Вы находитесь на странице: 1из 22

INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL

UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE


INGENIERA CAMPUS ZACATECAS
UPIIZ

REGISTRO DE PROTOCOLO DE PROYECTO

TRABAJO TERMINAL

Diseo y desarrollo de un prototipo de una estacin de cuidado para


mascotas

rea de ubicacin del trabajo

Ingeniera Mecatrnica.

Lnea de investigacin

Diseo y construccin de dispositivos o componentes Mecatrnicos.

Qu presentan:

Fidel Armando Gmez Romero.

Giovani Horacio Rubio Correa.

Asesores:

M. en C. Hctor Alejandro Acua Cid.

Zacatecas, Zacatecas; 9 de Septiembre 2016


Contenido
Lista de Acrnimos .................................................................................................. 2
Resumen ................................................................................................................. 3
Palabras clave ......................................................................................................... 3
Abstract ................................................................................................................... 4
Key words................................................................................................................ 4
Objetivos ................................................................................................................. 5
Objetivo general ................................................................................................... 5
Objetivos especficos ........................................................................................... 5
Justificacin ............................................................................................................. 6
Antecedentes .......................................................................................................... 8
Marco Terico ...................................................................................................... 8
Estado del arte ................................................................................................... 10
Cuidar a tu mascota de forma remota ................................................................ 10
Descripcin del trabajo propuesto. ........................................................................ 11
Productos o resultados esperados ........................................................................ 16
Producto General ............................................................................................... 16
Productos Secundarios ...................................................................................... 16
Viabilidad de proyecto ........................................................................................... 17
Recursos humanos ............................................................................................ 17
Equipo e instalaciones necesarias ..................................................................... 17
Costo.................................................................................................................. 17
Cronograma de actividades................................................................................... 18
Fuentes de consulta .............................................................................................. 20

1
ndice de tablas
Tabla 1 Cuadro comparativo de precios entre marcas existentes ........................... 7
Tabla 2 Tabla de pertenencia ................................................................................ 12
Tabla 3 Tabla comparativa entre dispositivos similares en el mercado ................. 15
Tabla 4 Cronograma Trabajo Terminal 1 .............................................................. 18
Tabla 5 Cronograma Trabajo Terminal 2 .............................................................. 19

ndice de Ilustraciones
Ilustracin 1 Grafica que muestra como es la interaccin del trabajo entre un
diseador y desarrollador de aplicaciones. ............................................................. 9
Ilustracin 2 Aspen Le Bistro, un alimentador automtico de mascotas ............... 10
Ilustracin 3 Se muestra el Petcube Bites y Petcube Play. ................................... 11
Ilustracin 4 Tipos de gastos ................................................................................. 12

Lista de Acrnimos
MXN: Cdigo ISO 4217 para la moneda oficial de Mxico.

USD: Cdigo ISO 4217 para la moneda oficial de Estados Unidos.

USA: United States of America o Estados unidos de Amrica.

App: Aplicacin mvil.

INEGI: Instituto Nacional de Estadstica y Geografa.

PFI: Pet Food Institute, es la organizacin que representa a los fabricantes de


comida para mascotas.

LCD: Liquid Crystal Display

UPIIZ: Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera campus Zacatecas

IPN: Instituto Politcnico Nacional

2
Resumen
Este trabajo presentar el desarrollo de un dispositivo con funciones de cuidado
para una mascota, ayudar a los usuarios que sean dueos de mascotas utilizando
tecnologa de automatizacin para facilitar la tarea de alimentacin, para ello estar
suministrando una cantidad adecuada de comida a lo largo de un horario
programado, adems deber mantener un abastecimiento constante de agua
cuidando en ambos casos que la cantidad de producto no exceda la capacidad del
recipiente.

Contar adems con un mdulo de transmisin de audio y video el cual permitir al


usuario observar y hablar a su mascota en todo momento, ya sea para vigilarla o
simplemente por entretenimiento. Todas sus funciones sern manipuladas a travs
de una aplicacin mvil, por lo cual el usuario podr hacer uso del producto de
cualquier lugar con su telfono celular.

El proyecto ser desarrollado bajo la metodologa de diseo Mecatrnico la cual


consiste en identificar las necesidades y ordenarlas de acuerdo a su importancia
para posteriormente elegir la solucin ms adecuada. Este mtodo ayuda a plantear
las soluciones de mejor manera ya que se toman en cuenta todas reas que las
componen logrando que en el producto final todos los mdulos trabajen de manera
conjunta y con la mayor eficiencia.

