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Desarrollo de la actividad: AP4-AA1-Ev2-Definir la Arquitectura lgica del software

para su proyecto de formacin

Wilmer Arley Zambrano Lizarazo


Noviembre 2017

SENA
Santander
Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin (ADSI) 1412904
Contents
Arquitectura lgica del software para su proyecto de formacin ...............................................3
Diagrama de Clases .....................................................................................................................4
Diagrama de Componentes .........................................................................................................5
Diagrama de Paquetes.................................................................................................................6
Conclusiones..................................................................................................................................7
Arquitectura lgica del software para su proyecto de formacin

De acuerdo con el contexto de su proyecto de formacin y tomando como

referencia el Informe de Anlisis del Sistema realizado en la segunda fase del

proyecto; construya los Diagramas de Clases y los de componentes, adems

estructure los paquetes que los organizaran. Tenga en cuenta para su diagrama

de clases la informacin relativa a los patrones de diseo y las orientaciones que

reciba a travs de la sesin sincrnica con su tutor.

El diagrama de clases debe estar detallado y depurado de acuerdo con las

observaciones que realice el tutor, as mismo debe incluir alguno de los patrones

de diseo presentados o investigados y que se ajusten a la lgica de negocio de

su proyecto.

Los diagramas deben ser realizados en la herramienta WhiteStarUML, por lo tanto,

se debe suministrar el archivo fuente para su revisin. Adems, los diagramas

deben exportarse como imgenes e incluirlos en un documento (PDF) donde se

describan.

Estos diagramas deben ser retroalimentados con su tutor una vez sean

entregados. Para esta retroalimentacin se debe organizar un encuentro

sincrnico con su tutor y su equipo de trabajo, esto permitir realizar la respectiva

retroalimentacin, mejora y estandarizacin de los diagramas lo que le permitir

iniciar la construccin del diseo del sistema que se debe presentar como

evidencia final de esta fase del proyecto.


Diagrama de Clases

En este diagrama se presenta la relacin que hay entre cada clase y se describe

la estructura del sistema mostrando las clases, atributos, mtodos y relaciones

entre cada objeto.


Diagrama de Componentes

En este diagrama se representa nuestro proyecto dividido en cada uno de sus

componentes mostrando las dependencias de cada uno, componentes fsicos,

compartidos, mdulos y ejecutables los cuales son usados para modelar la

arquitectura de nuestro sistema.


Diagrama de Paquetes

En este diagrama se representan las dependencias entre los paquetes que

conforman nuestro proyecto. Mediante esto representamos nuestro proyecto de

forma jerrquica. La manera de organizar los paquetes nos permite maximizar la

coherencia interna de los mismos con el fin de indicar el orden de desarrollo

requerido.
Conclusiones

Con el desarrollo de estas evidencias se logr avanzar en el desarrollo de nuestro

proyecto formativo y as obtener manejo y claridad respecto al uso de la

herramienta WhiteStarUML, siendo esta parte fundamental del desarrollo de

sistemas de informacin.

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