Вы находитесь на странице: 1из 3

Deep Blue (computadora)

Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por el


fabricante estadounidense IBM para jugar al ajedrez. Fue la
Deep Blue
primera que venci a un campen del mundo vigente, Gary
Kasprov, con un ritmo de juego lento. Esto ocurri el 10 de
febrero de 1996,1 en una memorable partida. Sin embargo,
Kasprov gan 3 y empat 2 de las siguientes partidas,
derrotando a Deep Blue por 4-2. El encuentro concluy el 17 de
febrero de 1996.2

Una nueva versin, llamada Deeper Blue (azul ms profundo)


jug de nuevo contra Kasprov en mayo de 1997, ganando el
encuentro a 6 partidas por 3-2, lo que lo convirti en la
primera computadora en derrotar a un campen del mundo
vigente, en un encuentro con ritmo de juego de torneo estndar.
El encuentro concluy el 11 de mayo.

El sistema saca su fuerza de juego principalmente en la fuerza


bruta que calcula el sistema central. Era una computadora de
procesamiento paralelo masivo basada en el RS/6000 con 30
nodos, cada uno con 30 microprocesadores P2SC de 120 MHz,
ampliados con 480 procesadores VLSI de uso especial,
especializados en ajedrez. Su programa de ajedrez fue escrito en
lenguaje C y corri bajo el sistema operativo AIX. Era capaz de
calcular 200 millones de posiciones por segundo, dos veces ms
rpido que la versin de 1996. En junio de 1997, Deep Blue era
el 259 superordenador ms potente, capaz de calcular 11,38 Supercomputador Deep Blue
gigaflops,3 aunque toda esta potencia no estaba pensada en
Ubicacin Laboratorio Nacional Los lamos
realidad para jugar al ajedrez. Estados Unidos
Instalacin 1996
Desarrollador IBM

ndice Fabricante IBM


Caractersticas
1 Nombre
Arquitectura Vectorial
2 Crticas de Kasprov
[editar datos en Wikidata]
3 Otras supercomputadoras ganadoras
4 Vase tambin
5 Referencias
6 Enlaces externos

Nombre
Su nombre se podra traducir al espaol como "Azul Oscuro", "Azul Profundo" o "Mar Profundo".

El nombre de esta computadora es un juego de palabras en el idioma original, ya que se emplea un algoritmo de
inteligencia artificial de la familia Minimax. La fuerza de juego de estos programas de juego automtico es mayor cuanto
mayor sea la profundidad (nmero de movimientos futuros) que alcanza la exploracin de soluciones, y por tanto mayor el
nmero de nodos. De este modo, el nombre Deep Blue relaciona el azul (color corporativo de IBM) con la gran
profundidad de exploracin gracias a la potencia de su hardware.

Crticas de Kasprov
Las principales crticas por parte de Kasprov tienen que ver con las actuaciones de IBM posteriores a los encuentros,
especialmente despus de la segunda partida. Kasprov, con las piezas negras, plante un sacrificio de pen suponiendo
que, al igual que la mayora de los programas de la poca, sera aceptado por Deep Blue, lo que le dara la oportunidad de
plantear un contraataque. Como Deep Blue no acept el sacrificio, Kasprov supuso que la jugada le fue indicada por un
operador humano.

Kasprov solicit despus de la partida los registros escritos de los procesos de Deep Blue, la empresa IBM acept
entregrselos tras el encuentro pero finalmente no lo hizo. Ante esta situacin, Kasprov denunci que el encuentro fue
organizado slo con fines de propaganda y no cientficos. Finalmente, Kasprov desafi a la empresa IBM a presentar a
Deep Blue en un torneo oficial:

"Yo personalmente les garantizo a todos los aqu presentes que si Deep Blue participa en ajedrez
de competicin, personalmente, repito, garantizo que le har pedazos".4

Otras supercomputadoras ganadoras


En febrero de 2011 Watson, otro superordenador creado por IBM, logr ganar una competencia de tres das jugando al
programa televisivo Jeopardy, en el que derrot a los dos mximos campeones en la historia del programa. A diferencia de
Deep Blue, Watson debi ser programada con una vasta cantidad de informacin, y con un motor de inteligencia artificial
capaz de decidir por s solo la respuesta ms acertada a cada planteo del programa.5

Vase tambin
Ajedrez por computadora
Deep Blue versus Gary Kasparov
Tcticas anticomputador

Referencias
1. http://hemeroteca.abc.es/nav/Navigate.exe/hemeroteca/madrid/abc/1996/02/11/094.html
2. http://hemeroteca.abc.es/nav/Navigate.exe/hemeroteca/madrid/abc/1996/02/19/084.html
3. TOP500 Super Computer List June 1997 (201300) (http://www.top500.org/list/1997/06/300) Top500.org
4. http://www.ajedrezdeataque.com/04%20Articulos/00%20Otros%20articulos/Computadoras/Kasparov.htm
5. http://es.blog.pinggers.com/2011/02/21/watson-y-otros-sistemas-que-mejoran-nuestras-vidas-con-inteligencia-
artificial/

Enlaces externos
Deep Blue, la mquina que desafi la inteligencia humana (abc.es/historia) (http://www.abc.es/20100211/historia-/d
eep-blue-201002111420.html)
Las partidas de Deep Blue en chessgames.com (http://www.chessgames.com/perl/chessplayer?pid=29912)
Complete games (https://web.archive.org/web/20060514202304/http://www.uschess.org/results/tnmt/96kdb/) Desde
el primer encuentro con Kasparov
Partidas del encuentro Garry Kasparov contra Deep Blue de 1997 (https://web.archive.org/web/20070320155342/htt
p://www.bobby-fischer.net/Garry_Kasparov_vs_Deep_Blue_1997_games.html)
IBM Pginas de investigacin sobre Deep Blue (http://www.research.ibm.com/deepblue/) (ingls)

Obtenido de https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_Blue_(computadora)&oldid=102449866

Se edit esta pgina por ltima vez el 9 oct 2017 a las 08:15.

El texto est disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribucin Compartir Igual 3.0; pueden aplicarse clusulas
adicionales. Al usar este sitio, usted acepta nuestros trminos de uso y nuestra poltica de privacidad.
Wikipedia es una marca registrada de la Fundacin Wikimedia, Inc., una organizacin sin nimo de lucro.

Вам также может понравиться