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CIRCUITO ACADMICO

Ministrante: Elizhama Sperancini

Ouro Branco
Setembro de 2016
1. Noes bsicas do CorelDRAW

1.1. Criao de documentos

Quando iniciar um novo documento (Arquivo Novo), voc pode confi-


gurar vrias propriedades na caixa de dilogo Criar um novo documento. pos-
svel nomear o documento, configurar o tamanho da pgina, selecionar um modo
de cores, como CMYK ou RGB e configurar perfis de cores.
Importao de imagens
Todo trabalho salvo no CorelDRAW recebe a extenso .CDR. Em raras
excees, estes arquivos podem ser abertos em outros softwares que no esse.
Contudo, possvel importar vrias extenses de arquivos para o CorelDRAW.
Essa importao no altera o arquivo original, visto que cria uma cpia para a
rea de trabalho do Corel. Para inserir uma imagem, basta clicar em Arquivo
Importar (Ctrl+I). Em seguida, s dar um clique no boto importar e, ento,
clicar na pgina de desenho para que o arquivo seja importado e inserido no seu
trabalho.

1.2. Viso geral da rea de trabalho

A rea de trabalho do CorelDRAW oferece uma ampla variedade de fer-


ramentas e comandos para criar designs grficos exclusivos. Esta seo des-
creve a janela do aplicativo e a caixa de ferramentas.
Item Descrio
1. Caixa de ferramentas Uma barra encaixada com ferramentas para criar,
preencher e modificar objetos no desenho.
2. Guia Documentao Uma guia exibida para cada documento aberto
para permitir rpida movimentao entre os docu-
mentos.
3. Barra de ttulo A rea que exibe o ttulo do documento que est
sendo usado.
4. Barra de menus A rea que contm opes de menu suspenso.
5. Barra de ferramentas Uma barra de encaixe que contem atalhos para
menus e outros comandos.
6. Atualizar a barra de ferramentas de Uma barra de ferramentas temporria que permite
texto atualizar documentos criados no CorelDRAW X5
(ou anterior) para editar o texto.
7. Janela de desenho A rea fora da pgina de desenho circundada por
barras de rolagem e controles do aplicativo.
8. Barra de propriedades Uma barra de encaixe com comandos relaciona-
dos ferramenta ou ao objeto ativo. Por exemplo,
quando a ferramenta de texto est ativa, a barra de
propriedades de texto exibe comandos que criam
e editam texto,
9. Janela de encaixe Uma janela que contm os comandos disponveis
e as configuraes relevantes para uma ferra-
menta ou tarefa especfica.
10. Rguas Bordas horizontais e verticais que so usadas para
determinar o tamanho e a posio dos objetos em
um desenho.
11. Paleta de documentos Uma barra de encaixe que contem amostras de co-
res para o documento atual.
12. Navegador de documentos A rea na parte inferior esquerda da janela do apli-
cativo que contm controles para movimentao
entre as pginas, bem como adio de novas.
13. Pgina de desenho A rea retangular dentro da janela de desenho.
Trata-se da parte da rea de trabalho que pode ser
impressa.
14. Barra de status Uma rea na parte inferior da janela do aplicativo
que contm informaes sobre propriedades do
objeto, como tipo, tamanho, cor, preenchimento e
resoluo. Tambm mostra a posio atual do cur-
sor.
15. Navegador Um boto no canto inferior direito que abre uma
pequena exibio para ajud-lo a se mover em um
desenho.
16. Paleta de cores Uma barra de encaixe que contem amostras de co-
res.

Caixa de ferramenta
A caixa de ferramentas contm ferramentas para desenho e edio de
imagens. Algumas ferramentas ficam visveis por padro, enquanto outras so
agrupadas em menus desdobrveis por estarem relacionadas entre si. Uma pe-
quena seta no canto inferior direito de um boto de caixa de ferramentas indica
um menu desdobrvel. Pode-se acessar as ferramentas em um menu desdobr-
vel clicando nessa seta.
Rguas e Linhas-Guia
Existem duas rguas no CorelDRAW: uma horizontal, a parte superior e
uma vertical, localizada no lado esquerdo.
Ponto Zero: Para alterar o local do ponto zero das rguas, basta clicar no
ponto de juno e arrastar at o local desejado, para que assim seja possvel
determinar uma medida correta.

