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CUADERNOS DE AJEDREZ
PMQVNT Horacio Sistac RSLWKZ
1
Planteo modo que si 3. cxd5 exd5 conservando el status
quo inicial repecto del control del centro.
El planteo general de la Defensa Usuales respuestas de las negras
Ortodoxa nace de la siguiente secuencia:
Para conocimiento del lector, enuncia-
Blancas Negras mos meramente las alternativas ms usuales
1 d4 d5 para el segundo jugador en su segunda movida.
2 c4 e6
a) Defensa Ortodoxa: 2. . e6
Diagrama 1 b) Defensa Simtrica: 2. . c5
XABCDEFGHY c) Defensa Eslava: 2. . c6
d) Defensa Chigorin: 2. . Cc6
8rsnlwqkvlntr( e) Contragambito Albin: 2. . e5
7zppzp-+pzpp' f) Defensa Bltica: 2. . Af5
g) Defensa Mashall: 2. . Cf6
6-+-+p+-+&
5+-+p+-+-% A partir del Diagrama 1, la secuencia de
4-+PzP-+-+$ jugadas, como podr apreciar el lector, tiene por
fin el dominio del centro, bien sea ocupndolo o
3+-+-+-+-# atacando la piezas rivales que accionen sobre el
2PzP-+PzPPzP" mismo:
1tRNvLQmKLsNR! 3 Cc3 Cf6
xabcdefghy 4 Ag5 Cbd7
3 5 . Ae7
En verdad, esta continuacin ha quedado totalmente en
desuso. 6 e3 0-0
2
7 Tc1 c6 Volviendo a la posicin del Diagrama
8 Ad3 . 3, el lector podr observar lo que enunciramos
Diagrama 3 al introducir esta defensa. La situacin de las
XABCDEFGHY negras es perfectamente slida pero terrible-
mente encerrada. Las dificultades de movilidad
8r+lwq-trk+( del negro son evidentes y su alfil dama est, al
7zpp+nvlpzpp' igual que acontece con muchas variantes de la
Defensa Francesa, absolutamente ocultado tras
6-+p+psn-+& una maraa de piezas y peones propios.
5+-+p+-vL-%
4-+PzP-+-+$ Contrariamente, el blanco cuenta con
fuerte presencia en el centro, sus piezas estn
3+-sNLzPN+-# emplazadas en posiciones ideales y goza de ma-
2PzP-+-zPPzP" yor espacio y, por ende, de mejor movilidad.
1+-tRQmK-+R! Siendo el turno de las negras, una
xabcdefghy maniobra liberadora resulta imprescindible,
especialmente en aras de poner a su alfil dama
Hemos arribado a una posicin tpica en juego. Capablanca demostr que ello era
de la Defensa Ortodoxa que representa el pre- factible mediante la simplificacin de material
ludio de la Maniobra Liberadora de Capa- seguido de la ruptura del centro, siendo ste el
blanca. Bajo ningn aspecto el orden de las momento propicio y no otro.
jugadas es forzoso siendo corriente, en esta de-
fensa, arribar a la citada posicin por la va de la 8 . dxc4
transposicin de movidas. 9 Axc4 Cd5
10 Axe7 Dxe7
La ltima jugada de cada contendiente 11 0-0 .
tiene, sin embargo, una especial connotacin.
No es recomendable 7. . b6 con el objeto de Recordamos que, en lugar de 11. 0-0
dar juego al alfil dama a causa de 8. cxd5 Cxd5, ., la jugada 11. Ce4 . da origen a la
9. Cxd5 Axg5 (si 9. . dxd5, 10 Axe7 Dxe7 y Variante Alekhine que menionramos al inicio.
11. Txc7 .), 10. Cxc7 Tb8 y 11. Ca6 . ga- La maniobra liberadora concluye de la siguiente
nando un pen y no ofreciendo desventajas manera:
posicionales.
11 . Cxc3
Entonces, la movida de las negras del 12 Txc3 e5!
texto 7. . c64, adems de evitar la incursin
13 dxe5 Cxe5
del caballo blanco a b5, refuerza el sostn del
14 Cxe5 Dxe5
pen d5 y obliga al blanco, tcnicamente, a una
prdida de tiempo desplazando el alfil a d3.
Diagrama 4
Efectivamente, luego de 8. . dxc4, las blancas
deben capturar con ese mismo alfil. XABCDEFGHY
8r+l+-trk+(
Un intento por evitar esta tcnica
prdida de tiempo es 8. Dc2 . a partir de lo
7zpp+-+pzpp'
cual comienzan una serie de jugadas de espera 6-+p+-+-+&
por parte de ambos jugadores: 8. . a6, 9. a3 5+-+-wq-+-%
Te8, 10. h3 h7, 11. Ah4 dxc4, 12. Axc4 b5, 13.
