeth, Marra Teresa y Pompadour (nombres que aparecen en
las mencionadas cuatro cartas).
? Dividir una hoja de ejrcito en 4 partes y dar una a cada
General Tren Marcador de control Marcador de turno jugador. Cada jugador necesitar tambin un lpiz.
Cada nacin tiene generales y trenes de suministro que Los jugadores colocan todas sus piezas segn se indique
sern referidas, de aqu en adelante, como las piezas. en el mapa (la hoja de ejrcito tambin provee las coorde-
nadas para facilitar su colocacin). Los generales se ubican
Antes de jugar por primera vez, se deben pegar las eti-
en las ciudades marcadas con su nmero de rango en su
quetas adhesivas para los generales (azul en azul, celeste so-
color. Los trenes de suministro van en las ciudades marcadas
bre celeste, rojo sobre rojo). La etiqueta le da el nombre y
con letra T en su respectivo color.
rango a cada ficha de general (1 = el ms alto, 2= el segundo
ms alto, etc). La hoja de ejrcito indica el nmero de ejrcitos que cada
nacin tiene al inicio del juego. Cada jugador secretamente
La hoja con marcadores incluye marcadores de control,
asigna todos estos ejrcitos a sus generales escribiendo los
as como marcadores para indicar la ronda de juego. Los
nmeros en las casillas contiguas a los nombres de esos gen-
marcadores de control muestran un escudo de arma en un
erales. Cada general debe recibir un mnimo de 1 ejrcito
lado y un signo de interrogacin en el otro. Son usados para
pero no puede recibir ms de 8 ejrcitos. Ejemplo: Francia
indicar el control de las ciudades objetivos. Advierta que
comienza el juego con 20 ejrcitos y puede asignarlos de la sigu-
hay ms marcadores que los que se necesitan, por lo cual
iente manera: Richelieu 7 ejrcitos, Soubise 5 ejrcitos y Chevert 8
usted puede reemplazar rpidamente los que se pierdan.
ejrcitos.
Revuelva uno de los 4 mazos de Cartas Tcticas para ser
usado inmediatamente por los 4 jugadores. Deje a un lado
LAS CARTAS DEL DESTINO SE BARAJAN DE NUEVO 3

mientras tanto los otros 3 mazos que se usaran ms adelante. 4 (Prusia), 1 (Hanover), y 4 (Austria).
**) Francia recibe 4 CT, pero tiene que descartar bocabajo UNA DE ESAS
Coloque 5 marcadores de orden de juego en un marcador inmediatamente (esto simula el enfrentamiento francs al otro lado del mar
contiguo al ao 1756 uno en cada casillero numerado del 1 en contra de Inglaterra). Hay una carta de destino que reduce la posibilidad
al 5. de Francia de sacar 3, pero en ese caso, las puede retener todas.
Revuelva las Cartas de Destino en el mazo respectivo Una nacin acumula CT hasta que ellas son jugadas para
muy cuidadosamente y colquelo en el reloj que se encuen- enfrentar a un enemigo, o para reclutamiento de nuevas
tra contiguo al marcador de turno del tablero. unidades. No hay limitacin en la cantidad de cartas que
El reloj del destino se ha puesto. La arena esta fluyendo y se pueda tener en mano. Las naciones no pueden mezclar o
el juego esta prximo a comenzar . . . intercambiar sus CT (el jugador que juega Prusia y Hanover
no puede mezclar las cartas de un pas con el otro; el que
juega Rusia y Suecia lo mismo; Austria y Ejrcito Imperial lo
2 SECUENCIA DE JUEGO mismo). Incluso los jugadores aliados no pueden mostrarse
mutuamente sus CT. Cada carta CT muestra un smbolo (las
El juego se realiza en turnos. Un turno consiste en 7 eta- pintas de las cartas y un valor de 2 a 13). Hay una carta es-
pas de accin, una para cada nacin. Las acciones de cada pecial llamada "Reserva" (una especie de comodn), la que
nacin se realizan una despus de la otra en el siguiente es- puede ser de cualquier smbolo y de cualquier valor entre
tricto orden: 1 y 10. El smbolo y el valor son declarados al momento de
1. Prusia 2. Hanover que una Reserva se juegue. Esta flexibilidad hace a la carta
3. Rusia 4. Suecia de Reserva muy til para minimizar las prdidas de com-
5. Austria 6. Ejrcito Imperial bate en caso de derrota (ver regla 7).
7. Francia Cuando las CT se ocupan, se ponen a un lado del tablero
Durante su accin un pas se le denomina ACTIVO. Cada y se ordenan de acuerdo con el mazo de origen (cada uno
accin de un pas esta dividida en 5 fases (una vez que pasa de los 4 mazos tiene un reverso distinto) Si el primer mazo
por todas, le toca al siguiente jugador). Un pas puede con- de CTs ha sido usado, empiece a utilizar el segundo; luego
ducir actividades solamente en el siguiente orden: el tercero. Si el cuarto juego de CTs es utilizado, en caso
1. Se sacan las Cartas Tcticas en el nmero preestable- de necesidad utilice los dos mazos que ms cartas ya uti-
cido para esa nacin. lizadas hayan acumulado. Revuelva juntas esos 2 mazos,
2. Movimiento: todas las piezas activas pueden mo- cuidadosamente.
verse. Simultneamente puede conquistar objetivos,
reclutar nuevos ejrcitos y permitir que reingresen
piezas al juego. 4 MOVIMIENTO
3. Combate: todos los generales activos tienen que at-
acar a los generales enemigos que se encuentren ady- En la fase de movimiento, las piezas activas pueden
acentes. trasladarse de una ciudad a otra y se hace a travs de los
4. Conquistas retroactivas son posibles. caminos. Un jugador puede mover todas las piezas que de-
5. El suministro es chequeado para todos los generales see, pero una pieza debe finalizar su movimiento antes de
activos. que la otra la comience, y no puede moverse de nuevo
en dicha fase. Bajo ninguna circunstancia puede una pieza
Fin del turno Para los primeros 5 turnos, el fin de un saltar sobre otra (propia o ajena).
turno es indicado retirando un marcador desde el marcador
de turnos que se encuentra arriba a la izquierda en el tablero. Un general puede moverse hasta 3 ciudades, incluso para
Comenzando con el sexto turno, despus de que todos los adelante y para atrs (no es raro: puede tratar de llegar a una
marcadores hayan sido retirados, a cambio de eso se voltea, ciudad objetivo y luego regresar por donde vino).
cada vez, una Carta del Destino. La carta es leda en voz
alta y sus instrucciones son inmediatamente ejecutadas. Si
la carta tiene 4 instrucciones distintas, cada una marcada por
una pinta, se debe leer solamente la de picas (las otras ver-
siones se utilizan para el modo experto del juego; ver regla Si un movimiento se hace ntegramente a travs de un
13). Despus de leerla, poner la carta al fondo del mazo de camino principal (las lneas ms gruesas), el general puede
Cartas del Destino (el efecto es el de oscurecer cuan cerca moverse hasta 4 ciudades.
esttn los jugadores de haber ocupado todas las cartas) Ruta principal +1 !

