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1) Por qu los espejos reflejan a la derecha lo que aparece a la

izquierda y en cambio no pasa lo mismo en el eje arriba-abajo?


Si bien para nuestra intuicin, los espejos planos invierten la imagen de derecha a izquierda, la verdad es
que no producen inversion de izqquierda a derecha ni de arriba a abajo. Lo que sucede, en realidad, es
que generan una inversion de profundidades; es decir, que se invierte el eje adelante - atrs perpendicular
al espejo. Como las poscisiones de derecha e izquierda son relativas a las de adelante y atrs, esto da la
impresin de que derecha e izquierda se hallan invertidas.

2) Cul es el tamao mnimo del espejo para que una persona vea
reflejado su cuerpo entero?
Teniendo en cuenta que la imagen aparece al otro lado del espejo, en la posicin simtrica
a la que ocupa el objeto, una simple construccin geomtrica permite determinar el trazado
de los rayos pticos procedentes de los extremos inferior y superior de la persona, de
manera que se vea reflejada de cuerpo entero.
La figura muestra en trazo continuo de color
negro los rayos procedentes de los pies y de la
cabeza de la persona, que se reflejan en el
espejo y llegan a sus ojos, de tal manera que
puede verse reflejado de cuerpo entero.
Aunque el espejo cubriera toda la pared, desde
abajo hasta arriba, en la formacin de la imagen
reflejada slo interviene una porcin de espejo,
que es la comprendida entre los puntos A y B
de la figura. Tomando como referencia la lnea
horizontal que pasa por los ojos, el primer punto
est situado a la mitad de la distancia hasta la
horizontal de la cabeza, mientras que el
segundo est situado a la mitad de la distancia
hasta la horizontal de los pies. As pues, el
tamao til del espejo es: (distancia cabezaojos)/2 + (distancia ojospies)/2 = (distancia
cabezapies)/2
Es decir, para que una persona se vea reflejada de cuerpo entero, basta con un espejo
cuya altura sea la mitad de la estatura de la persona. La parte inferior de este espejo ha de
estar situada a una altura sobre el suelo igual a la mitad de la distancia entre los ojos y los
pies de la persona que se quiera ver reflejada de cuerpo entero.
Para simplificar la discusin anterior, se ha supuesto que
los ojos y los pies estn en la misma lnea vertical. Pero
la punta de los pies est unos centmetros por delante de
la vertical de los ojos, por lo que el tamao del espejo ha
de ser un poco mayor del deducido anteriormente para
que se vea la persona reflejada desde la cabeza hasta la
punta de los pies, tal como se representa en la figura
adjunta, donde el lmite inferior queda determinado por la
reflexin del rayo procedente de los pies, representado
por el trazo discontinuo de color fucsia (a efectos de comparacin, se han dejado las lneas
continuas negras correspondientes a la discusin simplificada).
3) Cul es el ngulo crtico cuando la luz viaja de vidrio a aire (ley de
Snell?
Leyes de la refraccin
1. El rayo incidente, el refractado y la normal estn en un mismo plano.
2. La relacin entre el ngulo de incidencia y el de refraccin viene dado por la siguiente
expresin (Ley de Snell)
n1 sen i = n2 sen r
Donde n1 es el ndice de refraccin del primer medio, o medio en el que se propaga el rayo
incidente, y n2 es el ndice de refraccin del segundo medio o medio en el que se propaga el
rayo refractado.
En la refraccin se pueden distinguir dos casos:

