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C.Llerena Aguilar
Curso online OEI-CAEU
Krt642005@yahoo.es
Resumen
El JUMP Math es un proyecto de Innovacion Educativa que fue desarrollado en Canada, el cual
consiste en una metodologa de ensenanza de matematicas para primaria y ciclo inicial de secundaria.
Su procedimiento consigue el maximo rendimiento de todos los alumnos y de sus docentes como
instructores de la materia, esto se logra mediante dinamicas participativas, evaluacion continua,
division de las lecciones en pequenas unidades facilmente asimilables.
Items
1. Descripcion 2
1.1. Experiencia del aprendizaje Vital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.1.1. Analisis y Valoracion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2. Metodologas Activas de Aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2.1. Analisis y Valoracion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.3. Aprendizaje Mas Alla del Aula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.3.1. Analisis y Valoracion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.4. Expreriencias de Aprendizaje Colaborativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.4.1. Analisis y Valoracion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.5. Aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.5.1. Analisis y Valoracion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.6. Experiencia de Aprendizaje Autentica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.6.1. Analisis y Valoracion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.7. Experiencia de Aprendizaje en base a Retos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.7.1. Analisis y Valoracion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.8. La Evaluacion como Herramienta de Aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.8.1. Analisis y Valoracion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.9. Experiencia de Aprendizaje Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.9.1. Analisis y Valoracion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.10. Experiencia de Aprendizaje Sostenible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.10.1. Analisis y Valoracion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2. Bibliografa 4
1
1. Descripcion
1.1. Experiencia del aprendizaje Vital
MIGHTON J. (2014) La implementacion del proyecto JUMP Math, demuestra mejoras extraor-
dinarias en el aprendizaje de matematicas y un gran impacto en la autoestima y seguridad de los
estudiantes
2
1.5. Aprendizaje
MIGHTON J. (2014) Impacto en todo el alumnado: los alumnos/as que tenan malos resultados
aprueban, y los alumnos/as mas dotados avanzan mas rapidamente y consolidan mejor sus bases
3
1.9.1. Analisis y Valoracion
Las herramientas del aprendizaje se concidera actualizada por la aplicacion de plataformas virtuales,
por esta razon se establece una valoracion de ALTO.
2. Bibliografa
MIGHTON John, JUMP Math. Canada, (2014)
http://jumpmath.org/cms/
http://goo.gl/cZTMZo