3 CARTAS TACTICAS (CT)


Un tren de suministro se mueve igual que un general,
Al comienzo del juego ninguna nacin tiene Cartas Tc- pero una ciudad menos, esto es hasta 2 ciudades (y hasta 3
ticas (CT); en cada turno, la primera fase de la accin de un si el movimiento es ntegramente en vas principales).
pas es sacar un nmero de CT del mazo comn:
Prusia 7* CT Hanover 2* CT
Rusia 4 CT Suecia 1 CT
Austria 5* CT Ejrcito Imperial 1 CT Solamente una pieza puede ser colocada en cada ciudad.
Francia 41** CT EXCEPCIN : hasta 3 generales de una nacin pueden agru-
*) Debido a ciertas Cartas de Destino, estos valores pueden ser reducidos a parse en una misma ciudad. Esta pila de fichas se mueve
4 FRIEDRICH

como una ola pieza, hasta que un jugador decide separar a Conquista retroactiva!
Retirada
un general. El general con el nmero menor es el coman-
dante supremo; se coloca sobre el o los otros. Bajo el se
coloca el segundo general mejor ranqueado, y as sucesiva- 3 2 1
mente.
Conquiste retroactiva. Si un general se mueve sobre un
1 objetivo protegido (o se aparta de l ) la ciudad no se con-
2
sidera conquistada, pero se marca temporalmente con un
marcador de control que muestra un signo de interrogacin.
1 En la fase de conquista retroactiva, se chequean todos los
2 objetivos marcados con el signo de interrogacin. Si este ob-
3
jetivo no se encuentra ya protegido (debido a una retirada
3 en la fase de combate, ver regla 8), el objetivo entonces es
conquistado retroactivamente y la ficha de control se voltea
Si el jugador activo mueve un general como parte de una mostrando ahora el escudo de armas. Sin embargo, si el ob-
pila, no lo puede seguir moviemndo, ahora en forma sep- jetivo sigue protegido, el marcador con el signo de interro-
arada, en la misma fase de movimiento. Cuando los gen- gacin se retira definitivamente del mapa.
erales estn agrupados, el movimiento se termina para TO - NOTA : El general que hizo el movimiento sobre la ciudad no
DOS ELLOS , inmediatamente. es necesariamente el mismo que deba forzar al protector de
dicha ciudad a retirarse. Es importante solamente que la re-
tirada, y pasar por dicha ciudad, se produzcan en la misma
5 CONQUISTA DE OBJETIVOS fase de accin.
Ejemplo (continuacin): En la fase de movimiento, Breslau fue marcada
Las ciudades objetivos de cada nacin pueden ser con-
con una ficha de interrogacin. Durante la fase de combate de la misma ac-
quistadas solo por los generales. Los generales pueden con- cin austriaca, los austriacos fuerzan al general Keith a retirarse a Neusalz.
quistar objetivos que en el mapa tienen (oh, que facilidad!) Desde ese momento Breslau ya no se encuentra mas protegido e incluso
su propio color (grises en el caso de Austria, que es de color pasa a ser conquistado retroactivamente (porque la retirada sucedi en la
blanco). misma accin en que se produjo el movimiento sobre dicha ciudad): la ficha
de control se voltea mostrando ahora el escudo de armas austriaco. Si, sin
La conquista se produce si: embargo, el general Keith todava protegiese Breslau despus de la fase de
 Un general PASA SOBRE un objetivo; o comienza su combate, el marcador con el signo de interrogacin austriaco debera ser
retirado del mapa.
movimiento en un objetivo y se distancia de l (no hay
conquista por el solo hecho de parar encima de una Reconquista. Los objetivos conquistados pueden ser re-
ciudad objetivo); Y conquistados. La reconquista funciona como una conquista
 el objetivo no est protegido en ese momento. Se en- y una conquista retroactiva. Sin embargo, solamente el de-
cuentra protegido el objetivo si un general de la nacin fensor original de esa nacin puede reconquistar con los
defensora est ubicada a una, dos, o tres ciudades de roles de mover "sobre" y "proteger" ahora en orden reverso.
distancia. Por ejemplo, slo los generales franceses estn capacitados
Todas las naciones se entienden defensoras de sus ter- para protegerlos. Despus de la reconquista, el escudo de
ritorios de origen, incluyendo los exclaves. Adicional- armas que se encontraba colocado se retira del mapa.
mente, Prusia est defendiendo la zona ocupada de Sax- Conductas injustas. Un jugador no tiene permiso para
ony. textscadvertencia: !Hanover NO DEFIENDE ningn ob- ocupar las ciudades objetivo de un aliado, ponindose sobre
jetivo en Prusia! !Prusia NO DEFIENDE ningn objetivo en ella (o bloqueando las vas de acceso de manera intencional)
Hanover! para interferir con una jugada ganadora.
Conquistado! Los trenes de suministro no pueden conquistar o recon-
quistar objetivos. Tampoco pueden proteger objetivos. EX -
CEPCIN : los cubos del Ejrcito Imperial protegen objetivos
3 Protegido 2 1 tal cual como si fueran generales (hasta de 3 ciudades de
distancia).
Un general puede conquistar mas de un objetivo con un
simple movimiento. Un general puede proteger un nmero
ilimitado de objetivos dentro del rango de 3 ciudades de dis- 6 LOS EJERCITOS
tancia, independientemente de la posicin de otras piezas.
Si un objetivo es conquistado, hay que marcarlo con la cor- Cada nacin comienza el juego con un nmero deter-
respondiente ficha de escudo de armas. Este marcador in- minado de ejrcitos, segn aparece en la hoja respectiva.
dica que la ciudad esta conquistada, pero no afecta ningn Al comienzo del juego, los participantes de manera secreta
movimiento de jugadores, ya que pueden seguir pasando asignan sus ejrcitos a sus generales, de acuerdo a las reglas
por dicha ciudad. de configuracin inicial. Los cambios que se hagan tienen
que igualmente ser anotados. Un jugador debe declarar la
Ejemplo: el marcador austriaco se mueve desde Waldenburg (J3), va
Schweidnitz y Breslau, hacia Oels. Debido a que ningn general prusiano cantidad total de ejrcitos de su nacin, si es interrogado a
se encuentra ms cerca que 3 ciudades de Waldenburg y Schweidnitz, am- su respecto. Los ejrcitos no pueden existir en el mapa sin un
bas son conquistadas y marcadas con un escudo de armas austriaco. Bres- general; un general no puede subsistir en el mapa sin ejrci-
lau, sin embargo, es protegida por un general prusiano en Glogau (J5). tos.
Por lo tanto, dicha ciudad no es conquistada. Oels tampoco es conquistada
porque el general austriaco Down no se ha movido por sobre ella. Cada general debe comandar al menos un ejercito.
LAS CARTAS DEL DESTINO SE BARAJAN DE NUEVO 5

