Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
2) Cul es el tamao mnimo del espejo para que una persona vea
reflejado su cuerpo entero?
Teniendo en cuenta que la imagen aparece al otro lado del espejo, en la posicin simtrica
a la que ocupa el objeto, una simple construccin geomtrica permite determinar el trazado
de los rayos pticos procedentes de los extremos inferior y superior de la persona, de
manera que se vea reflejada de cuerpo entero.
La figura muestra en trazo continuo de color
negro los rayos procedentes de los pies y de la
cabeza de la persona, que se reflejan en el
espejo y llegan a sus ojos, de tal manera que
puede verse reflejado de cuerpo entero.
Aunque el espejo cubriera toda la pared, desde
abajo hasta arriba, en la formacin de la imagen
reflejada slo interviene una porcin de espejo,
que es la comprendida entre los puntos A y B
de la figura. Tomando como referencia la lnea
horizontal que pasa por los ojos, el primer punto
est situado a la mitad de la distancia hasta la
horizontal de la cabeza, mientras que el
segundo est situado a la mitad de la distancia
hasta la horizontal de los pies. As pues, el
tamao til del espejo es: (distancia cabezaojos)/2 + (distancia ojospies)/2 = (distancia
cabezapies)/2
Es decir, para que una persona se vea reflejada de cuerpo entero, basta con un espejo
cuya altura sea la mitad de la estatura de la persona. La parte inferior de este espejo ha de
estar situada a una altura sobre el suelo igual a la mitad de la distancia entre los ojos y los
pies de la persona que se quiera ver reflejada de cuerpo entero.
Para simplificar la discusin anterior, se ha supuesto que
los ojos y los pies estn en la misma lnea vertical. Pero
la punta de los pies est unos centmetros por delante de
la vertical de los ojos, por lo que el tamao del espejo ha
de ser un poco mayor del deducido anteriormente para
que se vea la persona reflejada desde la cabeza hasta la
punta de los pies, tal como se representa en la figura
adjunta, donde el lmite inferior queda determinado por la
reflexin del rayo procedente de los pies, representado
por el trazo discontinuo de color fucsia (a efectos de comparacin, se han dejado las lneas
continuas negras correspondientes a la discusin simplificada).
3) Cul es el ngulo crtico cuando la luz viaja de vidrio a aire (ley de
Snell?
Leyes de la refraccin
1. El rayo incidente, el refractado y la normal estn en un mismo plano.
2. La relacin entre el ngulo de incidencia y el de refraccin viene dado por la siguiente
expresin (Ley de Snell)
n1 sen i = n2 sen r
Donde n1 es el ndice de refraccin del primer medio, o medio en el que se propaga el rayo
incidente, y n2 es el ndice de refraccin del segundo medio o medio en el que se propaga el
rayo refractado.
En la refraccin se pueden distinguir dos casos:
Caso 1: cuando la luz pasa de un medio en el que se propaga con mayor velocidad (como el aire) a otro en el
que se propaga ms lentamente (como el vidrio). Dicho con otras palabras, cuando pasa de un medio con
menor ndice de refraccin a otro con mayor ndice de refraccin. Si aplicamos la Ley de Snell observaremos
que en este caso el ngulo de refraccin es inferior al de incidencia: el rayo refractado se acerca a la normal.
Caso 2: cuando la luz pasa de un medio en el que se propaga con menor velocidad (como el vidrio) a otro en
el que se propaga ms rpidamente (como el aire). Dicho con otras palabras, cuando pasa de un medio con
mayor ndice de refraccin a otro con menor ndice de refraccin. Si aplicamos la Ley de Snell observaremos
que en este caso el ngulo de refraccin es superior al de incidencia: el rayo refractado se aleja de la normal.
i
Caso 1 Caso 2 r
Rayo incidente
Rayo refractado
r
i
Rayo refractado
Rayo incidente
n2 1, 00
sen (L) 1, 50 ; L 41, 80
n1 1, 50
Si seguimos aumentando el ngulo de incidencia de forma que su valor sea superior al ngulo
lmite se produce el fenmeno de la reflexin total. Esto es, no existe refraccin. La luz se refleja
en la superficie de separacin de ambos medios.
El fenmeno de la reflexin total se produce si el rayo luminoso pasa de un medio en el que se
propaga ms lentamente (mayor ndice de refraccin, medio ms refringente) a otro en el que su
velocidad es mayor (menor ndice de refraccin, medio menos refringente)
Rayo
Rayo
incidente
incidente
Cuando un rayo incide sobre la superficie de Reflexin total de un rayo que se propaga en el
separacin de dos medios (vidrio-aire en la vidrio.
figura) el rayo se refleja y refracta.
4) Por qu el ojo humano puede ver imgenes virtuales y como
es que puede verlas?
La imagen virtual se forma por rayos divergentes. Son imgenes meramente subjetivas
que no podrn ser recogidas o proyectadas sobre una pantalla o pelcula fotogrfica. Son
percibidas gracias a la posibilidad que tiene el globo ocular de seguir por detrs del
objeto observado, la proyeccin de esos rayos divergentes y los hace confluir para
constituir la imagen virtual.
La virtualidad de la imagen virtual consiste en que no est all donde se percibe, se forma
tan slo sobre la retina y no por fuera del ojo en el sitio donde se ve. La percepcin visual
de ambos, del objeto real y de la imagen virtual, es idntica. La imagen retiniana no entra
en el proceso de clasificacin de realidad o virtualidad de la imagen. El ojo est diseado
para recoger haces divergentes de luz y hacerlos converger sobre la retina.
HIPERMETROPA
ASTIGMATISMO