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TRABAJO TERMINAL
Ingeniera Mecatrnica.
Lnea de investigacin
Qu presentan:
Asesores:
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ndice de tablas
Tabla 1 Cuadro comparativo de precios entre marcas existentes ........................... 7
Tabla 2 Tabla de pertenencia ................................................................................ 12
Tabla 3 Tabla comparativa entre dispositivos similares en el mercado ................. 15
Tabla 4 Cronograma Trabajo Terminal 1 .............................................................. 18
Tabla 5 Cronograma Trabajo Terminal 2 .............................................................. 19
ndice de Ilustraciones
Ilustracin 1 Grafica que muestra como es la interaccin del trabajo entre un
diseador y desarrollador de aplicaciones. ............................................................. 9
Ilustracin 2 Aspen Le Bistro, un alimentador automtico de mascotas ............... 10
Ilustracin 3 Se muestra el Petcube Bites y Petcube Play. ................................... 11
Ilustracin 4 Tipos de gastos ................................................................................. 12
Lista de Acrnimos
MXN: Cdigo ISO 4217 para la moneda oficial de Mxico.
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Resumen
Este trabajo presentar el desarrollo de un dispositivo con funciones de cuidado
para una mascota, ayudar a los usuarios que sean dueos de mascotas utilizando
tecnologa de automatizacin para facilitar la tarea de alimentacin, para ello estar
suministrando una cantidad adecuada de comida a lo largo de un horario
programado, adems deber mantener un abastecimiento constante de agua
cuidando en ambos casos que la cantidad de producto no exceda la capacidad del
recipiente.
Palabras clave
Automatizacin, Aplicacin Mvil, Cuidado de Mascotas, Multimedia.
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Abstract
This work will present the development of a device with functions of care for a pet,
will help users who are pet owners using automation technology to facilitate the task
of feeding, for it will be providing an adequate amount of food along a scheduled
time also must maintain a constant water tending, in both cases that the amount of
product does not exceed the capacity of the container.
There will also be a module of streaming audio and video which allow the user to
observe and talk to your pet at all times, whether to watch it or just for entertainment.
All functions will be handled through a mobile application, so the user can use the
product anywhere with her cell phone.
The project will be developed under the mechatronic design methodology which is
to identify the needs and arrange them according to their importance to later choose
the most appropriate solution. This method helps bring better solutions as they are
taken into account all areas that make up making the final product in all modules
work together and with greater efficiency.
Key words
Automatization, App, Pet sitting, Multimedia.
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Objetivos
Objetivo general
Disear y desarrollar un prototipo de un dispositivo que apoye al usuario al cuidado
de una mascota en actividades como su alimentacin, abastecimiento de agua y
vigilancia, todo esto mediante una aplicacin mvil.
Objetivos especficos
1. Disear y construir el dispositivo dispensador de comida.
2. Disear y construir el dispositivo dispensador de agua.
3. Configurar el mdulo de transmisin audio y video.
4. Configurar el mdulo de reproduccin de audio.
5. Configurar el mdulo de conexin va internet.
6. Disear y desarrollar la aplicacin mvil capaz de comunicarse con el
prototipo.
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Justificacin
Para la mayora de la poblacin que cuentan con mascotas las consideran como
parte esencial de su vida e incluso llegan a verlas como parte de su familia, segn
estudios de la empresa Consulta Mitofsky en el ao 2014 un 54.9% de los hogares
en Mxico reportaron tener al menos una mascota y en los cuales las preferidas
eran perros o gatos. El crecimiento en el nmero de mascotas en el pas revela el
fomento que se tiene hacia el respeto de otros seres vivos y los beneficios que
pueden otorgar el tener una mascota en casa abarcan desde mejoras en la salud
hasta en el mbito social.
Es muy comn encontrar dueos con perros que ayudan en el cuidado y vigilancia
de su hogar o negocio, as mismo las mascotas pueden ayudar a inculcar valores
en los nios como la responsabilidad y el respeto hacia los animales. Por el lado de
la salud est comprobado que las mascotas nos ayudan tanto de manera
psicolgica como fisiolgica, evitan la sensacin de soledad y mejoran nuestras
emociones incluso pueden ayudarnos a evitar enfermedades cardiovasculares.
(Gmez, Atehortua y Orozco, 2007).
Son muchas las razones por las cuales se recomienda tener una mascota, pero se
debe tener en cuenta que un animal domstico implica tambin ciertas
responsabilidades, una de las ms importantes es su correcta alimentacin. En la
actualidad algunas personas pasan mucho tiempo en el trabajo o realizando otras
actividades lo cual puede interferir con el horario correcto de las comidas de cada
mascota.