Palabras clave
Automatizacin, Aplicacin Mvil, Cuidado de Mascotas, Multimedia.

3
Abstract
This work will present the development of a device with functions of care for a pet,
will help users who are pet owners using automation technology to facilitate the task
of feeding, for it will be providing an adequate amount of food along a scheduled
time also must maintain a constant water tending, in both cases that the amount of
product does not exceed the capacity of the container.

There will also be a module of streaming audio and video which allow the user to
observe and talk to your pet at all times, whether to watch it or just for entertainment.
All functions will be handled through a mobile application, so the user can use the
product anywhere with her cell phone.

The project will be developed under the mechatronic design methodology which is
to identify the needs and arrange them according to their importance to later choose
the most appropriate solution. This method helps bring better solutions as they are
taken into account all areas that make up making the final product in all modules
work together and with greater efficiency.

Key words
Automatization, App, Pet sitting, Multimedia.

4
Objetivos
Objetivo general
Disear y desarrollar un prototipo de un dispositivo que apoye al usuario al cuidado
de una mascota en actividades como su alimentacin, abastecimiento de agua y
vigilancia, todo esto mediante una aplicacin mvil.

Objetivos especficos
1. Disear y construir el dispositivo dispensador de comida.
2. Disear y construir el dispositivo dispensador de agua.
3. Configurar el mdulo de transmisin audio y video.
4. Configurar el mdulo de reproduccin de audio.
5. Configurar el mdulo de conexin va internet.
6. Disear y desarrollar la aplicacin mvil capaz de comunicarse con el
prototipo.

5
Justificacin
Para la mayora de la poblacin que cuentan con mascotas las consideran como
parte esencial de su vida e incluso llegan a verlas como parte de su familia, segn
estudios de la empresa Consulta Mitofsky en el ao 2014 un 54.9% de los hogares
en Mxico reportaron tener al menos una mascota y en los cuales las preferidas
eran perros o gatos. El crecimiento en el nmero de mascotas en el pas revela el
fomento que se tiene hacia el respeto de otros seres vivos y los beneficios que
pueden otorgar el tener una mascota en casa abarcan desde mejoras en la salud
hasta en el mbito social.

Es muy comn encontrar dueos con perros que ayudan en el cuidado y vigilancia
de su hogar o negocio, as mismo las mascotas pueden ayudar a inculcar valores
en los nios como la responsabilidad y el respeto hacia los animales. Por el lado de
la salud est comprobado que las mascotas nos ayudan tanto de manera
psicolgica como fisiolgica, evitan la sensacin de soledad y mejoran nuestras
emociones incluso pueden ayudarnos a evitar enfermedades cardiovasculares.
(Gmez, Atehortua y Orozco, 2007).

Son muchas las razones por las cuales se recomienda tener una mascota, pero se
debe tener en cuenta que un animal domstico implica tambin ciertas
responsabilidades, una de las ms importantes es su correcta alimentacin. En la
actualidad algunas personas pasan mucho tiempo en el trabajo o realizando otras
actividades lo cual puede interferir con el horario correcto de las comidas de cada
mascota.

Actualmente existen en el mercado distintas opciones de dispositivos auxiliares para


el cuidado de las mascotas que van desde alimentadores automticos hasta
dispositivos con transmisin de audio y ubicacin de la mascota, sin embargo, en
su mayora tienen precios muy altos. Como se puede observar en la tabla 1.

6
Tabla 1 Cuadro comparativo de precios entre marcas existentes

Fuente: Elaboracin Propia

Nombre del producto Precio en el mercado


Petcubes bites 249 USD
Petcubes play 149 USD
Smart Pet Assistant No a la venta
Feed and go 249 USD
Kittyo 249 USD
PetChartz 380 USD
Orangelink 120 USD
petnet 149 USD

Este proyecto busca unificar aquellas funciones que permitan el cuidado de la


mascota, pero con un dispositivo de coste menor a los existentes.

El dispositivo que se va a construir ser capaz de suministrar alimento y agua para


mamferos domsticos pequeos, esta accin se har manera automtica ya sea
programando los lapsos de tiempo entre cada comida o activando el mecanismo de
manera remota, el cual ser manipulado a travs de una aplicacin mvil. Adems
de encargarse de las tareas mencionadas anteriormente, el dispositivo permitir al
dueo tener comunicacin con su mascota por medio de una transmisin de audio
y video desde una cmara en el dispositivo hasta el telfono celular.

