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UNIVERSIDAD NACIONAL JOS FAUSTINO SNCHEZ CARRIN

FACULTAD DE INGENIERA CIVIL

INGENIERA CIVIL

IMPULSO Y MOMENTO ANGULAR

CURSO: Dinmica

CICLO: IV

SEMESTRE ACADMICO: 2017-I

DOCENTE: Lic. Cristian M. Mendoza Flores

ALUMNOS: Aranguri alccahua, Amlcar

Ascencios Tito, Leslie Elizabeth

Bermdez Tena, Jean Franco

Changanaqui Portilla, Irving

Ramrez Cruz, Helen Diana.

HUACHO-PER

2017
DINAMICA ING.CIVIL

INTRODUCCION

Hemos centrado nuestra atencin en las ecuaciones que relacionan trabajo y energa
deducidos al integrar respecto al desplazamiento del punto material la ecuacin del
movimiento = . Como consecuencia encontramos que las variaciones de
velocidad pueden expresarse directamente en funcin del trabajo o en funcin de la
variacin de energa total. En los dos apartados siguientes, vamos a dirigir la atencin
a la integracin de la ecuacin del movimiento respecto al tiempo y no respecto al
desplazamiento y ello nos llevar a las ecuaciones del impulso y la cantidad de
movimiento. Veremos que estas ecuaciones facilitan notablemente la resolucin de
numerosos problemas en que las fuerzas aplicadas actan durante intervalos de
tiempos cortsimos (como en los problemas de choques) o bien durante intervalos de
tiempo especificados.

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OBJETIVOS

Desarrollar el principio de impulso y cantidad de movimiento lineal para una partcula y aplicarlo
para resolver problemas que implican fuerza, velocidad y tiempo.
Estudiar la conservacin de cantidad de movimiento lineal para partculas.
Analizar la mecnica del impacto.
Presentar el concepto de impulso de movimiento angular.
Resolver problemas que implican corrientes de fluidos constantes y propulsin con masa
variable.

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IMPULSO Y MOMENTO ANGULAR

I. IMPULSO

El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est aplicada. Es
una magnitud vectorial. El mdulo del impulso se representa como el rea bajo la curva de la
fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando la F
por t, mientras que si no lo es se calcula integrando la fuerza entre los instantes de tiempo entre
los que se quiera conocer el impulso.

= . (I.1)

Dnde:

= impulso medido en .

= fuerza ()

= tiempo medido en segundos

1.1 IMPULSO DESDE UNA FUERZA DIVERSA

Una fuerza que acta por un intervalo corto no es constante. Puede ser grande al inicio y
tiende a cero, como muestra la grfica.

Figura 01: Impulso Desde Una Fuerza Diversa.

En ausencia de clculo, usamos la fuerza promedio:

= . . (I.2)

1.2 IMPULSO EN DOS DIMENSIONES:

Una pelota de bisbol con una velocidad inicial de V(o) es golpeada con un bate y sale en un
ngulo de V (f). El impulso horizontal y vertical es independiente.

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Figura 02: Grafica De Impulso En Dos Dimensiones.

= + ..... (I.3)

= + ........ ...... (I.4)

= + ............... (I.5)

1.3 CANTIDAD DE MOVIMIENTO

La cantidad de movimiento, momento lineal, mpetu es una magnitud fsica fundamental de


tipo vectorial que describe el movimiento de un cuerpo en cualquier teora mecnica.

La cantidad de movimiento o momento lineal es una magnitud vectorial que relaciona la masa
y velocidad de un cuerpo de la siguiente forma:

= m.
(I.6)

1.4 TEOREMA DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO

A partir de la definicin es inmediato que:



= = = ........ (I.7)

Representa la derivada respecto al tiempo de la cantidad de movimiento es igual a la


resultante de las fuerzas aplicadas sobre la partcula.

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II. PRINCIPIO DE IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL

Partimos de la segunda ley de Newton: =

En esta seccin integraremos la ecuacin de movimiento con respecto al tiempo para obtener el
principio de impulso y cantidad de movimiento. La ecuacin resultante es til para resolver
problemas que implican fuerza, velocidad y tiempo.

