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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENRIA

FACULTAD DE INGENERIA QUIMICA Y TEXTIL

INFORME N 2
Realizados por :
Roberto Manuel Dioses Soriano
Victor Arturo Arrieta Espiritu
Pedro Mendoza llacuash
Profesores responsables:
Altuna
UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA
Facultad de Ingeniera Textil

Informe de Laboratorio N2

L a b o r a t o r i o N 2 Pgina 2
NDICE:

1. Resumen
2. Introduccin
3. Objetivos
4. Equipo
5. Fundamento Terico
6. Procedimiento
7. Clculos y resultados
8. Conclusiones (responder al objetivo y graficas) Y observaciones
1. RESUMEN
En el presente laboratorio se realiz gracias a la adquisicin de datos en el
proceso de mediciones de distancias en base a una frecuencia que emita un
dispositivo(chispero), se trat de hallar cantidades cinemticas estudiadas
previamente, para luego plasmarlas en grficas y as contrastar resultados.
2. INTRODUCCIN

Cuando se desea medir ciertas cantidades cinemticas con sus respectivos


instrumentos, estos suelen no ser tan ser tan exactos, por lo que existe
cierta incertidumbre al hallarlos, sin embargo, suelen aproximarse, las
cantidades que se hallaran en el presente texto ser velocidad media,
velocidad instantnea, aceleracin instantnea haciendo sus graficas
respectivas.
3. OBJETIVOS
Determinar la velocidad instantnea de un cuerpo en movimiento
rectilneo a partir de la informacin vs tiempo.

Determinar la aceleracin instantnea a partir de la informacin


velocidad vs tiempo.
4. EQUIPOS
El material necesario para este experimento esta mostrado en la figura 1 y
consta.

Riel sobre un plano inclinado con tira papel elctrico


Carrito metlico
Chispero electrnico (caja de color azul), produce chispas cada
25 milisegundos o cada 50 milisegundos segn la posicin del
interruptor negro en la parte superior derecha.
Fuente del chispero (caja de color rojo)
Una tira de papel bond de 65 cm x 6 cm
Cinco hojas de papel milimetrado
5.FUNDAMENTO TEORICO

Funcin real de la variable real(f):


Conjunto de pares ordenados de nmeros reales
(f)={(x,y) tal que dos pares diferentes que tengan la misma primera
componente}
Se puede escribir y=f(x)

Limite en una funcin en un punto xo:


Es el valor al cual se aproxima la variable f(x) cuando la variable
independiente se aproxima a xo . algunas veces no existe.

Razn de cambio de una funcione en un intervalo (x1,xn):


()()
R(x1,x2)= } (1)
21

Funcin de cambio de una funcin alrededor de un punto xn:


Conjuntos de pares ordenados {(x,r(xn,x))},donde est definido por :
()()
R(xn,x)= } (2)

Derivada de una funcin en un punto a xn:


Como existe limite, es lmite de la funcin razn de cambio alrededor del
punto xn,{(x,r(rn,x))},donde est definido por :
()()
f(xn)= lim (3)

(+)()
o aproximadamente: f(xn)= lim (esta aproximacin ser mejor

cuando mas pequea sea )

Funcin derivada es el conjunto de pares ordenadas donde es cualquier real


sobre el cual esta definida lla funcin y es el correspondiente segundo
elemento obtenido de acuerdo ala ec.(3).
Segunda derivada f(x) es la derivada de la funcin f(x).
Velocidad
Es una magnitud fsica vectorial que expresa el desplazamiento de un
Objeto por una unidad de tiempo. Se representa por V .Sus dimensiones son
[L]/ [T]. Sus unidades en el sistema internacional es el m/s. Para definir la
velocidad deben considerarse la direccin del desplazamiento y el modulo, al
cual se le denomina rapidez.

Velocidad media
Es la velocidad promedio que existe en un intervalo de tiempo. Se calcula
dividiendo el desplazamiento (r) por el tiempo (t) empleado en
efectuarlo:
Velocidad instantnea
Permite conocer de un mvil que se desplaza sobre una trayectoria, cuando
el tiempo es infinitamente pequeo, siendo por consecuencia el espacio
tambin pequeo, representado por un punto de la trayectoria.

En forma vectorial es la derivada del vector posicin respecto del


tiempo:

ACELERACIN
La aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el ritmo o tasa
de cambio de la velocidad de un mvil por unidad de tiempo. Sus dimensiones
son [L]/[T]2 Sus unidades en el sistema internacional m/s2 .
Aceleracin media
Es la variacin de la velocidad respecto al tiempo, para
Calcular el modulo se debe calcular previamente el mdulo de la diferencia
de velocidades.

Aceleracin instantnea
Se define como el cambio de la velocidad medido en intervalo de tiempos
pequeos. Estos intervalos de tiempo son tan pequeos que son casi igual a
cero. Matemticamente la aceleracin es la derivada de la velocidad
respecto al tiempo
6. PROCEDIMIENTO
Nota: cuando el chispero se encuentre en operacin evite tener contacto
con el papel milimetrado, los rieles y la parte metlica del carrito .El carrito
debe ser operado cogindolo de la parte de acrlico.

1Disponga el sistema riel/plano inclinado con una inclinacin de 10 a 25


grados sexagesimales, como se muestra en la figura.

2Conecte la fuente del chispero a 220V

3Conecte la salida de la fuente a la entrada del chispero (bananas ala


izquierda en la parte inferior del chispero)

4Conecte una salida del chispero a la banana sobre la base de madera, la


cual a su vez est conectada al papel elctrico.

5Coloque en ON en el interruptor de la fuente pero todava no el del


chispero.