Ningn general puede comandar ms de 8 ejrcitos. jugadores (positiva y negativa). Mientras tenga un jugador
una puntuacin negativa, tiene el derecho de jugar otra CT.
Los 2 o 3 generales de una pila deben considerar la suma
de sus ejrcitos como un todo. Deben comandar al menos Tan pronto como la puntuacin actual llegue a 0, o sea
tantos ejrcitos como generales agrupados existan, pero no positiva, el derecho de jugar las CT cambia al otro jugador.
pueden comandar ms de 16 ejrcitos (con 2 generales) o 24 Ahora es ese otro jugador el que se considera inferior y
(con 3 generales). puede tratar de ganar la batalla usando el mismo proced-
imiento. El derecho a jugar nuevas cartas se mantiene en in-
Si el nmero de ejrcitos cae bajo el mnimo, debido
tercambio hasta que uno de los jugadores, teniendo el dere-
a combates o por falta de provisiones, los generales que
cho de jugar una CT, no es capaz o no desea hacerlo. En ese
quedan sin suministro se sacan del mapa; si es necesario
momento su general es derrotado.
todos ellos. El retiro se ejecuta desde abajo hacia arriba de
la pila de generales. Los generales que se han sacados del Ejemplo
juego pueden reingresar al mapa (ver regla 10). Un jugador El general Prinz Heinrich de Prusia (P), con 2 ejrcitos, se ha puesto de manera ady-
no puede voluntariamente retirar a un general del mapa. acente (en posicin de ataque) a Richelieu y Soubise de Francia (F) que se encuentran
agrupados con un total de 4 ejrcitos. El prusiano debe atacar en la siguiente fase de
Ejemplo: los generales Friedrich y Keith estn agrupados, aportando 4 y 5
combate.
ejrcitos respectivamente, por un total de 9 ejrcitos. En combate pierden 8
ejrcitos, dejando un solo ejrcito para ambos. El general mejor ranqueado, Puntuacin inicial = diferencia de los ejrcitos = 2 4 = 2
Friedrich, se queda con el ejrcito y el otro general debe ser sacado del mapa. Prusia es inferior por 2 puntos y, por ende, tiene el derecho de jugar CTs. (podra
optar por retirarse inmediatamente, perdiendo todos sus ejrcitos, pero ahorrndose
Si los generales estn apilados, un jugador puede trans- las CTs. que pueden ser tiles para un uso posterior).
ferir ejrcitos entre ellos cuando quiera y segn su deseo, Heinrich est en un sector de diamantes. Richelieu est en un sector de picas.
incluso durante una etapa de accin de su oponente o de- Su mano: 10 9 7 Reserva Su mano: 5 4 4 3
spus de que una Carta de Destino haya sido descubierta. P tiene 2 y juega: 10
Los ejrcitos no pueden ser transferidos entre generales que Nueva puntuacin: 2 + 10 = +8
no se encuentren agrupados. Ahora Prusia es superior y Francia es inferior. El derecho a jugar CT pasa a
Francia.
IMPORTANTE : ninguna nacin pueden comandar mas
ejrcitos que el nmero con los cuales comenz el juego (ver F est en 8 y juega: 5 8 + 5 = 3
regla 10). F esta en 3 y juega: 3 3 + 3 = 0

Ejemplo (continuado) Friedrich y Keith. En este ejemplo no hay combate. La puntuacin es CERO. El derecho a jugar CT cambia de nuevo. En una
Por alguna razn un jugador prusiano decide transferir ejrcitos en su pila. puntuacin de cero, Prusia, si no tuviera diamantes, podra abortar el combate
(termina empatado). Si tiene solo una carta Reserva, podra continuar el combate o
Friedrich recibe 7 ejrcitos y Keith 2. El jugador escribe la nueva distribu-
abortar. Como en este caso Prusia s tiene diamantes, debe jugar.
cin de ejrcitos en su hoja de ejrcito.
Ejemplo (variante): de nuevo Friedrich y Keith estn agrupados con 4 y P est en 0 y juega: 7 0 + 7 = +7
5 ejrcitos. Una carta de destino impone una remocin permanente de un F est en 7 y juega: 4 7 + 4 = 3
general prusiano. El jugador de Prusia escoge a Keith y lo saca del juego. Francia se ha quedado sin picas y decide aceptar la derrota con una puntuacin
4 de sus 5 ejrcitos deben ser transferidos a Friedrich (quien ahora coman- final de 3. Resultado: Richelieu pierde 3 ejrcitos y debe retirarse 3 ciudades. Solo
dar a 8 ejrcitos ) el 5 ejrcito de Keith se pierde por "desercin". queda un ejrcito, por lo que el general de menor rango, Soubise, es sacado del mapa.

El general derrotado pierde tantos ejrcitos como sea el


7 COMBATE resultado negativo final (pero no ms de los que estaba co-
mandando) y debe retirarse en un nmero similar de ciu-
Cada general que se encuentra adyacente a un general dades.
hostil al comienzo de la fase de combate debe atacar los gen-
erales se encuentran adyacentes, si las ciudades que ocu- El ganador no pierde ejrcitos y se mantiene en su lugar.
pan se encuentran ambas directamente conectadas por un Un jugador puede terminar un combate solamente si el
camino. Si ms de un ataque debe resolverse, el jugador ac- derecho de jugar le pertenece. Si recibe el derecho de jugar
tivo elige el orden de resolucin. con una puntuacin de 0, debe jugar una carta, si es que tiene
Richelieu & una del smbolo correcto (no est obligado a jugar una carta
Soubise de Reserva). Si no tiene ninguna (no estando obligado a ju-
gar una carta de reserva), la batalla termina en un empate,
Heinrich
Cada ataque es un pequeo juego de cartas. Primero, los caso en el cual ninguno tiene prdidas ni debe retirarse.
jugadores le declaran al otro el nmero de ejrcitos que se CASOS ESPECIALES
encuentran asignados a ese general o a los generales. La
 Si un combate se inicia con una puntuacin de 0, el
diferencia entre los nmeros de los dos jugadores se denom-
jugador activo recibe el derecho de jugar cartas CT.
ina PUNTUACIN INICIAL. Esta puntuacin es negativa para
 Si los generales que estn en la confrontacin se ubi-
el jugador inferior en nmero de ejrcitos y positiva para el
can en cuadrantes diferentes, cada uno de ellos juega
otro.
cartas con el smbolo de su sector.
Ahora, el jugador inferior tiene la oportunidad de ga-  Los generales agrupados combaten como si fuera una
nar la batalla jugando UNA Carta Tctica simple. Esta CT sola pieza.
debe mostrar el mismo smbolo que existe en el cuadrante  Si un general/pila comienza el combate adyacente a
en que el general se encuentra ubicado. Aadiendo el valor mas de un oponente, tiene el derecho de combatirlos
a la puntuacin inicial, (el nmero que aparece en sus es- uno tras otro. Si mas de un general/pila se encuentran
quina) resulta en la PUNTUACIN ACTUAL, que es declarada adyacentes a un oponente, ellos tienen que atacarlos
a viva voz. De nuevo, esta puntuacin es vlida para ambos uno despus de otro.
6 FRIEDRICH

