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12.

PELCULAS QUE RECOMIENDO VER


Actualizado Hace 20 horas
En este lbum se irn publicando poco a poco las imgenes de todas estas pelculas publicadas a
continuacin.
Cada pelcula contiene un mensaje de enseanza y aprendizaje, es decir, la pelcula en s se
puede resumir en una moraleja o en una sola frase.
Puedes dejar tus comentarios acerca de estas pelculas y si puedes recomienda alguna ms.

PELCULAS DE MATEMTICAS:

1. Black Jack 21
2. La verdad oculta
3. Una mente brillante
4. Crmenes de Oxford
5. La habitacin de Fermat
6. El indomable Will Hunting
7. El ingls que subi una colina y baj una montaa

PELCULAS DE PROFESORES:

1. La clase
2. El estudiante
3. Profesor Lazhar
4. Profesor Holland
5. Leccin de honor
6. Detrs de la pizarra
7. Los chicos del coro
8. Con ganas de triunfar
9. Un maestro de verdad
10. El espejo tiene dos caras
11. Los escritores de la libertad
12. El club de los poetas muertos

PELCULAS DE REFLEXIN:

1. El Circo de la Mariposa (Cortometraje)


2. En Busca de la Felicidad
3. La Decisin ms Difcil
4. El Nio de la Piyama a rayas
5. Siempre a tu lado
6. Quin quiere ser Millonario
7. Enfrentando a los Gigantes
8. A prueba de Fuego
9. Amigos Intocables
Escenas de la pelcula LA HABITACIN DE FERMAT

Los Enigmas de "La Habitacin de Fermat"


stos en concreto son algunos de los acertijos que aparecen tambin en la pelcula La Habitacin
de Fermat, de Luis Piedrahita y Rodrigo Sopea. Si no has visto la pelcula y te gustan las Mates,
prueba resolverlos t, que son de los ms sencillitos dicen.

ACERTIJO 1: Qu patrn sigue la siguiente secuencia de nmeros: 5 4 2 9 8 6 7 3 1?

SOLUCIN: Los nmeros estn ordenados alfabticamente: cinco cuatro dos nueve ocho
seis siete tres uno.

ACERTIJO 2: Aparecen un montn de unos y ceros:

0000000000000
0001111111000
0111111111110
0100011100010
0100111110010
0111101011110
0111001001110

0011111111100
0001000001000
0001000001000

0001111111000
0000111110000
0000000000000

Qu representan?

SOLUCIN: Cuenta el nmero de dgitos que aparecen. Coloca sobre una mesa un grupo de fichas,
identificando una de sus caras con los unos y la contraria con los ceros. Vers que la disposicin
encaja con un cuadrado ya que 169 = 13 x 13. Despus de disponer todas las fichas, aparece la
forma de una cara.

ACERTIJO 3: Tres cajas de caramelos

Tenemos tres cajas de caramelos: una tiene caramelos de naranja, otra de limn, y la tercera los
contiene mezclados. Las cajas vienen etiquetadas como "Naranja", "Limn" y "Mezcla", pero se
sabe que las tres etiquetas son incorrectas.

La pregunta es: cuntos caramelos ser necesario probar para conocer el contenido de cada caja?

SOLUCIN:
Dado que las tres etiquetas son incorrectas, solo tenemos dos casos.
.......
Si sacamos un caramelo de las cajas etiquetadas como "naranja" o "limn" no obtendremos
ninguna informacin, pues cualquier sabor que detectemos podra corresponder tanto al caso 1
como al 2.
Sin embargo, si sacamos un caramelo de la caja etiquetada como "mezcla", sabremos
inmediatamente si nos encontramos en el caso 1 o en el 2.

Basta probar un caramelo.

ACERTIJO 4: Las tres llaves de luz

En el stano hay tres llaves de luz y en el tercer piso estn las bombillas que se encienden con
cada una de esas llaves. El problema es que no se sabe cual llave corresponde a cada foco y la
nica manera de averiguarlo sera usando la llave y subir al tercer piso para comprobar. Cul es el
procedimiento para subir la menor cantidad de veces al tercer piso y conocer que llave le
corresponde a cada bombilla?

SOLUCIN: Cerramos dos de los interruptores durante un tiempo, y luego abrimos uno de los dos
que hemos cerrado. Subimos al tercer piso y observamos:
La bombilla que est encendida es la del interruptor que hemos dejado cerrado.
La que est apagada pero caliente corresponder al interruptor que hemos hemos cerrado y luego
abierto.
La apagada y fra ser la del interruptor que permaneci abierto.

ACERTIJO 5: Las dos puertas

Dos puertas, dos guardianes (uno que siempre miente, y otro que siempre dice la verdad), una
puerta lleva a la salida del laberinto y la otra solo te mantiene en el laberinto. Solo es lcito hacer
una pregunta a un solo guardin.

Las dos puertas se perciben iguales, los dos guardianes tambin. Qu pregunta hacer para
escoger la puerta correcta?
SOLUCIN: "Qu me contestara el otro guardin si le preguntase qu puerta NO me permite salir
del laberinto?"

Si al que preguntamos resulta ser el que siempre miente, como su colega el veraz nos hubiese
indicado la puerta que NO permite salir del laberinto, nos indicar lo contrario, es decir, la puerta
que S permite salir del laberinto.

Si al que preguntamos resulta ser el que nunca miente, su respuesta ser exactamente la que nos
hubiese dado el mentiroso. Y este, al ser preguntado por la puerta que NO lleva fuera del
laberinto, nos hubiese indicado la puerta que SI lleva fuera del laberinto.

Es decir, que le preguntemos a quien le preguntemos, nos contestar lo que queremos saber.

ACERTIJO 6: Las hijas del Profesor Otto

Un colega le pregunta al Profesor Otto las edades de sus tres hijas y este responde que el producto
de sus edades es igual a 36 y que la suma es igual al nmero del portal de enfrente. El colega mira
el portal en cuestin y, tras pensar un momento, dice que le falta un dato. Entonces el profesor
Otto asiente y dice: "La mayor toca el piano". Qu edades tienen las tres hijas del Profesor Otto?

SOLUCIN: Teniendo en cuenta que el producto de las edades de las tres hijas es 36, las
posibilidades, son las siguientes:

1 - 1 36
1 - 2 18
1 - 3 12
1-49
1-66
2-29
2-36
3-34

La respuesta es 2-2-9; porque la suma es 13, igual que 1-6-6. El resto de sumas son todas
diferentes por lo que si hubiese sido otro resultado no habra sido necesario el dato de saber que
la mayor toca el piano. Este ltimo dato nos informa de que existe una mayor con lo que no puede
ser 1-6-6 y solo puede ser 2-2-9

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