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Introduccin:

El presente trabajo ser elaborado con el objetivo de consolidar la adquisicin de un


nuevo conocimiento en el curso de Algortmica II abordando el paradigma de la
Programacin Orientada a Objetos (POO), poniendo nfasis en los temas de
encapsulamiento, relaciones entre clases, clases abstractas, interfaz, polimorfismo,
persistencia, herencia y excepciones, las cuales, en conjunto sern trascendentales en
cuanto al desarrollo de este proyecto el cual tiene como tema a desarrollar la simulacin
de un Sistema de Biblioteca.
Para poder codificar todas estas ideas y procesos que encierran el tema a tratar se tuvo
que hacer uso de la abstraccin con las ideas de persona, alumno, profesor, libros, ao
de edicin, costo, nmero de pginas, editorial y dems caractersticas para luego llegar
a interpretarlas como CLASES.
Cabe recordar que en el mundo real existen entidades que cuentan con caractersticas
propias y similares, adems de ciertas funcionalidades que las llevan a relacionarse
entre s, ahora presentaremos una pequea sntesis de lo que tratar el proyecto,
teniendo como prioridad el fcil y rpido entendimiento del usuario.

Comentario:
Si nos enfocamos al ejemplar ms prximo a nosotros, la Facultad de Ingeniera de
Sistemas e Informtica de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos tiene una
biblioteca con un programa que permite que el estudiante pueda pedir libros y que este
alumno o profesor tenga plazo hasta el da siguiente para devolverlo.
Para controlar y supervisar este proceso, el programa tiene la capacidad de:
1. Registrar la persona que va a solicitar un libro, sea este profesor o alumno.
2. Registrar la fecha y hora en que se realiz la solicitud.
3. Buscar un libro en particular, sea por nombre, editorial, ao de edicin, mostrando los
libros disponibles y sus cdigos correspondientes.
4. Si no se cumple con lo estipulado lneas arriba en lo concerniente a devolver el libro
solicitado al da siguiente, se tomarn medidas entre las cuales resaltamos el
impedimento de poder pedir otro libro; la suspensin ser de 5 das.
5. Consultar sobre la persona que solicit un libro tan solo usando su cdigo
universitario.
6. Modificar la solicitud de prstamo ya sea por imprevistos o situaciones que se puedan
presentar en el momento menos indicado.
7. Mostrar los libros tomando como patrn caractersticas especficas, sean: autor,
editoriales, nmero de serie, etc.
El presente proyecto tiene como fin crear un programa, haciendo uso del lenguaje de
programacin Java, el cual pueda hacerse cargo de toda la gestin de un Sistema de
Biblioteca. Estamos muy entusiasmados y con ganas de echar a andar este plan!

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