Con cinemtica, la ecuacin de movimiento de una partcula de masa puede escribirse como


= = ...... (II.1)

Donde y se miden a partir de un marco de referencia inicial. Al reordenar los trminos e


integrarlos entre los lmites = cuando = , y = cuando = , tenemos:

= ; =


2 = 2 ...... (II.2)
1 1


2 = 2 1 . (II.3)
1

Esta ecuacin se conoce como principio de impulso y cantidad de movimiento lineal. Por la
derivacin se ve que es simplemente una integracin con respecto al tiempo de la ecuacin de
movimiento. Proporciona un medio directo de obtener la velocidad final de la partcula despus
de un lapso de tiempo especificando cuando la velocidad inicial de la partcula se conoce y las
fuerzas que actan en ella son o constantes o pueden expresarse como una funcin de tiempo.
Por comparacin, si 2 se determinara por medio de la ecuacin de movimiento, se requerira un

proceso de dos pasos; es decir, aplicar = para obtener a y luego integrar = para

obtener .

2.1 CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL

Cada uno de los dos vectores de la forma = en la ecuacin (2), se conoce como la
cantidad de movimiento lineal de la partcula. Como m (masa) es un escalar positivo, el vector de
cantidad de movimiento lineal tiene la misma direccin que v (velocidad), y su magnitud mv tiene

unidades de masa- velocidad, por ejemplo



.

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2.2 IMPULSO LINEAL

La integral = en la ecuacin (2) se conoce como impulso lineal. El trmino es una


cantidad vectorial que mide el efecto de una fuerza durante el tiempo en que la fuerza acta.

Como el tiempo es un escalar positivo, el impulso acta en la misma direccin que la fuerza, y su
magnitud tiene unidades de fuerza tiempo, por ejemplo, N. s o lb. s.

Si la fuerza se expresa como una funcin del tiempo, el impulso se determina mediante la
evolucin directa de la integral. En particular, si la fuerza es constante en cuanto a su magnitud y
direccin, el impulso resultante es


= 2 = (2 1 )..(II.4)
1

Grficamente, el rea sombreada bajo la curva de fuerza versus tiempo representa la magnitud
del impulso figura 03. Una fuerza contante crea el rea rectangular sombreada que aparece en la
figura 04.

Figura 03: Fuerza Variable.

Figura 04: Fuerza Constante.

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Aunque las unidades de impulso y cantidad de movimiento estn de forma diferente, puede
demostrarse, que la ecuacin (II.4) es dimensionalmente homognea.

2.3 PRINCIPIO DE IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEALES.

Para solucionar problemas, la ecuacin (II.4) se reescribir como


+ = ....(II.5)

La cual expresa que la cantidad de movimiento inicial de la partcula en el instante t1 ms la


suma de todos los impulsos aplicados a la partcula de a equivale a la cantidad de
movimiento final de la partcula en el instante . Estos tres trminos se ilustran grficamente en
los diagramas de impulso y cantidad de movimiento mostrados en la Figura 05. Los dos
diagramas de cantidad de movimiento son solo las formas delineadas de la partcula, las cuales
indican la direccin y la magnitud de las cantidades de movimiento inicial y final de la partcula,
1 y 2 . Semejante al diagrama de cuerpo libre, el diagrama de impulso es una forma
delineada de la particula que muestra todos los impulsos que actan en ella cuando se
encuentran en algn punto intermedio a lo largo de su trayectoria.
Si cada uno de los vectores en la ecuacin (II.5) se divide en sus componentes , , podemos
escribir las tres ecuaciones escalares siguientes de impulso y cantidad de movimiento lineales.


( )1 + 2 = ( )2 .....(II.6)
1


( )1 + 2 = ( )2 ..(II.7)
1


( )1 + 2 = ( )2.....(II.8)
1

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Figura 05: Diagrama de Impulso y cantidad de Movimiento

III.PRINCIPIO DE IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL PARA UN SISTEMA DE


PARTICULAS.

Al integrar respecto al desplazamiento del punto material la ecuacin del movimiento = ,


obtenemos el Trabajo y la Energa. Ahora vamos a la integracin de la ecuacin del movimiento
respecto al tiempo y no a la del desplazamiento; ello nos llevara a las ecuaciones de impulso y la
cantidad de movimiento, esto nos ayudara a resolver problemas en los cuales las fuerzas
aplicadas actan durante intervalos de tiempos cortos o intervalos de tiempo determinados.