6 Coloque el carrito en la parte superior del plano inclinado sostenerlo de la


parte acrlico.

7El estudiante A colocar en ON el interruptor del chispero y un instante


despus el estudiante B que est sosteniendo el carrito lo saltara .Cuando el
carrito llegue a la parte ms baja del inclinado, inmediatamente el
estudiante A colocara OF el interruptor del chispero.

8Sobre el papel bond queda marcada una serie de puntos, designe al


instante en que se produjo el primer punto de la trayectoria cono t0=0 y
x0=0 la posicin del primer punto. (por convencin se podra elegir t0=0 y
x0=0 en cualquier otro punto, pero en este experimento no es lo ms
conveniente )

9La posicin de los otros puntos quedara expresada por la distancia en cm


al unto x=0. El instante en que el mvil ocupada la posicin marcada por el
segundo, tercer, n-esimo puntos sern 1 tick, 2ticks, etc. (entre tic k y tick
hay 25 o 50 ms dependiendo de la frecuencia a la cual est trabajando el
chispero).
7.TABLAS Y GRAFICOS

t x(t) () () () () () () () () () () () ()

(Ticks) cm cm/s cm/s cm/s cm/s cm/s cm/s
1 0,65 0,55 0,70 0,83 0,97 1,09 1,22
2 1,1 0,60 0,74 0,87 1,07 1,13 1,23
3 1,7 0,60 0,77 0,9 1,04 1,16 1,29
4 2,3 - 0,81 0,93 1,08 1,20 1,33
5 3,0 0,70 0,85 0,97 1,18 1,23 1,36
6 3,85 0,77 0,85 0,99 1,14 1,26 1,39
7 4,65 0,78 0,9 1,03 1,18 1,29 1,42
8 5,55 0,8 - 1,06 1,21 1,32 1,45
9 6,55 0,85 1 1,08 1,25 1,35 1,49
10 7,6 0,88 1,02 1,10 1,28 1,39 1,52
11 8,75 0,92 1,06 1,05 1,31 1,41 1,67
12 9,8 0,93 1,06 - 1,37 1,46 1,59
13 11 0,96 1,09 1,20 1,43 1,50 1,62
14 12,3 1 1,12 1,25 1,5 1,53 1,66
15 13,7 1,03 1,16 13 1,6 1,56 1,68
16 15,3 1,08 1,21 1,37 - 1,55 1,7
17 16,7 1,10 1,27 1,38 1,40 1,6 1,74
18 18,2 1,13 1,26 1,40 1,45 1,65 1,78
19 19,8 1,16 1,29 1,42 1,5 1,7 1,82
20 21,5 1,2 1,32 1,46 1,55 - 1,85
21 23,5 1,24 1,38 1,52 1,64 2 1,80
22 25,1 1,26 1,39 1,53 1,96 1,80 1,9
23 27,0 1,3 1,43 1,56 1,67 1,83 1,9
24 28,9 1,33 1,45 1,59 1,70 1,85 -
25 30,9 1,36 1,49 1,62 1,73 1,88 2
26 33,0 1,39 1,52 1,65 1,77 1,91 2,05
27 35,1 1,42 1,55 1,68 1,8 1,94 2,06
28 37,2 1,45 1,58 1,71 1,82 1,96 2,07
29 39,2 1,47 1,60 1,72 1,83 1,96 2,06
30 41,8 1,51 1,64 1,77 1,89 2,03 2,15
31 44,2 1,55 1,68 1,81 1,92 2,06 2,18
32 46,7 1,58 1,71 1,84 1,96 2,1 2,22
33 49,2 1,61 1,74 1,87 1,99 2,13 2,25
34 51,7 1,64 1,77 1,90 2,02 2,15 2,28
8.CONCLUSIONES
El resultado de una grfica posicin versus tiempo es una parbola de
forma creciente y la de velocidad versus tiempo resulta una recta
con pendiente positiva, siempre y cuando la aceleracin sea
constante, entonces la velocidad vara con el mismo ritmo todo el
tiempo, y es donde conseguimos la aceleracin como la pendiente de
la grfica.
La velocidad instantnea resulta de la velocidad media cuando el
lapso de tiempo tiende a cero, segn la frmula. La que obtendramos
con una recta tangente a la grfica posicin versus tiempo.
La aceleracin constante se da con un cuerpo que se desliza por una
pendiente ya sea liza o spera. En el experimento se da una
superficie spera.

9.RECOMENDACIONES
El plano debe estar a una inclinacin adecuada, por lo general est
entre 10 a 25 grados sexagesimales.
Observar bien los puntos que dejo en chispero en el papel bond,
posiblemente se encuentren al reverso de la tira de papel.
Tomar cualquier punto de la trayectoria como punto inicial y no
necesariamente que sea uno de los puntos extremos.
No tocar el sistema cuando est en funcionamiento, es decir no
mantener contacto con los rieles, papel, carro, si se desea tocarlo
hacerlo por el acrlico.
Apagar al instante el chispero luego de la experiencia.
Se recomienda que los instrumentos de laboratorio estn en buenas
condiciones para obtener resultados ptimos.
11.OBSERVACIONES
Trabajar con la frecuencia que ofrezca mayor nmero de puntos
porque de esa forma los resultados saldrn con menor incertidumbre.
El ngulo utilizado en el experimento fue de 15 grados
sexagesimales.
Se trabaj con 40 Hertz que dio como resultado el tiempo
transcurrido entre cada punto

BIBLIOGRAFA
EXPERIMENTOS DE FSICA. Investigacin cientfica, Narcea, S.A.
de Ediciones
Escotet Surez, M. Consuelo
Manual de Fsica, Editorial Mir Koshkin, Shirkvish
Dinmica Meriam
Zemansky

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