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DOI: http://dx.doi.org/10.5007/2175-8077.2013v15n37p11
Resumo Abstract
O fenmeno do mercado de produtos, aparentemente The existence of seemingly childish goods directed
infantis, para adultos algo recente e em constante to adult consumers is a recent and growing market
crescimento. Utilizando-se do Toy Art como exemplo phenomenon. Having Toy Arts as an exemplar of such
desse mercado, esta pesquisa tem como objetivo products, this investigation aims to understand how Toy
compreender como os consumidores de Toy Art utilizam Art consumers use it to build and manage their social
o seu bem para constituir a sua identidade social, identity, exploring the factors that trigger a process of
explorando esse relacionamento de consumo e os extension of self. A qualitative study was conducted with
fatores que desencadeiam o processo de extenso. Este in-depth interviews with 14 Toy collectors, male and
estudo qualitativo e foi conduzido com entrevistas em female, between 19 and 38 years old, living in Minas
profundidade com 14 consumidores de Toys, de ambos Gerais, Rio de Janeiro, Rio Grande do Sul, So Paulo
os sexos, com idades entre 19 e 38 anos, residentes and Distrito Federal, during July and August 2009.
em diversos estados brasileiros, durante os meses de Results show that informants use Toy Arts to build and
julho e agosto de 2009. Os resultados demonstraram manage their social identities, relying on it as a form of
que os consumidores de Toy Art utilizam o seu bem social expression and differentiation.
para compor sua identidade social e como forma
de diferenciao e de expresso. A extenso desses Keywords: Marketing. Culture. Consumption. Identity.
consumidores se d durante essa busca pelo incomum,
Self.
por um bem que os distinga dos demais.
Um Toy Art sempre tem tiragem limitada, nume- 3 A BUSCA POR UMA IDENTIDADE NO
rada ou assinada, e nunca relanado com a mesma
verso de grafismo. Os temas de um Toy Art podem
MUNDO MODERNO
ser to diversos quanto violentos, carinhosos, subver-
O consumo algo ativo e constante em nosso
sivos, polticos, cmicos, ou diretamente derivados da
cotidiano e desempenha um papel central como
linguagem urbana, underground, ertica, satrica, etc.
estruturador de valores que constroem identidades,
A forma como o boneco pintado muito importante,
regulam relaes sociais e definem mapas culturais. Os
pois o torna uma pea nica. Uma vez que uma srie
bens so investidos de valores socialmente utilizados
de Toys produzida e vendida, ela deixa de existir no
para expressar categorias e princpios, cultivar ideais,
mercado formal, passando a existir apenas no merca-
fixar e sustentar estilos de vida, enfrentar mudanas ou
do de colecionadres, onde as negociaes so feitas
criar permanncias. (DOUGLAS; ISHERWOOD, 2004)
informalmente. O preo mdio de um Toy Art no Brasil
Para Hall (2005), o senso de desespero que cerca
est na faixa dos R$ 100, com bonecos mais baratos
a identidade adulta ajuda a explicar por que a cultura
por R$ 25 e outros mais raros que podem chegar a
contempornea tem dificuldade em traar uma linha
custar R$ 1,8 mil.
divisria entre a infncia e a idade adulta. A identidade
O Toy Art comeou a ganhar sua visibilidade
torna-se uma celebrao mvel: formada e transfor-
mercadolgica em 1998, quando dois estilistas chine-
mada continuamente em relao s formas pelas quais
ses, Michael Lau e Eric So, convidados a participar da
somos representados ou interpelados nos sistemas
feira de brinquedos da China, apresentaram bonecos
culturais que nos rodeiam (HALL, 2005). Segundo o
Comandos em Ao com roupas urbanas em vez
autor, o sujeito assume identidades diferentes em dife-
de uniformes do exrcito e cabeas de outros per-
rentes momentos, identidades que no so unificadas
sonagens. A iniciativa, que teve grande sucesso entre
ao redor de um eu coerente.
o pblico da feira, foi seguida por outros designers e
A identidade no uma descrio esttica, ou
estilistas interessados em expressar-se de novas formas,
seja, possvel administr-la de acordo com a forma
o que deu origem ao Toy Art.