 Un general que tiene que retirarse no puede atacar o Fuera de su territorio, un general necesita ser capaz de
ser atacado de nuevo en esa fase de combate. trazar una ruta de suministro hacia un tren de suministro de
su propio color, para los efectos de ser considerado sumin-
istrado. Esta va puede tener una longitud mxima de 6 ciu-
8 RETIRADA dades. La va puede ser trazada sobre piezas amigas, pero
no sobre piezas enemigas, ya sean generales o trenes enemi-
Un general derrotado tiene que retirarse antes que el gos. Un tren de suministro puede aprovisionar a un nmero
prximo combate sea resuelto, siendo la longitud de la re- ilimitado de generales de su propio color.
tirada el equivalente al nmero de ejrcitos perdidos. Du-
Si un general no se encuentra suministrado en la fase de
rante una retirada una agrupacin de generales no puede
suministros, debe poner su ficha bocabajo. Si este general lo-
dividirse.
gra aprovisionarse en la prima fase de suministro, se pone
Prdida de 3 ejrcitos, bocarriba. Sin embargo, si en esta segunda oportunidad to-
retirada de 3 ciudades! dava estt sin suministro, pierde todos sus ejrcitos y es
sacado del mapa.
El ganador del combate elige la va de retirada para el
perdedor, con las siguientes condiciones : R EGLA DE ORO : si el general de una nacin no est sumin-
 El general debe retirarse la distancia completa. istrado en su propia etapa de accin (incluyendo la retirada), tiene
 El general en retirada debe finalizarla lo ms lejos posi- un turno ms para restablecer el suministro; sin embargo, si se
ble del GENERAL VICTORIOSO (solamente el general queda sin suministro, como consecuencia de una accin enemiga,
victorioso es de relevancia). tiene dos turnos para restablecerlo (esto se debe a que los gen-
 El general en retirada no puede pasar dos veces por erales solamente se voltean bocabajo por estar sin suministro al
una misma ciudad. finalizar su propia fase de accin, y no durante una fase de accin
 Un general en retirada no puede eliminar un tren de enemiga).
suministros; no puede entrar o moverse a travs de
una ciudad conteniendo otras piezas (ya sea enemigas En el mismo momento en que generales bocabajo y bo-
o amigas, generales o trenes); y no puede reconquistar carriba se agrupan, ambos son automticamente considera-
o conquistar objetivos. dos estar bocabajo (por lo tanto, ambos necesitan ser sumin-
istrados en la etapa correspondiente, o de lo contrario van a
Si un general no puede retirarse a distancia completa, perder todos sus ejrcitos).
pierde inmediatamente todos sus ejrcitos y debe ser
sacado del mapa. Los generales que se encuentran bocabajo no tienen
restricciones especiales que los afecten: se pueden mover,
Negro: retirada de 3 ciudades luchar, conquistar, recibir nuevos ejrcitos, etc.
Un tren de suministro no puede luchar. Un general puede
eliminar a un tren enemigo simplemente entrando a su ciu-
dad. El tren de suministro se saca del mapa, pero el general
Posibles ciudades para retirarse que lo atac debe parar su movimiento inmediatamente so-
bre dicha ciudad. Los trenes de suministro de bandos con-
trarios no se pueden causar dao mutuamente.

Negro no puede retirarse. Eliminado! Stop!

9 SUMINISTROS 10 RECLUTAMIENTO
Los generales necesitan suministros, de lo contrario sus Durante la fase de movimiento una nacin puede traer al
ejrcitos desertarn. El estatus de los generales en relacin a teatro de operaciones los ejrcitos y piezas que hayan sido
este punto se chequea EXCLUSIVAMENTE en la fase de sum- perdidos. Los jugadores pueden hacer esto pagando por
inistros dentro de las etapas de accin de un pas. tales piezas con CT (de cualquier pinta). Para pagar, las CT
son utilizadas como moneda y deben mostrarse a los dems
Sin suministro ! jugadores, pero no hay cambio por un pago excesivo.
Cada ejrcito cuesta 6 puntos de CT.
Cada tren de suministro cuesta 6 puntos de CT.
1
2 3 4 5 6 Cada general es gratis, pero debe recibir al menos un
nuevo ejrcito (por el precio de 6 puntos de CT).
Dentro de su propio territorio un general est siempre
suministrado. Rusia y Francia no tienen un territorio propio Los nuevos ejrcitos pueden ser utilizados para reforzar
en este mapa, pero sus generales se encuentran suministra- a un general que ya se encuentre en el mapa; o pueden ser
dos si ocupan sus ciudades de Depsito Logstico. entregados a un nuevo general; o cualquiera combinacin
RECUERDE : El hogar de Prusia son todos los territorios posible. Un jugador solo debe decir cuantos ejrcitos esta re-
azules, del Ejrcito Imperial son todos los territorios amar- clutando, pero no a que general se los va a asignar. El ju-
illos, incluyendo Saxony ("Sachsen"), etc. (ver regla 1). gador escribe de manera secreta la asignacin de ejrcitos en
LAS CARTAS DEL DESTINO SE BARAJAN DE NUEVO 7