Aa2 c5, 14. dxc5 Cxc5, 15. Ab1 Ccd7!, 16. 0-0 4-+L+-+-+$
Cf8, 17. Tfd1 Db6 y, segn la experta opinin 3+-tR-zP-+-#
de Luis Palau5, la situacin es pareja.
2PzP-+-zPPzP"
1+-+Q+RmK-!
Maniobra Liberadora de Capablanca xabcdefghy
La posicin final es de absoluto
4
En la dcada de 1930, un grupo de jugadores argentinos equilibrio. Tal vez las blancas cuenten con algu-
solieron practicar en varias ocasiones 7. . a6, jugada por na ligera ventaja de desarrollo, lo cual no es
cierto que fuera conocida desde 1895. Por aquel motivo, en siquiera decisivo para el devenir final de la
algunos textos antiguos figura como Defensa Argentina. partida. Ciertamente, toda la simplificacin de
5
Combinaciones y Celadas en las Aperturas (1976)
3
material exigir aguzar los conceptos de final 14 Ae5 Da5
de partida para cada contendiente, especial-
mente cuando an estn las damas sobre el Ahora este alfil entra en accin y
tablero. terminar siendo decisiva.
Los peligros de la falta de concepto
15 Dc2 Cg5?!
En una partida disputada en la ciudad 16 Cxg5 Axg5
de Buenos Aires entre el Maestro Fide Alfredo 17 f4 Ae7
Roca y quien esto escribe, en Noviembre de 18 f5! exf5
2007, el desconocimiento de la filosofa de la 19 Txf5!6 Axf5
maniobra liberadora o, lo que es lo mismo, mi 20 Dxf5 Ag5
falta de concepto, permiti al primer jugador 21 Tf1 Dxc3
conservar su alifl dama sin que, por mi parte,
22 Dg6!! Aband.
pudiese efectuar la ruptura del centro ni poner
en juego el alfil dama negro.
Diagrama 6
Luego de arribar ordenadamente a la XABCDEFGHY
posicin del Diagrama 3, momento exacto para 8r+-+-trk+(
iniciar la Maniobra Liberadora de Capablanca,
continu:
7zpp+-+pzp-'
6-+p+-+Qzp&
Blancas Negras 5+-+-vL-vl-%
8 . h6
9 Ah4 .
4-+LzP-+-+$
3+-wq-zP-+-#
Como veremos seguidamente, dar ini- 2P+-+-+PzP"
cio a la maniobra liberadora en este momento,
habiendo permitido el retroceso del alfil blanco 1+-+-+RmK-!
a h4, es un error de concepto que pagar su xabcdefghy
precio.
Hermoso remate del MF Roca que
9 . dxc4 aprovech al extremo una deficiencia concep-
10 Axc4 Cd5 tual, entre otras cosas, de quien esto escribe.
11 Ag3! .
4
8 Ad3 dxc4 1+-+-tR-mK-!
9 Axc4 Cd5
10 Axe7 Dxe7
xabcdefghy
11 0-0 Cxc3
A esta misma posicin arribaron los
12 Txc3 e5
GM Guillermo Garca Gonzalez y Bela Toth en
13 dxe5 Cxe5
el enfrentamiento entre Cuba e Italia por la
14 Cxe5 Dxe5
Olimpada de Tesalnika de 1984, partida sta
15 f4 . que tom un curso totalmente distinto con
victoria para el primer jugador luego de una
Diagrama 7 notable incursin de su propio rey hacia el
XABCDEFGHY enroque enemigo: 22. a3 Db6, 23. f5 Dxf2+,
8r+l+-trk+( 24. Rxf2 Ad5, 25. g4 a5, 26. Rg3 a4, 27. Rf4
Ta5, 28. Tec1 g5+, 29. Rxg5 Txe5, 30. Rf6
7zpp+-+pzpp' Ab3, 31. Af1 Ted5, 32. Td3 Txd3, 33. Axd3
6-+p+-+-+& Td5, 34. Tc3 Td6+, 35. Re7 Th6, 36. f6!
5+-+-wq-+-% Txh2, 37. Tc5 Th3, 38. Tg5+ Rh8, 39. Rf8 .
y las negras abandonaron.