como as circunstncias e as experincias de vida mu-
Desde ento, diversas empresas utilizam o Toy
dam. Por isso Hall (2005) acredita que no se deve falar
Art como uma plataforma para divulgar a sua marca,
de identidade como algo acabado, mas tentar enxerg-
a sua grife ou mesmo o seu produto. Um exemplo da
-la como um processo em andamento. A identidade
importncia do Toy Art no mercado a forma com
surge no tanto da plenitude da identidade que j est
que algumas marcas esto se utilizando desse bem
dentro de ns como indivduos, mas de uma falta de
de consumo para divulgar os seus produtos de uma
inteireza que preenchida a partir do nosso exterior,
forma distinta, como ocorreu com empresas como a
pelas formas atravs das quais imaginamos ou somos
Hersheys, a Heinz e a Frenchs. No site Mixmag (http://
vistos pelos outros (HALL, 2005). De acordo com Hall
www.mismag.net) possvel observar que no ano pas-
(2005) e Castells (1997), a identidade na ps-moder-
sado, o estilista da Chanel, Karl Lagerfeld, ganhou sua
nidade algo formado ao longo do tempo, permanece
rplica em Toy Art em uma coleo limitada, vendida
sempre incompleta, est sempre em processo, sempre
apenas nas lojas prprias da grife.
sendo formada. De acordo com Hall (2005), somos
No Brasil h poucas lojas que vendem Toy Art.
confrontados por uma gama de diferentes descries
Uma delas fica no Rio de Janeiro (La Cucaracha, em
identitrias, cada qual nos fazendo apelos a diferentes
Ipanema), e cinco lojas localizam-se em So Paulo. De
partes de ns, todas disponveis para nossa escolha.
acordo com o site de venda de Toy Art Banana Suicida
Para Hall (2005), a identidade plenamente unificada,
(http://bananasuicida.com.br) h, no ano de 2013, 20
completa, segura e coerente apenas uma fantasia.
lojas fsicas e 13 lojas virtuais em todo o Brasil.
Na medida em que os sistemas de significao e repre-
sentao cultural se multiplicam, somos confrontados
por uma multiplicidade desconcertante e cambiante de
identidades possveis, com cada uma das quais seria
possvel nos identificar, ao menos temporariamente
(HALL, 2005). Como o mundo cultural diverso, a exemplos disso, o autor mostra como um souvenir pode
identidade tambm se torna diversa e fragmentada, tornar real uma experincia de viagem intangvel, como
composta no apenas de uma, mas de vrias identi- um monumento histrico pode nos ajudar a criar um
dades. (CASTELLS, 1997) senso do passado da nossa nao, ou ainda, at mesmo
Campbell e Barbosa (2006) colocam que, na um brinquedo que nos traz as lembranas de nossa
sociedade contempornea, o consumo ao mesmo infncia, nos faz refletir no apenas sobre as nossas
tempo um processo social que diz respeito a mltiplas experincias com esse objeto, mas tambm as fantasias
formas de proviso de bens e servios e a diferentes passadas que construmos. Os bens que fazem parte
formas de acesso a esses mesmos bens e servios; da nossa extenso do eu nos oferecem um arquivo
um mecanismo social percebido pelas cincias sociais pessoal como um museu, que reflete a nossa histria
como produtor de sentido e de identidades, indepen- e nossas mudanas na vida. (BELK, 1988)
dentemente da aquisio de um bem; uma estratgia Para Kiesler e Kiesler (2004), estender o self no
utilizada no cotidiano pelos mais diferentes grupos apenas ter posse de um produto ou atribuir valor a
sociais para definir diversas situaes em termos de ele, essa extenso do self implica em uma forte conexo
direitos, estilo de vida e identidades; e uma categoria com o significado simblico entre o bem possudo, a
central na definio da sociedade contempornea. identidade do indivduo e a definio de si. De acordo
(CAMPBELL; BARBOSA, 2006) com Chang (2001), as posses ajudam as pessoas a
Continua-se buscando a identidade e cons- mostrarem o seu self para os outros. Complementan-
truindo biografias que tecem as diferentes partes de do essa linha de raciocnio, Sirgy (1982) acredita que
nossos eus divididos (HALL, 2005). Campbell e Bar- o consumo um smbolo e est a servio do self. As
bosa (2006) concluem que, as pessoas, ao fazerem pessoas expressam o seu eu atravs do consumo e
uso da grande e constante oferta de novos produtos veem suas posses como parte ou como extenso delas
na sociedade de consumo moderna, esto regular- mesmas. (BELK; BAHN; MAYER, 1982)
mente engajadas no processo de recriar a si mesmas. Para Belk (1988), o papel do consumo muito
Inicialmente adotando e posteriormente trocando de mais do que uma simples satisfao de necessidades,
identidades e de estilos de vida da mesma maneira mas sim, ele como um fornecedor de significados para
fcil e casual com que trocam de roupa. (CAMPBELL; a vida. possvel entender melhor o que Belk (1988)
