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Plantilla de proyecto final: Inspiracin

Contempla los momentos: Empata, Definicin e Idear.

Por favor complete los siguientes aspectos:

Empata
Recuerde que la empata se trata de:

La capacidad que tienen los seres humanos de identificarse con ciertas personas y entender sus
sentimientos. Este momento es esencial para conocer y comprender de manera profunda las
necesidades de la persona que se beneficiar de la solucin. Se trata de analizar situaciones,
comprender la vida de los usuarios del prototipo, as como los diferentes problemas y necesidades
que poseen.

Sugerencia: Realice una pequea investigacin sobre los temas asociados al problema, para darse
una mejor idea de las implicaciones que tiene.

Con base a lo anterior completa lo siguiente:

Cmo afecta el problema la vida de la persona que lo sufre? Describa una situacin ejemplo.

Se requiere ahorrar electricidad para no tener que dejar la luz de la pecera todo el da encendido, sino que
se encienda en un momento del da.

En estos momentos mi esposo y mi hijo tienen una pecera; y me gustara que tuviera una luz que se
encendiera en un momento especfico, y si se puede un dispensador de alimento para los peces, ya que
ellos necesitan comer dos veces al da y a veces no hay nadie en la casa.

Qu otras situaciones podran ser causadas por el problema?

Cualquiera en donde se controle con tiempo la activacin de una reaccin planificada.


Qu opinan otras personas sobre ese problema?

Para los miembros de la familia, es de mucha importancia, ya que se tiene una relacin muy importante con
los animalitos. De igual manera, se aplica a cualquier otra situacin en donde se requiera la programacin
controlada por tiempo.

Definicin
Este momento consiste en:

Recuperar la informacin relevante del problema. Establecer los datos que seran relevantes para proponer
varias soluciones.

Considerando lo anterior responda:

Cules son las causas del problema?

Controlar el gasto excesivo de electricidad.

Controlar la forma en que se les permite el acceso al alimento a los peces, cuando no hay nadie en la casa.

Cules son las consecuencias del problema?

NO se tiene control del gasto de electricidad.

Los peces requieren alimento por lo que se les debe dar dos veces al da.

Por qu es un problema importante a resolver?

Porque en la casa no siempre hay personas para que les den el alimento.
Idear
Para este momento se debe considerar lo siguiente:

Este momento es para la generacin de ideas con base a datos establecidos en la Definicin. El objetivo es
tener muchas alternativas de solucin y no ir en busca de la mejor solucin desde ahora, sino conforme
vayamos analizando ms el problema. Ninguna idea se descarta, todas son valiosas y deben ser valoradas.

Responda lo siguiente:

Cules podran ser soluciones al problema que se desea solucionar?


Exponga las que desee, un mnimo de 2.
1. Basarse en un contenedor de alimento para peces normal y tratar de hacerle una base que se mueva
con un motor, el cual se active por medio de control de tiempo.
2. A partir de un sensor de luz, que, al oscurecer el da, (no entre luz por la ventana), se mueva y caiga
el alimento.

Fuentes consultadas sobre el problema a resolver. Escriba al menos dos fuentes en formato APA.

Luk, I. (agosto, 2012). Comedero casero automtico para peces. Encontrado en:
https://www.youtube.com/watch?v=QpoP76W87Ng

Emmanuel. (2011). Hice un alimentador automtico de peces y te lo muestro. Encontrado en:


https://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/10233482/Hice-un-alimentador-automatico-de-
peces-y-te-lo-muestro.html

Recuerde enviar el URL de la plantilla Inspiracin, publicada en el espacio de Proyecto Final del
lbum de Aprendizaje y en el casillero de la Unidad 1 habilitado para ello.

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