4-+L+-zP-+$
3+-tR-zP-+-# Spangenberg decidi otro curso, como
se muestra seguidamente:
2PzP-+-+PzP"
1+-+Q+RmK-! 22 f5 Axa2
xabcdefghy 23 Te4 Db6
24 Te3 Tad8
25 Ta3 Ab1!
Otras jugadas alternativas 26 g6 .
5
final de torres y peones, la diferencia de dos
peones a favor de Pablo Ricardi se conservar Para ello, le sugerimos que observe
hasta el final, en tanto que su rey encontrar bien la posicin (mejor si le es posible
refugio en la proteccin de su pen f7. desplegarla sobre un tablero) y que, sin seguir
leyendo (no se copie, eh?) vaya pensando la
Aunque parezca obvia la continuacin, movida que efectu, en la partida real, nuestro
creemos que vale la pena uan breve mencin: si profesor de turno.
34. Txb7 Tb5, 35. Tc7 c6, el pen b no tardar
en caer y esta pareja de peones ligados se Nosotros le iremos dando la solucin y
convertirn en una pesadilla para las blancas en asignndole un puntaje a la jugada correcta,
su bsqueda de la octava fila. mientras le indicaremos la respuesta de las
blancas.
xabcdefghy 12 . dxc3
Fleissig-Schlechter 13 Ac1 ?
Una sola mirada a esta posicin debiera Preprese ahora para la jugada clave de
eximirnos de indicar a quin corresponde el toda la combinacin, la jugada 13 que ejecut
turno. Resulta obvio que es el turno de las Schlechter. Esta no es del todo sencilla, pero le
negras por cuanto su rey est en jaque, de lo damos una ayudita, las propias palabras de
cual deducimos, tambin, que la ltima movida Roberto G. Grau: Deliciosa jugada, cuya
de las blancas ha sido 11. Dxh8+ . agudeza y objeto estriba en alejar an ms la
dama [negra] de la zona activa. Esto confirma
La ejercitacin que le proponemos es un elemental principio, que no es inoficioso
que Ud. juegue como lo hizo Schlechter. Esta repetir: la superioridad estratgica en el juego
partida const de 17 jugadas de ambos conten- abierto es preferible a la superioridad material.
dientes, de modo que intente efectuar las Un fin tctico, especialmente en las posiciones
prximas 7 movidas tal como lo ejecutara, por de ataque, justifica cualquier sacrificio.
cierto magistralmente, el genial Schlechter.
6
.. hubieran logrado el mismo efecto. Estamos
seguros que en sta se asegur el puntito, no?
Si pens jugar 13. . Cd7!! Le otor-
gamos 4 puntos. S, ley bien, 4 puntos. La torre 14 . Dd5+
que acaba de abandonar a su suerte obliga a la 15 Rc1 ?
dama blanca a una accin inmediata. O bien la
toma o bien se retira, pero cualquiera que sea su Vamos por la 15, una oportunidad para
opcin, su propio rey no podr ser molestado ganarse unos buenos puntos. Permtanos una
ahora. ayudita: la clave est en la casilla d2. Imagine
que si el alfil rival en f4 no existiera, el mate
13 . Cd7! llegara en tres jugadas: Dd2+ ., seguida de
14 Dxa8 ? Dd1+. y culminada con Dxc2++. Bueno, es
su turno.
A Fleissig ya no le quedaban jugadas.
Si 14. Dc4 Td8, 15. Db4+ Cc5+, 16. Ad2 Diagrama 11
Txd2+, 17. Rc1 Dd8, 18. Rb1 Td8+, 19. Ra2 XABCDEFGHY
Dd5+, cayendo la dama y apenas dilatando el
jaque mate. 8Q+-+-+-+(
7zpp+nmkp+p'
Tampoco hubiese servido 14. Dxb7 . 6-+-+p+-+&
a causa de 14. . Td8 con una contundente
amenaza de mate. 5+-+q+-+-%
4-+-+nvL-+$
Listo para la prxima? Nos referimos
a la 14 de Schlechter.
3zP-zp-+-+-#
2-+P+PvlPzP"
.. 1tR-mK-+LsNR!
Si jug 14. . Dxb5 antese 1 punto xabcdefghy
ms. Si pens en 14. . Db6 le concedemos
tambin 1 punto, porque ya capt la idea de lo ..
que viene y esta movida llegar al mismo
puerto. Ante cualquier otra, hmmmm. qu- Jug 15. . Ae3+? Brillante!
dese con los puntos que ya tena. Smese 3 puntos. En realidad ha captado la idea
final. Le ha dado al caballo e4 la posibilidad de
14 . Dxb5 desplazarse a f2. Y ya ver las consecuencias.