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Tabla 1 Cuadro comparativo de precios entre marcas existentes
El beneficio de este producto no es solo para aquellos que tienen largas jornadas
de trabajo, ya que la capacidad de almacenamiento del dispositivo le permite
tambin ser una opcin viable para personas que por algn motivo necesitan dejar
su hogar por algunos das, no solo va suministrar el alimento y bebida diariamente
reduciendo los gastos de cuidado de la mascota, sino que adems el dueo podr
hablar a su mascota evitando as se sienta sola o abandonada.
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Antecedentes
Marco Terico
Alimentacin de mascotas
Por qu las dietas caceras no son recomendadas? Las dietas caceras no son
recomendadas porque hay una gran oportunidad de que todos los nutrientes
necesarios no estn disponibles o que no contenga la proporcin adecuada. (Pet
Food Institute,2006).
Aplicacin mvil
Segn Ana Campbell una app es un software que puedes usar online o en tu
dispositivo mvil. (Campbell, 2011)
Javier Cuello en su libro diseando apps para mviles expone que el proceso de
diseo y desarrollo de una aplicacin, consta de 5 etapas:
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Ilustracin 1 Grafica que muestra como es la interaccin del trabajo entre un diseador y
desarrollador de aplicaciones.
1 Conceptualizacin: En esta etapa se busca una idea que cumpla con las
necesidades y problemas del usuario.
3 Diseo: Se muestran varios prototipos que cumplan con las especificaciones, para
que sean probados por usuarios.
4 Desarrollo: Se realiza la programacin necesaria para que los diseos tengan una
estructura funcional, se corrigen errores funcionales que se encuentren hasta el
correcto desempeo de la app.
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es posible preparar y programar nuevos programas en el equipo para producir
nuevos productos.
Los alimentadores automticos sencillos, los cuales contienen una pantalla LCD,
donde puedes programar la hora en que se le dar la comida, como el mostrado en
la figura 2, normalmente estos dispositivos contienen pocas funciones y son poco
configurables, pero se encuentran en un precio muy bajo, entre 20 USD a 70 USD.
Fuente: Amazon (2016). Aspen Le Bistro Portion-Control Automatic Pet Feeder. [Figura].
Recuperado de https://www.amazon.com/LeBistro-Portion-Control-Automatic-
pounds/dp/B0016BVY2U
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Ilustracin 3 Se muestra el Petcube Bites y Petcube Play.
Fuente: Kickstarter (2015). Petcube Bites + Petcube Play: Treat & Care for Pets Remotely. [Figura].
Recuperado de https://www.kickstarter.com/projects/petcube/petcube-bites-petcube-play-treat-and-
care-for-pets/description
La expansin de este mercado ha sido tal que, si bien en un principio poda limitarse
a necesidades bsicas como la venta de alimento, medicamentos, juguetes y casas
o jaulas, actualmente se han establecido negocios que ofrecen satisfacer
necesidades cada vez ms similares a las de las personas ofertando productos
como ropa o joyera, incluso se pueden encontrar servicios como hoteles, estticas,
seguros mdicos y hasta cementerios exclusivos para mascotas.
Como parte de un trabajo de investigacin, la profesora Lee Kim Hyun Sook realiz
una encuesta para la revista Inceptum con el objetivo de conocer los tipos de gasto
que realizan las personas para el mantenimiento de su mascota. Compra de
alimentos ocupa el 49%, seguido por Servicio de peluquera con un 22%; Compra
de accesorios con un 21%; Otros con un 7%; y Compra de seguros con un 1%.
(Hyun Sook, 2014)
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TIPOS DE GASTO
Compra de alimentos Servicio de peluqueria Compra de accesorios
Otros Compra de seguros
1%
7%
21%
49%
22%
Tabla de pertenencia
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La necesidad prioritaria es que el dispositivo sea capaz de suministrar el alimento y
el agua necesarios para la mascota, lo cual no solo incluye la capacidad para
depositar alimento cada cierto tiempo, sino que debe tomar en cuenta otras
variables, por ejemplo, saber cundo el plato est lleno para evitar desperdiciar
alimento o que el agua no se derrame.
El producto terminado debe contar con un bajo precio hacindolo accesible para un
mayor sector de la sociedad ya que segn la informacin recolectada ste es uno
de los puntos ms fuertes en el mercado para este tipo de tecnologas, para ello se
enfocar en desarrollar un producto con las caractersticas esenciales para un buen
cuidado de la mascota dejando aquellas que si bien pueden ayudar no son
imprescindibles.
Un punto importante que debe tomarse en cuenta para todos los dispositivos de
este tipo es la confiabilidad que pueden ofrecer, al ser responsables de una
necesidad tan importante como lo es la alimentacin se debe dar garanta al dueo
de que su mascota no se quedar sin alimento por fallas del sistema. As mismo es
importante cuidar que la transmisin de audio y video no sea defectuosa y funcione
de manera correcta todo el tiempo.