Figura 06: Diagrama de Principio de Impulso y Cantidad de Movimiento


= = () o sea = ..(III.1)

Donde, por definicin, el producto de la masa por la velocidad es la cantidad de movimiento =


. de la masa puntual o partcula. Segn la ecuacin = la resultante de todas las
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fuerzas que actan sobre un punto material es igual a la variacin por unidad de tiempo de la
cantidad de movimiento. La unidad de cantidad de movimiento ser . / o lo que es lo mismo
. .

3.1 RELACIN ENTRE IMPULSO Y CANTIDAD

En la primera parte considerbamos las relaciones de impulso-cantidad de movimiento para


una nica partcula. Ahora queremos desarrollar las relaciones impulso-cantidad de movimiento
para un sistema de partculas.

En consecuencia, consideraremos un sistema de n partculas. Comenzaremos con la tercera


ley de Newton, pero esta vez para un sistema de partculas:

Figura 07: Sistema de Coordenada Inercial

d
= (III.2)
dt

El trmino representa solo la suma de las fuerzas externas que actan en las partculas.
Recuerde que las fuerzas internas fi que actan en las partculas no aparecen con esta suma,
puesto que de acuerdo con la segunda ley de Newton ocurren en pares coloniales iguales pero
opuestos y por consiguientes se cancelan. Al multiplicar ambos lados de la ecuacin por dt e
integrar entre los lmites por dt e integrar entre los lmites = t1 ; Vi = (vi )1 y t = t 2, vi = (vi )2
se obtiene.

2
().1 + 1 = ( )2.(III.3)

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Esta ecuacin establece que los momentos lineales iniciales del sistema ms los impulsos que
todas las fuerzas externas actan en el sistema de t1 a t 2 son iguales al momento lineal del
sistema.

Como la ubicacin del centro de masa G del sistema se determina a partir de n mrG = mi ri,
donde m = mi es la masa total de todas las partculas y si luego se considera la derivada
con respecto al tiempo, tenemos.

= ...(III.4)

La cual establece que la cantidad de movimiento lineal total del sistema de partculas
equivalente a la cantidad de movimiento lineal de una partcula aglomerada ficticia de masa
= que se mueve a la velocidad del centro de masa del sistema. Al sustituir en la
ecuacin se obtiene.


( ) + = ( ) (III.5)

De esta forma, vemos que el impulso de la fuerza externa total que acta sobre el sistema de
partculas durante un intervalo de tiempo es igual a la suma de los incrementos de las
cantidades de movimiento de las partculas durante ese intervalo de tiempo.

IV. CONSERVACION DEL MOMENTO LINEAL PARA UN SISTEMA DE PARTICULAS.

Cuando la suma de los impulsos externos que actan en un sistema de partculas es cero se
reduce a una forma simplificada a saber.

mi (Vi )1 = mi (Vi )2 ... (IV.1)

Esta ecuacin se conoce como la conservacin de la cantidad de movimiento lineal.


Establece que la cantidad de movimiento lineal total de un sistema de partculas permanece
constante durante el lapso de tiempo 1 a 2 . Si estuvimos = 1 . 2 en la ecuacin (5),
tambin podemos escribir.

(VG )1 = (VG )2..... (IV.2)

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La cual indica que la velocidad del centro de masa del sistema de partculas no cambia si no
se aplican impulsos externos al sistema.
La conservacin de la cantidad de movimiento lineal se suele aplicar cuando las partculas
chocan o interactan. Para su aplicacin, deber estudiarse con cuidado e diagrama de cuerpo
libre de todo el sistema de partculas para identificar las fuerzas que crean o impulsos internos o
externos para determinar as en qu direccin(es) se conserva la cantidad de movimiento lineal.
Como se estableci antes, los impulsos internos del sistema siempre se eliminan, puesto que se
presentan en pares colineales pero opuestos. Si el lapso del tiempo durante el cual se estudia el
movimiento es muy corto, algunos de los impulsos externos tambin pueden ser ignorados o
considerados aproximadamente iguales a cero. Las fuerzas que producen este impulso
insignificante se llaman fuerzas no impulsoras .por comparacin las fuerzas que son muy
grandes y que actan durante un lapso de tiempo muy corto producen un cambio muy
significativo de la cantidad de movimiento y se llaman fuerzas impulsoras. Desde luego, no se
pueden omitir en el anlisis del impulso-cantidad de movimiento.
Por lo comn , las fuerzas impulsoras ocurren a causa de la explosin o el choque de un cuerpo
a otro, en tanto que las fuerzas no impulsoras pueden incluir el peso de un cuerpo con otro, en
tanto que las fuerzas no impulsoras pueden incluir el peso de un cuerpo, la fuerza impartida por
un resorte levemente deformado de rigidez en cierto modo pequea , o en cuanto a eso,
cualquier fuerza que sea muy pequea comparada con otras fuerzas (impulsoras) ms grandes
.cuando se hace esta distincin entre fuerzas impulsoras y no impulsoras ,es importante darse
cuenta que esta solo aplica durante el tiempo 1 y 2 .