su hoja. Debe decir a los dems jugadores el nuevo total de Las otras 12 cartas tienen 4 versiones con efectos menores.
ejrcitos que su nacin tiene. En el juego standard solamente lea la versin de picas. En
cualquier momento que un general recibe un bono especial
Ninguna nacin puede tener ms ejrcitos que el
o una restriccin, colocar sobre l una ficha de marcador de
nmero contemplado para ella al inicio del juego (por
turno, como recordatorio.
ejemplo, Francia nunca puede tener ms de 20 ejrcitos).
NOTA : Algunas Cartas del Destino implican una restriccin
Las piezas reingresan en cualquiera de las ciudades de a un general en el sentido de que no puede atacar, lo que
D EPSITO L OGSTICO de su pas, donde pueden legalmente significa que ese general no puede moverse a una posicin
apilarse. Las piezas no pueden moverse en la misma fase en de ataque (o reingresar al juego en una ciudad de Depsito
que ellas han reingresado. Logstico que se encuentre adyacente a un general enemigo).
Ejemplo: Rusia recluta 3 nuevos ejrcitos y un tren de suministro. Esto La ubicacin de las naciones puede cambiar:
cuesta 24 puntos de CT. Paga con 13 y 12 de trboles lo que hace un
total de 25 puntos, uno en exceso. El punto dado en exceso se pierde. Rusia  Si Rusia y Suecia han salido del juego, el jugador de
pone dos de los generales que se encontraban fuera del mapa en la ciudad Elizabeth toma a su cargo el Ejrcito Imperial.
de Sierpe y le otorga 2 nuevos ejrcitos. Los otros ejrcitos pueden ser asig-  Si Francia sale del juego, el jugador Pompadour toma a
nados a l o a cualquier otro general ruso en el mapa ,segn lo desee Rusia. su cargo el Ejrcito Imperial.
El tren de suministro no puede ser ubicado en Sierpe, porque ahora esta
ocupado por los generales; debe ir a la ciudad vaca de Warszawa. NOTA : 1.) De acuerdo al mtodo antes indicado todos los jugadores
participarn del juego hasta su fin; 2.) El Ejrcito Imperial se sigue
En el caso eventual de que todas las ciudades de depsito
jugando despus de Austria.
logstico estn ocupadas por piezas ENEMIGAS, usted puede
utilizar una ciudad de reingreso substituta que son las sigu- Condiciones de victoria facilitadas. Para ganar, controlar
ientes: las ciudades objetivos de primer orden ser suficiente para
Prusia cualquier ciudad en el sector de picas, alrededor los siguientes jugadores:
de Berln;  Suecia, si Rusia ha salido del juego.
Hanover cualquier ciudad de diamantes en el sector
alrededor de Stade;
 Austria y/o el Ejrcito Imperial, si el Ejrcito Imperial
Rusia en cualquier ciudad de picas alrededor de ha cambiado de jugador.
Warszawa; En un juego de 3 personas, el Ejrcito Imperial cambia de
Suecia en cualquier ciudad de Suecia (Sverige). Incluido
manos de la misma forma. No varan las condiciones facili-
los exclaves;
Austria en cualquier ciudad en sector de diamantes tadas de victoria.
alrededor Brnn, en sector de territorio austriaco;
El Ejrcito Imperial en cualquier ciudad en el sector de
picas al sur de Hildburghausen;
Francia en cualquier ciudad en el sector de Klubz al sur
12 FIN DEL JUEGO
de Koblenz. El juego solo terminar al finalizar un turno completo
donde jueguen todos los jugadores.
Cada nacin puede usar solamente una ciudad substi-
tuta. El costo por cada tren de suministro que regresa y por Victoria de una nacin atacante. Si una nacin atacante
cada ejrcito que regresa se incrementa de 6 a 8 puntos de controla todos sus objetivos antes que la Carta de Destino
CT, durante todo el tiempo que las ciudades de depsito sea sacada, esta nacin ha ganado. No es necesario sacar la
logstico se encuentren ocupadas por piezas enemigas (in- carta. Si una nacin controla todos los objetivos necesarios
cluso si el ejrcito no reingresa con un general). despus de sacarla (debido a condiciones facilitadas de vic-
toria) la nacin tambin gana. En ambos casos el juego ter-
mina con la victoria del jugador que en ese momento con-
11 EL RELOJ DEL DESTINO trola dicha nacin. Si dos o ms naciones cumplen sus condi-
ciones de victoria de manera simultnea, ambos ganan. To-
El reloj del destino consiste en 18 cartas. Empezando en el dos los otros jugadores aliados y oponentes han perdido.
turno nmero 6, la ltima accin de cada turno consiste en
Victoria de Prusia. Si Rusia, Suecia y Francia salen del
leer y ejecutar la carta superior. Despus de eso la carta se
juego, debido a las Cartas del Destino, entonces el juego ter-
pone bocabajo al fondo del mazo, de tal manera que nadie
mina con la victoria de Prusia/ Hanover (el jugador Fed-
pueda saber cuando ser tomada la ltima carta.
erico).
Seis cartas tienen golpes del destino histricos:
Nombre Hecho histrico Resultado
ELIZABETH Muerte de la Rusia sale del juego! 13 JUEGO EXPERTO
Zarina El general Lehwaldt sale permanentemente del
juego. Si la Carta del Destino muestra 4 versiones, leer en voz
INDIA Francia pierde Primero: Austria recibe solamente 4 CT y Francia alta aquella correspondiente a la pinta del sector donde se
India 3 CT, de aqu en adelante.
ubique el ltimo general victorioso en una batalla.
AMERICA Francia pierde Segundo: Francia sale del juego!
Canad El general Cumberland se retira Cuando Rusia controla todos sus objetivos en el Este de
permanentemente del juego. De aqu en adelante
Prusia (Ostpreuen), al menos un general ruso debe per-
Hanover obtiene una sola CT por turno.
SUECIA Suecia firma la Suecia sale del juego! manecer en ese territorio. Si al finalizar el turno del jugador
paz Un general prusiano se retira permanentemente ruso no hay generales de ese pas en el Este de Prusia, cua-
del juego. lesquiera de 2 objetivos en el Este de Prusia son reconquis-
Inglaterra reduce Primero, Prusia recibe slo 5 CT;
LORD BUTE
tados por este pas de manera automtica, a su eleccin.
POEMAS los subsidios segundo, Prusia recibe slo 4 CT.
8 FRIEDRICH