Caso 1: cuando la luz pasa de un medio en el que se propaga con mayor velocidad (como el aire) a otro en el
que se propaga ms lentamente (como el vidrio). Dicho con otras palabras, cuando pasa de un medio con
menor ndice de refraccin a otro con mayor ndice de refraccin. Si aplicamos la Ley de Snell observaremos
que en este caso el ngulo de refraccin es inferior al de incidencia: el rayo refractado se acerca a la normal.
Caso 2: cuando la luz pasa de un medio en el que se propaga con menor velocidad (como el vidrio) a otro en
el que se propaga ms rpidamente (como el aire). Dicho con otras palabras, cuando pasa de un medio con
mayor ndice de refraccin a otro con menor ndice de refraccin. Si aplicamos la Ley de Snell observaremos
que en este caso el ngulo de refraccin es superior al de incidencia: el rayo refractado se aleja de la normal.

i
Caso 1 Caso 2 r
Rayo incidente
Rayo refractado

r
i
Rayo refractado
Rayo incidente

En el segundo de los casos si se aumenta el ngulo de


incidencia, el rayo refractado se va acercando a la
superficie de separacin de los medios. Existir cierto
r
ngulo de incidencia para el cual el rayo refractado sale
rasante a dicha superficie (r = 900). El ngulo de incidencia Rayo refractado
para el que sucede esto se denomina ngulo lmite (L) o
ngulo crtico. Cuando el rayo incida con un ngulo igual
al lmite:
L
n1 sen i n2 sen r Rayo incidente

n1 sen L n2 sen 900 n2
n2
sen (L)
n1
Para el sistema vidrio-aire, considerando un vidrio que tenga un ndice de refraccin de 1,50:

n2 1, 00
sen (L) 1, 50 ; L 41, 80
n1 1, 50

Si seguimos aumentando el ngulo de incidencia de forma que su valor sea superior al ngulo
lmite se produce el fenmeno de la reflexin total. Esto es, no existe refraccin. La luz se refleja
en la superficie de separacin de ambos medios.
El fenmeno de la reflexin total se produce si el rayo luminoso pasa de un medio en el que se
propaga ms lentamente (mayor ndice de refraccin, medio ms refringente) a otro en el que su
velocidad es mayor (menor ndice de refraccin, medio menos refringente)

Rayo incidente Rayo reflejado


La luz se puede guiar a travs de un
i >L filamento de vidrio o plstico, ya que si
incide sobre las paredes con un ngulo
superior al lmite se produce el fenmeno de
Reflexin total la reflexin total quedando confinada en su
interior. Este es el fundamento de la fibra
ngulo incidencia > ngulo lmite
ptica.

Rayo refractado Reflexin total


Rayo
Rayo
reflejado
reflejado

Rayo
Rayo
incidente
incidente
Cuando un rayo incide sobre la superficie de Reflexin total de un rayo que se propaga en el
separacin de dos medios (vidrio-aire en la vidrio.
figura) el rayo se refleja y refracta.
4) Por qu el ojo humano puede ver imgenes virtuales y como
es que puede verlas?
La imagen virtual se forma por rayos divergentes. Son imgenes meramente subjetivas
que no podrn ser recogidas o proyectadas sobre una pantalla o pelcula fotogrfica. Son
percibidas gracias a la posibilidad que tiene el globo ocular de seguir por detrs del
objeto observado, la proyeccin de esos rayos divergentes y los hace confluir para
constituir la imagen virtual.

La virtualidad de la imagen virtual consiste en que no est all donde se percibe, se forma
tan slo sobre la retina y no por fuera del ojo en el sitio donde se ve. La percepcin visual
de ambos, del objeto real y de la imagen virtual, es idntica. La imagen retiniana no entra
en el proceso de clasificacin de realidad o virtualidad de la imagen. El ojo est diseado
para recoger haces divergentes de luz y hacerlos converger sobre la retina.

Figura 2-16.-Formacin de la imagen virtual al observar un


objeto en un espejo plano. La imagen virtual del objeto
se representa por detrs del espejo, pero realmente no
est all. Cuando se percibe la imagen virtual los rayos
luminosos proceden del espejo. Es el ojo el que permite
que el cerebro la imagine, a partir de la figura que se
forma en la retina.