BARBOSA, 2006) observa pela lgica da transferncia de significados
percebida por McCracken (2003), onde o significado
de um objeto transferido para a pessoa que o possui
4 A EXTENSO DO SELF EM UM OBJETO atravs do seu uso.
De forma sequencial e contnua, o objeto utilizado
Belk (1988) observa que os bens em nossa posse evoca seu significado, seu poder, e a pessoa, ao adquirir
podem simbolicamente estender o nosso self, se tor- esse objeto, toma para si esse poder e seu significado.
nando uma prorrogao de ns literalmente, como A identidade do consumidor passa a ser confundida
quando uma ferramenta ou arma nos permite fazer com a identidade do seu bem, ou seja, o que esse
coisas de que ns, de outra forma seramos incapazes bem significa, e os significados atribudos ao bem so
de realizar. Belk (1988) afirma que ao definir posses colocados nele por ferramentas como a publicidade e
como coisas que chamamos de nossas, estamos di- a propaganda, que captam os significados do mundo
zendo que somos a soma de nossas posses, pois as e os transferem para o objeto. (McCRACKEN, 2003)
posses representam funes na extenso do self que Quanto mais acreditamos que nossas posses so
envolvem a criao, o aumento e a preservao do os objetos, ou, que somos possudos por eles, mais
senso de identidade. parte de nosso self esse objeto se torna (BELK, 1988),
Integrado ao senso de quem ns somos est e dentro do tempo e do espao disponveis, o indivduo
tambm o senso de nosso passado. Para Belk (1988), usa o consumo para dizer alguma coisa sobre si mesmo.
posses tambm podem ser significantes das nossas me- (DOUGLAS; ISHERWOOD, 2004)
mrias e sentimentos ligados ao nosso passado. Como
anlise. Com a diviso das categorias, o software criou com os relatos das entrevistas, foi percebido que os
diversos documentos com o contedo das entrevistas. entrevistados enxergam muitas das suas caractersticas
A codificao das unidades de registros foi rea- nos seus Toys.
lizada atravs de um processo de desagregao dos
B. G.: A partir dos Toys que coleciono possvel
trechos selecionados em seus elementos constitutivos,
saber um pouco de minha personalidade.
sendo em sequncia utilizado o processo de tabulao
das frequncias, sua correlao e, finalmente, a criao Ainda em McCracken (2003), verifica-se que
de categorias. (DELLANGNELO; SILVA, 2005) as mercadorias so instrumentos atravs dos quais
Em relao forma de definio das categorias, o homem pode manifestar sua personalidade, seus
seguindo o modelo proposto por Dellangnelo e Silva princpios e mesmo a sua cultura. O consumo de
(2005), no houve nenhuma determinao prvia determinado produto pode se tornar um importante
delas, buscando classific-las de maneira progressiva. meio de comunicao, representao e definio do
Como opo, os pesquisadores categorizaram toda seu eu, conforme relato a seguir.
mensagem que pareceu ter potencial para ser uma
categoria distinta. Aquelas que durante o processo de Pesquisadora: Quais as semelhanas entre voc
anlise no ganharam consistncia, foram descartas e seus Toys?
ou agregadas a outras categorias atravs da criao D. F.: Na maior parte a personalidade, eles tm
de famlias de categorias. traos bem prximos a minha personalidade. Na
maioria so personagens atrapalhados, infantis,
s vezes rabugentos.