Prusia puede ganar el juego utilizando la Opcin Ofen-


siva (OO) segn las siguientes reglas: CONSEJOS TCTICAS

 En el turno 3, Prusia debe decidir, antes de mover Si usted es inferior en CT, !trese contra los trenes de sumin-
istros enemigos! El mapa ofrece mucho espacio. !Uselo!
cualquier pieza, si va a utilizar o no la OO. Prusia de-
muestra que va a ir por la OO colocando aparte y bo- Evite las derrotas completas. Es mejor una retirada tctica,
antes que perder todos los ejrcitos.
carriba una CT con un valor de al menos 10 puntos de
cualquier smbolo. Las Cartas de Reserva son valiosas. Pueden ser utilizadas en
todos los cuadrantes; ms importante todava, !permiten una
 Austria toma esta CT tan pronto como Prusia ha per-
retirada menos costosa y flexible!
dido un combate en contra de Austria con al menos
Si no desea permitir a su enemigo una retirada con pocas ba-
una diferencia de 3; o si un general prusiano fuese
jas, juegue a una puntuacin de cero. As, el contrario debe jugar
removido del mapa debido a falta de suministro, al sur una CT hasta que le queden solamente sus Cartas de Reserva.
de la lnea de coordenada nmero 5.
Si est seguro de ganar la batalla, haga una encerrona al ene-
 Para ganar con la OO Prusia tiene que controlar los 14 migo. En ese caso no podr retirarse, con lo que perder todos
objetivos en Bohemia (Bhmen). Sin haber escogido la sus ejrcitos.
OO no es posible la conquista de objetivos por parte Durante una retirada, incluso sus propias piezas pueden ser
de Prusia, despus del turno nmero 3. un obstculo.
 Cuando la primera reduccin de subsidio ocurre por Los ataques a travs de un sector limtrofe casi siempre al-
una Carta de Destino y Austria ha tomado la CT bo- teran dramticamente la situacin de juego.
carriba, se entiende que la OO ha fracasado. No se per- Areas muy separadas tienen correlacin con los cuadrantes
mite a Prusia conquistar ms objetivos en Bohemia. En de CT. Una victoria prusiana en el Este de Prusia con picas,
este caso la victoria de Prusia es solo posible de man- puede significar una derrota total en el sector de picas de Silesia.
era defensiva. Prusia debe usar con mucha disciplina sus CT.
 Si Prusia decide ir por la OO, Austria queda autor-
izada para reclamar la conquista de cualesquiera 4
objetivos en cualquier momento (normalmente este DISEO : Richard Sivl
reclamo se ejecuta por Austria justo inmediatamente PETRATOS GRAFICOS Y CUBIERTA : Andreas Tpfer
OTROS GRAFICOS : Richard Stubenvoll
antes de ganar). Para que ganen los autriacos, sin em- INVESTIGACIN HISTORICA : Richard Sivl
bargo, deben haber realmente conquistado al menos LAYOUT, TEXTOS , TRADUCCN : Richard Stubenvoll
uno de sus objetivos en Saxony (Sachsen). CONSEJOS MOTIVACIN : Josef Gundel, Birte Wolmeyer, Carmen
Berger, Thomas Vmel, Sven Koch, Sveto Petrovic, et al.
 Todas las otras naciones ganan cumpliendo sus condi- LECTURA DE PRUEBA EN INGLES : Bowen Simmons, Wendell Albright,
ciones normales. Jeff Hartke, Alan & Evrim March, Jessica Mock, Trevor Ott. Thank you!
LECTURA DE PRUEBA EN ALEMAN : Birte Wolmeyer, Julia Kaschenz,
Alexandra Richter-Rethwisch
Art advisors: Andreas Tpfer, Birte Wolmeyer
TESTEADORES : Josef Gundel, Bernd Witzany, Birte Wolmeyer, Thomas
Vmel, Sven Koch, Andreas Knoth, Peter Tonini, Holger Jank, Stefan
Stubenvoll, Hartmut Wziontek, Aureli Soria Frisch, Sandra Krger, Oli
Meier, Frank Reisert, Franz Josef Heiss, Christian Krokowski, Christiane
Krellner, Christa Cocciole, Ralf Dieter Schroers, Thomas Theil, Susanne
Zanetti, Florian Hlsey, Bernhard Schimpf, Jasmin Rcker, Florian
Sautter, Florence Konkel, Gerhard Kuhlmann, Daniela Grnwitzky,
Herbert Braun, Bjrn Kuhligk, Stephan Egey, and others. Thanks a lot!
LITERATURA : Christopher Duffy, Friedrich der Groe, Ein Soldaten-
leben, Benziger 1986. Ludwig Reiners, Friedrich, Das Leben des
Preuenknigs, dtv, 1980. Wolfgang Venohr, Fridericus Rex, Friedrich
der Groe Portrt einer Doppelnatur, Gustav Lbbe Verlag, 1988.

2004 histogame spielverlag richard stubenvoll D 10405 berlin


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Hoja del Destino Poemas Poems
Voltaire, el amigo de dos caras de Friedrich,
Lord Bute
William Pitt, el principal valedor de la alianza
Elizabeth
Muerte de la Zarina. Su sucesor, Pedro III .,
consigue imprimir los poemas de Friedrich, con Prusia, ha perdido influencia. Su sucesor, es un ardiente admirador de Friedrich. Supli-
1 Agosto 29. Federico se ha convencido que la que contienen comentarios negativos sobre el Lord Bute intenta una paz con Francia. Para ca la medalla prusiana de el guila Negra y
guerra no puede ser evitada, por lo que decide gol-
1756
Rey de Inglaterra. En Londres, la gente est lograrlo, quiere realizar algunas concesiones: declara que es honor ms importante ser un
pear primero e invadir Saxony con sus ejrcitos, bajo disgustada por estos desvergonzados e insul- Prusia debe acceder a entregar Silesia septen- General prusiano que un Zar ruso. Despus
su mando personal. tantes comentarios. La Casa de los Comunes trional y el Condado de Glatz. Para apoyar firma el tratado de paz. Tres meses despus
aprueba unnimemente una reduccin de los esta medida, reduce los subsidios. es asesinado y su mujer, Catalina la Grande,
2 Escapando de los prusianos, el Ministro subsidios. Desde ahora Prusia recibe dos Cartas asciende al trono. La paz se mantiene.
Brhl ha dejado detrs suyo 802 batas de bao, 28 Desde ahora Prusia recibir dos Cartas Tcticas menos, pero como mnimo cua- Rusia se retira del juego! Lehwaldt se
carros, 67 vinagretas y 1500 pelucas. Tcticas menos, pero como mnimo cua- tro. retira del juego permanentemente. Las
tro. condiciones de victoria sencillas entran
en vigor para Suecia. Adems, el Ejrci-
3 Saxony se ha rendido y ahora Federico exige to Imperial puede cambiar de jugador con
una alianza! Eso nunca haba pasado antes en la condiciones de victoria sencillas entran-
historia mundial! Federico: Ie doy importancia do en efecto para Austria y el Ejrcito Im-
al ser creativo. perial (ver regla 11).

4 William Pitt convence a la Cmara de los Co-


munes Britnica que la lucha por Amrica se ganar
en Europa. Tras una ovacin de pie, Prusia recibe
generosos subsidios.

5 En la primavera de 1757, Federico comienza


una ofensiva hacia Bohemia, antes que los atacantes
sean capaces de completar el cerco sobre Prusia.
Praga comienza a ser sitiada . . .