El beneficio de este producto no es solo para aquellos que tienen largas jornadas
de trabajo, ya que la capacidad de almacenamiento del dispositivo le permite
tambin ser una opcin viable para personas que por algn motivo necesitan dejar
su hogar por algunos das, no solo va suministrar el alimento y bebida diariamente
reduciendo los gastos de cuidado de la mascota, sino que adems el dueo podr
hablar a su mascota evitando as se sienta sola o abandonada.

7
Antecedentes
Marco Terico
Alimentacin de mascotas

Anteriormente no existan alimentos de mascotas como hoy en da, los perros y


gatos normalmente sobrevivan con las sobras disponibles en su entorno. Hasta que
en 1860 James Spratt introdujo la primera comida para perros procesada, se trataba
de una galleta elaborada con trigo, betabel y sangre de res.

En 1950 la compaa Purina descubri un nuevo proceso innovador, llamado


extrusin. Este proceso consista en combinar y cocinar los ingredientes juntos de
forma lquida, y luego mecnicamente eran pisados por la mquina de extrusin,
que expande el trozo de la comida de perro y luego se vuelve a hornear. Hoy en da
se sigue popularizando el uso de comida procesadas para mascotas.

Por qu las dietas caceras no son recomendadas? Las dietas caceras no son
recomendadas porque hay una gran oportunidad de que todos los nutrientes
necesarios no estn disponibles o que no contenga la proporcin adecuada. (Pet
Food Institute,2006).

Una mascota bien nutrida es un compaero feliz! La feliz disposicin y la salud de


tu mascota dependen de una buena nutricin, ejercicio, cuidados y visitas al
veterinario. (Pet Food Institute,2006).

Aplicacin mvil

Segn Ana Campbell una app es un software que puedes usar online o en tu
dispositivo mvil. (Campbell, 2011)

Actualmente encontramos aplicaciones de todo, pero las primeras se utilizaban en


tareas que estaban enfocadas en mejorar la productividad personal: como alarmas,
calendarios, calculadoras y clientes de correo.

Javier Cuello en su libro diseando apps para mviles expone que el proceso de
diseo y desarrollo de una aplicacin, consta de 5 etapas:

8
Ilustracin 1 Grafica que muestra como es la interaccin del trabajo entre un diseador y
desarrollador de aplicaciones.

Fuente: Cuello, J. (2014). Diseando apps para mviles. [Figura]. Recuperado de


http://appdesignbook.com/es/contenidos/las-aplicaciones/

1 Conceptualizacin: En esta etapa se busca una idea que cumpla con las
necesidades y problemas del usuario.

2 Definicin: Este paso se describe a el alcance del proyecto, complejidad de diseo


y programacin de la app.

3 Diseo: Se muestran varios prototipos que cumplan con las especificaciones, para
que sean probados por usuarios.

4 Desarrollo: Se realiza la programacin necesaria para que los diseos tengan una
estructura funcional, se corrigen errores funcionales que se encuentren hasta el
correcto desempeo de la app.

5 Publicacin: La aplicacin se pone disponible para los usuarios a travs de las


tiendas de aplicaciones. Tambin se actualiza la aplicacin con mejoras o
correcciones de errores.

Sistemas de automatizacin programable

Este tipo de sistemas se da en volmenes de produccin relativamente bajos, el


equipo de produccin se disea para adaptarse a las variaciones de las
configuraciones del producto.

La secuencia de operacin se controla mediante un programa que se expresa como


instrucciones codificadas para que el sistema pueda interpretarlas. De este modo

9
es posible preparar y programar nuevos programas en el equipo para producir
nuevos productos.

Estado del arte


Cuidar a tu mascota de forma remota
Actualmente los dispositivos para cuidar a tu mascota de forma remota se pueden
dividir en 2 lneas:

Los alimentadores automticos sencillos, los cuales contienen una pantalla LCD,
donde puedes programar la hora en que se le dar la comida, como el mostrado en
la figura 2, normalmente estos dispositivos contienen pocas funciones y son poco
configurables, pero se encuentran en un precio muy bajo, entre 20 USD a 70 USD.