Ejemplo de Aplicacin:

Como ilustracin, considere el efecto de golpear una pelota de tenis con una raqueta, como se
muestra en la fotografa .durante el muy corto tiempo de interaccin, la fuerza de la raqueta en
la pelota es impulsora puesto que cambia drsticamente su cantidad de movimiento.

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Figura 08: Ejemplo de la raqueta y la pelota

4.1 PROCEDIMIENTO PARA EL ANALISIS

En general, el principio de impulso y cantidad de movimiento lineales o el de la conservacin


de la cantidad de movimiento lineal se aplica a un sistema de partculas para determinar las
velocidades finales de las partculas justo despus del periodo de tiempo considerado. Al
aplicar este principio a todo el sistema, los impulsos internos que actun dentro del sistema,
los cuales pueden ser desconocidos, se eliminan del anlisis. Para su aplicacin se sugiere
seguir el siguiente procedimiento.

Diagrama de cuerpo libre

a. Establesca el marco de referencia inercial , , y trace el diagrama de cuerpo libre de la


partcula para identificar las fuerzas internas y externas.

b. La conservacin de la cantidad de movimiento lineal se aplica al sistema en una direccin


donde no hay fuerzas externas o donde las fuerzas pueden ser consideradas no
impulsoras.
c. Establezca la direccin y sentido de las velocidades inicial y final de las partculas. Si se
desconoce el sentido, suponga que es a lo largo de un eje de coordenadas inercial
positivo.
d. Como un procedimiento alternativo, trace los diagramas de cuerpo de impulso y cantidad
de movimiento de cada una de las partculas.

Ecuaciones de cantidad de movimiento

a. Aplique el principio de impulso y cantidad de movimiento lineales, o el de la conservacin


de la cantidad de movimiento lineal en las direcciones apropiadas.
b. Si es necesario determinar el impulso interno que acta en slo una partcula de un
sistema, entonces debe aislarse la partcula (diagrama de cuerpo libre) y debe aplicarse a
esta partcula el principio de impulso y cantidad de movimiento lineales.
c. Despus de que se calcula el impulso y siempre que se conozca el tiempo durante el
cual acta el impulso, entonces la fuerza impulsora promedio se determina por

=

Ejemplo de aplicaciones:

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El martillo de la fotografia Figura 09 aplica una fuerza impulsora a la estaca.Durante este


tiempo de contacto extremadamente corto, el peso de de la estaca puede considerarse no
impulsor y siempre que esta se hinque en suelo blando, el impulso de ste al actuar en la
estaca tambien puede considerarse no impulsor.en contraste , si se utiliza la estaca en un
rompepavimentos, entonces dos fuerzas impulsoras actuan en la estaca , una en su extremo
superior ,producida por el rompepavimentos , y la otra en su parte inferior debido a la rigidez
del concreto Figura 10

Figura 09 Figura 10

V.IMPACTO

Proceso de interaccin interno de un sistema (de dos cuerpos) entre los que se transfiere
momento y energa e incluso masa. Se debe tener muy en cuenta que tanto la cantidad de
movimiento como la energa cintica deben conservarse en los choques. Aunque esta afirmacin
es aproximadamente cierta para cuerpos duros, es falsa para cuerpos suaves o que puedan
rebotar ms lentamente cuando chocan.

1 . 1 + 2 . 2 = 1 . 1 + 2 . 2 (v.1)

5.1 CONSERVACIN DEL MOMENTO LINEAL Y DE LA ENERGA

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Se conocen los movimientos de las partculas antes de la colisin, pero se desconocen las fuerzas
de interaccin. Qu se puede saber de su movimiento final aunque desconozcamos las fuerzas
de interaccin? Aunque no se conozca la interaccin, los principios de conservacin permiten
deducir el estado final a partir del inicial o viceversa.

5.2 CONSERVACIN DEL MOMENTO LINEAL (CML)

Las fuerzas externas son despreciables frente a las fuerzas internas durante la colisin.