Figura 2-17.-Formacin de la imagen


virtual al observar un objeto con una
lupa. La imagen virtual se presenta
aumentada, derecha y por detrs con
respecto al objeto.
5) Explicar como se puede observar la imagen en el microscopio
compuesto?
Con la finalidad de facilitar la comprensin de la propiedad de aumento que tienen las lentes
y en consecuencia el microscopio para observar objetos minsculos, es necesario conocer
algunos aspectos del fenmeno de la visin. El ojo humano est constituido de tal manera
que slo puede tener una visin clara cuando los rayos luminosos incidentes son paralelos
o ligeramente divergentes, debido a que la retina requiere la participacin del cristalino para
enfocar los rayos en su superficie.
El lmite para visin cercana es la mnima distancia a la cual se puede observar claramente
un objeto; varia de un individuo a otro y se estima entre 15 y 25 cm (6 y 10 pulgadas
respectivamente), depende de la edad y otros factores. El valor considerado normal es de
25 cm. El tamao aparente de un objeto depende del ngulo formado por dos lneas
proyectadas desde el centro del ojo a las extremidades de dicho objeto (fig. 4-14)

Figura 4-14. Las lneas dibujadas desde el ojo a A y


R forman un ngulo, el cual es dos veces ms grande
que el ngulo de las lneas O-W. De igual manera, la
distancia del ojo a la flecha OW es dos veces la
distancia del ojo a la flecha AR. La flecha en AR
aparece dos veces ms grande que la flecha en OW.
Las proporciones se mantienen al alejar o acercar la
flecha.
Este ngulo as formado se conoce como ngulo de
visin o ngulo visual. La utilidad de una lente convexa interpuesta entre el ojo y un objeto
cercano consiste en la reduccin de la divergencia de los rayos luminosos emanados del
objeto, de manera que puedan entrar al ojo en un estado de moderada divergencia, como
si emanaran de un objeto situado ms all del lmite de visin cercana y en consecuencia
se forma la imagen en la retina (fig. 4-15).
Figura 4-15. Diagrama que representa una lente
bi-convexa cercana al ojo y a una flecha pequea
(objeto en estudio) cuyos conos dibujados
representan parte de los rayos de luz divergentes
emanados de varios puntos. Los rayos emanados
del objeto muy cercano, al incidir en la pupila, son
an tan divergentes que no permiten formar una
imagen enfocada en la retina; pero al pasar
primero por la lente son desviados para formar lneas casi paralelas que si pueden ser
captadas por el ojo si ste est a su vez muy cercano a la lente.
Esos rayos luminosos emanados del objeto cercano y desviados por la lente son recibidos
por el ojo como si fuesen emanados directamente por una flecha (objeto) ms grande,
aparentemente situada en el lmite de visin cercana del observador (aprox. 25 cm del ojo).
La diferencia de tamao entre la flecha real y la flecha imaginaria estar determinada por
el poder de aumento de la lente. La imagen formada no es real, no puede ser proyectada
en una pantalla o recogida en una placa fotogrfica; es una imagen mental. Por esta razn
la imagen se denomina virtual y la distancia desde la lente hasta la imagen formada se
denomina distancia focal virtual.
Al interponer una lente bi-convexa entre un objeto y el ojo se incrementa el ngulo de visin
y en consecuencia el objeto se ver ms grande (fig. 4-16)
Figura 4-16. Sin la lente colocada en fg el ojo
ver la flecha con el ngulo formado por las
lneas punteadas b y c, formando la imagen bc.
Los rayos bf y cg emanados de las
extremidades de la flecha son refractados por la
lente hacia el ojo en direccin f y g, los cuales
crean un ngulo visual mayor que hace que la
fecha se vea ms grande (d-e).
Lo que se conoce sobre las propiedades de las
lentes permitir comprender el principio del microscopio compuesto, denominado as, en
oposicin a la lupa (microscopio simple) en base a que est conformado por dos sistemas
de lentes, los cuales deben estar centrados, es decir, tener el mismo eje ptico. El primer
sistema, cercano al objeto en estudio, se denomina objetivo, posee una distancia focal muy
corta y es posible colocar el objeto un poco ms all de su punto focal para obtener una
imagen real, invertida y aumentada.
El sistema de lentes a travs del cual el observador examina se denomina ocular y funciona
como una lupa que aumenta la imagen real producida por el objetivo. La distancia entre el
ocular y el objetivo debe ser calculada de manera que la imagen real obtenida por el objetivo
se forme entre el ocular y su punto focal. El aumento del microscopio depender en principio
de la longitud focal del objetivo. Mientras ms pequea sea esta longitud y el objeto se
acerque al objetivo, ms grande ser la imagen real. El aumento tambin depende de la
distancia focal del ocular y mientras ms corta sea esta, mayor ser el aumento (fig. 4-17).