Ilustracin 2 Aspen Le Bistro, un alimentador automtico de mascotas

Fuente: Amazon (2016). Aspen Le Bistro Portion-Control Automatic Pet Feeder. [Figura].
Recuperado de https://www.amazon.com/LeBistro-Portion-Control-Automatic-
pounds/dp/B0016BVY2U

Los dispositivos de transmisin de audio y video, son aquellos que su funcin


principal es interactuar con tu mascota de mediante una app, algunos productos
incluyen funciones para jugar con tu mascota como lo son un lser o un lanza
pelotas, como el que se observa en la figura 3. Los precios de estos dispositivos
rondan entre los 149 USD a 380 USD.

10
Ilustracin 3 Se muestra el Petcube Bites y Petcube Play.

Fuente: Kickstarter (2015). Petcube Bites + Petcube Play: Treat & Care for Pets Remotely. [Figura].
Recuperado de https://www.kickstarter.com/projects/petcube/petcube-bites-petcube-play-treat-and-
care-for-pets/description

Descripcin del trabajo propuesto.


Uno de los principales factores por los que se adquiere una mascota es la falta
compaa, esta situacin se ve mayormente en parejas mayores que ya no tienen
hijos en casa o en aquellas que an no los han tenido. En los ltimos 14 aos el
nmero el nmero de nacimientos de bebs disminuy 17% mientras que el de
perros aument un 20% segn datos del INEGI y Euromonitor, una firma de
investigacin de mercados de consumo. (Barragn Lomel, 2014)

El gran nmero de animales domsticos ha provocado un crecimiento en el mercado


de las mascotas alcanzando en 2013 los 2,222.8 millones de dlares en consumo
segn datos de Euromonitor. (Rivas Rodrguez, 2014).

La expansin de este mercado ha sido tal que, si bien en un principio poda limitarse
a necesidades bsicas como la venta de alimento, medicamentos, juguetes y casas
o jaulas, actualmente se han establecido negocios que ofrecen satisfacer
necesidades cada vez ms similares a las de las personas ofertando productos
como ropa o joyera, incluso se pueden encontrar servicios como hoteles, estticas,
seguros mdicos y hasta cementerios exclusivos para mascotas.

Como parte de un trabajo de investigacin, la profesora Lee Kim Hyun Sook realiz
una encuesta para la revista Inceptum con el objetivo de conocer los tipos de gasto
que realizan las personas para el mantenimiento de su mascota. Compra de
alimentos ocupa el 49%, seguido por Servicio de peluquera con un 22%; Compra
de accesorios con un 21%; Otros con un 7%; y Compra de seguros con un 1%.
(Hyun Sook, 2014)

11
TIPOS DE GASTO
Compra de alimentos Servicio de peluqueria Compra de accesorios
Otros Compra de seguros
1%
7%

21%

49%

22%

Ilustracin 4 Tipos de gastos

Fuente: elaboracin propia

A pesar de todo este crecimiento el campo de la automatizacin no se ha visto muy


explotado con enfoque hacia el cuidado de las mascotas lo cual puede deberse
principalmente a los altos costos de los productos en venta (como se observa en la
tabla 1). Esta situacin deja abierta una seccin del mercado que se puede
satisfacer con nuevas opciones que sean funcionales a precios accesibles.

Tabla de pertenencia

Tabla 2 Tabla de pertenencia

Fuente: Elaboracin propia


Numero Necesidad Importancia
1 Bajo costo 1
2 Confiable 2
3 Facilidad de limpieza 5
4 Instalacin simple 3
5 Resistente 6
6 Amigable con el usuario 4
Automatizar el suministro de
7 alimento y agua 1
Transmisin de audio/video
8 desde el prototipo 2
9 Mensajes pregrabados 8
10 Fcil sustitucin de piezas 7

12
La necesidad prioritaria es que el dispositivo sea capaz de suministrar el alimento y
el agua necesarios para la mascota, lo cual no solo incluye la capacidad para
depositar alimento cada cierto tiempo, sino que debe tomar en cuenta otras
variables, por ejemplo, saber cundo el plato est lleno para evitar desperdiciar
alimento o que el agua no se derrame.

El producto terminado debe contar con un bajo precio hacindolo accesible para un
mayor sector de la sociedad ya que segn la informacin recolectada ste es uno
de los puntos ms fuertes en el mercado para este tipo de tecnologas, para ello se
enfocar en desarrollar un producto con las caractersticas esenciales para un buen
cuidado de la mascota dejando aquellas que si bien pueden ayudar no son
imprescindibles.