Linhas-guia: So usadas para demarcar uma certa rea de trabalho ou


o centro de uma figura. possvel colocar quantas linhas-guia desejar para nor-
tear o desenho.

Criar e organizar objetos


Objetos so os blocos de construo de um documento. Usando as ferra-
mentas da Caixa de ferramentas, possvel criar diferentes tipos de objetos:
formas, linhas e curvas, textos e tabelas.
No menu Objeto existem vrias ferramentas teis quando se trabalha
com diversos objetos. So ferramentas bsicas que facilitam e organizam o tra-
balho. Para acess-las, basta clicar no objeto e, em seguida, no menu Objeto.
Existem vrios comandos de atalho para cada ferramenta, como os descritos
abaixo:
Agrupar: permite que vrios objetos sejam unidos em um grupo. Assim,
voc poder clicar em qualquer parte do grupo e mover ou modificar todos obje-
tos contidos nele, mantendo posies e propores.
Desagrupar: Separa os objetos de um grupo criado com o comando de
agrupar.
Bloquear objeto: Bloqueia a seleo de determinado objeto, muito til
para ser utilizado com fundos de artes.
Ordenar: Definir a posio de objeto em referncia aos demais.
Criar linhas e curvas
Aps desenhar uma linha, possvel convert-la em uma curva. Ao con-
verter uma linha em uma curva, a linha est sendo reduzida essencialmente a
uma srie de pontos, chamados de ns. Ao mover os ns, voc altera a forma
das linhas. O CorelDRAW oferece muitas ferramentas para desenhar linhas e
curvas, tais como a mo livre, a mdia artstica, o pincel, o espalhador, o caligr-
fico, a presso e a caneta.
Trabalhar com bitmaps
O documento criado com o CorelDRAW um grfico vetorial. Os grficos
vetoriais no dependem de resoluo, o que significa que a imagem grfica no
fica comprometida ao ser redimensionada ou distorcida. Os grficos vetoriais ba-
seiam-se em equaes matemticas, que permanecem as mesmas, indepen-
dentemente das alteraes aplicadas.
Ao importar uma fotografia para o CorelDRAW, ela importada como ima-
gem de bitmap. As imagens de bitmap baseiam-se em pixels, que so unidades
de cor muito pequenas. Os grficos vetoriais podem ser entendidos como ele-
mentos compostos de linhas e preenchimentos, e as imagens de bitmap, como
um mosaico de cores.
Esquerda: Imagem vetorial com linhas suaves. Direita: Imagem de bitmap formada por pixels,
que demonstra a natureza de "mosaico" dos arquivos de bitmap.

Rastreio de bitmaps: O CorelDRAW possui uma ferramenta fortssima que


capaz de transformar desenhos em escala vetorial para bitmaps. Isso faz com
que muitas vezes a qualidade da imagem aumente consideravelmente. Abaixo
uma simulao da imagem original a direta e aps o rastreamento com a imagem
transformada em vetor.

Para fazer o rastreio de bitmaps, selecione o objeto e clique na aba Bit-


maps da caixa de ferramentas, onde sero exibidas vrias opes de rastreio.
Escolher preenchimentos
O CorelDRAW oferece diversos preenchimentos para adicionar padres
e texturas aos objetos. possvel preencher um objeto com uma cor ou com
uma mistura de duas ou mais cores. Ou ento, possvel selecionar um preen-
chimento mais complexo, como uma textura ou padro, ou criar um preenchi-
mento novo.

De cima para baixo: Preenchimento uniforme, preenchimento gradiente e preenchimento de pa-


dro aplicados aos objetos.

Para adicionar um preenchimento a um objeto, clique na ferramenta Pre-


enchimento ou Preenchimento interativo. A ferramenta Preenchimento permite
escolher entre cinco tipos de preenchimento, cada um com diversas opes.
Adicionar efeitos
Existem no CorelDRAW efeitos interativos que so muito utilizados para
produo de desenhos em terceira dimenso e logotipos. Os mais utilizados so:
Sombreamento interativo: Aplica efeitos de sombreamento em textos e
objetos. A sombra pode ser direcionada com o mouse para o lado desejado.
Extruso interativa (3D): Cria efeitos tridimensionais em objetos e textos.
Para criar extruso, voc dever clicar no objeto e arrast-lo at a direo em
que deseja projetar a extruso tridimensional.
Transparncia interativa: Altera a opacidade do texto ou objeto, criando
o efeito de transparncia.
Preenchimento inteligente: Utilizado para preencher uma rea onde os
objetos se sobrepem.