15 Af4 ?
16 . Ae3+
Con esta jugada, Fleissig intenta darle 17 Axe3 ?
un escaque, el c1, a su rey en el ltimo intento
de escape. Pero ya es tarde. Queda claro que si 16. Rb1 ., enton-
ces 16. Dd1+ Ra2 y 17. Dxc2++ o tambin 16.
De nada le hubiese servido, tampoco, Db5+ Ra2 y 17. Db2++.
15. Cf3 en razn de 15. . Dd5+, 16. Ad2
cxd2!, 17. c4 Cc3+, 18. Rc2 d1(D)+, 19. Txd1 Falta la ltima, la 17 movida, la
Dxd1+, 20. Rc3 Dc1+, 21. Rb3 Cc5+ y mate en conclusin de esta brillante combinacin del
dos jugadas ms. sorprendente Schlechter. Es fcil. La jugada
propone un mate en una o un desvo que
A esta altura ya debe estar entusias- conduce a un mate seguro en lnea con el que
mado con el desarrollo. Faltan apenas tres mencionramos en prrafos anteriores.
jugadas ms para un brillante remate. Se anima
a la 15? Seguro que s. ..
7
Dd1+, 20. Ra2 Dxc2++. Tambin, si 18. Rb1 sobre campo abierto, motivo de peso para creer,
Db5, mueve el rey y 19. Db2++. incluso, en la posibilidad de victoria.
Hacemos propias las palabras del GM Pero la inspiracin de Kavalek iba por
Roberto Grau como corolario de esta partida: todo, por la partida, y el golpe tctico que perge-
Partida que subyuga por la energa de que result devastador para cualquier aspiracin
hace gala el malogrado maestro viens y por la de Khodos.
brillantez con que la remaae. A no mediar los
graves defectos de la apertura del blanco, mere- Recuerda que en la ayudita le dijimos
cera ser considerada como una singular joya que se trataba de un tema de desviacin? Qu
del ajedrez. le parece 22. Td8+ .?
8
7+-+nvlpzpp' A simple vista, la gran mayora de los
aficionados afirmara: Ganan las negras. En
6lwqr+-vL-+& efecto, el avance del pen c est totalmente
5zp-+-+-+-% controlado por el rey negro, en tanto que no
4-+p+-+-+$ acontece lo mismo por el lado del rey blanco
que, desde atrs, solo puede ver el escape del
3+-+-+-zP-# pen h hacia la coronacin.
2P+-sN-zPLzP"
En pocas palabras, parece que las blan-
1+R+QtR-mK-! cas no tienen nada que hacer. Pero, es as?
xabcdefghy
Krasenkow-Nakamura Si se tratase del turno de las negras, no
Barcelona Casino (2007) tenga dudas que es as, pero slo en la mente
Era el turno del jugador nipn, quien, creativa de Reti existi una alternativa, siendo el
magistralmente, asest un golpe tctico a su par turno de las blancas, de obtener tablas.
de origen polaco. Anmese a encontrar ese golpe
tctico y siga descubriendo la belleza del Blancas Negras
ajedrez. 1 Rg7!! .
9
Es necesario alejar el pen ya que si 2. 5+n+-+-+-%
. Rxc6, siguiendo el plan de eliminar el pen
blanco, entonces 3. Rg5 . con lo cual las 4-+-+-+-+$
blancas se aseguran la captura del pen negro y, 3+-+-+-+-#
por ende, las tablas. 2-+-+-+-+"
3 Re5 h3 1+-+-+-+-!
4 Rd5 h2 xabcdefghy
5 c7 Rb7
6 Rd7 Tablas Sabemos que ganan las negras pero le
advertimos que tuviera cuidado con 6. .
Llegamos a la misma posicin del Plan Rxc7?? ya que conduce al ahogo del rey blanco
A, donde ambos jugadores coronan. Tablas. o le permite escapatoria.
Primera parte del plan, cumplida. Pero Es ahora el rey quien confina a su
mire como sigue: monarca rival a solo dos escaques: a7 y a8.
Resulta obvio que si 9. a7 Cb6++, entonces:
3 Re5 h3
4 Rd6 h2 9 Ra7 Ce7
5 c7 Rb7 10 Ra8 Cc8
6 Rd7 Tablas 11 a7 Cb6++
Diagrama 15
XABCDEFGHY
8K+k+-+-+(
7+-zP-+-+-'
6P+-+-+-+&
10