Вы находитесь на странице: 1из 17

Generaciones de las Computadoras

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.

Primera Generacin (1951-1958)

En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que
con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las
siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin.


Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dlares).

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron


varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

Segunda Generacin (1958-1964)

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de


menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran
bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la
ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un
tablero.

Caractersticas de est generacin:

Usaban transistores para procesar informacin.


Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera
generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales
eran comercialmente accsesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico
areo y simulaciones de propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Tercera Generacin (1964-1971)

La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de


circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de
componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas,
desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El
ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de
ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Caractersticas de est generacin:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.


Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza
de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas
elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis
matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generacin (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que
han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolucin informtica".

Caractersticas de est generacin:

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El
tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea


de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin,
en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de
cdigos o lenguajes de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los
objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.


Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artficial:

La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento
humano usados en la solucin de problemas a la computadora.

Robtica:

La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de


computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo
diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a
situaciones no estructuradas.

Sistemas expertos:

Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de
la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.

Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como


redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software"
que administra la transmisin
Software
propietario
Software no libre (tambin llamado software propietario, software privativo, software privado,
software con propietario o software de propiedad). Se refiere a cualquier programa informtico en
el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o
sin modificaciones, o cuyo cdigo fuente no est disponible o el acceso a ste se encuentra
restringido . Para la Fundacin para el Software Libre (FSF) este concepto se aplica a cualquier
software que no es libre o que slo lo es parcialmente (semilibre), sea porque su uso,
redistribucin o modificacin est prohibida, o requiere permiso expreso del titular del software.
En el software no libre una persona fsica o jurdica (compaa, corporacin, fundacin, etc.) posee
los derechos de autor sobre un software negando o no otorgando, al mismo tiempo, los derechos
de usar el programa con cualquier propsito; de estudiar cmo funciona el programa y adaptarlo a
las propias necesidades (donde el acceso al cdigo fuente es una condicin previa); de distribuir
copias; o de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras (para esto el acceso al cdigo fuente
es un requisito previo). De esta manera, un software sigue siendo no libre an si el cdigo fuente
es hecho pblico, cuando se mantiene la reserva de derechos sobre el uso, modificacin o
distribucin (por ejemplo, la versin comercial de SSH o el programa de licencias shared source de
Microsoft).

EJEMPLO
Antivirus

Otro claro ejemplo de software propietario puede ser tu antivirus. Aunque cada da puedes
encontrar ms antivirus que pertenecen a la categora de software libre, todava siguen
predominando en el mercado los de tipo privativo como Norton, Panda o Kaspersky. Cada uno de
ellos, son referente en el gnero y a pesar de la fiera competencia; an hasta la fecha siguen
mantenindose como productos solventes para su empresa desarrolladora.
Qu es el Software Libre?

Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,


distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo ms preciso, se refiere
a cuatro libertades de los usuarios del software:

La libertad de usar el programa, con cualquier propsito (libertad 0).


La libertad de estudiar cmo funciona el programa, y adaptarlo a tus
necesidades (libertad 1). El acceso al cdigo fuente es una condicin previa para esto.
La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
La libertad de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras a los dems, de modo
que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al cdigo fuente es un
requisito previo para esto.
Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. As
pues, deberas tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones,
sea gratis o cobrando una cantidad por la distribucin, a cualquiera y a cualquier
lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir
o pagar permisos.

Tambin deberas tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de


manera privada en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas
modificaciones existen. Si publicas tus cambios, no tienes por qu avisar a nadie en
particular, ni de ninguna manera en particular.

La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u


organizacin de usarlo en cualquier tipo de sistema informtico, para cualquier
clase de trabajo, y sin tener obligacin de comunicrselo al desarrollador o a alguna
otra entidad especfica.

La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o


ejecutables del programa como su cdigo fuente, sean versiones modificadas o sin
modificar (distribuir programas de modo ejecutable es necesario para que los
sistemas operativos libres sean fciles de instalar). Est bien si no hay manera de
producir un binario o ejecutable de un programa concreto (ya que algunos
lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la libertad de distribuir estos
formatos si encontraras o desarrollaras la manera de crearlos.

Para que las libertades de hacer modificaciones y de publicar versiones


mejoradas tengan sentido, debes tener acceso al cdigo fuente del programa. Por lo
tanto, la posibilidad de acceder al cdigo fuente es una condicin necesaria para el
software libre.

Para que estas libertades sean reales, deben ser irrevocables mientras no hagas
nada incorrecto; si el desarrollador del software tiene el poder de revocar la licencia
aunque no le hayas dado motivos, el software no es libre.
Son aceptables, sin embargo, ciertos tipos de reglas sobre la manera de
distribuir software libre, mientras no entren en conflicto con las libertades
centrales. Por ejemplo, copyleft es la regla que implica que, cuando se redistribuya
el programa, no se pueden agregar restricciones para denegar a otras personas las
libertades centrales. Esta regla no entra en conflicto con las libertades centrales,
sino que ms bien las protege.