Figura 4-17. Esquema simplificado


que muestra el trayecto que siguen
los rayos emanados del espcimen
en estudio y su paso a travs de las
lentes objetivo y ocular para la
formacin de las imgenes. La flecha
ab corresponde al espcimen, que
est colocado un poco por delante
del foco (f) del objetivo, el cual forma
una imagen real, aumentada e
invertida en ab. Esta imagen se
forma por dentro del foco (f ) de la
lente ocular. El ojo del observador
percibir a travs del ocular la
imagen virtual, aumentada y derecha
ab de la imagen real ab.
6) Defectos pticos del ojo o defectos de refraccin del ojo
humano.
MIOPA.
El ojo miope tiene un sistema ptico con un
exceso de convergencia. El foco est delante
de la retina cuando el ojo est relajado, sin
efectuar acomodacin, y al alcanzar la
mxima acomodacin est ms cerca del
cristalino que en el ojo normal. La persona
miope no ve bien de lejos. Al estar el punto
focal del ojo ms cerca de la crnea que en
un ojo normal, los objetos situados en el
infinito forman la imagen delante de la retina y se ven borrosos. Empiezan a verse bien
cuando estn cerca (en el punto remoto). Del punto remoto al punto prximo realiza
acomodacin como el ojo normal.
En consecuencia: El punto remoto y el punto prximo estn ms cerca que en el ojo
normal.

Para corregir la miopa se necesitan lentes


divergentes: divergen los rayos que llegan.

El foco de las lentes divergentes empleadas


para corregir la miopa debe estar en el punto
remoto para que los rayos que salen de ellas
se enfoquen en la retina.

HIPERMETROPA

Es un defecto de convergencia del sistema


ptico del ojo. El foco imagen del ojo est
detrs de la retina cuando el ojo est en
actitud de descanso sin empezar la
acomodacin. El foco est fuera del globo
ocular. El ojo hipermtrope tiene la lente del
cristalino muy poco convergente.

Para ver los objetos situados en el infinito


tiene que realizar acomodacin. Ve bien a lo lejos pero para hacerlo ya gasta recorrido de
acomodacin. Tiene el punto prximo ms lejos que el ojo normal (ms de 25 cm) porque
gasta antes el recorrido de acomodacin. El punto remoto es virtual y est detrs del ojo.
La hipermetropa se corrige con
lentes convergentes. En algunos
casos se corrige al crecer la persona
y agrandarse el globo ocular.

PRESBICIA Vista cansada.

Con el paso de los aos se reduce


la capacidad de adaptacin del
cristalino (pierde flexibilidad)
y aumenta la distancia a la que se
encuentra el punto prximo.

Este defecto se llama presbicia y se


corrige con lentes convergentes.

ASTIGMATISMO

Si el ojo tiene una crnea deformada (como


si la crnea fuese esfrica con una
superficie cilndrica superpuesta) los
objetos puntuales dan como imgenes
lneas cortas. Este defecto se llama
astigmatismo y para corregirlo es
necesario una lente cilndrica
compensadora.

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