Al igual que se requiere una instalacin sencilla la facilidad para hacer funcionar el
dispositivo es un punto importante ya que con ello se abre la posibilidad de que ms
personas puedan usarlo, incluyendo a aquellas a quienes se les pudiera complicar
el uso de nuevas tecnologas, con esto se logra que el producto tenga una mejor
aceptacin entre las posibles clientes.
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Aunque el dispositivo se encargue de la alimentacin automticamente un sistema
de auto limpieza resultara muy caro, por esta razn debe realizarse el diseo de
manera que el usuario pueda desmontar las piezas que estn ms expuestas a la
suciedad y limpiarlas de manera adecuada, teniendo en cuenta cuales podrn ser
removidas y que volver a colocar estas piezas se pueda realizar de manera simple
evitando que pueda causar daos al sistema.
Un factor a tomar en cuenta y que debe ser cuidado en el diseo es el ciclo de vida
del producto, dejar inservible el dispositivo por una falla o dao aislado en alguno
de sus componentes puede afectar de manera negativa la venta del producto. Por
lo cual se busca que las partes que conforman el dispositivo se puedan sustituir sin
una complicacin muy grande, al menos aquellas que se encuentran ms expuestas
a sufrir daos.
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Tabla 3 Tabla comparativa entre dispositivos similares en el mercado
Smart Fee
Caracterstica\Produ Petcub Petcub Pet d Kitty petn PetCha Orangeli Prototi
ctos es bites es Play Assista and o et tz nk po
nt go
Transmite
video/audio desde el x x x x x X x
prototipo
Transmite video
x
desde el celular
Transmite audio
x x x x X x
desde el celular
Tiene aplicacin
x x x x x x x X x
mvil
Diferentes cantidades
x x X x
de alimento
Capacidad de dar
x x
agua
Laser para jugar con
x x
la mascota
Puedes grabar
x x x x X x
mensajes
Puede otorgar
x x x x
premios
Graba 24/7 x x x x x
Visin nocturna x x
Funciona con
x x X
bateras/recargable
No a la
Precio (USD) 249 149 249 249 149 380 120 <249
venta
Turqu US
Pas USA USA USA USA USA China Mxico
a A
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Productos o resultados esperados
Producto General
Una vez concluido el proyecto se deber obtener un prototipo funcional que permita
el suministro de alimentos por tiempos, siendo manipulado desde una aplicacin
mvil, adems de eso el usuario podr ingresar informacin de su mascota como
tamao y edad, lo cual determinara la cantidad de alimento que estar
suministrando el dispositivo.
Productos Secundarios
Por ltimo, se va a escribir un manual, que contenga instrucciones sobre el uso e
instalacin, adems de los mtodos de limpieza, tambin se va a proporcionar una
lista de los componentes que ayude al usuario a identificarlos en el dispositivo y que
conozca la informacin para remplazarlos en caso de algn dao.
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Viabilidad de proyecto
Recursos humanos
ALUMNOS ASESORES
1. Nombre Fidel Armando Gmez M. en C. Hctor Alejandro
completo Romero Acua Cid
Telfono 4921507878 4921249947
Correo chemical_12@live.com.ar ic.alejandro.acuna@gmail.com
electrnico
2. Nombre Giovani Horacio Rubio
completo Correa
Telfono 4921423180
Correo govani1995@hotmail.com
electrnico
Costo
Descripcin Costo estimado Fuente de
(MXN) financiamiento
Estructura
1. Materiales 600 Propio
Electrnica
1. Microcontrolador 600 Propio
2. Sensores 300 Propio
3. Webcam 400 Adquirido
4. Altavoz 200 Propio
5. Multmetro 300 Adquirido
Programacin
1. Celular Android 5000 Adquirido
2. Computadora 9000 Adquirido
Costo total: 16,400
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Cronograma de actividades
Tabla 4 Cronograma Trabajo Terminal 1
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Tabla 5 Cronograma Trabajo Terminal 2
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Fuentes de consulta
Almazn Blanca. (2008, abril 9). Automatizacin y robtica para la produccin.
Recuperado de http://www.gestiopolis.com/automatizacion-robotica-produccion/
Gmez, L., Atehortua, C., & Orozco, S. (2007). La influencia de las mascotas en la
vida humana. Revista Colombiana De Ciencias Pecuarias, 377-386.
Case, L. (2014). Dog Food Logic : Making Smart Decisions for Your Dog in an Age
of Too Many Choices, Estados Unidos de America: Dogwise Publishing
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Firmas Alumnos
Firma Asesor
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