'Software libre' no significa 'no comercial'. Un programa libre debe estar


disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribucin comercial. El
desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software
comercial libre es muy importante.

Pero el software libre sin `copyleft' tambin existe. Creemos que hay razones
importantes por las que es mejor usar 'copyleft', pero si tus programas son software
libre sin ser 'copyleft', los podemos utilizar de todos modos.

Cuando se habla de software libre, es mejor evitar trminos como: `regalar' o


`gratis', porque esos tminos implican que lo importante es el precio, y no la
libertad.
CDIGO BINARIO
El cdigo binario es el sistema de representacin de textos, o procesadores de
instrucciones de ordenador utilizando el sistema binario (sistema numrico de dos
dgitos, o bit: el "0" y el "1" ) En informtica y telecomunicaciones, el cdigo binario
se utiliza con variados mtodos de codificacin de datos, tales como cadenas de
caracteres, o cadenas de bits. Estos mtodos pueden ser de ancho fijo o ancho
variable.
En un cdigo binario de ancho fijo, cada letra, dgito, u otros smbolos, estn
representados por una cadena de bits de la misma longitud, como un nmero
binario que, por lo general, aparece en las tablas en notacin octal, decimal o
hexadecimal.
Segn Anton Glaser, en su History of Binary and other Nondecimal Numeration,
comenta que los primeros cdigos binarios se utilizaron en el ao 1932: C.E. Wynn-
Williams ("Scale of Two" ) posteriormente en 1938: Atanasoff-Berry Computer, y
en 1939: Stibitz ("excess three" ) el cdigo en Complex Computer.

LETRAS

01000001 = A
01000010 = B
01000011 = C

TABLA DE CONVERSION
PROCESADOR DE TEXTOS
Un procesador de texto es un software informtico que generalmente se utiliza para
crear y editar documentos; esta aplicacin informtica se basa en la creacin de
textos que abarca desde cartas, informes, artculos de todo tipo, revistas, libros
entre muchos otros, textos que despus pueden ser almacenados e impresos. Los
procesadores de texto ofrenden diferentes funcionalidades tales como tipogrficas,
organizativas, idiomticas, que varan segn el programa o software. Se podra
decir que estos procesadores de textos son la suplantacin de las antiguas
mquinas de escribir, pero con la gran diferencia que no se limitan a solo escribir
sino que poseen adems una serie de caractersticas que ayudan a un usuario
determinado a realizar con mayor eficacia sus tareas.

Una de las primeras aplicaciones implantadas a los ordenadores fueron los


procesadores de texto, ya que los usuarios y programadores, de alguna forma
tenan la necesidad de comunicarse, y como anteriormente lo hacan de una
manera un tanto complicada que era por medio de tarjetas perforadas o con
cdigos extraos. Con el correr de los tiempos, programadores disearon una
aplicacin que les posibilitaba programar de una manera mucho ms inteligible, es
decir por medio de comandos en forma de texto, y con esto la programacin ya
poda ser legible. Y es as como dieron origen los primeros procesadores de textos,
que van mejorando hasta nuestros das; gracias a empresas de software que se
encargan del diseo estos editores.

Entre los procesadores de textos ms populares estn: Microsoft Word que viene
incluido dentro del paquete de Microsoft Office, hasta ahora es uno de los ms
usados por diferentes usuarios; el WordPerfect, este tuvo gran popularidad y fue
muy usado hasta la dcada de los 90; el Lotus Word Pro es una de las alternativas
ms populares luego de Microsoft Word, este procesador viene incluido en el
paquete de Lotus. Otros procesadores de textos existentes son OpenOffice.org
Writer, Word Pad, Block de Notas, Abiword, Crypt Edit, Tiny Easy Word, etc.
Ejemplos y caractersticas de
algunos procesadores de textos:
Microsoft Office Word. Es el procesador de texto ms utilizado en la actualidad.
Fue desarrollado por Charles Simonyi y Richard Brodie. La primera versin sali al
mercado en 1983. Contiene una cinta de opciones divididas en distintas pestaas
que facilitan la bsqueda de funciones: Inicio, Insertar, Diseo de Pgina,
Referencias, Correspondencia, Revisar, Vista. A su vez estas pestaas estn
divididas en distintas secciones: Portapapeles, Fuente, Prrafo, Estilos, Pginas,
Tablas, etc.

Corel WordPerfect. Es un procesador de textos propiedad de Corel que fue muy


popular entre los aos ochenta y noventa. Entre sus funciones est la presencia y
personalizacin de gran nmero de atajos para agilizar las tareas, la edicin y
manejo de tablas e imgenes, la enumeracin automtica de notas al pie y el
manejo de frmulas matemticas.

Word Pad. Es un procesador de textos sencillo que est incluido en el sistema


operativo Windows. No tiene mucha variedad de funciones o herramientas;
contiene las funciones bsicas: crear texto, copiarlo, cortarlo, eliminarlo e
imprimirlo.