2. Noes bsicas de cores


Os modelos de cor permitem que software aplicativos (como o Corel-
DRAW e o Corel PHOTO-PAINT) e dispositivos digitais (como computadores,
monitores, cmeras digitais e impressoras) armazenem, manipulem e reprodu-
zam precisamente cores.
Modelo de cores RGB
O RGB o modelo de cores mais usado porque permite armazenar e exi-
bir de uma ampla gama de cores. Esse modelo usa os componentes vermelho
(R), verde (G) e azul (B) para definir a quantidade de luz vermelha, verde e azul
em uma determinada cor. Em modelos de cores aditivos, como o RGB, a cor
produzida a partir da luz transmitida. O RGB , portanto, usado em monitores,
onde as luzes vermelha, azul e verde so misturadas de vrias formas para re-
produzir uma ampla variedade de cores. Quando as luzes vermelha, azul e verde
so combinadas em suas intensidades mximas, o olho percebe a cor resultante
como branco.
Modelo de cores CMYK
O modelo de cores CMYK, usado em impresso, utiliza os componentes
ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K) para definir as cores. Em mode-
los de cores subtrativos, como o CMYK, a cor (ou seja, a tinta) adicionada a
uma superfcie, como um papel branco. Em seguida, a cor subtrai o brilho da
superfcie. Quando o valor de cada componente da cor (C, M, Y) for 100, a cor
resultante o preto. Quando o valor de cada componente for 0, nenhuma cor
adicionada superfcie, que, portanto, revelada neste caso, o papel branco.

O modo de cor CMYK recomendado para materiais impressos, enquanto que o modo de cor
RGB recomendado para materiais que sero visualizados on-line.

3. Trabalhar com texto


Poder ser necessrio criar texto no documento do CorelDRAW. O sof-
tawe permite a criao de dois tipos de texto, o de pargrafo e o artstico.
O Texto de pargrafo fica dentro de uma moldura de texto. possvel
alterar muitas propriedades comuns de formatao do texto de pargrafo, como
tipo e tamanho de fonte, cor do texto, negrito e itlico. O texto de pargrafo
ideal para blocos maiores de texto. Para adicionar o texto de pargrafo, clique
na ferramenta Texto , arraste na janela de desenho at que a moldura esteja
do tamanho que desejar e digite o texto moldura do texto.
O Texto artstico no fica dentro de uma moldura de texto, e pode rece-
ber efeitos especiais, como contornos e sombreamento. O texto artstico ideal
para logotipos, banners e cabealhos. Para adicionar o texto artstico, clique na
ferramenta Texto , clique na janela do documento e digite.
Alinhar texto
O CorelDRAW Graphics Suite X6 fornece vrias opes para alinhamento
de texto. Uma opo bastante til alinhar o texto a um objeto, atravs das linhas
guias, ou at mesmo seguindo sua trajetria.
Textos em trajetria
Este recurso permite que um texto seja adicionado em um objeto, acom-
panhando sua forma. Para aplicar este efeito preciso que exista um texto e um
objeto ao qual ele ser alinhado. Ao ajustar o texto preciso separ-lo do objeto.
Para isso, voc dever com os dois objetos selecionados ir at o menu e clicar
em Organizar Ajustar texto ao caminho.
4. Imprimindo e exportando arquivos
Para fazer uma impresso comum, preciso apenas que o arquivo esteja
enquadrado dentro da pgina de desenho. Por fim, voc dever ir at o menu
Arquivo e clicar na opo Imprimir. Esta janela possui diversas ferramentas, onde
possvel visualizar a impresso, alm de alterar as configuraes de cores,
layout, separaes, dentre outras.
Quando utiliza-se o recurso Exportar, o arquivo, que antes era um vetor,
se torna um bitmap e, com isso, poder ser aberto em outros programas como
uma imagem convencional. Para exportar o arquivo, basta selecion-lo, em se-
guida ir at o menu Arquivo e clicar na opo Exportar.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Manual do CorelDRAW Graphics Suite X6

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