6 ANLISE DOS RESULTADOS Belk (1988) afirma que nossas posses so contri-
buintes importantes para o reflexo de nossa identida-
A partir dos relatos dos sujeitos entrevistados, de. Mehta e Belk (1991) observam que os pertences
diferenas, proximidades e, algumas vezes, snteses incluidos em nossas vidas nos ajudam a definir nossas
emergiram nas entrevistas realizadas. Dessa forma, o identidades, quem ns somos, onde estamos e quem
conjunto de insights revelado pelo contedo captado ns esperamos nos tornar. Essa reflexo da identidade
pode ser resumido nas seguintes categorias, apresen- vista na fala do respondente H.
tadas a seguir:
H.: Vrios objetos meus, assim como meus
Toys, refletem o que eu sou. Eu s compro o
6.1 Projeo de Identidade e Extenso do
que gosto, o que eu me identifico, e com o Toy
Self
Art foi assim, vi, gostei e comprei.
objeto com a prpria identidade, conforme os relatos Pesquisadora: O que o Toy Art para voc?
de I. V. e G. M. I. L.: Meu filho.
Os rituais de arrumao so usados para efetivar Da questo esttica, das caractersticas de trans-
a transferncia contnua de propriedades perecveis, gredir o politicamente correto, do humor meio
dark. O mesmo pode ser aplicado aos meus
propriedades que provavelmente se desvaneceriam
Toys, que traduzem um estado de esprito, uma
quando de posse do consumidor. Os rituais de arruma-
coisa de vanguarda e ao mesmo tempo ldica,
o tambm podem ser usados para manter e avivar que foge dos padres do politicamente correto.
certas propriedades significativas residentes nos bens,
como ocorre no caso do respondente M. J. Segundo Baudrillard (2006), a lgica social da
diferenciao algo fundamental na anlise da socie-
M.J.: No permito que peguem poeira ou que dade de consumo, j que ela institui a explorao dos
sejam expostos luz solar, pois pode danificar
objetos como diferenciais e como signos. Nas entrevis-
a pintura ou deformar o vinil. So dispostos de
acordo com a srie deles em prateleiras e estan- tas percebe-se a importncia dessa diferenciao para
tes, para os menores possuo caixas com portas os pesquisados.
em acrlico e fitas antipoeira. s vezes, quando
chegam novos Toys, eu preciso rearrumar tudo.
Tenho na data de hoje, exatamente, 336 Toys. 6.2.3 Colecionismo
considerou a possibilidade de vender o seu Toy. Os esses consumidores, h um status maior quando eles
entrevistados relacionam diretamente seus Toys com no so numerosos. Esses consumidores possuem uma
coisas que para eles seja de extrema importncia, comunidade de consumo diferente das j tradicionais
comparando a ausncia dos Toys perda de um filho e conhecidas comunidades, eles querem ser nicos e
ou perda de sua essncia, de sua alma. exclusivos, pois no acreditam que Toy Art seja um bem
da moda, para essa subcultura, esse bem representa
B. G.: No venderia meus Toys de jeito ne- um estilo de vida, uma escolha em ser diferente dos
nhum!!! Porque so como filhos...
demais, e, quanto menor o tamanho desse grupo, mais
T. M.: Nooooooooo! Voc venderia sua alma? especial ele se torna.
Observa-se uma caracterstica relevante nesses
consumidores: a de eles no se conhecem pessoal-
7 CONSIDERAES FINAIS mente, apenas virtualmente, e no possuem o interesse
de se encontrarem, se satisfazendo simplesmente com
Como McCracken (2003) observa, os significados a partilha de suas opinies sobre seus Toys, alm
so culturalmente institudos e posteriormente trans- claro de exibi-los em seus sites. Eles realmente no
feridos para o mundo dos bens, os quais mais tarde possuem a inteno de se relacionar fisicamente, o
so consumidos pelos indivduos com o propsito de desejo deles manter uma relao virtual. No so
apropriao para a construo de uma determinada grupos homogneos, mas uma comunidade que possui
identidade social. Neste trabalho, possvel observar uma ou duas caractersticas em comum apenas, como a
que os consumidores de Toys se apropriam das carac- paixo pela arte e o desejo de ser diferente dos demais.