Friedrich habla con de Catt: No puedo Rosseau publica El Contrato Social (Du
funcionar sin este material espaol. Es Contrat Social): un documento filosfi- India America Suecia Sweden
un hbito muy enraizado. Se est estropean- co fundamental para la moderna democracia.
do mi cara y mi ropa. Parezco un cerdo ver- Sin efecto. La fantstica victoria de Robert Clive en En la guerra por las colonias Francia pierde Adolf Frederick, Rey de Suecia, inicia nego-
dad? De Catt: Debo admitir, Sire, que su Plassey implica la prdida total de India un amplio rango de posesiones a lo largo de ciaciones de paz con Friedrich el Grande que
cara y uniforme estn cubiertos de tabaco. Los Rusos vagan por Neumark, merode-
por Francia. Adems el estado est cerca de Ohio y el ro Mississippi, y en Qubec. Las est de humor para gastar bromas: Paz?
Friedrich re: Bien, amigo, eso es justo lo que ando y destruyendo. Fermor da la orden
la bancarrota. Louis XV, desdice a Madame ganancias por impuestos disminuyen drs- Estoy en guerra con Suecia? No lo estoy,
llamo parecer un cerdo. Sin efecto. Sin efec- de disparar contra Kstrin con balas al ro-
jo vivo. Si Fermor comienza su movimiento en Pompadour y reduce el gasto de guerra y los ticamente. Cardinal Fleury adivierte que el verdad? Los mensajeros suecos le conven-
to. subsidios. gasto militar y los subsidios se reducirn. cen. Se firma el tratado.
Kstrin (H6) o en una ciudad adyacente, no puede
Rusia: se funda el primer banco de mover el siguiente turno. Desde ahora Austria recibe slo 4 TC; Desde ahora Austria recibe slo 4 TC; Suecia se retira del juego! Adems, Pru-
prstamos, la primera universidad y la Francia slo 3 (que se puede quedar). Francia slo 3 (puede mantener todas). sia debe retirar permanentemente un gen-
academia de las artes. La Zarina tambin La Zarina Isabel ordena someter a Si esto ya haba sucedido, entonces: Fran- Si esto ya haba sucedido, entonces: Fran- eral (que no sea Friedrich). El Ejrcito
se muestra generosa en otros aspectos . . . corte marcial algunos de sus Generales cia se retira del juego. Cumberland se reti- cia se retira del juego. Cumberland se reti- Imperial puede cambiar de jugador con
Cualquier General Ruso recibe (si es posible) un desleales. Apraxin se lo toma como una in- ra permanentemente del juego. Hannover ra permanentemente del juego. Hannover condiciones de victoria sencillas en efec-
ejrcito gratis. vitacin para utilizar mtodos blicos ms recibe slo 1 TC desde ahora. El Ejrcito recibe slo 1 TC desde ahora. El Ejrcito to para Austria y el Ejrcito Imperial (ver
crueles. Pero lo que deteriora es la disciplina Imperial puede cambiar de jugador y las Imperial puede cambiar de jugador y las regla 11).
La energa de la Zarina Isabel vuelve de sus tropas la que se deteriora! Apraxin condiciones de victoria sencilla entran en condiciones de victoria sencillas entran
a unir la alianza entre Rusia y Austria, pierde inmediatamente un ejrcito (si debe reti- vigor para Austria y el Ejrcito Imperial en vigor para Austria y el Ejrcito Impe-
que comenzaba a debilitarse. Austria y Rusia rarse del mapa no lo pierde) (ver regla 11). rial (ver regla 11).
pueden intercambiarse entre ellas una CT.
Despus de su triunfo en Kunersdorf,
De repente, el General Tottleben asalta Pjotr S. Saltikov se lamenta: Una victo-
Berln y reclama 4 millones de Talentos ria ms como esta y deber llevar yo mismo
por contribuciones de guerra. Como los ru- el mensaje a Petersburgo: slo, y con el bastn
mores indican que Friedrich se acerca, l se de mando en mis manos. Renuncia a ocupar
retira . . . Tottleben recibe (si es posible) un nuevo la indefensa Berln. El siguiente turno Saltikov
ejrcito gratis. puede mover slo 2 ciudades (3 si usa carreteras
principales).

1 2
Portugal: despus del intento de asesina- La Marquesa de Pompadour, amante de Muerte del perro favorito del Prncipe Gideon Ernst v. Laudon quiso una vez No encontrars al hombre que era. En-
to de Jos I se ejecuta a los aristcratas Luis XV, y en la prctica la gobernante Soubise. Durante tres das el Prncipe unirse al ejrcito Prusiano, pero fue rec- contrars un hombre viejo y gris que ha
conspiradores. Sin efecto. de Francia, disuade al Rey de sus tendencias se muestra inaccesible. En el prximo turno hazado por Friedrich. Quizs al Rey no le perdido todos los dientes; un hombre sin bril-
pacifistas. Su argumento: Prefiero que mi Soubise no puede participar en un ataque; no gust su pelo rojo o su cara de caballo. Ahora, lante espritu, sin fuego, sin ningn rastro de
El secretario francs de asuntos exteri- amante sea un hroe! En el siguiente turno la puede eliminar un tren de suministros. Laudon se alza como el general austriaco ms imaginacin; en una palabra: una sombra.
ores cree que no es conveniente la de- primera TC de Francia vale un punto adicional. competente. Siempre se las arregla para pon- En el siguiente turno Friedrich no puede atacar
struccin de Prusia. Comienza negociaciones Friedrich escribe a su hermana Wil- erles las cosas difciles a los prusianos! Aus- y no puede eliminar un tren de suministro.
de paz con Friedrich. Falla despus de unos Voltaire escribe: En esta guerra de los helmine: En la sociedad civil, si tres per- tria puede mover a Laudon una ciudad inmedi-
pocos das. En el siguiente turno, si Francia y siete aos alindose con Austria, Francia sonas han decidido robar a su vecino, de- atamente; Laudon puede incluso desapilar. Friedrich escribe: Nuestros soldados
Prusia luchan entre si, no pueden usar TCs con ha perdido ms dinero y ms gente de la que beran ser destruidos en la rueda de la justicia se perdieron en la confusin, tuve que
valores de 10 o ms. perdi en todas las guerras contra Austria en y la ley. O tempora, o mores! De hecho, sera Daun ha ganado una importante vic- volver a concentrarlos tres veces. Al final,
De una carta del Prncipe Soubise: Creo los pasados doscientos aos. Sin efecto. mejor vivir con tigres, leopardos o zorros, que toria sobre Friedrich. En la tienda del fui forzado a abandonar la batall. Mi uni-
que nuestro plan era excelente; pero el con los asesinos, bandidos y deshonestos que Prncipe Heinrich, se brinda con champagne forme est perforado por balas, dos caballos
Friedrich compone un verso: Este d- reinan este pobre mundo. Sin efecto. por la derrota de su hermano. Adems, Maria murieron debajo de m. El desastre es que si-
enemigo no nos dej tiempo para ejecutarlo. bil en el trono/ es el juguete de Pom-
Lo ms importante ahora es salvar el hon- Therese felicita a su hroe. Daun (si es posible) go vivo. Sin efecto.
padour/ es una diablica recompensa de El Duque de Richelieu, de 62 aos, es un recibe un nuevo ejrcito.
or de nuestra nacin y echarle toda la cul- amor/ la naturaleza lo entreg como man- hombre famoso: Consigui irse a la cama Friedrich habla de suicidio una y otra
pa al Ejrcito Imperial. En el siguiente turno, cha. Madame Pompadour promete vengan- con ms de 600 damas, sobrepasando incluso Muerte del compositor Johann Stamitz. vez, compone una serie de poemas y
Soubise y Hildburghausen no pueden atacar con za. Francia debe descartar una TC por otra nueva a su rey LouisXV. Justo ahora, la adorable En Berln, Friedrich el Grande, funda la suea con una alianza con los turcos y los tr-
el mismo smbolo de CT. del mazo. Marquesa de Nivernais esta llegando . . . El Fbrica Real Prusiana de Porcelana KPM. Sin taros. En el siguiente turno Friedrich no puede
Muerte de Georg Friedrich Andel, el De repente el Duque de Cumberland, siguiente turno Richelieu puede mover slo 2 ciu- efecto. recibir nuevos ejrcitos.
compositor de oratorios, peras y msi- llamado El Sangriento Carnicero de Es- dades (3 en carreteras principales).
Los hsares austriacos capturan un tren Los generales de Friedrich le ruegan
ca vocal e instrumental. Los combatientes re- cocia, es maldecido por un Pietista dans Abb Bernis escribe: Francia no tiene de suministros prusiano. En consecuen- para la batalla, que hasta elmomento
spetan su comitiva funeraria en su ciudad na- que promete parar al Ejrcito Francs con la generales que puedan competir con cia, Prusia sufre una grave falta de alimentos es exitosa. Pero el sigue empecinado. Y as
tal de Halle.En el siguiente turno, ningn Gen- ayuda del Espritu Santo. En el siguiente turno Friedrich el Grande. Y si tuviera, no se les y municin. Austria debe dar la vuelta cualquier comienza la catstrofe de Kunersdorf . . . Si
eral puede atacar desde o a Halle (E4). Adems, no Cumberland no puede participar en ataques; no dara el alto mando.Si est apilado, Chevert no pila de General prusiana, que se encuentre en se ve envuelto en combate el prximo turno,
se puede eliminar un tren de suministro de Halle. puede eliminar un tren de suministro. se puede desafilar el siguiente turno. Austria o Sajonia, y de este modo, encontrndose Friedrich tiene que alcanzar un resultado positivo
sin suministro. con la primera(s) Carta Tctica que juegue Prusia
(si es posible).

