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TRABAJO: BALONMANO

ELABORADO POR: LUIS MIGUEL VILLA MACIAS


JHONATAN SERNA ARENAS

GRADO:
111

PROFESOR:
GUILLERMO

INSTITUCION EDUCATIVA BARRIO SANTANDER


MEDELLIN
ANTIOQUIA
2017
BALONMANO

El balonmano, handball o hndbol (trminos procedentes del


trmino alemn handball) es un deporte de pelota en el que se
enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores
(seis jugadores y un portero), pudiendo el equipo contar con otros
siete jugadores reservas que pueden intercambiarse en cualquier
momento con sus compaeros. Se juega en un campo rectangular,
con una portera a cada lado del campo. El objetivo del juego es
desplazar una pelota a travs del campo, valindose
fundamentalmente de las manos, para intentar introducirla dentro de la
meta contraria, accin que se denomina gol. El equipo que marque
ms goles al concluir el partido, que consta de dos partes de treinta
minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse tambin el
empate.

NATURALEZA DEL JUEGO

El balonmano se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas


oficialmente Reglas de juego, que son modificadas cada cuatro aos.2
Este deporte se practica con una pelota esfrica, donde dos equipos
de siete jugadores cada uno (seis jugadores de campo y un
guardameta) compiten por encajar la misma en la portera rival,
marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final
del partido es el ganador; si ambos equipos marcan la misma cantidad
de goles, entonces se declara un empate.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no
pueden tocar intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego.
Posicin tctica de los jugadores
Guardameta

El guardameta es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los
pasos que quiera con la pelota en las manos sin necesidad de hacerla
botar. Debe ir identificado de un color distinto en su equipacin al del
resto de jugadores y es el nico que puede tocar la pelota con sus
piernas, aunque solo con intencin defensiva (como detener un
disparo). Fuera de dicha rea debe comportarse como cualquier otro
jugador del campo.

Central

Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que


dentro de la cancha dirige el juego a travs de cruces y dems
jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con l como
principal protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o
velocidad como visin de juego y destreza. En caso de fallo de ataque
del equipo contrario, el central es, normalmente, la persona que recibe
el baln del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central,
normalmente, se coloca en el centro de la lnea defensiva junto con el
pivote.

Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser
jugadores rpidos, giles, poco pesados y con gran capacidad de
salto. Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las
defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque esttico
desde su posicin. Pueden convertirse en una fuente constante de
goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1).

Lateral
Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser
jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan
para romper defensas cerradas desde la lnea de 9 metros. Son los
que asisten en la mayora de ocasiones a los extremos por su
proximidad.

Pivote
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival
y abrir huecos. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el
cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre a los laterales,
pero tambin se convierten en goleadores cuando reciben un pase y
tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la portera.
ORIGENES

Para establecer los orgenes del balonmano los investigadores tratan


de buscar similitudes y puntos de contacto con juegos propios de
los griegos y los romanos. Parece lgico pensar que la agilidad del
hombre con sus manos pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones
conocidas a utilizarlas para sus juegos. Sin embargo, el balonmano, tal
y como se entiende ahora, es un deporte realmente muy joven, del
primer cuarto del siglo XX.

Campo de juego
El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 m de
ancho, dividido en dos partes iguales, en la cual podemos encontrar
un rea de portera en cada una.
La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de
portera. Las porteras estarn firmemente fijadas al suelo o a las
paredes que estn detrs de ellas para mayor seguridad. Sus medidas
son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas
de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida que
coincide con el ancho de la lnea de gol. Dicha portera se encuentra
dentro de un rea de 74,5 m cuadrados, trazada a partir de dos
cuartos de crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6
m, unidos por una lnea paralela a la lnea de gol.
Baln
El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se
utilizan 3 tamaos:

Pelota de balonmano.

Tamao (en Peso (en


Tipo Categora
cm) g)
Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a
I 50-52 290-330
14
Jvenes de 12 a 16 aos y mujeres
II 54-56 325-375
de +14 aos
Slo masculino: Juvenil y Senior (+16
III 58-60 425-475
aos)
El tamao y peso de las pelotas para "mini-balonmano" (para nios
menores de 8 aos) no se encuentran fijadas en las reglas de la IHF.
El tamao no oficial de la pelota de mini-balonmano es de 48 cm.
El equipo
Un equipo est compuesto hasta 14 jugadores.
Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, un
mximo de 7 jugadores. El resto de los jugadores son reservas.
Duracin y resultado
La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30
min cada uno. El resultado puede ser de victoria para cada uno de los
equipos, o empate. Para los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos es
de dos tiempos de 25 min, y para la edad comprendida entre los 8 y
los 12 aos de dos tiempos de 20 min. En todos los casos el descanso
ser de 10 min.
Si el partido est empatado al final de la duracin normal del
encuentro y las reglas de la competicin requieren el desempate, se
juega una prrroga tras 5 min de descanso para determinar un
ganador. El periodo de prrroga consiste en dos tiempos de 5 minutos
cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa
un segundo periodo de prrroga despus de 5 minutos de descanso.
Esta segunda prrroga tambin consiste en dos tiempos de 5 minutos
con un minuto de descanso.
Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar
segn las reglas de esa competicin en particular. En el caso de que
se decida por lanzamientos de 7 metros, se disputara al mejor de 5
lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguira lanzando
hasta proclamar al ganador.

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