La transmisin de audio y video desde el dispositivo hasta tu celular es una de las


caractersticas principales en el dispositivo ya que marca una diferencia con
alimentadores automticos bsicos y adems se convierte en una herramienta muy
funcional para el usuario ya sea simplemente para observar a tu mascota o para
vigilarla

Un punto importante que debe tomarse en cuenta para todos los dispositivos de
este tipo es la confiabilidad que pueden ofrecer, al ser responsables de una
necesidad tan importante como lo es la alimentacin se debe dar garanta al dueo
de que su mascota no se quedar sin alimento por fallas del sistema. As mismo es
importante cuidar que la transmisin de audio y video no sea defectuosa y funcione
de manera correcta todo el tiempo.

Para este tipo de dispositivos la facilidad de instalacin es un factor importante que


puede influir de gran manera a la hora de decidirse por una opcin en el mercado.
Se debe proponer la menor cantidad de requerimientos para su instalacin, es decir,
deber poder colocarse en diversos lugares de la casa para permitir al usuario
cambiarlo de lugar en caso de ser requerido.

Al igual que se requiere una instalacin sencilla la facilidad para hacer funcionar el
dispositivo es un punto importante ya que con ello se abre la posibilidad de que ms
personas puedan usarlo, incluyendo a aquellas a quienes se les pudiera complicar
el uso de nuevas tecnologas, con esto se logra que el producto tenga una mejor
aceptacin entre las posibles clientes.

13
Aunque el dispositivo se encargue de la alimentacin automticamente un sistema
de auto limpieza resultara muy caro, por esta razn debe realizarse el diseo de
manera que el usuario pueda desmontar las piezas que estn ms expuestas a la
suciedad y limpiarlas de manera adecuada, teniendo en cuenta cuales podrn ser
removidas y que volver a colocar estas piezas se pueda realizar de manera simple
evitando que pueda causar daos al sistema.

Al existir tantos tipos de mascotas con diferentes tamaos y comportamientos, es


muy probable que el dispositivo pueda recibir algunos golpes, choques, etc. Por lo
cual se debe dotar al aparato con resistencia suficiente para evitar que se dae o
se rompa fcilmente, adems el diseo debe prevenir que en caso de un accidente
como una cada el dispositivo provoque el menor dao posible a objeto o personas
a su alrededor.

Un factor a tomar en cuenta y que debe ser cuidado en el diseo es el ciclo de vida
del producto, dejar inservible el dispositivo por una falla o dao aislado en alguno
de sus componentes puede afectar de manera negativa la venta del producto. Por
lo cual se busca que las partes que conforman el dispositivo se puedan sustituir sin
una complicacin muy grande, al menos aquellas que se encuentran ms expuestas
a sufrir daos.

La funcin de mensajes pregrabados a pesar de no ser una caracterstica


indispensable para el cuidado de la mascota, podr llamar la atencin del animal
por ejemplo a la hora de la comida o cuando el dueo est haciendo uso de la
cmara, debido a que algunos dispositivos que se requieren para esta tarea
funcionan tambin para otras caractersticas, introducirlo en el producto no
representa una diferencia significativa en el precio.

14
Tabla 3 Tabla comparativa entre dispositivos similares en el mercado

Fuente: Elaboracin propia

Smart Fee
Caracterstica\Produ Petcub Petcub Pet d Kitty petn PetCha Orangeli Prototi
ctos es bites es Play Assista and o et tz nk po
nt go
Transmite
video/audio desde el x x x x x X x
prototipo
Transmite video
x
desde el celular
Transmite audio
x x x x X x
desde el celular
Tiene aplicacin
x x x x x x x X x
mvil
Diferentes cantidades
x x X x
de alimento
Capacidad de dar
x x
agua
Laser para jugar con
x x
la mascota
Puedes grabar
x x x x X x
mensajes
Puede otorgar
x x x x
premios
Graba 24/7 x x x x x

Visin nocturna x x
Funciona con
x x X
bateras/recargable
No a la
Precio (USD) 249 149 249 249 149 380 120 <249
venta
Turqu US
Pas USA USA USA USA USA China Mxico
a A

15
Productos o resultados esperados
Producto General
Una vez concluido el proyecto se deber obtener un prototipo funcional que permita
el suministro de alimentos por tiempos, siendo manipulado desde una aplicacin
mvil, adems de eso el usuario podr ingresar informacin de su mascota como
tamao y edad, lo cual determinara la cantidad de alimento que estar
suministrando el dispositivo.