= + = + .(V.2)

5.3 EN BASE A LA CONSERVACIN DE LA ENERGA CINTICA EN EL CHOQUE

Choque elstico: T se conserva = + = + ...(V.3)

Choque inelstico: T no se conserva = + = = .(V.4)

5.4 IMPACTO CENTRAL

La mecnica del impacto, consideremos el caso que implica el impacto central de las partculas
A y B .Las partculas tienen los momentos iniciales, siempre ( )1 ( )1

Figura 11: Impacto central

Durante la colisin las partculas deben considerarse como deformables o no rgidos, las
partculas experimentaran un periodo de deformacin de modo que, ejercen un impulso de
deformacin igual y opuesta.

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Figura 12: Impulso por Deformacin

Solo en el instante de deformacin mxima ambas partculas se desplazaran con una velocidad
constante V, puesto que su movimiento relativo es 0.

Figura 13: Deformacin mxima

Despus de un periodo de restitucin, las partculas recuperaran su forma original o estarn


permanentemente deformadas. El impulso de restitucin .dt, igual pero opuesto separa las
partculas. En realidad las propiedades fsicas de cualquiera de los 2 cuerpos son tales que el
impulso de deformacin siempre ser mayor que el de restitucin, es decir: .dt .dt

Figura 14: Impulso de restitucin

Justo despus de la separacin las partculas tendrn las cantidades de movimiento mostradas en
la siguiente figura.

Figura 15: Despus del impacto

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IMPACTO OBLICUO

Cuando entre 2 partculas ocurre un impacto oblicuo, estas se apartan una de otra con velocidades
de direcciones y magnitudes desconocidas. Siempre que se conozcan las velocidades iniciales,
habr 4 incgnitas en el problema, estas incgnitas pueden representarse como:. ( )2 , ( )2 , 2
y 2 .

Figura 16: Impacto Oblicuo

IMPACTO ELSTICO

Si la energa cintica permanece constante despus del choque, se dice que este ha sido
perfectamente elstico (caso ideal).

Figura 17: Impacto elstico

K = Energa Mecnica

K(sist. ) = K(sist. )

1 1
[((1). (1)2 ) + m(2). (2)2 ] = [(1). (1)"2 + m(2). (2)2 ] ()
2 2

NOTA: Coeficiente De Restitucin: e

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Para este caso elstico

(2) (1)
e= ; en este caso: e = 1
(1)(2)

Si los cuerpos que chocan entre s, permanecen juntos despus de la colisin, se dice que esta fue
perfectamente inelstica. La mayor parte de choques varan entre estos dos extremos.

Figura 18: Impacto Inelstico

K= Energa Mecnica

K(sist. ) K(sist. )

(2) (1)
2 = 1 e= ; en este caso: e=0
(1)(2)

Observacin: 0 e 1

K(sist.) K(sist.)
%Q = ( ).100%.........................................................()
K(sist.)

%Q = Es el porcentaje de calor que se pierde segn el tipo de choque.

MOMENTO ANGULAR

El momento angular o momento cintico es una magnitud fsica de las tres mecnicas (mecnica
clsica, cuntica y relativista). En el Sistema Internacional de Unidades el momento angular se mide
en kgm/s.

Se define momento angular de una partcula respecto de del punto O, como el producto vectorial del
vector posicin r por el vector momento lineal mv.

8.1. FORMULACION ESCALAR

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Si una partcula se mueve a lo largo de una curva situada en el plano , de la figura (1), la
cantidad de movimiento angular en cualquier instante se determina con respecto al punto (en
realidad al eje z) por medio de una formulacin escalar.

La magnitud de Ho es:

Figura 19: Grfica De Formulacin Escalar

( ) = ()().. (IV.1)

Aqu, d es el brazo de momento o distancia perpendicular de O a la lnea de accin de mv.


Unidades para (Ho) z son kg.m2/s o slug.pie2/s. La direccin de se define por medio de la regla
de la mano derecha. Como se muestra, la curva de los dedos de la mano derecha indica el sentido
de rotacin de mv con respecto a O, de modo que en este caso el pulgar (o ) est dirigido
perpendicular al plano a lo largo del eje z.

8.2. FORMULACION VECTORIAL.

Si la partcula se mueve a lo largo de una curva especial, figura (2), el producto vectorial (o producto
cruz) puede utilizarse para determinar la cantidad de movimiento angular con respecto aO. En este
caso.