3 4 5 6 7

Friedrich ordena que la ciudad comer- En numerosos almacenes rusos la reser- Prusia est reclutando nuevas tropas. Friedrich ordena a Seydlitz presentar En Viena circulan caricaturas de Leopold
cial de Leipzig debe pagar 300.000 Talen- va de grano se ha podrido. Comienzan Pero son muy torpes, Friedrich dice por fin batalla! Seydlitz contesta: De- von Daun con gorro de dormir. Basura
tos de impuestos. Mete en prisin a un grupo los problemas de suministro. Todos los Gen- que slo se pueden ensear al enemigo des- spus de la batalla, mi cabeza estar a dis- de la calle es arrojada a su mujer durante sus
de ricos comerciantes hasta que se pague el erales rusos distantes 5 o 6 ciudades de su tren de de lejos. Cada general prusiano que recibe ejrci- posicin del Rey; durante la batalla, sin em- viajes por la ciudad. En el siguiente turno Daun
dinero. Cualquier General prusiano puede recibir suministro estn inmediatamente sin suministro; tos no puede atacar en el siguiente turno. bargo, me gustara que se me permitiera slo puede mover 2 ciudades (3 en carreteras prin-
un ejrcito gratis (si es posible). dales la vuelta. servir a mi rey con buen uso de la misma- cipales).
Despus que uno de sus generales - Seydlitz cargar en el momento decisivo. El
Leopoldo de Daun, indeciso por una En Liegnitz 80.000 austriacos han atra- perdi una batalla Friedrich escribe: Hotentotes es el nombre por el que
pado 30.000 hombres de Friedrich en un siguiente turno Prusia puede jugar una vez el 11
cuestin de principios, se enfrenta a los Era mi pensamiento que esto iba a fallar... de espadas (Seydlitz) con el doble de su valor. Friedrich se refiere a los suecos. Slo se
prusianos con cuatro veces ms fuerzas. Se repentino cerco. Con una magistral impro- No es tu culpa que los cobardes huyan tan enva una milicia poco equipada a combatir-
tardan 5 semanas de debates con el concilio visacin, Friedrich los derrota y escapa. En el rpido. Uno cualquiera de los generales pru- Los britnicos ocupan Cuba, que quieren les. Si Ehrensvrd est a 5 o 6 ciudades de su tren
de guerra en Viena para llegar a un pan de siguiente turno Friedrich puede mover 4 ciudades sianos pierde un ejrcito inmediatamente (pero no intercambiar por la Florida espaola. de suministro, este se encuentra automticamente
accin . . . El siguiente turno, todos los prusianos aunque est apilado (5 por carreteras principales. si eso obliga a retirarle del mapa). Adems, tropas de refresco son enviadas al sin suministro; dale la vuelta.
atacados por Daun pueden retirarse una ciudad Friedrich: Uno puede asumir que el Electorado de Hannover.Uno cualquiera de los
Keith est muy preocupado con la posi- Despus de una gran derrota, el Ejrci-
sin prdidas (antes de que se resuelva el combate). Caucaso o las Cordilleras son el territo- generales de Hannover recibe un nuevo ejrcito (si
cin tan expuesta del campamento pru- to que Huye como se le llama ahora al
rio natural de los generales austriacos. Siem- es posible).
Friedrich escribe a su hermana Wil- siano. Si los austriacos nos dejan en paz Ejrcito Imperial detiene slo su retirada al
helmine: Que horrible carnicera! Que pre que encuentran una montaa la suben. aqu, merecen ser colgados! Friedrich con- De su hermano Heinrich, Friedrich dice: alcanzar el Harz. Si Hildburghausen ha perdi-
bao de sangre! Los prejuicios del hombre lo Estn enamorados como tontos de las rocas testa: Nosotros somos su mayor medio no El es el nico que no se ha equivoca- do una batalla este turno, Prusia puede moverle 2
llaman herosmo; pero, si lo contemplas des- y los caones. Sin efecto. las horcas. Un error fatal. Esa noche los aus- do hasta ahora. El siguiente turno, el Prncipe ciudades hacia el oeste (si es posible),
de cerca e involucrado, es siempre horrible. Friedrich ordena que se acue moneda triacos atacan. Si Friedrich es atacado el sigu- Heinrich puede cubrir a objetivos hasta 4 ciudades
Friedrich escribe sobre Maria Theresa:
Sin efecto austriaca con bajo contenido de plata y iente turno, su primer TC jugado no vale nada (0 de distancia.
Debo admitir que esta Dama es muy
que se cambie por dinero real. Satisfecho dice: puntos). Se presenta el nuevo lector del Rey de
Con un uso perfecto de la formacin de admirable por su excelente moralidad. Hay
batalla oblicua Friedrich vence la superi- Mis enemigos financian mi guerra. Prusia Mediante la unificacin de las colec- Prusia: Henry de Catt, un suizo de 33 pocas mujeres de sus valores. La mayora son
oridad 2:1 de Karl von Lothringen. Kart pierde puede coger al azar un TC de Austria, entregn- ciones de Cotton, Harley y Sloane se fun- aos. Su ms importante tarea es escuchar los rameras. Maria Theresa abomina a todas las
un ejrcito inmediatamente (pero no si se debe re- dole antes la TC que prefiera. da el Museo Britnico de Londres. Sin efecto. interminables monlogos de Friedrich. Sin rameras. Las pone en prisin especialmente
tirar del mapa). efecto. si sospecha que desean a su esposo. Sin efec-
to.

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