En el mdulo de transmisin de audio y video se realizarn pruebas para determinar


la calidad de la comunicacin verificando que se pueda observar una imagen clara
y que no existan cortes en la transmisin, de igual manera deber probarse si el
dispositivo es capaz de realizar la transmisin las 24 horas del da.

Se grabarn algunos mensajes para corroborar que se reproduzcan a la hora


adecuada, comprobando la calidad del sonido y la lejana a la que puede ser
escuchado.

Productos Secundarios
Por ltimo, se va a escribir un manual, que contenga instrucciones sobre el uso e
instalacin, adems de los mtodos de limpieza, tambin se va a proporcionar una
lista de los componentes que ayude al usuario a identificarlos en el dispositivo y que
conozca la informacin para remplazarlos en caso de algn dao.

16
Viabilidad de proyecto
Recursos humanos
ALUMNOS ASESORES
1. Nombre Fidel Armando Gmez M. en C. Hctor Alejandro
completo Romero Acua Cid
Telfono 4921507878 4921249947
Correo chemical_12@live.com.ar ic.alejandro.acuna@gmail.com
electrnico
2. Nombre Giovani Horacio Rubio
completo Correa
Telfono 4921423180
Correo govani1995@hotmail.com
electrnico

Equipo e instalaciones necesarias


Equipo / Instalaciones Disponibilidad
Laboratorio de Electrnica UPIIZ-IPN De 7:00 am a 8:00 pm
Laboratorio de Pesados 2 UPIIZ-IPN De 8:00 am a 8:00 pm
Laboratorio de Control UPIIZ-IPN De 7:00 am a 3:00 pm
Centro de Desarrollo de Software UPIIZ-IPN De 7:00 am a 5:00 pm

Costo
Descripcin Costo estimado Fuente de
(MXN) financiamiento
Estructura
1. Materiales 600 Propio
Electrnica
1. Microcontrolador 600 Propio
2. Sensores 300 Propio
3. Webcam 400 Adquirido
4. Altavoz 200 Propio
5. Multmetro 300 Adquirido
Programacin
1. Celular Android 5000 Adquirido
2. Computadora 9000 Adquirido
Costo total: 16,400

17
Cronograma de actividades
Tabla 4 Cronograma Trabajo Terminal 1

Fuente: Elaboracin propia

18
Tabla 5 Cronograma Trabajo Terminal 2

Fuente: Elaboracin propia

19
Fuentes de consulta
Almazn Blanca. (2008, abril 9). Automatizacin y robtica para la produccin.
Recuperado de http://www.gestiopolis.com/automatizacion-robotica-produccion/

Barragn, M. (2016). Tus perrhijos son un negocio colmilludo. Expansin.


Retrieved 9 September 2016, from http://expansion.mx/especiales/2014/09/08/los-
perrhijos-son-ahora-el-nuevo-negocio

Gmez, L., Atehortua, C., & Orozco, S. (2007). La influencia de las mascotas en la
vida humana. Revista Colombiana De Ciencias Pecuarias, 377-386.

Hyun Sook, L. (2014). EL MERCADO CRECIENTE DE LAS MASCOTAS EN


MXICO: BENEFICIOS Y OPORTUNIDAD DE NEGOCIOS. INCEPTUM, 9(17), 7-
27. Retrieved from http://inceptum.umich.mx/index.php/inceptum/article/view/328

Rivas, R. (2016). Mascotas en Mxico: un negocio de 2,000 mdd.


Eleconomista.com.mx. Retrieved 9 September 2016, from
http://eleconomista.com.mx/industrias/2014/02/08/mascotas-mexico-negocio-2000-
mdd

Wells, B. (2016). Never miss a moment with Petcube Care. Recuperado de


https://petcube.com/blog/never-miss-a-moment-with-petcube-care/

Tronic, K. (2015). Top 10 Reasons You Should Use The SmartFeeder.


Recuperado de http://www.petnet.io/pet_health_blogs/top-10-reasons-you-should-
use-the-smartfeeder#.V9LKo3MrLDc

Case, L. (2014). Dog Food Logic : Making Smart Decisions for Your Dog in an Age
of Too Many Choices, Estados Unidos de America: Dogwise Publishing

Cuello, J. (2014). Diseando apps para mviles, Espaa: CreateSpace


Independent Publishing Platform.

20
Firmas Alumnos

Fidel Armando Gmez Romero Giovani Horacio Rubio Correa

Firma Asesor

M. en C. Hctor Alejandro Acua Cid

21

Вам также может понравиться