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EJERCICIO PRCTICO RHINO Para colocar el programa en idioma espaol: Herramientas -> opciones -

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MODELADO

Parte 2. GRFICA DIGITAL- RHINO


Programa Rhinoceros 5 o superior.

Antes de instalar el programa debern verificar la versin de Windows


que tengan y as saber si instalar el Rhino x64 o el Rhino x86.
Hacemos botn derecho sobre el icono de Mi Pc, o Equipo en el
escritorio y vamos a propiedades. Ah vamos a encontrar las
caractersticas del Windows que tengamos en la PC y entonces
instalamos el Rhino que corresponda. Si el Windows es 64 bits, ponemos
el X64 y s en cambio figura, que es 32 bits, debemos colocar la
versin x86 de Rhino.
1 Para elaborar la maqueta vamos a utilizar el comando CAJA 2 Vamos a crear una segunda caja y posicionarla en funcin de la anterior.
En el visor perspectiva (para ampliar la vista de esta pantalla, le damos doble Seleccionamos el comando caja nuevamente y creamos un prisma con el mismo
click sobre el nombre perspectiva). Con el botn derecho orbitamos la escena mtodo.
y con SHIFT + Botn derecho, nos movemos por la pantalla. CRTL + Botn Ahora para moverla (nos aseguramos tener la opcin GUMBALL activa. Ver
derecho y movemos el mousse hacia arriba o abajo para aplicar zoom. imagen) la seleccionamos y vamos a utilizar las flechas de colores que
Seleccionamos el comando Caja con click izquierdo, hacemos un click izquierdo representan los tres ejes. Para mover tenemos 2 maneras: la primera es hacer
en el centro de pantalla y luego introducimos con el teclado numrico el largo, un click sobre uno de los ejes e introducir un valor numrico positivo o
el ancho y por ltimo la altura de la pieza. negativo, la otras es: botn izquierdo sobre el eje y arrastrar hasta obtener
la posicin deseada.

Para visualizar el modelo semi-transparente vamos a seleccionar la opcin que


se muestra a continuacin.

Para girar la pieza vamos a trabajar con los arcos de colores segn la
direccin que queramos aplicar. El mtodo es el mismo: girar con valores y
girar aleatoriamente.
3 Para lograr que las piezas se intersecten, vamos a salir del visor Para hacer lo mismo pero en Altura, con el comando mover seleccionado,
perspectiva (haciendo doble click izq. sobre el nombre del visor) y ver la seleccionamos la pieza, le damos botn derecho y cliqueamos la opcin
maqueta en los 4 visores. De esta manera debemos controlar que los Vertical SI para restringir el movimiento slo a la altura, y all, entonces,
volmenes se intersecten en la vista Superior, Frontal y Derecha. Las hacemos click en el vrtice del volumen al que queramos alinear la posicin
operaciones de movimiento y rotacin las podemos realizar en estos visores
tambin, reconociendo que el visor est Activo cuando su nombre aparece en
Azul.

NOTA 2: PARA ESTIRAR LA PIEZA.


Para cambiar las dimensiones de las piezas, presionamos CRTL + SHIFT y
hacemos click izq. Sobre la CARA de deseemos estirar.

NOTA 1: PARA MOVER Y ALINEAR VERTICES ENTRE PIEZAS.


Supongamos que tenemos 2 piezas que se intersectan y quisiramos alinear
una de las caras entre s.

Vamos a utilizar el comando Mover y tendremos los siguientes


asistentes activados: Con la cara seleccionada, elegimos el Eje sobre el cual moverla, y, le hacemos
un click izq. a la flecha del Gumball para luego aplicar un nmero que ser
positivo o negativo segn la direccin de movimiento.

Con el comando mover activo, seleccionamos el vrtice que queremos mover,


haciendo un click izquierdo. Con Shift apretado, restringimos el eje de
movimiento y luego apretamos TAB para bloquear ese eje restringido. Luego
hacemos click sobre el vrtice de destino al cual queremos alinear la pieza.

Se mueve (-5) sobre el Eje Y (color verde)


3 Repetimos las operaciones hasta completar la maqueta con los 5
volmenes.

4 Creamos un volumen de referencia de dimensiones: 15x15x15 utilizando la


herramienta caja. Haciendo un click izq, en el visor perspectiva, sobre un
sector de la pantalla, introducimos 15 + enter; 15 + enter y 15 + enter.

5 Seleccionamos el modelo completo (haciendo una ventana de arrastre con


el botn izq. para seleccionar todo) y nos posicionamos sobre el cuadrado
opuesto a la flecha del Gumball. All con SHIFT presionado, cliqueamos izq. y
arrastramos hasta escalar el modelo de forma PROPORCIONAL, de modo que
6 Eliminamos el cubo de referencia.
entre dentro del cubo creado anteriormente.

7 Copiamos el modelo, ya escalado, a un costado del espacio. Para ello,


seleccionamos todas las piezas y con ALT presionado, tomamos una de las
flechas para desplazar hacia un lateral. De esta manera se generar una
copia.

8 Seleccionamos la primera copia (reservando el duplicado para futuro) y con


todas las piezas seleccionadas, le aplicamos el comando Unin Boleana para
convertir el conjunto de piezas en un solo volumen.

Lo dejamos (al modelo) dentro del permetro del Cubo.

Nota: Puede ser conveniente alternar entre las vistas perspectiva y


superior o frontal para colocar correctamente el modelo dentro del cubo.
Se puede escalar en cualquiera de las vistas, siempre manteniendo apretado
SHIFT para conservar las proporciones.

CONTINUAMOS CON EL TUTORIAL DE RHINO NEST

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