Figura 20: Grafica De Formulacin vectorial

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= .... (IV.2)

Aqu, r denota un vector de posicin trazado del punto O a la partcula. Como se muestra en la
figura (2), Ho es perpendicular al plano sombreado que contiene r y mv.

Para evaluar el producto vectorial, r y mv debern expresarse en funcin de sus componentes


cartesianas, de modo que la cantidad de movimiento angular se determina al evaluar determinante:


= | |. (IV.2)

RELACIN ENTRE EL MOMENTO DE UNA FUERZA Y LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO


ANGULAR

Los momentos con respecto al punto de todas las fuerzas que actan en la partcula de la figura
(3) pueden relacionarse con su cantidad de movimiento angular al aplicar la ecuacin de
movimiento. Si la masa de la partcula es constante, podemos escribir.

= .... (IV.3)

Figura 21: Relacin Entre Momento De Una Fuerza

Los momentos de las fuerzas con respecto al punto O se obtienen mediante una multiplicacin de
producto vectorial en ambos lados de esta ecuacin por el vector de posicin r, el cual se mide con
respecto al marco de referencia inercial x, y, z. Tenemos.

= = . (IV.4)

Segn el apndice B, la derivada de r x mv se escribe como

d
0 = ( mv) = mv + m .... (IV.2)

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El primer trmino del lado derecho, r x mv = m(r x r) = 0, puesto que el producto vectorial de un
vector por s mismo es cero. Por consiguiente, la ecuacin anterior se escribe

= 0 ... (IV.2)

La cual establece que el momento resultante con respecto al punto de todas las fuerzas que
actan en la partcula es igual al cambio con respecto al tiempo de la cantidad de movimiento
angular con respecto al punto . Este resultado es semejante a la ecuacin es semejante a la
ecuacin (), es decir:


= .... (IV.3)

Aqu = , de modo que la fuerza resultante que acta en la partcula es igual al cambio con
respecto de su cantidad de movimiento lineal.

Por las derivaciones, se ve que las ecuaciones ( Iv.2) y (iv.3) en realidad son otra forma de formular
la segunda ley del movimiento de Newton.

En otras secciones de este libro se demostrara que estas ecuaciones tienen muchas aplicaciones
prcticas cuando se ampliara y aplican a problemas que incluyen un sistema de partculas o un
cuerpo rgido.

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8. APLICACIONES PRCTICAS EN LA INGENIERIA

Ejem 1: El codo de una tubera enterrada de 5 pulgadas de dimetro est sometido a una presin
esttica de 10 lb/2 . La rapidez del agua que pasa por el codo es v = 8pies/s. Suponiendo que
las conexiones de los tubos en los puntos A y B no ofrecen ninguna resistencia de fuerza vertical
sobre el codo, determine la fuerza vertical resultante F que el suelo debe ejercer entonces sobre el
codo para mantenerlo en equilibrio. Desprecie el peso del codo y del agua dentro de l. =
662.4lb/ 3 .

ESCANEO (pag 384 SOLUCIONARIO)

Solucin

ESCANEO (pag 384 - SOLUCIONARIO)

Calculo de la fuerza vertical resultante F:

5 2
El caudal volumtrico que circula es: Q = v . A = 8 [ ( ) ] = 1.09083 3 /s.
4 12

62.4
El caudal msico que circula es: = _ = (1.091) = 2.11391 /.
32.2

La fuerza normal debido a la presin esttica en la entrada y salida es:



F = p . A = [ (5)2 ] = 62.5 lb.
4


Por principio de impulso y momentum en y: = ( ) ;

Con datos: + 2 (62.5 (45)) = 2.114 ( 8 (45) 8 (45)) ; = 302 .

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Conclusin

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BIBLIOGRAFIA

1. Hibbeler, R.C. Mecnica vectorial para ingenieros: Dinmica. Dcima edicin Mxico; Editorial.
Prentice Hall. Pearson Educacin, S. A. de C. V. 2004.
2. Merian, J. L, Kraige. Mecnica para Ingenieros: Dinmica. Tercera Edicin. Madrid: Reverte
2004.
3. PUCP: Dinmica. Unidad 4: Cintica de un sistema de partculas. PAGINA
4. WEB: http://es.scribd.com/doc/86385689/Cinetica-de-Sistemas-de-Particulas.

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