Lotus Word Pro. Este procesador de texto ofrece distintas herramientas


inteligentes, como por ejemplo el dictado de voz: el procesador tiene
reconocimiento de voz y transcribe las palabras a travs del micrfono. Otra de sus
herramientas particulares es que facilita la creacin de pginas web personalizadas.

Rough Draft. Este procesador de textos es gratuito. Incluye un navegador de


archivos situado al lado derecho de la pantalla. Utiliza distintas pestaas para que
el usuario interacte con el programa. Posee formatos especiales para la redaccin
de guiones cinematogrficos y obras teatrales. Permite tambin transcribir archivos
de audio y que varias personas editen el texto a distancia.

Writer de OpenOffice. Es uno de los procesadores de texto gratuitos ms


conocidos en el mercado. Se trata de un software de cdigo abierto en el que se
pueden crear distintos tipos de documentos. Permite exportar archivos PDF y
HTML.

Latex. Es un programa de cdigo abierto utilizado en documentos cientficos y


acadmicos, debido a que resulta til para escribir frmulas o ecuaciones
matemticas.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que sirven para introducir datos a la
computadora para su proceso. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central
o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la
memoria central.
DISPOSITIVOS DE SALIDAS

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben


informacin de la computadora, su funcin es eminentemente
receptora y por ende estn imposibilitados para enviar
informacin. Entre los dispositivos de salida ms conocidos
estn: la impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de
chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta
magnti ca o de discos magnticos y la pantalla o monitor.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Es todo aparato que se utiliza para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal. Una unidad
de disco junto con los discos que graba, son dispositivos de
almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene
dispositivos de almacenamiento primario o principal y
secundario o auxiliar. Cuando se hace esta distincin, el
dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de
acceso aleatorio "RAM" de la computadora, un dispositivo de
almacenamiento permanente pero cuyo contenido es
temporal. El almacenamiento secundario incluye los
dispositivos de almacenamiento permanentes, como unidades
de disco duro, CD o DVD.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o


escritura de los soportes donde se almacenan o guardan,
lgica y fsicamente, los archivos de un sistema informtico.
DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO
Estos dispositivos realizan el trabajo pesado del computador,
procesan los datos introducidos por el usuario.

EJEMPLO: Microprocesador, Tarjeta madre, Memorias.

MICROPROCESADOR:

Es dispositivo ms importante en la estructura de una


computadora, ya que realiza todas las operaciones lgicas que
permiten la ejecucin de diversos programas desde un simple
procesamiento de texto hasta el ms avanzado.

TARJETA MADRE:

Es el puente de comunicacin entre el microprocesador y


todos sus circuitos auxiliares.

MEMORIAS:

Es el almacn temporal de datos del microprocesador.


UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMATICA

Con estas unidades medimos la capacidad de guardar informacin de un elemento de nuestro PC.

La Unidad de Informtica esta encargada de administrar el Procesamiento automtico de


matrcula y de notas de los estudiantes en Coordinacin con la Unidad de Matrcula, Registro
Acadmico y Grados y Ttulos

FUNCIONES:

Controlar el ptimo funcionamiento del programa del procesamiento automtico de notas.

Digitar y mantener actualizado la base de datos.

Emitir los Rcord Acadmico de los estudiantes.

Brindar el soporte computacional para los procesos de Matrculas y de los Programas de


Titulacin.

Otras funciones que le asigne el Director Acadmico.

La jefatura para el cumplimiento de sus funciones mantiene coordinaciones internas con las
unidades de la Direccin Acadmica y con la Escuela Acadmico Profesional y Centro de
Computacin e Informtica de la Facultad, as como con las Comisiones Permanentes respectivas.
SISTEMA BINARIO.

CUALES SON LAS UNIDADES DE MEDIDA INFORMATICAS?

Una caracterstica de los archivos es que se miden con unas unidades de medida propias que se
refieren al espacio que ocupa la informacin en el disco duro. Lo habitual es utilizar una unidad u
otra segn el tipo de archivo, utilizando el ms apropiado. Igual que medimos carreteras en
kilmetros y muebles en centmetros, cada tipo de archivo segn lo que ocupa, por comodidad, lo
medimos en la unidad que ms nos interesa. Los valores ms frecuentes son, en escala, los
siguientes:

Bit

Byte

Kilobyte (KB)

Megabyte (MB)

Gigabyte (GB)

BIT:
Un bit es una seal electrnica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad ms
pequea de informacin que utiliza un ordenador. Son necesarios 8 bits para crear un byte.

BYTE:
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits
contiguos. El byte es tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el
equivalente a un carcter.
KILOBYTE:
Un Kilobyte es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de
capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar
aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) de una vez. Se compone de 1024 bytes. Una
imagen por ejemplo suele medirse en KB, a menos que tenga una resolucin alta.

MEGABYTE:
Se compone de 1024 KB. Un archivo de msica o de vdeo ya suele medirse en MB, porque ocupa
algo ms.

GIGABYTE:

Se compone de 1024 MB. Es la medida que se utiliza para referirnos, por ejemplo, a la capacidad
de nuestro disco duro o a videos de alta definicin.

Вам также может понравиться