tersticas de seu bem para construir sua identidade. Emoes vividas por esses consumidores, que os
Eles escolhem os bens que sejam parecidos com eles, marcaram positivamente no passado, so resgatadas
em um reforo de sua identidade, e, muitas vezes, do mundo culturalmente constitudo atravs da apro-
optam por Toys com caractersticas diversas que eles priao de um Toy e seu uso. Assim, os significados
desejam possuir. e as emoes, ora presentes no mundo, passam para
Fatores identitrios relevantes tambm foram o objeto. Uma vez que esse objeto no caso desta
observados neste trabalho e, como Hall (2005) ar- pesquisa, o Toy Art utilizado pelo consumidor, com
gumenta, o sujeito que vive na modernidade, est rituais de uso, cuidado, dentre outros; o significado
tornando-se fragmentado, sendo composto por vrias presente no objeto passa para o indivduo, causando
identidades. Foi possvel perceber que o consumi- assim, uma extenso de seu eu, a extenso do self.
dor busca em cada Toy um pedao de si, e como Vive-se em uma sociedade de consumo cujos
cada Toy possui caractersticas nicas, o consumidor bens so fabricados para as massas, fazendo com que
no encontra em apenas um algo que reflita toda a no haja diferena entre os consumidores. Na busca
complexidade de sua identidade. como se o Toy pela diferenciao, os consumidores buscam um bem
concretizasse da fragmentao do self: o colecionador que os distinga dos demais, que mostre para para a s
busca nesse bem pedaos de si mesmo, algo que o pessoas o quanto eles so diferentes desta sociedade
represente e que construa e represente suas facetas, industrializada. O Toy Art incomparvel, no h um
instncias diversas de expresso de seu eu. O Toy Art objeto similar, ele totalmente desigual, pois no se
se torna uma forma do colecionador mostrar para o trata de um objeto de arte, tambm no um simples
mundo suas identidades de maneira quase analtica, boneco, ele se difere dos demais objetos de arte, ca-
como se cada um representasse um aspecto diferente racterstica esta reconhecida pelos consumidores neles
e que, em conjuntos, representassem sinteticamente mesmos.
suas identidades. O cuidado com o bem foi algo percebido massi-
A subcultura do Toy Art ainda pequena, mas vamente. Nenhum dos entrevistados compra o bem e o
ser pequena um dos fatores que interessam a esse larga em qualquer canto. A grande maioria construiu ou
grupo. Eles no tm o desejo de se tornarem maioria, comprou mveis exclusivos para guard-los. A limpeza
eles gostam de pertencer a um pequeno grupo. Para tambm se mostrou importante, especialmente porque
quando autografados os Toys no podem ser limpos CAMPBELL, Colin. A tica romntica e o esprito do
de qualquer maneira. consumismo moderno. Rio de Janeiro: Rocco, 2001.
Este estudo relevante por descrever um sub-
CASTELLS, Manuel. The power of identity.
grupo que evidencia uma possvel tendncia desses
Massachusetts: Blackwell, 1997. v. II.
tempos de modernidade tardia: o retorno infncia.
particularmente importante compreender essa tendn- CHANG, Chingching. The impacts of personality
cia, uma vez que desejos relacionados infncia po- differences on product evaluations. Advances in
dem ser verificados tambm nas indstrias de cinema Consumer Research, v. 28, p. 26-33, 2001.
(Homem de Ferro, Homem Aranha), moda (Victorias
Secrets Pink) e em comunidades de RPG (role playing DELLAGNELO, E. H. L.; SILVA, C. L. M. Anlise de
games). Sugere-se que outras formas de incorporao contedo e sua aplicao em pesquisa na administrao.
de ideais da infncia ou recuperao de cones do In: VIEIRA, Marcelo M. F.; ZOUAIN, Deborah M. (Org.)
passado sejam investigadas em estudos futuros. Pesquisa Qualitativa em administrao: teoria e
prtica. Rio de Janeiro: FGV, 2005.